Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'страж'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

  1. Ребята всем привет, давно не играл, наверное года полтора. Помимо основы есть чуть выше среднего страж, так вот что то на танке захотелось поиграть, думал его нормально приодеть и точнуть, все дела. Но вот хожу я на собы, которые на ирсе, людей очень много, но смотрю в список на локе и вижу в основном 4 стража, причем одних и тех же. Так вот и вопрос, что случилось? Почему стражей так мало и куда они подевались?
  2. Для сомневающихся прикрепил официальный ответ, кто является танкоклассом (на примере Паладина) - "Хорошо, давайте на пальцах. Что должно быть у танка? Вероятно, навыки агрессии. У Паладина их целых два, а больше двух быть не может, значит Паладин тут не уступает другим танкоклассам. Что еще должно быть у танка?" © Holmes. Ссылка на тему, где дан ответ: https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/444347-правки-к-навыкам-от-игроков-пишите-сюда-как-хотели-бы-изменить-навыки/page/2/#comment-2545954 Предлагаю в умения массовой агрессии, при прокачке умения на 4/4: 1. добавить механику игнорирования любого входящего урона на 2 сек и запрета смены цели у противника на 2 сек - добавит живучести танкам; 2. Добавить радиус захвата эффекта "Агрессия" до 3 ярдов - снизит действие отрицательного эффекта "Рассинхрон". 3. Так же у классов, где имеется урон, добавить выбор по преобладающему урону - добавит вариативность сборок. Шаг добавления времени блокировки урона при прокачке умения: 0,5+0,5+0,5+0,5 сек. Расчет КД умения масс агра: 70кд - откат умения будет 8,26 сек. 200кд (текущий кап в игре) - откат умения будет 4,62 сек. Страж: Сейчас: Предлагаемый вариант: Варвар: Сейчас: Предлагаемый вариант: Рыцарь смерти: Сейчас: Предлагаемый вариант: Паладин: Сейчас: Предлагаемый вариант: Храмовник: Предлагаю переделать отрицательный эффект "Стигмация" в положительный эффект. Сейчас: Предлагаю: Заклинатель: Сейчас: Предлагаемый вариант: Разящий клинок: Сейчас: Предлагаемый вариант:
  3. Предлагаю заменить умение "Дух стража" на умение "Защита стража" (с названиями у меня туго). Сейчас: Предлагаемый вариант:
  4. Пожелание читателям Базовые навыки Экспертные навыки Таланты Малые классовые таланты Ключевые классовые таланты Ветки талантов Ветка “Необузданная воля” Стражам специализации "Необузданная воля" предписано идти только вперед, стойко принимать на себя удар и защищать своих собратьев даже под угрозой смерти. Малые таланты Ключевые таланты Ветка “Секира хранителя” Стражи специализации "Секира хранителя" выбрали путь грубой силы, давая понять врагу, что эльфийская размеренность запросто сменяется неистовым исступлением. Малые таланты Ключевые таланты Ветка “Опаление гневом” Что такое гнев лесов Мелвендила узнают эльфийские враги, столкнувшись со Стражами специализации "Опаление гневом". Малые таланты Ключевые таланты
  5. Уважаемые игроки на Стражах. От нас сейчас зависит какой класс останется на ближайшие 1-3 года после текущего ребаланса. В теме пишем свои ощущения с тест сервера: 1. Что понравилось 2. Что не понравилось 3. Свое видение, как это исправить @Pornhup @Rofilld @Осгилиат @Учиха Мадара @Fokys @Codeine @Steellhost @Assolato @Bludy @Database @Zmeu добавляем всех, кто заинтересован в игре на данном классе.
  6. Ну вот и настал тот момент, когда Стражу кардинально поменяли механики умений и талантов. Хорошо это или плохо - покажет время и количество основ на серверах. Изменение механик в 12.2 Умения Мощный удар: Атака, наносящая противнику физический урон в размере P (20/40/60/80/100) ед. и D% (115/120/125/130/135) от физической силы персонажа. Волна агрессии: Применяет эффект "Агрессия" на противника на T (5/6/7/8/9) сек. Вражеский персонаж или монстр теряют текущую цель атаки, монстр также начинает атаковать персонажа и удерживает своё внимание на нём. Каждый раз при использовании навыка персонаж получает бафф на 25 сек., при получении трёх баффов персонаж восстанавливает H% (4/6/8/10/12) от максимального здоровья. Дух стража Теперь положительный эффект “Защитное поле” поглощает 25/30/35/40/50% урона, полученного персонажем под действием эффекта "Дух стража". Скорректирован максимальный размер щита: было 500% от максимального здоровья персонажа, стало 75%. Шокирующий удар: Накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противника на T (2/2,5/3/3,5/4) сек. Наказание: Накладывает отрицательный эффект "Наказание" на всех противников в радиусе 1 ярда вокруг персонажа на T (3/7/9/12/15) сек. Эффект уменьшает параметр "Точность" на P% (5/10/15/20/25). Максимальное количество целей-игроков - Y (2/3/4/5/6), ограничение на количество целей-монстров - отсутствует. Гнев стража Теперь навык перемещает противников в радиусе 2 ярдов от персонажа на 1 ярд ближе к персонажу. Исправлена ошибка, из-за которой не работал лимит PvP-целей на эффект “Агрессия”. Комментарии разработчиков: Фортификация: Уменьшает любой входящий урон по персонажу на P% (10/18/25/30) на время действия навыка. Мощный выпад Скорректирована дальность применения навыка: было 3 ярда, стало 2 ярда. Теперь навык наносит цели физический урон в размере 125 \ 145 \ 165 \ 190% от физической силы персонажа. Урон от навыка равномерно делится между 3 \ 4 \ 5 \ 6 целями в радиусе 1 ярда вокруг основной цели. Урон от навыка увеличивается на 20 \ 25 \ 30 \ 35% за каждую цель. Мастер блока Изменен тип навыка с пассивного на активный: время перезарядки навыка составляет 8 сек. Изменена механика навыка: теперь если персонаж находится под действием эффекта от навыка "Фортификация", каждое блокирование атаки применит на персонажа положительный эффект "Боевой трепет" на 30 сек. Эффект уменьшает весь получаемый персонажем урон от монстров на 2 \ 3 \ 4 \ 5% и от игроков на 1 \ 2 \ 3 \ 4%. Максимальное количество эффектов - 5. При использовании навык восстанавливает персонажу здоровье в размере 2 \ 4 \ 6 \ 8% от максимального и дополнительно восстанавливает персонажу здоровье в размере 1 \ 1.5 \ 2 \ 3% от максимального за каждый положительный эффект "Боевой трепет". Эффекты при этом удаляются. Комментарии разработчиков: Бросок щита Скорректирована длительность эффекта "Оглушение" от навыка: было 2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 сек., стало 2.5 \ 3 \ 3.5 \ 4 сек. Защита стража: Накладывает положительный эффект "Защита стража" на союзника на T (10/15/20/25) сек. Защита стража уменьшает входящий урон по союзнику на P% (15/25/35/55), но D% (80/70/60/50) этого урона получает персонаж. При снижении текущего уровня здоровья персонажа до 20% от максимального эффект прекращает своё действие. Подмена Скорректирована длительность замедления: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек., стало 4 \ 5 \ 6 \ 8 сек. Скорректирована сила замедления: было 15 \ 30 \ 45 \ 60%, стало 40 \ 50 \ 65 \ 80%. Природное сопротивление: Увеличивает параметр "Сопротивление" у персонажа на P% (10/15/20/30) на T (16/18/21/25) сек. Кража силы Скорректирован размер эффекта, уменьшающего физическую и магическую силу цели: было 15 \ 20 \ 25 \ 40%, стало 15 \ 20 \ 25 \ 30%. Скорректирован размер эффекта, увеличивающего параметр "Сила атаки" у персонажа: было 10 \ 15 \ 25 \ 40%, стало 15 \ 20 \ 25 \ 35%. Таланты Малые классовые таланты Дух стража +: Увеличивает силу эффекта от навыка на 5%. Шокирующий удар +: Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 / 0.6 / 1 сек. Мощный выпад+ Увеличена сила эффекта от таланта в зависимости от физической силы персонажа: было 2 \ 4 \ 6%, стало 3 \ 6 \ 9%. Природное сопротивление +: Увеличивает силу эффекта от навыка на 2%. Ключевые классовые таланты Воодушевление толпы Теперь положительный эффект “Защитное поле” поглощает 20% от урона, полученного союзниками под действием эффекта от навыка “Дух стража”. Теперь талант сначала применяется на членов группы, затем на членов гильдии, а затем - на остальных игроков. Охотничий азарт: Во время действия навыка "Кража силы" персонаж дополнительно получает положительный эффект после каждой успешной автоатаки на 5 сек. Эффект увеличивает параметр "Точность" на 12%. Увеличивает время действия навыка на 4 сек. Внутренняя гармония: Во время действия навыка "Природное сопротивление" персонаж дополнительно получает 2% параметра "Сопротивление" каждый раз при сопротивлении негативным эффектам, но не более, чем 10%. Увеличивает время действия навыка на 4 сек. Ослабляющий покров Скорректирована длительность эффекта от таланта: было 3 сек., стало 4.5 сек. Скорректирована сила эффекта, уменьшающая параметр "Пробивная способность" у противника: было 3.5%, стало 4.5%. Скорректирована сила эффекта, уменьшающая скорость передвижения у противника: было 10%, стало 15%. Теперь отрицательный эффект от таланта не будет повторно накладываться на противника, если противник уже находится под Комментарии разработчиков: Ветка “Необузданная воля” Ветка “Секира хранителя” Ветка “Опаление гневом”
  7. Из-за неиграбельности талантов ветки "Опаление гневом" предлагаю их переработать. Описание ветки и предлагаемые варианты переработки талантов:
  8. Стражи! Предлагаю обсудить анонс обновления 11.2. Хотелось бы услышать мнение только от тех, кто играет за стражей, либо же старожилов игры. Просьба судить о классе непредвзято по тем, кто имеет целую библиотеку книг, а по классу в целом, в вакууме. Лично я считаю то, что наказание не заменили, глубоким разочарованием, а также немного расстроен срезом 20% авты с кражи. Страж Мощный удар Увеличено время перезарядки навыка: было 9 сек., стало 10 сек. Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от навыка: было 25 \ 40 \ 55 \ 70 \ 85 ед. и 103 \ 105 \ 107 \ 109 \ 111% от физической силы персонажа, стало 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 115 \ 120 \ 125 \ 130 \ 135% от физической силы персонажа. Итоговый физический урон навыка незначительно увеличился. Волна агрессии Теперь положительный эффект навыка нельзя снять с персонажа. Дух стража Добавлен максимальный размер урона, поглощаемого щитом: 500% от максимального здоровья персонажа на всех уровнях развития. Свойство распространяется на ключевой классовый талант “Воодушевление толпы”. Шокирующий удар Скорректирована длительность действия эффекта: было 3 \ 3,5 \ 4 \ 4,5 \ 5 сек., стало 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 сек. Наказание Теперь навык уменьшает параметр “Точность” у всех противников в радиусе 1 ярда от персонажа. Скорректирован размер снижения параметра: было 15 \ 25 \ 35 \ 45 \ 55%, стало 5 \ 10 \ 15 \ 20 \ 25%. Добавлено ограничение максимального количества PvP-целей: 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6. В перечень доступных реликвий добавлены усиливающие реликвии “Великая реликвия множественного заклинания” и “Малая реликвия множественного заклинания”. Мощный выпад Скорректирована дальность применения навыка: была 1 ярд, стала 3 ярда. Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 25 \ 40 \ 55 \ 70 ед. Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 ед. за уровень. Скорректировано количество физического урона от навыка: было 95 \ 105 \ 115 \ 125% от физической силы персонажа, стало 125 \ 135 \ 145 \ 160% от физической силы персонажа. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Итоговый физический урон навыка незначительно увеличился. Мастер блока Теперь навык восстанавливает 8 \ 10 \ 13 \ 18% от отсутствующего здоровья персонажа от атаки монстра и 5 \ 7 \ 9 \ 12% от отсутствующего здоровья персонажа от атаки игрока. Бросок щита Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 25 ед. Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество физического урона от навыка: было 95% от физической силы персонажа, стало 115 \ 120 \ 130 \ 140% от физической силы персонажа. Увеличен шанс срабатывания эффекта “Оглушение”: было 30 \ 45 \ 60 \ 75%, стало 100%. Итоговый физический урон навыка практически не изменился. Подмена Теперь навык не может переместить противника, если тот находится под действием невосприимчивости к негативным эффектам. Если эффект от навыка ушел в защитный параметр “Сопротивление”, то персонаж переместится к противнику. Природное сопротивление Скорректирована длительность действия эффекта: было 8 \ 10 \ 12 \ 15 сек., стало 16 \ 18 \ 21 \ 25 сек. Кража силы Теперь навык дополнительно увеличивает параметр "Скорость атаки" у персонажа на 8 \ 10 \ 12 \ 15% на время действия эффекта. Скорректирован размер бонуса к параметру “Сила атаки”: было 15 \ 25 \ 35 \ 60%, стало 10 \ 15 \ 25 \ 40%. Теперь ключевой классовый талант “Охотничий азарт” увеличивает параметр “Точность” после каждой успешной автоатаки на 12% на 5 сек. вместо параметра “Скорость атаки”. Гнев стража Скорректировано ограничение максимального количества PvP-целей: было 4 \ 5 \ 6 \ 7, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6. Опять же, я понимаю, что это анонс, по итогу может быть все совсем по-другому, но я всегда считаю, что мнение людей важно.
  9. Так как Страж с последними изменениями становится классом танк-ДД (основной защитный навык - вампиризм), то предлагаю произвести изменения в механике данного умения для актуализации его (умения) под текущие реалии. Предлагаемые изменения: 1. Увеличить радиус действия умения; 2. Добавить отрицательный эффект "Кровотечение"; 3. Убрать ограничение по количеству целей-монстров. 4. Уменьшить дальность применения умения. 5. Добавит очки Агро. Сейчас: Предлагаемый вариант:
  10. В этой теме я хотел бы обратить внимание на баланс сил, на сегодняшний день. Рассмотрим в этой статье (постараемся) персонажей оботх альянсов. Начнем мы с Хранителей: Избранные: 1.Паладин Данный класс в нынешних реалиях слабо себя показывает на арене, и в другом контенте.Как по мне нужно поднять его потенциал, дабы на арене его можно было реализовать без полусетов и шмоток Величия.Добавить выживаемости, урона от скилов(возможно), что бы сделать его конкурентно-способным на арене против других классов, даже с прокаченными ветками новых талантов. 2.Жрец Данный класс нужно подвергнуть ребалансировке, так как он слишком много наносит урона в пве (напомню, ято данный класс является поддержкой, а не Дд), предложение заключается в переделке его дабы стабилизировать его. Касательно арены, жрецу не хватает контроля, (и желательно вернуть жрецу прежний скилл маножора). 3.Искатель всеми любимый персонаж. Данный класс очень выделяется на фоне всех своим уроном и неестественно большими крит тычками, что происходит благодаря стату автоатаки, который неестественно повышает урон от критических ударов.Как по мне нужно рассмотреть стат автоатаки(сила атаки), что бы не видеть картину того, как 1 искатель с прокачаным талантов на пассивку и в полусете, переагривает на себя любого моба (будь то рб, или кто-то другой).На арене данный класс очень слаб, он почти что неиграбелен, благодаря тому что он слишком "ватный", и убить его не составит труда любому классу.Предложение повысить выживаемость данному классу, что бы он мог противостоять на арене хоть кому-то. 4.Храмовник Данный персонаж вроде как не испытывает проьлем в пве, или пвп контенте, но талант на купол нужно переработать или перебалансировать, ибо он получился слишком сильным. 5.Маг Данный класс, казалось бы неплохо себя показывает везде, но его импакт и выживаемость на арене, значительно снизилась (спасибо вождям и прочей братве), его таланты очень хорошо отбалансированы. Предложение снизить Кд у некоторых навыков, что бы сделать мага более играбельным персонажем, так как за время жизни маг на GvG, битве и арене, не вносит почти никакого импакта в толпе гор (особенно когда против мага на арене 3 вождя, которым плевать на мага и его существование). Эльфы 1.Разящий клинок Данный класс весьма хорош, как в пве так и в пвп.Я бы предложил перерасмотреть его навыки, но вроде они не нуждаются в этом. 2.Рейнджер Данный класс силен в пве, но никак не в пвп.Его таланты самое отвратительное, что когда либо видел этот мир 2D MMO RPG, они не играбельны все, кроме ветки на уклонение и снятие негативных эффектов, нг она требвется доработке и рассмотру ее более тщательно.Так же у реейнджеров весьма плохая выживаемость в нынешних реалиях, они слишком быстро умирают на арене.(Верните старую задержку между автоатаками лука) 3.Друид Что в пве не очень, что в пвп недо пародия чк, друиду нужен контроль посерьезней, а в пве побольше урона. 4.Страж Урезанная пародия на варвара, в контроле может стоять долго, несмотря на сопру которую пихают куда можно и куда нельзя. В пвп, если у тебя нету тонны книг и +10 шмота величия на пару с полусетом делать нечего от слова совсем. Нужен пересмотр данного класса, его скилов и талантов в ветках. 5.Ловчий Персонаж силен как в пвп так и в пве, с иском не сравниться, но он занимает второе место после искателей.Ему нужен фикс некоторых навыков, в том числе и его питомца (Луны), т.к от нее вылетает очень много урона, а когда ловчий использует дерево, а тебя грызет его питомец, и ничего сделать нельзя.Этому персонажу нужен пересмотр. Рассмотри Альянс противостоящий Хранителям. Горные кланы. 1.Варвар. Данный персонаж менее живуч в пве(хай лвл контент), но в пвп онислишком дисбалансен. Благодаря его навыкам, он живет очень долго, а если у тебя соьрана целая библиотека, то и урона будь здоров он выдаст, а так же не забываем про станы, которым, как на мой взгляд нужно уменьшить длительность. Его ветка талантов, точное название не помню, но вроде Последнее желание, которое с книгой оркинуса продлевает впрвару жизнь очень сильно.(У нас на сервере варвар на битве спокойно живет под 30 людьми, и бьет штандарт).Данный класс нужно кардинально пересмотреть и перебалансить. 2.Разбойник. Данный класс весьма силён в пве, но в пвп еще сильнее. По персонажам одетым в шмотки Величия, с книгами и +10, разбойник может выдать никем не виданные цифры урона(3-7к урона можно увидеть спокойно на арене.Инвиз нож, тучка, инвиз и масс нодик, и ты труп). Данный клас требуется в кардинальном пересмотре и балансе сил на арене. 3.Шаман. В пве средний класс (может и хуже). В пвп очень сильный, за счет своих дебафов, щита, тотемов и талантов в ветках, может жить почти бесконечно (фикситься запретом мага, если тот вкачан на 4/4). Данному классу стоит пересмотреть навыки, контроль, а так же живучесть. 4.Охотоник Данный класс силен как в пве (за счет своих стоек, легко собрать) , так и в пвп неплох. Рассмотрению требуется придать его скилл Ядовитая стрела, ибо он слишком сильный (если охотник кидает на штандарт ядовитую стрелу, то штандарт теряет от 10к-20к хп, что неестественно), так же нужно расмотреть дальность применения навыков контроля, уменьшить дистанцию для их применения, на 1-2 ярда, т.к если взглянуть на реейнджеров, то у них нету навыков моментального контроля, у рейнджеров присутствует комбо из навыком, охотничья улетка и мстительный выстрел (но пока ты их используешь ты умрешь быстрее). 5.Вождь Данный класс является самым дисбалансным клпссом в игре. Он имеет тонну урона, тонну защиты, тонну жира, и отхил. Данный персонаж силен в пве и в пвп. Если одеть на него книгу Оркинуса, то его убить почти нереально. Данный класс требуется кардинальной РЕБАЛАНСИРОВКЕ, в частности его кровотеки накладывающиеся на противников. Нужно снизить скорость передвижения получаемую от волчьей прыти, уменьшиьть кол-во получаемых % от пассивных навыков, время антика, и уменьшить силу навыка дающего кожу. Прошу обратить к этому классу полное внимание. Проклятые. 1.Рыцарь смерти. Хороший танк в пве и в пвп он силен не меньше. Данный класс слишком силен и имеет огромную выживаемость. Нужно снизить его показатели защиты получаемые от навыков и его вампиризм в частности, уменьшить время эффекта клторый запрещает использовать противнику навыки. 2.Некромант. Персонаж играбелен в пве, но в пвп он слишком силен, его отхил и защита слишком нарушают баланс сил на арене и GvG. нужно перерасмотреть его выживаемость, а так же некоторые его навыки способствующие такой выживаемости. 3.Чернокнижник. Данный персонаж неплох в пве, а в пвп излине силён. Длительность его контроля не оставляет шансов никому. Нужно снизить % урона от кол-ва маны(энергии), длительность контроля. 4.Заклинатель. Данный персонаж очень силен во всех аспектах. В пвп он издишне силен, если еще добавить книгу Спрута то неубиваемый персонаж, с кучей отхила, урона. Нужно пересмотреть его навыки (отхил, призыв питомцев в частности и их урон ), время контроля, а так же его ветку талантов, которая позволяет призвать 4 питомца вместо 3-х. А так же, Разработчики ПОЖАЛУЙСТА сделайте кап призванных питомцев на одной локации на битве, из-за количества призванных питомцев шра попросту лагает, в особеноости когда прилетаешь на тп гильдии. 5.Жнец Сильный класс в пве, но в пвп еще сильнее. Из-за его навыков, а так же сопротивления, на арене почти чтотнеубиваесый персонаж. Жнец может выиграть бой против 5 человек (естественно если днец собран, в плвне некоторых книг, заточки и шмота).Просьба пересмотреть его урон, сопротивление а так же его наывки, и перебалансировать его. Спасибо за внимание, надеюсь зоть что-то из выше перечисленного вступит в силу. А так же прошу рассмотреть ИДЕЮ увеличения Хп у штандартов на битве, т.к битвы заканчиваются через 3-25 секунд, без шанса на победу.
  11. Предлагаю в умение массовой агрессии добавить механику игнорирования любого входящего урона на 2 сек и запрета смены цели у противника-персонажа на 2 сек, при прокачке умения на 4/4. Шаг добавления времени блокировки урона при прокачке умения: 0,5+0,5+0,5+0,5 сек. Сейчас: Предлагаемый вариант: P.S. Данное изменение относится ко всем классам, имеющие умение массового агра. Дополнение 1: 70кд - откат умения будет 8,26 сек. 200кд (текущий кап в игре) - откат умения будет 4,62 сек. 600кд - откат умения будет 1,96 сек. Дополчение 2: Описания умений масс агра других классов. Все цифры в описании взяты с прокачанных умений на 4/4: Варвар: ДК: Паладин: Храмовник: Заклинатель: БД: Читаем внимательно описания всех масс агров в игре. И...блок урона в 2 сек на все умения нормально ложится.
  12. Предлагаю добавить отрицательный эффект "Замедление" в умение "Наказание" при прокачке малого таланта "Наказание+". Замедление - отрицательный эффект уменьшающий скорость атаки противника на 0.25*P%/0.33*P%/0.5*P%. где P% - эффект уменьшающий параметр точность умения "Наказание" (5-10-15-20-25). Сейчас: Предлагаемый вариант:
  13. Предлагаю полностью переработать механику ключевого таланта сохранив суть названия. А то, не талант, а убожество с уроном в 50 единиц по противнику. Одна насмешка, а не талант. Предлагаю: 1. Перенести в разряд умений или прикрутить возможность включения/отключения; 2. Увеличить время срабатывания таланта; 3. Сделать возможность работы параметра "Кража здоровья" от урона нанесенного данным талантом; 4. Добавить эффект игнорирования физической защиты противника при нанесении урона талантом; 5. Убрать лимит "в размере 25%"; 6. Уменьшить выдаваемый талантом урон до 10% от максимального здоровья персонажа. 7. Увеличить количество целей-противников до 6; 8. Настроить приоритет получения урона противников по расстоянию от персонажа. Наиболее приоритетные цели те, что находятся максимально близко к персонажу. Сейчас: Предлагаемый вариант:
  14. Предлагаю: 1. Убрать случайность перемещения противника; 2. Добавить точку перемещения противника перед персонажем; 3. Перемещение игнорирует параметр "Сопротивление"; 4. Отрицательный эффект "Корни" игнорируется параметром "Сопротивление". Сейчас: Предлагаю:
  15. Предлагаю изменить механику ключевого классового таланта: 1. Сделать приоритет наложения баффа на сопартийцев; 2. Увеличить радиус наложения до трёх ярдов; 3. Дать возможность конвертации части урона сопартийцев в щит стража. Сейчас: Предлагаемый вариант:
  16. Талант ослабляющий покров не работает, ни в ПвЕ, ни в ПвП. Отображения на самом скиле тоже нет
  17. Предлагаю ввести ультимативный навык. Назовем его "Последний бастион" (что-то более пафосное и отражающее суть умения не пришло в голову). И так: Последний бастион
  18. Добрый день всем читающим. Предлагаю ребаланс умений стража. Базовые навыки Мощный удар Волна агрессии Дух стража Шокирующий удар Наказание Экспертные навыки Гнев стража Фортификация Мастер блока Бросок щита Мощный выпад Защита стража Подмена Природное сопротивление Кража силы Таланты Ключевые классовые таланты Комментарий: в связи с предложенными вариантами классовый талант «Воодушевление толпы» теряет актуальность. Предлагаю изменить механику таланта "Воодушевление толпы" или внести на его место новый классовый талант «Защита толпы», что добавит актуальности данного ключевого классового таланта на всех этапах игры. Воодушевление толпы Защита толпы P.S. За основу взята тема
  19. В связи с тем, что: 1. Страж перестал быть чистым танкоклассом и становится классом танк-ДД; 2. Числовое значение щита умения "Дух стража" полностью зависит от внесенного персонажем урона. Предлагаю: 1. Убрать параметр "Точность"; 2. Добавить параметр "Пробивание". Тем самым мы повышаем выживаемость класса и актуальность базового умения защиты. Сейчас: Предлагаемый вариант: Или заменить базовый навык "Дух стража" на: https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/426199-защита-стража/#comment-2470072
  20. Предлагаю: 1. Увеличить % значения уменьшения входящего урона. 2. Добавить отрицательному эффекту накопительное действие; 3. Убрать уменьшение скорости передвижения противника. Сейчас: Предлагаемый вариант:
  21. Предлагаю: 1. Убрать накопительный эффект параметра "Сопротивление"; 2. Убрать увеличение значения параметра "Сопротивление"; 3. Убрать увеличение времени действия навыка; 4. Добавить возможность применения умения на члена группы; 5. Добавить возможность снятия с цели одного отрицательного эффекта. Сейчас: Предлагаемый вариант:
  22. Предлагаю: 1. Увеличить радиус действия умения; 2. Добавить отрицательный эффект уменьшающий скорость передвижения противников; 3. Уменьшить время действия отрицательного эффекта "Наказание"; Сейчас: Предлагаемый вариант:
  23. Предлагаю в данное умение добавить увеличение контроля в массовых боях. Сейчас: Предлагаемый вариант:
  24. Предлагаю в Наказание ввести бафф увеличения уклонения, так как дебафф есть, а уклонения у персонажа нет (максимум 10% собирается). Сейчас: Предлагаемый вариант:
×
×
  • Create New...