Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'паладин'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:



Title

  1. Опытные палы, посоветуйте PVE билд и шмот на бюджетного(о тритонах я и не мечтаю) паладина для танкования большей части контента в группе. Один хороший пал советовал такую раскачку: База: агр 5, аура света 3, хилка 5 Экспертки: масс агр 3, защита света 3(Если больше 8к дефа не качать), сакральный щит 3, пассивка-?(Посоветовали качать,если много хп) Является ли такая прокачка правильной? Какой шмот взять,чтобы было дешево и сердито? Какие релы вставить недорогие? Где взять голд? Заранее спасибо
  2. И так начну бузить прям с ходу. Уважаемые товарищи @Holmes @Hedfuc Объясните нам игрокам когда закончится дискриминация паладинов по признаку здоровья? 2 года назад просили поднять выживаемость, вы отключили возможность применять сакральный щит на себя. год назад просили поднять выживаемость вы изменили механику внутренних сил убрали дор кд и блок и вели снижение урона от потерянного хп, это опять не дало какого-то толку, как был дохлый так и есть. ввели таланты , выживаемость опять не подняли. В новом ребалансе он опять потерял в выживаемости. снижение хил навыков на 15% соответсвенно это сделало и без того плохой талант паладина ещё хуже. снижение защиты щита со 100% до 70% , и это при том что хп паладина на 5 больше чем у искателя, и в этом ребалансе это никак не учтено. Так же щит отбивает только чистый урон и не растёт от бафов и перекрафтовых вещей. Когда это отменят? порезали знамя и иллюминацию в уроне теперь вампиризм даёт мало толку, опять спрошу где бафы на фоне нерфов ????? убрали из оков 9% снижения урона и вреде перекинули их в силы, но раньше я нажимал в пве оковы и получал 9% снижения урона сразу и мне не приходилось получать их присмерти. Когда в конце концов будет повышение хп ?что бы мы не играли за искателя в тяжёлых доспехах. Когда будет повышение стоковой выживаемости в пве а не ожидать прокачки экспертных навыков и то не шибко то влияющих на пала. Не надо в ответ приводить супер идеальные примеры что пал там под силы может одеть сет тритонов, осталось только купить, а хильнуть он может и 7к только купите все релы . Объясните нам игрокам когда нам ждать апов ? на скринах хп дк на 32 пала на 32 и искателя на 32. Я уже молчу про испорченную ауру света в которой отпали все реликвии, и как прежде она кроме усиления порезаного хила ничего самому палу не даёт.
  3. Неожиданно для себя обнаружил баг в пве. Если эффект от навыка уходит в сопротивление (проверено на разных рб), то урон от навыка также не наносится. Сначала подумал, что так и задумано, но проверив навык в пвп на маге с антистаном-сам эффект как и положено ушел в сопротивление, а вот урон прошел. Да и в описании четко разделены урон от навыка и его эффект. Думаю это связано с правками навыка, когда при блоке/парире/уклоне сам урон не проходил, а вот эффект накладывался. В обратной же ситуации,когда не проходит эффект от печати - почему-то полностью пропадает и сам урон. Ещё раз отмечу, что этот баг есть только в пве. Надеюсь, это вскоре поправят, так как печать не редко уходит в сопротивление на рб, а терять из-за этого урон неприятно
  4. В данном видео ролике я демонстрирую, что такой класс как паладин, в умелых руках еще может держаться наплаву, и пускай это один из самых легких инстов, но проходил я его без вампиризма, опираясь лишь на хил свой и пета, поэтому в целом, результат считаю более чем удовлетворительным. Но хочу обратить внимание разработчиков на их "НЕВЕРОЯТНОЕ" нововведение, заключающееся в комбинации ПЕЧАТЬ +ЗНАМЯ = УРОН. Из 6 раз, 4 сопры..... Выводы делайте сами, приятного просмотра!
  5. Регенерация маны, основной стат в игре. Без него не обходится ни один момент в ПВП/ПВЕ. Кто же знал, что могут быть проблемы с данным статом, вот и я не думал пока меня не задел этот момент. Что не так с этим статом? Расскажу вам немного из личного опыта. Играя на охотнике с 40 регенерации маны, включая навык "Боевая стойка" становится 27 регенерации маны. Но входя в бой, почему то уже 7 регенерации. И такая проблема не только с охотником, все у кого есть навыки постоянного использования "почти все классы в игре" будут ощущать эту пробоему. Как именно это работает, Допустим "любое значение регенерации маны", отнимаем из него значение регенерации маны "Потребление навыка постоянного действия" и когда входим в режим боя, вновь отнимаем значение регенерации маны "Потребление навыка постоянного действия", а затем полученное значение делим на 2, вот и получаем нашу регенерацию маны в бою. Покажу на цифрах, 40 -13 = 27, после того как зашли в режим боя, 27-13=14 и из-за того что в бою надо делить на 2, 14÷2=7, так я и получил свои 7 регенерации Маны в бою. Не верите мне, сходите проверьте на своих навыках постоянного действия. В чем заключается мой вопрос, почему навык потребляет в 2 раза больше регенерации маны, чем написано в самом навыке? Интересно будет почитать ответы. Спасибо за внимание, всем хорошего настроения и удачи!
  6. всем ку, я не мог решить где делать этот пост ведь по сути я хочу поменять "Ауру света" на "Ангельские крылья" но все таки это по сути новый навык так что норм. Такс.. давайте поговорим про этот самый навык. Описание:"ПАЛАДИН НАКЛАДЫВАЕТ НА СЕБЯ ПОЛОЖИТЕЛЬНЫЙ ЭФФЕКТ КОТОРЫЙ ВОССТОНАВЛИВАЕТ ЕМУ ОПРЕДЕЛЕННЫЙ % ЗДОРОВЬЯ ОТ УРОНА ВРАГА ПРИ НАХОЖДЕНИИ ПОД ЭФФЕКТОМ КОНТРОЛЬЯ" и да этот навык будет работать как реликвия, то есть если паладин юзнул этот навык на себя и он находит под контролем то он будет восстонавливать определенный процент здоровья от урона врага. К тому же теперь ту самую релу уберем ведь 60% хила от урона это через чур как я думаю восстановление здоровья: 5/7/10/15/30% от урона время действия: 5/7/9/12/15 секунд перезарядка навыка: 20 секунд если вы думаете что этот навык слишком имбовый то у того же вара есть навык РЕВ который уменьшает урон противника , этот навык по сути также уменьшает входящий урон ведь в зависимости от прокачки паладин станет меньше получать урона ведь часть из них уходит на отхил. Визуально это будет выглядеть как крылья у дк ведь это даже по лору игры подходит (ну как бы дк это зло и у него темные крылья а паладин это добро и у него белые крылья) Когда паладин проста стоит то у него крылья разправлены а когда он находится под контролем то крылья его окутывают тем самым защищая паладина Кд у этого навыка быстрое поэтому релы станут чаще прокать что тоже является жирным плюсом что в пвп что в пве. Буду очень рад если @Holmes ответит под этим постом ведь идея интересная если чуток доработать то будет очень даже неплоха. Это мой первый пост так что прошу вас не судите строго если вам что то непонравилась
  7. Возник вопрос, вот сделали ауру включаемой, дали красивую картинку. Но как на счёт реликвий которые включаются от прожима скилла? Бонально релу на вамп за 70к голд можно выбросить? Потому как даже перевключить ауру теперь получается танец с бубном в убыток себе же... Раньше даже при прокачке на 3 аура бафалась заново для прока реликвий в тот момент когда бафф от неё ещё висел! А сейчас что б прокнуть релу нужно выключать ауру и те же 10сек жить без неё... Бред полный!!! Я уже молчу за то что знамя с илюмой просто затушили до того что проще было вообще удалить эти скиллы что б не расстраивать игроков их не эффективностью....
  8. всем ку, я не мог решить где делать этот пост ведь по сути я хочу поменять "Ауру света" на "Ангельские крылья" но все таки это по сути новый навык так что норм. Такс.. давайте поговорим про этот самый навык. Описание:"ПАЛАДИН НАКЛАДЫВАЕТ НА СЕБЯ ПОЛОЖИТЕЛЬНЫЙ ЭФФЕКТ КОТОРЫЙ ВОССТОНАВЛИВАЕТ ЕМУ ОПРЕДЕЛЕННЫЙ % ЗДОРОВЬЯ ОТ УРОНА ВРАГА ПРИ НАХОЖДЕНИИ ПОД ЭФФЕКТОМ КОНТРОЛЬЯ" и да этот навык будет работать как реликвия, то есть если паладин юзнул этот навык на себя и он находит под контролем то он будет восстонавливать определенный процент здоровья от урона врага. К тому же теперь ту самую релу уберем ведь 60% хила от урона это через чур как я думаю восстановление здоровья: 5/7/10/15/30% от урона время действия: 5/7/9/12/15 секунд перезарядка навыка: 20 секунд если вы думаете что этот навык слишком имбовый то у того же вара есть навык РЕВ который уменьшает урон противника , этот навык по сути также уменьшает входящий урон ведь в зависимости от прокачки паладин станет меньше получать урона ведь часть из них уходит на отхил. Визуально это будет выглядеть как крылья у дк ведь это даже по лору игры подходит (ну как бы дк это зло и у него темные крылья а паладин это добро и у него белые крылья) Когда паладин проста стоит то у него крылья разправлены а когда он находится под контролем то крылья его окутывают тем самым защищая паладина Кд у этого навыка быстрое поэтому релы станут чаще прокать что тоже является жирным плюсом что в пвп что в пве. Буду очень рад если @Holmes ответит под этим постом ведь идея интересная если чуток доработать то будет очень даже неплоха. Это мой первый пост так что прошу вас не судите строго если вам что то непонравилась
  9. Изменение магической силы в двуручных булавах и копьях Для всех двуручных булав и копий было увеличено значение магической силы на ~18%. Имеем такого монстра и вычитываем кол-во урона и хила Небесный свет Уменьшено количество лечения от маг. силы: было 100 \ 110 \ 120 \ 130 \ 140 %, стало 85 \ 95 \ 105 \ 115 \ 125 %. Его кол-во магического урона с апом 18% - 992 маг. дд ДезаАп: хил = 841 маг. дд старая версия 5/5 (1355 хила), 992 маг. дд новая версия 5/5 (1319 хила). Иллюминация Уменьшен урон навыка от маг. силы: было 110 \ 120 \ 130 \ 140 %, стало 70 \ 80 \ 90 \ 100 %. ДезаАп: Иллюминация старая версия 841 маг. дд 5/5 140 %(1459 маг урона), 992 маг. дд новая версия 5/5 (955 маг урона). Призыв Харада Уменьшен урон навыка от маг. силы: было 110 \ 120 \ 135 \ 150 %, стало 100 \ 110 \ 125 \ 140 %. ДезаАп: Прыжок старая версия 841 маг. дд 5/5 150 % (1359 маг урона), 992 маг. дд новая версия 5/5 (1413 маг урона). Знамя Харада Теперь Знамя наносит фиксированный урон в размере 25 \ 30 \ 35 \ 40 % от маг. силы каждые 2 сек, и наносит увеличенный на 50% урон по целям, находящимся под эффектом навыка "Солнечная печать". Один вопрос , сколько мне часов надо держать противника , чтоб я на него костовал печать для фокуса и раздамаживал его под оковами и какие гарантий , что он не убежит . Лучше бы вернули радиус , ну ладно и на этом спасибо, p.s нет 2 секунды. Солнечная печать Эффект от навыка больше не может уйти в защитные параметры, помимо “Сопротивления”. Как физ дд пал , говорю : спасибо! Молитва паладина Уменьшена длительность перезарядки: было 45 сек, стало 40 сек. Увеличено время действия навыка: было 16 сек, стало 20 сек. Уменьшено количество восстанавливаемого здоровья: было 100%, стало 40 \ 50 \ 60 \ 70 %. Снижена скорость уменьшения бонуса к максимальному здоровью: было 25% каждые 4 сек, стало 10% каждые 2 сек. Уменьшены затраты энергии: было 22 \ 26 \ 30 \ 34 ед, стало 20 \ 24 \ 28 \ 30 ед. Сакральный щит Уменьшена длительность перезарядки: было 40 сек, стало 35 сек. Уменьшена прочность щита: было 50 \ 65 \ 80 \ 100 % от здоровья цели, стало 30 \ 45 \ 55 \ 70 % от здоровья цели. Теперь навык можно применять на себя на любом уровне развития навыка. В плане правок этих скиллов паладин никак не пострадал имея такое кол-во кд и с комбой от молитвы , люди скорее всего еще больше будут бомбить на сакральный щит с молитвой. Первая ревизия , ничего удивительного. Ну хоть комбу не тронули , хотя под стаками полусета и баффами + молитва чуть-чуть странно , что комбу не тронули. Крч , нытье продолжается! Внутренние силы Теперь навык уменьшает получаемый урон от игроков на 2%, а от монстров на 3% за каждые 12 \ 10 \ 8 \ 6 % отсутствующего здоровья. Мусором как был , так и остался . Тысячу лет уже прошло , а этот мусорный скилл никак не изменили . Рекомендую сделать потребляющий скилл (проще говоря этот скилл переделать в активку храма). Отталкивающий удар Увеличена длительность оглушения: было 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3 сек, стало 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 сек Не знаю как у других , но у пала появился фулл контроль . Поздравляю ! Чтоб добиться фулл контроля придется потерять 13 % устоя у персонажа , думайте сами :)10% 7.5% кд На последок скажу , что очень слабо . Вы фактический убили целую ветку паладина , а именно в гибрид . Такие паладины будут страдать от нехватки урона (илюмы , тотема и прыжка).
  10. Коротко о главном: Сакральный щит Паладина - слишком дисбалансен, держит очень много урона против +10 персов... Я даже ниже не беру в пример точку. И так у меня ЧК+10 напы: Вожди/Роги +10, такими сетапами пати на той же 2х2 не пробивается абсолютно, надо будет - сделаю видео или скрины, как и что, благо меня знают тут по многим видосам - так вот, связки особенно 2х2(2 паладина) или Храм/5х5 когда вся пати ушей в этих щитах, при всех остальных их плюсах попросту неадекватно непробиваемые. Да и что вообще говорить, если это и так все знают прекрасно! Только большинство Хранителей это отрицает, разумеется зачем же терять - такую имбу, как для своего класса - так и для напарника. Очень надеюсь на фикс этого неадекватного щита, ещё раз говорю надо будет - сниму как благодаря ему палы и их напарники - дико имбуют. Хотя и до меня такого добра снято много)) Отдельно сразу отмечу, ответы по типу: Ого! ЧК - ноет, автор - рак и нуб. Я буду сразу игнорить. Я знаю о чем говорю и довольно прекрасно - а кто не верит, поиграйте сами за ЧК против.. и оцените все прелести такого геймплея. Особенно на моем сервере - где битву, берут уши, это вам не Амбер или Топаз, где Горы по кд берут битву.
  11. Приветствую всех читающих эту тему. Поскольку временны́е рамки ребаланса уже обозначили и жирно намекнули, что пора накидывать годные идеи по классам-не могу упустить возможность освежить класс паладина. Пробегусь, пожалуй, по всем имеющимся на данный момент навыкам, с краткими комментариями/ предложениями по ним. Просьба разработчиков обратить внимание на неисправности выделенные цветом. Базовые скиллы Небесный свет – опора маг.дд паладина, особенно после введения таланта. Вооружившись замковой банкой хилла, аурой света и реликвиями в навыках союзников можно сделать безумную отхилл-машину. Предложений по навыку нет, он хорош – пусть таким и остается. Аура света – всегда идет в комплекте с небесным светом и отлично его дополняет. Единственное, что можно было бы изменить – это эффект на 4 и 5 уровне прокачки навыка, так как в ауру редко закидывают столько очков развития. Эффект следующий – при развитии навыка на 4 уровень и выше дополнительно увеличивает эффект от лечения зельями. Хоть не большой, но все же стимул обратить паладинам внимание на прокачку данного навыка. Оковы правосудия –было хорошим решением дать оковам дополнительные 0.6 секунд благодаря таланту, так как прокаст паладина требует времени для разгона и часто заканчивался на полпути. Есть один существенный минус - это возможность для врага атаковать, находясь в оковах, что очень ощутимо, к примеру, на защите замка, когда даже словив оковы - атакующие разносят трон по кирпичам. Чк такой роскоши не позволят, но их круги-это отдельная тема для разговора, так что ничего по этому поводу не предлагаю, есть оковы и славно. Убеждение – обычный агр без каких-либо доп. эффектов. С нынешними цифрами урона у дд персонажей – только на замковых банках агрессии и держится весь агр танков, которые не плюнули на пвп составляющую и вложили очки в навыки «поуниверсальнее». В целом, были предложения сделать возможность «смены» пвп и пве билда на ходу, без покупки книг забвения. Так как, раскачивая данный навык для пве сегмента-персонаж фактически хоронит очки навыков в пвп сегменте. Очищение – это уже надежная опора физического билда паладина. Уже вырисовывается картина, что магический билд завязан на стабильном сильном отхилле и одном сильном прокасте каждые 20-30 секунд. В это же время физический билд завязан на постоянном уроне от автоатак, очищении с быстрым кд и дополнительном уроне с подстаном от отталкивающиего удара, но при этом без существенного отхилла от небесного света. Предложение следующее – сделать урон от комбинации оковы+очищение (напомню, если во время действия оков использовать очищение, на противника накладывается магический дот.урон) – зависимым от экипированного оружия (физический урон - для копья, одноручной физ.булавы, одноручного меча, одноручного топора, двуручного меча, двуручного топора**сам в шоке,что паладин, оказывается, может всё это носить) / (магический урон – двуручная маг. дд булава, одноручная маг. дд булава). В целом было бы не плохо увидеть повышение актуальности паладина через копьё, которое уж ооочень редко используют (предложение по нему ещё будет в этой теме↓). Экспертные скиллы От закуски к основному блюду Иллюминация – в отличии от базового агра имеет свою дополнительную фишку, а именно -наносит урон по области. В пве безусловно один из лучших и эффективнейших навыков. В пвп полезен только для маг.дд билда, физическим паладинам нужен только для того, чтобы агрить на себя ныне переапанных псов заклинателя. Предложений нет – навык себя полностью оправдывает в пве. Знамя Харада – великолепный навык во всех отношениях, качают и маг.дд паладины, и физ.дд паладины. Предложение будет ниже и связано с другим навыком. Солнечная печать – довольно спорный на данный момент навык, больше всего заставляющий задуматься – оправданно ли он занимает слот. Это касается больше паладина в физ.урон, так как для него это практически баласт, который некуда и некогда использовать. 1.Раньше печать фокусировала урон от знамени в одну цель, находящуюся под солнечной печатью – хотелось бы узнать, баг ли это или же обдуманное решение убрать фокус знамени на печать!? 2.Вторая комбинация Солнечная печать + Отталкивающий удар очень проблемная для использования в бою – проходит проверку на все защитные статы уклон/ парир/ блок/ сопротивление и только тогда можно увидеть печать над головой цели, а затем ту же рулетку необходимо провернуть с отталкивающим ударом. У рога более гармоничная комбинация для восстановления хп, искатель и паладин же негодуют, видя, какую работу им нужно проделать для такого же эффекта. Решением может быть простой бафф, который накладывался бы на самого паладина при использовании солнечной печати (как это работает с «Тавро клинка» у бд) и при использовании удара щитом под этим баффом – персонаж восстанавливал бы здоровье. При таком варианте паладин крутит рулетку только на прохождение удара щитом, а не сразу обоих навыком комбинации. 3.Также хочу предложить сделать урон от навыка зависимым от экипированного оружия (для физ булавы-физический урон с печати, для маг булав-магический), это повысило бы актуальность навыка для физических паладинов. Призыв Харада – навык сильно пострадал после уменьшения шанса стана противника, но снизили кулдаун, так что на данный момент навык просто для мобильности у паладина - грех жаловаться. Из предложений – сделать небольшой дебафф на замедление передвижения целей, попавших под урон от этого навыка, чтобы у всё же допрыгнувшего паладина было больше шансов словить цель в оковы, так как часто она успевает отойти от небольшого радиуса поражения оковами. Отталкивающий удар - наряду с очищением, основной навык для физического билда паладина. Имеет комбинацию с солнечной печатью, но как я описал выше-довольно проблемно её реализовывать. Предложение следующее – дать возможность использовать навык также и при экипированном копье. Это повысило бы актуальность копья. А также упростить комбинацию солнечная печать+отталкивающий удар (предложения были выше в Солнечной печати) Сокральный щит – все о нем знают или слышали. Навык хорош, являясь главным жиром как для физ,так и для маг пала. Существенный недостаток – невозможность применять без союзника рядом и небольшая дальность применения – всего 3 ярда. Стоит также отметить,что ёмкость щита зависит от хп цели на которой щит по итогу висит, если вы видите, что паладин с 10к хп кидает сокральный щит на союзника с 5к хп – знайте, щит на паладине будет ёмкостью 10к, на его союзнике же 5к, так что навык довольно требователен к имеющемуся хп-пуллу. Защита света – просто не плохой навык, не более. В нынешнем пве не совсем актуален из-за толстых талантов и довольно простого разгона надежности даже персонажами в ткани. 10% бонуса к физ и маг дефу уменьшают урон где-то на 2-4%. Из предложений было бы не плохо добавить помимо повышения защиты ещё и небольшой бонус к сопротивлению (2-5%), это сейчас один из самых актуальных защитных статов, необходимых паладину. Внутренние силы – приятная пассивка с приятным бонусом, в среднем это где-то (8%-11%-14%-16%) среза урона по вам в зависимости от прокачки. Ещё раз отмечу, что паладину очень не хватает параметра сопротивления, поэтому было бы не плохо если не в защиту света, то может быть, сюда добавить несколько %-ов прироста к сопротивлению в зависимости от недостающего хп. Молитва паладина – хороший хилл навык при раскачке 3/4 4/4, но есть пара нюансов: 1.Небольшая опечатка в суммарном времени действия - 14 секунд, ведь по рассчетам это должно быть 16 секунд (каждые 4 секунды по четверти здоровья) 2. Навык некорректно работает с баффом «Содействие» (он же свиток оркинуса), не увеличивая временные промежутки между уменьшением прибавленного здоровья. В описании навыка указано, что каждые 4 секунды прибавленное здоровье уменьшается на четверть. По логике вещей бафф «Содействия» должен увеличивать данный промежуток до 5-5.5 секунд, но этого не происходит. Жду адекватных предложений/корректив по предложенному. Было бы здорово увидеть наконец копье в метах «декабрьских» паладинов. P.S. Надеюсь я правильно оформил вложения, если это не так-приношу извинения раздраженным глазам читателя.
  12. Дорогие разработчики, ну камон. Худшей реализации лечащих навыков не видел. При хиле в 1000 , 4 игрокам по 100 здоровья. На уровнях ниже 20 , при хиле 200 всем по 20? Если это шутка то юмор у Вас плоский. У стража буст защиты от урона на 10% на всю пати, заметьте не буст дефа а именно защиты урона 10% от нанесённого теперь ддшников под бафом не убить ? У варов постоянный рёв рела на длительность + 2 срабатывание . У дк игнор урона в зависимости от хп. Вы серьезно решили так апнуть хил паладина раздав всем по 50-100 хила? Переделайте это убожество. Неужели нельзя апнуть ауру добавив к ней повышение дефа или урона или тикающего урона? Или дать возможность хилу пала наносить урон в размере магического ? Или же добавить в хил 10% буст решена маны и хп? Или же дополнительно восстановить 10% от максимального хп? восстановления от Не думаю что тот кто придумал текущую реализацию тупой но наверняка были у него идеи и получше. @Holmes @PeonyС нетерпением ждём ответа.
  13. Доброго времени суток,создатели нашей любимой игрушки :D Почитал я немного отзывов моих братьев паладинов из другого обсуждения этого же скила и понял,что АБСОЛЮТНОЕ большинство согласно с моим мнением о данном навыке: он НЕ играбелен.Даже на полной прокачке сего навыка(а я напомню,что у паладина при хоть сколько-то адекватной раскачке навыков сюда очки вообще не вкидываются) он начинает хоть НЕМНОГО ощущаться только при снижении здоровья персонажа до 40% от максимального(и то этот навык даст срез на 20% ПРИ МАКСИМАЛЬНОЙ ЕГО ПРОКАЧКЕ,чтобы стало ещё понятнее это 20 урона от изначальной 100-и,ну или 200 от изначальной 1000-и...). И что самое забавное: на той же максимальной прокачке даже при 4% здоровья он даст ВСЕГО 32% среза урона XD(это ж нас спасёт,100%) (У того же вара,если не ошибаюсь,от молитвы на этом же хп будет 80% среза,да?) Но да ладно,давайте вернёмся к сути данного обсуждаения - изменение этого скила. Изначально этот навык увеличивал такие показатели,как блок и перезарядку навыков,если я ничего не путаю. Хочу заметить,что практически у каждого "танка" есть навык на увеличение блока(бедные ДК,просто братья паладинов по отсутствию данного навыка). Моё предложение собственно: пусть даже этот навык будет не пассивным,а активным,но будет давать блок/пробив или что-нибудь подобное(я паладин танк,поймите мою нужду в блоке) Мне кажется,что это будет всяко полезнее,чем срез урона по тебе на 10% при 40% твоего здоровья(это 1/4 раскачка). Спасибо за рассмотрение и простите что много букв)) Братья паладины,жду ваши встречные предложения по поводу изменения(потому что идея просто поныть на навык у меня была,а вот хорошей идеи по изменению не было :D)
  14. Возможность фокусировать урон знамени в одну цель была отличная и вариативная идея, полезная и в пвп и в пве, делавшая метку пала хоть сколько то используемой. Сейчас же этот скилл хуже базового удара в разы, для щитовика это еще хоть как то полезно для комбинации с ударом щита, а двуручнику нет. В актуальных инстах, на территории 5 сектора бои ведутся как правило в окружении мобов которых лучше не бить( в инсте мокрицы, а на 5 секторе пвп бои под водой в принципе проиграны если ты заденешь в них лишних мобов), что для пала стало огромным ограничителем и старая механика способна спасти это. Пожалуйста, верните ее.
  15. Здравствуйте! Верните пожалуйста анимацию при срабатывании навыка "Внутренние силы" или сделайте бафф с цифрами сколько баффов сработало, например бафф с цифрой 1 за 6% недостающего здоровья, бафф с цифрой два уже за 12% недостающего здоровья, с цифрой 3 за 18% и т.д. И еще хотелось бы чтобы было реализовано в этом навыке не 3% среза урона за каждые 6% недостающего здоровья как многие просят, а хотя бы 2% среза за каждые 5% недостающего здоровья, а так же например после смерти паладина,то есть при 100% недостающего здоровья, навыком накладывался отрицательный эффект "Страх" на 3-4 секунды, либо на того кто убил паладина либо на группу вражеских персонажей находящихся в нескольких ярдах от паладина. Примеры процентов показаны на максимально развитом навыке 4/4. Был бы рад если хоть половина из предложенного было бы реализовано в этом навыке. Спасибо за внимание!
  16. Здравствуйте, уважаемые читатели и администрация форума. Замечено следующее: при сопротивлении РБ от навыка солнечная печать, вместе с дебаффом не проходит урон. Не знаю, поднималась-ли эта тема ранее или же это особенная специфика навыка. Однако, по аналогии с другими навыками, а так же описанию, где указано, что наносится урон И(!) вешается дебафф, сопротивление дебаффa полностью аннигилирует и урон. Отмечу, что данная особенность была замечена в весеннем инсте, поэтому реакцию навыка об игрока установить возможности не было. Жду обратную связь. С уважением, Woo, сервер Ru-Amber.
  17. В данной теме я хочу предложить реворки некоторых навыков паладина. Данный класс сочетает в себе много разных механик, он имеет много разных сборок, но его основа- танк, от которой он отошел давным-давно. На данный момент он является саппортом, который благодаря силе хила способен танчить. Предлагаю: 1. Уменьшить значения базового хила паладина. Танк не должен в секунду восстанавливать себе 6к хп с одного навыка. 2. Улучшить вместо этого защитные навыки: ---Внутренние силы сделать по принципу сакрального щита, на прокачке 3-4 эффективность скилла увеличивается. То есть на прокачке 1-2 паладин будет получать по 2% среза урона за 12-10% хп, А на прокачке 3-4 получать 3% среза урона за 8-6% хп ---Аура света. Здесь есть множество идей на форуме, вы можете написать и свою под темой. Моя же идея заключается в изменений работы навыка: Аура света может стакаться, Каждый стак дает прибавку к хилу для себя и окружающих(разумеется прибавка урезана в сравнении с оригинальным навыком), скажем, каждый стак +12% к хилу, Максимум навык может иметь 3 стака, как только персонаж достигает 3его стака аура снимается с игрока и дает форту на 15 % урона на 10 сек. Не прокачав навык вы не сможете собрать стаки и получить бонус, так как они будут пропадать раньше, чем кд навыка. Соответсвенно собрать 2ой стак возможно будет на 3 уровне прокачки, а собрать 3ий стак на 5 ур. 3. Предлагаю вернуть тактическую возможность печати харада и снова сделать фокусировку знамени по печати. (Аналогично тотему шамана). Как предлагалось во множестве постов, Предлагаю сделать печать физ дд навыком, для маг дд паладина она бесполезна изза малого урона и отхила только от 1 цели. В случае с физ дд палом она будет очень полезна, особенно с фокусировкой. 4. Пофиксить сакральный щит, уменьшить величину щита на процентов 15 будет нормально, а вы как думаете?
  18. Здравствуйте, хотел бы поговорить о таком классе паладин и сейчас реальные их проблемы . Какими бы палами небыли имбовыми (без адекватного контроля). Я хотел бы предложить следующие изменения в навыках, так как особо актуального ничего на ребалансе им не дали. Хочу сразу начать с одной интересной детали. У дк имеется скилл аналогом иллюминаций (кроме того ,что иллюминация агрит мобов , но это в расчет не берется.) , почему паладинам не дать аналогичную опилку на иллюминацию? Сейчас все адекватные палы (нет , это не оскорбление палов с двухручками) одеваются в сборку гибрида , а это щит и физическая булава с магическим кристалом и полусет велы магической и физической. Так почему не дать иллюминаций преобладающий урон от физической силы и магической. Следующее , что хотелось бы обсудить это печать: Это скилл на данный момент является бесполезным и используется , только для каста с ударом щитом и то , у некоторых палов его даже нету из-за его ненадобности. Почему я решил , что нужно сделать печать физическим скиллом , который будет наносить физический урон: 1. Палу магическому особенно это скилл вообще не нужен и качать он него не будет , так как у него есть разовый хилл , молитва и сакральный щит . Даже ману не будет затрачивать на этот скилл. 2. Метка наносить мизерный урон по цели с магическим оружием и требует 20 ед маны. 3. Для пала физ дд это будет дополнительный скилл для прокаста вместо иллюминаций (по крайне мере станет). Ну и вишенкой на торте становится: Абсолютно бесполезный скилл , который не дает никакой выживаемости и тратить очки навыков на это вообще нету смысла . Введите хотя бы 1-ю ревизию этого скилла:(
  19. Доброго времени суток, читающие эту тему. Не так уж и долго осталось до начала весеннего ивента, поэтому решил создать тему сейчас, дабы уже к ивенту, надеюсь, проблема будет решена. Вся суть изложена в заголовке темы - базовый навык жреца "Священный щит", а также аналогичные навыки прислужников Заклинательница кошек и Пикси некорректно работают с навыком паладина "Сокральный щит". Именно некорректно-потому что один навык перебивает второй. Если более объемный по поглощаемому урону щит паладина перебивает навык жреца - это еще приемлемо, кто бы что не говорил-чем больше, тем лучше то когда в разы меньший по объему поглощаемого урона щит жреца снимает навык паладина - это катастрофа. Касается всех аспектов игры - арена, инсты, фарм и т.д. И если в инстах и на арене еще можно дать леща неосведомленному напарнику жрецу о несовместимости навыков(если это не ушлый твин противоположной фракции), то как объяснить это Заклинательнице кошек и Пикси - пока загадка. Прислужники после призыва больше вредят паладину, чем помогают, постоянно перебивая его сокральный щит. А так как заклинательница -один из базовых хилл петов, которую не редко приходится использовать для чего бы то ни было - проблема актуальнее некуда. Прощу рассмотреть и внести правки во взаимодействие данных навыков. Убрать возможность перебивания более толстого щита или же сделать возможность накладывания обоих навыков одновременно, без конфликта между собой (насколько я знаю, щит некроманта и пета Чумной знахарь работают корректно с сокральным щитом). P.S. Паладины, собратья по горю, а также любые не равнодушные к судьбе моей комфортной игры люди- не пройдите мимо, поддержите тему, дабы еще немного улучшить нашу с вами совместную игру.
  20. Ранее уже писал про усиление "Внутренних сил", усиление "Призыва Харада". Видно, 1 раза было мало. "Внутренние силы" - на данный момент является неконкурентноспособным навыком, учитывая, что работают от хп, которых у пала и так нету.... Но да ладно, судя, по последним ребалансам пала очень "любят", так что обязательно придумают что-нибудь полезное. Моё предложение по понятию чисел срезаемого урона и стакающихся баффов все ещё в силе. Раз мы заговорили про срез урона, то давайте вспомним про пережиток прошлого - оковы же тоже срезают урон...правда только на 9%, но да ладно! Если серьёзно, то эти 9% - для чего они? Понимаю, если бы оковы висели по кд, что невозможно, ибо это стан, но тогда и цифры должны быть посолиднее, раз навык не висит по кд, как парир БД, уклон Рога и т.п. У пала вообще нет никакого среза урона. Горы, хватит ныть на сакрал и защиту света - сначала попробуйте разобраться в тонком искусстве хп пала, а потом нойте на щит....в 20к дф, который не может пробивать хант +10 в арене(!?!) - абсолютно необоснованный хейт, который был создан лишь ради такого же необснованного нерфа, но мы не об этом. Оковы уходят на рб в сопру, в толпе не очень режут урон, если разработчики так и задумывали, то реализация сильно хромает. Процентов 50 к срезу на время действия оков накинуть, чтоб они хотя бы ощущались - все равно на рб не поможет. Телепортация! Рывок Варвара - 7 клеток, нити ДК - 7 клеток, бег БД - 5(6) клеток, корни Друида - 5 клеток, круг ЧК - 7 клеток. Смекаете, к чему я клоню? Как паладину сближаться, если у него нет ни дальности тп, ни антиконтроля, ни адекватного шанса стана с прыжка, который к тому же ещё и в резисты улетает.... Да, улетает у многих, но там и дальность выше. Моё предложение: 5 клеток, с возможностью удара по шестой, а вообще, хотелось бы 6(7), чтобы ЧК, ДК и Вары не наглели, но это маловероятно. Нужно либо поднятие шанса стана до 100% и независимость от уклона/блока, либо увеличение дальности до адекватного уровня. Проклятье ДК не распыляет свой урон в толпе, а знамя, почему-то, не может похвастать тем же, учитывая, что и множитель маг.дд у дк выше, чем у Паладина. Срезали количество пвп целей - согласен, справедливо, но будьте добры оставить радиус, или режьте радиус тотема шаману, чтобы был баланс. Да, и сейчас остаётся одним из лучших навыков паладина, но только потому, что подавляющее большинство скиллов на костылях... Даже не знаю, гордиться ли таким раскладом или плакать, ожидая очередной нерф? О тех же множителях: паладин, ввиду своих кассовых особенностей не может иметь столько же маг.дд, как и палочники. У ДК на этот счёт есть аура, которая повышает дд, у Вождя - вариативность экипируемой брони, а Паладин все также тихо плачет в сторонке, боясь сказать лишнего, лишь не отобрали сакрал:D. Повышение множителей магического урона на Паладине теперь не кажется таким уж наглым запросом, учитывая его посредственность в танковании, помощи, или нанесении урона через костыли. Ранее в "Предложениях по новым навыкам" человек писал про активный навык на хилл - все также хотелось бы увидеть его реализацию, ведь, повторюсь, паладин - танк, но вот танчит он слабовато, на фоне того же Варвара или Стража. Солнечная метка - useless, ведь убрали фокус знамени на цели, а с таким кд, маленьким уроном и резистами этот навык никому не сдался. Ему требуется переработка до уровня стабильного баффа в 1 цель или, как у ДК - 200% множителя к урону, как на его "Острой тени" P.s. Написал очень много, согласен, но просто молчать, когда уже в открытую у паладина хотят забрать его последние адекватные навыки - нет, в такой ситуации сидеть сложа руки я не могу. Резанули оковы, тп, знамя, метку, куда еще терпеть? Только вместе мы сможем вернуть Паладине его конкурентоспособность в пвп и актуальность в пве. Всем спасибо, что прочитали, жду конструктивную критику)
  21. Товарищ @Holmes предлагаю вернуть время перезарядки у очищения до 6 секунд и убрать взаимодействие только со своими оковами, так как это единственный базовый дд скил , а когда у всех танков по 2 базовых дд Скила коме пала и стража, уб бд подрез и удар, у дк выдох и удар , у вара кровотек и удар. Когда введёте второй базовый дд скил как пример в свет или в ауру тогда и поднимете кд у очищения.
  22. Есть несколько изменений, которые я хотел бы предложить, возможно, какие-то из них уже появлялись на форуме, но я их или не нашел, или решил все равно добавить в эту тему, но со своими правками. Отталкивающий удар Не знаю, что это за угнетение некоторых классов, но как по мне, ни у кого не должно быть скилов, которые невозможно использовать в определенной сборке (да-да я про варов в том числе), давайте тогда реям с арбами запретим использовать удар луком, а хантам все скилы со словом стрела ибо нех арбалеты стреляют болтами. Для палов-щитовиков предлагаю скил оставить как есть, а вот для двуручников следующие изменения: - дать палам с двуруками возможность использовать скил - при использовании двурука урон навыка будет зависеть от первого артибура оружия -стан и откидывание заменить, например, на оцепенение при ношении двуруча Иллюминация Было уже много просьб сделать возможность отключать агр и с илюма, так же были разные предложения, вот пара из них: Я же предлагаю добавить всплывающий диалог при назначении скила в слот вызова. Слово "агрессия" стоило заменить на провокацию, но я забил и не стал переделывать. Солнечная Печать Раньше навык использовался постоянно для фокусировки урона с флага и нанесения небольшого маг урона раз в 30 секунд, а так же комбы на отхил, в случае ношения щита, что до сих пор актуально. Не знаю ни одного пала с меткой 4/4 или пала, которому доп 5% по противнику с меткой сильно помогли, при львиных количествах вампа, который сейчас все собирают. Предлагаю полностью поменять навык т.к. сейчас он неактуален с таким огромным кд. Как вариант: -перенести комбу на отхил с отталкивающим ударом, например, на илюм -вырезать все механики на отхил -существенно уменьшить кд до 4-7 секунд, просто сделав из печати стабильный дд скил в 1 цель - как вариант добавить механику с накоплением стаков метки на цель, каждая следующая наносит на х % больше урона Это изменение даст возможность паладину с маг дд двуручем наносить хоть какой-то урон в инстах или на арене, пока основные скилы на кд (бить кувалдой по 300 дд в инсте раз в 3 сек не кайф), да и в пвп пригодится, думаю. Призыв Харада У данного навыка есть одна проблема - в него напихали столько плюх, что ни одна из них полноценно не работает (передаем привет рогам и хитрейшему приему), на данный момент призыв одновременно и единственный навык сближения, навык на урон по области, навык на контроль по области, из-за последнего ему часто доставалось от разработчиков. Я предлагаю усилить навык в пве и немного поменять в пвп. - сделать шанс оглушения по мобам 100% . Не думаю, что это изменение сделает паладина имбой в пве, но станет заметно приятнее играть за него или с ним в группе. Для особо умных добавлю, что темный круг чк не имеет ограничения по количеству мобов и висит достаточно долго - переработать шанс оглушения в ПВП и добавить зависимость от количества игроков, попавших него. меньше целей ---------> выше шанс оглушения Точные значения я не приводил, да и не мне этим заниматься. Жду конструктивной критики, обсуждайте мои предложения, добавляйте что-то свое, а мастеров призыва прошу призвать в тему админов )) Прошу всех не просто читать тему, а оставлять свое мнение и предлагать что-то свое, желательно, по каждому пункту !!!!!
  23. Предложение такое. 1- поменять метод расчета начала действия с вычитания на деление. сейчас это выглядит так хп 8581 скил 1 или 12% на снижение хп. Фомула сейчас 8581 - 12%=7551 и получили 2% снижения урона. Следующим идёт снова вычитание 8581-24%=6521. предлагаю учитывать через деление 8581/1,12= 7661 , 8581/1,24=6920. 2- добавить индикатор включения под хп персонажа что бы видно было сколько раз он уже сработал. 3- изменить расчёт снижения урона и поднять до 3%. а вот тут наоборот с деления перевести на вычитание . Сейчас выглядит так 1000 урона 2%(еслия я правильно понял и насчитал) снижение урона или 1000/1.02= 980, предлагаю 1000-2%=980. @Holmes рассмотрите вопрос пожалуйста.
  24. И так по говорим о наболевшем, а именно об ауре паладина. В моем понимании танк это тело которое держит много урона и сам немного огрызается, понятно что о дд при танковании не может быть речи. Как я раньше предполагал что танковый билд на физе это (не забываем что очки ограниченны и выбирать 3 фул экспы либо 3 базовых и 2 экспы) очищение 3, аура 5, агр 5, илюминация 4, защита света 4, силы 4, Объясню почему без хил навыков. Во первых на физе нет магии и очень много в игре топоров и мечей с париром в отличии от булав. Во вторых силы всегда можно заменить на молитву, а там маг дд и не нужен, а аура усиливает молитву и улучшает работу хила в пати, но больше никому ничего не даёт. Однако посидев на тесте и попробовав разные билды , опытным путём установлено что больше пользы от прокачки навыка небесный свет на 5 чем от ауры 5. Я не сомневаюсь что сейчас найдутся паладины которые будут говорить что бери 1 ручную магическую булаву, сегодня на тесте в инсте 32 на второй локе я с дд равным 718 на физе выбивал с 3 Мобов автоатакой 189 урона, я тогда даже не представляю по сколько бьет магическая булава. Так же танковые плащи и амулеты либо идут на физ уроне либо вообще без урона. Вернёмся обратно к ауре, судя по реликвиям это действительно танковый навык, по типу щита дк только в худшем его исполнении. Навык был актуален в 2011 когда мы лабиринт фармили. Так же нам известно что на 1 уровне аура усиливает на 10% на 5 на 22%. И получается картина такая нет хила некому дать эти 22 %, купил на тесте кошку с лавки, под полной аурой 610-620+ хилила, ну кое как я задушил анасахата, будучи почти присмерти без прокаченной молитвы удерживаясь от прожима банки. Что у меня было по статам танковым ? Логичный вопрос, хотите ответ , их есть у меня. Так вот 27,2 % парира и 24,2 % блока не считая того что точка вещей +9 кроме пухи +7( да вечная боль 100зн и на 8 не пошло, лохотрон че скажешь) гильдия 12 все плюшки имеются. Я сел и включил немного математики что бы понимать почему я такой дохлый даже при такой точке и с петом пусть не топовым но все же. И путём проб и ошибок пришёл я к схеме следующей. Для нас отпадают все пухи игры кроме пк булавы, пиратов или прошлогодней зимы, все остальное типо пк весны, с Балана с башем. Берём булаву на физе и чарим на маг кристал либо оставляем как есть на физе чистой. А билд делаем следующий аура 3 агр 5 хил 5 илюм 4 свет 4 и молитва 4 (даже не сильно проседать в дпс) и о чудо рб пошёл полегче , даже без пета . В таблице я все посчитал на уровне 32 при разных условиях скилов , все перепроверено по 10 раз. Ну а теперь вопрос к уважаемым разработчикам, не хотите ли рассмотреть вопрос об усилении ауры света, как пример объеденить с внутренними силами в один навык включена аура меньше хп меньше урон, или как вариант объединить с печатью все включил и все атаки восстанавливают тебе здоровье, или соединить с защитой света включил и хил усилил и дефа добавил, ну или уж совсем дать так уж и быть аое урон в этот навык. Так же не очень понятна дискриминация по оружию в этом случае, но это в следующий раз обсудим. Мне кажется что время пришло давно пересмотреть этот скилл , на обещанном нам диком ребалансе на весне нам дали жалкий блок и кд хорошо хоть позже изменили. Очень прошу откликнуться паладинов и не молчать.
×
×
  • Create New...