Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'паладин'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Support
    • Contests
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
  • Fansites
    • 中文论坛
    • Fórum Português
    • Foro Español
    • Deutsches Forum
    • Polskie Forum
    • Türkçe Forum

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


  1. Ранее уже писал про усиление "Внутренних сил", усиление "Призыва Харада". Видно, 1 раза было мало. "Внутренние силы" - на данный момент является неконкурентноспособным навыком, учитывая, что работают от хп, которых у пала и так нету.... Но да ладно, судя, по последним ребалансам пала очень "любят", так что обязательно придумают что-нибудь полезное. Моё предложение по понятию чисел срезаемого урона и стакающихся баффов все ещё в силе. Раз мы заговорили про срез урона, то давайте вспомним про пережиток прошлого - оковы же тоже срезают урон...правда только
  2. Товарищ @Holmes предлагаю вернуть время перезарядки у очищения до 6 секунд и убрать взаимодействие только со своими оковами, так как это единственный базовый дд скил , а когда у всех танков по 2 базовых дд Скила коме пала и стража, уб бд подрез и удар, у дк выдох и удар , у вара кровотек и удар. Когда введёте второй базовый дд скил как пример в свет или в ауру тогда и поднимете кд у очищения.
  3. Есть несколько изменений, которые я хотел бы предложить, возможно, какие-то из них уже появлялись на форуме, но я их или не нашел, или решил все равно добавить в эту тему, но со своими правками. Отталкивающий удар Не знаю, что это за угнетение некоторых классов, но как по мне, ни у кого не должно быть скилов, которые невозможно использовать в определенной сборке (да-да я про варов в том числе), давайте тогда реям с арбами запретим использовать удар луком, а хантам все скилы со словом стрела ибо нех арбалеты стреляют болтами. Для палов-щитовиков предлагаю скил оставить к
  4. Предложение такое. 1- поменять метод расчета начала действия с вычитания на деление. сейчас это выглядит так хп 8581 скил 1 или 12% на снижение хп. Фомула сейчас 8581 - 12%=7551 и получили 2% снижения урона. Следующим идёт снова вычитание 8581-24%=6521. предлагаю учитывать через деление 8581/1,12= 7661 , 8581/1,24=6920. 2- добавить индикатор включения под хп персонажа что бы видно было сколько раз он уже сработал. 3- изменить расчёт снижения урона и поднять до 3%. а вот тут наоборот с деления перевести на вычитание . Сейчас выглядит так 1000 урона 2%(если
  5. Возможность фокусировать урон знамени в одну цель была отличная и вариативная идея, полезная и в пвп и в пве, делавшая метку пала хоть сколько то используемой. Сейчас же этот скилл хуже базового удара в разы, для щитовика это еще хоть как то полезно для комбинации с ударом щита, а двуручнику нет. В актуальных инстах, на территории 5 сектора бои ведутся как правило в окружении мобов которых лучше не бить( в инсте мокрицы, а на 5 секторе пвп бои под водой в принципе проиграны если ты заденешь в них лишних мобов), что для пала стало огромным ограничителем и старая механика способна спасти это. По
  6. И так по говорим о наболевшем, а именно об ауре паладина. В моем понимании танк это тело которое держит много урона и сам немного огрызается, понятно что о дд при танковании не может быть речи. Как я раньше предполагал что танковый билд на физе это (не забываем что очки ограниченны и выбирать 3 фул экспы либо 3 базовых и 2 экспы) очищение 3, аура 5, агр 5, илюминация 4, защита света 4, силы 4, Объясню почему без хил навыков. Во первых на физе нет магии и очень много в игре топоров и мечей с париром в отличии от булав. Во вторых силы всегда можно заменить на м
  7. Подскажите сет на пала 20 лвл до 50к Если у вас будет этот сет сразу куплю Сервер Ru-Topaz
  8. Ну, моя вторая попытка выложить подобную тему, так что сразу к делу. Начну, пожалуй, с прыжка: на данный момент - самый слабый навык сближения с врагом в игре. Абсолютно все, кто имеет сближение, имеют его с 5, а некоторые даже с 7 клеток - пала тут обделили. Крайняя, пятая клеточка зоны прыжка не в счёт - ею почти нереально попасть, да и большинство навыков контроля поймают вас раньше, чем вы прыгните. Повышение дальности до 5-6 клеток было бы не лишним, ну либо дать палу какой-никакой антиконтроль, чтобы он мог адекватно сближаться с дальниками, как вар, бд или дк. Да и шансом ст
  9. @Holmes Вопрос такой внутренние силы работают от чистого хп или от финального с учётом бафов гильдий и пк вещей?
  10. Здравствуйте, Раньше, за призовые места паладину присуждалась физ. бижа, но большинство скилов магические, что подталкивало большую часть игроков собирать, именно, магическую бижутерию. Из чего следовало, что брать призовые места паладином - было не столь выгодно, нежели другим классам. После чего происходит смена бижутерии на магическую за призовые места, а в предстоящем ребалансе нерфят магического паладина... Созревает вопрос, если паладин имеет универсальность (что в прокачке, что в выборе шмота), то почему бы не сделать награду за арену по
  11. Паладин юзая защиту света, не получал урон некоторое время. 1/4 3 секунды 2/4 4 секунды 3/4 5 секунд 4/4 6 секунд Это значительно повысить шанс что паладина будут качать как танка.
  12. Если, где-то что-то перегнул, а где – то наоборот слишком слабо сделаю. Я отталкиваюсь, что лучше не досолить и посолить потом, чем пересолить и делать заново. Ладно перейду сразу к навыку. •Оружие веры- Харад благословляет оружие паладина. Нанося урон, способностями или авто атакой паладин так же наносит противнику святой урон, который зависит от физической силы, а именно 20/25/30/35%.Тем самым Паладин получаем своеобразное благо рея только пассивное. Но я согласен сделать его поддерживаемым как у иска. Как работает это тема. Она не игнорирует защиту цели(броню) и не игнорирует эффекты
  13. Какие замковые реликвии нужны паладину в пвп (маг дд) и есть ли разница в соло ли я или же в пати.
  14. Предлагаю,.ввести групповой навык паладину. При снижение здоровья всей группы до определёного % паладин может испозывать навык. Сам навык понижает входящий урон на определённый % и повышает урон персонажей находящихся.в группе с паладином на % С виду имбово. Но не забывайте для активации нужно что б у всех членнов группы здоровье было не ниже определнного процента.
  15. Здрасте, начитался я форум, начиная с самой первой записи про пала. Прошу меня простить за частичный некропостинг, но чувствую, что обязан напомнить о том, на что так старательно не обращают внимания разработчики. Я не старик игры, но подсел на варспу и сижу на ней крепко 5-ый год. Играл на топазе, исключительно за гор, преимущественно танков. Но как бы заколебала безынициативность фракции, всратые битвы и события, большое количество альтернативно одарённых, сменил сервер, а в месте с ним и фракцию... Теперь непосредственно к паладину. Почему у ушей нет нормальных танков? С
  16. Гайд на PvE паладина 7.1.0 Если ты читаешь данную тему, то ты, видимо, всерьез заинтересован паладином и решил его прокачать, или же ты уже имеешь его, но не можешь определиться с прокачкой, а возможно ты зашел просто из интереса, что ж, в любом случае – добро пожаловать! В этой теме я буду говорить о том кто такой паладин, что он из себя представляет и продемонстрирую вам свой вариант развития паладина в роли танка и саппорта одновременно, способного успешно держать на себе противников и всячески помогать группе за счет своих навыков. Моя модель паладина ориентирована на максимальную пол
  17. Привет, скажите пожалуйста как правильно качать навыки у паладина дд с двухручкой для пве?
  18. Предлагаю дать паладинам (дк,заклинателям) возможность вставить защитную реликвию магической силы в навык "Очищение". Если уж дали возможность собирать данные классы на маг. урон, то дайте возможность реликвию нужную вставить. Да, я знаю, что есть реликвия ярости, но она по маг. дд чуть слабее будет и дороже (на Топазе, по крайней мере).
  19. Привет, скажите пожалуйста как правильно качать навыки для Паладина в PVE?
  20. Знаете раньше, когда что-либо фиксили обычно сидел молчал и ждал релиза, чтоб посмотреть как это выйдет в итоге. Но в этот раз изменения ну очень сильно затронули мой любимый класс. Паладин не имбалансный класс не в pve, не в pvp контенте, к примеру актуал ( технополис) средний паладин не сможет спокойно танковать, как это делает тот же страж, вы можете сказать, что есть палы, которые танкуют. Да такие есть, но я имею ввиду среднего пала щитовика. Так же и в pvp самым сильным пал явно не является, он занимает место где-то посередине. Каждую обнову скилов пала немного усилял
  21. Я, как и многие другие игроки Warspear Online, расстроен фиксом оков паладина. Они были единственным навыком, который позволял паладину выиграть время на использования пары-тройки навыков с долгой анимацией или просто отойти вылечиться и не быть критически раненым, законтроленным или убитым за это время навыками персонажей-оппонентов именно благодаря сайленсу... Я, как и другие игроки светлой стороны, прошу оставить этот навык таким, какой он есть. Но если вы непреклонны, у меня есть пара предложений. -Увеличить время перезарядки оков паладина и оставить сайленс (в идеале)
  22. Раз так дело пошло с фиксом оков у Паладинов, я предлагаю чтобы стан от них снимался как от шанса бонуса Сопротивление и тем самым сделать эдакую лотерею. У меня всё.
  23. https://db.warspear.pp.ua/calc/ru/26336 Таково мое видение идеального паладина для пвп, не принимая в расчет бижу величия. Основной упор сделан в хп и крит. Раскачка - хил, оковы -5, аура 3, щит знамя 4.
  24. Доброго времени суток,форумчане! Собственно, вот заинтересовался вновь сделать пала со щитом и под фулл магию, начал пересматривать все реликвии и не смог найти в новой защитной реликвии пункт где она должна срабатывать у паладина (тоесть для него она вообще не предназначена), хотя там есть все кто так или иначе связан с магией, но вот дк и пала невижу в списке, как собственно и с новой релой на скорость, в ней нету искателя. Предлагаю внести в список навыков очищение паладина.
  25. Сори за качество, друг смонтировал на коленке. Приятного просмотра. 🙂
×
×
  • Create New...