Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'паладин'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

  1. Для сомневающихся прикрепил официальный ответ, кто является танкоклассом (на примере Паладина) - "Хорошо, давайте на пальцах. Что должно быть у танка? Вероятно, навыки агрессии. У Паладина их целых два, а больше двух быть не может, значит Паладин тут не уступает другим танкоклассам. Что еще должно быть у танка?" © Holmes. Ссылка на тему, где дан ответ: https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/444347-правки-к-навыкам-от-игроков-пишите-сюда-как-хотели-бы-изменить-навыки/page/2/#comment-2545954 Предлагаю в умения массовой агрессии, при прокачке умения на 4/4: 1. добавить механику игнорирования любого входящего урона на 2 сек и запрета смены цели у противника на 2 сек - добавит живучести танкам; 2. Добавить радиус захвата эффекта "Агрессия" до 3 ярдов - снизит действие отрицательного эффекта "Рассинхрон". 3. Так же у классов, где имеется урон, добавить выбор по преобладающему урону - добавит вариативность сборок. Шаг добавления времени блокировки урона при прокачке умения: 0,5+0,5+0,5+0,5 сек. Расчет КД умения масс агра: 70кд - откат умения будет 8,26 сек. 200кд (текущий кап в игре) - откат умения будет 4,62 сек. Страж: Сейчас: Предлагаемый вариант: Варвар: Сейчас: Предлагаемый вариант: Рыцарь смерти: Сейчас: Предлагаемый вариант: Паладин: Сейчас: Предлагаемый вариант: Храмовник: Предлагаю переделать отрицательный эффект "Стигмация" в положительный эффект. Сейчас: Предлагаю: Заклинатель: Сейчас: Предлагаемый вариант: Разящий клинок: Сейчас: Предлагаемый вариант:
  2. Добрый день, кому ночь, форумчане и уважаемые разработчики. К предстоящему ребалансу хотел бы поделиться с вами моим виденьем о таком замечательном и действительно командным персонажем как ПАЛАДИН! Мною была представлена возможная картина будущего паладина. Выделить хочу следующее навыки и таланты: "Очищение", "Убеждение", "Защита света", "Молитва", талант "Молебен" и ветку "Воздаяние". Да прибудет с Вами свет! Вас будет приветствовать навык или талант. В "Спойлере" будет описан навык/талант и предложения с возможными расчётами к нему. В конце будет подытожен итог. Надеюсь, всё будет понятно. Желательно смотреть в светлой теме форума, в тёмной, по крайней мере у меня, плохо виден зелёный шрифт. (Тему пытался скинуть уже как неделю, но постоянно выбивало ошибку "Ошибка сервера или конфигурации". Как оказалось вставленные мною таблицы работают некорректно и сервер их прочитать не смог. Долго не мог понять в чем ошибка, до сегодняшнего дня) Пример: Базовые навыки Очищение Изменен тип урона с физического на преобладающий физический или магический. Тип урона зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа. Изменен тип периодического урона от магического на преобладающий физический или магический. Добавлены реликвии: Реликвия объединённого кровотечения, Реликвия объединённого отравления, Реликвия магического яда, Малая реликвия магического яда, Реликвия кровоточащей раны, Малая реликвия кровоточащей раны, Реликвия физической силы, Малая реликвия физической силы, Реликвия магической силы, Малая реликвия магической силы. Оковы правосудия Изменений нет. Аура света Адаптация реликвии под навык постоянного действия. Убеждение (НЕОБХОДИМ ТЕСТ) Добавлена новая механика использования навыка. Добавлен эффект "Дерзкость", который удерживает внимание вражеского игрока на персонаже. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 15 сек. на одном игроке. Уменьшено время перезарядки навыка: было 8 сек., стало 7 сек. В навык добавлена проверка на Сопротивление. Добавлен бонус при наложении трёх положительных эффектов от навыка. Эффект "Дерзкость" работает только при наличие группы. Небесный свет Добавлена переменная H%, которая восстанавливает здоровье от недостающего. Увеличено время перезарядки навыка: было 13 сек., стало 15 сек. Экспертные навыки Иллюминация Увеличен прирост урона от магической силы навыка: было 110 \ 115 \ 125 \ 135%, стало 115 \ 125 \ 135 \ 150%. Знамя Харада Изменений нет. Солнечная печать (Существует 2 варианта) 1 Вариант Скорректирован шанс применения отрицательного эффекта “Солнечная печать“ по боссам: было «Неизвестно», стало 40 \ 50 \ 60 \ 70%. Добавлен новый эффект "Кара света" наносящая периодический физический урон N% от недостающего здоровья противника на 7 \ 9 \ 11 \ 13% при комбинировании навыков "Солнечная печать" + "Очищение". Теперь навык "Очищение" снимает отрицательный эффект "Солнечная печать" с противника. 2 Вариант Скорректирован шанс применения отрицательного эффекта “Солнечная печать“ по боссам: было «Неизвестно», стало 40 \ 50 \ 60 \ 70%. Изменена механика комбинированного умения. Теперь навык наносит дополнительный физический урон в размере N% от физической силы персонажа всем в радиусе одного ярда от цели на 40 \ 45 \ 50 \ 60%. Теперь навык "Отталкивающий удар" снимает отрицательный эффект "Солнечная печать" с противника. Добавлено ограничение целей комбинированного умения: 3 \ 4 \ 5 \ 6 для игроков и 8 \ 10 \ 12 \ 14 для монстров. Призыв Харада (Не учтено изменение, черновик) Добавлен отрицательный эффект "Хрупкость" при развитии навыка до третьего уровня и выше. Отталкивающий удар Изменено требование активации комбинированного умения: было "Солнечная печать" + "Отталкивающий удар, " стало "Защита света" + "Отталкивающий удар". Сакральный щит Изменений нет. Защита света (Существует 3 варианта) 1 Вариант Тип навыка изменён с активного на навык постоянного действия. Уменьшена регенерация энергии на 5 \ 7 \ 9 \ 12 ед. Уменьшено количество добавляемой физической и магической защиты навыка: было 10 \ 20 \ 30 \ 40%, стало 10 \ 15 \ 20 \ 25%. 1) Теперь навык дополнительно увеличивает параметр “Здоровье” и “Мана” у персонажа на 5 \ 7 \ 9 \ 12%. 2) Теперь навык дополнительно увеличивает параметр “Критический урон” на 5 \ 7 \ 9 \ 12%. Добавлена дальность распространения навыка на 4 \ 4 \ 5 \ 6 ярдов. Уменьшено время перезарядки навыка: было 60 сек., стало 15 сек. 2 Вариант Тип навыка изменён с активного на навык постоянного действия. Уменьшена регенерация энергии на 7 \ 9 \ 11 \ 14 ед. Добавлена дальность распространения навыка на 3 \ 3 \ 4 \ 5 ярдов. Уменьшено количество добавляемой физической и магической защиты навыка: было 10 \ 20 \ 30 \ 40%, стало 10 \ 15 \ 20 \ 25%. Добавлена переменная A%, которая уменьшает входящий урон на 5 \ 10 \ 15 \ 20% для следующих N атак 2 \ 2 \ 2 \ 3. Переменная N накапливается каждую T сек. 10 \ 8 \ 6 \ 6. Увеличена затрата маны на использования навыка: было 24 \ 26 \ 28 \ 30 ед., стало 26 \ 28 \ 30 \ 32 ед. Уменьшено время перезарядки навыка: было 60 сек., стало 15 сек. 3 Вариант Увеличено время действия навыка: было 50 \ 60 \ 70 \ 80 сек., стало 30 \ 40 \ 50 \ 60 сек. Добавлена дальность распространения навыка на 4 \ 4 \ 5 \ 5 ярдов. Уменьшено количество добавляемой физической и магической защиты навыка: было 10 \ 20 \ 30 \ 40%, стало 10 \ 15 \ 20 \ 30%. Добавлена переменная A%, которая увеличивает значение параметра “Сопротивление“ на 5 \ 7.5 \ 10 \ 15%. Увеличена затрата маны на использования навыка: было 24 \ 26 \ 28 \ 30 ед., стало 26 \ 28 \ 30 \ 32 ед. Уменьшено время перезарядки навыка: было 60 сек., стало 40 сек. Увеличено время действия навыка: было 50 \ 60 \ 70 \ 80 сек., стало 30 \ 40 \ 50 \ 60 сек. Добавлена дальность распространения навыка на 4 \ 4 \ 5 \ 5 ярдов. Уменьшено количество добавляемой физической и магической защиты навыка: было 10 \ 20 \ 30 \ 40%, стало 10 \ 15 \ 20 \ 30%. Молитва паладина (Существует 2 варианта) 1 Вариант Изменена механика навыка. Теперь навык уменьшает входящий урон и дополнительно восстанавливает персонажу или союзнику часть здоровья и часть маны от максимального запаса. Увеличена дальность применения навыка: было 3 ярда, стало 4 ярда. Уменьшено время перезарядки навыка: было 32 сек. на всех уровнях развития, стало 28 \ 28 \ 34 \ 34 сек. Увеличена затрата маны на использование навыка: было 20 \ 24 \ 28 \ 30 ед,, стало 24 \ 28 \ 34 \ 38 ед. 2 Вариант Изменена механика навыка. Теперь навык уменьшает входящий урон и дополнительно восстанавливает персонажу или союзнику часть здоровья и часть маны от максимального запаса. Увеличена дальность применения навыка: было 3 ярда, стало 4 ярда. Уменьшено время перезарядки навыка: было 32 сек., стало 30 сек. Увеличена затрата маны на использование навыка: было 20 \ 24 \ 28 \ 30 ед,, стало 24 \ 28 \ 34 \ 38 ед. Внутренние силы Добавлен дополнительный срез урона на 1% за каждый стак при понижении здоровья ниже половины от максимального. Таланты Малые классовые талант Изменений нет. Ключевые классовые таланты Божественный светоч Божественный светоч: Навык "Небесный свет" дополнительно восстанавливает здоровье 4 союзникам в размере 10% от силы навыка в радиусе 2 ярдов от цели. Косметическое изменение. Сакральное учение Сакральное учение: Эффект от навыка "Сакральный щит" дополнительно увеличивает на 15% наносимый урон по монстрам во время действия навыка. Эффект от навыка "Сакральный щит" дополнительно накладывает положительный бафф "Сакральное учение" на 14 сек., увеличивающий на 15% наносимый урон по монстрам. Внешнее влияние Внешнее влияние: Эффект от навыка "Внутренние силы" дополнительно увеличивает получаемое персонажем лечение от навыков на 2.5% в зависимости от недостающего здоровья. Изменений нет. Покровительство света Покровительство света: Положительный эффект от навыка "Защита света" дополнительно увеличивает максимальное количество энергии на 15% и скорость регенерации энергии на 40% у персонажа и его союзников. Замена ключевого таланта на "Молебен". Молебен (Существует 2 варианта) 1) Навык "Молитва" дополнительно снимает 1-2 негативных эффектов, в том числе и эффектов контроля, с персонажа или союзника. Количество возможных снятых эффектов зависит от уровней развития навыков. 2) Навык "Молитва" дополнительно снимает 2 негативных эффекта, в том числе и эффектов контроля, с персонажа или союзника. [Идеи насчёт веток учтены с моими предыдущими изменениями] !!! КАРДИНАЛЬНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ ИТОГОВЫХ ТАЛАНТОВ !!! Ветка “Воздаяние” Ветка не нуждается в существенных правках. Физ палы могут поправить. Ветка “Святой воин” Ветка не нуждается в переработке. Печально, конечно, что танком паладин стал благодаря ветке, по сути ничего не получили. Ветка “Оплот веры”
  3. Когда паладин бьет с руки по 600 урона(не считая дфа мобов) на 32 уровне - это выглядит очень слабо, при этом у него может быть вплоть до 1400 магического урона. В итоге получается, что ты можешь разогнать мдд, но это не сильно скажется на твоем уроне в одну цель. Поднимать урон у молотов не вариант, так как это скажется на вождях. В последнем обновлении у дк появился интересный талант, дающий маг урон в % от физического, возможно ли сделать противоположное решение для паладинов? Чтобы от маг дд увеличивался физ дд. Я понимаю, что не предлагаю конкретных решений, просто стараюсь обратить внимание на проблему.
  4. Предлагаю в умение массовой агрессии добавить механику игнорирования любого входящего урона на 2 сек и запрета смены цели у противника-персонажа на 2 сек, при прокачке умения на 4/4. Шаг добавления времени блокировки урона при прокачке умения: 0,5+0,5+0,5+0,5 сек. Сейчас: Предлагаемый вариант: P.S. Данное изменение относится ко всем классам, имеющие умение массового агра. Дополнение 1: 70кд - откат умения будет 8,26 сек. 200кд (текущий кап в игре) - откат умения будет 4,62 сек. 600кд - откат умения будет 1,96 сек. Дополчение 2: Описания умений масс агра других классов. Все цифры в описании взяты с прокачанных умений на 4/4: Варвар: ДК: Паладин: Храмовник: Заклинатель: БД: Читаем внимательно описания всех масс агров в игре. И...блок урона в 2 сек на все умения нормально ложится.
  5. Здравствуйте друзья! В этой теме я бы хотел рассмотреть класс ,,Паладин". Паладины - войны ближнего боя, способные защищать и усиливать союзников, излечивать их раны, а так же давать отпор врагам. Они способны наносить как магический, так и физический урон. Данный класс является самым недооценённым и непопулярным (не побоюсь этого слова), по сравнению с другими персонажами, поэтому если после прочтения этой темы, читатель заинтересуется персонажем, прокачает и оденет его, то он внесёт весомую лепту в сообщество паладинов). В любом случае желаю тебе, мой друг, приятного чтения! Начнём с плюсов и минусов паладина. Плюсы: 1) На паладине легко проходить сюжет игры. 2) Достаточно дешёвый класс. 3) Хорошо чувствует себя в PvP. 4) В сильных гильдиях паладин скорее всего будет востребован из-за своих PvP способностей. 5) Может одновременно наносить урон, впитывать урон врага и бафать союзников. 6) Обладает хорошим контролем над врагами. Минусы: 1) У паладина не так много урона как у остальных классов, поэтому ему будет проблематично в соло фармить боссов, мобов с большим количеством здоровья и подземелья. Ко всему этому он имеет долгий откат навыков. 2) Хоть паладин и может впитывать урон врагов (особенно хорошо поглощает урон у одиночных целей/ маленьких групп мобов), но если дело касается достаточно большой группы мобов, то паладину становиться тяжело её вытанчить. Они быстро сбивают его Сакральный щит (экспертный навык) и могут убить паладина прежде чем он сможет прожать щит заново. Это происходит из-за отсутствия нормального навыка на срез урона. Из первого и второго минусов, следует третий (см. ниже). 3) Паладин слишком сильно зависит от союзников. Ему будет тяжело в соло игре (но сюжет все равно достаточно легко приходится) без помощи других персонажей, того же хилла (класс, навыки которого направлены на лечение ран и баф своей группы), или дд ( класс, навыки которого направлены на внесение урона по врагам). 4) Относительно слаб в PvE. 5) У паладина нету навыка на игнорирование контроля. Вывод: Паладин является персонажем для группы - требует помощи со стороны союзников, но и в замен неплохо бафает их и помогает им. При игре за него у вас могут возникать проблемы в соло PvE игре, в PvP сфере всё намного лучше. Долгая перезарядка умений не компенсируется уроном. Не рекомендуется в качестве первого персонажа ! Путь новичка (прохождение сюжета игры за паладина и разбор навыков) PvE аспект Тут я расскажу вам о финальных сборках и раскачках навыков паладина, какие таланты качать впервую очередь, каких союзников предпочитает персонаж в PvE, а также различные хитрости при игре за него. Начну с того что финальная сборка и раскачка будут зависеть от того, на каком паладине вы хотите играть - паладин щитовик/паладин с двуручным молотом (это 2 его самых распространённых направления). Перед тем как перейти к сборкам, хочу показать вам ключевые таланты. Всего их 3: "Сакральное учение" Эффект от навыка "Сакральный щит" дополнительно увеличивает наносимый урон по монстрам на 15% во время действия навыка. "Покровительство света" Эффект от навыка "Защита света" дополнительно увеличивает макс. количество энергии на 15% и скорость её регенерации на 40% у персонажа и его союзников. "Внешнее влияние" Эффект он навыка "Внутренние силы" дополнительно увеличивает получаемое персонажем лечение от навыков на 2,5% в зависимости от недостающего здоровья персонажа. Эти таланты сыграют немалую роль в наших сборках снаряжения. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: В скринах с разлиразличными сборками, вещи заточены на +8 и на персонаже висят бафы гильдии 12 уровня (баф - положительный эффект)! Сначала я хочу рассмотреть паладина с двуручным молотом в магический урон: Просмотрев эти сборки, можно сделать вывод, что паладин с двуручным молотом очень универсален, что его сборки отличаются только некоторыми вещами и раскачками навыков. Теперь рассмотрим паладина щитовика. Венцом наших стараний, для любой из перечисленных сборок, будет полусет Тритонов. Покупать стоит либо "Рукавицы Веления рока" и "Топхельм веления рока", либо выбираем 2 вещи из следующих - "Рукавицы воплощения могущества", "Топхельм воплощения могущества", "Броня воплощения могущества". Так же хочу рассказать вам, что качать в первую очередь в ивентовых талантах и в талантах водной территории Айвондила. PvP аспект В этом аспекте наша сборка и раскачка навыков также будет зависеть от того, за кого паладина вы хотите играть - паладин щитовик/ паладин с двуручным молотом. Давайте рассмотрим эти сборки. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: В скринах с разлиразличными сборками, вещи заточены на +8 и на персонаже висят бафы гильдии 12 уровня Как вы уже могли понять, Паладин в PvP аспекте, является инициатором боёв, цель которого - ворваться в ряды врага, обезвредить его навыками контроля и при надобности защитить союзника. На счёт врагов, ниже предоставлю вам таблицу, в которой будет указано каких персонажей стоит бить в первую очередь. Прошу заметить, что перед тем, как бить персонажа одного типа, надо взять в контроль персонажа другого типа, чтобы он вам не мешал. Приведу пример: вы с напарником дерётесь против Рыцаря смерти и Охотника на арене в режиме "2 на 2", вам надо взять в контроль Рыцаря смерти, а уже после этого, бить Охотника. Таким образом Охотник останется без поддержки напарника и достаточно быстро погибнет. Так же хочу сказать, что паладину в PvP аспекте, причиняют много неудобств персонажи с навыками на игнорирование эффектов контроля, персонажи с большим количеством навыков контроля и персонажи дальнего боя (если паладин не успеет быстро сократить расстояние между собой и персонажем дальнего боя). Вот мы и подошли к концу этого гайда) Как вы уже поняли, Паладин является хорошим выбором для игры с теми же друзьями, но в одиночной игре ему приходится тяжко... По настоящему он себя раскрывает в парной игре, из за чего плохо подходит для новичков. Я попытался понятно рассказать о всех аспектах игры за Паладина, Тебе же, читатель, остаётся сделать выбор - открыть для себя этого уникального персонажа, или нет!
  6. Привет, игроки, на стороне эльфов у нас в настоящее время есть 2 танка: паладин и страж. И из этих двух у нас есть печальная проблема, которая заключается в новом снижении урона пала, каждый танк в любой RPG игре или нет, должен получать меньше урона, чем другие, и для этого у пала есть свой навык снижения урона, прежде чем говорить о сам навык я хотел бы заявить, что *ДА Я ЗНАЮ, ЧТО У ПАЛА ЕСТЬ ЩИТ*, но представьте ситуацию, что он танкует много мобов и щит заканчивается или ломается... В этом проблема, потому что если у пала нет высокая перезарядка скилла или если паладин ОЧЕНЬ силен, в зависимости от ситуации он может вообще умереть и оставить пт в руке. Но что касается пассивки (внутренней силы), большая проблема с ней в том, что она может даже сильно уменьшить урон, проблема в том, что для значительного уменьшения урона им недостаточно быть 4/4, но также пала должна остаться в пыли жизни, не говоря уже о том, что это Новое настолько плохо, что есть много-много паладинов 32 которые просто даже не купили это Новое, и вы, читатель, можете теперь войти в игру и спроси у ЛЮБОЙ сильной палы стоит ли прокачивать этот скилл каждые 10 паладинов 1 говорит да и даже тот 1 кто сказал да он тоже скажет что стоит только если у тебя есть ее талант да и то тяжело ее принять без мерма набор 32. Прошу разработчиков переделать эту пассивку пала ПОЖАЛУЙСТА потому что это ЕДИНСТВЕННАЯ пассивка снижения урона паладина, наш любимый класс может хорошо танковать да так, как сейчас но давайте признаем, дамы и господа, для паладина быть в состоянии танковать столько же, сколько wd, dk или варвар, ему нужно приложить НАМНОГО больше усилий к своему набору, не так ли? Если вы дали один и тот же набор 4 танкам в игре, что пострадает больше всего с полученным уроном, без сомнения, пала. Пожалуйста, переделайте навык уменьшения урона паладина. Примечание: извините, если у вас есть ошибки в почерке. Другое дело, я не знаю, как это умение называется по-русски, извините, если ошибаюсь.
  7. Приглашаю всех лолодинов, прочитавших ананас реболанса, высказать своё мнение по данному вопросу: атлична или чисто шоб успокоились эти нытики на ушах?
  8. Доброго времени суток, форумчане. Без долгих вступлений. Очищение Давно пора сделать от преобладающего дд и увеличить урон. Ну чтобы забалансить это все счастье нужно убрать комбо оковы+очищение(которое многим больше мешает) и просто сделать навык от преобладающего дд. Урон паладину не увеличит, но зато облегчит жизнь. Аура света(Свечка, была до изменения прекрасной анимации на банальную) Многие пишут что стойку нужно убрать и сделать как раньше, крайне не согласен с эти мнением, это не изменит ситуацию на других классах со стойкой в базе. Куда правильнее сделать для рел в стойке кд, это решит проблему для всех. Баф свечки(увеличение хила пати) далеко не самый полезный во времена когда хилы и даже танки потеряли актуальность. Будет прекрасно если палу вместо бесполезного бафа дадут какой-то интересный стат, но верится в это с трудом. Я предлагаю оставить все как есть и добавить в талант вместо 3% усиления(в идеале эти 3% сунуть в прокачку навыка) дать палу например 10% блока или парира(любой другой стат). Считаю что паладину не хватает статов и подобное изменение немного улучшит положение дел. Иллюминация(Масс агр) Естественно вернуть старые показатели урона, паладину нужен этот урон. Насчет агра: Убирать его в 2р не вариант, так что можно сделать чтобы при прокачке на 4 агр убирался. Применение илюма для дд-паладина в пве= смерть, ну и в теории таким образом можно решить эту проблему. Солнечная печать Как я помню скил сделали от преобладающего дд, но указать в описании это забыли! Мне кажется это тот самый скил который не должен уходить в сопру на рб. Все) Призыв Харада(Тп) Дальность в 4 ярда просто убивает этот скил как скил для сближения. Паладин как инициатор боя не имеющий имунки должен иметь достойный навык сближения. Удар щитом Отхил от комбо (солнечная печать+ удар щитом) не должен уходить в сопру вместе с башем. Защита света(Кожа) Дф это конечно хорошо, но явно не достаточно. Пусть как масс скил увеличивает дф всем, но дополнительно увеличить паладину пробив будет не зазорно. Не хватает этому классу статов, а все что дают навыки сейчас, пользы не приносит! Внутренние силы(Пассивка) Просто верните как было, скил был идеален когда его только добавили. Спасибо за внимание) Не бейте пж.
  9. Я сюда залью всё сразу Двойной клик *быстрое применение навыка на себя через двойной клик на телефонах Навыки по области *добавить возможность таргетного применения всем навыкам, работающим по области: -тп пала, земля шама, круги чк, бег бд и т.д. **например 1) выбор цели 2) двойной клик по скиллу это упростит борьбу с рассинхроном Масштаб общей информации *ники, гильдии, уровни типа вот так Всплывающие уведомления *убрать огромные кнопки перед лицом, и выносить приглосы в ги/группу/обмены/тп гильдии аккуратненько в угол экрана. типо вот так Эффекты: Воздействия и Предметы *перенести отображения Предметов наверх вот так Задачи в крафте *добавить возможность поставить сразу несколько задач в крафте, одной кнопкой **в замке тоже самое Крафт замка *перенести инфу о крафте 500флаконов/банок/свитков из чата гильдии куда-нибудь **можно так "Производство 12341 пустых флаконов завершено". тоже норм, подсчитывать общее кол-во банок и выдавать одно сообщение ***склад замка расширить бы Ресурсы *ресы для крафта по 500шт в одном паке **замковые ресы так же ***замковые банки, хп/маны тоже самое. можно по 50 в паке Чат гильдии *Добавить графу чат наследников отображаться будут только сообщения наследников и правителя на разных гвг/замках полезная фича. я бы сказал необходимая даже **или: добавить новый ранг. например "попущенный", персы с этим рангом не имеют возможности писать в чат ги ранг может выдавать только правитель, при вступлении в ги по шаблону продолжит выдаваться новичок Итоги событий *на гвг показывает количество убийств/очков/урона/хила/в сети/не в сети **на гильдейских собах кол-во мобов/рб/урона мб ***смотреть статистику сможет только правитель. интересная фигня, померяться чем-то все любят Прогресс событий ги *где-нибудь под картой добавить счётчик убитых мобов/рб. штурм, собы секторов, и на других гильдейских собах нужна эта вещь **можно прогресс собы в процентах показывать Описание гильдии *добавить возможность переходить по ссылкам из описания/сообщения ги заводить персонально каждого члена ги в дискорд или телегу - геморно **можно сделать рабочими ссылки онли на дискорд и форум ***сообщение и описание ги расширить бы, или вообще сделать неограниченным +можно в них добавить смайлики, а чо бы нет Чёрный список *чс надо расширить 1к это мало, да, привет пирлу **добавить кнопку автоудаления персонажей до 5лвл из списка ***вайпнутые персы удаляются из чс только после перезахода! никакой инфы об этом нет, ни в инфо-чате, ни всплывающими сообщениями *с капом игнора тоже самое - никакого смс в инфо-чате, надо бы доработать Достижения *ачивки тактическое наказание/охотник за головами по логике не вписываются в раздел общество. они выполняются каждым персом индивидуально правильнее было бы перенести их в раздел Герой но лучше изменить способ их набивания на "в составе группы убить 500 врагов" и засчитывать убийства сразу всей группе **Зов тритонов - в составе группы поучаствовать 100 раз в событии вторжение хаоса Великое состязание/Военный опыт/Осадное орудие - тоже самое ***крафт-ачивки слишком душные кто-то залутал их много лет назад, не выполнив ни одной ремесленной задачи с тех пор 1) забрать медальки у всех, у кого нет 20лвл ремесла *тоже самое с талантами 2) изменить способ выполнения ачивок - выполнить 5к ремесленных задач в профессии... **добавить слоты в ремесле Исправления под рб *Целую тему под это писал, лень переписывать добавил ссылку Бонус фракции я боюсь что-то предлагать по этому поводу добавил просто как напоминалку Оглушение *эффект для каждого противника срабатывает не чаще чем 1 раз в 3сек стоять в фул башах 1на1 такое себе.. **блок/парир/уклон можно что-то подобное придумать Сопротивление *если сопры <80%, навыки контроля уходят в сопру не чаще чем 1 раз в 2.5сек **антики продолжат быть антиками, а простые бафы перестанут давать неуязвимость Гнев гладитора *Дальность применения 5 ярдов **добавьте возможность купить навык. импы\очки арены... Аура гладиатора *возможность купить Теперь по классам Пал Небесный свет Увеличить дальность применения до 5 ярдов. Сакральный щит Увеличить дальность применения до 5 ярдов. Объем щитка равен 230\240\260\300% от суммы физ и маг дд. Под щитком уклон\парир\блок режется в 0. Знамя Харада Увеличить дальность применения до 4 ярдов. Добавить подсветку на вражеское знамя. Отталкивающий удар Убрать эффект откидывания при сопротивлении. Призыв Харада Увеличить дальность применения до 5 ярдов. Поднять урон. Защита света Поднять % на всех уровнях прокачки. Сделать аурой. Или урезать перезарядку на всех уровнях прокачки, чтоб висело по кд. Иллюминация Накладывает кровотёк всем целям на 8сек. Храмовник Боевая поддержка Увеличить дальность применения до 5 ярдов. Мантра исцеления Увеличить дальность применения до 5 ярдов. 3 тика по 5\6\8\10% от максимального хп храмовника. Висит 6 сек на всех уровнях прокачки. Лечение начинается мгновенно при использовании навыка. Статуя божества Убрать баг с салом. Добавить подсветку на вражескую статую. Частица жизни Добавить подсветку на вражеских петов. Маг Иллюзорные цепи Убрать эффект откидывания при сопротивлении. Больше не мешает откидывающим навыкам. Пламенеющая земля Добавить подсветку вражеской луже. Яростное пламя Увеличивает получаемый целью критический урон. Жрец Слово силы Уменьшает регенерацию энергии противника. Священный щит Увеличить дальность применения до 5 ярдов. Величина впитываемого урона зависит от маг.дд и уровня персонажа. Целительное прикосновение Увеличить дальность применения до 5 ярдов. Неуловимая угроза После применения навыка у противника слетает цель атаки и пропадает возможность двигаться на 0,5сек. При передвижении цель будет терять хп и ману. Искупление Увеличить дальность применения до 5 ярдов. Сделать анимацию подольше. Искатель Просто апните бедолагу в пвп. Рейнджер Дезориентирующий выстрел Цель не может уйти дальше 6 ярдов от рейнджера. Благословение рейнджера Шанс срабатывания зависит от % критического удара. Увеличить урон от навыка на 5% на всех уровнях прокачки. Убрать проверку на оглушение, если такая есть. Перепроверить 8 раз, пожалуйста. Охотничья клетка Любая автоатака по цели снимает эффект. Больше не мешает откидывающим навыкам. Прицельная стрельба Прибавка точности 13% на всех уровнях прокачки. Мстительный выстрел Убрать баг с кровотёками через стены. Удар луком При удачном оглушении откидывает противника на 3ярда от рейнджера. Друид Молния Поднять урон на всех уровнях прокачки. Дубовая кожа Увеличить дальность применения до 5 ярдов. Опутывание корнями Больше не мешает откидывающим навыкам. Сила воды Уменьшить дальность применения до 4 ярдов. Лесное пение Больше не мешает откидывающим навыкам. Первые 2 атаки по противнику с эффектом сна срезаются на 90% и не сбивают его. Карающие корни Убрать сбивание базовых корней. Больше не мешает откидывающим навыкам. Добавить подсветку вражеским корням. Поддержка стихии Убрать сбивание эффекта релы плена. Добавить подсветку вражеским петам. Тайная связь Прибавка к пробиву 10% на всех уровнях прокачки. Увеличение параметра "Пробивная способность" с каждой последующей целью: на 0,5\1\1,5\2%. Бд Агрессия Выкинуть навык. Дух сопротивления Убрать баг с релой плена Страж Подмена Убрать перемещение противника при сопротивлении. Защита стража Добавить анимацию, какую-нибудь фигню над головой. Ловчий Символ леса Добавить подсветку вражескому цветку. Больше не мешает откидывающим навыкам. Пробуждение зверя Добавить анимацию вражеской луне. Возвращение к истокам Снимает с персонажа 1\2\2\3 негативных эффекта и возвращает Луну к персонажу. Добавить анимацию. Вар Рубящий удар Поднять урон в 3 раза. Боевое неистовство Добавить возможность применения на союзников. Боевой клич Накладывает 1 стак каменной кожи на членов группы в радиусе 5 ярдов от вара. Рог Незаметность Убрать шанс обнаружения разбойника. Ядовитые клинки Урон яда, наложенный на противника с тучкой, срезается на 90% и не сбивает её. Коварный удар Увеличивает получаемый целью урон от всех разбойников. Восстанавливает 30% от нанесенного разбойником урона по цели с дебафом Коварного Удара. Стальной шквал Измените описание, урон там не *небольшой. Если эффект оглушения сработал, шквал наносит на 40% меньше урона. Работает только на игроков. Шам Шаровая молния Увеличить урон на всех уровнях прокачки. Защита земли Увеличить дальность применения до 5 ярдов. Вспышка молнии Убрать баг со сбиванием страха. Тотемы Добавить подсветку вражеским тотемам. Щит молний Наносит ответный удар не чаще чем 1 раз в 2.5сек по каждому игроку. Получить ответный урон может максимум 6 игроков. Увеличить дальность применения до 5 ярдов. Убрать проверку на баш. Хант Метка охотника Метку накладывают только автоатаки и навыки с моментальным уроном. Повышает урон за один стак на 4\5\6\8%, максимальное кол-во эффектов - 3. Стрела молчания Больше не выстрел. Вешает на ханта баф на 8\10\12\14 сек, на противника, получившего урон от Отравления, вешается сало на 2,5\4\5,5\7 сек. Ошеломительный выстрел Поднять дальность применения до 5 ярдов. Или удалить навык Стрела замешательства Страх сбивается только автоатаками и навыками с моментальным уроном. Убрать баг сбивающий дезу шамана. Добавить нормальную анимацию страха и сбивания эффекта. Вождь Удар духов Тип урона зависит от преобладающего дд. Подрезать урон чутка. Волчья прыть Застопить уроном вождя под прытью можно не чаще чем 1 раз в 3 сек. Взбучка Увеличить дальность применения до 5 ярдов. Пикирующее войско Увеличить дальность применения до 4 ярдов. Добавить подсветку вражеского пикира. Чумное проклятье Поднять урон. Добавить подсветку вражеской крысы. Некр Про некра подробно расписывал в другой теме. Ссылку добавил. Чк Тёмный круг Добавить подсветку на вражеский круг. Лужа мрака Накладывает замедление на противников в луже. Добавить подсветку на вражескую лужу. Страх Страх сбивается только автоатаками и навыками с моментальным уроном Убрать баг со сбиванием дезы шамана. Сделать нормальную анимацию страха и сбивания эффекта. Зона слабости Добавить подсветку вражеской зоне. Порча Моментальное срабатывание сала, урон наносится пока висит эффект. Срезать дальность применения до 4 ярдов. Дк Тайные резервы Убрать баг с перезарядкой после боев на арене. Острая тень Тип урона зависит от преобладающего дд. Проклятье рыцаря Вызванная зона преследует противника. Добавить анимацию вражеской зоне. Защита крови Добавить возможность применения на союзников. Увеличить длительность эффекта. Удар безмолвия При использовании Ядовитого Шипа накладывает сало на противника. Повышает урон дк на 5\6\7\8 сек. Закл Тёмная призма Поднять урон на всех уровнях прокачки. Вызов Псы не могу отойти от заклинателя дальше чем на 6 ярдов. Добавить подсветку вражеских петов. Потусторонний огонь Поднять урон чутка. Увеличить дальность применения до 5 ярдов. Тип урона зависит от преобладающего урона. Добавить подсветку вражеской зоны. Помощь хаоса Убрать баг с бездействием птички, призванной к какому-либо петомцу. Птичка не может уйти от хозяина дальше чем на 5 ярдов. Добавить подсветку вражеским птичкам. Не хилит критом. Жнец Тоже самое что у иска.
  10. В последнее время всё чаще замечаю, что дебафф больше вредит, чем приносит пользы. Немного информации по комбинации: Если противник попал в оковы и по нему вдарить очищением,то он получит дебафф,наносящий каждые 2 секунды тикающий магический урон на протяжении 6 секунд. Оковы по времени действуют меньше,чем этот дебафф и, соответственно, последний тик урона от дебаффа будет проходить уже после того, как пройдут оковы. Так как паладин сильно завязан на реликвиях (реликвия сна,реликвия плена), то любой тикающий урон по противнику - это рулетка для паладина: "Собъется ли прокнувшая у меня реликвия сна/плена моим же тикающим уроном или нет" По итогу выходит ситуация,что после оков противник начинает брыкаться, выдавать контроль и урон - попадает в нашу реликвию сна/плена, и сразу же из неё выходит из-за этого последнего, подлого тика от дебаффа комбинации. Варианта не бить очищением,пока противник находится в оковах, даже не рассматриваю, вот и получается патовая ситуация,где тебе мешают твои же фишки от навыков. Предложение: 1. Вместо 3ёх тиков в течении 6 секунд>>сделать 2 тика в течении 4сек(а лучше один,но не буду наглеть) , при этом урон в сумме от этих двух тиков сделать равным сумме от трех имеющихся на данный момент. 2. Привязать урон от дебаффа комбинации к преобладающей физической/магической силе персонажа. Уже больно смотреть на физических паладинов, кусающих противники комариным уроном с данного дебаффа (% от физической силы можно и уменьшить, чтобы никто не взвыл)
  11. Всем привет. Вчера я стукнулся головой об дверь и захотел прокачать паладина. Сам в игре новичок(уже около года качаю персонажей до 13 уровня, потом задаюсь вопросом "а че дальше?" и удаляю класс) так что прошу подробный скилл билд. Нацелен исключительно на пве, а вот какую роль там играть не знаю, паладин всё таки достаточно гибкий класс(вроде).
  12. Опытные палы, посоветуйте PVE билд и шмот на бюджетного(о тритонах я и не мечтаю) паладина для танкования большей части контента в группе. Один хороший пал советовал такую раскачку: База: агр 5, аура света 3, хилка 5 Экспертки: масс агр 3, защита света 3(Если больше 8к дефа не качать), сакральный щит 3, пассивка-?(Посоветовали качать,если много хп) Является ли такая прокачка правильной? Какой шмот взять,чтобы было дешево и сердито? Какие релы вставить недорогие?🙄 Где взять голд? Заранее спасибо🙇‍♂️
  13. И так начну бузить прям с ходу. Уважаемые товарищи @Holmes @Hedfuc Объясните нам игрокам когда закончится дискриминация паладинов по признаку здоровья? 2 года назад просили поднять выживаемость, вы отключили возможность применять сакральный щит на себя. год назад просили поднять выживаемость вы изменили механику внутренних сил убрали дор кд и блок и вели снижение урона от потерянного хп, это опять не дало какого-то толку, как был дохлый так и есть. ввели таланты , выживаемость опять не подняли. В новом ребалансе он опять потерял в выживаемости. снижение хил навыков на 15% соответсвенно это сделало и без того плохой талант паладина ещё хуже. снижение защиты щита со 100% до 70% , и это при том что хп паладина на 5 больше чем у искателя, и в этом ребалансе это никак не учтено. Так же щит отбивает только чистый урон и не растёт от бафов и перекрафтовых вещей. Когда это отменят? порезали знамя и иллюминацию в уроне теперь вампиризм даёт мало толку, опять спрошу где бафы на фоне нерфов ????? убрали из оков 9% снижения урона и вреде перекинули их в силы, но раньше я нажимал в пве оковы и получал 9% снижения урона сразу и мне не приходилось получать их присмерти. Когда в конце концов будет повышение хп ?что бы мы не играли за искателя в тяжёлых доспехах. Когда будет повышение стоковой выживаемости в пве а не ожидать прокачки экспертных навыков и то не шибко то влияющих на пала. Не надо в ответ приводить супер идеальные примеры что пал там под силы может одеть сет тритонов, осталось только купить, а хильнуть он может и 7к только купите все релы . Объясните нам игрокам когда нам ждать апов ? на скринах хп дк на 32 пала на 32 и искателя на 32. Я уже молчу про испорченную ауру света в которой отпали все реликвии, и как прежде она кроме усиления порезаного хила ничего самому палу не даёт.
  14. Неожиданно для себя обнаружил баг в пве. Если эффект от навыка уходит в сопротивление (проверено на разных рб), то урон от навыка также не наносится. Сначала подумал, что так и задумано, но проверив навык в пвп на маге с антистаном-сам эффект как и положено ушел в сопротивление, а вот урон прошел. Да и в описании четко разделены урон от навыка и его эффект. Думаю это связано с правками навыка, когда при блоке/парире/уклоне сам урон не проходил, а вот эффект накладывался. В обратной же ситуации,когда не проходит эффект от печати - почему-то полностью пропадает и сам урон. Ещё раз отмечу, что этот баг есть только в пве. Надеюсь, это вскоре поправят, так как печать не редко уходит в сопротивление на рб, а терять из-за этого урон неприятно
  15. В данном видео ролике я демонстрирую, что такой класс как паладин, в умелых руках еще может держаться наплаву, и пускай это один из самых легких инстов, но проходил я его без вампиризма, опираясь лишь на хил свой и пета, поэтому в целом, результат считаю более чем удовлетворительным. Но хочу обратить внимание разработчиков на их "НЕВЕРОЯТНОЕ" нововведение, заключающееся в комбинации ПЕЧАТЬ +ЗНАМЯ = УРОН. Из 6 раз, 4 сопры..... Выводы делайте сами, приятного просмотра!
  16. Регенерация маны, основной стат в игре. Без него не обходится ни один момент в ПВП/ПВЕ. Кто же знал, что могут быть проблемы с данным статом, вот и я не думал пока меня не задел этот момент. Что не так с этим статом? Расскажу вам немного из личного опыта. Играя на охотнике с 40 регенерации маны, включая навык "Боевая стойка" становится 27 регенерации маны. Но входя в бой, почему то уже 7 регенерации. И такая проблема не только с охотником, все у кого есть навыки постоянного использования "почти все классы в игре" будут ощущать эту пробоему. Как именно это работает, Допустим "любое значение регенерации маны", отнимаем из него значение регенерации маны "Потребление навыка постоянного действия" и когда входим в режим боя, вновь отнимаем значение регенерации маны "Потребление навыка постоянного действия", а затем полученное значение делим на 2, вот и получаем нашу регенерацию маны в бою. Покажу на цифрах, 40 -13 = 27, после того как зашли в режим боя, 27-13=14 и из-за того что в бою надо делить на 2, 14÷2=7, так я и получил свои 7 регенерации Маны в бою. Не верите мне, сходите проверьте на своих навыках постоянного действия. В чем заключается мой вопрос, почему навык потребляет в 2 раза больше регенерации маны, чем написано в самом навыке? Интересно будет почитать ответы. Спасибо за внимание, всем хорошего настроения и удачи!
  17. всем ку, я не мог решить где делать этот пост ведь по сути я хочу поменять "Ауру света" на "Ангельские крылья" но все таки это по сути новый навык так что норм. Такс.. давайте поговорим про этот самый навык. Описание:"ПАЛАДИН НАКЛАДЫВАЕТ НА СЕБЯ ПОЛОЖИТЕЛЬНЫЙ ЭФФЕКТ КОТОРЫЙ ВОССТОНАВЛИВАЕТ ЕМУ ОПРЕДЕЛЕННЫЙ % ЗДОРОВЬЯ ОТ УРОНА ВРАГА ПРИ НАХОЖДЕНИИ ПОД ЭФФЕКТОМ КОНТРОЛЬЯ" и да этот навык будет работать как реликвия, то есть если паладин юзнул этот навык на себя и он находит под контролем то он будет восстонавливать определенный процент здоровья от урона врага. К тому же теперь ту самую релу уберем ведь 60% хила от урона это через чур как я думаю восстановление здоровья: 5/7/10/15/30% от урона время действия: 5/7/9/12/15 секунд перезарядка навыка: 20 секунд если вы думаете что этот навык слишком имбовый то у того же вара есть навык РЕВ который уменьшает урон противника , этот навык по сути также уменьшает входящий урон ведь в зависимости от прокачки паладин станет меньше получать урона ведь часть из них уходит на отхил. Визуально это будет выглядеть как крылья у дк ведь это даже по лору игры подходит (ну как бы дк это зло и у него темные крылья а паладин это добро и у него белые крылья) Когда паладин проста стоит то у него крылья разправлены а когда он находится под контролем то крылья его окутывают тем самым защищая паладина Кд у этого навыка быстрое поэтому релы станут чаще прокать что тоже является жирным плюсом что в пвп что в пве. Буду очень рад если @Holmes ответит под этим постом ведь идея интересная если чуток доработать то будет очень даже неплоха. Это мой первый пост так что прошу вас не судите строго если вам что то непонравилась
  18. Возник вопрос, вот сделали ауру включаемой, дали красивую картинку. Но как на счёт реликвий которые включаются от прожима скилла? Бонально релу на вамп за 70к голд можно выбросить? Потому как даже перевключить ауру теперь получается танец с бубном в убыток себе же... Раньше даже при прокачке на 3 аура бафалась заново для прока реликвий в тот момент когда бафф от неё ещё висел! А сейчас что б прокнуть релу нужно выключать ауру и те же 10сек жить без неё... Бред полный!!! Я уже молчу за то что знамя с илюмой просто затушили до того что проще было вообще удалить эти скиллы что б не расстраивать игроков их не эффективностью....
  19. всем ку, я не мог решить где делать этот пост ведь по сути я хочу поменять "Ауру света" на "Ангельские крылья" но все таки это по сути новый навык так что норм. Такс.. давайте поговорим про этот самый навык. Описание:"ПАЛАДИН НАКЛАДЫВАЕТ НА СЕБЯ ПОЛОЖИТЕЛЬНЫЙ ЭФФЕКТ КОТОРЫЙ ВОССТОНАВЛИВАЕТ ЕМУ ОПРЕДЕЛЕННЫЙ % ЗДОРОВЬЯ ОТ УРОНА ВРАГА ПРИ НАХОЖДЕНИИ ПОД ЭФФЕКТОМ КОНТРОЛЬЯ" и да этот навык будет работать как реликвия, то есть если паладин юзнул этот навык на себя и он находит под контролем то он будет восстонавливать определенный процент здоровья от урона врага. К тому же теперь ту самую релу уберем ведь 60% хила от урона это через чур как я думаю восстановление здоровья: 5/7/10/15/30% от урона время действия: 5/7/9/12/15 секунд перезарядка навыка: 20 секунд если вы думаете что этот навык слишком имбовый то у того же вара есть навык РЕВ который уменьшает урон противника , этот навык по сути также уменьшает входящий урон ведь в зависимости от прокачки паладин станет меньше получать урона ведь часть из них уходит на отхил. Визуально это будет выглядеть как крылья у дк ведь это даже по лору игры подходит (ну как бы дк это зло и у него темные крылья а паладин это добро и у него белые крылья) Когда паладин проста стоит то у него крылья разправлены а когда он находится под контролем то крылья его окутывают тем самым защищая паладина Кд у этого навыка быстрое поэтому релы станут чаще прокать что тоже является жирным плюсом что в пвп что в пве. Буду очень рад если @Holmes ответит под этим постом ведь идея интересная если чуток доработать то будет очень даже неплоха. Это мой первый пост так что прошу вас не судите строго если вам что то непонравилась
  20. Изменение магической силы в двуручных булавах и копьях Для всех двуручных булав и копий было увеличено значение магической силы на ~18%. Имеем такого монстра и вычитываем кол-во урона и хила Небесный свет Уменьшено количество лечения от маг. силы: было 100 \ 110 \ 120 \ 130 \ 140 %, стало 85 \ 95 \ 105 \ 115 \ 125 %. Его кол-во магического урона с апом 18% - 992 маг. дд ДезаАп: хил = 841 маг. дд старая версия 5/5 (1355 хила), 992 маг. дд новая версия 5/5 (1319 хила). Иллюминация Уменьшен урон навыка от маг. силы: было 110 \ 120 \ 130 \ 140 %, стало 70 \ 80 \ 90 \ 100 %. ДезаАп: Иллюминация старая версия 841 маг. дд 5/5 140 %(1459 маг урона), 992 маг. дд новая версия 5/5 (955 маг урона). Призыв Харада Уменьшен урон навыка от маг. силы: было 110 \ 120 \ 135 \ 150 %, стало 100 \ 110 \ 125 \ 140 %. ДезаАп: Прыжок старая версия 841 маг. дд 5/5 150 % (1359 маг урона), 992 маг. дд новая версия 5/5 (1413 маг урона). Знамя Харада Теперь Знамя наносит фиксированный урон в размере 25 \ 30 \ 35 \ 40 % от маг. силы каждые 2 сек, и наносит увеличенный на 50% урон по целям, находящимся под эффектом навыка "Солнечная печать". Один вопрос , сколько мне часов надо держать противника , чтоб я на него костовал печать для фокуса и раздамаживал его под оковами и какие гарантий , что он не убежит . Лучше бы вернули радиус , ну ладно и на этом спасибо, p.s нет 2 секунды. Солнечная печать Эффект от навыка больше не может уйти в защитные параметры, помимо “Сопротивления”. Как физ дд пал , говорю : спасибо! Молитва паладина Уменьшена длительность перезарядки: было 45 сек, стало 40 сек. Увеличено время действия навыка: было 16 сек, стало 20 сек. Уменьшено количество восстанавливаемого здоровья: было 100%, стало 40 \ 50 \ 60 \ 70 %. Снижена скорость уменьшения бонуса к максимальному здоровью: было 25% каждые 4 сек, стало 10% каждые 2 сек. Уменьшены затраты энергии: было 22 \ 26 \ 30 \ 34 ед, стало 20 \ 24 \ 28 \ 30 ед. Сакральный щит Уменьшена длительность перезарядки: было 40 сек, стало 35 сек. Уменьшена прочность щита: было 50 \ 65 \ 80 \ 100 % от здоровья цели, стало 30 \ 45 \ 55 \ 70 % от здоровья цели. Теперь навык можно применять на себя на любом уровне развития навыка. В плане правок этих скиллов паладин никак не пострадал имея такое кол-во кд и с комбой от молитвы , люди скорее всего еще больше будут бомбить на сакральный щит с молитвой. Первая ревизия , ничего удивительного. Ну хоть комбу не тронули , хотя под стаками полусета и баффами + молитва чуть-чуть странно , что комбу не тронули. Крч , нытье продолжается! Внутренние силы Теперь навык уменьшает получаемый урон от игроков на 2%, а от монстров на 3% за каждые 12 \ 10 \ 8 \ 6 % отсутствующего здоровья. Мусором как был , так и остался . Тысячу лет уже прошло , а этот мусорный скилл никак не изменили . Рекомендую сделать потребляющий скилл (проще говоря этот скилл переделать в активку храма). Отталкивающий удар Увеличена длительность оглушения: было 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3 сек, стало 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 сек Не знаю как у других , но у пала появился фулл контроль . Поздравляю ! Чтоб добиться фулл контроля придется потерять 13 % устоя у персонажа , думайте сами :)10% 7.5% кд На последок скажу , что очень слабо . Вы фактический убили целую ветку паладина , а именно в гибрид . Такие паладины будут страдать от нехватки урона (илюмы , тотема и прыжка).
  21. Коротко о главном: Сакральный щит Паладина - слишком дисбалансен, держит очень много урона против +10 персов... Я даже ниже не беру в пример точку. И так у меня ЧК+10 напы: Вожди/Роги +10, такими сетапами пати на той же 2х2 не пробивается абсолютно, надо будет - сделаю видео или скрины, как и что, благо меня знают тут по многим видосам - так вот, связки особенно 2х2(2 паладина) или Храм/5х5 когда вся пати ушей в этих щитах, при всех остальных их плюсах попросту неадекватно непробиваемые. Да и что вообще говорить, если это и так все знают прекрасно! Только большинство Хранителей это отрицает, разумеется зачем же терять - такую имбу, как для своего класса - так и для напарника. Очень надеюсь на фикс этого неадекватного щита, ещё раз говорю надо будет - сниму как благодаря ему палы и их напарники - дико имбуют. Хотя и до меня такого добра снято много)) Отдельно сразу отмечу, ответы по типу: Ого! ЧК - ноет, автор - рак и нуб. Я буду сразу игнорить. Я знаю о чем говорю и довольно прекрасно - а кто не верит, поиграйте сами за ЧК против.. и оцените все прелести такого геймплея. Особенно на моем сервере - где битву, берут уши, это вам не Амбер или Топаз, где Горы по кд берут битву.
  22. Приветствую всех читающих эту тему. Поскольку временны́е рамки ребаланса уже обозначили и жирно намекнули, что пора накидывать годные идеи по классам-не могу упустить возможность освежить класс паладина. Пробегусь, пожалуй, по всем имеющимся на данный момент навыкам, с краткими комментариями/ предложениями по ним. Просьба разработчиков обратить внимание на неисправности выделенные цветом. Базовые скиллы Небесный свет – опора маг.дд паладина, особенно после введения таланта. Вооружившись замковой банкой хилла, аурой света и реликвиями в навыках союзников можно сделать безумную отхилл-машину. Предложений по навыку нет, он хорош – пусть таким и остается. Аура света – всегда идет в комплекте с небесным светом и отлично его дополняет. Единственное, что можно было бы изменить – это эффект на 4 и 5 уровне прокачки навыка, так как в ауру редко закидывают столько очков развития. Эффект следующий – при развитии навыка на 4 уровень и выше дополнительно увеличивает эффект от лечения зельями. Хоть не большой, но все же стимул обратить паладинам внимание на прокачку данного навыка. Оковы правосудия –было хорошим решением дать оковам дополнительные 0.6 секунд благодаря таланту, так как прокаст паладина требует времени для разгона и часто заканчивался на полпути. Есть один существенный минус - это возможность для врага атаковать, находясь в оковах, что очень ощутимо, к примеру, на защите замка, когда даже словив оковы - атакующие разносят трон по кирпичам. Чк такой роскоши не позволят, но их круги-это отдельная тема для разговора, так что ничего по этому поводу не предлагаю, есть оковы и славно. Убеждение – обычный агр без каких-либо доп. эффектов. С нынешними цифрами урона у дд персонажей – только на замковых банках агрессии и держится весь агр танков, которые не плюнули на пвп составляющую и вложили очки в навыки «поуниверсальнее». В целом, были предложения сделать возможность «смены» пвп и пве билда на ходу, без покупки книг забвения. Так как, раскачивая данный навык для пве сегмента-персонаж фактически хоронит очки навыков в пвп сегменте. Очищение – это уже надежная опора физического билда паладина. Уже вырисовывается картина, что магический билд завязан на стабильном сильном отхилле и одном сильном прокасте каждые 20-30 секунд. В это же время физический билд завязан на постоянном уроне от автоатак, очищении с быстрым кд и дополнительном уроне с подстаном от отталкивающиего удара, но при этом без существенного отхилла от небесного света. Предложение следующее – сделать урон от комбинации оковы+очищение (напомню, если во время действия оков использовать очищение, на противника накладывается магический дот.урон) – зависимым от экипированного оружия (физический урон - для копья, одноручной физ.булавы, одноручного меча, одноручного топора, двуручного меча, двуручного топора**сам в шоке,что паладин, оказывается, может всё это носить) / (магический урон – двуручная маг. дд булава, одноручная маг. дд булава). В целом было бы не плохо увидеть повышение актуальности паладина через копьё, которое уж ооочень редко используют (предложение по нему ещё будет в этой теме↓). Экспертные скиллы От закуски к основному блюду Иллюминация – в отличии от базового агра имеет свою дополнительную фишку, а именно -наносит урон по области. В пве безусловно один из лучших и эффективнейших навыков. В пвп полезен только для маг.дд билда, физическим паладинам нужен только для того, чтобы агрить на себя ныне переапанных псов заклинателя. Предложений нет – навык себя полностью оправдывает в пве. Знамя Харада – великолепный навык во всех отношениях, качают и маг.дд паладины, и физ.дд паладины. Предложение будет ниже и связано с другим навыком. Солнечная печать – довольно спорный на данный момент навык, больше всего заставляющий задуматься – оправданно ли он занимает слот. Это касается больше паладина в физ.урон, так как для него это практически баласт, который некуда и некогда использовать. 1.Раньше печать фокусировала урон от знамени в одну цель, находящуюся под солнечной печатью – хотелось бы узнать, баг ли это или же обдуманное решение убрать фокус знамени на печать!? 2.Вторая комбинация Солнечная печать + Отталкивающий удар очень проблемная для использования в бою – проходит проверку на все защитные статы уклон/ парир/ блок/ сопротивление и только тогда можно увидеть печать над головой цели, а затем ту же рулетку необходимо провернуть с отталкивающим ударом. У рога более гармоничная комбинация для восстановления хп, искатель и паладин же негодуют, видя, какую работу им нужно проделать для такого же эффекта. Решением может быть простой бафф, который накладывался бы на самого паладина при использовании солнечной печати (как это работает с «Тавро клинка» у бд) и при использовании удара щитом под этим баффом – персонаж восстанавливал бы здоровье. При таком варианте паладин крутит рулетку только на прохождение удара щитом, а не сразу обоих навыком комбинации. 3.Также хочу предложить сделать урон от навыка зависимым от экипированного оружия (для физ булавы-физический урон с печати, для маг булав-магический), это повысило бы актуальность навыка для физических паладинов. Призыв Харада – навык сильно пострадал после уменьшения шанса стана противника, но снизили кулдаун, так что на данный момент навык просто для мобильности у паладина - грех жаловаться. Из предложений – сделать небольшой дебафф на замедление передвижения целей, попавших под урон от этого навыка, чтобы у всё же допрыгнувшего паладина было больше шансов словить цель в оковы, так как часто она успевает отойти от небольшого радиуса поражения оковами. Отталкивающий удар - наряду с очищением, основной навык для физического билда паладина. Имеет комбинацию с солнечной печатью, но как я описал выше-довольно проблемно её реализовывать. Предложение следующее – дать возможность использовать навык также и при экипированном копье. Это повысило бы актуальность копья. А также упростить комбинацию солнечная печать+отталкивающий удар (предложения были выше в Солнечной печати) Сокральный щит – все о нем знают или слышали. Навык хорош, являясь главным жиром как для физ,так и для маг пала. Существенный недостаток – невозможность применять без союзника рядом и небольшая дальность применения – всего 3 ярда. Стоит также отметить,что ёмкость щита зависит от хп цели на которой щит по итогу висит, если вы видите, что паладин с 10к хп кидает сокральный щит на союзника с 5к хп – знайте, щит на паладине будет ёмкостью 10к, на его союзнике же 5к, так что навык довольно требователен к имеющемуся хп-пуллу. Защита света – просто не плохой навык, не более. В нынешнем пве не совсем актуален из-за толстых талантов и довольно простого разгона надежности даже персонажами в ткани. 10% бонуса к физ и маг дефу уменьшают урон где-то на 2-4%. Из предложений было бы не плохо добавить помимо повышения защиты ещё и небольшой бонус к сопротивлению (2-5%), это сейчас один из самых актуальных защитных статов, необходимых паладину. Внутренние силы – приятная пассивка с приятным бонусом, в среднем это где-то (8%-11%-14%-16%) среза урона по вам в зависимости от прокачки. Ещё раз отмечу, что паладину очень не хватает параметра сопротивления, поэтому было бы не плохо если не в защиту света, то может быть, сюда добавить несколько %-ов прироста к сопротивлению в зависимости от недостающего хп. Молитва паладина – хороший хилл навык при раскачке 3/4 4/4, но есть пара нюансов: 1.Небольшая опечатка в суммарном времени действия - 14 секунд, ведь по рассчетам это должно быть 16 секунд (каждые 4 секунды по четверти здоровья) Жду адекватных предложений/корректив по предложенному. Было бы здорово увидеть наконец копье в метах «декабрьских» паладинов.
  23. Дорогие разработчики, ну камон. Худшей реализации лечащих навыков не видел. При хиле в 1000 , 4 игрокам по 100 здоровья. На уровнях ниже 20 , при хиле 200 всем по 20? Если это шутка то юмор у Вас плоский. У стража буст защиты от урона на 10% на всю пати, заметьте не буст дефа а именно защиты урона 10% от нанесённого теперь ддшников под бафом не убить ? У варов постоянный рёв рела на длительность + 2 срабатывание . У дк игнор урона в зависимости от хп. Вы серьезно решили так апнуть хил паладина раздав всем по 50-100 хила? Переделайте это убожество. Неужели нельзя апнуть ауру добавив к ней повышение дефа или урона или тикающего урона? Или дать возможность хилу пала наносить урон в размере магического ? Или же добавить в хил 10% буст решена маны и хп? Или же дополнительно восстановить 10% от максимального хп? восстановления от Не думаю что тот кто придумал текущую реализацию тупой но наверняка были у него идеи и получше. @Holmes @PeonyС нетерпением ждём ответа.
  24. Доброго времени суток,создатели нашей любимой игрушки :D Почитал я немного отзывов моих братьев паладинов из другого обсуждения этого же скила и понял,что АБСОЛЮТНОЕ большинство согласно с моим мнением о данном навыке: он НЕ играбелен.Даже на полной прокачке сего навыка(а я напомню,что у паладина при хоть сколько-то адекватной раскачке навыков сюда очки вообще не вкидываются) он начинает хоть НЕМНОГО ощущаться только при снижении здоровья персонажа до 40% от максимального(и то этот навык даст срез на 20% ПРИ МАКСИМАЛЬНОЙ ЕГО ПРОКАЧКЕ,чтобы стало ещё понятнее это 20 урона от изначальной 100-и,ну или 200 от изначальной 1000-и...). И что самое забавное: на той же максимальной прокачке даже при 4% здоровья он даст ВСЕГО 32% среза урона XD(это ж нас спасёт,100%) (У того же вара,если не ошибаюсь,от молитвы на этом же хп будет 80% среза,да?) Но да ладно,давайте вернёмся к сути данного обсуждаения - изменение этого скила. Изначально этот навык увеличивал такие показатели,как блок и перезарядку навыков,если я ничего не путаю. Хочу заметить,что практически у каждого "танка" есть навык на увеличение блока(бедные ДК,просто братья паладинов по отсутствию данного навыка). Моё предложение собственно: пусть даже этот навык будет не пассивным,а активным,но будет давать блок/пробив или что-нибудь подобное(я паладин танк,поймите мою нужду в блоке) Мне кажется,что это будет всяко полезнее,чем срез урона по тебе на 10% при 40% твоего здоровья(это 1/4 раскачка). Спасибо за рассмотрение и простите что много букв)) Братья паладины,жду ваши встречные предложения по поводу изменения(потому что идея просто поныть на навык у меня была,а вот хорошей идеи по изменению не было :D)
×
×
  • Create New...