Jump to content

Предложение по новым классам


Recommended Posts

Новые персонажи...

 

Горы.  Колдун Вуду. Он носит

Доспехи-Тяжелые/ткань

Оружие-Палки/булавы/щиты

Предназначение-Получать урон в виде прокастов некоторых врагов/РБ/и т.д

Допустим он смог бы спокойно затанчить ловлю/рб на гаре/троллях

Особенность персонажа будем в том что нужно иметь прямые руки  и хорошие мозги, чтоб не слится за 5 секунд  и скиллы нужно юзать в особенном порядке находясь в определенной ситуации 

 

1. Навык , "Проклятье". Обычный навык который наносит повышенный урон . Урон считается от магической силы

 

 

2.Навык , "Метка вуду" Проклинает врага , тем  увеличивая его урон на  3-4-5-6-7% НО если он кого либо ударит то нанесет себе урон равным 20-30-40-50-60% От нанесенного урона длительность 4 секунды

 

 

 

3. Навык, "Возвратное поле" Увеличивает параметр возмездие на персонаже на 2-3-5-7-9% длительность 3-4-6-8-11Секунд кд 23 секунды (Можно применять на союзников)

 

 

 

4. Навык, "Мертвенная стужа" Заколдовывает АОЕ местность 3на3   тем самим уменьшая общее кол-во физической и магической защиты врагов на 1-3-4-6-7% От уровня прокачки и замедление на 10-13-18-24-28%

 

 

 

5. Навык, "Помощь Вуду" Уменьшает  магическую/физическую защиту на 1-2-3-4-5% НО при этом отхиливает себя на 15-15-35-45-65% От потерянного ХП То есть у вас допустим  55% магического/физического дфа у вас этот процент уменьшается на 5% НО если по вам проходит урон в размере 1000 вы получите отхил 650 Хп надеюсь вы поняли. Длительность 2-3-5-6-8Секунд кд  20-25-25-30-35 Секунд.  длительность  6 секунд

                                                                                                                                Экспертные навыки.

 

1. Навык, "Жажда Вуду" Проклинает  АОЕ территорию . враги которые находятся на этой территорие получают увеличенный урон от Дбаффа "Возмездие" на 2-3-3-7и "Метка Вуду" на 10-15-25-30% если враг находится одновременное на Дбаффе "Мертвенная стужа" и "Жажда Вуду" То он застанится  на  1-1-2-3 Секунды , и Колдун Вуду заберет 5-7-9-13% От его нынешнего  кол-ва ХП ( Урон нанесется от кол-ва забранного ХП.)

 

 

2. Навык, "Проклятые доспехи" Накладывает на себя бафф/дбафф который на 4-5-7-9 Секунд Увеличивает общее кол-во магической/физической защиты на 6-7-9-12% и увеличивает шанс блокировать/парировать удар на 3-4-4-7%  но через 9 секунд у персонажа на ком был этот бафф отнимается физическая/магическая защита на 7-8-9-11% длительность дбаффа 4секунды. ( Бафф снимается но накладывается дбафф) одновременно и баффа и дбаффа быть не может ) надеюсь вы снова всё таки поняли :D

 

3.Навык, "Смертельная связь" Кидает связь на союзника и наносит ему урон (1-2-3-5% От общего кол-ва ХП) затем если союзник умирает под баффом "Смертельная связь" то вместе с ним умирает и Колдун Вуду . После смерти Они МОМЕНТАЛЬНО оба ресаются с фулл хп . Надеюсь система понятна . Тиков урона будет 4 . Так же работает и в обратную сторону если Колдун Вуду умирает то умирает и союзник , так же ресаются моментально. Так же этот скилл можно применять на врагов.

Он кидает на врага  эту "Связь" и если на врага кидается дбафф допустим Деза Шамана то у враг получит на 5-10-15-20-25% больше урона и её длительность  

 

4. Навык, "Помощь Бога Вуду" накидывает бафф на себя и на одного рандомных союзникоа. Этот бафф увеличивает отхил от любых скиллов на 10-15-15-35% и уменьшает их физическую защиту на 5-7-7-8%  (Этот скилл будет комбинироваться с " Помощью Вуду" длительность 8 секунд кд 15-15-20-25 секунд

 

(Этого персонажа можно кинуть к ухам чтоб у них был ещё один не пойми то хилл то дд то танк :d Вспоминаем БД/ПАЛА:troll_face1: Но, я понимаю что персонаж имба по механике своей скиллов НО эта же механика скиллов фиксится дбаффами которые идут после/до них ну и можно по шаманить с ЦЫФЫРГАМИ 

 

2. Проклятые У НИХ ВО-О-Б-ЩЕ НЕТУ НОРМАЛЬНЫХ ФИЗИЧЕСКИХ дд классов . 

 

Упырь. он носит. 

Оружие-Кинжали/Мечи 

Доспехи-Кожа

Обычный дд клас 

 

 

1. "Зверский удар" Обычный усиленный удар

 

 

2. " Жертвенный удар" Наносит удар по врагу который наносит увеличенный урон (100-105-110-110-120% От физической силы) и наносит на врага Дбафф "Кровотечение" и "Порванные сухо жилья" Если персонаж под этим дбафом передвигается то на него накладывается кровотечение  (Макс кол-во кровотечения 5 Кровотечение наносит урон который равен 5-8-13-17-23 % От физической силы . Кровотечение накладывается если персонаж передвигается (1 ярд один дбафф кровотечения) (первый дбафф длится 4 секунды) дБАФФ " Порванные сухо жилья" Длится 4 секунды (Дбафф "Порванные Сухо жилья" и дбафф "Кровотечение" от этого навыка не уходит в "Сопротивление" Чтоб можно было им наносить урон боссам рб и т.д Упырь кинул Танк побежал всё элементарное просто

 

 

3. " Жажда крови " Накладывает бафф на персонажа "Жажда крови" Который увеличивает скорость атаки  и пробивную способность на 2-3-3-5-7% и урон по персонажу на ком весит Дбафф "Кровотечение" на  5-10-15-20-25% 

 

4. "Оглушительный крик" Кричит в АОЕ 2на2  и тем самим враги отбегают от него на 1-1-2-2-3 Ярда и получают урон который равен 95-100-103-108-112% ОТ физической силы 

 

5. Молниеносный прыжок . Прыгает в определенную точку (как тп мага/пала) и наносит урон в АОЕ который равен 90-95-110-115-120% От физической силы

Дальность прыжка 2-2-3-3-4 Ярдов+рела 

 

(Знаю что все скиллы тут очень нужные и комбинируют между собой и нужно будет распределять очки поинта как то по особенному. НО это можно всё просто решить запоров экспы :troll_face1:

 

                                                                                                                                                                      Экспертки 

1. "Кровавая ловушка" Ставит ловушку где то на локе. и если в неё вступает враг то он станится НА 1-2-2-3 Секунды и у Упыря увеличивается скорость передвижения на 5-10-15-25% 

 

2. "Лунное безумие" Увеличивает Шанс Критического удара на 4-6-9-12% и урон от критического удара на 10-20-25-40% и скорость атаки на 4-6-8-9% Длительность 8секунд Так же если на герое есть бафф "Жажда крови" То у него увеличивается пробивная способность на 1-2-3-4% 

 

3. "ненасытный укус" я точно ХЗ сколько наносит сокрушение НО :D Это будет самый сильный ДД Скилл в варспе :D На 20% Больше чем у Сокрушения  так же кидает на врага дбафф "Метка Упыря" Это для следующего скилла :D (Метка не уходит в "Сопротивление" 

 

4. " Серия ударов" накидывает на Упыря бафф  " Серия ударов" Этот бафф увеличивает скорость атаки на 10-20-25-35%  и каждый удар накладет на врага рандомный дбафф  (дбаффов всего 4. и они все складываются.) 1.Дбафф Поврежденный Глаз . Уменьшает точность на 0.5-1-1.5-2% . 2дбафф  Сломанная рука уменьшение урона на 1-1.5-2-2.5%  3.дбафф Пробитая броня уменьшает физическую защиту на 100-250-350-550 Армора. 4.дбафф сломана нога уменьшает скорость передвижения на 2-5-7-9% (Эту серию ударов никак нельзя заблокировать на них не работает блок/парир и прочее ) если на враге Метка упыря то эта серия ударов нанесет на 5-7-9-11 % больше урона (зависит от прокачки скилла "Ненасытный укус")

 

Ухи-Нимфа 

Доспехи-Ткань

Оружие-Палки

Сумоннер как заклин

 

1. "Помощь природы" Отхилл который зависит от общего кол-ва хп союзника+магическая сила  3-4-4-6-9% От общего кол-ва ХП союзника . +5-7-9-11-14 % От магической силы то есть если у тебя 1000маг дд то ты отхилишь по мимо от % хп союзника 140хп за тик. Тиков 3

 

2. Обычный усиленный удар

 

3."Призыв Ястреба" Этот Ястреб наносит урон тем врагам кого бьёт нимфа/союзник на кого кинули ястреба увеличивается физическая защита на 2-4-6-8-10% От общей физической защиты ( Ну у Вуду  также % от общей защиты я не хочу просто дописывать всю эту дИчь ) Ястреб так же наносит урон  которого у Нимфы/Союзника больше То есть если нимфа кинула на себя Ястреба (допустим 1000 магической силы и 32 физической то Ястреб будет бить магическим уроном и будет использовать навык друида (молния и пчелы)) Если у союзника будет больше физического урона то он будет использовать навык бд подрез и сильный удар. Урона у Ястреба будет 15-20-30-45-65% От силы персонажа на котором ворон. 

 

4. " Уединение с Лесом"  Постоянным потреблением энергии  Увеличивает  регенерацию здоровья/маны на 5-10-10-15-25%

 

5. "Спасение Лесом" Накидывает инвиз на всю пати который увеличивает скорость передвижения и регенерацию здоровья на 5-10-10-15-20% АОЕ урон сбивает инвиз и доп регенерацию здоровья и выводит с инвиза длительность инвиза такая же как и у роги +рела

 

 

                                                                                                                                                    Экспертные навыки

 

 

1. "Призыва Защитника Леса" призывает проще говоря ДУУУБ который бегает по локе как псина заклина и который атакует и кидает корни друида (красные) и Камни мага  (лвл прокачки этих скиллов 4/4 (камней и корней) длительность призыва 5-7-8-10Секунд и урон 20-35-35-55 От магической силы Нимфы 

 

2. "Союзники из не откуда" Призывает Пикси  (1-2-2-3) Каждая Пикси хилит  по 3-4-7-9% От магической силы Нимфы (Хилл пикси разовый кд 4 секунды) 

хилит персонажей которые находятся и не в пати с "Нимфой"

 

 

3. " Преграда леса" Ставит корни которые можно только обойти (как препятствие)  длинна преграды 3-5-5-7 ярдов длительность 3-5-7-9 

 

4. "Богиня природы" Отхиливает всю пати разово на 20-30-30-45% От общего кол-ва хп персонажа КД 30-45-50-60секунд

 

 

 

Люди-"Охотник за нежитью" 

Оружие-Арбалет-лук

Доспехи-Тяж/Кожа

 

 

 

1. Усиленный удар, смотря что арбалет или меч решается его дальность с мечем 1 ярд я арбом 4 ярда

 

2. "Сумеречная охота" Увеличивает точность на 2-4-6-7-9% шанс нанести критический удар на 2-2-4-4-8% и урон на 2-2-5-8-11% Урона , навык с постоянным употреблением манны

 

3. " Бесстрашие" Увеличивает скорость атаки на 3-4-6-8-10% и критический урон на 5-10-15-15-25% 

 

4. "Взрывной выстрел" Стреляет в врага взрывной стрелой которая наносит врагам урон в АОЕ и замедляет их передвижение

 

5 "Метка Ордена"  накладывает дбафф который уменьшает скорость атаки на 3-5-5-7-9 % и шанс уклонится на 3-4-6-8% и увеличивает точность по этому врагу на 3-5-6-6-8%

                                                                                                                              Экспертки 

1.  "Удушающая ловушка"  если враг наступает на эту ловушку то он оглушается на 1-2-2-3 Секунды и у него уменьшается урон на 10-15-15-30% на 3-5-7-9 Секунд

а у "Охотника за нежитью" Увеличивается критический урон на 10-15-20-27% 

 

2. " Дальний выстрел" Наносит увеличенный урон и если этим навыком на несется критический урон  то враг оглушится на 2 секунды с апом навыка увеличивается дальность применения  и его урон . Стандартная дальность 5Ярдов (Доп дальность применения навыка 1-1-2-2

 

3. " Паралитические дротики" бросает дротик в врага которые оглушают жертву на 1-2-2-3.5 секунд если на враге дбфф "Метка Ордера" то врагу на несется урон который равен 95-105-115-125%

 

 

4. "Вирусная капсула"  бросает ампулу в определенную точку и она заражает местность 3х3 враги которые попали в эту местность получают периодический урон который равен 20-25-35-45% от физической силы Охотника за нежитью и уменьшает шанс крита врагов на 3-4-6-9% и их точность на 5-11-14-20%

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Edited by LittleGod
Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, LittleGod сказал:

Новые персонажи...

 

Горы.  Колдун Вуду. Он носит

Доспехи-Тяжелые/ткань

Оружие-Палки/булавы/щиты

Предназначение-Получать урон в виде прокастов некоторых врагов/РБ/и т.д

Допустим он смог бы спокойно затанчить ловлю/рб на гаре/троллях

Особенность персонажа будем в том что нужно иметь прямые руки  и хорошие мозги, чтоб не слится за 5 секунд  и скиллы нужно юзать в особенном порядке находясь в определенной ситуации 

 

1. Навык , "Проклятье". Обычный навык который наносит повышенный урон . Урон считается от магической силы

 

 

2.Навык , "Метка вуду" Проклинает врага , тем  увеличивая его урон на  3-4-5-6-7% НО если он кого либо ударит то нанесет себе урон равным 20-30-40-50-60% От нанесенного урона длительность 4 секунды

 

 

 

3. Навык, "Возвратное поле" Увеличивает параметр возмездие на персонаже на 2-3-5-7-9% длительность 3-4-6-8-11Секунд кд 23 секунды (Можно применять на союзников)

 

 

 

4. Навык, "Мертвенная стужа" Заколдовывает АОЕ местность 3на3   тем самим уменьшая общее кол-во физической и магической защиты врагов на 1-3-4-6-7% От уровня прокачки и замедление на 10-13-18-24-28%

 

 

 

5. Навык, "Помощь Вуду" Уменьшает  магическую/физическую защиту на 1-2-3-4-5% НО при этом отхиливает себя на 15-15-35-45-65% От потерянного ХП То есть у вас допустим  55% магического/физического дфа у вас этот процент уменьшается на 5% НО если по вам проходит урон в размере 1000 вы получите отхил 650 Хп надеюсь вы поняли. Длительность 2-3-5-6-8Секунд кд  20-25-25-30-35 Секунд.  длительность  6 секунд

                                                                                                                                Экспертные навыки.

 

1. Навык, "Жажда Вуду" Проклинает  АОЕ территорию . враги которые находятся на этой территорие получают увеличенный урон от Дбаффа "Возмездие" на 2-3-3-7и "Метка Вуду" на 10-15-25-30% если враг находится одновременное на Дбаффе "Мертвенная стужа" и "Жажда Вуду" То он застанится  на  1-1-2-3 Секунды , и Колдун Вуду заберет 5-7-9-13% От его нынешнего  кол-ва ХП ( Урон нанесется от кол-ва забранного ХП.)

 

 

2. Навык, "Проклятые доспехи" Накладывает на себя бафф/дбафф который на 4-5-7-9 Секунд Увеличивает общее кол-во магической/физической защиты на 6-7-9-12% и увеличивает шанс блокировать/парировать удар на 3-4-4-7%  но через 9 секунд у персонажа на ком был этот бафф отнимается физическая/магическая защита на 7-8-9-11% длительность дбаффа 4секунды. ( Бафф снимается но накладывается дбафф) одновременно и баффа и дбаффа быть не может ) надеюсь вы снова всё таки поняли 😄

 

3.Навык, "Смертельная связь" Кидает связь на союзника и наносит ему урон (1-2-3-5% От общего кол-ва ХП) затем если союзник умирает под баффом "Смертельная связь" то вместе с ним умирает и Колдун Вуду . После смерти Они МОМЕНТАЛЬНО оба ресаются с фулл хп . Надеюсь система понятна . Тиков урона будет 4 . Так же работает и в обратную сторону если Колдун Вуду умирает то умирает и союзник , так же ресаются моментально. Так же этот скилл можно применять на врагов.

Он кидает на врага  эту "Связь" и если на врага кидается дбафф допустим Деза Шамана то у враг получит на 5-10-15-20-25% больше урона и её длительность  

 

4. Навык, "Помощь Бога Вуду" накидывает бафф на себя и на одного рандомных союзникоа. Этот бафф увеличивает отхил от любых скиллов на 10-15-15-35% и уменьшает их физическую защиту на 5-7-7-8%  (Этот скилл будет комбинироваться с " Помощью Вуду" длительность 8 секунд кд 15-15-20-25 секунд

 

(Этого персонажа можно кинуть к ухам чтоб у них был ещё один не пойми то хилл то дд то танк :d Вспоминаем БД/ПАЛА:troll_face1: Но, я понимаю что персонаж имба по механике своей скиллов НО эта же механика скиллов фиксится дбаффами которые идут после/до них ну и можно по шаманить с ЦЫФЫРГАМИ 

 

2. Проклятые У НИХ ВО-О-Б-ЩЕ НЕТУ НОРМАЛЬНЫХ ФИЗИЧЕСКИХ дд классов . 

 

Упырь. он носит. 

Оружие-Кинжали/Мечи 

Доспехи-Кожа

Обычный дд клас 

 

 

1. "Зверский удар" Обычный усиленный удар

 

 

2. " Жертвенный удар" Наносит удар по врагу который наносит увеличенный урон (100-105-110-110-120% От физической силы) и наносит на врага Дбафф "Кровотечение" и "Порванные сухо жилья" Если персонаж под этим дбафом передвигается то на него накладывается кровотечение  (Макс кол-во кровотечения 5 Кровотечение наносит урон который равен 5-8-13-17-23 % От физической силы . Кровотечение накладывается если персонаж передвигается (1 ярд один дбафф кровотечения) (первый дбафф длится 4 секунды) дБАФФ " Порванные сухо жилья" Длится 4 секунды (Дбафф "Порванные Сухо жилья" и дбафф "Кровотечение" от этого навыка не уходит в "Сопротивление" Чтоб можно было им наносить урон боссам рб и т.д Упырь кинул Танк побежал всё элементарное просто

 

 

3. " Жажда крови " Накладывает бафф на персонажа "Жажда крови" Который увеличивает скорость атаки  и пробивную способность на 2-3-3-5-7% и урон по персонажу на ком весит Дбафф "Кровотечение" на  5-10-15-20-25% 

 

4. "Оглушительный крик" Кричит в АОЕ 2на2  и тем самим враги отбегают от него на 1-1-2-2-3 Ярда и получают урон который равен 95-100-103-108-112% ОТ физической силы 

 

5. Молниеносный прыжок . Прыгает в определенную точку (как тп мага/пала) и наносит урон в АОЕ который равен 90-95-110-115-120% От физической силы

Дальность прыжка 2-2-3-3-4 Ярдов+рела 

 

(Знаю что все скиллы тут очень нужные и комбинируют между собой и нужно будет распределять очки поинта как то по особенному. НО это можно всё просто решить запоров экспы :troll_face1:

 

                                                                                                                                                                      Экспертки 

1. "Кровавая ловушка" Ставит ловушку где то на локе. и если в неё вступает враг то он станится НА 1-2-2-3 Секунды и у Упыря увеличивается скорость передвижения на 5-10-15-25% 

 

2. "Лунное безумие" Увеличивает Шанс Критического удара на 4-6-9-12% и урон от критического удара на 10-20-25-40% и скорость атаки на 4-6-8-9% Длительность 8секунд Так же если на герое есть бафф "Жажда крови" То у него увеличивается пробивная способность на 1-2-3-4% 

 

3. "ненасытный укус" я точно ХЗ сколько наносит сокрушение НО 😄 Это будет самый сильный ДД Скилл в варспе 😄 На 20% Больше чем у Сокрушения  так же кидает на врага дбафф "Метка Упыря" Это для следующего скилла 😄 (Метка не уходит в "Сопротивление" 

 

4. " Серия ударов" накидывает на Упыря бафф  " Серия ударов" Этот бафф увеличивает скорость атаки на 10-20-25-35%  и каждый удар накладет на врага рандомный дбафф  (дбаффов всего 4. и они все складываются.) 1.Дбафф Поврежденный Глаз . Уменьшает точность на 0.5-1-1.5-2% . 2дбафф  Сломанная рука уменьшение урона на 1-1.5-2-2.5%  3.дбафф Пробитая броня уменьшает физическую защиту на 100-250-350-550 Армора. 4.дбафф сломана нога уменьшает скорость передвижения на 2-5-7-9% (Эту серию ударов никак нельзя заблокировать на них не работает блок/парир и прочее ) если на враге Метка упыря то эта серия ударов нанесет на 5-7-9-11 % больше урона (зависит от прокачки скилла "Ненасытный укус")

 

Ухи-Нимфа 

Доспехи-Ткань

Оружие-Палки

Сумоннер как заклин

 

1. "Помощь природы" Отхилл который зависит от общего кол-ва хп союзника+магическая сила  3-4-4-6-9% От общего кол-ва ХП союзника . +5-7-9-11-14 % От магической силы то есть если у тебя 1000маг дд то ты отхилишь по мимо от % хп союзника 140хп за тик. Тиков 3

 

2. Обычный усиленный удар

 

3."Призыв Ястреба" Этот Ястреб наносит урон тем врагам кого бьёт нимфа/союзник на кого кинули ястреба увеличивается физическая защита на 2-4-6-8-10% От общей физической защиты ( Ну у Вуду  также % от общей защиты я не хочу просто дописывать всю эту дИчь ) Ястреб так же наносит урон  которого у Нимфы/Союзника больше То есть если нимфа кинула на себя Ястреба (допустим 1000 магической силы и 32 физической то Ястреб будет бить магическим уроном и будет использовать навык друида (молния и пчелы)) Если у союзника будет больше физического урона то он будет использовать навык бд подрез и сильный удар. Урона у Ястреба будет 15-20-30-45-65% От силы персонажа на котором ворон. 

 

4. " Уединение с Лесом"  Постоянным потреблением энергии  Увеличивает  регенерацию здоровья/маны на 5-10-10-15-25%

 

5. "Спасение Лесом" Накидывает инвиз на всю пати который увеличивает скорость передвижения и регенерацию здоровья на 5-10-10-15-20% АОЕ урон сбивает инвиз и доп регенерацию здоровья и выводит с инвиза длительность инвиза такая же как и у роги +рела

 

 

                                                                                                                                                    Экспертные навыки

 

 

1. "Призыва Защитника Леса" призывает проще говоря ДУУУБ который бегает по локе как псина заклина и который атакует и кидает корни друида (красные) и Камни мага  (лвл прокачки этих скиллов 4/4 (камней и корней) длительность призыва 5-7-8-10Секунд и урон 20-35-35-55 От магической силы Нимфы 

 

2. "Союзники из не откуда" Призывает Пикси  (1-2-2-3) Каждая Пикси хилит  по 3-4-7-9% От магической силы Нимфы (Хилл пикси разовый кд 4 секунды) 

хилит персонажей которые находятся и не в пати с "Нимфой"

 

 

3. " Преграда леса" Ставит корни которые можно только обойти (как препятствие)  длинна преграды 3-5-5-7 ярдов длительность 3-5-7-9 

 

4. "Богиня природы" Отхиливает всю пати разово на 20-30-30-45% От общего кол-ва хп персонажа КД 30-45-50-60секунд

 

 

 

Люди-"Охотник за нежитью" 

Оружие-Арбалет-лук

Доспехи-Тяж/Кожа

 

 

 

1. Усиленный удар, смотря что арбалет или меч решается его дальность с мечем 1 ярд я арбом 4 ярда

 

2. "Сумеречная охота" Увеличивает точность на 2-4-6-7-9% шанс нанести критический удар на 2-2-4-4-8% и урон на 2-2-5-8-11% Урона , навык с постоянным употреблением манны

 

3. " Бесстрашие" Увеличивает скорость атаки на 3-4-6-8-10% и критический урон на 5-10-15-15-25% 

 

4. "Взрывной выстрел" Стреляет в врага взрывной стрелой которая наносит врагам урон в АОЕ и замедляет их передвижение

 

5 "Метка Ордена"  накладывает дбафф который уменьшает скорость атаки на 3-5-5-7-9 % и шанс уклонится на 3-4-6-8% и увеличивает точность по этому врагу на 3-5-6-6-8%

                                                                                                                              Экспертки 

1.  "Удушающая ловушка"  если враг наступает на эту ловушку то он оглушается на 1-2-2-3 Секунды и у него уменьшается урон на 10-15-15-30% на 3-5-7-9 Секунд

а у "Охотника за нежитью" Увеличивается критический урон на 10-15-20-27% 

 

2. " Дальний выстрел" Наносит увеличенный урон и если этим навыком на несется критический урон  то враг оглушится на 2 секунды с апом навыка увеличивается дальность применения  и его урон . Стандартная дальность 5Ярдов (Доп дальность применения навыка 1-1-2-2

 

3. " Паралитические дротики" бросает дротик в врага которые оглушают жертву на 1-2-2-3.5 секунд если на враге дбфф "Метка Ордера" то врагу на несется урон который равен 95-105-115-125%

 

 

4. "Вирусная капсула"  бросает ампулу в определенную точку и она заражает местность 3х3 враги которые попали в эту местность получают периодический урон который равен 20-25-35-45% от физической силы Охотника за нежитью и уменьшает шанс крита врагов на 3-4-6-9% и их точность на 5-11-14-20%

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Сплошные баффы, так ище и плохо оформлены. Так же практически все навыки сперты у других классов, фантазии не хватило? У Охотника за нежитью не указана специализация по мечам, хотя в первом навыке упоминаеться возможность атаки мечом. Хил Нимфы - у танка 8к хп, это каждый тик по 1200+,шаману с его силой земли на 1000 один раз остаеться только облизаться. Очень сильный хил, даже если сравнить связь друида или три хила шамана. Жертвенный удар расписан плохо. Это типу подрез БД и кровоток вара в одном флаконе, приправленый угрозой ЖЦ? Связь вуду - я прям ощущаю, сколько будет нытья и троллей, которые будут использовать этот навык. Бросил навык, разделся, умер, умер союзник, РБ ушел на отход. Так же банально не подумал, что ты вредишь и себе, и союзнику, тк вы оба по сути умерли от мобов, тоесть у вас обоих сломался шмот. Потом Помощь Бога Вуду - еще один навык который больше вредит, чем помогает. Да, ты повысил эффективность хила, но ты урезал защиту союзника. Потом, сам герой - это просто ходячий гримуар Чернокнижника, почти каждый навык понижает защиту, попа не слипнеться? 

 Вывод: Автор даже не думал, когда расписывал классы, оформлено все это плохо, жирным, неприятным шрифтом, даже без элементарных знаков препинания там где они нужны. Хоть бы писал название навыка, делал абзац и потом расписывал бы его действие. Все классы - так или иначе являют собой копии предыдущих либо являються ихней солянкой. Причем очень сильно перебафаными. Я уж молчу про название темы, хитрожопный автор, думает, мол, если не укажу, что тема не про новые классы, она понравиться. 

Link to comment
Share on other sites

Не буду писать особо про предложение, напишу про некоторые странности в тексте:troll_face1:

 

8 часов назад, LittleGod сказал:

параметр возмездие

Отражение он называется

 

8 часов назад, LittleGod сказал:

Жажда крови

Полная копия названия у экспы иска

8 часов назад, LittleGod сказал:

Взрывной выстрел

Название экспы ханта

Link to comment
Share on other sites

Название темы должно быть информативным, а по сути парой слов описывать о чем мы в ней будем читать. Надо или переименовывать, или модератор зайдет и закроет ее как неверно оформленную.

Link to comment
Share on other sites

  • Holmes changed the title to Предложение по новым классам
10 часов назад, LittleGod сказал:

 

Горы.  Колдун Вуду.

Причем вуду до гор?:snack-crazy-rabbit-emoticon:

 

10 часов назад, LittleGod сказал:

Он носит

Доспехи-Тяжелые/ткань

Оружие-Палки/булавы/щиты

 

10 часов назад, LittleGod сказал:

 

1. Навык , "Проклятье". Обычный навык который наносит повышенный урон . Урон считается от магической силы

Привет заклу который не может адекватно реализовать свой физдд:flying-crazy-rabbit-emoticon:

 

10 часов назад, LittleGod сказал:

Навык, "Смертельная связь"

А это чудо юдо будет на арене работать?

 

10 часов назад, LittleGod сказал:

Призыв Ястреба" Этот Ястреб наносит урон тем врагам кого бьёт нимфа/союзник на кого кинули ястреба

 

10 часов назад, LittleGod сказал:

Призыва Защитника Леса" призывает проще говоря ДУУУБ который бегает по локе как псина заклина и который атакует и кидает корни друида (красные) и Камни мага  (лвл прокачки этих скиллов 4/4 (камней и корней) длительность призыва 5-7-8-10Секунд и урон 20-35-35-55 От магической силы Нимфы 

Опять таки привет заклу и его бесполезным петам:piggy:, а касательно дуба какойто он имбовый с двумя то скилами контроля.

 

Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, Буквы сказал:

Не буду писать особо про предложение, напишу про некоторые странности в тексте:troll_face1:

 

Отражение он называется

 

Полная копия названия у экспы иска

Название экспы ханта

Ссори не играл на этих классах не знал что есть такие скиллы

 

с такими названиями :D Но это всего то название

 

Но всё же бафф называется Возмездие...

Edited by LittleGod
Link to comment
Share on other sites

8 часов назад, Deso сказал:

Сплошные баффы, так ище и плохо оформлены. Так же практически все навыки сперты у других классов, фантазии не хватило? У Охотника за нежитью не указана специализация по мечам, хотя в первом навыке упоминаеться возможность атаки мечом. Хил Нимфы - у танка 8к хп, это каждый тик по 1200+,шаману с его силой земли на 1000 один раз остаеться только облизаться. Очень сильный хил, даже если сравнить связь друида или три хила шамана. Жертвенный удар расписан плохо. Это типу подрез БД и кровоток вара в одном флаконе, приправленый угрозой ЖЦ? Связь вуду - я прям ощущаю, сколько будет нытья и троллей, которые будут использовать этот навык. Бросил навык, разделся, умер, умер союзник, РБ ушел на отход. Так же банально не подумал, что ты вредишь и себе, и союзнику, тк вы оба по сути умерли от мобов, тоесть у вас обоих сломался шмот. Потом Помощь Бога Вуду - еще один навык который больше вредит, чем помогает. Да, ты повысил эффективность хила, но ты урезал защиту союзника. Потом, сам герой - это просто ходячий гримуар Чернокнижника, почти каждый навык понижает защиту, попа не слипнеться? 

 Вывод: Автор даже не думал, когда расписывал классы, оформлено все это плохо, жирным, неприятным шрифтом, даже без элементарных знаков препинания там где они нужны. Хоть бы писал название навыка, делал абзац и потом расписывал бы его действие. Все классы - так или иначе являют собой копии предыдущих либо являються ихней солянкой. Причем очень сильно перебафаными. Я уж молчу про название темы, хитрожопный автор, думает, мол, если не укажу, что тема не про новые классы, она понравиться. 

4 тика по 9% ХП от общего кол-ва с общей длительностью 16

секунд что то тебе не так? Это всё фиксится цифрами  , и да где спёрты скиллы с существуюзих классов?? (С охотниокм за нежитью согласен не хватило фантазии)

Жертвенный удар всё нормально расписано как мог так расписал там всё предельно понятно "Жертвенный удар" Не даёт стан как у БД+накладывает дбафф а не отнимает хп на прямую от бега прошел одну клетку =+1 дбафф кровотока  заканчиваются все кровотоки скилл снимается длительность кровотока допустим 4 тика за 3.5 секунды .  Насчёт скилла Вуду, что тебе не нравится? Есть как адекватные и не адекватные люди и если ты умираешь то тут же ресаешься от слова моментально рб не успеет отвестись  + урон наносится в % чтоб умереть тебе нужно иметь меньше 20% Хп Когда ты умираешь от скилла ты умираешь от моба? ЧТО ПЛЯТЬ , это будет считатся как скилл персонажа а если ты умер от персонажа  то шмотки не ломаются на 10% Чел, я уменьшил защиту и что? У него хилл повышен на 35 % а норм хиллы хилят в среднем шамы по 650-750 за тик а некры по 1900 за один хилл и считай сколько будет бонусного ХП а если это ДК или ВАР с его имбо хилом то он уж ни как не упадет  . Герой снимает защиту 2 баффами себе и 2 дбаффами врагам? Это типо слишком много? И снимает дфа не так уж и много он ПОЛНОСТЬЮ балансный ты просто не понимаешь персонажа  . 1. Вуду похож на какого персонажа?:) 2. Упырь на какого персонажа похож? 3. А нимфа с её особенными петами? Чел, ты просто хочешь осудить :( Даже не давая нормальных аргументов:( Какой то ты странный  я тебе дал ответи но ты ничего не поймёшь т.к завышаешь своё понимание об игре 

Из всех классов похож только один это Охотник за Нежитью остальные сами  по себе уникальные 

 

Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, Webber Gons сказал:

Причем вуду до гор?:snack-crazy-rabbit-emoticon:

 

 

Привет заклу который не может адекватно реализовать свой физдд:flying-crazy-rabbit-emoticon:

 

А это чудо юдо будет на арене работать?

 

 

Опять таки привет заклу и его бесполезным петам:piggy:, а касательно дуба какойто он имбовый с двумя то скилами контроля.

 

Ну насчёт арены ХЗ, ну  а насчёт придератся название персонажа это странно :D Это всё меняется просто поменявши название скиллов и персонажа не более 

Link to comment
Share on other sites

14 часов назад, LittleGod сказал:

4 тика по 9% ХП от общего кол-ва с общей длительностью 16

секунд что то тебе не так? Это всё фиксится цифрами  , и да где спёрты скиллы с существуюзих классов?? (С охотниокм за нежитью согласен не хватило фантазии)

Жертвенный удар всё нормально расписано как мог так расписал там всё предельно понятно "Жертвенный удар" Не даёт стан как у БД+накладывает дбафф а не отнимает хп на прямую от бега прошел одну клетку =+1 дбафф кровотока  заканчиваются все кровотоки скилл снимается длительность кровотока допустим 4 тика за 3.5 секунды .  Насчёт скилла Вуду, что тебе не нравится? Есть как адекватные и не адекватные люди и если ты умираешь то тут же ресаешься от слова моментально рб не успеет отвестись  + урон наносится в % чтоб умереть тебе нужно иметь меньше 20% Хп Когда ты умираешь от скилла ты умираешь от моба? ЧТО ПЛЯТЬ , это будет считатся как скилл персонажа а если ты умер от персонажа  то шмотки не ломаются на 10% Чел, я уменьшил защиту и что? У него хилл повышен на 35 % а норм хиллы хилят в среднем шамы по 650-750 за тик а некры по 1900 за один хилл и считай сколько будет бонусного ХП а если это ДК или ВАР с его имбо хилом то он уж ни как не упадет  . Герой снимает защиту 2 баффами себе и 2 дбаффами врагам? Это типо слишком много? И снимает дфа не так уж и много он ПОЛНОСТЬЮ балансный ты просто не понимаешь персонажа  . 1. Вуду похож на какого персонажа?:) 2. Упырь на какого персонажа похож? 3. А нимфа с её особенными петами? Чел, ты просто хочешь осудить 😞 Даже не давая нормальных аргументов:( Какой то ты странный  я тебе дал ответи но ты ничего не поймёшь т.к завышаешь своё понимание об игре 

Из всех классов похож только один это Охотник за Нежитью остальные сами  по себе уникальные 

 

Что ж, СТАРТУЕМ! 

 Проклятые доспехи - навык Заклинателя, которым он повышает себе блок и здоровье. 

 Жертвенный удар - кровотичения варвара и угроза ЖЦ со слегка измененным принципом действия. 

 Жажда крови - Горные инстинкты Охотника

 Молниеносный прыжок - телепорт мага

 Кровавое ловушка - капкан рея

 Лунное безумие - навык ЖЦ, который повышает крит

 Ненасытный укус - сам признался, что это сокрушение варвара, просто усиленое. 

 Серия ударов - опять инстинкты Охотника

 Призыв Ястреба - ДД версия птицы Заклинателя. 

 Уединение с Лесом - энергополе шамана, но работающее как стойка. 

 Призыв Защитника Леса - магическая псина Заклинателя, только со скиллами. 

 Союзники из неоткуда - птица Заклинателя

 Последний навык Нимфы схож с потоком Друида, только там 100% на всю пати, а не на тех, у кого меньше всего, так что не засчитаю. 

 Сумеречная Охота - Сила Покоя Чернокнижника

 Взрывной выстрел - взрывная стрела Охотника 

 Оглушающая ловушка - капкан рея с примесью ямы Некроманта

 Паралитический дротик - стрела оглушения Охотника. 

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, Deso сказал:

Что ж, СТАРТУЕМ! 

 Проклятые доспехи - навык Заклинателя, которым он повышает себе блок и здоровье. 

 Жертвенный удар - кровотичения варвара и угроза ЖЦ со слегка измененным принципом действия. 

 Жажда крови - Горные инстинкты Охотника

 Молниеносный прыжок - телепорт мага

 Кровавое ловушка - капкан рея

 Лунное безумие - навык ЖЦ, который повышает крит

 Ненасытный укус - сам признался, что это сокрушение варвара, просто усиленое. 

 Серия ударов - опять инстинкты Охотника

 Призыв Ястреба - ДД версия птицы Заклинателя. 

 Уединение с Лесом - энергополе шамана, но работающее как стойка. 

 Призыв Защитника Леса - магическая псина Заклинателя, только со скиллами. 

 Союзники из неоткуда - птица Заклинателя

 Последний навык Нимфы схож с потоком Друида, только там 100% на всю пати, а не на тех, у кого меньше всего, так что не засчитаю. 

 Сумеречная Охота - Сила Покоя Чернокнижника

 Взрывной выстрел - взрывная стрела Охотника 

 Оглушающая ловушка - капкан рея с примесью ямы Некроманта

 Паралитический дротик - стрела оглушения Охотника. 

ЛОЛ , так и в этом дело что они не одинаковые А все измененные... вы какую то дичь говорите. То один пишет что ВСЕ классы абсолютно одинаковые и не чем не обусловлюются а 1. Жажда Крови по своей механике особенный т.к может весеть на горе хоть 10 дней и накладывает дбафф а не урон . 2. Серия ударов, они ещё накладывают определенный дбафф и всего есть 4 удара тоже не похожи на инстинкты ханта  3.Призыв ястреба Не слишком то и ДД т.к он ещё поднимает армор 

Уединение с Лесом, ну и чтО? Типо если был рес у некра нельзя добавить рес жц? Логика тупая если честно

Призыв защитника Леса , ну я не понимаю он же не одинаковый та и % урона и скиллы разные типо если он работает как призыв значить скилл закла? серьезно?*?? скилл друида отхиливает только одного и не только ХП а и МП так что тоже не одинаковые и тут кд не 8 секунд а 60 и считается как главный скилл персонажа 

Насчёт с Охотником за нежитью, да там всё по своему похоже и тогда у меня закончились идеи

1. Вуду не похож ни на одного другого персонажа

2. Нимфа похожа на заклина НО это альтернатива заклину чтоб ты понимал как Иск альтернатива иску а хант рею 

3.Упырь, ДД клас для проклятых вполне всё понятно почему его нужно добавить

" Жертвенный удар" Наносит удар по врагу который наносит увеличенный урон (100-105-110-110-120% От физической силы) и наносит на врага Дбафф "Кровотечение" и "Порванные сухо жилья" Если персонаж под этим дбафом передвигается то на него накладывается кровотечение  (Макс кол-во кровотечения 5 Кровотечение наносит урон который равен 5-8-13-17-23 % От физической силы . Кровотечение накладывается если персонаж передвигается (1 ярд один дбафф кровотечения) (первый дбафф длится 4 секунды) дБАФФ " Порванные сухо жилья" Длится 4 секунды (Дбафф "Порванные Сухо жилья" и дбафф "Кровотечение" от этого навыка не уходит в "Сопротивление" Чтоб можно было им наносить урон боссам рб и т.д Упырь кинул Танк побежал всё элементарное

просто

 

 

"Кровавая ловушка" Ставит ловушку где то на локе. и если в неё вступает враг то он станится НА 1-2-2-3 Секунды и у Упыря увеличивается скорость передвижения на 5-10-15-25% 

 

2. "Лунное безумие" Увеличивает Шанс Критического удара на 4-6-9-12% и урон от критического удара на 10-20-25-40% и скорость атаки на 4-6-8-9% Длительность 8секунд Так же если на герое есть бафф "Жажда крови" То у него увеличивается пробивная способность на 1-2-3-4% 

 

 

3. " Жажда крови " Накладывает бафф на персонажа "Жажда крови" Который увеличивает скорость атаки  и пробивную способность на 2-3-3-5-7% и урон по персонажу на ком весит Дбафф "Кровотечение" на  5-10-15-20-25% 

 

4. "Оглушительный крик" Кричит в АОЕ 2на2  и тем самим враги отбегают от него на 1-1-2-2-3 Ярда и получают урон который равен 95-100-103-108-112% ОТ физической силы  эти скиллы ни на что не похожи максимум на АОЕ дезу не больше , а Жажда крови так же увеличивает урон по челикам на которых весит дбафф кровотечение а вот это тоже не похоже максимум ЛУнное безумие но это же бафф что ты хочешь? Все баффы похожие между собой потому что есть ограниченное кол-во стат

 

" Серия ударов" накидывает на Упыря бафф  " Серия ударов" Этот бафф увеличивает скорость атаки на 10-20-25-35%  и каждый удар накладет на врага рандомный дбафф  (дбаффов всего 4. и они все складываются.) 1.Дбафф Поврежденный Глаз . Уменьшает точность на 0.5-1-1.5-2% . 2дбафф  Сломанная рука уменьшение урона на 1-1.5-2-2.5%  3.дбафф Пробитая броня уменьшает физическую защиту на 100-250-350-550 Армора. 4.дбафф сломана нога уменьшает скорость передвижения на 2-5-7-9% (Эту серию ударов никак нельзя заблокировать на них не работает блок/парир и прочее ) если на враге Метка упыря то эта серия ударов нанесет на 5-7-9-11 % больше урона (зависит от прокачки скилла "Ненасытный укус") а это каким боком на инстинкты похоже? 

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...