Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'танк'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
    • News & Announcements
    • Must read for everybody
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Support
    • Contests
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interests


Skype

Found 12 results

  1. Приветствую всех кто зашел на данный гайд. Здесь я расскажу что такое варвар, или в простонародье - вар, с чем его едят и т.д. Как многие знают, варвар это танк, который силен в пвп, но уступает стражу и дк в пве. Но так ли это? Давайте разбираться. 1) Навыки вара. Сильный удар - самый обычный удар, наносящий повышенный урон. Всю его механику можете найти в обсуждении варвара, сильно останавливаться тут не буду. Рев - невероятно полезный навык, уменьшающий входящий урон по вару на некоторое время. Правда есть и косяки, но об этом позже. Насмешка - простой агр, заставляющий мобов висеть на варваре. Рубящий удар - второй навык варвара, наносящий урон противнику. Сам урон тикающий, навык неплохой, но кидать в него очки навыков не стоит. Рывок - навык, с помощью которого варвар может прыгнуть на несколько клеток к какой либо цели. Сугубо пвп. Так же помимо основных навыков, есть и экспертные, которые вы можете приобрести в любой библиотеке и одеть после 18 уровня. Кожа - навык, из-за которого варвара считают хорошим танком на больших боссах. Это пассивный навык, который в зависимости от прокачки накидывает на варвара бафф, уменьшающий любой входящий единичный урон. Кожа стакается до двух баффов.И снова всю механику скила можете посмотреть в обсуждении вара. Боевое неистовство - навык, восполняющий определенный % хп варвара и на время увеличивающий его урон. Навык тоже полезен, вариации его прокачки рассмотрим позже. Боевой клич - навык, заставляющий атаковать варвара всех мобов, попавших в радиус действия навыка - т.е. массовый агр. Также увеличивает защиту варвара на некоторое время. Удар щитом - навык, наносящий урон противнику. Есть % того что враг может быть оглушен на несколько секунд. Сокрушение - навык, наносящий урон противнику. Если на врага накинут навык кровотечения то сокрушение нанесет больше урона, а также нанесет урон вокруг персонажа радиусом 1 ярд. На самом деле навык испортили массовым уроном, т.к. если вы промахнетесь сокрушение по врагу с кровотечением, то массовый урон не пойдет, причем те, по кому идет массовый урон, также могут он него уклониться. Последнее желание - пассивный навык, не дающий варвару иметь меньше 1 очка здоровья некоторое время. Варварская сущность - навык, с применением которого варвар игнорирует любые скилы контроля некоторое время. С навыками мы разобрались. Теперь можно и выделить билды. Опираться мы будем для начала на пве. 1) Вар - это танк!🤩 Раскидать очки следует так: Сильный удар - 3/5 Рев - 5/5 Насмешка - 5/5 Кожа - 4/4 Боевой клич - 4/4 И тут многие начнут: зачем масс агр, сокруш лучше, отхил полезней и т.д. НЕТ. Прежде всего варвар - танк, и все его навыки в этом билде должны идти на сохранение своей пати, не дать ей погибнуть. И тут масс агр подходит как нельзя лучше, а кожа позволит вам не упать слишком быстро. 2)Вар - СОЛО ФАМРМЕР!😏 Делаем так: Сильный удар - 5/5 Рев - 5/5 Остальные очки можно потратить как и на агр 3/5 так и на кровоток. Тут уже ваше дело, либо вы иногда фармите в пати, или все таки СОЛО Кожа - 4/4 даже не обсуждается Боевое неистовство - 4/4 Думаю тут все ясно, кожа что бы не падать слишком быстро, отхил что бы фармить в одиночку. 3)Вар - это непадающий ДД😎 Лично я отношусь к этому скилбилду негативно, так как если сравнить вара фулл +10 и ханта +9, то хант намного легче передамажит варвара. А все это идет из-за того что варвар так или иначе ограничен в статах и его сокрушу не сравнится даже со взрывом ханта. Качаем так: Сильный удар - 5/5 Кровоток - 5/5 Рывок(?) - 3/5 дд нанесет сравнительно немного, так что можно качнуть рев 3/5 что бы ваш танк не упал. Сокрушение 4/4 И тут наступает дилемма. По сути у нас есть еще 3 очка навыков, а кинуть их уже и не во что. Вы скажите но как же, есть же удар щитом, Но используя щит нам естественно нужна будет одноручная пуха, однако от щита никаких дд навыков кроме точности нам не перепадет, а с двуручем нам некуда больше кидать очки навыков. Так что лучше киньте их в удар щитом, и позже подробнее рассмотрим эту ситуацию. 4)Вар - машина.👿 ПВП вар, качаем навыки так: Сильный удар - 5/5 Рев - 3/5 Рывок - 5/5 Удар щитом - 4/4 Варварская сущность - 4/4 Объясняю почему рев. Как таковой кровоток нам нужен лишь для того что бы скинуть какой-либо бафф с противника, например барьер с мага, а в пвп кроме устоя у вара нет никаких защитных навыков, и тут на помощь приходит рев. ( Кожа на 1/4 будет практически не защищать нас от ударов, особенно от тикающих) Переходим к сборке скилбилдов. Варвар как танк до обновы с новыми сетами был довольно ватным по сравнению с дк. Но после введения новых сетов все довольно изменилось в плане пве. Итак. Первое что нужно собирать варвару - это блок с париром и на 2 месте уже хп. А теперь по шмоту: Одноручка: Прекрасный топор имеющий все необходимые статы для варвара. Вставляем парир и урон, точить можно до +7-9 как вы уже пожелаете. Щит: Не менее прекрасный щит, дающий изначально аж 6,7% блока, так нужного вару. Вставляем крис точности и рунку блока, по возможности критуем блок. Сам сет: Конечно не такой прекрасный как щит, но не менее эффективный фулл сет с технополиса. Парир в голове и ногах немаленький, + бонусы за сет - хп и парир - все что нужно собирать на варвара-танка.Конечно уклон немного сюда не вписывается, но никто не запрещал нам брать амуль с уклоном и дд,и экспериментировать.😀 Так же везде вставляем рунки дф, в голову и руки крис ТОЧНОСТИ, в ноги крис кд или оглушения, а в тело крис неистовства. Плащ: Хороший плащ, имеющий манорег, парир и маг дф. Сам он не доргой но довольно полезный. Вставляем крис крита и рунку на парир. Пояса: На самом деле оба эти пояса хороши в статах. Нам нужен как и блок так и парир. Тут уже выбор ваш, так как блок работает и на дальние атаки и на ближние, а парир только на ближние. НО парир на ближние атаки при одинаковом % будет вылетать чаще чем блок, т.к. % парира не забирают дальние атаки, как у блока. Пробив или крит - решать вам какой пояс. В оба пояса вставляем крис манорега и рунку блока. Амулет: Сам амулет довольно дорогой, но в нем присутствует урон, хп и вампиризм. Как никак выбор перед вами - делать фулл хп или вставлять рунки вампа. Но знаю одно - вставить крис точности просто необходимо, вы не дд наносить урон, и что бы был прок от вампа точность для этого подходит лучше. Кольца: Берем 2 синих кольца с крафта, имеющие только полезные статы для вара. И снова, вампиризм или хп - дело ваше. Либо хп что бы хилам было легче вас хилить, либо вампиризм что бы помогать слабенькому хилу вас не уронить. По этой ссылке вы сможете лицезреть сравнительно недорогого варвара с выживаемостью не хуже дк: https://db.warspear.pp.ua/calc/ru/31076 У данного варвара мало крита, но снова повторяю что это ТАНК, точность нужнее чем крит, а 5,4 пробива нам хватит. При манореге 58 мы сможем юзать все необходимы навыки по кд. Необходимые не значит все, а рев, агр, масс агр и сильный удар. РЕЛИКВИИ: Сильный удар вставляем Ужасную реликвию пожирателя крови, ибо 7,5% вампа при любом использовании скила это мощно, также вставляем реликвию смертоносности что позволит нам иметь чуть больше крита для восстановления здоровья от вампиризма, так же можно поставить либо реликвию оглушения либо кровотока. В рев вставляем обязательно реликвию продолжительности ( желательно великую ) и реликвию уменьшения физухи у противников. В агр вставляем Великую реликвию угрозы, ибо +60% агрессии это повод уводить рб🤣шучу, это хорошая реликвия для еще большего удержания на варваре мобов. Так же вставляем Ужасную реликвию Вампиризма, поверьте, она полезная. Так же можно поставить реликвию усталости, и будем иметь хорошую альтернативу надежности. В кровоток вставляем Реликвию физической истощенности, тоже уменьшение физ дд у противников, и реликвию обновления духа, позволяющая нам сохранить ману с использования этого навыка. В рывок вставляем реликвию точности, что позволит первое время иметь повышенную точность, и реликвию протекции, увеличивающую наш дф на 10% А теперь все остальные билды. Снова кидать миллион скринов я не буду, просто расскажу про соло фарм и кину ссылку на калькулятор. Вар как соло фармер основывается на защитных статах и дд статах, т.е. собрать тут фулл сет с париром будет уже не так выгодно. Конечно можно фармить и с сетом с технополиса, просто будет больше риска упасть. Боевое неистовство восстанавливает 25% хп от максимального, т.е. нам нужно будет если не максить хп, то как минимум не обходить его стороной. Также тут особую роль играет точность и вампиризм, крит, пробив. заточка шмота тут уже должна быть как минимум +8, и иметь рунки вампиризма во всей бижутерии. И тут я расскажу про косяк с ревом. После последнего обновления рев варвара вдруг стал уходить в сопротивление.🤷‍♂️ Как это не стан а дэбафф уходит в сопротивление стана - непонятно, ведь те же осколки у мага работают как часы. И именно поэтому не стоит сильно рассчитывать на хп, а больше на вампиризм. Вот ссылка на сильного солофармера, который сможет соло пройти фулл троли: https://db.warspear.pp.ua/calc/ru/31079 Даже в гильдии 3 лвл вы будете иметь 61 манорега и 19% вампиризма. Плащ конечно очень дорогой и вряд ли вы его найдете, поэтому если вы находитесь в гильдии выше уровнем с пассивками можете заменять шмот по своему усмотрению. РЕЛИКВИИ: В сильный удар вставляем Ужасную реликвию пожирателя крови и реликвию на +12% дд к урону навыком В рев вставляем обязательно реликвию продолжительности и реликвию уменьшения физухи у противников. В агр вставляем Великую реликвию угрозы и Ужасную реликвию Вампиризма и реликвию обновления духа В кровоток Реликвию физической истощенности и реликвию обновления духа В рывок вставляем реликвию точности и реликвию протекции. Вар как непадающий дд. Почему непадающий, спросите вы? Ибо вар так или иначе будет иметь какую никакую кожу, рев и значительное количество хп, отвечу вам я. Сейчас расскажу про щит и двурук. Как я уже говорил здесь есть существенная проблема в выборе шмота - или одевать шит ради еще 1 дд скила, либо одевать двурук и не знать куда еще девать 3 очка навыков. Я бы пошутил про то что бы влить их в последнее желание, он же не падающий, но не буду.😋 Если мы оденем щит то у нас существенно упадут дд характеристики и урон, а при двуруке мы практически пропускаем еще 1 дд навык. Поэтому я собрал 2 вара в калькуляторе для дд с щитами и с двуруком.: С щитом - /ru/31088https://db.warspear.pp.ua/calc/ru/31113 Объясню, почему такой шмот. Здесь вар и впрямь непадающий дд, 20% вампа, блок и 4,5к хп. Щит - потому что нет других с дд статами, полусеты поставил так, что бы не терять дд статы вроде крита. 44 манорега нам вполне хватит прожимать по кд дд навыки. С двуруком - https://db.warspear.pp.ua/calc/ru/31088 по сути тот же вар только с двуручем. Так как в щите нету полезных дд статов кроме точности, естественно что у двуруча такой проблемы нету. 44 манорега вам хватит по горло, а 34 крита и 30+ точности в совокупности с пробивом сделают из вас вполне желанного дд ( но не для меня ) РЕЛИКВИИ: В сильный удар вставляем релу на +20% к критическому урону, и можно вставать кровоток. В кровоток вставляем релу Обновления духа, что позволит нам не терять ману с этого скила В рев вставляем релу на продолжительность и уменьшение физической силы противников В рывок Вставляем Реликвию точности, хз зачем ибо 30+ точности это залог того что вы будете очень редко промахиваться, и Реликвию физической слабости. И слава богу последний скилбилд - машина. Вар очень хорош в пвп из-за своего антиконтроля. По раскачке я уже все написал. Однако станы у вара даже на фулл прокачке не 100%, поэтому вам нужно будет знать что делать, если стан не сработает. Вар мобилен из-за прыжка и может быстро сблизиться с противником, поэтому предварительно нужно включить антиконтроль, что бы не прокакать свою возможность впустую. Так же есть гениальные игроки - спринтеры, делающие мировые рекорды по бегу от вас. поэтому если вы почти слили заклина а он начал убегать от вас и вы понимаете что если он отхилиться то вы его уже не сможете победить, то делайте как он, т.е. делайте ноги. Они убегают, значит вам тоже можно. Про шмот тут говорить ничего не буду, ибо каждый может собрать вара в пвп как хочет. ИИИИ помните - вар - не дд.😈
  2. В этой теме можно обсуждать все, что связано с новым классом перворожденных - стражем.
  3. В последнем добавлении навыков заклинателю дали агр. Заклинатель может носить тряпку. Следовательно, у легиона теперь есть танк в тряпке. А чем хранители хуже? 🤔 К тому же у них есть прекрасно подходящий на роль танка маг. У мага есть очень неплохие защитные скилы: неспадающий(действует намного дольше своего кд) бафф на защиту, барьер, поглощающий удар любой силы и активирующийся от каждого второго удара( а при достаточном количестве кд эти удары могут лететь очень часто, учитывая разнообразие дд скилов). Плюсом к этому является довольно большое количество вампиризма и пробива. Масс скилы магов неплохо отхиливают даже на небольших пачках. Для хранителей все вышенаписанное, возможно, не нужно, так как они и сами сами могли не раз видеть весь потенциал мага-танка. Также можно вспомнить тх тяж до введения стражей. В общем, маг уже давно называется танком в тряпке, так почему бы не дать ему агр. Несколько плюсов агра: 1. На такой навык не будет ныть легион, так как пвп составляющая не затронута(можно, конечно, в агр дебафф пихнуть, но мое предложение не об этом). 2. Магам станет намного удобнее танчить инсты и т.п. 3. У мага появятся более отличающиеся друг от друга варианты раскачки, что сделает класс интереснее. Более подробно про агр( сколько, чего и на сколько) писать не буду, так как я в этом не силён и всем не угодишь. Предложение только о том, чтобы дать магу агр. Любой. ₽.$. Вряд ли заклинатели танчат в тряпках, просто надо было с чего-то начать.
  4. Многие танки сейчас носят кольца с блоком и хп. Однако выбор таких колец у них крайне ограничен. Еще год назад можно было сходить в тх и выбить там себе на танка, но после летнего обновления эти кольца убрали и остался только крафт. При этом крафт на уровень выше(26) давал такие же статы как кольцо с тх(25), что делало последнее более полезным, т.к. там было на 1 стат больше. Теперь 25 колец становится все меньше, и скоро, даже жертвуя небольшим количеством блока и хп (разница нового 28 и старого 26 очень мала, но все же), нельзя будет найти фиолетовое кольцо. Не то чтобы я не любил крафт, просто ходить с пустым слотом в кольце, зная, что там могла быть мана/хп рег/любой другой стат, не очень эффективно. Как мы знаем, скоро уже пятый сектор, и, может быть, разработчики еще могут сунуть в новый инст колечко как в тх или любые другие с блоком, хп и чем-нибудь еще. Думаю, многие танки оценят.
  5. Перед тем как читать историю хочу чтоб знали, я живу в Украине и никогда не учил русскую грамматику. История: Как-то летним вечером один местный рыбак решил пару раз закинуть свою удочку дабы хоть как то прокормить свою семью.Когда он пришел к берегу моря он сильно удивился увиденным... Оно было покрыто легким серым туманом, а луна была необычно волшебной, она заставляла каждого смертного вздрогнуть от одного только взгляда. У рыбака не было выбора, его семья нуждается в помощи. У моря никого не было, обычно знакомые рыбаки еще сидят в надежде что то выловить. Мужик взял на берегу среди больших камней лодку, которая была смазана смолой, на вид ей было лет за 20. Он перетащил лодку к воде, смело запрыгнул в неё после чего вдохнув взял весло в руки и дал ходу к нужной ему глубине. Кто мог только ему сказать что это его последний заплыв... Рыбак даже не заметил что так далеко заплыл, развернув голову назад он не увидел берега из-за густого тумана который всё густел и густел с каждой минутой.Мужик принял решение уже тут закинуть наживу и ждать добычу, а не давать ходу назад. Просидев час в пустую он не сдался, он верил всей душей что сегодня будет ужинать в кругу семьи. Уже темнело, рыбак достал с рюкзака фонарь, который зажёг спичками, дабы как то осветить лодку и поплавок. Через какое то время он выловил несколько средних рыбин, закинув удочку снова, он уже не увидел поплавка туман усилился. Он почувствовал себя одиноким в этом море которое накрыло мрачным туманом. Но всё же он собрался духом и вспомнил что он настоящий аринарец. Луна стала еще более пугающей. Вдруг его удочка настолько сильно дернулась что тот не смог её удержать, его как будто волной накрыла дрожь, а глаза не могли сомкнутся и смотрели прямо в воду. Она быстро стала мутная наполняя ужасом и без того страшное море. Вдруг он рассмотрел не понятный ему облик в воде. Это было какое то морское существо, после того как оно всплыло рыбак не верил своим глазам, про такое он мог только слышать... Перед ним явилось чудовище, очень страшное, скользкое, её глаза были зловещие, чем то напоминала русалку.Рыбак отпрыгнул к центру лодки, затем дрожащим голосом спросил:"Кто ты?" в ответ он услышал:"Любой кто в полночь до прилива не сойдет на сушу, будет служить ему вечно, мы пришли за тобой". С этими словами с воды вылезло еще несколько морских существ не похожих друг на друга. Мужик схватил весло в руку и начал отбиваться от них, Но сердце его не выдержало таких ужасающих подводных монстров и он рухнул в воду крепко зажатым веслом в руке. Приземлившись на дно моря, им завладела волшебная сила, он мутировал в человекоподобного осьминога а в скоре и его весло заросло водорослями и кораллами. Он был готов мстить за свою семью. Пророчество старцев из Аринара сбылось, это был роковой прилив.. Пророчество гласит что в полночь этого прилива все люди которые в морях и океанах будут служить морскому чудищу. Но лишь самые смелые и отважные люди, могут противостоять этим чарам и принести себя в жертву, стать вольным в морях не подчиняясь никому. Именно эта судьба ждала нашего рыбака. После этого прилива в Аринаре началась морская война и отважные смелые водные жители ждут подмоги у воинов Аринара чтоб дать отпор злым существам. Навыки: 1. Чернильная туча - когда у пета остается меньше 75% он выпускает чернильную тучу, все находящиеся мобы в туче теряют значительное число точности,а у пета и игрока повышается шанс уклонятся от атак. А дальше с некоторым кд он будет снова выпускать эту тучу. 2. Паутина из щупалец - пет растягивает щупальца к врагам (максимум 7 ярдов и максимум 5 мобов) и держит врага на протяжение 5 секунд, в это же время мобы атакуют щупальцы(у моба есть шанс выбраться). Тем самым дает возможность дальникам быстро расправится с кучкой мобов. Кд долгое. 3. Прыжок мстителя - вспомнив за что мстит пет у него заливаются кровью глаза и он подпрыгивает на месте делая сильный удар по мобам в радиусе 8 клеток тем самым агрив их на себя и наносит им небольшой урон. Очень низкий шанс оглушить моба. Кд частое. 4. Ядовитые щупальцы(навык пассивный) - пет оставляет за собой ядовитый след в 4 ярда, если стоять на этой так называемой слизи моб будет получать тикающий урон достаточно не слабый. А так же эта способность может проявляться и когда моб просто бьет пета, он будет получать отравление и тикающий урон, но шанс очень низкий. amber - Pycckuuyx пет - танк
  6. Привет ребята. Меня поражает как стражы качают базовый агр на 5 и мас агр игнорят. А потом немогут полноценно протанчить и удержать на себе рб или мобов в тх. Начну с того что я не за стража доната а за простого перса с 7-8к дфа, и максимум 20% блока теперь скажите зачем такой перс нужен? Чтоб фармить соло? Хм в многопользовательской игре? У меня страж с 8 к дфа и 20% блока при качаных аграх на максимум дегко тянет тк по кв и небоятся меня хилить люди + от форты и мас агра по мне - 85% дд срезается ето уже более чем имбово для пве и с переаграми нет никаких проблем, ктому же и хилам тоже даю возможность играть а не собераю патю с дд и в итоге роняю на рб потому что немогу сагрить нормально. Если в чем неправ поправьте.
  7. Здравствуйте, я конечно сомневаюсь что это обращение дойдет до разработчиков, но я выскажусь. Это не секрет, что у некоторых классов вроде мага, паладина, искателя есть навыки с постоянным потреблением энергии, так вот у стража тоже есть подобный навык, и это фортификация. Что же меня беспокоит, а беспокоит меня то, что у этой самой фортификации отсутствует какое либо отображение, например у мага и паладина некая аура вокруг тела, у искателя магический круг под ногами, а у стража что? Кулачек в панели отображения баффов и все. Конечно это быть может и не так важно, но я думаю что любая анимация фортификации на страже привнесла бы игрокам больше визуального удовольствия при игре за возможно любимый класс. С уважением Diap 🙂.
  8. Добрый день всем. Предложение к разработчикам. Уважаемые, немного обделили стража .... внешнего вида скиллов при использовании ( ефекта) почти нет .... вот смотрите почему бы не сделать у навыка ( дух стража ) какойто ефект ? например не просто меч который бьет в голову .... а чтото типа ауры пала. Я использую навык ( бьет меч ) а как проходит 15 секунд и налаживаеться баф появляеться какаято аура ... ато это совсем сыро по отношению к стражам ( хотя я сам и маг ) почему всем классам дали красивые скиллы и ауры ? а страж не попадает под это ? навык ( фортификация ) это что ?????? ну сделайте хоть какойто эффект щита , какуюто ауру ... это веть ммо , люди любят глазами. пожалуйста пересмотрите это предложение...
  9. Всем привет. Стоит ли вара делать танком на 24 лвл?Если да, то что он может?Соло фарм и т.п.
  10. Начал играть, но вот говорят, что дру хорош в уроне, хотя танк тож хороший дд, кто лучше, кого из них лучше взять для пвп и для пве Если есть лучше них перс, то напишите тож, мне только за светлую сторону нужно.
  11. В последнее время стала замечать, что агр у моей варки уже не работает как раньше -слетает быстрей, хотя прожимаю по кд Все агры качаны на фул. Понятно, что проблема в огромном уроне, который наносят ДД . Надо чинить, ибо что это за танк, который с трудом держит на себе рб. Спасибо
×
×
  • Create New...