Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'инст'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Support
    • Contests
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
  • Fórum Português
    • Notícias e Anúncios
    • Eventos do jogo
    • Perguntas e respostas
    • Suporte
    • Assuntos Gerais
    • Guias do jogo
    • Sugestões
    • Servidor de testes
    • PvP e Arena
    • Guildas
    • Guias e Discussões de Classes
    • Taverna
    • Crônicas
    • Concursos
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:



Title

Found 19 results

  1. Всем привет! Этот гайд будет о лайфхаках, которые пригодятся при прохождении подземелий на Блаженном острове. При прохождении подземелий (далее инст) вашего уровня или уровнем выше каждый из нашей гильдии сталкивался со своими сложностями и искал как более безболезненно его можно пройти. Я решила собрать все полезности и поделиться с вами. Начнем с самого начала) Для входа в инст нужны: 1 выносливость искателя и не состоять в группе, т.к. все инсты на этом острове будут одиночными. Все задания в этих пещерах в любом инсте будут похожими и в зависимости от уровня будут отличаться лишь силой мобов, которые наносят урон. Насколько я заметила, то в этих инстах больше всего персонажу наносится магического урона, поэтому для более комфортного прохождения лучше усилить магическую защиту персонажа. Зайдя в инст мы попадаем в огромную пещеру с 4-мя светящимися синим и /или зеленым пещерами-комнатами (далее комнаты) и одной огромной пещерой по середине. После прохождения каждой комнаты мы получаем пассивный навык (далее баф), который поможет нам победить босса Книгу, получить очки анимагии и открыть заветный сундучок. Бафы, полученные в инсте действуют пока мы в нём находимся, и после выхода из него исчезают. Комнаты можно проходить в любой последовательности. Если вам удалось пройти минимум 4 комнаты, то откроется доступ к главной огромной синей комнате с боссом Книгой, но можно не спешить заходить к ней и собрать остальные интересные бафы, которые помогут её побороть. Я всегда начинаю прохождение с правой нижней пещеры независимо от её цвета, т.к. там один из самых первых и полезных бафов – увеличение параметра здоровья персонажа при получении следующих бафов (синяя комната) и устойчивости к стихиям (зеленая комната). Лайфхак перед прохождением инста – до захода в инст желательно пройти все этапы события «Жизнь в камне», т.к. они дают свои полезные бафы, которые помогут в прохождении почти любых квестов в игре, в том числе и инстов) На скрине мой вариант прохождения указан сверху над комнатами-пещерами циферками. 1) Зеленая комната (с элементалями). Если мы зашли в комнату зеленого цвета, то здесь нас ожидает толпа мобов элементалей трех цветов и внизу с левой стороны три больших резервуара, которые нужно наполнить душами элементалей. Резервуар наполнится, когда мы отнесем в каждый по 2 души соответствующего элементаля (огня, воды и воздуха). Выманиваем или дожидаемся пока один из призраков спустится пониже и останется один и бьем (можно вместе с навыком Ля Гуш или Нага). Когда над нашим персонажем появился огромный шар относим его в соответствующий резервуар и повторяем действие. После того как резервуары наполнились нажимаем на баф в виде маленькой фиолетовой сферы и выходим из комнаты. 2) Синяя комната (легкая логическая головоломка). Если мы зашли в комнату синего цвета, то здесь мы видим 4 камня и толпу каменных мобов сверху. Самый простой и легкий способ получения бафа - это нажать на 4 камня таким образом, чтобы они все засветились. Тогда все каменные мобы упадут и мы сможем пройти к бафу без препятствий. Комбинация нажатия 1: Нажимаем ближайший к нам камень, если два сразу засветились синим и зеленым тогда последовательность будет такой: 2, 4, 1 Комбинация нажатия 2 будет такой: 4, 2, 3, 1 (На скринах камни пронумерованы) Второй способ прохождения комнаты - убить всех каменных мобов и забрать баф вверху. Подходит скорее для тех, кто не хочет решать головоломку и уверен в своих силах (вернее силе своего персонажа). Забираем баф, выходим из комнаты и переходим к следующей пещере. В моем варианте прохождения следующие две комнаты будут слева внизу. 3) Зеленая комната (убить Горгону) В комнате нас ждет медуза Горгона. Наша задача убить её. По нашим наблюдениям Горгона устойчива к разным магическим навыкам и убить её на первый взгляд не так просто, но как мы помним в мифологии, она не сможет выдержать своего отражения. Поэтому нам в помощь 4 зеркала, которые стоят по углам комнаты. Если вам повезло заманить Горгону к ним, то есть шанс её оглушения зеркалом и при этом нанести ей еще больше урона. При необходимости перед входом к Горгоне можно использовать один из свитков для усиления навыков персонажа или магической защиты. Вызываем в помощь Ля Гуша, нажимаем необходимые навыки своего персонажа и начинаем сражение. Лайфхак - Если вы не успеваете восстанавливать здоровье персонажа во время битвы, то можно успеть выйти из комнаты и отдышаться, восстановить здоровье персонажа) Горгона при этом не лечится и у неё останется столько здоровья хп сколько было на момент, когда вы выбежали из этой комнаты. Убив Горгону забираем баф на усиление урона (работает как благословение рейнджера). 4) Синяя комната (сандалии-скороходы). Одна из самых лёгких комнат для моего персонажа) В этой комнате нас ждет библиотека с рычагами и сандалями с крылышками вверху. На первый взгляд всё просто – нужно нажать на каждый из рычагов и нам откроется доступ к бафу скорости в виде сандалий Гермеса. Наша задача отключить по очереди нижние рычаги и дойти живым до заветного бафа. Сложность в том, что пол библиотеки нас бьет, поэтому добежав до каждого рычага после его нажатия рекомендую восстановить здоровье персонажа. Баф даёт скорость передвижения. Без этого навыка пройти комнату с быком Минотавром практически не реально. Лайфхак – комнату можно пройти нажав на 2 рычага из трёх. Самый нижний с левой стороны можно не трогать. Вне боя Ля Гух нас лечит при применении навыков, поэтому для восстановления здоровья можно его вызвать и нажать на защитный навык, таким образом здоровье персонажа восстановится быстрее. Лайфхак 2 – по пути к сандалиям у нас будет несколько безопасных точек, в которых можно отдышаться и отхилиться (восстановить здоровье персонажа). На скринах два обязательных рычага и место с безопасными точками на пути к сандалиям, где при необходимости можно восстановить здоровье персонажа. 5) Зеленая комната (с жабками и Темными магами). При входе в комнату мы видим три больших скопления мобов лягушек и Темных магов. Убивать их лучше выманивая по одному ближе к себе. ЛяГух или Нага нам в помощь. Обязательно следим за здоровьем персонажа. Эту комнату я начинаю проходить с нижнего правого угла, стараясь выманивать мобов по одному, особенно тех, кто находится ближе ко мне и убегая, если на меня нападают все сразу. Лайфхак – ни в коем случае не подходите к левому верхнему углу до того, как убили всех мобов и нажали все 3 башенки. Персонаж погибнет на месте. Забираем интересный баф и выходим. На скрине красная зона, описанная в лайфхаке. 6) Синяя комната (бык Минотавр) Комната с одним из полезных бафов, который создаёт вокруг нашего персонажа поле с уроном для мобов. Поле действует только тогда, когда персонаж в движении и пробегает мимо мобов, тогда они получают урон, от которого при правильной тактике могут даже умереть. Перед нами комната, в которой разбросан динамит и на постаменте стоит Минотавр. Как только мы начинаем двигаться бык начинает идти на нас. У него убийственная аура и как только он к нам приближается в радиусе примерно 3-х или 5-ти клеток, то наш персонаж получает урон по минус 208хп здоровья. Также наш персонаж замирает буквально на секунду от каждого удара, что усложняет возможность сбежать от быка. Как всё таки проходить Минотавра? При входе в комнату бежим по периметру по углам. Вначале в левый нижний угол и сразу же в верхний левый угол. Как только Минотавр доходит до каменной колонны, мы бежим в самый низ по прямой и ждём, пока он снова начнет подходить ближе. Дальше бежим в правый нижний угол, немного ждем его, и поднимаемся в правый верхний угол. Лайфхак - Наша задача провести быка по всем динамитам и при этом выжить... или вовремя выбежать из комнаты. Минотавр не восстанавливает здоровье (не лечится), и если удалось выбежать из комнаты, то есть шанс зайти снова и провести быка по оставшимся динамитам соблюдая дистанцию. Лайфхак 2 - в этой комнате есть вероятность поймать так называемый рассинхрон (рассинхронизация с сервером это когда картинка на вашем экране отличается от той, что уже передана на сервер в игре буквально на 1-2 секунды). Поэтому рекомендую продумать схему как будете вести быка и нажимать на конкретные клеточки (например, вначале по углам и за башенками, а потом дальше, но с большим расстоянием между точками). Чем больше нажатий, тем выше шанс рассинхронизации, а значит больше шансов упасть и не успеть сбежать для восстановления хп. Ориентировочная схема по прохождению быка После того как Минотавр упал забираем баф Бычье сердце и выходим. 7) Зеленая комната (с обезьяной и мышками) В этой комнате у нас оранжерея с гориллой и мышками. Наша задача убить мышей и гориллу, затем полить цветы лейкой и забрать ценный баф. Баф даёт лечение персонажа, если он стоит на месте и не двигается. Горилла лечится, поэтому её убить достаточно сложно без бафов и без ЛяГуша. Если убежать от неё недобив, то хп у неё восстановится. Лайфхак – если вы прошли быка, то убить гориллу можно вызвав ЛяГуша и бегая вокруг неё. Конечно, не забываем в бою о полезных навыках вашего персонажа. После того как вопрос с гориллой и мышками решен поливаем растения, забираем протокорень и выходим. 8) Синяя комната (книжный шкаф) В этой комнате у нас книжный шкаф, который начинают грызть мобы. Мой вариант прохождения это стараться убивать мобов по одному начиная от самого слабого и переходя к самому сильному. Вначале убить первого моба в виде черепа, за ним вылетает круглый шар, убиваем его и потом выходит моб рыцарь убиваем его. Затем выманиваем следующий череп и повторяем действия. Если бык пройден, то можно задеть всех мобов уроном просто пробегая мимо, тогда важно не дать себя загнать в угол и успеть загасить всех до того, как шкафчик сгрызут. Лайфхак – убегаем и стараемся выжить, при этом загасить мобов и дать выжить шкафчику. Когда всех победили, забираем баф и выходим. Лайфхак 2 - если заметили, что у шкафчика осталось мало здоровья, то рекомендую задеть всех мобов, что его грызут, переагрив на себя, и тем самым дать шкафчику восстановить хп. Если шкаф сгрызли до того, как вы успели всех убить, то бафа не будет. 9) Самый главный босс – Книга! Книгу лучше всего проходить со всеми бафами, но если вы не прошли быка и книжный шкаф, то не страшно, т.к. шанс одолеть Книгу всё еще высокий. Зайдя в огромную комнату-пещеру с Книгой вызываем ЛяГуша или Нагу (я предпочитаю Ля Гуша). Книга бьет в несколько этапов, первый это просто наносит вам магический урон. Второй она начинает перемещаться от вас и плодит вокруг себя жабок. Третий она начинает пускать огненные полосы. Если вы не успели убить Книгу до того, как пошли полосы, тогда старайтесь от них убегать. Огненные полосы всегда или горизонтальные или вертикальные. Лайфхак - Книга бьет преимущественно магией, поэтому при слабой магической защите перед входом лучше применить на себя свиток или зелье с защитой от магического урона. Лайфхак 2 – Книга не хилится (не лечится), поэтому можно выбежать из её комнаты, выпить зелье и/или свиток и вернуться назад, чтобы одержать над ней победу. После того как Книга упала, не забываем забрать с неё страницу (если на неё был квест) и собрать всё, что выпадет с сундучков. Больше сундучков можно открыть, если вы прошли экзамены в школе Анимагии :) Отдельная благодарность участникам моей гильдии за то, что помогают друг другу и делятся своими лайфхаками. Всем приятной игры и лёгкого прохождения! С вами была Santochka (сервер Ru-Amber)
  2. Спрашивали нужно ли думать в пве? Вот вам ответ - нужно
  3. На любом из нубов есть последний инст, к которому относятся несколько ачивок: 1)Пройти все инсты союзной фракции. 2)Пройти последние инсты союзных фракций за 4 минуты. Так вот, проблема во второй ачивке. Раньше можно было набрать любую пати и спокойно пройти в зачет ачивки. Сейчас же, когда инсты онли соло, может дамагерам всех мастей и норм заходит, но вот танки и хилы в пролете, т.к. рассинхрон + скиллы на поддержку и шмот туда же + точность/уклон = изи пролет а не зачет ачивки. Предлагаю увеличить время для зачета ачивки с 4 до 6 минут. Спасибо.
  4. Всем привет читателям этого текста, я бы хотел спросить, актуален ли шам в пве контенте? Я многих спрашивал людей, но одни говорили "Шам в инстах не нужен" а другие "шам актуален в инстах". Так вот, я хочу выяснить точный ответ. Заранее спасибо за ответы)
  5. Здравствуйте разработчики и комьюнити, совсем недавно было выпущено обновление с сетовыми навыками инста тритонов, прошло уже достаточно времени. Я предлагаю расширить ассортимент дропа, и добавить в инст оружие, разумеется с привязкой к определенному сету) допустим вы сняли Лук фатального возмездия ( название придумал от себя, так как так называется сет для кожи)Как обычно предлагается 2 новых скила, но 1 из них будет работать только при полусете, а 2 при фул сете например, того же фатального возмездия, так что просто снять пуху и попользоваться скилом не получится) Ну и я придумал название для 1 бонуса : "Ловкость следопыта"- при каждой успешной автоатаке, у персонажа повышается бонус скорость атаки на 2% и сила атаки на 1%. Количество бафов =10 Как вам предложение? Обсуждаем)
  6. Традиционный соляк нового инста. Инст простой, протянул в коже в общем то не вспотев.
  7. Предлагаю и советую добавить отдельное меню в игре для Поиска Подземелий с возможностью случайного подземелья. Надокучивает бегать и собирать по пол дня тот же Тх Миф к примеру, думаю многие игроки категории "ПвЕ-фермер" поддержат мысль и дополнят ее. Обычный поиск выбранного игроком или случайного подземелья с дополнительной наградой / повышенным шансом лучшего дропа. Плюсы : + Меньше времени на поиски группы. + Не нужно бегать как василечек по всей карте. + Больше удовольствия от игры именно от облегченного процесса поиска группы. Минусы : - Напрячь гейм-дизайнера по этому поводу. - Игра станет весить на 5 метров больше. P.S. Пример того как это может выглядеть взят из "World of Warcraft" Осуждаю
  8. Иду я значит домой под дождь пешком, иду и думаю про Вангу, а потом про Варспир, а потом снова про Вангу... и вот что пришло в голову! Говорю за себя, и за тех топ игроков чьи сумки набиты голдой и положа руку на сердца я не знаю куда деть свою голду. Предлогаю : У каждого инста посадить НПС - Вангу. Дать Ванге 3 функции за голд. 1 - Подойдя к ванге и заплатив ей 500 голды она даст шанс получить случайный предмет в инсте с шансом на 3 - 5% больше, на 1 заход! (Например 3-5% могут прокнуть на горох, или оружие, или шмот/релы и т д, или даже Книгу! Или кост, но шанс что прокнет 3-5% на книгу либо на кост, очень мал, но возможен!) 2 - Дав Ванге 1к голды, она может предсказать на 50% точнее твой следующий дроп. 3 - дав ей 10к голд, она предскажет год конца вета. Таким образом, те у кого голды куча, они будут платить Ванге, в надежде получить эти 3-5% на топ предметы. Либо узнать свой следующий дроп, и надеятся что с дропом она не ошиблась или... Так же узнаем, когда мы все умрем, 2012 год, в этот год люди которые поверили, продали всё что имели, чтоб кайфануть в этот год! И каково им было, когда они поняли что это фейл?)) Зато государство с этого поимело, так же будет и в мире Аринара! Только представьте, сколько игроков узнав что конец света уже скоро, начнут выбрасывать свой шмот удалять персов, кто то качнется с 10-18 лвл до хай лвл чтоб насладиться и успеть. И какого им будет когда они поймут, что ванга ошиблась... и всё по новой.. занова качь персов, занова донить) Или же Ванга не ошибется?
  9. Ореш в мир полчаса, а то и час и может тебе удастся собрать пати. В тех же других MMORPG, ты тупо создаёшь набор и можешь бегать где хочешь, а пати собирается само, по каким-то заданным настройкам (да хоть и без них, главное что б было, не подходящих пришедших нубов можно и вручную кикнуть). В этом же и плюс не засоренности мирового чата ( "1 инст гор +4") можно и спокойно поорать друг над другом, обзывать и тд. (разве не так? ) . P. S. Минусов здесь как-то не видно. Все станет намного лучше. P. P. S. Правда я умный? Никто ведь не догадался, а я такой бац и всем крутую идею подсказал.
  10. Добрый вечер, после окончания балагана, пошли в дерево лайт. Дроп (перстни и реликвии),не отображается в мировом чате. Исправте пожалуйста.
  11. Пофиксите породителя в инсте 20ур. С 300дд его считай невозможно пройти даже с 5ю пешками
  12. Доброго времени суток дамы и господа! Данная тема создана специально для новых игроков и старожил данной игры. Тут вы можете оставить заявку для постоянной совместной игры, прокачки персонажей вместе, найти идеального кандидата для своей группы или просто новых друзей. Итак приступим. Каждый кто оставляет пост в данной теме должен соблюдать несколько пунктов в оформлении своего поста. Если вы новый игрок и еще не разобрались с некоторыми пунктами, то просто ставьте "---", но не забудьте УКАЗАТЬ SKYPE у себя в профиле, чтобы можно было с вами связаться. Сервер и фракция. Ник, класс и уровень персонажа. Ваш приблизительный онлайн. Кого вы ищите или хотите найти. Способ общения. Имя и возраст. Желаете ли вы вступить в гильдию. Данной формы вполне достаточно. Прошу не засорять данную тему и не обсуждать коментарии. Для флуда и общения на другие темы, есть множество разделов. Уважайте себя и других. Всем удачной игры!!! Я буду первым. 1. Без разницы пока что за людей. 2. --- 3. После 16:00 до 02:00 по мск 4. Хочу написать большой гайд. Нужны спонсоры да и помощь. Если интересно, пишите лс. 5. Дискорд, тс, чат в игре. 6. Дима 24. 7. Да желаю.
  13. Все знают, что если твой лвл на 2 выше рекомендуемого, то тебе ничего не дропнет. Такое ограничение, на сколько я знаю, было введено из-за того, что топы смогли лего выбивать на нубе эфирные эски и каты, а также всякую дребедень. Теперь на хай лвл можно ходить только 4 инста, а реально ходят только в 2. А что, если кто-то апал уровень персонажа быстрее, чем рос уровень и точка шмота? В инсте, соответствующем ему по сложности, ничего не дропнет, а в топ инсты всяких бомжей не берут (хотя сад и терм тоже сложные). Я предлагаю, чтобы, если уровень перса на 2 выше рекомендуемого, дроп не исчезал, а лишь менялся шанс выпадения предметов. Укажу на важные моменты: 1) шанс эфирных катов/эсок обнулялся, 2) шанс других ремесленных ресурсов уменьшался, 3) шанс синих 3х-статных вещей не изменялся, а шанс фиолетовых уменьшился не значительно, так как шмот не топовый, ведь перс уже может носить шмот более высокого лвл, 4) дефки/уронки соответствовали уровню инста, 5) шанс малых реликвий слегка уменьшить, а великих приблизить к 0.
  14. Вы успели получить эту зубодробительную и прекрасную ачиву?
  15. ​Привет всем форумчанам, я здесь со своей идеей. Все знают рейдового босса Вяза, и о его, скажем так - бесполезности. ​Моя идея коротка и проста, и заключается в следующем: После убийства вяза, открывать подземелье с предположительным названием "Корневище Вяза" (как пример). В качестве дропа сделать аксессуары, такие же как с боссов Мара`кош, и если будет на то время разработать новые вещи, к примеру ПвЕ сет на 26 уровень. Уверен, с данным нововведением популярность Вяза увеличиться. На данный момент же, за два года игры видел лишь один раз как собирали рейд на данного босса, примерно год назад. К тому же, ПвЕ сет на 26 сейчас более чем необходим. Спасибо за внимание, жду в комментариях поправок/дополнений к моей идеи, а так же общее мнение о ней.
  16. Идея не нова,но баянометр молчал. Предлогаю вариант инста с отражением волн и защитой флага Защищать флаг в течении определенного времени отражая волны мобов. Уровень сложности аналогичный обычным инстам (лайт,норм,хард,гера). При благополучном удержании локации открывается сундук с желанными дефками и банками. В таком месте найдётся место каждому из классов: и танки смогут проявить свой агр уводя подальше мобов и кастеры свои масс скилы будут рационально использовать.
  17. Предлагаю чтоб игрок мог отменить кв с инст чтобы он мог аренить, бегать с другой патей в инст! Бывает попадешь к нубам упадешь один раз пошлешь их.. куда подальше и уходишь с пати но а что дальше игроку делать? он по аренить не может! с другой патей пойти в инст тоже не может! остается или кв делать или в чате читать всякую ересь(или придумывать всякую ересь),
×
×
  • Create New...