Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'гайд'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

  1. В данном гайде хотел бы ознакомить читателей со всеми тонкостями и фишками игры за такого персонажа как Маг . Моя история игры за этот класс начинается с 2016 года, когда Маги были одними из самых востребованных классов как в PvE (из-за подземелья Технополиса), так и в PvP, а именно на гильдейских событиях. Не счесть уже, сколько раз Мага нерфили или апали, но я всегда был предан этому классу из-за его уникального динамичного гемплейя. Сейчас Маг не растерял своей актуальности, и является как и раньше, одним из самых востребованных классов для GvG. И пусть сейчас есть классы, у которых массовый урон выше чем у Магов, они все равно способны конкурировать за место в группе в подземелье. 1. Основная информация. К плюсам класса можно отнести: 1) Высокий урон по области, неплохой урон в цель. 2) Достаточно высокая выживаемость для класса в тканевых доспехах. 3) Дешевизна сборок по сравнению с другими ДД-классами. Ярко выраженных минусов у класса нет, можно выделить лишь уязвимость к физическому и отложенному урону (например ПвП с реем или хантом). Основные задачи мага: нанесение урона по области и в одну цель, микроконтроль противника, а также поддержка союзников в виде точечного снятия дебафов и лишения бафов противника. 2. Обзор навыков и талантов класса. Чтобы более подробно раскрыть эти стороны, коротко рассмотрим базовые и экспертные навыки мага, а также ветки специализации данного класса. 2.1 Навыки. БАЗОВЫЕ НАВЫКИ Огненный шар Наносит выбранной цели разовый магический урон. Является одним из основных навыков для нанесения урона в одну цель (особенно в PvE при ветке Пиромант, но об этом позже). Искажение времени (он же телепорт) Переносит мага в указанную точку и наносит магический урон в квадрате вокруг указанной точки. Универсальный и полезный навык, который выполняет задачи как нанесения урона, так и сокращения/разрыва дистанции в PvP. Прокачивать выше чем на 3/5 не стоит, попросту не хватит очков навыков (только если вы не намерены упоротся в массовый урон, хоть он сильно и не изменится), свои задачи в любом билде выполняет и на 1/5. Каменные осколки (они же камни) Наносят магический урон в области вокруг персонажа в виде ромба (по диагонали 1 клетка, по горизонтали и вертикали 2 клетки) Очень полезный навык, имеющий большую область поражения, по сравнению с другими массовыми навыками, а так же позволяющий оглушать противника. Рекомендую в любом билде прокачивать на фулл, в первую очередь из-за большой области поражения и увеличения длительности оглушенияю Иллюзорные цепи Отталкивают противника в радиусе 2 клеток от персонажа на 1/2 клетки (1-3 уровни - на 1 клетку), обездвиживают его и понижают скорость перезарядки навыков. Полезный навык для пвп с персонажами ближнего боя, но зачастую хочется вложить очки в другие навыки, так как откидывание на 2+ клетки может вытолкнуть противника из зоны поражения осколков. Прокачка данного навыка имеет место быть для билдов для массовых сражений, либо если вы хотите унизить бедного противника ближнего боя. Солнечная броня Повышает магическую защиту персонажа, и так же понижает физический урон по персонажу, в зависимости от количества магической защиты. Очень полезный навык для PvP и GvG, так как дает срез ~10% магического и от 15 до 30% физического урона (при выполнении некоторых условий). Так что рекомендуется прокачивать на фулл в PvP билдах, в PvE же можно проигнорировать и не качать. ЭКСПЕРТНЫЕ НАВЫКИ Пламенеющая земля (она же лужа) Поджигает землю в указанной области. Данная область каждую поджигает противника на 3-6 секунд (в зависимости от прокачки), и наносит ему периодический урон. При нанесении урона огенным шаром, с вероятностью 50% эффект поджога может быть обновлен (но от этого плясать не сильно и стоит). Неплохой навык для нанесения массового урона, но с одним недостатком: если противник 1 раз уклонился или заблокировал урон от зоны, то противник не получит дебаф, а слеовательно и урон. Казалось бы, при прокачке растет не только урон, но и количество тиков поджога, но есть нюанс - если количество противников не превышает ограничение на количество целей, то при КД выше 80% и прокачке 2/4 поджог будеть висеть на враге всегда. Так что советую не качать выше 2/4 в PvE и вообще не качать в PvP. Эфирный барьер При получении определенного количества урона, накладывает на мага эффект, который при получении следующего урона делает мага бессмертным... до 0.7 секунд. Срабатывает не чаще чем раз в 4 секунды (отсчет идет после пропажи щита). Хороший навык для выживаемости, с определенной веткой талантов, которая дает магу эффект барьера после применения телепорта, даже в какой-то степени имбовый, но если против вас умелый противник, особенно с DoT-уроном - данный барьер очень часто будет поглощать либо слабые тики периодического урона, либо автоатаки, после которых последует урон с навыка, по подобию градов реев. Но если против вас вафля а не противник - этот навык даст вам очеь много выживаемости. В PvE же можно остаить 1/4, данный навык будет спасать в случаях, когда вы танкуете РБ или несколько мобов. Глаз дракона Накладывает на персонажа или члена группы баф, повышающий точность персонажа, и восстанавливаюший ману за каждую атаку (в описании навыка в игре указаны только атаки, но этот эффект срабатывает на применение вообще любого навыка). Также этот баф дает возможность с некоторым шансом обнаруживать противника в невидимости (в радиусе 10 клеток). Является одним из ключевых навыков мага, так как позволяет при сборке меньше обращать внимание на параметры точности и реген маны. В PvE рекомендуется прокачивать 4/4 так как точность важна, в PvP же в зависимости от ситуации - если вы нечасто сражаетесь с охотниками и реями, можно не прокачивать. Ледяная стрела Наносит выбранной цели раззовый магический урон, также понижает скорость атаки цели. Данный навык рекомендуется прокачивать только если вы знаете что делаете, так как все что вы по сути получаете - повышение урона и силы дебафа на скорость. В PvE единственное преимущество стрелы перед другими экспертками это нанесение урона с дистанции, но так как маг очень редко не хочет быть рядом с противником, то если вам нужен урон в одну цель - лучше вложить очки в другие навыки (например, ауру). В PvP можно качать только для сражений 1*1 против классов, играющих от скорости атаки. Перегрузка Пасивный навык, который накапливает до 5 стаков за нажатие любого навыка. При накоплении 5 стаков, следующая автоатака по противнику повести на него эффект, который нанесет периодический магический урон 4 раза каждые 2 секунды. Если вы нацелены выжать из персонажа максимальный урон в одну цель(PvE) - навык обязателен к прокачке 4/4 В PvP данный навык имеет взаимодействие с одним из талантов, который восстанавливает ХП от нанесенного перегрузкой урона, что весьма полезно, но из-за ограниченного количества очков навыков, перед вами стоит выбор, из нескольких навыков (подробнее в разделе билдов). Поэтому, каким бы полезным этот навык не выглядел, не всегда на него останутся очки. Яростное пламя (иногда в игре называют по старому, ослеп) Наносит магический урон выбранному противнику и целям вокруг него (в области квадрата). Также выбранная цель получает отрицательный эффект, который повышает любой наносимый ему урон. При попадании по цели с данным эффектом навыком ледяная стрела, противник получает оглушение (4 секунды на 4/4). Навык является обязательным к прокачке на фул как в PvP, так и в PvE. Тут и обьяснять нечего, массовый урон, повышение урона по боссам в PvE, и единственый адекватный контроль в PvP - сложно переоценить, насколько полезен этот навык. Облагораживание (она же имунка) Снимает с выбранного персонажа или члена группы все негативные воздействия (кроме периодического урона), а также накладывает эффект, позволяющий игнорировать получение любых негативных воздействий некоторое время (от 3 до 6 секунд, в зависимости от прокачки). Данный навык полезен в PvE в основном лишь для снятия эффектов (например, блокирующих лечение от вампиризма в инсте Тритонов или против мобов Альмахада), поэтому не тратим на него очки навыков. В PvP же данный навык рекомендую прокачивать не меньше чем на 3/4, так как игнорирование контроля это невероятно полезный эффект, который вы можете применить как на себя, так и на вашего тиммейта. Аура огня Навык постоянного действия (стойка). Когда активен, вокруг вашего персонажа в области квадрата наносится магический урон каждую секунду, и чем большему количеству врагов был нанесен урон, тем больше будет время до следующего нанесения урона (+0.2 сек за 1 доп цель, не реже чем раз в 2.5 секунды) . например, если навык задел 3 врага, то следующий раз навык атакует через 1.4 секунды. Данный навык имеет рекордный урон в секунду из всех экспертных навыков - 280% урона за 7 секунд. Но необходимо выполнить одно условие -находиться непосредственно рядом с противником. Волшебный запрет Снимает с противника положительные эффекты, в зависимости от прокачки (1/2/2/3) и накладывает негативный эффект, который понижает время действия положительных эффектов на противнике (до 505 на 4/4). В PvE данный навык практически полностью бесполезен (разве что в спидране тх5 срезать время неуязвимости на рб...). В PvP же навык очень полезен. Предстаьте себе шамана или друида, которые стоят под двумя бафами хила и покровом/зерном. А вы нажатием 1 кнопки снимаете с них все это, и вдобавок срезаете время бафов, наложенных во время действия запрета на 50%, так что хилам этот навык изрядно портит жизнь. Есть лишь один недостаток - если запрет уйдет в сопру, то никакие бафы не снимутся. 2.2 Tаланты. Классовые таланты могут кардинально изменить геймплей персонажа, или добавить новые взаимодействия между навыками. поэтому важно пройтись и по ним. Рассмотрим только ключевые таланты, так как все остальное рано или поздно вы прокачаете, а выбор между тем, какой выбирать талант в блок, или какую ветку специализации использовать под разные игровые ситуации предстанет перед вами не один раз. 2.2.1 Блок талантов Избыточная энергия Талант добавляет навыку "Глаз дракона" дополнительный эффект на пермонажа: теперь навыки персонажа наносят на 12% больше урона. Взамен, "Глаз дракона" теряет возможность восстанавливать ману. Полезный талант, с которым вы будете играть большую часть игры. Единственный недостаток - вам придется решить проблему с восстановлением маны. В любом случае, вы получите больше урона чем потеряете, расставляя кристаллы регена в браслеты и подбирая амулет с регеном маны. Сноп молний Добавляет навыку "Перегрузка" эффект: теперь персонаж дополнительно восстанавливает здоровье, в размере 65% от нанесенного перегрузкой урона. Количество стаков, необходимых для активации навыка уменьшается с 5 до 4. Этот талант вы можете выбирать в ситуациях, когда вам не хватает выживаемости: например на РБ, которые обнуляют ваш вампиризм, а хил в группе отсутствует, либо на арене, когда выживаемость максимально важна. P.S. Маленький лайфхак, в начале боя на арене, вы можете использовать на себе "Глаз дракона" с талантом "Сноп молний" и быстро переключить его на "Сноп молний". В итоге, пока на вас будет висеть текущий баф глаза, ваши навыки будут наносить повышенный урон, и лечение от таланта также будет работать. Колдовской поток Продлевает время действия навыка "Облагораживание" на 4 секунды. Также, если раньше данный навык прсото давал баф, позволяющий игнорировать любой контроль и дебафы,то с этим талантом навык дает персонажу 100% параметра "Сопротивление", но каждую секунду времени действия, эффект ослабевает на 10%, но не может быть меньше чем 20%. В итоге, взамен надежного игнорирования контроля и дебафов, вы получаете дырявую имунку, которая слабеет каждую секунду, и через пару секунд вас ообязательно поймают в какой-то контроль. В PvE талант бесполезен, в PvP можно использовать только при полном забафе на сопру, либо в поединках 1*1, где можно поставить продление какого-никакого шанса на игнорирование контроля выше, чем выжваемость от предыдущего таланта. 2.2.2 Ветки талантов Рассотрим также лишь основные таланты веток, а так же дополнительные таланты, на которые стоит обратить внимание. Пиромантия Данная ветка нацелена исключительно на PvE-контент, и не приносит никакой пользы в PvP. Основной талант ветки - "Пироманьяк". Данный талант повышает параметр критического урона для таких навыков как "Огненный шар", "Ледяная стрела", "Пламенеющая земля", "Яростное пламя" и "Аура огня" на 50%. Также, если уровень противника 90% и выше, то эти навыки всегда нанесут критический урон. Важно понимать, что эта ветка является ультимативной для PvE не столько из-за повышенного урона от крита, сколько из-за самого факта гарантированного критического удара по противнику с полным здоровьем, что позволяет с одного навыка убивать большинство мобов, а если не убивать, то оставлять на один удар (тех же мокриц в инсте тритон). Данный эффект дает максимум комфорта в PvE, и при сухом сравнении с третьей веткой, дает повышение среднего урона по одной цели примерно на 10%. P.S. Если вы заядлый PvE-шник, который не хочет менять ветку, но любить так же и поаренить, можете запастись бафами на устой и купить себе полусет тритонов для арены. Гарантированным критом вы будете активировать бонус на 30% к дд, таким образом вы извечете хоть немного выгоды от даной ветки, но дополнительный крит урон будет нивелироватся устоем противника, и урон от крита будет равен обычному урону (зато пвешников будете ваншотать). Из дополнительный талантов можно лишь рассмотреть талант "Магмовая глыба". Данный талант заменяет эффект снижения скорости атаки от "Ледяной стрелы" на эффект, уменьшающий параметр "Перезарядка навыков" (КД) противника на 35%. Также урон данного навыка будет увеличен на 15%, если вы атакуете врагов с эффектом "Пламенеющей земли". Срез КД у противника более полезен чем срез скорости, так как от КД играют практически все классы (кроме иска пожалуй), но в целом особого преимущества это не даст. В PvE вообще следует ображать внимание лишь на повышенный урон, но разница не слишком велика. По сравнению с другими талантами за 60к знаний, выглядит посредственно, вся сила ветки лежить в основном таланте. Тайная магия Данная ветка является противоположностью предыдущей - все таланты в ней нацелены в основном лишь на PvP-контент. Основной талант ветки - "Манипуляция пространством", при использовании навыков "Иллюзорные цепи", "Эфирный барьер", "Глаз дракона", "Облагораживание", "Волшебный запрет" и "Искажение времени" накладывает на персонажа эффект, повышающий магическую силу (маг дд) персонажа на 6%. Пока этот баф висит на вас, каждые 3 секунды сила эффекта растет на 2%, вплоть до 18%. Время действия бафа 12 секунд. Но время действия эффекта обновляется при применении любого из перечисленных навыков, поэтому в бою эффект будет постоянно работать на все +18% дд (даже в контроле вас будут бить, и срабатывания барьера обновят время действия). Казалось бы, основной талант ветки, но вся фишка этой ветки завязана далеко не на нем. Хороший талант повышающий урон, но есть один нюанс. Игра перенасыщена бафами на % урона в статах, банки, свитки, замок, битвы. Все это делает подобные бафы менее ценными, в отличии от бафов на урон навыков или на пробивную способность. Дополнительный талант ветки "Аккумуляция" добавляет навыку "Искажение времени" дополнительный эффект - после применения навыка срабатывает "Эфирный барьер". Вот, собственно, и та самая изюминка ветки. Теперь вы можете после того, как вам сбили барьер, нажать телепорт - и у вас снова барьер. Еще вы можете применять телепорт перед боем- и вы готовы принимать лицом урон. Короче говоря, данный талант добавляет очень много выживаемости, пусть вам и придется попотеть, так как время отката у барьера будет так же 4 секунды - если есть такая возможность, вам придется следить за тем, чтобы нажать телепорт после того как пасивный барьер перестал действовать. Также в данной ветке есть талант, который увеличивает дальность отталкивания цепями на 1 клетку, если у вас цепи прокачаны на 4 и выше, то с этой веткой вы оттолкнете противников на 3 клетки. Пока не сталкивался с ситуациями, где нужно было бы так далеко оттолкнуть противника, но в ситуации где это вредило попадал - после отталкивания на 2 клетки, противник выталкивается из зоны поражения каменных осколков. Геомантия Если коротко - данная ветка является универсальной как для PvP так и для PvE. Она не выделяется диким комфортом в PvE, как 1-я ветка, и не дает столько выживаемости как 2-я ветка в PvP. Если вы готовы лишится комфорта от гарантированно падающих с крита мобов ради большей пользы в PvP - выбирайте Геомантию. Основной талант ветки - "Магия природы". При использовании навыков "Огненный шар", "Перегрузка", "Каменные осколки", "Ледяная стрела" и "Солнечная броня" талант накладывает на персонажа случайным образом один из трех эффектов: - Повышение урона от навыков на 10% - Повышение "Перезарядки навыков" на 18% - Повышение максимального ХП персонажа на 8% То-есть, данная ветка незначительно повышает выживаемость персонажа, и также повышает его урон. К слову, 10% урона навыков принесут больший эффект, чем 18% дд от главного таланта ветки, а тут у нас еще и ХП с КД в подарок. Главный недостаток - случайное получение эффекта. Вам может, например, 5 раз подряд выпасть баф на ХП, и вы потеряете в уроне. Но ветка неплохая, себе качал ее в первую очередь и был очень доволен результатом. P.S. Еще у данного таланта есть фишка - посреди боя баф на повышение максимального ХП не просто увеличивает максимальное количество здоровья, а, по сути, лечит персонажа на эти 8% от ХП. Дополнительный талант "Каменный валун" добавляет к навыку "Огненный шар" слудующий эффект: теперь при попаданию по противнику, на него на 16 секунд накладывается отрицательный эффект, понижающий скорость пережвижения на 8%, и оба вида защиты (физ и маг) на 5%. Если вы сумеете настакать три таких эффекта на противнике, он получит более сильный отрицательный эффект, понижающий скорость передвижения противника на целых 40%, и оба вида защиты на 20%. Очень интересный талант, который мог бы быть полезным абсолютно везде, если бы он не уходил в сопру на РБ) Но там где он не уходит в сопротивление, он значительно повышает урон вашей команды, если говорить о PvE. В PvP же данный навык тоже не бесполезен, особенно против персонажей ближнего боя. Если место сражения позволяет вам убегать от противника, вы легко сможете накопить на противнике усиленный эффект, и затруднить ему задачу по вашей поимке в контроль. Также нужно обратить внимание на талант, повышающий эффект от навыка навыка "Солнечная броня" на 6%. С прокачкой этого таланта и брони на 5/5, вы будете иметь поглощение физического урона в размере 31% от магической защиты, вместо 25%, что также увеличит вашу выживаемость. 3. Билды Правильный подбор параметров персонажа, прокачка навыков и выбор вносит существенный вклад в эффективность персонажа, поэтому важно рассмотреть варианты прокачки, а также ознакомится с несколькими вариантами экипировки в разных ценовых катерориях, чтобы каждый мог одеть своего персонажа выгодно и без потери в качестве. 3.1 PvE-билды (навыки, реликвии) В данном разделе рассмотрим варианты прокачки навыков и подбор реликвий для PvE-контента. Лично я делаю упор на урон в одну цель, поэтому поделюсь своим вариантом прокачки навыков: При желании, в данном билде можно вместо прокачать , если вы не можете позволить себе постоянно находиться около противника. Так же можно перераспределить очки из в , чтобы немного повысить урон, но я для себя решил, что неплохо было бы слегка повысить выживаемость. Для повышения урона по области, советую перекачать навыки из в , и оставшееся одно очко добавить в . Реликвии Кратко и без лишних обьяснений перечислю список необходимых реликвий. Замковую реликвию можно не ставить только в цепи, в остальных навыках важен шанс срабатывания других реликвий. Огненный шар Реликвия магического яда Волшебная реликвия нещадности или Реликвия магической силы Великая реликвия карающего умения Реликвия обьединенной атаки или Реликвия обьединенного отравления Искажение времени Ужасная реликвия жизненной слабости Реликвия точности Великая реликвия карающего умения или Ледяная реликвия жестокости Реликвия обьединенного истребления или Реликвия обьединенного прессинга Каменные осколки Ужасная реликвия жизненной слабости Реликвия надежности Великая реликвия карающего умения или Ледяная реликвия жестокости Реликвия обьединенного истребления или Реликвия обьединенного прессинга Иллюзорные цепи Реликвия магической слабости Реликвия надежности или Реликвия верткости Великая реликвия развеивания чар Реликвия обьединенного контроля Солнечная броня Реликвия абсолютного бессилия Ужасная реликвия вампиризма Ледяная реликвия неукротимости Реликвия исключительной защиты 3.2 PvE-экипировка При подборе экипировки, важно соблюдать баланс таких параметров как "Критический удар", "Пробивная способность", "Точность" и "Перезарядка навыков". В идеале, нужно иметь максимальный шанс крита - 53%, как можно больше пробива - от 40%, не менее 40% точности для контента Альмахада и 5 сектора Айвондила, и выше 70% КД. Полный потенциал мага достигается лишь с полусетом тритонов, но данное удовольствие весьма дорого обойдется новичкам. Поэтому рассмотрим как более дешевые сборки, так и эталонные, нацеленные на наличие внеклассовых учебников. Также можно добавить, что Маг очень зависим от пасивных бафов от гильдии, поэтому стремитесь играть в гильдиях не ниже 10 уровня, а лучше - в 12лвл. 3.2.1 Оружие Варианты посохов для мага не отличаются в дешевых и дорогих сборках. Существует всего два варианта: крафтовый посох с ивента Блаженный остров, с удвоенным параметром "Пробиваная способность", и посох с обычного крафта. В большинстве ситуаций, первый посох выигрывает в эффективности у второго, лишние 7% пробива дают о себе знать. Но если вы часто играете в отряде с друидом, или пользуетесь прислужниками, дающие дополнительный пробив - второй посох будет более интересным решением. 3.2.2 Бижутерия Плащ В любой по дороговизне сборке лучшим выбором будет плащ с крафта. Если вы играете с полусетом тритон, ставим в плащ ману , если нет - крит шанс. Руна всегда на вампиризм. Кольца Лучшим вариантом из колец будут, конечно, кольца с гробниц Альмахада на усиление критического урона. Немного более дешевыми, но менее эффективными могут быть следующие кольца: Ставим всегда кристалл пробива , в редких ситуациях - реген маны. Руну обязательно на вампиризм . Амулеты Амулеты же можно выбрать самые разнообразные. В данный момент, когда у магов есть проблемы с манорегеном, при использовании талантов на глаз, очень хорошо себя показывает амулет с 3 этажа инста Альмахада (х3, хдб хард): Также, хорошими вариантами будет любой амулет с пробивом и яростью, вампиризмом и перезарядкой навыков. Кристалл ставим на точность , руну - вампиризм. Браслеты С браслетами похожая ситуация с кольцами. Лучшими решениями будут браслеты с КД из гробниц Альмахада, но если у вас недостаточно крит шанса, вы можете взять браслеты ним. Как и с кольцами, если вы пока не можете себе позволить браслеты с крит уроном, можно на время взять браслеты с ивентов Предела или Блаженного острова. Если не хватает крит шанса - берем браслеты с ним, если регенерации маны - то с регеном . Если всего хватает, то покупаем браслеты с КД . С чарами тут можно слегка поэкспериментировать. Если вам хватает восстановления маны - ставим КД . Если нет - добираем реген маны . Из рун, кроме как ХП нечего и поставить, Сопротивление в PvE нам не нужно. 3.2.3 Пояс и сеты Начнем с простого. Пояс всегда хотим только один - с сундуков 5 сектора или Альмахада: Также, если вас недостаточно ХП для комфортной игры, на время можно взять пояс с крафта. Руну ставим именно надежность - для комфортной игры нужно не менее 25%, чем больше - тем лучше. Кристалл ставим в зависимости от остальной экипировки, нету 50% крит шанса и хватает маны - ставим крит шанс , если маны недостаточно - то реген маны. Из бюджетных вариантов не вижу смысла рассматривать полусеты или крафтовый шмот - вы очень сильно потеряете в уроне. Поэтому рассмотрим несколько вариантов фулл сетов. 1) Сет с К5: На данный момент является одним из самых недорогих вариантов. Преимуществом данного сета есть почти полное отсутствие бесполезных статов, лишь в шапке хотелось бы видеть точность, вместо маны. Но в игре, на данный момент, нет дешевых сетов без недостатков. Данный сет даст полезный крит шанс за 2 вещи из комплекта и дополнительный урон за 4 вещи. Сам до покупки полусета тритон бегал в таком сете, единственный недостаток - мало выживаемости, но это было проблемой больше 2 лет назад. 2) Сет с Л5: Этот сет по цене может быть даже дешевле чем сет с К5, но в нем куда больше недостатков. Помимо шапки с плохими статами, здесь мы получаем ужасные руки и посредственные ноги. Взамен получаем чуть больше хп, но теряем пробив и КД. Поэтому на данный момент, я бы не советовал покупать этот сет. 3) Сет с замка с КД: Этот сет будет самым дорогим, не считая экипировки из инста Тритонов (до 1.5кк за сет). Но в данном сете все бонусы являются эталоном, лучше могло быть, только если бы в теле было ХП, а не мана. Также данный сет идеально дополнит полусет тритонов, когда вы решити сделать своего мага еще сильнее. Теперь рассмотрим самый лучший вариант экипировки для мага, но и самый дорогой - с полусетом тритонов. Бонус полусета дает просто огромное количство урона: 20% крит шанса, 30% крит урона навыками (при 5 стаках эффекта), а также раз в 15 секунд бонус на 30% магического урона на 10 секнуд. Поэтому, никакие другие сборки не будут и близко так эффективны, как с данным полусетом. По своему личному опыту считаю, что лучшими сборками являются следующие сборки: 1) 2) 3) Первые две сборки являются универсальными и не зависят от наличия внеклассовых учебников. В первой сборке, по сравнению со второй, у вас будет немного больше точности, но вторая сборка имеет больше надежности, из-за данного параметра в теле. Третья же сборка максимально раскрывается при наличии книг ярости и точности, с такой сборкой можно целиком вложится в разгон параметра КД. Какие руны и кристаллы использовать: Голова: кристалл КД , руна Надежности или Физической защиты . Тело: кристалл Ярости , руна Физической защиты . Руки: кристалл Пробива , руна Физической защиты . Ноги: кристалл КД , руна Физической защиты . 3.3 PvР-билды.(навыки, реликвии) Рассмотрим варианты прокачки навыков и подбор реликвий для PvP-контента. В данный момент, я использую следующую раскачку навыков: В PvP я бы всегда советовал качать , и на 4/4, и играться с прокачкой остальных навыков под индивидуальные цели. Например, если вам не хватает точности, можно перенести 2 очка из в . Либо если не хватает выживаемости, и вы играете с талантом Сноп молний, то можно прокачать на 2/4, а на 4/4. Если же вы не попадаете в ситуации, где бы вам нужен был , можете оставить его 1/4 и прокачать вместо него . Реликвии Кратко и без лишних обьяснений перечислю список необходимых реликвий. Замковую реликвию можно не ставить только в цепи, в остальных навыках важен шанс срабатывания других реликвий. Огненный шар Реликвия ошеломляющего умения Ужасная реликвия оглушения Великая реликвия недосягаемости Реликвия обьединенной атаки или Реликвия обьединенного отравления Искажение времени Ужасная реликвия жизненной слабости Реликвия точности или Ужасная реликвия оглушения Великая реликвия карающего умения или Великая реликвия множественного заклинания Реликвия обьединенного прессинга Каменные осколки Ужасная реликвия жизненной слабости Ледяная реликвия отражения урона Великая реликвия карающего умения или Великая реликвия множественного заклинания Реликвия обьединенного прессинга Иллюзорные цепи Ужасная реликвия апатии Ледяная реликвия отражения урона или Реликвия верткости Великая реликвия развеивания чар или Великая реликвия множественного заклинания Реликвия обьединенного контроля Солнечная броня Волшебная реликвия притеснения Ужасная реликвия вампиризма или Волшебная реликвия физической блокады Ледяная реликвия неукротимости Реликвия исключительного сопротивления 3.4 PvР-экипировка. Подбор єкипировки для PvP не настолько разнообразен, как для PvE. Ведь по сути, главное что нам нужно - как можно больше устоя и ХП , а шмот арены весьма неразнообразен. Также нам нужно делать упор в параметры КД и Пробива , при этом не теряя в выживаемости. Не лишним магу будет и параметр Оглушения . Собирая PvP-экипировку сначала соберите себе комплект из обычный вещей за очки арены. Потом можете приступать к накоплению Империалов для приобретения бижутерии Величия. Империалы даются за режимы, которые среди игроков называют "забивами". Настоятельно не рекомендую регать режимы, где в награду за победы дают Империалы, до того как набьете хотя бы полный комплект снаряжения за очки арены - высок риск, что вас смешают с грязью, так как персонаж без Устойчивости будет лишь портить удовольствие от игры, как вам, так и вашим тиммейтам. Единственный совет - не покупайте браслеты Величия, они дадут меньше урона, чем браслеты Претендента. Также, на первое время, в качестве колец и браслетов для PvP, вы можете использовать браслеты с ивента Балаган Ужасов, с статами Оглушения и ХП . После того, как вы обзавелись всей возможной бижутерией с Устойчивостью, можете начинать копить Империалы на доспехи Величия, которые имеют дополнительные сетовые бонусы, такие как КД /ХП и Устойчивость . Не рекомендую брать доспехи с первым бонусом на ХП, так как в нем посредственные характеристики в шапке и ботинках. Покупайт именно тот комплект, в котором первым бонусом идет КД . 3.2.1 Оружие У мага есть выбор лишь между двумя посохами, которые отличаются лишь в одном: один имеет КД, второй Точность. Лично мой совет - покупайте посох с Точностью , он даст вам возможность не качать на 4/4 и направить очки навыков в более полезное русло. Какие руны и кристаллы использовать: Посох: кристалл свирепости или Оглушения , руна Отражения . Кольца: кристалл Пробива , руна вампиризма . Браслеты: кристалл КД , руна Сопротивления . Плащ: кристалл маны , руна вампиризма . Голова: кристалл КД , руна Устойчивости . Тело: кристалл Ярости , руна Устойчивости . Руки: кристалл Пробива , руна Устойчивости . Ноги: кристалл Оглушения , руна руна Устойчивости . 4. Советы по игре за Мага. Напоследок, хотелось бы дать поговорить о том, как именно играть за мага. Пусть ваши действия и зависят от определенной ситуации, и только вам решать как поступить, но было бы полезно предоставить парочку полезных советов, основанных на моем опыте игры. 4.1. PvE. Как же жать навыки в PvE? Зависит от того чего мы хотим добиться. Зачастую маг наносит урон в одну цель, и попутно зачищает массовыми навыками окружающих мобов, если они есть. Так что рассмотрим последовательность нажатия навыков в сражении против боссов или жирного противника: > > > > > > > > > > > > ... При соблюдении данной последовательности , у вас всегда будет наготове один из наносящих урон навыков. Для простоты запоминания: мы должны использовать каждым третьим навыком, и нельзя использовать 2 экспертных навыка подряд. Но если вы смогли собрать более 130% КД, данная последовательгость изменится следующим образом: > > > > > > > > > ... То-есть, вы сможете использовать уже кааждым вторым навыком, что значительно повысит ваш урон. Также у меня есть еще один совет для повышения урона. Для посохов есть необходимое количество параметра Скорость атаки , а именно 49%, при котором персонаж будет совершать автоатаку после каждого навыка, а не после каждых двух. Это тоже повысит ваш урон в одну цель, но для того чтобы собрать столько скорости, необходимо иметь очень дорогие внеклассовые учебники (Улучшенная ярость, Стремительная ярость, и Улучшенная скорость). Без этих учебников вы больше потеряете, чем получите. 4.2. PvP. На арене все очень ситуативно, поэтому особо рассказать неочем. Могу лишь упомянуть, что не стоит врыватся в толпу, когда в команде нет танка, и против вас Охотники или Рейнджеры, в количестве 2шт или более, мага без поддержки просто сдует за секунду. В таких боях лучше ловить вражеских дальников или хилов на ошибке, пытаясь зацепить с 7 клеток. В 1*1 я больше предпочитаю агрессивный геймплей, в которым применяю на себя и пытаюсь убить противника пока работают станы от и комбинации + . Кстати, важно добавить, что пока висит дебаф от , вы успеете применить дважды, таким образом можно около 10 секунд продержать врага в контроле, если у вас достаточно КД. Если же я вижу, что заканчивается, а противник и не думает умирать, то пытаюсь разорвать дистанцию с помощью и дожидаюсь отката . Против ближников, по типу БД, нужно всегда стараться держать дистанцию, вовремя применять чтобы не попасть в контроль и чтобы разорвать дистанцию. Против Шаманов и Друидов важно почаще использовать , чтобы не давать им возможность лечиться. 5. Заключение Надеюсь, что информация, предоставленая мною в гайде будет кому-то полезна, и буду очень рад, если вы будете делиться своими советами, или укажете на допущенные ошибки и неточности. Желаю вам приятной игры на таком замечательном классе как Маг .
  2. Есть почти идентичный ролик теме форума для тех, кому формат чтения не очень нравится, как и мне, но в нём нет некоторой информации так как он был создан ранее, чем была написана тема форума, однако основной посыл он доносит. Советую всё же не принебрегать чтением темы. ПРЕДИСЛОВИЕ Почему стоит обратить внимание на этот гайд? В этом гайде вы узнаете что для топовых рогов, обладающих книгами и замком лучший шмот - не шмот замка. Вы так же узнаете что правая ветка, которой вы все пользуетесь - не лучшая ветка ни для пве ни для пвп. Так же вы узнаете о лучшем выборе бижутерии и оружия для пвп сегмента, и ещё о многом другом! При изучении руководств по различным классам я заметил, что они в основном основаны на субъективном мнении автора. Они представляют собой субъективные оценки. Это заставило меня задуматься: "Что в гайде может быть объективным и не вызывать споров?" Ответ пришел быстро - цифры! В этом гайде вы найдете минимум субъективных оценок и максимум сухих фактов, цифр и сравнений. К сожалению новичков - вы поймёте далеко не всё в данном мануале, он рассчитан скорее на средних игроков и выше, но и вам здесь найдётся чем заняться, уверяю. ЛАЙФХАКИ/ФИЧИ/ФАКТЫ ТАЛАНТЫ РЕЛИКВИИ ПРИСЛУЖНИКИ НАВЫКИ РОГ И ГИЛЬДИЯ ПОВЕДЕНИЕ НА ГВГ АРЕНА СБОРКИ ШМОТА РАСЧЁТЫ
  3. Глоссарий Введение Немного о руководстве. В некоторых словах я спрятал ссылки, выглядят они так. Рекомендую открывать все ссылки в другой вкладке, чтобы не терять место, на котором ты остановишься. Ключевые мысли выделял полужирным стилем; в темной теме он менее заметен, поэтому рекомендую читать в светлой. Все рекомендации по билдам и характеристикам относятся к персонажу максимального уровня. Начну с плюсов и минусов класса. Плюсы: Актуальность. Моему ханту 4 годика и за это время я ни разу не испытывал проблем с актуальностью класса; Большой урон. Довольно сильный ДД-класс. В соло цель уступает жнецу на коротких и вождю на длительных РБ. В инстах и прочих подобных активностях, где необходим массовых урон, хант лучший; Низкая зависимость от книг в PvE. На охотнике легко собрать достойные характеристики для PvE аспекта игры, не покупая, при этом, внеклассовых учебников; Простой класс: Навыки, повышающие характеристики (стойка и скорость) делают это сразу и полностью. Не нужно набивать стаки, как у реев, вождей и подобных классов; Единственная кнопка, которую необходимо нажать, чтобы привести ханта в рабочее положение – это скорость с приятным KD; Навыки, наносящие урон, очень простые. Нет каких-либо комбинаций и прочего; Дальний бой. Дает преимущество перед ближниками, что актуально в инстах, на арене и т. д. Минусы: Дорогая экипировка. Т. к. охотник носит легкие доспехи и наносит физический урон, тебе придется прилично потратится, чтобы хорошо одеть его; Отсутствие навыков для быстрого перемещения. Играя на охотнике, сгораешь от зависти, наблюдая за быстрыми вождями, прыгающими рожками, а с недавнего времени и телепортирующимися жнецами. 1 Советы новичкам 2 PvE направление 3 PvP направление 4 Расходники 5 Общие рекомендации 6 Полезные ссылки История обновлений Заключение В заключении хотел бы сказать огромное спасибо @KekaXekaKexa (Xeka с RU-Topaz) за помощь с PvP разделом. Всем чести и удачи.
  4. Дисклеймер Этот гайд создан преимущественно для новичков и опытным игрокам вероятней всего будет не актуален для опытных игроков, также я буду выражать своё личное мнение по поводу охотника и если оно не совпадает с вашим прошу рассказать о нём в комментариях будет любопытно почитать. Плюсы и минусы Навыки Таланты Рекомендуемые для улучшения навыки Лучшие союзники Лучшие расходники Лучшее снаряжение
  5. Шаман Введение : Шаман - Персонаж выполняющий роль поддержки в группе или на GvG событии. По мимо поддержки этот класс также славится самым высоким уроном среди лечащих классов. Сейчас я постараюсь как можно понятнее разобрать этот класс. Я покажу, как правильно раскачать навыки "соло" PvE шаману, рассмотрю PvP сборку, какую экипировку брать при средних затратах, то для чего этот класс нужен и как быть полезным для себя и общества. Я не буду разбирать каждый навык по скольку подобные темы уже есть на форуме, а покажу и разберу лишь те, что присутствуют в нужной сборке. А так же, я не буду разбирать такие навыки как : Шаровая молния, Рука предков, Исцеляющий тотем, Сила земли и Тотем бессилия. Я считаю, что нет смысла тратить очки развития навыков на эти скиллы. Купить вы их конечно же можете, они не будут лишними, но вот качать их не стоит. PvE План сборки - Шаман 32LvL через вампиризм с уклоном на КД/Пробивную способность, в полусете со Святилища Тритонов, +9 заточка. В раскачке навыков будут использоваться два Благословения звезды ( дополнительное очко навыка за классовые таланты ) PvP План сборки - 31 сет арены, +9 заточка. В раскачке навыков также будут использоваться два Благословения звезды ( дополнительное очко навыка за классовые таланты ) ( Соло - не значит что только для себя, Соло - это также и полезный для общества шаман, просто более сильный в одиночном PvE контенте. ) Соло PvE раскачка навыков : ☆ Порядок раскачки навыков : ☆ 1 - Дух лечения - 5/5 2 - Защита земли - 5/5 3 - Землетрясение - 3/5 4 - Энергетическое поле - 4/4 5 - Огненный тотем - 4/4 6 - Щит молний - 4/4 7 - Ритуал племени - 3/4 Базовые навыки (PvE) : Дух лечения - 5/5 Дух лечения - Необходимый в прокачке навык для каждого шамана. Этот навык является "тикающим" хилом. Эффект продлится 15 секунд. Вкачать его стоит конечно же в первую очередь, на 5/5. При данной раскачке эффект будет восполнять ваше здоровье в размере 55% от магической силы персонажа каждые 3 секунды. Защита Земли - 5/5 Защита Земли - Второй по значимости в прокачке навык. Увеличивает числовое значение физической и магической защиты персонажа. При данной раскачке эффект продлится 60 секунд. В PvE сборке его стоит вкачать на 5/5. При данной раскачке эффект увеличивает числовое значение физической и магической защиты персонажа на 50%. А так же, самое главное : при повышении защиты персонажа также возрастает такой стат как "Надёжность" Классовый талант "Вязкий панцирь" при получении урона накладывает на атакующего эффект "Вязкий панцирь" на 5 сек. Эффект уменьшает параметр "Пробивная способность" на 4.5%. (Слабенький талант, но вкачать его стоит) Землетрясение - 3/5 Землетрясение - Навык наносящий урон по области, дополнительно останавливающий противников на некоторое время замедляя скорость атаки. При данной раскачке эффект от навыка продлится 3.8 сек, снизит скорость атаки противника на 16%. В PvE сборке его стоит вкачать на 3/5 так как нам необходимо потратить 10 очков навыков для того чтобы перейти к Эксперткам. Землетрясение является наилучшим вариантом среди оставшихся навыков (Шаровая молния, Вспышка молнии, Землетрясение). Шаровая молния не нуждается в прокачке, а Вспышка молнии являеется чисто PvP скиллом. Экспертные навыки (PvE) : Щит молний - 4/4 Щит молний - обязательный в прокачке навык для каждого соло шамана. При данной раскачке эффект с шансом 30%(без классового таланта) возвращает противнику урон в размере 110% от магической силы персонажа. Эффект срабатывает не чаще чем раз в 0.8 сек при атаке игроком. Ограничений по времени от атак монстров нет. Очень сильный навык в PvE. Шаман собранный в вампиризм под эффектом от Щита молний становится практически не убиваемым в толпе мобов. Классовый талант "Статический заряд" увеличивает урон от Щита молний на 20% и шанс его срабатывания на 15% - это очень сильный буст. Огненный тотем - 4/4 Огненный тотем - Самый сильный навык Шамана для нанесения урона в 1 цель. При данной раскачке тотем устанавливается на 12 секунд, нанося урон каждые 2 секунды в размере 135% от магической силы персонажа. Дополнительно: с шансом равным шансу Критического удара накладывает на цель эффект "Горение" на 5 секунд. Каждые 1 сек. цель будет получать урон в размере 26% от магической силы персонажа. При хороших характеристиках вашего персонажа способен наносить очень большой урон. Энергетическое поле - 4/4 Энергетическое поле - Является навыком постоянного действия. Достаточно полезный для общества и самого Шамана. Накладывает на персонажа и союзников находящихся с вами на одной локации эффект "Энергетическое насыщение". При данной раскачке эффект увеличивает регенерацию энергии на 26 единиц, скорость регенерации энергии на 50%, а так же Перезарядку навыков на 25%. Всем PvE Шаманам стоит вкачать этот навык. При его использовании в кольца можно поставить Пробив/КД, а в пояс крит - это очень хорошо. Ритуал племени - 3/4 ( В прокачке используются два Благословления звезды - дополнительно очко навыка за классовые таланты ) Ритуал племени - Полезный навык выступающий в роли буста для нанесения урона. Накладывается как на себя так и нк союзников. Накладывает эффект "Ритуальное пламя" на 22 секунды. При данной раскачке эффекцт увеличивает "Силу критического урона" на 20% и "Скорость атаки" на 12%. Навык очень полезен в качестве буста для нанесения урона. Я считаю, что дополнительные очки навыков из ветки талантов стоит потратить именно сюда. PvP раскачка навыков : ☆ Порядок раскачки навыков не имеет значения, потому как PvP сборка начинается с 31 уровня персонажа ☆ Дух лечени - 5/5 Защита земли - 3/5 Вспышка молнии - 5/5 Щит молний - 4/4 Огненный тотем - 4/4 Очищение - 4/4 Энергетическое поле - 3/4 Базовые навыки (PvP) : Дух лечения - 5/5 Дух лечения - Необходимый в прокачке навык для каждого шамана. Этот навык является "тикающим" хилом. Эффект продлится 15 секунд. Вкачать его стоит конечно же в первую очередь, на 5/5. При данной раскачке эффект будет восполнять ваше здоровье в размере 55% от магической силы персонажа каждые 3 секунды. Защита Земли - 3/5 Защита Земли - Второй по значимости в прокачке навык. Увеличивает числовое значение физической и магической защиты персонажа. Эффект продлится 40 секунд. В PvP сборке его стоит вкачать на 3/5. При данной раскачке эффект увеличивает числовое значение физической и магической защиты персонажа на 30%. Классовый талант "Вязкий панцирь" при получении урона накладывает на атакующего эффект "Вязкий панцирь" на 5 сек. Эффект уменьшает параметр "Пробивная способность" на 4.5%. (В PvP достаточно слабый талант, но не помешает) Вспышка молнии - 5/5 Вспышка молнии - Важный навык в PvP аспекте игры. Блокирует противнику возможность атаковать и применять навыки заставляя хаотично передвигаться по локации в течении 4.6 секунд. Урон по цели не снимает эффект. Очень полезный навык в PvP, эти 4.6 секунд дают много возможностей шаману. Экспертные навыки (PvP) : Щит молний - 4/4 Щит молний - обязательный в прокачке навык для каждого шамана. При данной раскачке эффект с шансом 30%(без классового таланта) возвращает противнику урон в размере 110% от магической силы персонажа. Эффект срабатывает не чаще чем раз в 0.8 сек при атаке игроком. Ограничений по времени от атак монстров нет. Очень сильный навык в PvP. Даже находясь под контролем позволяет наносить урон противнику. Классовый талант "Статический заряд" увеличивает урон от Щита молний на 20% и шанс его срабатывания на 15% - это очень сильный буст. Огненный тотем - 4/4 Огненный тотем - Самый сильный навык шамана для нанесения урона в 1 цель. При данной раскачке тотем устанавливается на 12 секунд, нанося урон каждые 2 секунды в размере 135% от магической силы персонажа. Дополнительно : с шансом равным шансу Критического удара накладывает на цель эффект "Горение" на 5 секунд. Каждые 1 сек. цель будет получать урон в размере 26% от магическоц силы персонажа. В PvP очень сильный навык, грубо говоря сжигает противника заживо) Очищение - 4/4 Очищение - Снимает с персонажа или союзника все негативные эффекты, в том числе и эффекты контроля. Не стоит путать с "антиком" Варвара или Мага, этот навык одноразовый и снимает негативные эффект лишь в момент применения. При данной раскачке также даёт 8 секундный буст на поглащение 50% урона. Именно поэтому я советую вкачать этот навык в PvP. Энергетическое поле - 3/4 ( В прокачке используются два Благословления звезды - дополнительное очко навыка за классовые таланты ) Энергетическое поле - Является навыком постоянного действия. Достаточно полезный для общества и самого Шамана. Накладывает на персонажа и союзников находящихся с вами на одной локации эффект "Энергетическое насыщение". При данной раскачке эффект увеличивает регенерацию энергии на 20 единиц, скорость регенерации энергии на 40%, а так же Перезарядку навыков на 20%. В PvP раскачке советую потратить Благословление звезды именно в этот навык по скольку на GvG событии вашей гильдии тоже нужна поддержка) По мимо гильдии он будет полезным и для вас, тем что дает буст регенерации энергии. При его использовании в кольца можно поставить Пробив/КД, а в пояс крит - это очень хорошо. Реликвии : -PvE- ; -> ; Шаровая ; молния ; -> ; Дух лечения ; ; -> ; Защита земли ; -> ; Вспышка молнии - Не юзабельный навык в PvE, можно подкрепить Ужасной реликвией кражи здоровья и по КД использовать навык на РБ. Так как у РБ практически 100% Сопротивления, уходя в него Вспышка молнии будет давать вам буст в виде 15% Вампиризма на 10 секунд. ; -> ; Землетрясение ; -PvP- - Шаровая молния Дух Лечения - Защита Земли - Вспышка молнии - Землетрясение
  6. Ежедневный квест "Пять ветров пустыни" - гайд по быстрому прохождению Вступление Те, кто бегает ежедневные задания (дальше дейлы [daily - с англ. ежедневно]) Альмахада от фракции "Авантюристы" знают, какой дейлик является одним из самых неприятных и довольно долгим для прохождения по сравнению с другими дейлами. Это дейл "Пять ветров пустыни". Общая информация Описание дейла Где получить дейл? В чем сложность этого дейла? Гайд по прохождению После некоторого количества прохождений этого дейла я составил схему как его проходить без лишней беготни и постоянных поисков нужной комбинации. Карта святилища с алтарями Описание схемы Только зайдя в святилище ветров перед вами будет один из алтарей, который называется "Алтарь ядовитого ветра" (для простоты назовем его "Ядовитый", другие алтари аналогично), а также проходы вправо и влево с дальнейшими развилками вверх и вниз с каждой стороны, где каждое направление ведет к одному алтарю (смотреть на карте выше). Нажимаем на центральный алтарь и получаем информацию, какую из вариаций прохождения нужно выбрать. Схема Если требуется Алтарь сухого ветра: [лихорадочный (право верх) -> пыльный (низ лево) -> огненный (низ право) -> сухой (верх лево) -> ядовитый (центр)] Алтарь ядовитого ветра: [ядовитый (центр) -> огненный (право низ) -> лихорадочный (право верх) -> пыльный (низ лево) -> сухой (верх лево)] Алтарь пыльного ветра: [огненный (низ право) -> лихорадочный (право верх) -> пыльный (низ лево) -> ядовитый (центр) -> сухой (верх лево)] Алтарь сухого ветра: [пыльный (низ лево) -> сухой (верх лево) -> ядовитый (центр) -> огненный (право низ) -> лихорадочный (право верх)] Замечено было всего 4 вариации прохождения. П.С. Два алтаря сухого ветра это не описка, просто в случае выпадения этого алтаря есть 2 комбинации и нужно методом втыка пробовать обе. На этом все, всем спасибо за внимание и до встречи на просторах Альмахада.
  7. Здравствуйте друзья! В этой теме я бы хотел рассмотреть класс ,,Паладин". Паладины - войны ближнего боя, способные защищать и усиливать союзников, излечивать их раны, а так же давать отпор врагам. Они способны наносить как магический, так и физический урон. Данный класс является самым недооценённым и непопулярным (не побоюсь этого слова), по сравнению с другими персонажами, поэтому если после прочтения этой темы, читатель заинтересуется персонажем, прокачает и оденет его, то он внесёт весомую лепту в сообщество паладинов). В любом случае желаю тебе, мой друг, приятного чтения! Начнём с плюсов и минусов паладина. Плюсы: 1) На паладине легко проходить сюжет игры. 2) Достаточно дешёвый класс. 3) Хорошо чувствует себя в PvP. 4) В сильных гильдиях паладин скорее всего будет востребован из-за своих PvP способностей. 5) Может одновременно наносить урон, впитывать урон врага и бафать союзников. 6) Обладает хорошим контролем над врагами. Минусы: 1) У паладина не так много урона как у остальных классов, поэтому ему будет проблематично в соло фармить боссов, мобов с большим количеством здоровья и подземелья. Ко всему этому он имеет долгий откат навыков. 2) Хоть паладин и может впитывать урон врагов (особенно хорошо поглощает урон у одиночных целей/ маленьких групп мобов), но если дело касается достаточно большой группы мобов, то паладину становиться тяжело её вытанчить. Они быстро сбивают его Сакральный щит (экспертный навык) и могут убить паладина прежде чем он сможет прожать щит заново. Это происходит из-за отсутствия нормального навыка на срез урона. Из первого и второго минусов, следует третий (см. ниже). 3) Паладин слишком сильно зависит от союзников. Ему будет тяжело в соло игре (но сюжет все равно достаточно легко приходится) без помощи других персонажей, того же хилла (класс, навыки которого направлены на лечение ран и баф своей группы), или дд ( класс, навыки которого направлены на внесение урона по врагам). 4) Относительно слаб в PvE. 5) У паладина нету навыка на игнорирование контроля. Вывод: Паладин является персонажем для группы - требует помощи со стороны союзников, но и в замен неплохо бафает их и помогает им. При игре за него у вас могут возникать проблемы в соло PvE игре, в PvP сфере всё намного лучше. Долгая перезарядка умений не компенсируется уроном. Не рекомендуется в качестве первого персонажа ! Путь новичка (прохождение сюжета игры за паладина и разбор навыков) PvE аспект Тут я расскажу вам о финальных сборках и раскачках навыков паладина, какие таланты качать впервую очередь, каких союзников предпочитает персонаж в PvE, а также различные хитрости при игре за него. Начну с того что финальная сборка и раскачка будут зависеть от того, на каком паладине вы хотите играть - паладин щитовик/паладин с двуручным молотом (это 2 его самых распространённых направления). Перед тем как перейти к сборкам, хочу показать вам ключевые таланты. Всего их 3: "Сакральное учение" Эффект от навыка "Сакральный щит" дополнительно увеличивает наносимый урон по монстрам на 15% во время действия навыка. "Покровительство света" Эффект от навыка "Защита света" дополнительно увеличивает макс. количество энергии на 15% и скорость её регенерации на 40% у персонажа и его союзников. "Внешнее влияние" Эффект он навыка "Внутренние силы" дополнительно увеличивает получаемое персонажем лечение от навыков на 2,5% в зависимости от недостающего здоровья персонажа. Эти таланты сыграют немалую роль в наших сборках снаряжения. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: В скринах с разлиразличными сборками, вещи заточены на +8 и на персонаже висят бафы гильдии 12 уровня (баф - положительный эффект)! Сначала я хочу рассмотреть паладина с двуручным молотом в магический урон: Просмотрев эти сборки, можно сделать вывод, что паладин с двуручным молотом очень универсален, что его сборки отличаются только некоторыми вещами и раскачками навыков. Теперь рассмотрим паладина щитовика. Венцом наших стараний, для любой из перечисленных сборок, будет полусет Тритонов. Покупать стоит либо "Рукавицы Веления рока" и "Топхельм веления рока", либо выбираем 2 вещи из следующих - "Рукавицы воплощения могущества", "Топхельм воплощения могущества", "Броня воплощения могущества". Так же хочу рассказать вам, что качать в первую очередь в ивентовых талантах и в талантах водной территории Айвондила. PvP аспект В этом аспекте наша сборка и раскачка навыков также будет зависеть от того, за кого паладина вы хотите играть - паладин щитовик/ паладин с двуручным молотом. Давайте рассмотрим эти сборки. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: В скринах с разлиразличными сборками, вещи заточены на +8 и на персонаже висят бафы гильдии 12 уровня Как вы уже могли понять, Паладин в PvP аспекте, является инициатором боёв, цель которого - ворваться в ряды врага, обезвредить его навыками контроля и при надобности защитить союзника. На счёт врагов, ниже предоставлю вам таблицу, в которой будет указано каких персонажей стоит бить в первую очередь. Прошу заметить, что перед тем, как бить персонажа одного типа, надо взять в контроль персонажа другого типа, чтобы он вам не мешал. Приведу пример: вы с напарником дерётесь против Рыцаря смерти и Охотника на арене в режиме "2 на 2", вам надо взять в контроль Рыцаря смерти, а уже после этого, бить Охотника. Таким образом Охотник останется без поддержки напарника и достаточно быстро погибнет. Так же хочу сказать, что паладину в PvP аспекте, причиняют много неудобств персонажи с навыками на игнорирование эффектов контроля, персонажи с большим количеством навыков контроля и персонажи дальнего боя (если паладин не успеет быстро сократить расстояние между собой и персонажем дальнего боя). Вот мы и подошли к концу этого гайда) Как вы уже поняли, Паладин является хорошим выбором для игры с теми же друзьями, но в одиночной игре ему приходится тяжко... По настоящему он себя раскрывает в парной игре, из за чего плохо подходит для новичков. Я попытался понятно рассказать о всех аспектах игры за Паладина, Тебе же, читатель, остаётся сделать выбор - открыть для себя этого уникального персонажа, или нет!
  8. И так, день\вечер добрый, постараюсь быть максимально кратен и понятен. Как вы уже поняли, на сегодня будет персонаж - Сразу начну с плюсов и минусов. Плюсы: - Массовый урон\оглушение, есть скилы в одну цель довольно таки приятные, при правильных комбинациях, противника можем держать в контроле, нанося довольно хороший урон. -Имеет большую выживаемость (за счёт барьера и солнечной брони которая даёт дф+надежность. Как сейчас известно всем, барьер зависит от ХП). Плюсов довольно много, но я рассказал именно об основных. Минусы: -Страдает от DOT-эффектов. -Ну и сам по себе тряпочник Итак, это были основные характеристики мага, пройдём дальше. Для новичков. Расскажу в кратце, прислужников можете выбирать любых, которые дают (перезарядку\хил\дд на персонажа) Часто задают вопрос, что брать первое из экспертов, по порядку скину всё что надо брать. Скиллбилд. Начнём с PvE (Вместо "облагораживания" делается "ослепляющий глаз" полностью. У меня 2 скиллбилда, и оба применяются на арене, от ситуации P.s) Сразу скажу, Солнечную броню" я замаксил по той причине, что у вас, 4 скила массовыми, и вы случайным образом можете сагрить на себя, других мобов. И кстати, от себя добавлю эффект "Ослепляющий глаз" даёт 5%\10%\15%\20% доп. урона по цели. -Взял 2 релы на дд, у вас будет больше дд со скилла, сам "огненный шар" является сильным, а здесь он 5\5, и с релами. -Т.к ты являешься массовиком, ты можешь часто промазать массовыми скилами, поэтому точность рела+рела дд. (1\5 взято по той причине, что данный скилл, и так является самым сильным, из базовых) - Ты являешься массовым уроном, релы в дд, надёга стоит, как приятный бонус, к выживаемости. - Про цепи много не скажу, можно спасать персонажей, или же просто лутать баф кд. -Делается фул, т.к даёт 50% защиты, ставится "Хочу обратить внимание, все релы являются великими" А вот на счёт шмота, PvE, каждый одевает по своему, можно как шмот с дд\критом взять, так шмот и на выживаемость т.е. пк. Теперь самое интересное PvP: Заранее скажу, "волшебный запрет" в 3 достаточно будет, снимать 2 положительных эффекта, и перезаядку на 50% срезать. "Облагораживание" в 2 взял, т.к 4 секунды хватит, нажать 2 основных скилла, чтобы в дальнейшем нажать ещё 1 любой, т.е 3 скилла вы спокойно скините, и возможно большинство скилов контроля противник нажмёт в ваше "Облагораживание". Брать больше не вижу смысла, т.к вы скидываете 2 скиллпоинта в помойку в то время, как можно закинуть в "волшебный запрет", и как я выше писал, МАГ страдает от БОЛЬШОГО И СКОРОСТНОГО УРОНА. Рела 2 ярдов взята, чтобы скидывать, и отталкиваться от баша, если выпадает, прыгаем в противника, если промажешь, получишь 15% дд. После баша, прыгаешь в противника, если уйдёт в уклон, получишь баш, 7.5%. После прыжка, нажимается осколки, чтобы продлить баш, и отражение ставится, если промажем, долго думал что лучше, и выбрал отражение. Ставлю кд, чтобы ещё больше срезать его. Если пройдёт сопротивление, получу доп. перезарядку В "солнечную броню" ставлю релу сала, релу сна, и релу доп. перезарядку, чтобы чаще жать "солнечную броню". Прокаст: Т.к у вас стоит рела 2 ярдов ты откидываешь "огненной шар" до тех пор пока не прокнет стан, прокает стан, ты прыгаешь через "искажение времени" в противника, сразу нажимаешь "каменные осколки", противник стоит в баше с осколков, после, сразу нажимаешь "облагораживание, чтобы не получить контроль, отходишь 1-2 клетки, накидываешь "ослепляющий глаз" к тому моменту уже проходит перезарядка "огненного шара", после, нажимаешь "ледяную стрелу" чтобы забашить противника под действием "ослепляющего глаза". PvP шмот. Примерно такое начало мага для пвп необходимо, самая первая величка будет бижа, начиная с колец, заканчивая плащом. В априори необходимо критовать везде устой\свиреп. ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ ТОЖЕ НЕВАЖНА, МОЖЕТЕ НАЧАТЬ С ГОЛОВЫ, И В ПОСЛЕДНЮЮ ОЧЕРЕДЬ ПАЛКУ. Классы НЕ приятные для мага: Классы приятные для мага.(быть в пати\бить): Свитки\банки Основные банки - Свитки- Еда - Надеюсь у меня получилось, вам всё донести, кратко и понятно. Вот и подошёл конец моего рассказа о таком персонаже как.
  9. Страж Страж - это отважный воин эльфийского народа. Он способен сражаться со множеством врагов одновременно и выходить из этого противостояния победителем, но это не точно. На данный момент времени наблюдается тенденция, что люди бросают стражей и качают других персонажей или вовсе не играют в игру. Я из таких людей, что если мне нравится персонаж, я и буду играть на нем, не смотря на все фиксы и недостатки персонажа. Жду когда останусь единственным стражем на амбере) И я решил запилить гайд и поделиться своим мнением. Об особенностях персонажа, навыках и ключевых талантах уже создана тема от разработчиков: Начальное развитие: PvE направление: Танк: Плюсы: Сможете танчить инсты. Минусы: Мало дд, мало сможете в соло контенте, игра довольно скучная. Точка +7 Гибрид: Тут мы сможем и танчить, наносить дд через скорость. Точка +8 Танк: Гибрид: Раскачка навыков подойдет для этих сборок: Базовые: "Мощный удар" 3/5 "Волна агрессии" 5/5 "Дух стража" 5/5 Экспертные: "Фортификация" 3/4 "Кража силы" 4/4 "Мастер блока" 4/4 "Гнев стража" 4/4 Дд: Тут есть много вариантов сборок: Скорость: В одноруч: В двуруч: Плюсы: Большое количество урона в одну цель. Минусы: Нужно большое количество голды. Кд: Плюсы: Не будет проблем со множеством мобов. Минусы: В одну цель мало урона, много нужно голды. Раскачка навыков подойдет для 3 сборок. Базовые: "Мощный удар" 5/5 "Волна агрессии" 3/5 "Дух стража" 5/5 Экспертные: "Фортификация" 4/4 "Кража силы" 4/4 "Мощный выпад" 4/4 "Гнев стража" 3/4 Релы: Мощный удар: Волна агрессии: Дух стража: Шокирующий удар: Наказание: Это мое субъективное мнение, естественно можно менять шмотки под себя, на счет сборки кд не видел ни одного стража еще, думаю буду первым и единственным кто собрался в такую. В калькуляторе стоят бафы 10 лвл ги. PvP направление: Тут есть одна и наиболее играбельная сборка, в данный момент времени. Раскачка навыков: "Дух стража" 5/5 "Шокирующий удар" 5/5 "Наказание" 3/5 Экспертные навыки: "Природное сопротивление" 4/4 "Кража силы" 4/4 Фортификация" 4/4 "Бросок щита" 3/4 Релы: Мощный удар: Волна агрессии: Дух стража: Шокирующий удар: Наказание: В калькуляторе бафы 12 лвл ги Мое субъективное мнение, можете прислушиваться можете нет)
  10. Всем привет! Случайно или нет, но вы попали на гайд по стражу С вами в душе и на бумаге, страж Windovvs префектуры ru-Topaz! Что же, возможно вас заинтересовал щит, а возможно нет. Узнать что за страж охота вам или же найти возможность научиться? Возможно всё! Но перед этим подумайте. Хотите ли вы стать стражем? Быть стражем нелегко. Быть стражем очень больно. И далеко не только монстры и игрок вас может ранить. Быть стражем нужно хотеть. Не изменять ему с твинами (другими вашими героями). Перед началом работы этой - хочу я вас предостеречь. Коль хотите быстрый путь. Подумайте о другом герое. За ух хотите? Гляньте: мага, рейнджера или искателя Не нравиться они вам? Вы любитель помочь тому кто рядом? Гляньте: Друида, Жреца или Паладина Хотите быть и там и тут? Иметь возможность помочь и нанести удар? Гляньте: Ловчего, Храмовника и разящего клинка! Возможно горная фракция вам ближе? Тут простите. Я вам не помогу, а то меня накажет гневный "W-o"! Ты досегпор тут? Видимо тебе интересно узнать о страже. Коль выбор твой пал на него. То помни. Быть стражем - это быть исключительно стражем. Отринь печаль и тревогу. Только если ты действительно хочешь стать стражем то дочитаешь это все до конца. В противном случае может и поиграешь стражем какое-то время, но в итоге забросишь. По этому я тебе помогу. Надоело. Листай вверх и думай о других персонажах Если ты готов, то давай начнем. Гайд по стражу. Все начинается с выбора внешности, пола, имени. ( Учтите, что пол в дальнейшем нельзя будет изменить) Тут моя помощь не нужна. Мы появились в этом мире.. Добро пожаловать в мир меча и магии Warspear Online. Нужно начинать понемногу Во-первых нам дали подарок за вход в игру. Нажимаем «ДА» и переходим в меню ежедневных наград. Чтобы забрать награду нажмите «Получить». Поздравляю! Вы получили свою первую награду ежедневного захода в игру. P.S. Для быстрого получения уровня стоит создать 2х героев. Первый будет основным, а вторым вы можете узнать, что ждёт в будущем. Почему так? За 4 день захождения в игру вы получаете банку опыта. При использовании данной банки вы получите 100% к прибавке получаемого опыта, чем и ускорите рост вашего персонажа. Зачем тогда нужен второй? За 4 дня захода в игру вы не должны делать задания. Потому-что так опыта от банки будет гораздо меньше, а засчитывая сколько вам понадобиться то вероятно уже на 16 уровне вы упретесь в тупик опыта. Поэтому стоит подготовиться. На это у вас 4 дня. Вторым персонажем вы и изучаете, что вас будет ждать – как быстрее пройти + это довольно развивающая вещь как и для вашего опыта игры. Далее. Навыки. Как лучше расставить навыки? Во-первых, чтобы увидеть навыки и их описание нам нужно зайти в этот раздел. Есть два пути туда попасть. · С помощью клавиши «S» (только на ПК) · Схемой пути. Меню-Персонаж-Навыки Тут мы можем увидеть все навыки доступные нам в этот момент. Это: · 5 базовых навыков · 1 пассивный бонус фракции (Перворожденные) · Разрешение на ношение оружия/брони · На ивентах дополнительно одним и более питомцем Как-таки правильно поставить навыки? В текущих реалиях – это: · Дух стража 5/5 · Волна агрессии 5/5 · Мощный удар 3/5 Изначально мы улучшаем «Мощный удар», чтобы эффективней убивать всех враждебных существ. После достижения «Мощный удар» 3/5. Мы начинаем улучшать Дух стража до 5/5. В нынешних опять-таки реалиях к сожалению, он становиться нашей основой. Волна агрессии. Также как и «Дух стража» нам всегда полезна + с её помощью мы сможем в будущем держать уровень агрессии различных боссов и монстров на себе, что позволит оставить в живых соответственно всю нашу группу (Группа – это пати - (от англ.Party - вечеринка) - временное объединение небольшого количества персонажей. ). Можно заметить, чуть ниже во всех базовых навыках есть непонятные слоты – это слоты под «Реликвию» Реликвия – это древнные томы на 4 специализации · Атакующие реликвии · Защитные реликвии · Усиливающие реликвии · Групповые реликвии У нашего сердца, то бишь стража есть 2 вариации под релы. Это пве и пвп сигмент. (пве – битва с монстрами. Пвп – битва с игроками). Пве сборка рел с учётом денежной нищеты: Пве сборка без учёта нищеты: Пвп сборка: Также не стоит забывать, что стражу довольно сильно нужны таланты ивентов и знания. Основные таланты знаний, которые нужны: · Силовая атака 1 и 2 ранга · Мастерская защита · Спровоцированная ярость · Сквозная атака · Благословение звезды х2 · Регенерация энергии · Звериная ярость всех степеней · Животный гнев всех степеней · Звериная кротость всех степеней · Животная Стойкость всех степеней · Знаток атакующих и защитных реликвий Также есть побочные немало важные параметровые таланты на: · Выносливость 1 и 2 ранга · Точность · Критический урон · Возвышенный критический урон · Скорость атаки · Перезарядку навыков · Уклонение · Пробивную способность · Надёжность Также есть ветки прислужников и больших талантов которые минорно дают увеличение. В жизни стража не малую долю успеха уделяется и новым веткам таланта Такие как: · Срединная ночь – отвечает за повышение вероятности и времени оглушения, а также минорное увеличение вампирических способностей, как и дополнительную защиту от монстров. + атака и спец возможности призванным существам · Миророждение – отвечает повышение вероятности и времени ярости, а также минорное увеличение способностей к сопротивлению, как и дополнительную защиту от монстров. + атака и спец возможности призванным существам · Кладбище кораблей. Айвондил – Является на данный момент последним рубежом сюжетных и влиятельных точек в игре. Кладбище кораблей – довольно опасное место для игрока, не имеющего опыт нахождения под водой и репутацию. Как итог пустые таланты. В нынешних реалиях страж без талантов не сможет находиться на этой территории живой. Выход с этой ситуации · присоединиться в мощную гильдию для получения высоких наград (с учетом слабого персонажа становиться нереальной к выполнению) · Найти себе группу, которая будет вам помогать и наставлять (возможно это будут ваши друзья. Если таких не имеется – то самое время их завести) Мы познакомились с нашими базовыми навыками. Узнали, что можем носить. (копья, двуручные топоры/мечи/булавы, одноручные топоры/мечи/булавы, щит + тяжёлая и лёгкая броня) Что делаем дальше? Дальше мы занимаемся нашей экипировкой. До 17 уровня возможно не покупать никакую экипировку. Задания нам дают базовое снаряжение по ходу развития. Несмотря на это рекомендуется купить более сильное оружие у «Перекупщика» за адекватную цену (до 4к), если такая возможность есть. После достижения определенных высот – вы можете купить у «Перекупщика» экипировку 17 уровня тяжёлых доспехов. В случае их отсутствия лёгких доспехов. Также вы можете ознакомиться с другими лотами на этом рынке. После достижения высот выше, на своё усмотрение вы можете докупить с рынка или рук игроков новые части экипировки или оружия. Пример: P.S. В броне 17 уровня можно спокойно себя чувствовать до прохождения 3 сектора Айвондила (Мары). В среднем выполняя задания вы туда дойдёте ближе к 26-28 уровню героя имея 4 и более навыков + экипировка с примера выше. После достижения 18 уровня героя нам доступны экспертные навыки. У стража на текущий момент их 9. · Гнев стража o С помощью него в дальнейшем будет происходить танкование мобов\боссов в группе. Снижает урон. Помогает против боссов с сильной критованной атакой. · Фортификация o Пережиток былой славы. · Мощный выпад o Единственный массовый навык стража (имеет ограничение на пве и пвп цели). · Мастер блока o Пассивный навык восстанавливающий процент от отсутствующего здоровья персонажа при блокировании. Правда особо не надейтесь на него, он уже убит с последними ребалансами. · Бросок щита o Навык который станит противника (накладывает «Оглушение») с как утверждают разработчики 100% шансом. Если навык уходит в уклонение, то стан все равно проходит. Но если навык идёт в сопротивление – цель не оглушается. Правда не знаю, как навык с 100% попаданием может уходить в сопротивление. Это нам простым смертным не понять · Защита стража o Вы можете спасти жизнь вашему соратнику, но это не точно. · Подмена o С помощью данного навыка можно помечтать о том, если бы ты выбрал мага. · Природное сопротивление o Тот самый навык который кажется крутым. Дает 30% сопротивления на полной прокачке. Правда с банкой, когда у вас 50% сопротивления. Вы одинаково находитесь в вечных станах · Кража силы o Навык позволяющий почувствовать себя частью общества. Дает вам силу. Дает уверенность в своих начинаниях. Но это не точно. Мы познакомились с основами. Подобрали нужную экипировку для достижения максимального уровня и понемногу готовы переходить на более позднюю стадию игры. Имея в запасе 18 и выше уровень героя мы готовы окунуться целиком в мир Аринара. Что нам для того нужно? Лучше всего брать экспертные навыки в таком порядке (при желании все навыки брать не нужно). 1. Кража силы 2. Гнев стража 3. Фортификация 4. Мастер блока 5. Бросок щита 6. Мощный выпад 7. Подмена 8. Природное сопротивление 9. Защита стража Как правильно раскачать экспертные навыки? Под пве №1 (с группой): · Фортификация 4/4 · Природное сопротивление 4/4 · Гнев стража 3/4 · Кража силы 4/4 Под пве №2 (соло): · Фортификация 4/4 · Кража силы 4/4 · Бросок щита 3/4 · Мощный выпад 4/4 Под пвп: · Дух стража 5/5 · Шокирующий выпад 5/5 · Волна агрессии 5/5 · Фортицикация 4\4 · Кража силы 4\4 · Бросок щита 3\4 · Гнев стража 2\4 Ну, а теперь. Спустя далекую тропу вы смогли познать стража. Быть ним. Ощутить довольно приятное чувство достижения своей цели. Вы смогли пройти тернистый путь. Как же собрать стража имея уже 32 уровень? Как не странно у него есть 4 вида. · Не дорогой и мало чем уступающий, а временами возможно чем-то и лучше. · Подороже, но имеющий вес в разных ситуациях. (кроме пвп сферы + с посл правками сила сета слабее) · Сильней второго, но намного дороже. · Сборка в урон (очень дорого), где проще будет быть другим героем Сборка под пвп довольно простая. Есть 2 её вида · Простая арена · Великая арена (величие) По большей части это основные моменты. Со свитком и зелий нету определенно самого лучшего или же просто выгодного. Но в воде хорошо поможет свиток кровожадности. С питомцев есть 2 основных лучших – это заклинательница кошек (не дорогая и посл. правками топ за свои деньги) и хранитель морской пучины (цена спорная. От 6к до 13к, но питомец действительно делает все, чтобы герой не умер На этом буду понемногу заканчивать. Если будут вопросы отвечу в игре Удачи в начинаниях юные стражы
  11. Может биться от зари до рассвета и оставить за собой горсть руин Воин Ордена Небесного Света — Смел, отважен и могуч паладин! Свято следует он кодексу чести, в Аринаре свет добра стережёт, И боятся горцы всяк его мести. Потому что напролом он идёт! Сплошь в тяжёлую броню он закован. Нежить разная дрожат, зная, кто он. Прочитает он молитву Хараду. Вступит в бой без всякой жалости, и справедливость завоет в награду. Всем привет. Мой игровой ник Netflix. Играю на сервере Ru-ruby. На кануне старта конкурса, бороздя просторы форума не нашел я толкового гайда на паладина. Пользуясь своим игровым опытом, cобрав все силы в кулак,потратив свое свободное время решил написать гайд на паладина. Данный гайд получился достаточно объемным и информативным. Рекомендую использовать темную тему. Хорошего чтения. Содержание гайда Глава 1 Информация о классе Глава 2 Описание навыков,бонусов фракции и талантов Глава 3 Гильдии,зачем они нужны и чем они полезны Глава 4 Сильные и слабые стороны Глава 5 Советы новичкам Глава 6 Реликвии Глава 7 Распределение очков навыков Глава 8 PVP и PVE сборки Глава 9 Руны и кристаллы Глава 10 Напарники для паладина Глава 11 Еда,зелья,свитки и прислужники Глава 12 Фишки и комбо паладина Состояние : В доработке
  12. ХРАМОВНИК Приветствую, странник! Коли тебя заинтересовала данная тема.. То.. Давай начинать! Храмовники Аринара издавна любили облачаться в тяжёлые доспехи, орудуя щитом и верной боевой спутницей - булавой. Но, как бы странно это не звучало, нашлись и те, кто всем сердцем желал приносить пользу в битвах не только на передовых линиях, но и в тылу : лечить раненых союзников, призывать элементалей, читать молитвы Хараду, дабы его образ оберегал соратников от вражеских стрел и злых языков... Итак, в чём же заключается наша роль в PvE и PvP сегментах игры? PvE : нанесение урона, защита/лечение группы PvP : поддержка группы
  13. Примечание к гайду: Разящий клинок 1. Описание класса 2. Основные сферы применения класса 3. Уникальности класса 4. Сильные и слабые стороны В ПВЕ В ПВП 5. Разновидности БД 6. Курс молодого бойца 6.1 Подходит ли тебе этот класс? 6.2 Азы постепенной прокачки персонажа по мере роста уровня 6.3 Рекомендации по экипируемому снаряжению по мере вкачки персонажа 6.4 Что будет тебя ожидать на высоких уровнях? 7. Разящий клинок в актуальном (высокоуровневом) контенте 8 Разнообразие скиллбилдов и сборок разных видов снаряжения под них 9 Типы БД в зависимости от снаряжения, способа игры, и их назначение в хайлвл контенте. Подробнее о ПВЕ сборках снаряжения 10 Бд на арене… Или то, как себя чувствует разящий клинок в ПВП сражениях. 11 Что может делать бд в ПВП? 12 Скиллбилды БД аренера и раскачка реликвий. 13 Типы бд на арене по способу игры, и их экипировка. 14 Сборки снаряжения под различные ПВП скиллбилды. 15 заключение.
  14. Дисклеймер - данный гайд актуален для версии 12.2.0. К рассмотрению приводятся сборки исключительно персонажей 32-34 уровня. Изложенный материал - личное мнение автора. Итак, всем доброго времени суток. В данном гайде поговорим о различных сборках ловчего, их, к слову немало. Делятся они на три ветви: Физический ловчий Гибрид Магический ловчий Каждая ветвь имеет свои подклассы, которые мы постараемся максимально охватить в данном гайде. Начнем с основ. В чем ключевая разница между физ и маг ловчим? Физ ловчий нацелен на нанесении урона в одну цель через Луну и сам является для нее саппортом, тк. лично наносить урон практически не способен (исключение - развитие в физ. урон через скорость) Маг ловчий нацелен как на нанесение урона по толпе (АОЕ), так и на поддержку союзников (полноценного баффера в виде жц он не заменит, но может сильно помочь, если речь идет о массовом лечении) Физический ловчий Отличительная особенность физических ловчих - абсолютный приоритет физ урона над магическим, такие ловчие носят легкую броню, а в качестве оружия предпочитают двуручные топоры, мечи и копья имея аксессуары на физический урон. Плюсы: + Хороший урон в 1 цель. Тк физический урон лучше бустит урон кошки, с большим количеством физ урона вы будете показывать хорошие цифры урона на боссах. + Автономность в плане нанесения урона. все что нужно делать такому ловчему - прожимать по откату несколько скилов - все остальное сделает Луна. Минусы : - Крошечный АОЕ урон. Так как у физ ловчих показатель маг дд близок к нулю, вы не будете наносить достаточно урона аурой леса и шаровой молнией чтобы эффективно пробивать пачки. - АБСОЛЮТНАЯ невыживаемость в толпе. Так как толпу мобов нужно вытанчивать уроном по площади, которого у физ ловчего нет, такой персонаж будет складываться напополам, если Луна не успеет прийти на помощь. - Отсутствие мгновенного урона Далее рассмотрим различные билды физ ловчих: 1. Билд с уклоном на скорость и силу атаки: У такого ловчего прекрасный ДПС (урон в секунду.) а также урон Луны, который бустится силой атаки. В таком билде приоритет отдается скорости атаки и всему что увеличит ваш урон в секунду - точность, сила атаки, пробив, крит удар, ярость и сила крит урона. Минусы все теже, быстро нанести урон 1й цели, например в подземелье можно только совместив бонусы от буйства и приказа и касания. В виду небольшого ХП у мобов вам негде будет разогнаться и эффективным, такой ловчий будет только на боссе ибо в группе с магами/реями вы зачастую будете не успевать подходить к пачкам мобов. 2. Билд с уклоном на скорость и игнорирование защиты (Пронзание) Данный билд - плод моей больной фантазии, в теории выглядит достаточно жизнеспособным, тк в данном эквипе можно собрать ~ 40% пронзы, 40% точности, 62% скорости (можно сделать кап заменив плащ и амулет на бижу со скоростью). Билд очень дорогой и пока подобных сборок в игре я не видел, возможно среди вас найдется человек который воплотит данную сборку в жизнь. 3. Билд с уклоном в КД В данном билде нет упора на скорость атаки, а значит предпочтение можно уделить 1й ветке талантов, которая увеличит ваш физ урон за счет ношения легкой брони. В таком билде около 120% КД + 40% от концентрации, что позволяет спамить буйство практически по КД, что значительно увеличивает итоговый урон Луны, а так же позволяет на короткое время держать кошку под двумя стаками от врачевания (особо это не помогает в виду отсутствия маг дд, но хил от % хп происходит чаще) Главное преимущество данного билда против остальных физ билдов - неплохой АОЕ урон. Он все еще проигрывает маг ловчим, но может наносить урон молнией каждые 8 сек, что довольно неплохо. Перейдем к скилам. У всех физ ловчих он выглядит следующим образом: Базовые навыки: Что качать на 3/5 вопрос спорный и зависит он от ваших стат и заточки шмота. Можете увеличить лечение Луны, прокачав врачевание, можете увеличить урон по толпе прокачав молнию. Касание качать совершенно не имеет смысла, тк 3/5 бонус к урону длится всего 5 секунд = 2 атаки Луны, а прокачка молнии на 3/5 даст +30% к урону навыка от физ. атаки. Раскачка эксперток выглядит следующим образом: По сути мы прокачиваем все скилы, которые приносят пользу физ ловчему. Все же рекомендую приобрести возвращение к истокам и близость к природе, так как данные навыки позволяют управлять агром мобов, при необходимости перенося цель с вас на Луну и обратно, а аура леса позволит кошке лучше агрить мобов которые находятся рядом. Краткий итог: Лично я не рекомендую использовать данные билды в процессе прокачки персонажа, ибо он требует определенного мастерства и огромной суммы денег на эквип, аксессуары и чары+заточку. Гибридный ловчий Данный билд не займет много времени. Есго суть в равномерном, или не очень развитиии в физ и маг ловчего одновременно. По сути скилл имеет большинство плюсов и минусов обоих билдов, но не так ярко выраженных. Гибридные ловчие не наносят так много урона в 1 цель, но при этом они более живучи в толпе монстров и имеют больше АОЕ урона. Ни рыба ни мясо, но это самый популярный билд в виду крайне низкой стоимости сборки. Прекрасно подходит для новичков или для ловчего-твинка. Основные статы - ХП, физ/маг дд, физ/маг защита и надежность. Основная задача - как можно дольше сохранять жизнь Луны ибо в данном билде она наш кот-поводырь В качестве примера крайне бюджетная сборка+5 в которой можно с легкостью фармить боссов т3-т4 айвондила и делать квесты т5 Бижа с надежностью и хп даст хорошую выживаемость, копье даст много точности что критично, если вы хотите жить. В целом можно обойтись синими браслетами с крафта, так как потребности в крите у нас нет, его даст концентрация и благо. При необходимости можно поиграться с бижей, например взять бижу с кд/яростью или поменять маг бижу на физ. Кристалл в копье - на маг урон. Что касается веток талантов, надеюсь пока вы до них доберетесь, у вас сложится мнение о том что вы хотите от своего ловчего - физ или маг урона. Но если вы хотите продолжить игру за гибридного ловчего рекомендую обратить свой взор именно на 3ю ветку талантов тк, прекрасный буст в виде 2х аур леса и бонус к лечению и максимальному здоровью лучше чем крошечный хил Луны от буйства и 15% бонус к маг дд от тканевой брони (это по сути бонус самого простого свитка на маг дд). Скилл билд: Полностью саппортим кошку своим хилом и помогаем разбирать пачки мобов молнией. Если раскошелиться на руны вампиризма или приобрести копье/бижу с вампиризмом можно неплохо отхиливаться с толпы мобов. Почему связь или буйство спросите вы? Предположим на примере персонажа с предыдущего скриншота, что у вас около 700 физ и 800 маг дд. Посчитаем отхил с буйства: Выглядит это следующим образом: ("Сила Луны" + 25%) / 25% = ваш отхил. Сила Луны = 700*110%+800*75% = 1370 (25% от числа = 342) (1370 + 342) / 25% = 428 ед. здоровья за удар. За время действия навыка Луна может сделать от 3 до 5 ударов, соответственно хил будет варьироваться от 1284 до 2140 + 428 за каждую цель рядом (5-я автоатака Луны - АОЕ) Также, если во время действия Буйства, на Луне будет находиться бафф от Ауры леса, то вы будете лечится в % от нанесенного аурой урона. Предположим аура бьет 5х мобов (80% от маг дд). Отхил будет равен 160хп за тик по мобу, 800хп тик по 3м мобам, и за 5 тиков накопится 4000 хп Таким образом в бою с 5-ю мобами можно отхилить около 7,8 к хп, без учета дефа мобов и шанса крита+силы крит лечения. Что действительно круто. Кроме того что вас могут застанить/удары могут уйти в уклон/парир/блок и урон может просто сократиться из-за дефа/устоя моба, итоговый хил будет меньше чем на бумаге. А как же связь? Во-первых она пассивная, и работает постоянно. Во-вторых, дает постоянный срез урона, при живой Луне от 3.5% при 10% здоровья луны, до 35%, если ХП Луны = 100%. То есть вы со ВСЕГО получаемого урона блочите 35% и этот урон прямо пропорционален имеющемуся у вас количеству здоровья + то лечение которое вы можете получить. Например, вас бьют 5 мобов по 500 урона, это 2500 ед. Связь сократит этот урон до 1625 или 325 ед за удар. Если мобы бьют вас каждые 2 секунды, то за 10 сек. мобы нанесут 12500 урона и связь срежет 4375 ед урона и вы получите всего 8125 урона. То есть, сравнивая время действия буйства - 10 сек. лечение востановит вам больше здоровья, чем вы заблочите связью. Но буйство активный скилл имеющий откат, из-за чего вы не сможете постоянно поддерживать данное лечение и под мобами хп начнет уходить. в моем случае - 60% кд, откат буйства = 16 секунд и за это время связь заблокирует еще 2625 ед урона. В сумме за это время, связь срежет по нам 7000 урона. Хил от связи. За лечение 10% ха Луны мы будем получать хил в виде 2.5% от ее макс здоровья. У Луны из нашего примера (хп ловчего 7950 и 7.3к без бонуса гильдии) 9500 ед здоровья. значит при каждом лечении 950 здоровья мы будем получать кешбек в виде 237 хп каждый раз. Если танк Луна, вы отхиливая ее будете восстанавливать себе здоровье. Если танк вы - вы будете получать меньше урона. Каков вердикт? Если вы полностью полагаетесь на лечение и у вас нет вампиризма, используйте буйство. Но если вы способны лечиться без буйства (вамп/пет/напарник/банка) то смысл вкладывать в буйство очки как в хилящий навык пропадает полностью и полезнее прокачать связь. На мой взгляд связь более полезна, в случаях когда агр скачет между вами и Луной. Магический ловчий Наконец-то мы дошли до самой эффективной сборки ловчего. Она заключается в разгоне маг дд до максимальных значений для увеличения как урона так и лечения. Именно таким образом собрал мой собственный ловчий и он отлично показывает себя дд, как саппорт и как соло фармер. Пройдемся по эквипу: Оружие: однозначно магическая двуручная булава, она даст максимальное количество магического урона и является основой нашего билда. Примеры (в порядке уменьшения маг. урона): Я выбрал кувалду халифа, так как она имеет урон аналогичный молоту метаморфозы, но имеет то, чего не хватает всем остальным - точности. Какой смысл от пробива и кд если все удары уходят в уклон? Никакого смысла. Но если вы рассматриваете ловчего как питстоп для отхила соги на битвах и гвг, можете присмотреться к молоту с весны с х2 кд. Выглядит оружка вот так: Руна отража здесь для того, чтобы кошке было легче проходить через толпу мобов, так как они останавливаются, получая урон в ответ. Шмот: по сути, лучшими наборами будут являться те сеты, что дают прибавку к маг дд. а именно полные сеты с замков (+12% мдд) и тканевые полусеты тритонов (+30% мдд при крит уроне/лечении на 10 сек, с кд в 15 сек). В худшем случае сеты с фикс. значением маг дд (КЗ/Л5). Мой выбор пал на полусет незрима, а именно тело+руки, таким образом получаем пробив в руках и каплю ХП в теле и голову с ноги мы можем подбирать в зависимости от ситуации. Это могут быть ласты, для путешествия по воде, бабуши для песков или любые шмотки с нужными статами. Для меня это: Также подойдут полусеты с замка или храма, но покупать их нет смысла, ибо затраты превышают получаемые статы Пояс: Любой где есть мдд, кд и пробив. Чарим манарег и надежность, 200 хп нам не поможет., а снижение шанса крита на ~5% будет очень полезным Плащ: мой выбор - 32 ПК, он дает максимальный буст магдд. Альтернатива - плащ величия, который мы можем носить в пве благодаря пассивке, либо плащ с кд/надегой. Чары - вамп и пронза (из-за оверкапа крита) Амулет: любой с магдд и пробивом, вариаций немало, в топе кд/авта/надега либо с песков на кд и крит урон. Чары: Точность (желательно крит) и вамп. Браслеты: Любые с кд, в топе яра/оглушение. Чары - манарег и хп. Кольца: с точностью кд/ярой. в топе пк с бала либо с песков. Чары - манарег+пробив и вамп. Итоговые статы без баффов следующие: При всем этом полусет тритон дает нам: +30% магдд, +20% крита, +30% крит урона/хила. Концентрация 4/4: +40% кд, +24% крит урона/хила Благословлени Луны 1/4: 8% крита и 5% пробива Как итог получаем кап крита, много магдд и среднее количество пробива,после кача талантов на манарег и бережливость можно в обоих кольцах иметь пробив, а это 30+ пробива. Таланты: однозначно 3-я ветка. Без обсуждений. Скиллбилд: Базовые навыки: Врачевания 3/5 при 1.2к мдд достаточно чтобы выхиливать кошку. На крайний случай всегда есть возврат к истокам и дерево. Молния 5/5 вносит хороший урон по плотной пачке мобов. Да, мой выбор именно Связь 4/4. Почему так я обьяснял выше, имея ~ 24% вампа хил от кошки ловчему совершенно не нужен, больше пользы приносит срез урона который дает время на отхил с вампа и возможность пробегать некоторые локи в песках/танчить урон на арене и особо приятно не отъезжать от тычки улиток в тритонах или случайно слитых аоешкой Луны мокриц. Внеклассовые учебники: Лучшими учебниками для ловчего на мой взгляд являются: Улучшенный критический урон Улучшенное критическое лечение Сила духа Убойное проницание Магическая пролонгация Критическая мощь/исступление Другие учебники увеличивающие оглушение/пробив/надежность/ярость и т.д. Реликвии: Так как в скилы ловчего можно вставить не так много реликвий, я предпочел релы актуальные в пвп: Лунное касание: Атакующие - Оглушение/Обморожения Защитные - Нещадности/Оглушения/Маг. силы Усиливающие - Карающего умения Групповые - Объединенной атаки Пробуждение зверя - по сути можно обойтись только реликвией стабильности, тк остальные релы активируются только в момент активации навыка. Атакующие - Беззащитности/плена Защитные - Тайной кражи/Исступления(чисто под ареносет с минимумом крита, для лечения) Усиливающие - Стабильности Групповые - Исключительной угрозы Приказ к атаке Атакующие - Реликвия плена/Беззащитности Защитные - Вампа/Возмездия Усиливающие - Недосягаемости/Продолжительного действия Групповые - Исключительной угрозы Врачевание Атакующие - Реликвия плена/Беззащитности Защитные - Тайной кражи/Исступления(чисто под ареносет с минимумом крита, для лечения) Усиливающие - Восстановления сил/Несгибаемости Групповые - Исключительного восстановления Цепная молния Атакующие - Слабости Защитные - Точности Усиливающие - Карающего умения/контроля по ситуации Групповые - Объединенного подчинения (игнор сопры лучше чем продление стана, которые может не прокнуть) Какие релы беззащитности/слабости ставить - зависит от билда. По блоку талантов: В маг/гибрид билде используем в пве, тк получаем баф основного аое дд скила Используем либо при саппорте либо в физ билде для максимизации пробива у кошки (юзая на себя бонус на Луне удваивается) Используем для "Крутых" мувов на арене и в пвп, когда мы находясь на расстоянии от цели, которую бьет Луна телепортируемся к ней, чтобы дать молнию и прокаст. Продолжение следует...
  15. Может кто гайд на некра напишет,а то вроде браслеты появились и ребаланс был,интересно почитать будет.
  16. Привет, я новичок в Варспе, но не новичок в ММО, что-то да и понимаю) Но все же есть еще много чего что мне не понятно: 1. Разрешено ли играть одновременно на двух устройствах на разных аккаунтах? (Тобишь есть же КВ где надо убить элитку, а в соло без спутников это почти не возможно, да и с ними бывает трудновато, то на этот случай я качаю двух персов, один танк, второй хилл) 2. Можно ли как то увеличить сложность базовых инстов на начальной локе или они статичны и такая возможность есть только в других инстах за пределами начального острова? 3. Есть ли у классов разделение на спеки? То бишь паладин может носить как и двуручку так и одноручку со щитом, значит ли это что паладин может быть как и ДД так и танком, или это все разновидности танков? (Вполне вероятно что одна версия для ПВП другая для ПВЕ, но это я собственно я хочу узнать у вас). Тот же тип вопроса относиться и к другим классам. 4. Есть ли какое-нибудь пособие по сленгу местному? Ибо мне что-то не очень многое говорят сообщение в глобал чате по типу "б5+1", понимаю только что наверно +1 это количество игроков нужных, а вот остальное не ясно. То же относиться и к сокращению других не понятных мне словосочетаний Это пока все на момент написания поста, возможно в будущем еще объявлюсь :) Заранее спасибо!
  17. ПРЕДИСЛОВИЕ. Почему стоит прочитать этот Мануал? Мой опыт Игры с Января 2012 года. Практически всё это время играл на Разбойнике. Тестировал множество сборок. Был в тройке первых начала меты на Автоатакеров. В 2020-2021 Году в паре с Pharaoh запустили мету на Кд для Разбойников на сервере Ru-Amber. Ко всему этому, в написании Мануала, приняли участие ярые фанаты этого класса, с опытом игры больше 8 лет! ВВОДНАЯ ЧАСТЬ РАЗБОЙНИК- Непревзойдённый мастер маскировки, предпочитающий лёгкое оружие и экипировку из кожи, не стесняющую его движений. Для достижения своей цели Разбойник не гнушается применять самые грязные уловки и даже может сделаться полностью невидимым. Подобно бесшумной тени он подкрадывается к врагу и нападает на него в самый неожиданный момент. Не каждый сильный воин может пережить встречу с разбойником. Базовые навыки Классовые пассивные навыки Экспертные навыки ДЛЯ НОВИЧКОВ 1.ПОЛЕЗНАЯ ИНФОРМАЦИЯ: 1.2.СЮЖЕТКА: 1.3.ЭКИПИРОВКА, БИЖУТЕРИЯ И ОРУЖИЕ: 1.4.КАК НАБИТЬ АРЕНУ НОВИЧКУ: PVE 2.СБОРКИ ПОЛЕЗНАЯ ИНФОРМАЦИЯ: При создании своих сборок, либо усилении любых других, путём внеклассовых учебников помните, что абсолютно все атакующие параметры взаимозаменяемы. Либо простым свапом кристаллов в 2 шмотках, Либо более сложной манипуляцией с заменой кристаллов и экипировки(В большинстве случаев такой экипировкой является пояс либо амулет.). Пример простой замены есть выше в сборке с кинжалами. 2.1 СКИЛЛБИЛДЫ: МЕХАНИКА: После усиления «Коварного удара», увеличению перезарядки «Безжалостной атаки» и изменению «Истребления» механика атак разбойника изменилась. Сейчас атаки разбойника выглядят так: Безжалостная атака -> Два экспертных навыка-> Безжалостная атака-> Два экспертных навыка. И так по кругу. С истреблением на 1, перезарядки навыков уже хватает что бы, бить скилами всегда и везде. 2.3 РЕЛИКВИИ Навыки: «Толчок в спину», «Увёртывание», «Парализующий удар» в PvE не востребованы, реликвии к ним стоит покупать только для PvP направления. 2.4 ПОДВОДНАЯ ТЕРРИТОРИЯ ОРУЖИЕ: ЭКИПИРОВКА: 2.5 ВЫДЕЛЕННЫЕ ПОДЗЕМЕЛЬЯ ЛОГОВО МОРСКИХ БРОДЯГ: КОЛИЗЕЙ ЧЕМПИОНОВ СВЯТИЛИЩЕ ТРИТОНОВ 2.6 НАПАРНИКИ PVP 3. ОРУЖИЕ 3.1 СБОРКИ 3.2 СКИЛЛБИЛДЫ 3.4 РЕЛИКВИИ 3.5 БАФЫ 3.6 ПРОТИВНИКИ 3.7 ГВГ 3.8 АРЕНА ТАЛАНТЫ 4.ПУТЬ РАЗБОЙНИКА 4.1 КЛАДБИЩЕ КОРАБЛЕЙ ФИШЕЧКИ И МЕХАНИКИ СОВЕТЫ ДЛЯ ТЕХ, КТО ХОЧЕТ ВЫЖАТЬ МАКСИМУМ СО СВОЕГО ПЕРСОНАЖА 5.ПОЗИЦИОНКА PvE 5.1 НАЖАТИЕ НАВЫКОВ 5.2 СМЕНА ШМОТА +ЯД Хочу выразить благодарность за помощь в создании Мануала: Salik - Salik#1315 Zaychik - ЮТУБ ЗАЙЧИКА Acag За помощь в оформлении: Arcana - ссылка на аккаунт форума.
  18. Предыстория: Летопись Warspear: История ранних версий глазами игроков: Создание мира: География: Население:
  19. Вы готовы к единству с природой? Городская суета осталась позади, мухоморы собраны и отварены? Тогда вперед! ОГЛАВЛЕНИЕ СОКРАЩЕНИЯ Плюсы друида: легкая прокачка вплоть до 3-5 секторов Айвондила не требует больших затрат при хорошей сборке может вносить урон в ПВЕ практически на уровне персонажей с профилем нанесения урона, являясь при этом персонажем поддержки. очень сильный персонаж на арене и в ПВП 1 на 1 Минусы друида: не самый актуальный в ПВЕ персонаж (но уже и не самый неактуальный) сложно проходить 3-5 сектора Айвондила надо нажимать много кнопок Кто пчелок уважает, кто к ним не пристает... Кому подойдет друид? Любителям поддерживать группу, контролировать противников и наносить урон, держась на почтительном расстоянии от агрессора. В чем отличие от классического хиллера в ММОРПГ? Если Вы пришли в Warspear из другого проекта, как я когда-то, первое время будет, возможно, тяжело перестроиться. Тут нет чистых хиллеров, как, например, Bishop в Lineage II. Большинство классов – гибриды. Как качать навыки? Что надевать? К сожалению, сейчас на экране выбора персонажа представлены только начальные 5 навыков, которые далеко не полностью раскрывают особенности класса. Поэтому перед выбором персонажа рекомендую ознакомиться с экспертными навыками здесь. Начнем с первого важного момента: в процессе развития друида набор навыков и экипировку придется несколько раз менять. Навыки, которые хорошо себя показывают на 18-28 уровнях, 28-32 уровнях среднего друида и на +10 друиде с полностью изученными талантами и книгами – это разные навыки. Поэтому ниже я отвечу на эти вопросы в зависимости от этапа развития более подробно. Второй важный момент: сборки в режимах ПВЕ и ПВП разительно отличаются, и даже в рамках одного режима могут меняться в зависимости от индивидуального стиля игры. Третий важный момент: делать упор на прокачивание в ПВЕ исключительно навыков поддержки - плохая идея, которая усложнит соло игру. Вообще примите во внимание тенденцию в ПВЕ: чем выше уровень контента и чем лучше вы и ваши друзья развиты, тем меньше нужны лечащие навыки и больше навыки, наносящие или увеличивающие урон. К сожалению, это текущий баланс сил в этой игре. Друид в ожидании того, что кто-то просядет по хп в инсте. Как только вы решили начать игру за персонажа поддержки, ставьте галочки вот в этих двух местах, чтобы иметь возможность лечить и усилять союзников через окошки в левой части экрана, а так же видеть все, что с ними происходит: Так же приучите себя постоянно переключать внимание с окошек в левой части экрана на игровой процесс и обратно. 1-18 УРОВНИ: НАЧАЛЬНЫЙ ОСТРОВ, ИРСЕЛЬНОРТ, 1 и 2 СЕКТОРА АЙВОНДИЛА 18-29 УРОВНИ: 3 и 4 СЕКТОРА АЙВОНДИЛА 30-32 УРОВНИ: 5 СЕКТОР АЙВОНДИЛА 32 УРОВЕНЬ: ТОП КОНТЕНТ ПУТЬ ДРУИДА СРЕДИННАЯ НОЧЬ МИРОРОЖДЕНИЕ ВЕСЕННИЙ КОРОЛЬ КЛАДБИЩЕ КОРАБЛЕЙ. АЙВОНДИЛ ПВЕ ПВП
  20. Вождь Пока только начал делать Вождь-крайне мобильный класс способный носить как кожаную броню, так и тканевую при этом способный носить копья , молоты и одноручные булавы , все это в совокупности и делает вождя крайне мобильным классом Плюсы: А теперь о минусах в лично для меня в пве у класса минусов почти нет, а вот в пвп это: Советы новичкам Первое что хочется сказать это то что самый оптимальный вариант для прокачки это гибрид засчет хорошего урона и по области и в соло цель Экипировка в целом на начальном острове и до 2 сектора айва как по мне абсолютно любая, но начиная с 3 сектора уже нужен пет и оружие с экипировкой получше, а именно я бы на своём месте брал 17 шмотки с лаба четырёх статные, а оружие если позволяют финансы то стоит брать чем выше лвл тем лучше, а так 20 лвл булав подземного властелина хватает чтобы спокойно чтобы пройти 3-4 сектор с прислужником, прислужники на мой взгляд самые оптимальные это: Раскачка навыков на момент 18 лвл: Вождь в PVE скилл билд (для гибрид вождя) Базовые навыки: Удар духов -1/5 довольно большой урон в 1 цель Взгляд орла -5/5 отличный массовый урон Медвежья выносливость-3/5 хилит довольно большие значения здоровья что позволяет среднему вождю иметь хорошую выживаемость Волчья прыть -5/5 навык наносяший огромные количества урона в одну цель при этом увеличвает нашу скорость передвижения Взбучка -1/5 навык каторый позволяет задержать мобов на одном месте также уменьшая их скорость атаки, физическую и магическую силу Экспертные навыки в каком порядке покупать(они пронумерованы) и краткая информация о них: 1. Пикирующее войско -4/4 хороший урон по области 2. Кошачьи рефлексы -1/4 дает довольно много точности и шанса крита 3. Остервенение -4/4 хороший урон в соло цель 4. Прочная шкура -4/4 срез урона по вам или союзникам, засчет данного навыка фармить босов будет легче и выживаемость будет выше 5. Звериный гнев -1/4 даёт вам скорость атаки или пробив в зависимости от того какое на вас оружие 6. Поддержка стаи -1/4 хороший навык на 5 секторе айвондила поскольку не даёт мобам кинуть на вас в гидрофобию 7. Помощь кланов -4/4 крайне хороший навык поскольку довольно сильно бустит наши статы 8. Чумное проклятье -1/4 немного масс урона 9. Духовное очищение -1/4 снятие бафов с противника Все что я написал о навыках является исключительно моим мнением вы можете с ним не соглашаться Раскачка навыков при наличие всех двух звёзд и блока талантов: Реликвии Удар духов Взгляд орла Медвежья выносливость Волчья прыть Взбучка Экипировка Тут я выделю 2 варианта 1. Дешёвый Для этого билда нужно иметь 25+крита, 20+пробива 30-60кд, 15-25 точности 2. Дорогой Тут нужно иметь 20 крита(кап нам даст полусет стойка+пасивка) 20+пробива, 15-25тоности, 40-60кд PVP раскачка скиллов и реликвии
  21. Руководство юного авантюриста Привет! В этом руководстве я хотел бы поделиться своим опытом с новичками, но и бывалым игрокам некоторая информация будет полезна. В этой теме я попытаюсь собрать свой опыт игры, который бы мог помочь начинающим игрокам избежать многих ошибок и освоиться в суровом мире Warspear Online. Прочитав это руководство вы узнаете как выбрать первого персонажа, как с легкостью проходить первый остров, как раскидывать очки навыков, как максимально эффективно стартовать в игре, как пройти тени астральный лабиринт и еще много-много всего. Это руководство уже было на форуме некоторое время назад, но, по некоторым причинам, было удалено. Сейчас оно обновлено, и теперь тут есть много новых разделов. Получилось о-о-очень объемно. Ворд говорит что вышло на 47 страниц, на которых расположились 14 000 слов, состоящих из 75 000 букв. Пара слов о авторе. За свой игровой опыт я успел поиграть всеми классами, кроме не давно вышедших искателя, охотника и заклинателя. На момент написания этого руководства я имею 18 персонажей различных уровней. Если вдруг вам станет интересно, то список вы сможете найти в спойлере ниже. Содержание 1.0 Выбор персонажа для игры 2.0.0 Детальный разбор персонажей и фракций 2.1.0 Перворожденные 2.1.1 Рейнджер 2.1.2 Разящий клинок 2.1.3 Друид 2.1.4 Страж 2.2.0 Избранные 2.2.1 Паладин 2.2.2 Маг 2.2.3 Жрец 2.3.0 Горные кланы 2.3.1 Разбойник 2.3.2 Шаман 2.3.3 Варвар 2.4.0 Проклятые 2.4.1 Некромант 2.4.2 Рыцарь смерти 2.4.3 Чернокнижник 3.0 Итоги выбора класса. Анализ и сравнение. 3.1 Советы 3.2 Вопросы и ответы 4.0 Прохождение первого острова 4.1 Общие советы 4.2 Советы по экспресс-прохождению 5.0 Прохождение Ирсельнорта 5.1 Разбираемся со шмотками по прибытию 5.2 Разбираемся с возможными трудностями 5.3 Закупаемся на 15 уровень 5.4 Закуп для экспресс-прохождения 6.0 Тени Беренгара 6.1 Прохождение теней Беренгара 7.0 Норлантские топи 8.0 Вольная лига 9.0 Башня Беренгара 10.0 Астральный лабиринт 10.1 Набор группы, требования и предпочтения 10.2 Передвижение и ориентирование 10.3 Прохождение светлой половины астрального лабиринта 10.4 Прохождение темной половины астрального лабиринта 10.5 Прохождения нейтральной части астрального лабиринта 11.0.0 Выбор лучших сетов 18-21LvL 11.1.0 Актуальные сеты и механика бонусов костюма 11.2.0 Анализ, сравнение и выбор тяжелого сета для щитовика 11.2.1 Сеты 11.2.2 Полусеты 11.2.3 Рекомендуемые сеты и полусеты 11.2.4 Советы и ответы на вопросы 11.3.0 Анализ, сравнение и выбор сета из кожи 11.3.1 Сеты 11.3.2 Полусеты 11.3.3 Рекомендуемые сеты и полусеты 11.4.0 Анализ, сравнение и выбор сета на тряпочника 11.4.1 Сеты 11.4.2 Полусеты 11.4.3 Рекомендуемые сеты и полусеты 12.0 Руны и кристаллы: общая схема зачарования 12.1 Щитовик 12.2 Дамагер 12.3 Тряпочник 1.0 Выбор персонажа для игры У большинства начинающих игроков в самом начале игры появляется вопрос: а какого персонажа мне выбрать? В ответ на этот вопрос у меня в голове сразу же появляется два ответа. С одной стороны выбирать нужно того, к кому душа лежит, того кто нравится. И правда, это же игра! Вы же заходите чтобы развлечься и получить удовольствие, верно? Дак зачем заморачиваться, просто выберете тот класс, который вам нравится. Вы не ошибетесь, это точно. А с другой стороны все на много сложнее. Все таки разные классы требуют разного подхода и с первого взгляда не определишь подходит ли вам этот класс. Какие то перснонажи будут сложны в освоении, другие будут стоить дороже в обслуживании, а третьи не оправдают ваши ожидания в конечном итоге. Каким из этих двух способов выбирать персонажа для игры – решать вам. В любом случае я познакомлю вас с особенностями каждого класса чуть позже и вы сможете определиться с выбором или же просто более детально познакомиться с уже понравившимся персонажем. 2.0 Детальный разбор персонажей и фракций В этом разделе я попытаюсь познакомить вас с фракциями и персонажами более детально. Вся информация предоставленная по классам далее крайне субъективна и основывается на моем личном опыте игры. Обратите внимание, что вы не найдете тут искателя, охотника и заклинателя, потому что персонажи новые, и я ими поиграть пока что не успел. 2.1.0 Перворожденные Эльфы, они же Перворожденные, были созданы богом Нуаду. С незапамятных времен хрянят они мир от тьмы, искореняя ее порождения во всем Аринаре, исцеляя раны, нанесенные ею. После войны копья долгие годы эльфы не покидали свои леса, стараясь не вмешиваться в дела других народов. Но узнав о надвигающейся угрозе – Легионе, перворожденные вновь готовы сразиться за равновесие в мире. Вначале игры за эту фракцию вас неизбежно ожидает путешествие по Мелвендилу ,острову перворожденных, который по праву получает свое первое место по легкости прохождения. Квесты тут необычайно просты. Но слишком сильно расслабляться тоже не стоит, потому что в линейки квестов существует несколько где вам прийдется изрядно попотеть. Эти задания имеют одинаковый характер и в каждом из них нужно собрать по куче одинакового лута. Например, недалеко от поселения, около которого шныряют сатиры, вас заставят собрать тридцать рогов. 2.1.1 Рейнджер Быстрые, точно ветер, рейнджеры в совершенстве освоили искусство стрельбы из луков и арбалетов. Они способны расставлять ловушки на поле боя и контролировать врагов, держа их на расстоянии. В этом классе сочетается умение наносить большой урон с расстояния и способность удерживать врагов на месте. Из-за этого они имеют очень мало защиты. Стоит отметить, что это один из самых дорогих и популярных классов в игре. Специализация: нанесение урона с расстояния Сложность в начале игры (1-12LvL): очень легкая Сложность в середине игры(12-20LvL): средняя Говоря о рейнджере как о одном из ваших первых персонажей скажу, что прокачивать его будет относительно легко, но все до поры до времени. Стоит учитывать, что когда вы достигните высокого уровня, двадцать четвертый и выше, жизнь станет тяжелее. Запросы для рейнджеров гораздо выше чем для большинства других персонажей. Одним словом вам потребуется покупать сет доспехов и какое никакое оружие. Просто купить тоже будет мало, надо еще и заточить. Конечно, все это обойдется вам в копеечку, поэтому, выбирая этот класс, имейте это ввиду. Рекомендуемый скилл-билд: Мощный выстрел 5/5 -> Благословление рейнджера 5/5 -> Дезориентирующий выстрел или Звериный капкан 3/5 2.1.2 Разящий клинок Разящие клинки достигли невероятных высот в обращении с мечами, сделанными из легкой эльфийской стали. Два клинка в его руках – послушные и смертоносные орудия, как в атаке, так и в защите. Разящий клинок может похвастаться довольно таки неплохим уроном на ближней дистанции, благодаря набору атакующих навыков, но и в плане защиты он не обделен. Умеет сильно понижать урон одному противнику, что полезно на боссах и в схватках с другими игроками. Так же в запасе имеется пара навыков для привлечения внимания врагов, что позволяет ему выступать в качестве танка в некоторых ситуациях. А еще он носит заслуженное звание петух Warspear Online 2016. Специализация: нанесение урона, танк. Сложность в начале игры (1-12LvL): очень легкая Сложность в середине игры(12-20LvL): легкая В качестве претендента на одного из ваших первых персонажей разящий клинок будет не самым плохим вариантом. Объясняется это легкостью прокачивания на всех этапах игры вплоть до хай лвл. Экипировка на данный класс обойдется вам на порядок дешевле, чем на рейнджера. Брать в группу вас будут с большей охотой при отсутствии необходимого снаряжения. Рекомендуемый скилл-билд: Молниеносный удар 3/5 -> Подрезать сухожилие 5/5 -> Ошеломление 5/5. 2.1.3 Друид Заклинатели Перворожденных за долгие века познали всю суть природной магии. Они используют полученные знания для исцеления раненых и оказания поддержки союзникам на поле брани. В случае опасности друиды могут эффективно контролировать врагов. Друид является классом поддержки и имеет множество навыков лечения. Также он имеет способность сильно увеличивать защиту союзника или свою собственную. А еще он может похвастаться набором навыков для контроля противника или даже группы врагов. Специализация: лечение, поддержка, контроль врага. Сложность в начале игры (1-12LvL): легкая Сложность в середине игры(12-20LvL): средняя Друид прекрасно подходит на роль одного из ваших первых персонажей. Благодаря тому что он является классом поддержки требования для него в группе будут минимальными, относительно других персонажей. Стоимость обмундирования средняя. Но, замечу, что играть им на высоких уровнях будет сложнее чем большинством других классов. Играя за друида вам прийдется хилить союзников в инсте, что может быть довольно сложным для вас. Рекомендуемый скилл-билд: Молния 3/5 -> Целебная роса 5/5 -> Опутывание корнями 5/5 2.1.4 Страж Ревностно служа Нуаду, стражи избрали путь защитников всего живого. Они без колебаний принимают удар на себя и способны вести бой сразу с несколькими противниками, умело отражая все атаки. Страж является главным танком на светлой стороне и с этой ролью он прекрасно справляется. Может похвастаться самыми лучшими навыками для поглощения урона в игре, а так же может восстанавливать здоровье блокируя удары. Имеет способность привлекать внимание врагов с помощью навыков. Из-за своей живучести имеет очень мало урона. Специализация: танк. Сложность в начале игры (1-12LvL): легкая. Сложность в середине игры (12-20LvL): средняя. Страж будет не плохим вариантом для новичка. Качать его не сложно, а обмундирование будет относительно не дорогим. Помимо этого страж прост в управлении, что, несомненно, очень важно для новичка. 2.2.0 Избранные Люди были созданы богом Харадом, чтобы вместе с перворожденными защищать мир от тьмы. Вольнолюбивые и своенравные, дети Харада вскоре завоевали право идти собственным путем. Принеся великую жертву на алтарь победы в войне с легионом, люди были наречены Харадом Избранными. Создав могущественную империю они неустанно следят за силами тьмы, которые вновь поднимают голову в Аринаре. Если вы вдруг решите выбрать себе кого-то из человеческой фракции, то вам прийдется прогуляться по Лангасарду – острову Избранных. Пожалуй, его можно назвать самым сложным начальным островом. Квесты тут довольно тяжелые и скучать вы точно не будете. Рекомендуемый скилл-билд: дух стража 5/5 -> мощный удра 5/5 -> волна агрессии 3/5. 2.2.1 Паладин Только тот воин, сердце которого озарено светом истинной веры в Харада, способен стать паладином. Эти доблестные воители обучены не только ратному делу, но и лекарскому искусству. В паладине гармонично сочетается роль танка с ролью поддержки. Он может лечить себя и союзников, а так же имеет навык для увеличения лечащих эффектов союзников и себя в частности. Паладин способен эффективно контролировать группы врагов за счет своих способностей. Также имеет навыки для привлечения внимания врагов. Специализация: танк, поддержка. Сложность в начале игры (1-12LvL): сложная. Сложность в середине игры(12-20LvL): средняя. Паладин будет не лучшим вариантом для начинающего игрока. Вам прийдется исполнять роль поддержки и танка одновременно, что будет сложно для начинающего игрока. Помимо этого снаряжение на паладина подобрать довольно сложно из-за того что кроме физической силы придется использовать и магическую. Рекомендуемый скилл-билд: Очищение 3/5 -> Оковы правосудия 5/5 -> Аура света 5/5 2.2.2 Маг Маги Избранных долгое время провели в постижении сущности стихий и магических первоэлементов. На поле боя маги действуют быстро и решительно, испепеляя врагов и обрушивая на их головы каменные глыбы. Маг имеет множество навыков для нанесения массового урона. Так же имеет не много контроля в виде массового рута. Может игнорировать часть урона благодаря барьеру. Одной из главных особенностей этого класса является умение относительно часто телепортироваться. Специализация: массовый урон Сложность в начале игры (1-12LvL): очень сложно Сложность в середине игры(12-20LvL): сложно Маг будет одним из самых неподходящих персонажей для начинающего игрока. Если вы все таки решитесь играть за него, то вам понадобятся стальные нервы, валерьянка и много времени. В двух словах прокачивание мага будет сущим адом. Помимо этого экипировка будет стоить довольно дорого. Рекомендуемый скилл-билд: Огненный шар 5/5 -> Каменные осколки 5/5 -> Иллюзорные цепи 3/5. 2.2.3 Жрец Жрецы избрали стезю милосердия, черпая чудодейственную силу из рук самого Харада. Искусные врачеватели, они могут за считанные мгновения вернуть жизненные силы даже находящемуся при смерти союзнику. Жрец является классом поддержки и имеет очень много умений помогающих ему в этом. Помимо навыка лечения присутствует и навык для сдерживания урона – магический щит. Жрецы умеют эффективно сжигать энергию врагу, что помогает им в схватках с другими игроками. А еще есть навык увеличивающий магическую и физическую силу у союзников. Специализация: лечение, поддержка. Сложность в начале игры (1-12LvL): средняя Сложность в середине игры(12-20LvL): средняя Жрец будет хорошим выбором для начала игры. При его прокачке вам не будет легко, но и сложно не будет. Экипировка на жреца не сильно дорогая, но и не дешевая. Требования для жреца в группе минимальные. Но опять же играть на высоких уровнях будет тяжело из-за отыгрыша роли лекаря. Рекомендуемый скилл-билд: Целительное прикосновение 5/5 -> Священный щит 5/5 -> Слезы Харада 3/5. 2.3.0 Горные кланы Много веков назад предки горцев прокляли предавших их сородичей и во главе со своим вождем Беренгаром навсегда покинули земли отцов. Обосновавшись в далеких и неприступных горах, народ кланов непрестанно закалял тело в борьбе за выживание. Память горцев о былых временах с годами истерлась, однако лютая ненависть ко всем, кто обитает на равнинах и в лесах, жива и по всей день. Если вам по вкусу суровые варвары, хитрые разбойники и мудрые шаманы, то началом вашего путешествия непременно станет Годгоррат – остров горных кланов. Снег, горы и ветер – ваши спутники на все ближайшее время, а храбрость и отвага – ваш залог успеха. Я бы присудил этому острову второе место по легкости прохождения. 2.3.1 Разбойник Разбойники – это ловкие и подвижные бойцы, предпочитающие легкое оружие и экипировку из кожи, не стесняющую движений. Для достижения своих целей разбойники не гнушаются применять самые грязные уловки и даже могут становится полностью невидимыми. За короткий промежуток времени они способны доставить врагу не мало неприятностей. Разбойник имеет очень высокий урон на ближней дистанции. Это единственный класс в игре имеющий способность становится невидимым для врагов. Имеет навыки для контролирования противника и снижения его точности до минимума. А еще разбойник один из самых дорогих и популярных классов в игре. Специализация: нанесение урона. Сложность в начале игры (1-12LvL): легкая Сложность в середине игры(12-20LvL): легкая Не смотря на легкость в прокачке разбойник будет являться не самым лучшим выбором для новичка. Причиной тому служат высокие требования в группе и очень высокая стоимоть экипировки на данный класс. Рекомендуемый скилл-билд: Безжалостная атака 5/5 -> Невидимость 5/5 -> Парализующий удар 3/5. 2.3.2 Шаман Шаманы – прославленные чародеи горных кланов. При помощи своих посохов они творят заклинания разрушительной силы. Тайные знания шаманов способны заметно помочь союзникам на поле брани. Шаман класс поддержки имеющий несколько лечащих навыков, способных излечивать как одного союзника, так и группу. Так же шаман имеет несколько контролирующих навыков. Помимо этого имеется не плохой урон относительно других классов поддержки. А еще он может сильно повышать защиту одному союзнику. Специализация: лечение, поддержка. Сложность в начале игры (1-12LvL): средняя Сложность в середине игры(12-20LvL): средняя Определенно шаман будет замечательным выбором для начинающего игрока. Прокачивание будет умеренным, а требования в группе к вам будут низкими. Стоимость шмоток средняя. Рекомендуемый скилл-билд: Дух лечения 5/5 -> Вспышка молнии 5/5 -> Шаровая молния или землетрясение 3/5. 2.3.3 Варвар Варвары – настоящие мастера ближнего боя, полностью полагающиеся на физическую силу. Одним стремительным броском варвары способны ворваться в строй врага и временно ослабить атаку всех неприятелей вокруг. Варвар является танком, имеющим большое количество навыков защиты и выживания. Также он умеет снижать атаку врагов вокруг себя. Конечно же варвар обладает несколькими навыками для привлечения внимания. А еще присутвует не плохой контроль. Специализация: танк Сложность в начале игры (1-12LvL): средняя Сложность в середине игры(12-20LvL): средняя Варвар будет не плохим выбором для новичка. Имеет среднюю сложность прокачки. Требования в группе средние. Стоимость экипировки опять же средняя. На высоких уровнях вам будет легче, чем большинству других персонажей. Я не смог составить какой-либо более менее вменяемый универсальный скилл-билд для варвара, поэтому предоставлю вам два варианта для PvP и PvE соответственно. Скилл-билд PvE: Сильный удар 3/5 -> Рев 5/5 -> Насмешка 5/5. Скилл-билд PvP: Сильный удар 3/5 -> Рывок 5/5 -> Рев 5/5. 2.4.0 Проклятые Проклятые, порожденные черным дыханием змея Гараана, едва не сокрушили людей и эльфов в годы войны за копье. Потерпев сокрушительно поражение в последней битве с Хранителями, остатки легиона проклятых откатились на юг Аринара. По сей день они вынашивают замыслы о возрождении своего былого могущества – но для этого проклятым вновь придется сойтись с хранителями в смертельной битве. Тут мертвые как живые, а живые как мертвые. Будучи тут вы окажетесь невольником, пренадлежащим одному из прокураторов домов. Ваша жизнь будет стоить выкупа, и вы, исполняя поручения завсегдатых хозяев, будете постепенно обретать подобие свободы и становится настоящим проклятым. Остров выглядит очень атмосферно: мрачные ели, невзрачные тропинки, бродячие скелеты и заросшие илом болота. Сюжет мне показался самым интересным среди всех фракций. Морактар получает предпоследнее место по легкости прохождения. 2.4.1 Некромант За долгие века некроманты превратили свое черное искусство в идеальное орудие мести всему живому. В бою могут отравлять кровь врагов трупным ядом, ослабляя их волю к жизни. Некромант это саппорт, обладающий умением лечить и ограждать от урона союзников. Эти заклинатели умеют контролировать врагов, погружая их в кошмарные сны или внушая страх. Имеет набор навыков для ослабления противника. Также может повышать магическую и физическую силу всей группы. Специализация: лечение, поддержка, ослабление. Сложность в начале игры (1-12LvL): средняя Сложность в середине игры(12-20LvL): средняя Еще один хороший вариант для новичка. Среднее по сложности прохождение. Низкие требования в группе и средняя стоимость шмота. Так же как и любому другому лекарю вам будет сложнее остальных на высоких уровнях. Рекомендуемый скилл-билд: Древняя печать 5/5 -> Костяной щит 5/5 -> Кошмарные сны 3/5. 2.4.2 Рыцарь смерти Лишь ненависть движет рыцарем смерти на его пути. Он в совершенстве обучен искусству отнимать жизнь у своих врагов. Темные чары Гараанова проклятия не только хранят рыцаря смерти в бою, но и обращают ярость противников против них самих. Рыцарь смерти является танком со смесью контролирующих навыков. Умеет не плохо снижать урон атакующих его противников. Имеет навыки для привлечения внимания. В запасе имеется множество контроль навыков с интересной механикой. Умеет притягивать врагов к себе с помощью нитей тьмы. А еще рыцарь смерти имеет ну очень красивую и приятную анимацию большинства навыков. Специализация: танк, контроль противника. Сложность в начале игры (1-12LvL): средняя. Сложность в середине игры(12-20LvL): легкая. Рыцарь смерти будет не лучшим вариантом для новичка. Сложность прокачивания средне-легкая. Стоимость вещей и требования средние. При этом имеет сложную для новичка механику навыков. Подобрать правильные вещи на рыцаря смерти достаточно сложно. Рекомендуемый скилл-билд: Шип смерти 5/5 -> Темный щит 5/5 -> Провокация 3/5. 2.4.3 Чернокнижник Чернокнижники – колдуны легиона, одно упоминание о которых вселяет страх в сердца даже бывалых войнов. Достигнув невероятных высот в изучении запретной темной магии, привнесенной в мир Гарааном, чернокнижники поставили эти знания на службу делу проклятых. Чернокнижник является уникальным по своей специфике классом в игре. Его предназначение – постоянный контроль противника. Имеет огромное количество навыков контроля. Так же имеет не плохой урон. Специализация: контролирование одного или нескольких противников. Сложность в начале игры (1-12LvL): очень сложная Сложность в середине игры(12-20LvL): сложная Чернокнижник, пожалуй, худший вариант для новичка. Очень сложное прокачивание вкупе с сложной механикой навыков доставят вам не мало хлопот. Так же чернокнижник очень хорош в PvP контенте, но редко пользуется спросом в PvE. Стоимость шмота средняя. Требования в группе высокие. Рекомендуемый скилл-билд: Страх 5/5 -> Темный круг 5/5 -> Стрела мрака 3/5. 3.0 Итоги выбора класса. Анализ и сравнение. Я представил вам описание всех классов со сложностью прохождения и рекомендациями. Надеюсь, это помогло вам сузить круг интересующих вас классов до нескольких вариантов. Пора подводить итоги. Если вы читали все, то, возможно, заметили, что лучшим вариантом для новичка будут классы с навыками лечения и поддержки. Дело в том, что в этой игре заработать приличное количество золота достаточно трудно. Поэтому не стоит игнорировать пункт требований к классам в группе. Это одна из главных причин почему я рекомендую лекарей в качестве первого персонажа - у всех саппортов низкие требования в группе. Но это, отнюдь, не единственная причина. Благодаря навыку лечения вам будет легче проходить контент в одиночку, зачастую это очень важно. Но все выше написанное не означает что вы обязательно должны играть за лекаря. Еще два класса которые можно рекомендовать новичку – варвар и разящий клинок. Они имеют разносторонние способности, с которыми вам будет достаточно легко играть. Требования в группе, конечно, будут выше, чем для лекаря. Кстати, на высоких уровнях вам будет на порядок легче, чем товарищам с хилом. Следующие два класса которые будут достаточно сложны в освоении – паладин и рыцарь смерти. Выбирая кого-то из них будьте готовы помаяться с шмотом и выбором навыков для покупки в будущем. Играть на хай лвл будет легче, чем саппортом, но сложнее, чем разящим клинком или варваром. Далее у нас разбойник и рейнджер. Ввиду своей популярности к ним высокие требования и высокая стоимость экипировки. Вам будет интересно и легко ими играть, но когда вы достигните высоких уровней появится необходимость покупки дорогих вещей, на которые у вас наверняка не будет денег. Играть на хай лвл разбойником и рейнджером относительно легко. И последние два класса которые крайне не рекомендуются новичкам – маг и чернокнижник. Ими будет сложнее всего в начале и середине игры. К слову, мага прокачивать сложнее чем чернокнижника. Но у последнего узкая направленность и сложная механика навыков. Если вы запутались, то вот вам наглядная таблица. Надеюсь, она поможет. *Сложность прохождения в начале игры отражает трудоемкость при прохождении первого острова. *Сложность в середине игры означает трудоемкость при прохождении Ирсельнорта и его составляющих: сюжетная линия, топи, башня Беренгара, квесты вольной лиги и дейлы. На этом анализ и сравнение классов закончено. Я составил для вас советы и ответы на вопросы, которые могли у вас появится во время чтения. 3.1 Советы Если вы очень хотите прокачать какой-то класс, но в руководстве написано что он не рекомендуется новичкам, то не бойтесь и начинайте играть. Если душа лежит к какому то персонажу – качайте не сомневаясь. Главное получать удовольствие от игры, а все остальное на втором плане. Уже определились с персонажем? Если да, то советую почитать какой-нибудь гайд на форуме в разделе классов, это поможет вам лучше понимать кем вы собираетесь играть, а также даст другую полезную информацию. 3.2 Вопросы и ответы В: Я не могу определиться какого из лекарей выбрать. Мне нравится шаман и друид. Кто из них сильнее? А может вообще стоить выбрать жреца или некроманта? О: Все классы имеет свои особенности, а так же слабые и сильные стороны. Нету такого чтобы кто то был принципиально сильнее, а кто то слабее. Кого бы вы не выбрали вам будет интересно играть. В: Очень нравится разбойник и я решил его прокачать. Но меня беспокоит стоимость экипировки. Как мне быстро заработать золота на необходимые вещи? О: Никак. Игровым путем заработать много и быстро золота новичку невозможно. Все золото добывается с трудом и просто так вам никто ничего не даст. Если вам надо все и сразу, то можете потратить свои реальные деньги на игру и купить что захотите. Игровым путем вы можете заработать золото посредством простого выполнения заданий и походов в инстансы. Есть и другой, более продвинутый способ заработка – купля и перепродажа вещей по более высокой цене. Всю информацию по этому поводу вы можете найти в этой теме В: С персонажем я определился. Но встал вопрос о выборе сервера. И все таки, на каком сервере стоит играть? О: Думаю, что лучше всего начинать на сервере RU-Amber. Это самый густонаселенный сервер в игре. Тут у вас больше шансов найти помощь, если таковая потребуется. На этом сервере легче всего собрать группу для похода в инстанс, на боссов, да куда угодно. В двух словах - с кем поиграть найдется, будьте уверены. А что еще надо? 4.0 Прохождение первого острова Этот раздел посвящен прохождению первого острова. Я расскажу о том, как его надо проходить, поделюсь опытом и дам полезную информацию. 4.1 Общие советы Советую всегда брать все доступные квесты в округе и выполнять их по мере продвижения. То есть собираете квесты, выполняете, и сдаете сразу все, а после берете очередную порцию. Это экономит ваше время. По началу это может показаться сложным, но, я уверен, со временем вы привыкните. Не забывайте, что у вас есть карта, она обязательно вам поможет. Во время выполнения квестов собирайте весь лут, который падает с монстров. Продавайте его в магазин при первой возможности. Это даст вам дополнительное золото в процессе игры. Да, сумка у вас маленькая, поэтому не ленитесь и бегайте в магазин по мере возможности. По поводу оружия. Все необходимое оружие вы можете найти у перекупщика. Не стоит покупать его в магазинах. Не советую ждать пока вам выдадут его в процессе выполнения квестов. Это усложнит прохождение и вы потратите больше времени. Советую заглядывать время от времени к перекупщику, проверяя наличие необходимой пухи по приемлемой цене. Покупайте ее еще до повышения уровня с которого ее можно одеть. Например если вы играете шаманом на 5 уровне, а у перекупа есть посох 7 уровня за невысокую цену, то смело покупайте. Все оружие которое вы будете покупать должно иметь параметр «отсутствует», обратите внимание, не стоит покупать оружие с параметром «личный», а это означает что вы сможете продать его когда оно вам будет не нужно по той же самой цене. Итогом вы ничего не теряете и проходите задания с большей скоростью. Когда вам будут предлагать на выбор вещи за сюжетное задание выбирайте те, в которых есть параметр здоровье. Не советую вам покупать какие либо вещи кроме пухи. Все остальное не сильно вам поможет. Про боссов. Награда за прохождение большинства боссов вам будет почти бесполезна. Можете не торопиться проходить их. Если вы играете персонажем с посохом, то вам могут понадобится кольца или амулет с магией, которые дают за прохождение некоторых боссов. Они уже реально имеют пользу и бегать с ними легче. Вы можете попросить помощи у игроков более высокого уровня, если они встретятся вам по пути. Вежливо попросите незнакомца помочь вам, написав, например это: Привет. Не мог бы ты мне, пожалуйста, помочь? Если вы пишите «памаги плз», «го боса паможеш» или просто кидаете группу без объяснений, ваши шансы на то что человек отзовется и поможет вам крайне малы. Запомните это и вам будут помогать гораздо чаще. И да, про слово спасибо забывать тоже не стоит. Если вы уже имеете какого-либо персонажа, то он может вам пригодиться при прохождении боссов. Вам еще понадобится попросить друга, знакомого или даже не знакомца не много вам помочь. Вообщем договариваетесь, кидаете ему приглашение в группу, затем выходите, заходите вторым персом просите его чтобы он вам дал пати на второго персонажа. После чего не забудьте поблагодарить человека и попросить выйти из группы. Смысл в том, чтобы оба ваших персонажа оказались в группе. Далее приводим своего нового персонажа к боссу и выходим из игры . Затем заходим уже прокаченным, идем на нубоостров и бьем нужного босса, когда у него останется 200-500 хп (вообщем как можно меньше, но чтобы не помер) один раз кликаем под себя (для того чтобы ваш персонаж не бил автоатакой) и заходим с персонажа которому надо пройти босса. Наблюдаем как ваш более прокаченный персонаж стоит на месте ничего не делая, а босс мутузит его автоатаками. В этот момент добиваем босса и видим что квест выполнен. Бинго! Вы можете не выходить из группы на протяжении всего прохождения первого острова, периодически помогая вторым персонажем убивать боссов. Когда вы получаете оружие зачастую у вас в сумке будут иметься сферы усиления урона. Используйте их, но не злоупотребляйте. Запомните, оружие никогда не может разрушиться при усилении до +1, но усиливая выше есть шанс, что оно разрушиться. Улучшая на +2 вы имеете маленький шанс на полное разрушение оружия (исчезнет из вашего инвентаря). Чем выше уровень усиления – тем больше шанс на разрушение. Не рекомендуется улучшать оружие выше +2. 4.2 Советы по экспресс-прохождению Заметьте, что советы ниже для тех, кому сложно прокачивать персонажа и они готовы потратить золото для более быстрого и легкого прохождения. При чем я имею ввиду золото, которое появилось у них не во время прохождения нубоострова, а взятое с какого-либо другого персонажа. Что нужно для того, чтобы легко проходить первый остров? Набор новичка или набор аксессуаров, скажете вы. Хрен там, скажу я. Как выяснилось набор новичка эффективен только до 7 уровня, который, кстати, апается очень легко и без набора. После апа 7 уровня оружие становится чуть лучше того, что можно найти у перекупа. Да, остаются не плохие шмотки, но они не стоят тех денег, что вы отдадите за набор. С набором аксессуаров интереснее – тут в амулете имеется ключевой стат – регенерация маны в виде 4 единиц. Так же этот набор может похвастаться прибавкой в хп в виде 17.5%. Не вдаваясь в подробности скажу, что эти проценты на протяжении вашего прохождения будут давать вам около 100-150хп. Если вы играете за класс с посохом, то можете выкинуть кольца, которые станут бесполезны сразу после появления у вас колец с параметром магическая сила. На сервере RU-Amber такой набор стоит около 15-25к золота. Это того не стоит. Пройдя кучу раз начальные острова я понял, что ключевой стат при прохождении – регенерация энергии. Благодаря ему вы сможете чаще использовать умения и гораздо легче проходить задания. Что я вам предлагаю для легкого прохождения. Покупаете пару колец с магией на 5 уровень и вставляете в каждое по кристаллу регенерации энергии. Итогом вы получите дополнительно 6 единиц регенерации энергии, что на 120% больше вашего начального кол-ва регенерации энергии. Это позволит вам более чем в два раза чаще использовать навыки. Это обойдется вам где то в 5-7к золота, что в несколько раз дешевле набора новобранца или аксессуаров. Кроме того они будут эффективны вплоть до 12 уровня. Вставлять нужно именно в кольца 5 уровня, потому что пятый уровень апается очень легко. Если вставить в кольца, например, 8 уровня вы получите 4 единицы, что не сильно больше, но при этом апнуть 8лвл несколько сложнее. Кольца имеют параметр «отсутствует», что говорит о том, что вы сможете использовать их и в будущем качая нового персонажа. Кольца берите именно с магией, даже если качаете разбойника или варвара. Да, она будет для них бесполезна. Но ничего толкового на 5 уровень для них все равно нет, а так хоть в будущем смогут быть полезны для вашего палочника. И да, если вдруг вам все равно сложно, то можете купить еще и пояс 7 лвл на ваш класс и впихнуть в него кристалл. Это гораздо эффективней любого набора. Кстати, все вещи из наборов новичка или аксессуаров имеют параметр «личный», а это значит что вы не сможете их продать или носить другим персонажем. Одноразовые короче. Если в кошельке у вас есть чем похвастаться и найдется денек или два свободного времени, то советую купить эликсир знаний или даже великий эликсир знаний. С помощью их вы будете гораздо быстрее апаться, а вследствие одевать новые пухи раньше, чем другие игроки, получая весомое преимущество. Кроме этого вам так же будет легче после прохождения начального острова. Вообщем, очень рекомендуется если у вас имеется свободное время и вы сможете за день или два пройти нубоостров. Обратите внимание, что если вы не в состоянии пройти остров за один день, то вам прийдется использовать два эликсира. Кстати, в переди вас ждет ирсельнорт и там тоже можно использовать эликсиры для прохождения сюжетной линии (желательно за день). На этом этот раздел можно закончить, надеюсь, что информация была вам полезна. 5.0 Прохождение Ирсельнорта Обычно на Ирсельнорте у новичков появляется масса трудностей и этот раздел посвящен именно ему. 5.1 Разбираемся со шмотками по прибытию Скорее всего при первом появлении на Ирсельнорте вы будете иметь 12 уровень. К этому моменту ваш кошелек должен был пополниться несколькими тысячами золота, если вы все делали правильно и не спускали золото на всякую ерунду. Самое время для закупки. Для начала крайне рекомендую заглянуть к перекупу и посмотреть этот плащ: Не зависимо от того, кем вы играете, покупайте если он там есть. Рекомендуемая цена для покупки на амбере не более 2000 золота. Также очень рекомендую купить кольца 12 уровня на ваш класс (то есть если вы играете, например, варом, лучше с магией не покупать) со вставленным в них кристаллом регенерации энергии. Например одно из этих колец может выглядеть так: Желательно чтобы в кольцах была точность. Рекомендуемая цена около 1500 золота. Кольца без вставленного кристалла регенерации энергии покупать не стоит. И еще один предмет который я рекомендую вам купить – пояс 12 уровня на ваш класс со вставленным кристаллом регенерации энергии. Например, такой: Рекомендуемая цена около 1500 золота. Подводя итог скажу, что у вас должно иметься три предмета с регенерацией энергии. Например, плащ, одно кольцо и пояс. Этого количества хватит для комфортной игры. Кстати, все кроме плаща имеет параметр «отсутвует», а о чем это говорит вы наверняка уже и сами знаете. Так же желательно купить оружие 12 уровня на ваш класс. Не стоит покупать оружие с параметром «одевание», обратите на это внимание. Вам требуется только оружие с параметром «отсутствует». У перекупщика не редко можно встретить оружие на этот уровень по завышенной цене. Поэтому, прежде чем покупать, зайдите в магазин в порту и отыщите там торговца оружием и сравните цены. Если у перекупщика нету ничего подходящего можете купить в магазине. Не советую покупать оружие с точкой и вставленным кристаллом. Если вы играете разящим клинком или разбойником то можете купить только один меч или топор и поставить его в правую руку. Объясняется это тем, что у оружия в левой руке применяется штраф к урону в виде 40%. Если вы играете варваром, паладином или рыцарем смерти, то советую купить двуручное оружие (копья, двуручные топоры, двуручные мечи и двуручные булавы). На этом шопинг окончен, идем далее. 5.2 Разбираемся с возможными трудностями Рекомендую попробовать найти гильдию 3 уровня как только окажетесь в Ирсельнорте, это даст вам полезные бонусы в виде прибавки к защите и очкам здоровья. Так же в гильдии вам могут оказать помощь с прохождением боссов. Думаю, что у вас не возникнет особых трудностей вплоть до Камп-Рифа или Стана легиона (в зависимости от того, на какой стороне вы играете). К этому моменту вы уже будете иметь 14 уровень, а если вы использовали эликсир знаний на нубоострове и ирсельнорте, то 16-17. А если вы не поскупились и качались с великими эликсирами знаний, то 18-19. На этом моменте начинается самая сложная линейка сюжетных квестов. Сначала вас, как и прежде, заставят не много побегать туда сюда по довольно простеньким поручениям, а не многим позже вам выдадут набор заданий на различных боссов, которые вам надо будет пройти для дальнейшего продвижения по сюжетной линии. Тут вам понадобится помощь, не иначе. Можете попробовать попросить помощи у какого-нибудь игрока в окрестностях (про нормы вежливости не забываем) или своего друга в конце-концов. Если вы уже успели вступить в гильдию, то можете попробовать попросить помощи там. Но если ни то, ни другое у вас не получилось – не расстраивайтесь, это не слишком страшно - вы сможете пройти их потом. Возможно, вы заметили, как уже пройденные территории заполнились кучей синеньких восклицательных знаков – ежедневных квестов или дейлов, как их называют в простонародье. Как вы уже поняли из названия эти квесты появляются каждый день и вы можете выполнять их. В скором времени, не прилагая особых усилий, вы апнете 15 уровень (если не апнули раньше используя эликсиры) и тут настает время для еще одной закупки, с содержанием которой вы сможете ознакомиться в следующем подразделе. 5.3 Закупаемся на 15 уровень Надеюсь, вы уже прошли Джина или Гранитного стража (в зависимости от выбранной стороны) за прохождение которого вам должны будут выдать оружие 14 уровня. Если нет, то самое время попросить помощи и пройти. После получения старое оружие 12 уровня можно продать через перекупщика (исключение – разбойник и разящий клинок. Для них вы можете использовать старое в качестве оружия в левой руке). Время от времени старайтесь покупать кристаллы на ваш вид оружия по не высокой цене и вставлять их пока улучшение не пройдет (успешное зачарование). Советую купить у перекупщика ноги, руки, голову и тело 15 уровня на ваш класс. На персонажа с посохом эти вещи могут выглядеть так Рекомендуемая цена покупки около 500 золота за вещь. Они облегчат вам жизнь. Если вы играете паладином, варваром или рыцарем смерти советую купить щит, если у вас до сих пор его нет. Подойдет любой щит от 12 уровня не дороже 1000 золота. Он поможет вам проходить Норлантские топи. Одна рука у вас будет свободна, можете сунуть в нее что угодно или вообще ничего. Щит нужен просто чтобы не умирать быстро под пачкой мобов. Не рекомендуется покупать отдельное оружие, например булаву, под щит. 5.4 Закуп для экспресс-прохождения Некоторым игрокам становится сложно во время прохождения квестов на ирсельнорте. И эти игроки принимают решение потратить золото (речь о приличном сумме) на покупку каких-либо предметов и точку. Сегодня, например, я видел разящего клинка с двумя топорами 16 уровня двух-статными с заточкой +6. Конечно, точил он их сам. Это не правильно и очень затратно. Что вам предлагаю я. Вы можете купить себе оружие 13 уровня с четырьмя статами уже заточенное, с кристаллом и руной с параметром «отсутствует». Это выгодно в первую очередь тем, что потом вы сможете его продать и таким образом ничего не потеряете. Профит. Пример такого оружия: Вы можете купить хоть +10 (правда продать именно +10 будет сложно) если захотите. Но купив например +4 или +5 вы все равно будете проходить на порядок легче. Кроме того не забываем, что оружие имеет 13 уровень и вы сможете одеть его уже вскоре после прохождения начального острова. Если вы имеете средства для покупки и вам тяжело качаться, то крайне рекомендую к приобретению. Так же можно купить некоторые другие вещи, например сет доспехов, 13 уровня с параметром «отсутствует», если посчитаете нужным. Вы так же ничего не потеряете. Но нужно знать примерные цены для покупки этих предметов, поэтому новичкам не рекомендую покупать что-то кроме оружия. Если вы не любите качаться или просто хотите получить уровень как можно быстрее, то рекомендую использовать эликсир знаний. Собираете все дейлы за 3-4 дня. Пьете эликсир и делаете все дейлы, а так же проходите топи. Если у вас нету времени делать все квесты собранные за несколько дней, но есть достаточно объемная сумка, то можете выполнять сразу же, но не сдавать. Если вам очень скучно делать дейлы, то вы можете купить требуемый лут у перекупщика в разделе трофеи. Вот такая не хитрая методика позволит вам качаться гораздо быстрее. 6.0 Тени Бернгара Тени беренгара – необязательный сюжетный квест, получаемый после прохождения остальных обязательных сюжетных квестов в камп-рифе или стане легиона (в зависимости от стороны за которую вы играете). Наградой за этот квест является карман, который сможет расширить ваш инвентарь. Но не так все просто, Тени беренгара- один из самых сложных квестов в игре. Чтобы пройти его вам прийдется скооперироваться с другими игроками или же попросить кого то помочь его пройти. В первом случае вам потребуется собрать группу, или даже две группы игроков, имеющих желание пройти этот квест. Сложность в том, что для того чтобы пройти тени вам потребуется некоторая степень командной игры и осведомленности о том, как нужно их проходить. Это будет куда сложнее чем то, с чем вы встречались ранее. Во втором случае вы можете обратиться к так называемым теневодам, то есть людям которые не проходили данный квест с целью помогать проходить тени другим игрокам. Проблема тут в том, что большинство теневодов не проходили этот квест с целью заработка. В двух словах вам прийдется заплатить за то, что вам помогут пройти тени. Я не рекомендую платить теневодам, так как та цена, которую они зачастую требуют, составляет чуть меньше стоимости кармана. На амбере это 3-4к за прохождение, при рыночной стоимости карманов 5-6к. Лучше пройдите потом своими силами, когда представиться такая возможность. Кстати, если вы играете на сервере RU-Amber за светлую фракцию, и знаете что такое вежливость, то можете написать мне на стража (Wandorm). Если я буду онлайн и у меня будет свободное время, то я помогу вам бесплатно пройти тени. А еще лучше написать на форуме мне в лс и заранее спросить, когда у меня будет свободное время, чтобы помочь вам пройти этот квест. 6.1 Прохождение теней беренгара Если вы не из робкого десятка и хотите пройти тени беренгара самостоятельно, то этот подраздел для вас. Итак, получив плащ, вас направят к вратам теней, которые находятся в середине подземелий под камп-рифом и станом легиона. Чтобы пройти через врата вам потребуется одеть плащ, который вы получили. Обратите внимание, что после того как вы вошли плащ следует снять и одеть старый, потому что сюжетный плащ не имеет полезных характеристик. После входа перед вами предстанет локация, в нижней части которой стоят шесть теней Беренгара, имеющих по 45к хп. Бьют они больно и при том атакуют все вместе, то есть если вы ударите одну тень, то на вас нападут и остальные. Вы уже знаете что атаки делятся на физические и магические? Ну дак вот, все тени используют для атаки магическую силу, а следовательно, чтобы их атаку уменьшить нужно иметь как можно большее количество магической защиты. Ну и добавлю про механику прохождения квеста. Чтобы пройти квест вам требуется выбить с теней зеркало Беренгара. Это зеркало падает одному случайному игроку в группе каждый раз после убийства одной из теней. Отмечу, что если у игрока в инвентаре уже имеется зеркало, то второй раз оно ему не выпадет. Следовательно, чтобы пройти тени группе из пяти человек, требуется убить пять теней из шести. Если вы проходите двумя или более группами, то вам прийдется убить теней столько раз, сколько человек хочет пройти этот квест. Тени возрождаются через 10 минут после убийства в том порядке, в котором вы их убили. Это означает что возрождаться они будут поочередно, а не все сразу. Ну, теперь можно и познакомится с тактикой прохождения. Чаще всего вам прийдется проходить тени из группы около пяти человек. В состав вашей группы должны входить: некромант и шаман/жрец и друид и один человек с дальней атакой и высоким показателем магической защиты. То есть, вам требуется два лекаря (можно и больше) и человек с дальней атакой который будет принимать весь урон на себя. Это минимум. ПРИМЕР: у вас в группе друид, жрец, рейнджер, разящий клинок и искатель. Дальнюю атаку имеет только жрец, друид и рейнджер. Вы смотрите и определяетесь у кого магическая защита больше. Вы определили, что например у жреца самая большая магическая защита 1800. Значит жрец будет принимать на себя весь урон. Случается и так, что у всех участников группы маленькая магическая защита. В таком случае кому то прийдется сходить к перекупу и купить руны магической защиты 12лвл и вставить в свой шмот, благо эти руны стоят не дорого. Так же не помешало бы игроку который будет принимать урон купить банки (зелье, которое моментально восстанавливает здоровье), они помогут в критической ситуации выжить, прислужника с моментальным хилом (чумной знахарь, заклинательница кошек) и, возможно, свитки и зелье магической защиты, которое на некоторое время увеличит параметр магической защиты. Это все не обязательные вещи, но все таки иметь их желательно. Точка №1 Вы собрались, нашли лекарей, определились кто будет принимать урон, и пора уже приступить к делу. Но бить теней подобно боссам которые вам встречались ранее не получится, поэтому прийдется вам познакомится с тактикой. Для начала все игроки встают в точку №1, которая находится в левом верхнем углу локации(см.изображение). Человек, который будет принимать урон на себя (далее агрессор) должен аккуратно нанести автоатаку из далека и тут же вернуться в точку №1, при этом лекари должны постоянно хилить его, то есть еще до атаки друид или шаман должны повешать хил на него. После тычки по теням они тут же начнут атаковать, и сумеют несколько раз ударить прежде чем человек вернется в точку №1. Все остальные в это время просто стоят (кроме хилов, они поддерживают). Когда агрессор возвращается в точку, то четыре из шести теней возвращаются обратно, так как их радиус действия не позволяет отходить на такое расстояние. Следовательно, прийдется отхиливать урон всего двух теней, вместо шести. Тем не менее легким вам это не покажется. Далее агрессор начинает атаковать одну из двух оставшихся теней. Остальные, по-тихонечку, тоже начинают бить ту тень, которую атакует агрессор. Определить какую именно тень бьют, можно по всплывающему меню - нужно бить ту тень, у которой меньше хп. Не следует агрить тени на себя, если вы не являетесь агрессором, потому что вы попросту упадете. Следует аккуратно наносить урон и если вдруг вы сагрили, то нужно немедленно прекратить атаку и подождать пока тени снова будут атаковать человека с наибольшей магической защитой. Когда вы убьете первую тень, останется еще одна, которую вы сможете убить с точки №1. Таким же способом убиваете еще одну и перебегаете в точку №2, которая находится в правом верхнем углу. К этому моменту теней останется всего четыре. Таким же способом из точки №2 убиваете еще две тени. После этого останется еще две последние тени, которых можно добить прямо с середины. Вот, как то так, удачи с прохождением : ) 7.0 Норлантские топи Норлантские топи – очень интересное и уникальное по своей механике место. Тут можно заработать приличное количество золота и опыта, а так же получить кучу эмоций, как плохих, так и хороших : ) Передвигаться здесь можно только по телепортам, которые каждый раз уносят вас в случайные локации. Награды за задания тут тоже рандомные, и, если повезет, то вы сможете добыть очень даже ценные вещи. Топи делятся на две части: малую и большую раввы. Изначально вы окажетесь в большой равве, а чтобы попасть в малую вам прийдется некоторое время попрыгать по телепортам большой. Каждая часть раввы имеет свой уникальный набор локаций. Это означает что вы не сможете попасть по телепортам малой раввы на одну из локаций большой, и наооборт. Деревня малой раввы Деревня большой раввы Расписывать как делать ежедневные задания я не буду, все это уже есть в отдельной теме Но расскажу как сделать сюжетные квесты раввы. У многих новичков возникает вопрос, какой квест здесь сюжетный. Да, в топях очень много желтых квестов и отличить сложно. Но, раз уж вы читаете это руководство, проблем у вас не будет ;) Первый – отзвуки трагедии. Вам потребуется попасть на одну из локаций большой раввы и встретить там Витольда, сдав ему квест и получив новый. Второй – боль Витольда. Вам потребуется по телепортам большой раввы попасть в деревню малой раввы, после чего переговорить с одним из местных завсегдатых и получить следующий квест. Третий – сила раввы. На этот раз вам нужно прыгать по телепортам малой раввы и найти локацию со статуей и диадемой в ней. Найти ее сложнее всего, скриншот локации прилагается. 8.0 Вольная лига Вольная лига – это линейка квестов, в которой вам предстоит пробраться на вражескую половину Ирсельнорта и убить там нескольких боссов, получая за это репутацию вольной лиги. Репутация в свою очередь нужна для доступа к этажам башни Беренгара. Сюжетная линия вольной лиги состоит из шести заданий, пройдя все вы получите максимальное количество репутации и доступ ко всем этажам башни беренгара. Проходить лигу будет не легко. Тут я вам не сильно смогу помочь, но дам несколько советов. Для начала вам понадобится собрать какую-никакую группу. Вы можете поискать в мире, попросить помощи у друзей или в чате гильдии. Если вдруг у вас уже есть прокачанный персонаж, то можно сделать так же, как я описывал в разделе 4.1. Сложность прохождения зависит от населенности сервера, так, например, на Амбере лигу пройти сложнее всего. Вся сложность заключается в том, что вам потребуется передвигаться и бить боссов в окружении врагов. Поэтому, если есть возможность, можно проходить лигу ночью или утром. Ходить по дорогам опасно, поэтому старайтесь ходить по соседним локациям от главной дороги. Если вдруг вам встретился враг не трогайте его. Ни к кому не проявляйте агрессии. Ваша цель пройти лигу, а не поднять на уши врагов. Не редко случается такое, что идет группа на лигу и сливает всех подряд, итогом в чате противоположной фракции кричат что вот идут на лигу давайте им помешаем. Так и будет, слить вас будет не сложно, потому что вы на вражеской территории. Респаун у врагов рядом, а у вас нет. Помните это и старайтесь передвигаться как можно более скрытно. Если вдруг вы пришли к боссу, но обнаружили что там фармят враги, то можно попробовать с ними договорится. Если вежливо попросите, то, вполне возможно, что вам уступят один рес. 9.0 Башня Беренгара Башня Беренгара – это инстанс, требующий от вас командной игры. Вам потребуется пройти три этажа: легкий, средний и тяжелый. После этого вы сможете попасть на Айвондил. Сама по себе башня не очень сложная. Трудности тут могут возникнуть у игроков, которые играют на малозаселенных серверах. Дело в том, что для того, чтобы пройти башню, вам потребуются группа, которую собрать не так просто, и на некоторых серверах у вас могу возникнуть проблемы… Что от вас требуется? Бить мобов, хилить, если вы играете лекарем, агрить мобов на себя, если вы играете танком. Кстати, зайдя в башню, обратите внимание у вас в заданиях будет отображаться прогресс прохождения инстанса. Там вам потребуется посмотреть кого вам надо убивать. Дело в том, что пачки состоят из разных монстров, и не всех нужно убивать для того чтобы отрыть доступ к следующему этапу прохождения инстанса. 10.0 Астральный лабиринт Раздел сейчас в разработке. Письменная часть уже готова, но нету скриншотов и видео. Кстати, в ближайшее воскресенье я и несколько добровольцев пойдем в лабиринт для отснятия видео-материала. Требуется еще пара человек, желающих помочь. Подробнее в теме: 11.0.0 Выбор лучших сетов 18-21LvL Этот раздел предназначен для тех, кто не может определиться с вещами, которые надо покупать и имеет золото, на которое их можно купить. Речь пойдет только о сетовых вещах. Думаю, что это тема актуальна в свзязи с тем, что сейчас топовыми остаются шмотки 18-21LvL даже для игроков максимального уровня. Если быть честным, то к созданию этого раздела меня подтолкнуло несколько видео-гайдов, найденных на ютубе, в которых советовали покупать хрень, аргументируя это тем, что так оделся топчик Вася, который заточил фул +10. В этом разделе вы найдете именно анализ и сравнение различных вариаций сетов, что в итоге позволит понять, какой же набор снаряжения является более эффективным. 11.1.0 Актуальные сеты и механика бонусов костюма Тут я поговорю о топ сетах, а так же причинах их топовости, и о том как работают бонусы костюма. Начнем с того, что в игре присутствует 4 разновидности сетов с дополнительными бонусами костюма. Первые, это сеты 15LvL, некоторые части которых можно приобрести в надир-сарде у торговца, а другие части можно выбить с стражи беренгара. Вторые это сеты 18LvL, которые можно выбить в астральном лабиринте, башне или получить в качестве награды за квест в топях. Третие, это сеты 20LvL, которые можно выбить в колизее, а так же некоторые части можно купить у гильдейского торговца. Четвертые, это сеты 21LvL, которые можно выбить в чреве. Так же в игре присутствует приличное количество вещей без бонусов костюма, но с четырьмя статами. Такие вещи есть на большинство уровней, вплоть до 25лвл. Разница между первым типом и вторым в том, что первые предлагают два дополнительных бонуса костюма при сборке полного сета, а вторые имеют более высокие показатели всех характеристик, ввиду преимущества в уровне. Помимо этого доспехи 25-ого уровня, в сравнении с уже существующими сетами героической степени редкости, имеют не нужные или малополезные бонусы, а так же не имеют бонусов за сбор сета вообще. В связи с чем старое обмундирование до сих пор остается актуальным. На момент написания этого руководства в игре актуальны сеты 18, 20 и 21 уровней. Каждый сет героической степени редкости имеет бонусы костюма. Они представляют из себя два дополнительных бонуса, которые активируются при сборе 2-ух или 4-ех вещей из сета. Это означает, что надев, любые две вещи из сета вы откроете первый бонус, а собрав все четыре вещи – оба бонуса. Например, одев голову и ноги непроглядной пелены, вы откроете первый дополнительный бонус, а если оденете еще и тело с руками, то и второй бонус будет активен. Обратите внимание на то, что бонусы являются сетовыми, и работают в результате взаимодействия двух или четырех вещей из одного сета, это означает что дополнительные бонусы костюма не будут присваиваться к каждой одетой вещи отдельно и вы не будете получать бонус костюма несколько раз, в зависимости от количества надетых вещей. То есть, если вы собрали сет из четырех вещей с дополнительными бонусами крит 2.6 и точность 2.6, то вы и получите 2.6 и 2.6. Новички часто умножают этот бонус на количество одетых вещей, что не правильно. 11.2.0 Анализ, сравнение и выбор тяжелого сета для щитовика Начнем с того на какие бонусы стоит обращать внимание в первую очередь танку-щитовику: блок, парир и хп. Это те статы, которые позволят вам исполнять роль танка и быть более живучим. 11.2.1 Полные сеты Сет благодатной защиты Топхельм благодатной защиты Чешуя благодатной защиты Латные рукавицы благодатной защиты Ботфорты благодатной защиты Бонусы костюма: физическая защита и здоровье. Итогом одев полный сет благодатной защиты вы получите следующие характеристики: хп (174+239+174+174+174) 935, парир 2.1%, точность (2.1+2.1) 4.2%, крит 2.1%, мана (21+21) 42, уклон 2.6%, маг дф 151, физ дф (185+185+185+288+462) 1305. Сет героической стойкости Бармица героической стойкости Хауберг героической стойкости Латные перчатки героической стойкости Сапоги героической стойкости Бонусы костюма: здоровье и регенерация здоровья. Итогом одев полный сет героической стойкости вы получите следующие характеристики: хп (174+174+174+239) 935, парирование 2.1%, блокирование 2.3%, точность (2.1+2.1) 4.2%, крит 2.1%, пробив 2.1%, мана 21, реген.хп 21, физ дф (185+185+185+288) 843, маг дф 151. Сет золотого рассвета Бармица золотого рассвета Хауберг золотого рассвета Латные перчатки золотого рассвета Сапоги золотого рассвета Бонусы костюма: физическая защита и регенерация здоровья. Итогом одев полные сет золотого рассвета вы получите следующие бонусы: физ.дф (202+202+202+314+507)1427, маг.дф. 164, хп(189+189+189+189)756, блок 2.5%, точность (2.3+2.3) 4.6%, скорость 2.3%, мана (23+23) 46, регенерация маны 12, реген хп 23. Сет темных небес Топхельм темных небес Чешуя темных небес Латные рукавицы темных небес Ботфорты темных небес Бонусы костюма: здоровье и физическая защита. Итогом одев полный сет темных небес вы получите следующие бонусы: физ.дф(202+202+202+314+507)1427, маг.дф 164, хп (189+189+189+189+257)1013, парирование 2.3%, точность 2.3%, крит (2.3+2.3) 4.6%, пробив 2.3%,уклонение (2.3+2.8) 5.1%. Сет кронуса Топхельм чемпиона кронуса Панцирь чемпиона кронуса Рукавицы чемпиона кронуса Саботаны чемпиона кронуса Бонусы костюма: здоровье и регенерация здоровья. Итогом одев полный сет кронуса вы получите следующие характеристики: физ.дф(210+210+210+327) 957, здоровье(197+197+197+197+266) 1054, точность (2.4+2.4) 4.8%, крит (2.9+2.4+2.4) 7.3%, уклон (2.4+2.9) 5.3%, мана 24, реген хп 24. 11.2.2 Полусеты Полусеты одевают для того, чтобы получить максимально полезные характеристики, путем комбинирования разных вещей снаряжения. Все возможные варианты полусетов я, конечно, описывать не буду, потому что вариантов десятки. Я напишу самые популярные и самые эффективные варианты полусетов. Полусет благодатной защиты и героической стойкости Топхельм благодатной защиты. Хауберг героической стойкости Латные перчатки героической стойкости Ботфорты благодатной защиты Дополнительные бонусы костюма: здоровье и физическая защита. Итогом одев полусет благодатной защиты и героической стойкости вы получите следующие характеристики: физ.дф (185+185+185+288+463) 1305, маг.дф 151, хп(174+174+174+174+239) 935, блок 2.3%, парир 2.1%, точность (2.1+2.1) 4.2%, крит 2.1%, пробив 2.1%, мана 21. Полусет золотого рассвета и благодатной защиты Бармица золотого рассвета Хауберг золотого рассвета Латные рукавицы благодатной защиты Ботфорты благодатной защиты Дополнительные бонусы костюма: физическая защита и физическая защита. Итогом одев полусет золотого рассвета и благодатной защиты вы получите следующие характеристики: физ.дф(185+185+202+314+463+507)1856, маг.дф 164, здоровье (189+189+174+174)726, блок 2.5%, точность (2.3+2.1) 4.4%, крит 2.1%, мана(21+21+23)65. Полусет темных небес и золотого рассвета Топхельм темных небес Хауберг золотого рассвета Латные рукавицы темных небес Сапоги золотого рассвета Дополнительные бонусы костюма: здоровье и физическая защита. Итогом одев полусет темных небес и золотого рассвета вы получите следующие характеристики: физ.дф (202+202+202+314+507) 1427, маг.дф 164, хп (189+189+189+189+257) 1013, блокирование 2.5%, парирование 2.3%, точность 2.3%, крит 2.3%, пробив 2.3%, скорость 2.3%, регенерация маны 12. 11.2.3 Рекомендуемые сеты и полусеты В этом разделе мы поговорим о том, какие сеты все так стоит брать, а какие нет. Для вашего удобства я сделал таблицу со всеми сетами и их характеристиками. Проанализировав таблицу, можно сделать вывод, что все сеты уступают полусетам, и поэтому я рекомендую покупать только полусеты. Не редко можно увидеть, как танки покупают себе сет кронуса, считая его самым лучшим ввиду превосходства в уровне. Это крайне не правильно. Этот сет вообще не имеет бонусов блокирования и парирования, которые являются ключевыми для танка, взамен чего у него есть бесполезный уклон и такой же никудышный реген хп. Помимо этого этот сет имеет относительно маленький показатель физической защиты и высокий показатель здоровья. Так же тут есть приличный процент крита, который вам, как танку, нахрен не сдался. Категорически не рекомендую к покупке. Полусет благодатной защиты и героической стойкости. Относительно дешевый и хороший по своим характеристикам полусет. Тут вам и блок с париром, и хп с дефом – все что надо танку. Так же имеет не много крита и пробива, а так же не плохой процент точности. Цена – качество, рекомендуется к покупке. Полусеты благодатной защиты и золотого рассвета. Очень любят покупать этот сет танки и даже называют его топовым. Причиной тому являются два дополнительных бонуса костюма в виде физического дефа, которые дают красивую цифру защиты при просмотре персонажа. Да только не каждый знает, что чем больше дефа, тем он бесполезней и на деле 5к дф хватает везде. Идем далее. Блок есть, а вот париром полусет обделен, печально. Имеет самый низкий показатель здоровья из всех представленных мною сетов и полусетов – еще печальней. Помимо этого имеет 4% не нужного танку крита и 2% точности, а так же 65 единиц маны. Топовым полусетом тут и не пахнет. Даже полусет благо и геры будет лушче и обойдется дешевле. Не рекомендуется к покупке. Полусет небес и рассвета - лучший существующий полусет в игре. Блок и парир, хп и дф, все на месте, ничем не обеделен. Еще есть не много крита, точности, пробива и скорости. И самое главное имеет драгоценную регенерацию маны. Но есть и минусы – стоимость и доступность. Найти некоторые части этого сета сложно, и обойдутся они не дешево. А так – мастхев, рекомендуется к покупке. 11.2.4 Советы и ответы на вопросы Если вы играете танком, то советую вас всегда покупать щит только с параметром блокирование. Щиты без него покупать крайне не рекомендую. Покупайте пуху с париром, она не только поможет вам самому наносить урон, но и поможет игнорировать вражеский. Помните, парир и блок – мастхев. Ремень рекомендую брать с блоком, но если такой возможности нет, то можно и с париром. Есть, кстати, топовые трехстатные пояса с блоком и хп 25LvL, которые вы сможете приобрести буквально за несколько тысяч. Кольца советую покупать с блоком, есть отличные кольца с крафта с блокированием и хп – рекомендую. В: А почему блок с париром так важны? О: Дело в том, что эти параметры помогают вашему персонажу иногда полностью игнорировать входящий урон, при чем не важно какой это будет урон. Это очень круто! В: А что лучше, блок или парир? О: Блок лучше. Парирование срабатывает только от ударов, которые были вам нанесены с ближней дистанции, а блок как с ближней, так и дальней. 11.3.0 Анализ, сравнение и выбор сета из кожи Тут мы будем говорить о кожаных сетах и разбираться, что к чему. Рассматривать в отдельности сет шепота на 18LvL я не буду, потому что он не отличается от сета на 20LvL, имея лишь более низкие бонусы. Кстати, в таблицах не будет параметра защиты, потому что сет мы собираем на дд, и дф нам не сдался. 11.3.1 Полные сеты Сет сжигающей ярости Шлем сжигающей ярости Бригантина сжигающей ярости Браслеты сжигающей ярости Мокасины сжигающей ярости Дополнительные бонусы костюма: крит и точность. Итогом одев полный сет сжигающей ярости вы получите следующие характеристики: хп(189+189) 378, крит (2.3+2.3+2.3+2.8+2.8) 12.5%, точность (2.3+2.3+2.8) 7.4%, пробив 2.3%, скорость 2.3%, уклон (2.8+2.3) 5.1%. Сет мрачного изгнанника Шлем мрачного изгнанника Бригантина мрачного изгнанника Браслеты мрачного изгнанника Мокасины мрачного изгнанника Дополнительные бонусы костюма: скорость и точность. Итогом одев полный сет мрачного изгнанника вы получите следующие характеристики: хп (189+189+189+189) 756, крит (2.3+2.8+2.3) 7.4%, точность (2.3+2.8) 5.1%, скорость (2.3+2.8) 5.1%, уклон (2.8+2.3) 5.1%, парир 2.3%. Сет властителя бореи Костяной шлем властителя бореи Чешуя властителя бореи Краги властителя бореи Сапоги властителя бореи Дополнительные бонусы костюма: скорость и крит. Итогом одев полный сет властителя бореи вы получите следующие характеристики: хп (197+197+197+197) 788, крит (2.4+2.9+2.9) 8.2%, точность (2.4+2.4) 4.8%, пробив 2.4%, скорость (2.4+2.9) 5.3%, уклон (2.4+2.9) 5.3%. 11.3.2 Полусеты Полусет шепота и сжигающей ярости Шлем сжигающей ярости Бригантина сжигающей ярости Браслеты смертельного шепота Мокасины смертельного шепота Дополнительные бонусы костюма: точность и крит. Итогом одев полусеты шепота и сжигающей ярости вы получите следующие характеристики: хп (189+189) 378, крит (2.3+2.8+2.8+2.1+2.1)12.1, точность (2.3+2.1+2.6) 7%, пробив 2.1%, скорость 2.1 %, уклон (2.1+2.8) 4.9%. Полусеты мрачного изгнанника и властителя бореи Костяной шлем властителя бореи Бригантина мрачного изгнанника Краги властителя бореи Мокасины мрачного изгнанника Дополнительные бонусы костюма: скорость и скорость. Итогом одев полусеты мрачного изгнанника и властителя бореи вы получите следующие характеристики: хп (197+197+189+189) 772, крит (2.4+2.8) 5.2%, точность (2.4+2.4) 4.8%, пробив 2.4%, скорость (2.3+2.8+2.9) 8%, уклон (2.3+2.8) 5.1%. 11.3.3 Рекомендуемые сеты и полусеты В этом разделе будем разбираться, какой сет или полусет будет эффективней. Для вашего удобства сводная таблица: Мне уж очень хочется начать с полусетов бореи и мрачного изгнанника. Полусеты эти на максимальную скорость атаки, покупают их не часто, но, тем не менее, покупают, поэтому я думаю стоит поговорить об этом полусете и о скорости атаки в целом. Скорость атаки увеличивает скорость автоатак на указанный процент. То есть при 40% вы будете бить на 40% чаще автоатаками и все. А вот Крит , точность и пробив работают как с навыками, так и с автоатаками. Поэтому скорость атаки уступает криту , пробиву и точности. Сет сжигающей ярости – вот он, топ сет для дд. Очень много крита, прилично точности, не много пробива и скорости. Все что надо на месте. Расписывать отдельно полусеты шепота и ярости я не буду, а просто скажу, что полусет чуть хуже по статам, дешевле и доступнее. Рекоменудую к покупке. 11.4.0 Анализ, сравнение и выбор сета на тряпочника Тут мы соответственно будем разбираться с тряпочными шмотками и смотреть, какие из них лучше. Рассматривать сеты 18LvL я не буду. Магическую силу в таблицах сравнивать я не буду, потому различий нет между вещами нет, или они очень не значительны. С физической защитой то же самое. 11.4.1 Сеты Сет звездной мудрости Капюшон звездной мудрости Облачение звездной мудрости Рукавицы звездной мудрости Башмаки звездной мудрости Дополнительные бонусы костюма: здоровье и регенерация здоровья. Итогом одев полный сет звездной мудрости вы получите следующие характеристики: хп(189+189+189+189+257) 1013, крит 2.3%, мана(23+23+23+23) 92, уклон 2.3%, реген хп 23. Сет дикой магии Клобук дикой магии Роба дикой магии Нарукавники дикой магии Туфли дикой маги Дополнительные бонусы костюма: точность и крит. Итогом одев полный сет дикой магии вы получите следующие характеристики: крит (2.3+2.3+2.3+2.8+2.8) 12.5%, точность (2.8+2.3) 5.1%, мана (23+23+23+23) 92, уклон 2.3%. Сет праотца драконов Маска праотца драконов Облачение праотца драконов Перчатки праотца драконов Туфли праотца драконов Дополнительные бонусы костюма: здоровье и крит. Итогом собрав полный сет праотца драконов вы будете иметь следующие характеристики: хп (197+197+266) 660, крит (2.4+2.9) 5.3%, точность (2.4+2.4) 4.8%, мана (24+24+24) 72, кд (5.7+5.7) 11.4%. 11.4.2 Полусеты Полусет дикой магии и праотца драконов Клобук дикой магии Роба дикой магии Перчатки праотца драконов Туфли праотца драконов Дополнительные бонусы костюма: точность и здоровье. Итогом одев полусеты праотца драконов и дикой магии вы получите следующие характеристики: хп (197+266)463, крит (2.4+2.8+2.3) 7.5%, точность (2.4+2.8+2.3) 7.5%, маны (23+23+24) 70, кд 5.7%. Полусет звездной мудрости и праотца драконов Маска праотца драконов Облачение звездной мудрости Рукавицы звездной мудрости Туфли праотца драконов Дополнительные бонусы костюма: здоровье и здоровье. Итогом собрав полусеты звездной мудрости и праотца драконов вы получите следующие бонусы: здоровье (266+257+189+189+197) 1098, точность 2.4%, мана (23+23+24+24) 94, кд (5.7+5.7) 11.4%. 11.4.3 Рекомендуемые сеты и полусеты В этом разделе будем разбираться какие сеты хороши, а какие нет. Как и всегда, сводная таблица для вашего удобства: Сет дикой магии. Этот сет очень сильно недооценивают и продают за копейки, хотя он очень даже ничего. Хп и кд тут нет, за то может похвастаться аж 12.5 процентами крита и 5 процентами точности. Ну кд и за счет кристаллов и пояса можно набрать. По стоимости он дешевый и легкодоступный. Помните, что базовый хил любого лекаря может критовать. Крайне рекомендую как бюджетный вариант сета для хила и мага. Сет праотца драконов. Не плохой сет, в котором есть все что надо: среднее хп, по 5% крита и точности и 11.4% перезарядки навыков. Стоит он в десяток раз дороже ( а то и больше), чем, например, сет дикой магии. Полусет дикой магии и праотца драконов. По статам напоминает полный сет праотца, но их отличие в том, что тут больше точности и крита на 2.5%, меньше хп на 200 едениц и меньше кд на 5.7%. Обойдется он дешевле. Полусет звездной мудрости и праотца драконов. В этом полусете аж тысяча с лишним хп, есть приличное кол-во кд, не много точности и совсем нету крита. Ну друиду может и пойдет такой сет, потому что у него связь зависит от хп, а вот кому то другому я бы такой сет покупать не стал. 12.0 Руны и кристаллы: общая схема зачарования Тут я предложу вам несколько общих схем зачарования вещей для щитовика, дд и тряпочника соответственно. 12.1 Щитовик 12.2 Дамагер 12.3 Тряпочник Заключение На этом руководство заканчивается, я надеюсь что информация была для вас полезна. Если у вас есть идеи для новых разделов, то можете написать их в комментарии. Если вы не согласны с каким-то содержанием руководства, то вы можете написать мне в лс или оставить пост в этой теме, адекватно аргументирую свою позицию. Комментарии в грубой и не адекватной форме будут мною игнорироваться. Если вы нашли орфографические или смысловые ошибки, то, пожалуйста, сообщите мне об этом я их исправлю. Спасибо за внимание : )
  22. доброго времени суток! я играю заклинателем с момента его появления в варспир онлайн (активно последние 3 года) и уже настолько преисполнился в дрессировке собаней, что готов показать вам гайд на топового (способного тянуть в соло то, что 99%игроков тянут только в пати) физ-заклинателя в ярость. но не скучно- полотном текста, а интересно, задорно, а главное наглядно- видосом с геймплеем и объяснением сборки, шмота и всего-всего-всего в конце. вот тут : если будет прям много просьб, сделаю текстовую версию, а пока приятного просмотра всем мира и удачи
  23. Ну чтож, давайте поговорим о некроманте) Некромант - саппорт, который способен как спасать людей от неминуемой смерти, так и защищать их. Он способен на достаточно хороший урон, немного сильнее урона танка, поэтому смысла от вампиризма крайне мало. В одну цель у него низкий урон, что компенсируется баффами от навыков - заражение, змейка, сон, плевок, яма. ПРОКАЧИВАНИЕ ПВЕ: Существует достаточно много вариаций. Я буду рассматривать лишь примерные - Ядовитый плевок 3/5 Костяной щит 5/5 Древняя печать 5/5 (Отлично подойдет для саппорта без крутого снаряжения) Змея 5/5 Костяной щит 3/5 Древняя печать 5/5 (Отлично подойдёт для крутого снаряжения и посещения подземелий/рейд-боссов/боссов) Плевок 3/5 Змея 5/5 Древняя печать 5/5 (Отлично подойдет для крутейшего снаряжения, когда вы понимаете, что ваша группа неумираема, используется максимально редко) Сам я пользуюсь простым билдом пве- Змея 3/5 Костяной щит 5/5 Древняя печать 5/5 (Урона вносится немного, но идет неплохая поддержка группы). Смысла от плевка не вижу, я наношу урон примерно равномерно, как и обычный урон, а на Номархах в Технополисе змеёй отлично урон срезается ;) По экспертным навыкам все просто: Сила 4/4 Ядовитый щит 4/4 Заражение 4/4 Воскрешение 1/4 Четвертым навыком можно прокачать- связь(я так и сделал) или скелетов или яму(для улучшения навыков саппорта. как правило, танки хорошо тянут боссов, поэтому яма не для этого) ПРОКАЧИВАНИЕ ПВП: Сразу скажу, что пвп я не пользуюсь, поскольку преимущественно мне нравится пве) Сон 5/5 Костяной щит 3/5 Древняя печать 5/5 Экспертные навыки: Сила 4/4 Ядовитый щит 4/4 Яма 4/4 или Паника 4/4 в зависимости где вы чаще бываете Я же сам в пвп раскачал по экспертным навыкам: Сила 4/4 Ядовитый щит 4/4 Яма 4/4 Заражение 4/4 Но я не особо пвп :) ну, и по опыту знаю, что все и так забывают переключить навыки на пвп, а пользуются пве и наоборот))) ПРОКАЧКА В ОДИНОЧКУ: Тут тоже всё просто: Змея 5/5 Костяной щит 3/5 Древняя печать 5/5 (Это для уверенных в себе, можете щит со змеей менять по очкам прокачивания) Сон 5/5 Костяной щит 3/5 Древняя печать 5/5 (Для неуверенных в себе ;) но в любом случае, сон полезен, чтобы перезарядка навыков прошла и чтобы вы смогли сконцентрироваться) СОВЕТЫ ДЛЯ РАЗРАБОТЧИКОВ: Особая благодарность за корректировку ядовитого щита, который восстанавливает здоровье от урона рядом стоящих врагов. Если в будущем будете добавлять еще экспертные навыки всем классам, то добавьте некроманту увеличение автоатаки. Это способствует увеличению популярности бижутерии с автоатакой и маг атакой. Также было бы интересно посмотреть на некроманта ДАМАГЕРА С ДВУРУЧНЫМ МОЛОТОМ. Он бы был как поддержка, так и атакующим классом. Ну, и я "за" то, чтобы подземелья были традиционными как бывает - танк, хилл и 3 дамагера. Когда я вижу группу из 5 дамагеров(на горах такого не реализовать, а вот у ушей можно), то я в шоке. Из-за этого в группу никто не хочет брать стража/друида и они сводятся к ненужным в пве классам. Было бы интересно, если бы в подземельях было обязательным наличие танка/хила в группе ;) Тогда бы им приходилось брать стража/друида практически любого. Просто выходит какой-то дизбаланс, ведь когда группа из магов и искателей... я не знаю почему, то она сильнее группы заклинателей и вождей. Это получился скорее не гайд, а некий советник :D если что - пишите в лс. Ваш сосед - некромант Actral
  24. Гайд на вождя - физический урон Содержание: 1) Про лор и класс 2) Плюсы и минусы 3) Навыки 4) Таланты 5) Снаряжение 6) Внеклассовые книги 7) Параметры 8) Заключение ЛОР И КЛАСС Для начала ознакомим вас с классом. И так, приступим🔥 Вождь Вожди – живое воплощение северного духа. Они ведут за собой кланы, вдохновляя примером и подвигая на ратные подвиги. Вожди, подобно шаманам, чтут духов Гор, уподобляясь им в бою. Мощь медведя и скорость волка, зоркость орла и хитрость крысы делают вождей страшными противниками. Их закаленные тела, прикрытые лишь тканью или легкой кожей, не ведают боли. Булава – символ власти вождей, и они мастерски орудуют ими в бою, одной или сразу двумя. Стоит дважды подумать, прежде чем вызывать на поединок вождя, поскольку за спиной каждого из них – сила духов всех кланов. Альянс: Легион Фракция: Горные кланы Доспехи: Тканевые и Легкие Оружие: Две одноручные булавы, Двуручная булава, Копье Роль: Нанесение урона, ближний бой, смешанный урон, заклинания воздействуют на область. Информация о цифрах навыков, описанию, реликвий и т.д., находиться в этой теме: https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/406703-вождь-информация-о-навыках-и-талантах/ Отдельно хочу поблагодарить администрацию форума в предоставлении информации в цифрах и реликвий 😌 Рассмотрим преимущества и недостатки класса через физический урон ПЛЮСЫ И МИНУСЫ Плюсы: 1. Высокая мобильность 2. Огромный урон в одну цель 3. Нанесение среднего массового урона 4. Быстрое передвижение по просторам Аринара 5. Хорошая нуждаемость в классе 6. Средняя выживаемость в PvE Минусы: 1. Уступает по урону большинству классов 2. Чтоб получить все бонусы характеристик нужно состоять в гильдии 10-12 уровня. 3. Единственный класс без навыков увеличивающие авто-атаку, урон и т.д. 4. Низкая выживаемость в PvP 5. Физический урон сильно уступает магическому на том же GvG «Испытание Тритон», «Вторжение Хаоса» и т.д. Теперь приступим к навыкам: БАЗОВЫЕ НАВЫКИ Удар духов: Атака, наносящая противнику магический урон в размере 30/55/80/105/130 ед. и 130/140/150/165/175 % от магической силы персонажа. Демонстрация: Взгляд орла: Накладывает положительный атакующий эффект «Взгляд орла» на персонажа на 5/5/7.5/7.5/10 сек. Эффект наносит магический урон всем противникам в размере 30/40/45/50/60 % от магической силы персонажа в радиусе одного ярда каждые 2.5 сек. Дополнительно накладывает отрицательный эффект «Кровотечение» на противника на 8 сек. С шансом, равным значению параметра «Критический удар». Противник получает физический урон в размере 10/15/20/25/30 % от физической силы персонажа каждые 2 сек., можно применить несколько эффектов на одного противника. Демонстрация: Медвежья выносливость: Мгновенно восстанавливает 5/7/9/10/12 % от недостающего здоровья персонажа и дополнительно восстанавливает здоровье персонажа в размере 100/110/120/130/140 % от магической силы персонажа. Демонстрация: Волчья прыть: Накладывает положительный эффект «Волчья прыть» на персонажа на 4/5.5/7/8.5/10 сек. Эффект увеличивает скорость передвижения персонажа на 10/20/30/40/50 %. При следующей успешной авто-атаке эффект наносит физический урон противнику в размере 120/130/140/155/170 % от физической силы персонажа и уменьшает скорость передвижения противника на 20/30/40/50/60 % на 2/3/3/4/4 сек. При этом с персонажа эффект снимается. Демонстрация: Взбучка: Приковывает к месту всех противников в указанной области и уменьшает скорость атаки на 10/20/30/40/50 %, физическую и магическую силу противников на 10/20/30/40/50 % на 3/3/4/5/6 сек. Демонстрация: ЭКПЕРТНЫЕ НАВЫКИ Помощь кланов: Каждый раз при использовании навыков определённых кланов персонаж получает бафф на 60 сек., при получении трёх баффов на персонажа накладывается положительный эффект «Сила кланов» на 6/8/9/12 сек. Кланы Волка и Крысы: навыки «Волчья прыть», «Чумное проклятье», «Звериный гнев», «Поддержка стаи» - эффект увеличивает параметр «Пробивная способность» у персонажа на 3/4/5/6 %. Кланы Орла и Пумы: навыки «Взгляд орла», «Пикирующее войско», «Кошачьи рефлексы», «Остервенение» - эффект увеличивает параметр «Критический удар» у персонажа на 10/12/14/16 %. Кланы Медведя и Вепря: навыки «Медвежья выносливость», «Взбучка», «Прочная шкура» - эффект увеличивает физическую и магическую защиту персонажа на 20/30/40/60 %. Демонстрации нет, навык пассивный. Чумное проклятье: Отправляет монстра в указанную область. Монстр наносит магический урон всем противникам в размере 25/30/35/45 % от магической силы персонажа в радиусе одного ярда от себя каждые 0.7 сек. И в конце пути, при этом монстр исчезает. Дополнительно накладывает на них отрицательный эффект «Чумное проклятье» с шансом 25/30/35/45 % на 4/6/8/10 сек. Эффект уменьшает параметр «Точность» на 10/15/20/25 % и скорость перезарядки навыков противника на 10/15/20/25 %. Демонстрация: Пикирующее войско: Создаёт атакующую зону в указанной области на 3/3/4/5 сек. Зона наносит магический урон всем противникам, находящимся в ней, в размере 35/45/50/60 % от магической силы персонажа каждые 1 сек. И уменьшает параметр «Уклонение» у всех противников на 5/7/9/12 %. Демонстрация: Звериный гнев: Увеличивает скорость атаки персонажа на 5/10/15/20 %, если экипировано одноручное оружие, и параметр «Пробивная способность» на 5/7/9/11 %, если экипировано двуручное оружие, на 24/26/28/30 сек. Демонстрация: Остервенение: Серия из 3/3/4/5 атак, наносящих физический урон противнику в размере 40/40/45/45 % от физической силы персонажа. Дополнительно накладывает отрицательный эффект «Оглушение» на противника на 2/3/3/4 сек., если он находится под эффектом от навыка «Взбучка». Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Демонстрация: Прочная шкура: Накладывает положительный эффект "Прочная шкура" на персонажа или члена группы на 6/8/10/13 сек. Эффект уменьшает любой входящий урон по цели на 15/20/30/40 % и дополнительно на 0.4/0.6/0.8.1 % за каждые 3.5% от её недостающего здоровья. Демонстрация: Поддержка стаи: Снимает с персонажа или союзника 1/2/3/4 отрицательных эффекта, в том числе и эффекта контроля, и накладывает на цель положительный эффект «Стойкость» на 3/4/5/6 сек. Эффект увеличивает параметр «Сопротивление» у цели на 100%.Дополнительно увеличивает время действия эффекта на 1 сек. За каждый снятый отрицательный эффект. Демонстрация: Духовное очищение: Снимает с противника 1/2/2/3 положительных эффекта, полученных от навыков, и восстанавливает персонажу 20/30/40/50 % от максимального количества энергии. Демонстрация: ТАЛАНТЫ Малые классовые таланты Волчья прыть +: Увеличивает время действия положительного эффекта от навыка на 0.5 / 0.7 / 1 сек. Взгляд орла +: Увеличивает силу навыка от физической и магической силы персонажа на 3%. Остервенение +: Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 1% / 1.5% / 2%. Прочная шкура +: Увеличивает силу эффекта от навыка на 2%. Ключевые классовые таланты Дрожь земли: Навык «Взбучка» дополнительно накладывает отрицательный эффект «Лёгкая цель» на всех противников на 10 сек. Эффект увеличивает получаемый противником урон на 2% за каждую пораженную навыком цель. Максимальная сила эффекта – 10%. Неистовость фауны: Навык «Помощь кланов» позволяет накапливать сразу 2 баффа при использовании навыков соответствующего клана. Увеличивает время действия эффекта «Сила кланов» на 4 сек. Затяжной вой: Увеличивает время действия положительного эффекта от навыка «Поддержка стаи» на 4 сек. Каждые 2 сек. Эффективность навыка уменьшается на 10%. Хитрость зверя: Персонаж телепортируется в точку, где исчез монстр, призванный навыком «Чумное проклятье». После телепортации в радиусе 2 ярдов вокруг персонажа всем противникам нанесется урон в размере 70% от магической силы персонажа. Демонстрация: Теперь после того, как мы изучили навыки приступим к прокачке. СКИЛЛ БИЛДЫ Навыки расположены по мере прокачки персонажа. PvE: Базовые – Волчья прыть 5/5, Взгляд орла 5/5, Взбучка 3/5. Экспертные – Звериный гнев 4/4, Остервенение 4/4, Прочная шкура 4/4, Поддержка стаи 3/4 (с дополнительными очками) Комментарий от меня: Именно так прокачаны навыки у меня. Почему поддержка стаи? Спросите вы. Я отвечу – В игре есть множество монстров с контролем, а поддержка стаи поможет вносить урон не попадая в контроль или же под дебаффы . Прочная шкура позволит выживать, а в некоторых случаях и танковать. PvP: Базовые – Волчья прыть 5/5, Взгляд орла 5/5, Взбучка 3/5. Экспертные – Прочная шкура 4/4, Остервенение 4/4, Поддержка стаи 4/4, Звериный гнев 3/4 (с дополнительными очками) Комментарий от меня: Этот билд для арены. На массовые сражения нужен магический билд через двуручную булаву. Но с этим билдом, вы будете хорошо чувствовать себя на арене, при этом вносить не плохой урон. В напарники берем или некроманта или шамана. СНАРЯЖЕНИЕ Для новичков рассмотрим это снаряжение: Когда вы уже прокачаетесь до 32-го уровня, есть бюджетные варианты и дорогие Бюджетные: 1. Вариант: 2. Вариант: Дорогие: 1. Вариант: 2. Вариант: PvP Сборки 1) Обычная арена: 2) Снаряжение величия: ВНЕКЛАСОВЫЕ КНИГИ Внекласовые книги относятся к дорогим сборкам или если вам повезет в подземельях на соответствующих ивентах. Самые важные: Вторичные: Для PvP: ПАРАМЕТРЫ Теперь поговорим о параметрах, какие для нашего персонажа самые важные: PvE: Скорость атаки, критический урон, критический удар, точность, пробив, сила атаки, пронзание, регенерация энергии, надежность, физическая и магическая защита, вампиризм, ярость. PvP: устойчивость, свирепость, вампиризм, парирование, точность, здоровье, пробив, скорость атаки, сопротивление. ЗАКЛЮЧЕНИЕ Вождь в физический урон очень хороший класс, новичкам пожелаю хорошей прокачки, а старичкам поменьше ребалансов На этом я заканчиваю гайд, всем спасибо! Гайд завершен.
×
×
  • Create New...