Jump to content

Концепт-предложение. Обновление v. **.*. Сожженный мир. *идет отрыв от лора*


Deso

Recommended Posts

image.jpeg.dc16607d2526ef79257c4c2dd01dd955.jpeg

 *Я сейчас узнал, что Борея на деле - это заснеженная пустошь, но мне уже лень перерабатывать всю идею с 0, да и как-то не логично, что дракон, ДРАКОН, огромная ящерица живет в снегах...Лучше пусть уважаемые разработчики лор переработают (шютка), это нормальная практика (да, рито?):relax:*

 

 Весь сюжет сейчас закончился на том, что мы устранили разрыв во времени с помощью Часов Миророждениия, вытянув осколок Копья из корней Древа. Так же как узнали, за всем этим коварнейшим планом стоял Кронус, за всей той заварушкой на Пиратском Архипелаге, погони за Часами и так далее. Поэтому вполне логично если следующей веткой развития истории Аринара станет путешествие в мир Кронуса - Борею в целях набить хрюкало вредному дракону за то что чуть не стер мироздание.

 

 

 Безграничная пустошь, в которую прибывают наши войска. Сожженые земли, океаны лавы и пепла, похороненные под пластом вулканических пород города, дикие племена в страхе поклоняющийся населяющим этот мир драконам.

 1. Местность.

 Серо-красная пустошь, некогда населенная жизнью и благоухающая природой, теперь - сгоревший в пламени драконов и устроенных ими катаклизмов мир.

 На Борее вечная жара, никто не сможет долгое время находится здесь без риска сгореть заживо или задохнутся от облаков пепла и серного газа. Благо в Легион\Хранители смогли найти сеть пещер и подземных переходов которые даже имеют внутри источники пресной воды, где можно обустроить лагеря. Некоторые  из них находятся очень близко к поверхности и долго находится в низ нельзя, проходы в других могут быть завалены или заселены чудовищами и культистами Кронуса. Рано или поздно герою все равно нужно будет выходить на поверхность и передвигаться от пещеры к пещере, сбивая накал брони.

 Вода в этом мире испаряется, озера давно уже заполнены лавой и пеплом, так что героям лучше запастись водой перед отправкой в иной мир.

 2. Лабиринт Кронуса, изменения.

 Так как план великого дракона потерпел крах, тот решил вернутся в родной мир и набраться новых сил. Он накопил достаточно мощи, что бы вырваться из своей астральной ловушки.

 Кронус - великий дракон теперь не будет находится в Лабиринте. Он переносится на Борею, становясь в своем родном мире значительно сильнее. Чрево Кронуса так же переносится в Борею, значительно возрастая в сложности.

 3. Опасности мира.

 3.1 Высокая температура. Когда игрок находится на поверхности или слишком близко к поверхности, его броня начинается нагреваться, накапливая "Накал брони". Достигнув максимального значения - герой сгорит заживо. Накал быстро спадает в безопасных зонах.

  4. Снаряжение.

 Новый тип снаряжения - снаряжение золотого тира. Данный тип снаряжения имеет 3 бонусных эффекта комплекта, причем 1 эффект всегда критован, взамен - на данное снаряжение нельзя наложить руны или кристаллы,но у этого снаряжение уровень статов априори повышен в силу как у зачарованного снаряжения. (Пояснения для тех кто не понял: у этого сета базовые статы повышены дополнительно в силу рун\кристаллов, которые в него можно  поставить. То есть пример: У условной тряпки в теле +....+60 единиц маны. У этого сета +60 и +как если бы в тело была поставлена руна маны, поняли? Точно так же дф, у этих шмоток завышенный дф, как если бы в нем стояла руна.)

Screenshot_2.png.2ae1527fa96639fdb7acfa66e83e336d.png

 Первые 2 эффекта открываются стандартным способом сборка 4 элементов комплекта. Третий, критованый бонус открывается при сборе пояса и плаща входящих в комплект (да, данный комплект состоит не из 4 шмоток, как обычно, а из 6) 

  5. Рейдовый босс - Кронус.

 Здоровье - 50 000 000. 

 Урон - 15 000 без учета защитных характеристик.

 Механика РБ - данный босс находится в центре материка и охраняется более мелкими боссами. Пока эти боссы живы - Кронус неуязвим и имеет в районе 1 000 000 урона за удар.

 5.1 - Привратники Кронуса - более мелкие драконы, их здоровье в районе 3 000 000, урон - 10 000, каждый находится у: Четверо - каждый у лапы. Пятый - у хвоста. каждая лапа и хвост находятся на отдельной локации и являются отдельным противником, так как помогают привратникам в бою.

 5.2 Конечности. Каждая конечность Кронуса помечена защитными рунами, которые делают его голову неуязвимой даже если привратники были убиты. Конечности тоже атакуют игроков несколькими типами атак, имеют свое, отдельное от головы здоровье.

 Лапы - каждая лапа имеет по 10 000 000 здоровья, урон в районе 5 000.

 Все атаки конечности массовые, с задержкой.

 Хвост - Хвост имеет 8 000 000 здоровья, урон в районе 6 000. Атаки массовые, с небольшой зоной поражения и тоже обладают задержкой.

 Атаки лап - Удар лапой в любую точку локации с задержкой примерное в 3 секунды, накрывает около четверти локации, наносит серьезный урон и оглушает.

 Удары когтями слева направо - вспарывает локацию 3 ударами когтями, каждый удар идет с задержкой, что бы игроки могли перебежать после первого удара в ту часть, где их не зацепит. Наносит серьезный урон и отбрасывает игроков.

 Атаки хвоста - Удар хвост по прямой или диагонали длиной всю локацию и шириной 3 ярда. Наносит серьезный урон и оглушает.

 Взмах хвостом - Ударяет хвостом по половине локации, отбрасывая игроков в другой ее конец.

 И наконец-то - Голова. 50 000 000 здоровья, урон 15 000, имеет сильные массовые атаки и 1 усиление.

 Автоатака - атакует цель в пределах 5 ярдов от себя, нанося урон. Ни один танк не выдержит долгий фокус фаер босса, так что если танк отходит дальше 5 ярдов - агрессия на него понижается и его может заменить другой танк, так они могут постоянно меняться и отступать на подхил

 Массовые атаки: 1. Стена огня - струя пламени шириной 3 ярда, которая делит локацию в случайном месте по вертикали или горизонтали. Есть сектор опасности, наносит серьезный урон.

 2. Огненный дождь - Плюет огнем в небо, накрывая всю локацию и оставляет 1 безопасную зону. Игроки должны за 5 секунд успеть добежать до безопасной зоны, пока их не накрыло дождем.

 Усиление: Кристаллы Кронуса - На определенном количестве хп, Кронус призывает 4 кристалла на локации. Кристаллы повышают защиту Кронуса и постепенно исцеляют его. Каждый кристал имеет 500 000 здоровья, не атакует и вообще нечего не делает. Если забить на кристаллы и не уничтожить их, те взорвутся, нанося колоссальный урон по всей локации и исцеляя Кронуса на 1% за каждого убитого игрока.

 

Как-то так... Стоило бы написать еще что-то про активности, но я и так тут замучался.

 

 

 

 

Edited by Deso
Link to comment
Share on other sites

Признаюсь не читал. Но замену снегов на чет более темное поддерживаю. На зимнем ивенте аж глаза болят на белоe смотреть, особенно если свет выключить.

Edited by w4n7_50m3_c0ff33¿
Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, w4n7_50m3_c0ff33¿ сказал:

Признаюсь не читал. Но замену снегов на чет более темное поддерживаю. На зимнем ивенте аж глаза болят на белоe смотреть, особенно если свет выключить.

Вкусовщина, конечно, но зимний ивент обычно считается самым красивым из всех. Для профилактики глаз в следующий раз попробуй долго смотреть на четвёртый сектор, вот так: :milk1:

Link to comment
Share on other sites

25 минут назад, w4n7_50m3_c0ff33¿ сказал:

Признаюсь не читал. Но замену снегов на чет более темное поддерживаю. На зимнем ивенте аж глаза болят на белоe смотреть, особенно если свет выключить.

Если кратко - высокая температу, жажда, золотая снаряга и жесткий мир босс, который реально будет напоминать РБ, а не пусю, которую сносят за 10 минут.

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Deso сказал:

каждая лапа и хвост находятся на отдельной локации и являются отдельным противником,

Чикатило обзавидовался бы такой фантазии. Кронус расчлененный. :biggrin:

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, акм сказал:

Чикатило обзавидовался бы такой фантазии. Кронус расчлененный. :biggrin:

Зато это будет реально ощущатся как Рейдовый Босс) Чисто махина у которой в общей сумме 123кк хп)

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Deso сказал:

Зато это будет реально ощущатся как Рейдовый Босс) Чисто махина у которой в общей сумме 123кк хп)

Ну, насчет Расчленинкронуса спорить не буду, а сама идея не зашла, сори.  Сразу узнается 5 сектор. Ток вместо воды жара, а вместо кислорода вода. Те же принципы, которые меня лично там очень раздражали поначалу. И сейчас от них не в восторге.

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, акм сказал:

Ну, насчет Расчленинкронуса спорить не буду, а сама идея не зашла, сори.  Сразу узнается 5 сектор. Ток вместо воды жара, а вместо кислорода вода. Те же принципы, которые меня лично там очень раздражали поначалу. И сейчас от них не в восторге.

Ну, можно убрать жажду, фиг с ней. А "Накал брони" будет сбиваться в безопасных пещерах, никаких расходников не него не надо.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...