Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'страж'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Must read for everybody
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Support
    • Contests
    • Guilds
    • Tavern
  • Fansites
    • Fórum Português
    • Foro Español
    • Deutsches Forum
    • Polskie Forum
    • Türkçe Forum

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interests


Skype

Found 19 results

  1. И так смотрим видео, и заканчиваем рассказывать какие Стражи дно на арене, 2 стража вынесли всех. И это после *Фикса* где типо страж дно... Где он дно? Падают все как и уши так и горы им. Может и звучит фантастически, но на видео все доказанно. И да это не нытье, а справедливый вопрос, имба или нет все таки? Я думаю, имба, докажите что нет.
  2. В описаний навыка защита стража написано что страж заберёт на себя часть урона, но заметил что эффекты контроля так же накладываются и на стража, тоесть в бою накладывая стан или другой контроль на перса под защитой этот эффект получает и страж. Так должно быть или нет?
  3. Что правим: В нынешней реализации скилл бесполезен. В пве применив его на моба, стража тут же настигает он же за счет штрафа на скорость передвижения. Если скилл пременен на пачку, то стража тормозит сразу пак. Как нужно: Скилл работает в точности наоборот, а именно: штраф на скорость передвижения накладывается на цель, а не на игрока. С прокачкой возрастает время и сила эффекта Почему нужно: На фоне постоянного ослабления класса (сначала штраф на дд при фортификации, потом нерф мастера блока) было бы справедливо дать что-то взамен. Сближение есть сейчас у всех тяжелых классов (бег бд, рывок вара, нити дк, прыжок пала) и только у стража он реализован неадекватно. В бесполезности навыка можно убедиться по статистике, какой % стражей этот навык берет и какой % его качает. Уверен, разработчикам это доступно. Из игровой практики утверждаю, что берут его единицы, в основном ради эксперимента. "Народное мнение" совпадает с моим. Также, эта правка позволит хоть как то повысить ценность стража на арене. Дополнительно: В идеале, действие навыка должно сопровождаться аое станом.
  4. Подскажите пожалуйста. У меня есть страж, у него 5к хп. Так как фортификация забирает урон. У меня возник вопрос "что же будет лучше?" Качать мастер блока на 4(хил по 500) и фортификацию на 2 или же оставить фотрификацию на 4 и мастер блока на 2(хилить по 300). Я фермер и люблю фармить. Просто давненько не играл.
  5. И так, всем доброго времени суток! Сегодня (26.07.2018) я стал свидетелем (и даже соучастником) дискуссии на амбере на счет стража в пвп и вообще пвп и пве в целом. Дискуссия была пропитана сквернословием и мракобесием. И если на первое мне все равно, то на счет второго... Короче говоря, я решил осветить эту тему ибо то, что писали некоторые люди - это полный зашквар и идиотизм. Многие хорошие люди сразу зафлеймят меня на счет того, что мне надо идти в школу учиться, вспомнят мою маму, да и просто занизят мой уровень интеллекта и припишут пару болезней (их поведение говорит само за себя, воспитание и ум - это не для них, а я от таких людей ничего не жду, так что к этому я готов, в семье не без урода, как говорится). Ну да ладно. Как я понял, многие даже не понимают, что классы делятся на пвп и пве. Кто-то даже говорил, что всё зависит от шмоток. Ну в нашем случае (а точнее в варспе) это в какой-то мере действительно так, но не совсем. Шмот даёт вам только статы, которые помогут вам жить на арене либо в данже в зависимости от шмота, но надо понимать, что куда больше погоды делает ваш персонаж и его прокачка. На примере нашей игры это будет немного сложно объяснить, поэтому я воспользуюсь запретным приёмом и приведу в пример другие ммо и даже мобы. Так же как в мобах (будь то дота, лига, смайт, страйф и т.д.) есть персонажи которые лучше подходят на роль танка или саппорта, так и во всех ммо некоторые классы не заменимы в пвп, а некоторые в пве. Суть в том, что в пвп по большей части решает контроль. Пока ваш керь (дд) вливает тонны дамага, танк не должен давать противникам подойти к нему, а хил поддерживать их жизнь в случае чего. Это самая простая и распространённая тактика в любом пвп в любой игре и вот теперь отсюда мы плавно переходим к тому, почему страж не очень в пвп. Контроль. Стражу сложно передвигаться под вражеским контролем, основной его танкоскилл (дух стража) настакать в пвп сложно, а весь его контроль эта стан по одной цели с большим кд и малым временем действия, когда тот же пал может и остановить врагов, и аое дамаг по ним вливать, а страж... ну он хорош пве. И даже очень. Если бы я выбирал с кем мне пойти в какой-нибудь данж (между палом и стражем) я бы выбрал стража (хотя я и сам страж), но в пвп я бы и врагу стража не пожелал. Конечно с фулл аренерским шмотом и правильными аксессуарами на +10 и с некоторыми экспертками стража можно вполне не плохо прокнуть в пвп, только вот зачем? Тот же пал с двуручкой или дк будут куда полезней и их будет легче реализовать, да и играть будет куда интересней, а на счет стражей я уже говорил - это один из лучших пве классов. Я бы привёл куда лучшее примеры, но не позволяет механика нашей прекрасной игры (а механика тоже многое решает). И ещё кое-что, я не хочу сказать, что страж прям вообще безнадёжен, я повторюсь, он может в пвп, но с большим трудом, да и зачем оно такое, когда некр в паре с чк или шамом могут обламать стражу всё пвп просто убив его с расстояния не выпуская из контроля или просто убьют его дд, а сам страж ничего не сможет сделать, хотя в этой ситуации тот же пал мог бы и заволить потом их, благодаря своему сочетанию дд и брони. Но решайте сами, я просто хотел выразить своё мнение и попросить некоторых умников думать прежде чем оскорблять других. Приятной игры, хорошего дропа и великих побед на арене!)
  6. Далеко на просторах Ирсельнорта, на самом берегу моря. Стояла ни чем не примечательная деревушка. Занимались в ней в основном кузнечными делами. Обычная такая деревня, с обычными людьми, с обычными заботами. В этой деревне жил старичек по имени Пропан. С самого раннего детства он познал боль утраты дорогих ему людей. Когда он был совсем юный, на деревню напали горские кланы. У них не было особой необходимости нападать на деревню, ими овладело желание испробовать свои силы. И выбрали эту деревню случайно. Они грабили и убивали ради развлечения. Требовали отдавать ценности, а те люди, кто им не мог ни чего предложить, лишались права на жизнь... Когда очередь дошла до Пропана, страх сковал его совсем еще юный разум. Он знал, что им не чего предложить. И что, потеряв всех своих друзей или простых граждан для него это будет слишком большой потерей. Но сделать ни чего не могл. И вот, когда горцы вошли во двор. Он стоял возле порога весь в оцепенении от страха, страха неизбежной потери. Его друг пытался договориться с горцами, что бы дали им небольшую отсрочку. И тогда он выплатит горцам жертву в двойном размере. Но их это не интересовало. Тогда вышел старик Уолл и предложил свою жизнь в обмен на плату.Горцам было в принципе все равно, что они получат, будь то золото, или драгоценности, или реликвии, или жизнь. Уолл пытался отговорить пиратов. Умолял, торговался, предлагал забрать его, вместо Маленького воина. Когда капитану горцев надоело торговаться, он достал свой нож и пронзил Уоллу плечо. Сказав при этом, что первое предложение в сделки является основным, а все остальные варианты ему не интересны. Поняв свое бессилие, Уолл сказал Пропану зайти в дом и не смотреть. Он несколько раз повторил это, прежде чем он смог сойти с места. Однако Бесстрашный Пропан не полностью послушал старика и наблюдал за происходящим из за угла порога. Капитан горцев показал нож, он был весь покрыт странными рунами, и издавал пугающую ауру. Аура казалось проникает в наш мир из самого сердца бездны. Одним резким движением руки, Капитан пронзил на сквозь Старика. При этом сказав, что все сухопутные крысы должны страдать перед величайшим из горцев..... Это событие оставило неизгладимый отпечаток в душе Воина. И весь следующий год он не произнес ни слова. Но как говориться время лечит. И через год он твердо решил стать защитником здешних земель. Он усердно занималась для того, что бы овладеть мастерством фехтования коротким мечем. Отец полностью понимал его решение и помогал всем, чем мог. При достижении совершеннолетия, Пропан сразу же направилась поступать в местную стражу. Первое о чем его спросили, было «Почему?». Многие запинывались и заминались, когда пытались ответить на, казалось бы, простой вопрос. И многие не проходили. Но не он. Он знал, он давно все решил. И не задумываясь, твердо сказал «Потому что я хочу защитить то, что мне дорого! Чего бы мне этого не стояло!». Такой уверенный ответ давно не слышал начальник стражи, и он решил взять для обучения юношу к себе. Потребовалось гораздо, гораздо меньше времени, что бы обучить молодого стража основам службы в страже. И еще меньше времени, что бы обучить его фехтованию и мастерству блока . Через некоторое время, может год, может меньше. Начальник стражи отправил Пропана уже достаточно подготовленного для несения службы, в патруль, который занимал территорию у побережья. И по счастливому обстоятельству, а может и нет, его родная деревня входила в список патрулируемых мест. Сам же начальник стражи направил рекомендательное письмо хозяйке этих земель. Он знал, что не сможет дать бойцу, что то больше, не же ли простое патрулирование берега и беготню за мелкими мошенниками. Но как говорят люди «Не может мир длится вечно…». Так и случилась. Произошла трагедия. На окраине деревни открылся разлом в бездну. И от туда вышел один демон, всего один, но его хватило, что бы трагедия случилась. Демон высасывал души людей и превращал их в своих рабов. Много людей умерло от его рук. И не одна деревня и город пострадали от него. Случилось так, что отряд стражей, в котором был Пропан. Первыми напали на след этого демона. Сначала гонцом этой новости хотели послать его, так как все в отряде относились к нему как к младшему брату . Но он наотрез отказался оставлять отряд и не иметь возможности защищать людей. Тогда послали другого молодого стража, который был его другом. Молодой страж нёсся напрямик, в ближайший форд со страшной вестью. Встречая по пути людей, которые шли в направлении буйства демона, он разворачивал их. Но на полпути, он встретил странного человека. Человек увидев молодого стража, остановил его. Целью этого человека было найти Пропана. От одного взгляда в глаза странному незнакомцу в глаза, молодого стража охватило до этого не ощущаемые эмоции. Это было нечто большее, чем обычный страх. И когда же незнакомец спросил у стража «Где Пропан?». Он сначала молчал. Он боялся, что незнакомец, может причинить вред его другу, Но взглянув в глаза незнакомцу, страж почувствовал, невероятное превосходство незнакомца над ним, не человека над человеком, а как существа, намного могущественней обычного человека. И молча, без осознания того, что он творит, указал направление и название деревни, в которую направлялся отряд. Спустя немного времени страж все же смог взять себя в руки. Но было уже поздно. Незнакомец направился на встречу с Пропаном, Молодой страж решил остановить незнакомца, во что бы то ни стало. Он замахнулся своим мечем, и со всей силы, попытался разрубить незнакомца. Но меч лишь разлетелся вдребезги. Незнакомец лишь произнес «Как глупо…» и не останавливаясь, продолжил свой путь. Отряд стражей пробивался через толпы марионеток демона. Пытаясь настичь и убить его. Пропан сражался со слезами на лице, так как знал, что все эти люди ни в чем не виноваты. Ему было, вдвойне больней, зная, что их души при смерти тела, не упокоятся, так как они находились во власти демона. Когда стражи добрались до деревни, в которой обосновался демон, и в которой родился и вырос Пропан,Он понял, что не сможет сражаться с теми, кто, когда то жил в этой деревни. Это было невозможно для него. По этому, он убрал меч, отбиваясь только щитом и помогая своему отряду как мог ,Помогал раненым, снабжал разными запасами и снаряжением...... Увы,но найденная мною книга с этой историей,не имеет продолжения-из-за отсутствия в ней большого количества страниц... Но я уверен что концовка была такой!!! Пропан отомстил за всех... И привел величие всего своего клана, в единую мощь Хранителей и больше никто не смог этому помешать!
  7. Wendorm

    Страж: общая тема

    В этой теме можно обсуждать все, что связано с новым классом перворожденных - стражем.
  8. Страж и паровой опустошитель против вара и банок хп. Проблем с уроном у пара нет, а вот у стража. Ну такое себе
  9. Methodical

    Против Фикса.

    Здравствуйте! Тем нытья о фиксе Стража наплодилось уже уйма... Что-ж... пора конкретно пойти против, этого течения. Итак о чем же само нытье - 1)Мастер блока - далее просто МБ, навык как говорят слишком силён... А на самом ли деле он так силён? Этот скилл работает по теории вероятности, о которой как видно многие нытики, даже и не задумывались... Допустим нас бьет 10 Средних игроков, шанс что блок сработает многократно выше чем в стычках 1Х1 или 2Х2. А если рассматривать ПвП - составляющую этого класса то сразу видно, что любая бегающая тряпка уложит Стража даже не напрягаясь. Мастер блока не спасет, ибо здесь процент вероятности его работы, очень низок... Халявный ли это навык? Или что-то требует от персонажа и его владельца? Ответ - требует, требует без выбора максить значение Блока, иначе же навык будет работать раз в столетие. Высоко ли значение отхила при раскачке 4/4? Нет, 10% это по факту не много, на деле это выходит в среднем по 600 отхил, при условии что нас бьет средняя *толпа*. 2)Фортификация - скилл который режет по нам 50% любого урона, при максимальной раскачке 4/4. Опять же.. нам он будет помогать только в замесах, снижая общее кол-во урона и давая возможность, что по теории вероятности, чаще сработает МБ. Возникает снова справедливый вопрос.. Халявный ли это навык? И снова здесь будет: Ответ - нет. Данный скилл : требует максить значение мано-регена у персонажа. Более того, скилл буквально пожирает ману, и если мано-регена будет не достаточно то мана просто уйдет в 0! Вот видео с весомыми доказательствами , что Стража фиксить как минимум бред, а заодно закроем начало моего рассуждения.. Итак : Страж(Elabeast) он же Elasiribd, Страж фулл +10 арена с скиллом на устойчивость, все 3 звезды за битву. И он упал просто в НОЛЬ! Ни Мастер блока, ни Фортификация, какие говорят очень имбовые вобще никак не спасли.. И упал он Заклина-милишника довольно среднего, а что говорить о дальбойных контролерах??? Что-ж, с этим закончили... Что дальше? А то что Страж, полностью в балансе! И сейчас я объясню почему, он создавался как Истинный танк. Что значит истинный танк? То какими танки в ММО-играх, и должны быть... Он действительно держит урон, но при этом сам в ПвП против большинства вобще, ничего не стоит! А не имбовая смесь-солянка по типу ДК и Варов. Где мы и танк, и контролер, инициатор, и многое другое. Самое абсурдное в этом, то как говорят что: Дк и Вары норм и фиксить их не нужно, фиксите Стража! Есть ли похожие классы в игре по типу Стража? Есть, это ЧК. Как ни странно, ЧК тоже в балансе. - ОМГ КАК? ЧК - изначально создавался как самый сильный контролер в игре и за долгое время, он таким и остался. - Как ты вобще можешь ровнять Стража и ЧК? Отвечаю, они оба полностью отвечают своим ролям. Страж - не имеет ничего, кроме выживаемости. ЧК - не имеет ничего, кроме его фулл-контроля. Убрать у Стража выживаемость - равносильно убрать у ЧК его контроль. И при этом, эти классы станут дном, лишившись своих единственных достоинств. Ведь они кто? Верно, однобокие классы! P.s Кароч, фиксить Стража будет справедливо - когда он будет на равне с нынешними Варами/ДК, не будет однобоким, и будет *имбовым* во всех аспектах игры как они же. Всем удачи, и спасибо за внимание!)
  10. Все мы знаем что страж со щитом, качаной фортой и мастером блока становится имбой в пве и заставляет подгорать у горских цыплят, типа тех которые точат заклинов на +5, всех разносят, а стража нет И вот как не крути а страж тоже не доковыряет такого заклина из-за отсутствия мобильности и урона. Я подумал, а что если вырубить форту, может тогда страж будет дамажить, неа, нету все равно такого урона чтобы пробить кого-то кроме кожаных доспехов (которые стража без форты уносят за прокаст). Затем пришла в голову гениальная идея, одеть двуручку. Но и тут мимо потому что про мастер блока тогда можно забыть, придется вкачивать масс агр и резать дамаг им и фортой чтобы прожить достаточно долго для сближения с противником, но форта ж зараза и мне дамаг срезает. Я понимаю с щитом танк должен дамажить по минимуму но выживать в самых жестких замесах, но с двуручем он просто обязан вливать нормальный дамаг. Суть изменения навыка такова чтобы при ношении двуручного оружия, фортификация не срезает урон самого стража. Тогда и в пве появится раскачка при которой можно танковать с двуручем и дамажит на уровне хилов, а то что сейчас это даже смешно, как не крути, а страж дамага наносит примерно как пет
  11. Пробую сейчас играть за стража, после рея, друида, мага страж совсем ни о чём, ну это ладно, но танк... Хотелось бы спросить: Почему когда страж кидает агр(волна агрессии) спадает таргет с цели у него что настолько мало памяти что он забывает кого он бил? (проблема как с прицельной стрельбой у рея). Ещё очень большой минус этого скила (агр) - это то что не убрали анимацию, а стражу нужно кидать агр по кд что бы отхилиться, но эта анимация занимает очень много времени, за это время страж мог бы спокойно бить моба... Скил невыносимы с этими "багами" и портит весь геймплей за этого персонажа, ещё хочу добавить что идея; что бы фортификация резала дд стража, не очень.
  12. Посмотрите чего творит это иностранец с новым статом. Это ток русское комюнити ныть умеют наверное Кто бы не говорил, но стат сопротивление это подарок ухам. (Пойду искать видео где имбует маг)
  13. Итак ,я создал эту тему чтобы получить информацию от знающих людей о капах(пределах) статов (парир,блок,деф и т.д.)потому что этот вопрос меня очень волнует))
  14. ПорноЗвездный

    Страж RIP (warden rip)

    Тема навеяна анонсом, предлагаю оставлять тут цветы и произносить надгробные речи в память о страже, лично мое мнение, штраф на урон убьет всех не +9 +10 стражей т.к. соло пофармить можно будет токо с оромной точкой, с больших боссов пачки и сам босс будут срываться изза недостатка агра, а просадка в демаге в инстах у самого не демажного перса, заставит воротить нос и не брать в пати. Отдельное слово хочу сказать про экспертки, их механика приводит в недоумение. 1) вместо сближения дали замену с врагом с ЗАМЕДЛОМ СТРАЖУ, ну гг парни тут нечего комментить, посмотрим точные цифры. 2) баф с забором урона на себя, ну наверн неплохая штука на арене 2на2, поделиться толстотой с напом, однако я не испытываю оптимистических настроений некоторых игроков по поводу этого навыка в пве, поскольку важнейшая деталь это недостаток очков на скилл, ну и ждем цифр, судя по последним обновам должно быть чтото типо 4-8-12-16%, ну крч вы поняли, чтобы был как у всех классов скилл который как бы и есть и которого как бы и нет. П.с. хотел бы поздравить вайталекса и кококомпанию, общими усилиями которых стража загнобили, а имб гор апнули до божественных высот.
  15. делайте предложения эксперт навыков на стража. может уважаемые разработчики прислушаются. предалагаю добавить скилл зближения такой как у мага токо когда он прыгнул было как-бы землетресение как у шамана и стан былбы на 2секунды былоб неплохо,а при фулл раскачке 3,5секунды. а еще дд скилл к примеру кровавого броска страж бросает топор воврага и наносит урон и ставится кровотечения у врага(работает только с одноруч топором)
  16. Добрый день всем. Предложение к разработчикам. Уважаемые, немного обделили стража .... внешнего вида скиллов при использовании ( ефекта) почти нет .... вот смотрите почему бы не сделать у навыка ( дух стража ) какойто ефект ? например не просто меч который бьет в голову .... а чтото типа ауры пала. Я использую навык ( бьет меч ) а как проходит 15 секунд и налаживаеться баф появляеться какаято аура ... ато это совсем сыро по отношению к стражам ( хотя я сам и маг ) почему всем классам дали красивые скиллы и ауры ? а страж не попадает под это ? навык ( фортификация ) это что ?????? ну сделайте хоть какойто эффект щита , какуюто ауру ... это веть ммо , люди любят глазами. пожалуйста пересмотрите это предложение...
  17. И так, в чате я ну очень как часто вижу что пишут мол стража фиксанут и т.п., типа имбовый касс короче. Тут, на форуме я видел что предлагали шанс отхила от блокированого удара - бред по-моему, страж так теряет свою главную фишку. Хотелось предложить фикс "Фортификации" до такого уровня: 5%\10%\15%\20%. Лучше уж так чем поганить его основную фишку - отхилл от блока. По-моему не нужно убирать какие-либо % отхилла от макс. хп и не делать что бы с каким-то процентом страж отхиллился после блокирования удара. Надеюсь что не пофиксят его особенность. До вчера!
  18. Хочу передать свои знания о страже внукам моих внуков. Для начала страж - это эдакий танк нового поколения. ---------------------------------------------- Всё, гайд закончен, пока! ---------------------------------------------- Само содержание гайда: 1.1 - Описание и возможности персонажа 1.2 - Базовые навыки 1.2.1 - Экспертные навыки 1.2.2 - Скилл-билды 1.3 - Помощь в выборе экипировки 1.4 - Заключение --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1.1 Так-с, начну с того, что страж - новое чудо варспы, способное держать на себе колоссальное кол-во мобов, при этом не всегда пользоваться услугами тех самых друидов и жрецов. Связано это с набором базовых и экспертных навыков, которые по-моему очень подходят стражу как танк-классу. Пожалуй я закончу своё УНЫЛОЕ описание этого класса и приступлю к более вкусным вещицам! 1.2 1) Мощный удар - Просто наносит противнику повышенный физический урон. 2) Волна агрессии - Необычный агр. Каждое использование накладывает на тебя бафф, при получение трёх таких баффов персонаж восстанавливает % от макс. хп. На 5\5 этот % равняется 12. 3) Дух стража - Очень хороший скилл, напрямую зависящий от твоего урона. При активации накладывается на персонажа бафф, который висит 15сек., по окончании которого ты гонишь в 0 % от нанесённого тобой урона во время баффа. На 5\5 этот % равняется 80. Мб кто не понял, но допустим за 15сек ты нанёс 4000 чистого урона по врагу, когда всё же бафф пропадёт ты сможешь заблокировать 3200 урона. 4) Шокирующий удар - Обычный стан, блокирующий передвижение и использование навыков. 5) Наказание - Выводит точность врага в 0% на несколько атак. 1.2.1 1) Гнев стража - Агрит противников поблизости, срезает физ. и маг. урон противников на определённый %. 2) Фортификация - Подмышкораздирающий навык, который снижает ЛЮБОЙ входящий урон на 15%\25%\35%\50%. Конечно кушает ману каждые 4 сек. 3) Мощный выпад - Наносит урон противнику и % от этого урона всем противникам поблизости. 4) Мастер блока - Та самая фишка стража - отхилл от каждого блокированного урона. На 4\4 хиллит 10% от максимального здоровья. 5) Бросок щита - Думаю сами догадаетесь как работает этот скилл. Уменьшает физическую защиту на время. 1.2.2 Исключительно на 24 уровень! Соло фарм: 5\5 3\5 5\5 Тут уж по вкусу. Я оставлю у себя на 2\4 Я дольше выживал с этим скиллом на 4\4 чем с фортификацией 4\4. Так что не могу подсказать что лучше, тут уж дело вкуса и вашего блока. 1\4 PvP (ну тут я рак ещё тот...): 5\5 5\5 3\5 4\4 1\4 2\4 1.3 Скину ссылочку с калькулятор. ws-db.ru/calculator#22270 - подходит для соло фарма лаба. Сам с похожим бегаю, но щит с весны. Око убиваю спокойно в одиночку А вот на счёт пвп - делайте сами, там много ума не надо что бы выбрать шмот. В принципе больших затрат не нужно что бы самому фармить лаб и подобную чепухню, 1.4 Страж - самый лучший танк в игре, но со своим просто ОГРОМНЫМ минусом - недостаток мобильности. За то я рад что нет оков как у того же паладина или цепей мага, ибо имбой был бы жуткой. В игровом чате очень часто видел игроков которые спрашивают на счёт маг. дд у стража - не делайте маг. дд, не пугайте гусей. Жду критики. Сам оценил свой гайдец на 2\5. Писал так, наотмашь, делать было нечего. Ну и конечно же скрины моей конфетки: Не забудьте что выглядя так на вашу сторону переходят все боги гор и ух:
×