Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'танк'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Новичкам на форуме
    • Сообщения об ошибках
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Гильдии
    • Предложения
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Тестовый сервер
    • Таверна
    • Новости форума
  • International
    • News & Announcements
    • Beginner's Corner
    • Bug Reports
    • General Discussion
    • Game Guides
    • Classes
    • Guilds
    • Suggestions
    • Contests
    • Creative Hub
    • Test Server
    • Tavern
    • Deutsches Forum
    • 中文论坛
    • Foro español
    • Forum News
  • Fórum Português

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

  1. Какая сборка на паладина лучше: 1) 7938 дефа, 6282 маг.дефа, 19.2 надежности, 12.5 парира, 23,6 блока, 12 крита, 11.1 точности, 117 регена, 72 кд 2) 6984 дефа, 6472 маг.дефа, 15 надежности, 15.8 парира, 27 блока, 16 крита, 17.7 точности, 100 регена, 48.3 кд Буду благодарен за помощь и корректировку билда. p.s. Ссылки на калькулятор нет, т.к не получается сохранить сборки на сайте
  2. Всем привет. Не могу определиться с выбором амулета на танка или Манарег вставлен куда только можно. Хотелось бы иметь максимальное количество хп, но чтобы хватало регена маны. Какой выбрать?
  3. Всем привет. У меня будет голова, руки, пояс ПК на хп. Хочу подобрать лучший полусет 30 лвл. Сейчас имею полусет на парирование , но увидел полусет на ХП Какой из них выбрать, учитывая, что ожидаемое количество хп будет 10.5к-10.9к с полусетом на парир и 10.9к-11.5к с полусетом на хп? Какой стат важнее хп или парир?
  4. Посмотрев, какие есть классы в игре, увидел, что есть страж и рыцарь смерти, но не знаю, за кого начать лучше. Хотелось чистого танка для ПВЕ-контента, почитал также форум, что чистые танки все же не нужны, но большую часть все же хотелось бы для себя жирного перса. Возможно, впоследствии и будет второй персонаж для ДД, но этот вопрос сейчас не рассматривается. У стража увидел, что он может себя хилить через «Волна агрессии — Применяет эффект «Агрессия» на противника на T сек. Вражеский персонаж или монстр теряют текущую цель атаки, монстр также начинает атаковать персонажа и удерживает своё внимание на нём. Каждый раз при использовании навыка персонаж получает бафф на 25 сек., при получении трёх баффов персонаж восстанавливает H% от максимального здоровья» в начале игры, также впоследствии есть «Мастер блока — Восстанавливает персонажу H% здоровья от максимального. Под действием эффекта от навыка «Фортификация» каждое блокирование атаки применит на персонажа положительный эффект «Боевой трепет» на 30 сек. Эффект уменьшает весь получаемый персонажем урон от монстров на X% и от игроков на Y% и также увеличивает лечение от навыка на M% здоровья от максимального за каждый такой эффект. Максимальное количество эффектов — 5», который восстанавливает хп. У рыцаря смерти я не увидел возможности хил в начале игры, впоследствии вижу, есть навык «Насыщение», «Острая тень» и «Тайные резервы». Насыщение — Увеличивает параметр «Кража здоровья» у персонажа на P% на время действия навыка. Не совсем понял эту способность, только если понимаю, нужно ставить вампиризм в вещи, и от этого будет зависеть работа способности, возможно, и ошибаюсь. Острая тень — Атака, наносящая магический урон противнику в размере суммы M% от магической силы и P% от физической силы персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект «Оглушение» на T сек. Если персонаж находится под эффектом от навыка «Насыщение», то он дополнительно восстанавливает себе H% здоровья от максимального. Способность идет с связкой «Насыщение», исходя, если, как выше написал, я не буду вставлять вампиризм, то получается, и работоспособности в отхиле не будет. Тайные резервы — При снижении здоровья до H% от максимального количества, увеличивает параметр «Регенерация здоровья» на E% и скорость регенерации здоровья на S% у персонажа на 13 сек. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 90 сек. Снижает получаемый персонажем урон от монстров на P%, пока эффект находится на перезарядке. Хил идет 13 сек., чтобы восполнить хп, если, к примеру, опять понизилось ниже H%, не получится сразу, нужно ждать 90 сек. Хотелось бы услышать совета, на каком все же персонаже лучше, если уже играли или знаете. Также поправить меня, если что-то не совсем понял я.
  5. Привет, пишу еще тему с вопросами по игре) На этот раз меня волнует один очень важный вопрос: 1. Под прошлым моим вопросом человек указал что ДД классы/спеки всегда в приоритете. Неужели Танки и Хиллы настолько не нужны что аж любой ДД может заменить танка или хилла? Если так и окажется мне придется удалять игру, ибо в любой ММО я или танк или хилл, ненавижу играть за ДД
  6. Всем доброго времени суток. Пишу на форум, в связи с многими комментариями,высказываниями в игре,в общем с недовольством обычных игроков. Наша замечательная игра столкнулась с такой проблемой, когда в подземелье,на боссов и т.п. берутся 5 дд классов. Им не нужны танки,им не нужны хил классы. Шама берут как дд, некра берут ради баффа на дд. Меня это не трогает, но других да,та и в принципе это не нормально в данном жанре игр. Все классы должны присутствовать в группе. Танки должны протанчить, дд нанести урон,хилы не дать упасть никому. Я не знаю как исправляются данные проблемы и возможно у разработчиков уже есть виденье как это исправить.Но могу сказать одно,даже играя за дд класс,так не должно быть. Почему кто-то прокачает себе танка и будет сидеть без пати,когда идут тритоны,потому что группа решила идти в 5 дд или 4 дд и хил. Или почему хил должен стоять без пати,потому что пошли 5 дд или 4 дд и танк? Дорогие разработчики,администраторы и модераторы @Холмс @Доктор Стрэндж обратить ваше внимание на данную проблему. Если вы считаете данную проблему не проблемой, прошу вас отметить это в комментариях,чтобы я и другие пользователи понимали ваше виденье. Всем спасибо за внимание,жду ваших комментариев и думаю вместе, мы сможем решить данную проблему. ПРОШУ НИКОГО НЕ ЗАБЫВАТЬ ПРОГОЛОСОВАТЬ ВВЕРХУ :D
  7. Всем привет. К предстоящему Ребалансу хочу рассказать о своих мыслях насчет некоторых навыках ДК и об изменениях которые я хотел бы увидеть. Выдох Мрака Нити Тьмы Темный Щит Проклятье Рыцаря На этом у меня все. Надеюсь на то, чтобы увидеть мнение других игроков, в частности других ДК на данный мой взгляд на навыки нашего персонажа. А также проявления внимания со стороны разработчиков. P.S. Дорогие товарищи по персонажу, призываю вас к ответственности к своему персонажу. Мы играем на нем и это нам следует превносить в него изменения. Скоро ребаланс поэтому прошу проявить активность в темах к ребалансу, ибо только так мы сможем сделать игру на любимом всем ДК более приятной. Всем спасибо.
  8. Итак,недавно я наткнулся на тему о том что танки и хиллы невостребованны но что происходит на самом деле? А на самом деле ищешь танка 2 часа и никого не находишь. У меня логичный вопрос к танкам и хиллам: А где вы собственно ходите что вас не найти? О какой востребовательности вы тут кричите когда вы просто не играете?
  9. Здраствуйте. Я бы хотел спросить совета по поводу того, как стоит прокачать бд. Выбор пал на него потому что: Я бы хотел играть за танка, но страж, как я понял сейчас не очень Я бы хотел играть за дд, но рей мне не по душе Я бы НЕ хотел играть за друида Я бы хотел пройти именно нуб ушей. Слышал его можно раскачать как в дд так и в танка. Только вот не знаю как прокачать скилы. Заранее спасибо за ответы.
  10. Здравствуйте. Какой танк за сторону ушей на данный момент самый сильный? Так же какие из танков актуальны в пвп, если такие вообще есть?
  11. Какого танка качать новичку после обновы?
  12. Помогите разобраться в механике работы уклона, относительно парира и блока. Влияет ли он на шанс парира и блока, нужен ли он танку(интересует конкретно на примере вара). Возможно стоит ставить руной в 29 кольца защитников с логова(в самом кольце есть уклон+руна на уклон), суммарно получается 19%, поможет ли это чем то танку или наоборот будет мешать.
  13. В последнем добавлении навыков заклинателю дали агр. Заклинатель может носить тряпку. Следовательно, у легиона теперь есть танк в тряпке. А чем хранители хуже? 🤔 К тому же у них есть прекрасно подходящий на роль танка маг. У мага есть очень неплохие защитные скилы: неспадающий(действует намного дольше своего кд) бафф на защиту, барьер, поглощающий удар любой силы и активирующийся от каждого второго удара( а при достаточном количестве кд эти удары могут лететь очень часто, учитывая разнообразие дд скилов). Плюсом к этому является довольно большое количество вампиризма и пробива. Масс скилы магов неплохо отхиливают даже на небольших пачках. Для хранителей все вышенаписанное, возможно, не нужно, так как они и сами сами могли не раз видеть весь потенциал мага-танка. Также можно вспомнить тх тяж до введения стражей. В общем, маг уже давно называется танком в тряпке, так почему бы не дать ему агр. Несколько плюсов агра: 1. На такой навык не будет ныть легион, так как пвп составляющая не затронута(можно, конечно, в агр дебафф пихнуть, но мое предложение не об этом). 2. Магам станет намного удобнее танчить инсты и т.п. 3. У мага появятся более отличающиеся друг от друга варианты раскачки, что сделает класс интереснее. Более подробно про агр( сколько, чего и на сколько) писать не буду, так как я в этом не силён и всем не угодишь. Предложение только о том, чтобы дать магу агр. Любой. ₽.$. Вряд ли заклинатели танчат в тряпках, просто надо было с чего-то начать.
  14. Хотел бы начать играть на танке. Прошу знающих людей написать об: а) Актуальности этой роли. б) Какие из танков самые востребованные. в) Возможно ли собрать в, актуального для группы, танка из заклинатель или храмовника?Есть люди которые на них играют в актуальный контент?(Очень понравились персонажи😁) . г) Цены на тяжёлый 32 полусет. д) Знает ли кто о дате выхода новых классов и правок баланса? Может стоит немного подождать, чтобы не оплошать с выбором?
  15. Приветствую. Хочу предложить вариант нового класса для проклятых. Вступление: 1) В игре нет аналога БД, который имеет возможность танкования, но не имеет возможности носить щит. 2) У легиона на одного танка меньше чем у хранителей 3) Низкая актуальность двуручных мечей, двуручных топоров Исходя из этого делюсь своими мыслями. Хранитель цитадели: Специализация: Танк, Танк+ДД Виды оружия: Двуручные мечи, двуручные топоры. Доспехи: Легкие, тяжелые. Скилы : 1) Физ. дд в одну цель, как у всех персонажей ближнего боя 2) Агр, как у всех танков 3) Парирование как у БД, с такими же процентами прироста с прокачки 4) Потрясение: бросок оружия в противника с расстояния 3 клетки. Враг получает разовый урон равный урону прыжка варвара. У противника снижается скорость передвижения на 5/10/15/20/30% от базовой скорости и противник теряет возможность использовать умения на 3 секунды. 5)Темная аура. Увеличивает хилящие навыки на 5/7/9/12/15%, примененные только на хранителя Экспертные навыки 1) Масс агр: Агрит противников, уменьшает входящий урон на 5/7/9/12% 2) Земные шипы: Из земли в радиусе 3х3 клетки появляются стальные шипы. Шипы наносят урон противнику раз в 2 секунды 10/15/20/25% от физ. силы персонажа при передвижении противника в этой зоне. Если противник не двигается, то урон не наносится. Время действия 4/6/8/10 сек 3) Стальной смерч: Вокруг персонажа появляется смерч из мечей, который блокирует входящий урон на величину равной 25/30/40/55% физической силы персонажа умноженной на 10. Т.е При раскачке 4/4 при физ. силе 1000дд щит держит 5500 чистого урона. Время действия 6/7/8/10 секунд 4) Мастер отражения: (Пассивный) При успешном срабатывании отражения, увеличивается параметр уклонение: на 5/7/9/12% на 6 секунд. 5) Удар в землю: Хранитель ударяет в землю, ударной волной отбрасывает противников от себя на 2 клетки. Для мобов - неограниченное количество. Для игроков максимум 2/3/4/5 целей, при этом у противников, которые попали под действие эффекта снижается точность на 4/6/8/10%. Можно например комбинировать с земными шипами. Не действует на игроков в состоянии невидимости. 6) Резкий удар. Наносит повышенный физ. урон. Если цель находится под эффектом потрясения, восстанавливает 5/7/10/15% здоровья. С развитием навыка увеличивается наносимый урон. 7) Накладывает на персонажа бафф, возвращающий нанесенный урон противником по персонажу 5/6/7/8/10% время действия баффа 4/6/8/10 секунд. Вернет актуальность вещей с зимы с отражением урона. 8) Древний меч. По сути аналог комбы старого знамени паладина и призыва харада. Ставит меч на расстоянии в 3 клетки от себя, который наносит урон в размере 10/12/15/18 процентов от физ. силы персонажа раз в 2 секунды в течении 4/4/6/8 секунд. При использовании агра на меч, мгновенно перемещает хранителя на место меча, действия меча прекращается.
  16. Музыка из видео: DeepCosmo - День Космонавтики April Rain - Мы будем жить. OST 7 дней лета Жаловались что прошлое видео по ТХ соло долгое, поэтому это коротенькое и немного обрезал - но, то что я хотел показать.. я показал. Приятного просмотра.
  17. Вопрос в заголовке.Жду ваши мысли по этому поводу.
  18. Всем привет. Возник вопрос по поводу выбора персонажа, а именно танка. Посоветуйте пожалуйста, кого выбрать.
  19. Начать хочу с того, что на данный момент навык базовой агрессии стража имеет дополнительный бонус в виде восстановления здоровья на процент от максимального хп. Это уникальный бонус среди всех навыков агрессии в игре и обладает им именно страж, но назревает вопрос - почему остальные классы, имеющие в своем арсенале навык агрессии, обделены чем-то подобным? Хочется предложить варвару бафф защитного параметра - парирования (Как один из вариантов). При накоплении 3-х "меток" агрессии на персонаже, повышается характеристика парирование с ограничением на срабатывание по времени (все просто). *Цифры - значения приводить не стану, так как мне кажется, что я не совсем объективен в этом плане. Выслушаю критику и предложения. Прошу заметить, что меня беспокоят все классы, но предложение выдвигаю именно по варвару.
  20. Предложение такое. 1- поменять метод расчета начала действия с вычитания на деление. сейчас это выглядит так хп 8581 скил 1 или 12% на снижение хп. Фомула сейчас 8581 - 12%=7551 и получили 2% снижения урона. Следующим идёт снова вычитание 8581-24%=6521. предлагаю учитывать через деление 8581/1,12= 7661 , 8581/1,24=6920. 2- добавить индикатор включения под хп персонажа что бы видно было сколько раз он уже сработал. 3- изменить расчёт снижения урона и поднять до 3%. а вот тут наоборот с деления перевести на вычитание . Сейчас выглядит так 1000 урона 2%(еслия я правильно понял и насчитал) снижение урона или 1000/1.02= 980, предлагаю 1000-2%=980. @Holmes рассмотрите вопрос пожалуйста.
  21. И так по говорим о наболевшем, а именно об ауре паладина. В моем понимании танк это тело которое держит много урона и сам немного огрызается, понятно что о дд при танковании не может быть речи. Как я раньше предполагал что танковый билд на физе это (не забываем что очки ограниченны и выбирать 3 фул экспы либо 3 базовых и 2 экспы) очищение 3, аура 5, агр 5, илюминация 4, защита света 4, силы 4, Объясню почему без хил навыков. Во первых на физе нет магии и очень много в игре топоров и мечей с париром в отличии от булав. Во вторых силы всегда можно заменить на молитву, а там маг дд и не нужен, а аура усиливает молитву и улучшает работу хила в пати, но больше никому ничего не даёт. Однако посидев на тесте и попробовав разные билды , опытным путём установлено что больше пользы от прокачки навыка небесный свет на 5 чем от ауры 5. Я не сомневаюсь что сейчас найдутся паладины которые будут говорить что бери 1 ручную магическую булаву, сегодня на тесте в инсте 32 на второй локе я с дд равным 718 на физе выбивал с 3 Мобов автоатакой 189 урона, я тогда даже не представляю по сколько бьет магическая булава. Так же танковые плащи и амулеты либо идут на физ уроне либо вообще без урона. Вернёмся обратно к ауре, судя по реликвиям это действительно танковый навык, по типу щита дк только в худшем его исполнении. Навык был актуален в 2011 когда мы лабиринт фармили. Так же нам известно что на 1 уровне аура усиливает на 10% на 5 на 22%. И получается картина такая нет хила некому дать эти 22 %, купил на тесте кошку с лавки, под полной аурой 610-620+ хилила, ну кое как я задушил анасахата, будучи почти присмерти без прокаченной молитвы удерживаясь от прожима банки. Что у меня было по статам танковым ? Логичный вопрос, хотите ответ , их есть у меня. Так вот 27,2 % парира и 24,2 % блока не считая того что точка вещей +9 кроме пухи +7( да вечная боль 100зн и на 8 не пошло, лохотрон че скажешь) гильдия 12 все плюшки имеются. Я сел и включил немного математики что бы понимать почему я такой дохлый даже при такой точке и с петом пусть не топовым но все же. И путём проб и ошибок пришёл я к схеме следующей. Для нас отпадают все пухи игры кроме пк булавы, пиратов или прошлогодней зимы, все остальное типо пк весны, с Балана с башем. Берём булаву на физе и чарим на маг кристал либо оставляем как есть на физе чистой. А билд делаем следующий аура 3 агр 5 хил 5 илюм 4 свет 4 и молитва 4 (даже не сильно проседать в дпс) и о чудо рб пошёл полегче , даже без пета . В таблице я все посчитал на уровне 32 при разных условиях скилов , все перепроверено по 10 раз. Ну а теперь вопрос к уважаемым разработчикам, не хотите ли рассмотреть вопрос об усилении ауры света, как пример объеденить с внутренними силами в один навык включена аура меньше хп меньше урон, или как вариант объединить с печатью все включил и все атаки восстанавливают тебе здоровье, или соединить с защитой света включил и хил усилил и дефа добавил, ну или уж совсем дать так уж и быть аое урон в этот навык. Так же не очень понятна дискриминация по оружию в этом случае, но это в следующий раз обсудим. Мне кажется что время пришло давно пересмотреть этот скилл , на обещанном нам диком ребалансе на весне нам дали жалкий блок и кд хорошо хоть позже изменили. Очень прошу откликнуться паладинов и не молчать.
  22. Думаю, что закл как танк сейчас не очень актуален, поэтому хочу предложить экспу, зависящую от физ дд персонажа. Не бейте меня пожалуста Навык «Паучья яма». Дальность применения: 4 ярда. Стоимость: 20-30-35-40 маны в зависимости от прокачки навыка. Перезарядка: 38-35-30-28 секунд в зависимости от прокачки навыка. Описание: Заклинатель создаёт яму, из которой вылезают пауки, атакующие враждебное существо или персонажа. При попадании противника в центр ямы ему будет нанесён гарантированный урон, равный критическому физическому урону заклинателя. Механика: Размер ямы 3 на 3 ярда. Каждую секунду в течение 18 секунд призывается 1 паук (всего 18 пауков, по 2 с каждой клетки, независимо от прокачки). Пауки имеют по 1%-2%-3%-5% хп в зависимости от максимального количества хп персонажа, а так же урон равный 10%-20%-25%-35% физической силе заклинателя. Призываемые существа атакуют либо враждебных мобов/игроков, либо определенного моба/игрока, на которого был применён навык «Подстрекательство». Пауки не будут исчезать, пока не сделают 2 удара по противнику, либо пока их не убьют (после 2 ударов паук просто исчезнет). Шанс критического удара паука зависит от шанса крита персонажа, так же пробив равен пробиву персонажа. P. S. Паучки будут маленькими, как дружелюбные мобы Немного математики: Предположим, вы закл, решивший вкачать яму на 4/4, имеющий 600 физ дд и 7к хп. Если вы будете бить чучело (не хочу брать в расчёт дф мобов) и примените яму, то цифры будут такими: 18•2•600•0,35=7560 урона пауки нанесут без учета крита. 7000•0,05=350 хп будет иметь один паук (не забываем, что максимум будут делать 2 удара). Штош, мне просто было нечего делать, и я придумал это чудо. Надеюсь, меня за такое не захейтят, а разработчики примут во внимание и добавят в игру (возможно, со своими цифрами и поправками). Спасибо, что зашёл и почитал
  23. Сколько очков агра у экспертного навыка подстрекательство на 1 уровне прокачки.
  24. Приветствую всех кто зашел на данный гайд. Здесь я расскажу что такое варвар, или в простонародье - вар, с чем его едят и т.д. Как многие знают, варвар это танк, который силен в пвп, но уступает стражу и дк в пве. Но так ли это? Давайте разбираться. 1) Навыки вара. Сильный удар - самый обычный удар, наносящий повышенный урон. Всю его механику можете найти в обсуждении варвара, сильно останавливаться тут не буду. Рев - невероятно полезный навык, уменьшающий входящий урон по вару на некоторое время. Правда есть и косяки, но об этом позже. Насмешка - простой агр, заставляющий мобов висеть на варваре. Рубящий удар - второй навык варвара, наносящий урон противнику. Сам урон тикающий, навык неплохой, но кидать в него очки навыков не стоит. Рывок - навык, с помощью которого варвар может прыгнуть на несколько клеток к какой либо цели. Сугубо пвп. Так же помимо основных навыков, есть и экспертные, которые вы можете приобрести в любой библиотеке и одеть после 18 уровня. Кожа - навык, из-за которого варвара считают хорошим танком на больших боссах. Это пассивный навык, который в зависимости от прокачки накидывает на варвара бафф, уменьшающий любой входящий единичный урон. Кожа стакается до двух баффов.И снова всю механику скила можете посмотреть в обсуждении вара. Боевое неистовство - навык, восполняющий определенный % хп варвара и на время увеличивающий его урон. Навык тоже полезен, вариации его прокачки рассмотрим позже. Боевой клич - навык, заставляющий атаковать варвара всех мобов, попавших в радиус действия навыка - т.е. массовый агр. Также увеличивает защиту варвара на некоторое время. Удар щитом - навык, наносящий урон противнику. Есть % того что враг может быть оглушен на несколько секунд. Сокрушение - навык, наносящий урон противнику. Если на врага накинут навык кровотечения то сокрушение нанесет больше урона, а также нанесет урон вокруг персонажа радиусом 1 ярд. На самом деле навык испортили массовым уроном, т.к. если вы промахнетесь сокрушение по врагу с кровотечением, то массовый урон не пойдет, причем те, по кому идет массовый урон, также могут он него уклониться. Последнее желание - пассивный навык, не дающий варвару иметь меньше 1 очка здоровья некоторое время. Варварская сущность - навык, с применением которого варвар игнорирует любые скилы контроля некоторое время. С навыками мы разобрались. Теперь можно и выделить билды. Опираться мы будем для начала на пве. 1) Вар - это танк!🤩 Раскидать очки следует так: Сильный удар - 3/5 Рев - 5/5 Насмешка - 5/5 Кожа - 4/4 Боевой клич - 4/4 И тут многие начнут: зачем масс агр, сокруш лучше, отхил полезней и т.д. НЕТ. Прежде всего варвар - танк, и все его навыки в этом билде должны идти на сохранение своей пати, не дать ей погибнуть. И тут масс агр подходит как нельзя лучше, а кожа позволит вам не упать слишком быстро. 2)Вар - СОЛО ФАМРМЕР!😏 Делаем так: Сильный удар - 5/5 Рев - 5/5 Остальные очки можно потратить как и на агр 3/5 так и на кровоток. Тут уже ваше дело, либо вы иногда фармите в пати, или все таки СОЛО Кожа - 4/4 даже не обсуждается Боевое неистовство - 4/4 Думаю тут все ясно, кожа что бы не падать слишком быстро, отхил что бы фармить в одиночку. 3)Вар - это непадающий ДД😎 Лично я отношусь к этому скилбилду негативно, так как если сравнить вара фулл +10 и ханта +9, то хант намного легче передамажит варвара. А все это идет из-за того что варвар так или иначе ограничен в статах и его сокрушу не сравнится даже со взрывом ханта. Качаем так: Сильный удар - 5/5 Кровоток - 5/5 Рывок(?) - 3/5 дд нанесет сравнительно немного, так что можно качнуть рев 3/5 что бы ваш танк не упал. Сокрушение 4/4 И тут наступает дилемма. По сути у нас есть еще 3 очка навыков, а кинуть их уже и не во что. Вы скажите но как же, есть же удар щитом, Но используя щит нам естественно нужна будет одноручная пуха, однако от щита никаких дд навыков кроме точности нам не перепадет, а с двуручем нам некуда больше кидать очки навыков. Так что лучше киньте их в удар щитом, и позже подробнее рассмотрим эту ситуацию. 4)Вар - машина.👿 ПВП вар, качаем навыки так: Сильный удар - 5/5 Рев - 3/5 Рывок - 5/5 Удар щитом - 4/4 Варварская сущность - 4/4 Объясняю почему рев. Как таковой кровоток нам нужен лишь для того что бы скинуть какой-либо бафф с противника, например барьер с мага, а в пвп кроме устоя у вара нет никаких защитных навыков, и тут на помощь приходит рев. ( Кожа на 1/4 будет практически не защищать нас от ударов, особенно от тикающих) Переходим к сборке скилбилдов. Варвар как танк до обновы с новыми сетами был довольно ватным по сравнению с дк. Но после введения новых сетов все довольно изменилось в плане пве. Итак. Первое что нужно собирать варвару - это блок с париром и на 2 месте уже хп. А теперь по шмоту: Одноручка: Прекрасный топор имеющий все необходимые статы для варвара. Вставляем парир и урон, точить можно до +7-9 как вы уже пожелаете. Щит: Не менее прекрасный щит, дающий изначально аж 6,7% блока, так нужного вару. Вставляем крис точности и рунку блока, по возможности критуем блок. Сам сет: Конечно не такой прекрасный как щит, но не менее эффективный фулл сет с технополиса. Парир в голове и ногах немаленький, + бонусы за сет - хп и парир - все что нужно собирать на варвара-танка.Конечно уклон немного сюда не вписывается, но никто не запрещал нам брать амуль с уклоном и дд,и экспериментировать.😀 Так же везде вставляем рунки дф, в голову и руки крис ТОЧНОСТИ, в ноги крис кд или оглушения, а в тело крис неистовства. Плащ: Хороший плащ, имеющий манорег, парир и маг дф. Сам он не доргой но довольно полезный. Вставляем крис крита и рунку на парир. Пояса: На самом деле оба эти пояса хороши в статах. Нам нужен как и блок так и парир. Тут уже выбор ваш, так как блок работает и на дальние атаки и на ближние, а парир только на ближние. НО парир на ближние атаки при одинаковом % будет вылетать чаще чем блок, т.к. % парира не забирают дальние атаки, как у блока. Пробив или крит - решать вам какой пояс. В оба пояса вставляем крис манорега и рунку блока. Амулет: Сам амулет довольно дорогой, но в нем присутствует урон, хп и вампиризм. Как никак выбор перед вами - делать фулл хп или вставлять рунки вампа. Но знаю одно - вставить крис точности просто необходимо, вы не дд наносить урон, и что бы был прок от вампа точность для этого подходит лучше. Кольца: Берем 2 синих кольца с крафта, имеющие только полезные статы для вара. И снова, вампиризм или хп - дело ваше. Либо хп что бы хилам было легче вас хилить, либо вампиризм что бы помогать слабенькому хилу вас не уронить. По этой ссылке вы сможете лицезреть сравнительно недорогого варвара с выживаемостью не хуже дк: https://db.warspear.pp.ua/calc/ru/31076 У данного варвара мало крита, но снова повторяю что это ТАНК, точность нужнее чем крит, а 5,4 пробива нам хватит. При манореге 58 мы сможем юзать все необходимы навыки по кд. Необходимые не значит все, а рев, агр, масс агр и сильный удар. РЕЛИКВИИ: Сильный удар вставляем Ужасную реликвию пожирателя крови, ибо 7,5% вампа при любом использовании скила это мощно, также вставляем реликвию смертоносности что позволит нам иметь чуть больше крита для восстановления здоровья от вампиризма, так же можно поставить либо реликвию оглушения либо кровотока. В рев вставляем обязательно реликвию продолжительности ( желательно великую ) и реликвию уменьшения физухи у противников. В агр вставляем Великую реликвию угрозы, ибо +60% агрессии это повод уводить рб🤣шучу, это хорошая реликвия для еще большего удержания на варваре мобов. Так же вставляем Ужасную реликвию Вампиризма, поверьте, она полезная. Так же можно поставить реликвию усталости, и будем иметь хорошую альтернативу надежности. В кровоток вставляем Реликвию физической истощенности, тоже уменьшение физ дд у противников, и реликвию обновления духа, позволяющая нам сохранить ману с использования этого навыка. В рывок вставляем реликвию точности, что позволит первое время иметь повышенную точность, и реликвию протекции, увеличивающую наш дф на 10% А теперь все остальные билды. Снова кидать миллион скринов я не буду, просто расскажу про соло фарм и кину ссылку на калькулятор. Вар как соло фармер основывается на защитных статах и дд статах, т.е. собрать тут фулл сет с париром будет уже не так выгодно. Конечно можно фармить и с сетом с технополиса, просто будет больше риска упасть. Боевое неистовство восстанавливает 25% хп от максимального, т.е. нам нужно будет если не максить хп, то как минимум не обходить его стороной. Также тут особую роль играет точность и вампиризм, крит, пробив. заточка шмота тут уже должна быть как минимум +8, и иметь рунки вампиризма во всей бижутерии. И тут я расскажу про косяк с ревом. После последнего обновления рев варвара вдруг стал уходить в сопротивление.🤷‍♂️ Как это не стан а дэбафф уходит в сопротивление стана - непонятно, ведь те же осколки у мага работают как часы. И именно поэтому не стоит сильно рассчитывать на хп, а больше на вампиризм. Вот ссылка на сильного солофармера, который сможет соло пройти фулл троли: https://db.warspear.pp.ua/calc/ru/31079 Даже в гильдии 3 лвл вы будете иметь 61 манорега и 19% вампиризма. Плащ конечно очень дорогой и вряд ли вы его найдете, поэтому если вы находитесь в гильдии выше уровнем с пассивками можете заменять шмот по своему усмотрению. РЕЛИКВИИ: В сильный удар вставляем Ужасную реликвию пожирателя крови и реликвию на +12% дд к урону навыком В рев вставляем обязательно реликвию продолжительности и реликвию уменьшения физухи у противников. В агр вставляем Великую реликвию угрозы и Ужасную реликвию Вампиризма и реликвию обновления духа В кровоток Реликвию физической истощенности и реликвию обновления духа В рывок вставляем реликвию точности и реликвию протекции. Вар как непадающий дд. Почему непадающий, спросите вы? Ибо вар так или иначе будет иметь какую никакую кожу, рев и значительное количество хп, отвечу вам я. Сейчас расскажу про щит и двурук. Как я уже говорил здесь есть существенная проблема в выборе шмота - или одевать шит ради еще 1 дд скила, либо одевать двурук и не знать куда еще девать 3 очка навыков. Я бы пошутил про то что бы влить их в последнее желание, он же не падающий, но не буду.😋 Если мы оденем щит то у нас существенно упадут дд характеристики и урон, а при двуруке мы практически пропускаем еще 1 дд навык. Поэтому я собрал 2 вара в калькуляторе для дд с щитами и с двуруком.: С щитом - /ru/31088https://db.warspear.pp.ua/calc/ru/31113 Объясню, почему такой шмот. Здесь вар и впрямь непадающий дд, 20% вампа, блок и 4,5к хп. Щит - потому что нет других с дд статами, полусеты поставил так, что бы не терять дд статы вроде крита. 44 манорега нам вполне хватит прожимать по кд дд навыки. С двуруком - https://db.warspear.pp.ua/calc/ru/31088 по сути тот же вар только с двуручем. Так как в щите нету полезных дд статов кроме точности, естественно что у двуруча такой проблемы нету. 44 манорега вам хватит по горло, а 34 крита и 30+ точности в совокупности с пробивом сделают из вас вполне желанного дд ( но не для меня ) РЕЛИКВИИ: В сильный удар вставляем релу на +20% к критическому урону, и можно вставать кровоток. В кровоток вставляем релу Обновления духа, что позволит нам не терять ману с этого скила В рев вставляем релу на продолжительность и уменьшение физической силы противников В рывок Вставляем Реликвию точности, хз зачем ибо 30+ точности это залог того что вы будете очень редко промахиваться, и Реликвию физической слабости. И слава богу последний скилбилд - машина. Вар очень хорош в пвп из-за своего антиконтроля. По раскачке я уже все написал. Однако станы у вара даже на фулл прокачке не 100%, поэтому вам нужно будет знать что делать, если стан не сработает. Вар мобилен из-за прыжка и может быстро сблизиться с противником, поэтому предварительно нужно включить антиконтроль, что бы не прокакать свою возможность впустую. Так же есть гениальные игроки - спринтеры, делающие мировые рекорды по бегу от вас. поэтому если вы почти слили заклина а он начал убегать от вас и вы понимаете что если он отхилиться то вы его уже не сможете победить, то делайте как он, т.е. делайте ноги. Они убегают, значит вам тоже можно. Про шмот тут говорить ничего не буду, ибо каждый может собрать вара в пвп как хочет. ИИИИ помните - вар - не дд.😈
  25. В этой теме можно обсуждать все, что связано с новым классом перворожденных - стражем.
×
×
  • Create New...