Jump to content

бои против моба с 7000 хп и более


BZARZ

Recommended Posts

Posted

Предлагаю сделать бои против моба с 7000 хп и более, со ставками. В бою участвуют игрок выше 15-го уровня и моб с 7000 хп и более, игрок сам выбирает сколько будет хп у моба, с каждым уровнем игрока минимальный и максимальный уровень здоровья у моба становится больше, чтобы начать бой против моба надо подать завку как на арену, только в специальном доме с гладиаторским рингом, ты ставишь золото на свою победу, при проигрыше ты теряешь свою ставку при победе твоя ставка удваивается, минимальная ставка к примеру 50, а максимальная 250. Для разный игровых классов мобы разные для  классов с оружием дальнего боя мобы бьют с близкого расстояния, а для классов с оружием ближнего боя мобы бьют с расстояния это чтобы было не так легко. Можно еще сделать бои на скорость два игрока и два моба кто убьет своего босса быстрее получит свою ставку обратно и в придачу его ставку и то же количество золота которое он поставил за убийство моба, ставки у двух игроков одинаковые и получается что победитель утраивает свою ставку. В случае проигрыша и смерти игрока его вещи не портятся. Количество боев за день ограничено, чтобы не бились целый день. Как вам такое предложение по мне было бы идеально ;D   

Posted

давайте не будем делать из предложения кашу.. я про это

Можно еще сделать
лучше написать 1 мысль, которая выражена ясно, четко и по делу
Posted

ты сказал дальникам — мили мобы, милишникам — дальники мобы. это дисбаланс опять. мобы должны быть рандомные

Posted

Предлагаю сделать бои против моба с 7000 хп и более, со ставками. В бою участвуют игрок выше 15-го уровня и моб с 7000 хп и более, игрок сам выбирает сколько будет хп у моба, с каждым уровнем игрока минимальный и максимальный уровень здоровья у моба становится больше, чтобы начать бой против моба надо подать завку как на арену, только в специальном доме с гладиаторским рингом, ты ставишь золото на свою победу, при проигрыше ты теряешь свою ставку при победе твоя ставка удваивается, минимальная ставка к примеру 50, а максимальная 250. Для разный игровых классов мобы разные для  классов с оружием дальнего боя мобы бьют с близкого расстояния, а для классов с оружием ближнего боя мобы бьют с расстояния это чтобы было не так легко. Можно еще сделать бои на скорость два игрока и два моба кто убьет своего босса быстрее получит свою ставку обратно и в придачу его ставку и то же количество золота которое он поставил за убийство моба, ставки у двух игроков одинаковые и получается что победитель утраивает свою ставку. В случае проигрыша и смерти игрока его вещи не портятся. Количество боев за день ограничено, чтобы не бились целый день. Как вам такое предложение по мне было бы идеально ;D 

 

четко и ясно. Я за!
Posted

7к хп моба убить? делайте быстрее эту шнягу - я миллионером через сутки буду(любимое хобби - пока никого нет в одно лицо вальнуть гошу.максимум что пробовал - доску,но действо затянулось на 30 минут и пришли уши...слили,гады - им не до экспериментов было видать)

Posted

"для  классов с оружием дальнего боя мобы бьют с близкого расстояния". А может дальним дальника? Не? Или пусть мобы даже не доходят до игрока...

Posted

с PvP предлов перешли на PvE :)

по теме отвечу тем что это реально, но долго и сложно))) лучше-уж скилы)

Posted

Не можешь заработать голд, не пиши предложения.

P.S.Когда ты мне лям покажешь, только тогда поверю

 

Posted

Для

разный игровых классов мобы разные для

классов с оружием дальнего боя мобы бьют с

близкого расстояния, а для классов с оружием

ближнего боя мобы бьют с расстояния это

чтобы было не так легко.

Непонимаю не так легко только персонажу ближнего боя.Может наоборот переставить

Posted

Предлагаю сделать бои против моба с 7000 хп и более, со ставками. В бою участвуют игрок выше 15-го уровня и моб с 7000 хп и более, игрок сам выбирает сколько будет хп у моба, с каждым уровнем игрока минимальный и максимальный уровень здоровья у моба становится больше, чтобы начать бой против моба надо подать завку как на арену, только в специальном доме с гладиаторским рингом, ты ставишь золото на свою победу, при проигрыше ты теряешь свою ставку при победе твоя ставка удваивается, минимальная ставка к примеру 50, а максимальная 250. Для разный игровых классов мобы разные для  классов с оружием дальнего боя мобы бьют с близкого расстояния, а для классов с оружием ближнего боя мобы бьют с расстояния это чтобы было не так легко. Можно еще сделать бои на скорость два игрока и два моба кто убьет своего босса быстрее получит свою ставку обратно и в придачу его ставку и то же количество золота которое он поставил за убийство моба, ставки у двух игроков одинаковые и получается что победитель утраивает свою ставку. В случае проигрыша и смерти игрока его вещи не портятся. Количество боев за день ограничено, чтобы не бились целый день. Как вам такое предложение по мне было бы идеально ;D 

 

Тебе бы в букмекерскую контору!!
Posted

сходи чудо(мару) попинай - там,правда,хп чуть больше,но смысл почти тот-же. аль халявы не хватает - чтоб и бабло,и не ломалось ничего?

Posted

если сделать что-то подобное,то мобы должны "рандомится" исходя:

1) Уровень игрока ( оно и понятно)

2) Заточку (надо говорить зачем? наверно надо,ибо сейчас нубы будут доказывать с пеной у рта что на +6 и +10 уровне уселения дамаг и деф почти одинаков... )) )

3) Класс игрока ( Уже писали выше, что хилы раскатывают "толстых" мобов и нубобоссов заздрасьтЕ ) Странно,почему отписавшиеся ниже проигнорили этот комм и пишут дальше на своей волне... но да поф... и так: Сапорты в игре ,при сегодняшнем раскладе, хорошо адаптированны к продолжительным боям против боссов в соло .Притом тотже жрец выгребет гораздо лучше чем друид,ибо бафы его жирнее будут ... Реи и роги вообще по определению даже предназначенны для быстрого убийства а не на часовое избиение супостата... аналоги,пожалуй,и "танки" игры ...

 

Posted

Предлагаю сделать бои против моба с 7000 хп и более, со ставками. В бою участвуют игрок выше 15-го уровня и моб с 7000 хп и более, игрок сам выбирает сколько будет хп у моба, с каждым уровнем игрока минимальный и максимальный уровень здоровья у моба становится больше, чтобы начать бой против моба надо подать завку как на арену, только в специальном доме с гладиаторским рингом, ты ставишь золото на свою победу, при проигрыше ты теряешь свою ставку при победе твоя ставка удваивается, минимальная ставка к примеру 50, а максимальная 250. Для разный игровых классов мобы разные для  классов с оружием дальнего боя мобы бьют с близкого расстояния, а для классов с оружием ближнего боя мобы бьют с расстояния это чтобы было не так легко. Можно еще сделать бои на скорость два игрока и два моба кто убьет своего босса быстрее получит свою ставку обратно и в придачу его ставку и то же количество золота которое он поставил за убийство моба, ставки у двух игроков одинаковые и получается что победитель утраивает свою ставку. В случае проигрыша и смерти игрока его вещи не портятся. Количество боев за день ограничено, чтобы не бились целый день. Как вам такое предложение по мне было бы идеально ;D 

 

Я за, но хочу добавить кое что. Хорошо было бы если бы у мобов был стан и сам моб зависил не от класса лвл и так далее, а от точки тоже  :)
  • Developer
Posted

Предлагаю сделать бои против моба с 7000 хп и более, со ставками. В бою участвуют игрок выше 15-го уровня и моб с 7000 хп и более, игрок сам выбирает сколько будет хп у моба, с каждым уровнем игрока минимальный и максимальный уровень здоровья у моба становится больше, чтобы начать бой против моба надо подать завку как на арену, только в специальном доме с гладиаторским рингом, ты ставишь золото на свою победу, при проигрыше ты теряешь свою ставку при победе твоя ставка удваивается, минимальная ставка к примеру 50, а максимальная 250. Для разный игровых классов мобы разные для  классов с оружием дальнего боя мобы бьют с близкого расстояния, а для классов с оружием ближнего боя мобы бьют с расстояния это чтобы было не так легко. Можно еще сделать бои на скорость два игрока и два моба кто убьет своего босса быстрее получит свою ставку обратно и в придачу его ставку и то же количество золота которое он поставил за убийство моба, ставки у двух игроков одинаковые и получается что победитель утраивает свою ставку. В случае проигрыша и смерти игрока его вещи не портятся. Количество боев за день ограничено, чтобы не бились целый день. Как вам такое предложение по мне было бы идеально ;D   

 

Добрый день.

Предложение интересное, но, к сожалению, оно не может быть реализовано на данный момент, да и бои с монстрами не так захватывающи, как битвы между игроками :)

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...