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Formas de Melhorar a Habilidade do DK (Cavaleiro da Morte)


Tankpac

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Nota: Deixando bem claro que esse tópico e somente para discutir a respeito da Habilidade do Cavaleiro da Morte e não quaisquer outro assunto.

 

Bom Dia/Tarde/Noite!

 

Eu sou o Carlos mais conhecido como Carlospac e atualmente vejo todos falando sobre o DK (Cavaleiro da Morte) principalmente devido aos últimos acontecimentos envolvendo a habilidade [Maldição do Cavaleiro] de todas as pessoas que vejo nenhuma delas traz uma solução na verdade a unica solução segundo as mesmas e "Nerfa" a Habilidade, porem eu juntei algumas informações durante toda a caminha que tive com essa classe para discutir algumas possíveis "melhorias".

 

Nota: Antes preciso deixar claro que todo esse pensamento e para promover de forma justa a classe e a ideia aqui não e deixa o jogo mais desbalanceado.

 

Cavaleiro da Morte 

De todas as classes que existe em Arinar o Cavaleiro da Morte e a unica com seu estilo de jogo. Mesmo sendo uma classe Corpo a Corpo a ideia principal da classe e controlar a distancia e o movimento dos seus inimigos sendo eles (PVP) ou (PVE), para isso ele possui Habilidades como [Fios da Escuridão] [Sombra Afiada] para controlar a distancia de seus inimigo, também possui o [Emanar Escuridão] e o [Sopro do Silencio] para manter seu inimigos próximos e também não podemos deixa de destacar o fato que o Cavaleiro da Morte e uma classe defensiva que possui grandes Habilidade o tornando um "ótimo" Tanque.

Depois de tantas reformulações o Cavaleiro da Morte passou por maus bocados fazendo com que a classe não recebesse seu devido valor, porem com a atualização 8.4 o Cavaleiro da Morte recebeu uma novidade a [Maldição do Cavaleiro] uma Habilidade que vinha para fortalecer o lado Magico da classe e também melhorar o seu controle da distancia de seus inimigos, logo de cara todos os jogadores viram o Cavaleiro da Morte tomando um novo rumo, porem isso precisaria de tempo para essa adaptações principalmente porque todos os jogadores usavam essa classe como Tanque. De cara muitos jogadores optaram pelo Cavaleiro da Morte como dano magico e com o tempo principalmente devido a [Maldição do Cavaleiro] os mesmo viram que daria muito certo, porem era muito ariscado você apostar as fichas em uma classe que a muito tempo vinha sendo taxada de "O pior Tanque", mesmo assim muito ariscaram seus recursos e tempo para deixar seu Cavaleiro da Morte totalmente centralizado no Dano Magico e desde a atualização muitos deles viram que o Cavaleiro da Morte como dano magico ficaria muito bom.

Nesses últimos dias surgiu rumores sobre um certo "erro" que os Legionários estariam se aproveitando e esse possível "erro" estava diretamente relacionado a Habilidade [Maldição do Cavaleiro], porem eu fui pessoalmente pesquisar e estudar esse erro e tive as minhas propiás conclusões que o erro esta em torno da mecânica de combate do jogo e isso eu discuti em um dos meus vídeo. (Link)

Mesmo o erro estando na mecânica de Combate precisamos procurar sempre um plano B para solucionar nossos problema e nem tudo se resolve simplesmente Nerfando uma classe que já esta muito rebaixada, então resolvi desenvolver uma ideia que podem servir como Plano B para o Cavaleiro da Morte. 

 

1º Inverter a Mecânica da Habilidade

Atualmente a habilidade do Cavaleiro da morte serve como um Dbuf que atinge o alvo e depois de alguns segundos sai uma zona amaldiçoada que forma o famoso "fogo" em volta do inimigo.

Obs: As especificações abaixo são da Habilidade maximizada 4/4

 

[Maldição do Cavaleiro]

Tipo: Ativo

Alcance de uso: 4 metros

Gasto em energia: 30 unidades

Recarga: 30s

Aplica o efeito negativo Beijo da morte no adversário por 6 segundos. Esse efeito aumenta em 25% qualquer dano recebido pelo inimigo. Quando o efeito expira, uma zona amaldiçoada e formada perto do inimigo por 14 segundos. Todos adversários na zona recebem dano magico na quantidade de 250% do poder magico do personagem cada 2 segundos. O numero máximo de jogadores e de 6 e o numero de monstros alvos e ilimitado.

Capturar.PNG.e9ec6fe63a9311339296babab09267fc.PNG

 

Ao inverter a mecânica da habilidade(maximizada 4/4) ela ficaria com as seguinte especificações.  

[Maldição do Cavaleiro]

Tipo: Ativo

Alcance de uso: 4 metros

Gasto em energia: 30 unidades

Recarga: 30s

Ativa o efeito positivo Beijo da morte por 10 segundos. Esse efeito aumenta em 20% o dano causado pelo Cavaleiro da Morte. Quando o efeito expira, uma zona amaldiçoada e formada em volta do cavaleiro por 14 segundos. Todos adversários na zona recebem dano magico na quantidade de 250% do poder magico do personagem cada 2 segundos. O numero máximo de jogadores e de 6 e o numero de monstros alvos e ilimitado.

1168429848_Capturar2.PNG.b97dcae6e72655d6b6d0fbff8ab4c186.PNG

 

Com a habilidade funcionando dessa forma acredito que alem de resolver o problema que esta acontecendo no momento também vai dar ao Cavaleiro da Morte uma precisão melhor quanto a essa mesma habilidade que muitas das vezes funciona de forma caótica e ate sem controle já que quando usada em um Player ou Mob errado acaba sendo perdida por não termos um controle sobre quem esta sendo o alvo, porem isso afeta um pouco o controle de distancia que o Cavaleiro da Morte possui por conta dessa habilidade já que quando usada ela faz com que o Inimigo se mova para não tomar o dano e assim dando a chance do Cavaleiro ter poucos segundo para revidar um controle do inimigo. Para resolver esse problema poderíamos diminuir o CD do [Fios da Escuridão] já que no meu ver para ter um controle a distancia ela e a unica habilidade que realmente da a chance ao Cavaleiro em um combate com classes a longa distancia e nisso também poderíamos envolver o [Emanar escuridão] que mesmo depois da reformulação ela continua somente servindo para controle e não vale apena gastar pontos na formação de uma Build no (PVE). Emfim eu poderia falar sobre todo o pacote de habilidade da classe para envolver essa nova mecânica já que todas as Habilidades do Cavaleiro da Morte acabam dependendo muito uma da outra para a formação de um "bom" combo.

 

Pra finalizar eu gostaria de ver o que os jogadores da classe tem a dizer sobre isso, essa e apenas uma ideia que tive sobre tudo isso que esta acontecendo no momento e espero que todos entendam que nem tudo se resolve nerfando, existe muitas ideias que podem solucionar simples problemas!

 

By: Carlospac 

 

 

Edited by Tankpac
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3 hours ago, Tankpac said:

Nota: Deixando bem claro que esse tópico e somente para discutir a respeito da Habilidade do Cavaleiro da Morte e não quaisquer outro assunto.

 

Bom Dia/Tarde/Noite!

 

Eu sou o Carlos mais conhecido como Carlospac e atualmente vejo todos falando sobre o DK (Cavaleiro da Morte) principalmente devido aos últimos acontecimentos envolvendo a habilidade [Maldição do Cavaleiro] de todas as pessoas que vejo nenhuma delas traz uma solução na verdade a unica solução segundo as mesmas e "Nerfa" a Habilidade, porem eu juntei algumas informações durante toda a caminha que tive com essa classe para discutir algumas possíveis "melhorias".

 

Nota: Antes preciso deixar claro que todo esse pensamento e para promover de forma justa a classe e a ideia aqui não e deixa o jogo mais desbalanceado.

 

Cavaleiro da Morte 

De todas as classes que existe em Arinar o Cavaleiro da Morte e a unica com seu estilo de jogo. Mesmo sendo uma classe Corpo a Corpo a ideia principal da classe e controlar a distancia e o movimento dos seus inimigos sendo eles (PVP) ou (PVE), para isso ele possui Habilidades como [Fios da Escuridão] [Sombra Afiada] para controlar a distancia de seus inimigo, também possui o [Emanar Escuridão] e o [Sopro do Silencio] para manter seu inimigos próximos e também não podemos deixa de destacar o fato que o Cavaleiro da Morte e uma classe defensiva que possui grandes Habilidade o tornando um "ótimo" Tanque.

Depois de tantas reformulações o Cavaleiro da Morte passou por maus bocados fazendo com que a classe não recebesse seu devido valor, porem com a atualização 8.4 o Cavaleiro da Morte recebeu uma novidade a [Maldição do Cavaleiro] uma Habilidade que vinha para fortalecer o lado Magico da classe e também melhorar o seu controle da distancia de seus inimigos, logo de cara todos os jogadores viram o Cavaleiro da Morte tomando um novo rumo, porem isso precisaria de tempo para essa adaptações principalmente porque todos os jogadores usavam essa classe como Tanque. De cara muitos jogadores optaram pelo Cavaleiro da Morte como dano magico e com o tempo principalmente devido a [Maldição do Cavaleiro] os mesmo viram que daria muito certo, porem era muito ariscado você apostar as fichas em uma classe que a muito tempo vinha sendo taxada de "O pior Tanque", mesmo assim muito ariscaram seus recursos e tempo para deixar seu Cavaleiro da Morte totalmente centralizado no Dano Magico e desde a atualização muitos deles viram que o Cavaleiro da Morte como dano magico ficaria muito bom.

Nesses últimos dias surgiu rumores sobre um certo "erro" que os Legionários estariam se aproveitando e esse possível "erro" estava diretamente relacionado a Habilidade [Maldição do Cavaleiro], porem eu fui pessoalmente pesquisar e estudar esse erro e tive as minhas propiás conclusões que o erro esta em torno da mecânica de combate do jogo e isso eu discuti em um dos meus vídeo. (Link)

Mesmo o erro estando na mecânica de Combate precisamos procurar sempre um plano B para solucionar nossos problema e nem tudo se resolve simplesmente Nerfando uma classe que já esta muito rebaixada, então resolvi desenvolver uma ideia que podem servir como Plano B para o Cavaleiro da Morte. 

 

1º Inverter a Mecânica da Habilidade

Atualmente a habilidade do Cavaleiro da morte serve como um Dbuf que atinge o alvo e depois de alguns segundos sai uma zona amaldiçoada que forma o famoso "fogo" em volta do inimigo.

Obs: As especificações abaixo são da Habilidade maximizada 4/4

 

[Maldição do Cavaleiro]

Tipo: Ativo

Alcance de uso: 4 metros

Gasto em energia: 30 unidades

Recarga: 30s

Aplica o efeito negativo Beijo da morte no adversário por 6 segundos. Esse efeito aumenta em 25% qualquer dano recebido pelo inimigo. Quando o efeito expira, uma zona amaldiçoada e formada perto do inimigo por 14 segundos. Todos adversários na zona recebem dano magico na quantidade de 250% do poder magico do personagem cada 2 segundos. O numero máximo de jogadores e de 6 e o numero de monstros alvos e ilimitado.

Capturar.PNG.e9ec6fe63a9311339296babab09267fc.PNG

 

Ao inverter a mecânica da habilidade(maximizada 4/4) ela ficaria com as seguinte especificações.  

[Maldição do Cavaleiro]

Tipo: Ativo

Alcance de uso: 4 metros

Gasto em energia: 30 unidades

Recarga: 30s

Ativa o efeito positivo Beijo da morte por 10 segundos. Esse efeito aumenta em 20% o dano causado pelo Cavaleiro da Morte. Quando o efeito expira, uma zona amaldiçoada e formada em volta do cavaleiro por 14 segundos. Todos adversários na zona recebem dano magico na quantidade de 250% do poder magico do personagem cada 2 segundos. O numero máximo de jogadores e de 6 e o numero de monstros alvos e ilimitado.

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Com a habilidade funcionando dessa forma acredito que alem de resolver o problema que esta acontecendo no momento também vai dar ao Cavaleiro da Morte uma precisão melhor quanto a essa mesma habilidade que muitas das vezes funciona de forma caótica e ate sem controle já que quando usada em um Player ou Mob errado acaba sendo perdida por não termos um controle sobre quem esta sendo o alvo, porem isso afeta um pouco o controle de distancia que o Cavaleiro da Morte possui por conta dessa habilidade já que quando usada ela faz com que o Inimigo se mova para não tomar o dano e assim dando a chance do Cavaleiro ter poucos segundo para revidar um controle do inimigo. Para resolver esse problema poderíamos diminuir o CD do [Fios da Escuridão] já que no meu ver para ter um controle a distancia ela e a unica habilidade que realmente da a chance ao Cavaleiro em um combate com classes a longa distancia e nisso também poderíamos envolver o [Emanar escuridão] que mesmo depois da reformulação ela continua somente servindo para controle e não vale apena gastar pontos na formação de uma Build no (PVE). Emfim eu poderia falar sobre todo o pacote de habilidade da classe para envolver essa nova mecânica já que todas as Habilidades do Cavaleiro da Morte acabam dependendo muito uma da outra para a formação de um "bom" combo.

 

Pra finalizar eu gostaria de ver o que os jogadores da classe tem a dizer sobre isso, essa e apenas uma ideia que tive sobre tudo isso que esta acontecendo no momento e espero que todos entendam que nem tudo se resolve nerfando, existe muitas ideias que podem solucionar simples problemas!

 

By: Carlospac 

 

 

Inverter o efeito da skill seria mt bom mesmo. Eu mesmo preferindo que melhorassem a parte de tankar do Dk, gosto da possibilidade da skill dar mais dano (ja que ficaria com os 20% de dano a mais enquanto o fogo ta ativo). :yesss-crazy-rabbit-emoticon:

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5 hours ago, Tankpac said:

Nota: Deixando bem claro que esse tópico e somente para discutir a respeito da Habilidade do Cavaleiro da Morte e não quaisquer outro assunto.

 

Bom Dia/Tarde/Noite!

 

Eu sou o Carlos mais conhecido como Carlospac e atualmente vejo todos falando sobre o DK (Cavaleiro da Morte) principalmente devido aos últimos acontecimentos envolvendo a habilidade [Maldição do Cavaleiro] de todas as pessoas que vejo nenhuma delas traz uma solução na verdade a unica solução segundo as mesmas e "Nerfa" a Habilidade, porem eu juntei algumas informações durante toda a caminha que tive com essa classe para discutir algumas possíveis "melhorias".

 

Nota: Antes preciso deixar claro que todo esse pensamento e para promover de forma justa a classe e a ideia aqui não e deixa o jogo mais desbalanceado.

 

Cavaleiro da Morte 

De todas as classes que existe em Arinar o Cavaleiro da Morte e a unica com seu estilo de jogo. Mesmo sendo uma classe Corpo a Corpo a ideia principal da classe e controlar a distancia e o movimento dos seus inimigos sendo eles (PVP) ou (PVE), para isso ele possui Habilidades como [Fios da Escuridão] [Sombra Afiada] para controlar a distancia de seus inimigo, também possui o [Emanar Escuridão] e o [Sopro do Silencio] para manter seu inimigos próximos e também não podemos deixa de destacar o fato que o Cavaleiro da Morte e uma classe defensiva que possui grandes Habilidade o tornando um "ótimo" Tanque.

Depois de tantas reformulações o Cavaleiro da Morte passou por maus bocados fazendo com que a classe não recebesse seu devido valor, porem com a atualização 8.4 o Cavaleiro da Morte recebeu uma novidade a [Maldição do Cavaleiro] uma Habilidade que vinha para fortalecer o lado Magico da classe e também melhorar o seu controle da distancia de seus inimigos, logo de cara todos os jogadores viram o Cavaleiro da Morte tomando um novo rumo, porem isso precisaria de tempo para essa adaptações principalmente porque todos os jogadores usavam essa classe como Tanque. De cara muitos jogadores optaram pelo Cavaleiro da Morte como dano magico e com o tempo principalmente devido a [Maldição do Cavaleiro] os mesmo viram que daria muito certo, porem era muito ariscado você apostar as fichas em uma classe que a muito tempo vinha sendo taxada de "O pior Tanque", mesmo assim muito ariscaram seus recursos e tempo para deixar seu Cavaleiro da Morte totalmente centralizado no Dano Magico e desde a atualização muitos deles viram que o Cavaleiro da Morte como dano magico ficaria muito bom.

Nesses últimos dias surgiu rumores sobre um certo "erro" que os Legionários estariam se aproveitando e esse possível "erro" estava diretamente relacionado a Habilidade [Maldição do Cavaleiro], porem eu fui pessoalmente pesquisar e estudar esse erro e tive as minhas propiás conclusões que o erro esta em torno da mecânica de combate do jogo e isso eu discuti em um dos meus vídeo. (Link)

Mesmo o erro estando na mecânica de Combate precisamos procurar sempre um plano B para solucionar nossos problema e nem tudo se resolve simplesmente Nerfando uma classe que já esta muito rebaixada, então resolvi desenvolver uma ideia que podem servir como Plano B para o Cavaleiro da Morte. 

 

1º Inverter a Mecânica da Habilidade

Atualmente a habilidade do Cavaleiro da morte serve como um Dbuf que atinge o alvo e depois de alguns segundos sai uma zona amaldiçoada que forma o famoso "fogo" em volta do inimigo.

Obs: As especificações abaixo são da Habilidade maximizada 4/4

 

[Maldição do Cavaleiro]

Tipo: Ativo

Alcance de uso: 4 metros

Gasto em energia: 30 unidades

Recarga: 30s

Aplica o efeito negativo Beijo da morte no adversário por 6 segundos. Esse efeito aumenta em 25% qualquer dano recebido pelo inimigo. Quando o efeito expira, uma zona amaldiçoada e formada perto do inimigo por 14 segundos. Todos adversários na zona recebem dano magico na quantidade de 250% do poder magico do personagem cada 2 segundos. O numero máximo de jogadores e de 6 e o numero de monstros alvos e ilimitado.

Capturar.PNG.e9ec6fe63a9311339296babab09267fc.PNG

 

Ao inverter a mecânica da habilidade(maximizada 4/4) ela ficaria com as seguinte especificações.  

[Maldição do Cavaleiro]

Tipo: Ativo

Alcance de uso: 4 metros

Gasto em energia: 30 unidades

Recarga: 30s

Ativa o efeito positivo Beijo da morte por 10 segundos. Esse efeito aumenta em 20% o dano causado pelo Cavaleiro da Morte. Quando o efeito expira, uma zona amaldiçoada e formada em volta do cavaleiro por 14 segundos. Todos adversários na zona recebem dano magico na quantidade de 250% do poder magico do personagem cada 2 segundos. O numero máximo de jogadores e de 6 e o numero de monstros alvos e ilimitado.

1168429848_Capturar2.PNG.b97dcae6e72655d6b6d0fbff8ab4c186.PNG

 

Com a habilidade funcionando dessa forma acredito que alem de resolver o problema que esta acontecendo no momento também vai dar ao Cavaleiro da Morte uma precisão melhor quanto a essa mesma habilidade que muitas das vezes funciona de forma caótica e ate sem controle já que quando usada em um Player ou Mob errado acaba sendo perdida por não termos um controle sobre quem esta sendo o alvo, porem isso afeta um pouco o controle de distancia que o Cavaleiro da Morte possui por conta dessa habilidade já que quando usada ela faz com que o Inimigo se mova para não tomar o dano e assim dando a chance do Cavaleiro ter poucos segundo para revidar um controle do inimigo. Para resolver esse problema poderíamos diminuir o CD do [Fios da Escuridão] já que no meu ver para ter um controle a distancia ela e a unica habilidade que realmente da a chance ao Cavaleiro em um combate com classes a longa distancia e nisso também poderíamos envolver o [Emanar escuridão] que mesmo depois da reformulação ela continua somente servindo para controle e não vale apena gastar pontos na formação de uma Build no (PVE). Emfim eu poderia falar sobre todo o pacote de habilidade da classe para envolver essa nova mecânica já que todas as Habilidades do Cavaleiro da Morte acabam dependendo muito uma da outra para a formação de um "bom" combo.

 

Pra finalizar eu gostaria de ver o que os jogadores da classe tem a dizer sobre isso, essa e apenas uma ideia que tive sobre tudo isso que esta acontecendo no momento e espero que todos entendam que nem tudo se resolve nerfando, existe muitas ideias que podem solucionar simples problemas!

 

By: Carlospac 

 

 

 

Muito boa a idéia Carlos!

 

Espero que isso possa ser reportado para os desenvolvedores, é sempre bom ter o máximo de alternativas possíveis pra solucionar um problema com uma mecânica do jogo.

 

:yesss-crazy-rabbit-emoticon:

 

@Nolan @Akasha

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Você tem que pensar nos eventos de batalha em grupo, que hoje, é o que tem de melhor e mais importante no jogo! Inverter a mecânica da classe desse modo o faria totalmente inútil, pois o DK não controla de longe, ele é melee ou seja, precisa de aproximação, porém essa aproximação dele é puxar um único alvo, só daí já percebe-se o quanto seria um dano em área (que já é inferior ao do lado sentinelas) jogado apenas para um inimigo, além de que, para resolver esse problema, dk deveria sair andando até o meio dos inimigos para atingir o máximo de alvos possíveis e isso não seria possível, pois sabemos o quanto DK não tá tankando nada hoje em dia além de que seria facilmente controlado não sendo possível chegar na área desejada por não ter uma skill de fácil aproximação ou resistir a controles, ou seja, não chegaria ou morreria antes de chegar ao local desejado tornando mais uma skill totalmente inútil pra classe...

Creio que a solução mais sabia seria assim que jogar a habilidade, o fogo aparecer de imediato e o alvo no qual o DK jogou a skill, receber a porcentagem a mais de dano, mantendo as jardas de distância para mandar a skill e o dano, simplesmente mudar o tempo para aparecer o fogo...

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1 hour ago, King Death said:

Creio que a solução mais sabia seria assim que jogar a habilidade, o fogo aparecer de imediato e o alvo no qual o DK jogou a skill, receber a porcentagem a mais de dano, mantendo as jardas de distância para mandar a skill e o dano, simplesmente mudar o tempo para aparecer o fogo...

1º Acho que dessa forma você tira o DK da posição principal dele; que a classe esta ruim eu entendo totalmente, mas não tira o fato que ele e linha de frente e tem habilidades no seu pacote para controla a distancia dele para de seu inimigos, como eu falei não e só mudar a mecânica; tem que reavaliar as outras habilidades. Se você simplesmente tira o tempo que o fogo leva pra sair o DK pode ficar sem escolhas na hora de da um Burst. 

Quem joga com a classe sabe que o tempo do Debuf e totalmente crucial para dar o seu burst e apos isso ter o seu tempo de resposta para talvez se livrar de algum CC que com eu falei "quando usada ela faz com que o Inimigo se mova para não tomar o dano e assim dando a chance do Cavaleiro ter poucos segundo para revidar um controle do inimigo"

Esse primeiro ponto e claro estou levando em conta um combate com uma quantidade limitada de pessoas 2x2, 3x3 e 5x5.

 

2º E fato que o DK e uma classe de linha de frente (mesmo estando em uma faze muito ruim), porem em uma batalha em área alem de ruim ele só esta la para sofrer dano e CC e mesmo se a gente colocar essa habilidade sem CD e aumentar 100000000% o dano dela não vai solucionar um problema que não esta no DK e sim no pacote de habilidades das outras classe que são muito superiores as dos Tanques(Menos o paladino), mas você tem razão em colocar a habilidade dessa forma pensando nesses tipos de batalha e como eu falei isso e apenas uma ideia, ela tanto pode ser melhorar como pode servir de adubo para outras ideias nascerem.

 

Bom esse e o meu ponto de vista quanto a forma de se colocar essa habilidade, eu entendo totalmente a preocupação do DK em uma batalha de grande escala, mas o Jogo não favorável tanto para os tanques quanto para o DK.

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Eu so nâo gastei de 3 coisas vão mexe na habilidade do dk e esquecerám do bug da bênção e dano em área de outras classes

 

2 não ouvirão minha sugestão sobre reservas secretas que précisa de uma mudança urgente 

Como você ver nesse tópico eu dei duas sugestão a ultima era fazer semelhante a do pala so que em vez de Aumeta a defesa aumentasse o vampirismo 

3 vão tira algo bem top da habilidade que nâo bug nâo e trapaça e nâo quebra nenhuma regra sem da nenhuma compensação para a classe tipo @tankpac ele deu uma otima sugestão de como melhorar o dk fazee a maldição semelhante aura de ódio so que vez de puxa agro da debufs e dano

So faltou toca no assunto da reservas secretas que mostrei ai o link do tópico que eu criei sobre isso (os motivos para essa mudança e simples e so comparar a outras classes tipo do wd cada bloqueio uma cura apenas que précisa pede muito hp, brb cada bloquie Irgonora  dano, Bd nâo lembro,pala quando pede vida a aumenta suas defesa ao meu ver a mais inútil entre os tank e do dk para que aumentar a regeneração se a passiva da espécie ja ajudá nisso e o foco do dk e vampirismo você percebe isso pelas habilidades ativas da classe.

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8 hours ago, King Death said:

Você tem que pensar nos eventos de batalha em grupo, que hoje, é o que tem de melhor e mais importante no jogo! Inverter a mecânica da classe desse modo o faria totalmente inútil, pois o DK não controla de longe, ele é melee ou seja, precisa de aproximação, porém essa aproximação dele é puxar um único alvo, só daí já percebe-se o quanto seria um dano em área (que já é inferior ao do lado sentinelas) jogado apenas para um inimigo, além de que, para resolver esse problema, dk deveria sair andando até o meio dos inimigos para atingir o máximo de alvos possíveis e isso não seria possível, pois sabemos o quanto DK não tá tankando nada hoje em dia além de que seria facilmente controlado não sendo possível chegar na área desejada por não ter uma skill de fácil aproximação ou resistir a controles, ou seja, não chegaria ou morreria antes de chegar ao local desejado tornando mais uma skill totalmente inútil pra classe...

Creio que a solução mais sabia seria assim que jogar a habilidade, o fogo aparecer de imediato e o alvo no qual o DK jogou a skill, receber a porcentagem a mais de dano, mantendo as jardas de distância para mandar a skill e o dano, simplesmente mudar o tempo para aparecer o fogo...

Tudo isso que você falou e verdade por isso eu queira muito uma mudança na mecânica da reservas secretas 😎.

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7 hours ago, Tankpac said:

1º Acho que dessa forma você tira o DK da posição principal dele; que a classe esta ruim eu entendo totalmente, mas não tira o fato que ele e linha de frente e tem habilidades no seu pacote para controla a distancia dele para de seu inimigos, como eu falei não e só mudar a mecânica; tem que reavaliar as outras habilidades. Se você simplesmente tira o tempo que o fogo leva pra sair o DK pode ficar sem escolhas na hora de da um Burst. 

Quem joga com a classe sabe que o tempo do Debuf e totalmente crucial para dar o seu burst e apos isso ter o seu tempo de resposta para talvez se livrar de algum CC que com eu falei "quando usada ela faz com que o Inimigo se mova para não tomar o dano e assim dando a chance do Cavaleiro ter poucos segundo para revidar um controle do inimigo"

Esse primeiro ponto e claro estou levando em conta um combate com uma quantidade limitada de pessoas 2x2, 3x3 e 5x5.

 

2º E fato que o DK e uma classe de linha de frente (mesmo estando em uma faze muito ruim), porem em uma batalha em área alem de ruim ele só esta la para sofrer dano e CC e mesmo se a gente colocar essa habilidade sem CD e aumentar 100000000% o dano dela não vai solucionar um problema que não esta no DK e sim no pacote de habilidades das outras classe que são muito superiores as dos Tanques(Menos o paladino), mas você tem razão em colocar a habilidade dessa forma pensando nesses tipos de batalha e como eu falei isso e apenas uma ideia, ela tanto pode ser melhorar como pode servir de adubo para outras ideias nascerem.

 

Bom esse e o meu ponto de vista quanto a forma de se colocar essa habilidade, eu entendo totalmente a preocupação do DK em uma batalha de grande escala, mas o Jogo não favorável tanto para os tanques quanto para o DK.

Realmente você Entedeu  bem o problemas do dk kkk

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