Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'инст'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

  1. привет! в этом видео мы разбираем все механики и все бафы соло-инста Блаженного Острова приятного просмотра!
  2. При указанной комбинации порталов на боссе появляются непонятные зеркала, ударив которые персонаж моментально умирает. Избежать их атаки почти невозможно, так.как зеркала имеют 500 хп и могут попасть под случайный масс дд 2024-03-14 15-17-25.mp4
  3. В этой локации, когда ударил всех мобов, со временем они теряют агр на персонажа и приходится снова за ним бежать, можно ли сделать так чтобы мобы не уходили обратно на возврат?
  4. Соло пробег инста 32 на пределе заклом за 7 минут, до фикса бегал за 8, но не снимал, жаль, инст был и так не сложный. P.s. Ставь: Бесишь ты меня уже, иди нафик Егор хех, если залетел музон.
  5. Прошу обратить внимание на проблемы со станами в 32 инсте: баш часто висит слишком долго. Было бы замечательно уменьшить время ожидания.
  6. Это скорее обращение к разработчикам, хотя едва ли им есть дело. Я не хожу предел, мне нравится лмб, мне нравятся таланты воды, но каждый ивент одно и тоже - можно часами орать в мир и не собрать пати. Каждый. чертов. ивент. А у нас между ивентами даже промежутков нет! Так в какое время нам, на полумертвом руби, качать водные талики? Я уже неделю собираю, в разное время, утром, вечером - то нет танка, ладно я потанчу, благо в пати с 4 дд мне хватит грибов, то нет хилов и танков. Но ведь есть и другие игроки, они не могут без танка! Соло я не тяну рб, мне нехватает грибов, я тупо дохну. Тратить по 10к ежедневно на петов банки желания нет. Не факт что поможет. Без талика я вообще не успею пройти соло. А пати не набрать! Вот мой перс. На время ивентов облегчите уж основной водный инст, либо сделайте разделение групповой/соло, ХОТЯ БЫ отбить репу. Ходить инст предела желания нет, триты не берем. Вообще надо уже как то вам реально задуматься, сделать соло и групповой инст, ребята банально не могут не только лмб миф пройти, набить 700к репы тритов это не шутки, они сад, терм не могут набрать во время бесконечных ивентов, а хай уровни не будут их водить, потому как выгоды нет, потому как, вынос ресается 1 единица в восемь часов и тратить ее на нуба который забьет на игру - обьективно глупо. Я это к тому, что это нужно не только мне одному!
  7. Доброго времени суток, сегодня проходил подземелье Снежного предела, заметил, что дебаф от шампиньонов с другой локации остался с персонажем до конца подземелья, на скрине локация с боссом, но до этого еще было 2-3. Хочется узнать, это баг, ошибка, особенность инста или что-то другое?
  8. Добрый день, предлагаю в инст предела на 3 локи(там, где надо таскать мпс пироги, и 2 одинаковые, там, где надо убить мпс) сделать мобов, что спамятся на локе кд трупов не в 3 сек, а в 10,что позволит из них сделать скелетов для тотема. Так же на рб совсем нет механики для реализации тотема... Хотелось бы что-то с этим сделать. Предложение номер два, если пойти в другом направлении реализации тотема Как вариант, сделать так, чтобы, если на персонаже есть бафф костяного щита и он находится в зоне действия тотема, будут спавниться скелеты. Придется удерживатт позиции около тотема,что будет доп условием и ограничмтелем, а так-же при сбитии щита скелеты перестают появлятся. Думаю это неплохие идеи, которые помогут классу, особенностью призыва мобов которого является очень сложно реализуемое условие, зачастую невыполнимое, например как на локе с рб, быть полезным и вносить импакт, а не имея прокаченный тотем просто из-за бредового условия не пользоваться им. Не ронять же пати, ей богу.
  9. Ходили полной группой в инстанс замка 4 сектора айвондила группа состояла из всех 32 персонажей 3 точеных на +7-9 и 2 слабеньких, весь инст прошли без запинки очень понравились механики, но дойдя до босса упали все по 1 (в какой-то момент босс выбирает 1 из пати и закидывает в клетку и к нему бежит моб у которого 40к хп мы просто физически не успеваем его слить и он убивает с одной атаки нашего товарища и так с каждым пока не остается 1 человек) в красных клетках никто из нас не стоял. Интересная такая механика для того чтобы отсеить игроков которые не ходят в инст в 5 дд или которые не донят на +10 точку(извините за негатив накипело потратили все по паку ресов)? Очень прошу поправить механики босса или вызываемого моба так как его не заагрить нельзя и не как либо отвлечь его интересует только человек в клетке а пережить его атаку удается только вару и то 1. P.S. в предложение замедлить моба или уменьшить урон чтоб товарища можно было поличить пока его группа разбирает моба.
  10. Инст в блаже достаточно интересен ,но есть одна проблема, в инсте существует одна лока которая для БД (особенно 32 ) является чуть ли конечной остановкой.Я 5 раз пробовал пройти инст ,и каждый раз мне попадалась эта лока. Так в чем проблема ,этой локи ? Мобы слишком жирные ,я сколько не пробовал их бить ,сколько не стоял под башнями ,исход один-статуя.Я использовал ,банки ,петов ,я даже пробовал убегать от них.Спрашивал советов,исход-статуя.Прошу вас ,пересмотрите количество хп у мобов для БД ,не все все-таки такие машины!)
  11. Почему бы и да, вдруг кому-то нужен Инст представляет из себя 6 комнат 1 — стартовая 2-5 — комнаты с испытаниями 6 — сам рб Со стартовой комнатой вопросов нет, так что сразу к испытаниям. Испытания Испытание 1 Каждый портал — это развилка между двумя комнатами. Синий портал ведёт влево, красный — вправо. Итак, красный портал ведёт в комнату с жабами. Ничего сложного, зачищаем локацию, прыгаем по телепортам и переходим дальше. Синий портал ведёт к клубку, который нужно довести до конца локации, отбиваясь от монстров. Тоже никаких проблем Испытание 2 Синий портал ведёт нас в комнату с арбалетчиками и клетками. Выносим все три пачки, освобождаем гиппогрифов и путь открыт. Важно: арбалетчики находятся не в связке, так что их можно вытягивать по одному. Красный портал — комната с головоломкой с камнями, снизу схемы по которым решаю их я. После решения появляется мини-рб, которого без проблем сливаем и прыгаем в портал Испытание 3 Синий портал — портальные элементали и камень. Задача стоит в восстановлении здоровья камня, а лечится он от уничтожения мобов. Их довольно много и они любят цеплятся пачкой, так что не стоит торопиться. Хилы же могут вылечить камень самостоятельно, что сильно упрощает задачу В случае исцеления камня оставшиеся элементали пропадают. Красный портал — Tower Defence, или защита башен. Как только персонаж встаёт в центр перекрёстка, начинают появляться монстры, а игрок получает возможность каждые несколько секунд ставить башни, которые помогут отбиваться. Кроме того, каждую башню можно один раз улучшить, чтобы они разили монстров ещё лучше. После уничтожения n-ного количество мобов, открывается переход. 4 испытание Синий портал — котёл Момбы. Как только игрок атакует котёл, он начинает использовать заклинания: призывает не очень сильных элементалей, которые пропадут со смертью котла, вешать страх и тикающий урон. Как только уничтожаем котёл, проход дальше открывается Красный портал — порталисты. На локации находятся 3 портала, каждый из которых охраняют 2 младших порталиста и один тёмный порталист. Кроме того, из порталов бесконечно будут появляться слабые мобы, но не больше 3 одновременно с одного портала (какой-то фетиш на тройки). От игрока требуется победить порталистов и закрыть порталы, после чего зверушки пропадут сами. И вот, путь к боссу открыт. Паладин Момбы Довольно противный господин, который любит призывать порталы и превращать героя (и прислужников) в беспомощных кроленей. Порталы усиливают рб, повышая его урон и увеличивая его броню, да ещё и снижают скорость атаки персонажа, так что их нужно уничтожать как можно быстрее. Кроме этого у рб нет ничего слишком страшного, и справиться с ним не сложно. И вот, желанная награда в виде кучи обычных матов и свитков костюмов и бижутерии. Кроме основного сундука, на локации также есть 4 дополнительных, которые позволяют открыть ваши знания (то есть количество пройденых этапов обучения в школе магии). Бонусы Школы Магии После прохождения 2 курса обучения в школе Магии, появляется возможность влиять на подземелье, меняя цвет портала и, соответственно, комнату за ним. Как только персонаж заканчивает 4 семестр и становится экспертом по зоологии, он получает возможность взаимодействовать с Величественными Гиппогрифами. Каждая из 4 зверушек добавит 3,5% к урону персонажа, 3% к шансу крита и 4% к скорости атаки. Расположение гиппогрифов: 1 — красный портал, жабы 2 — синий портал, арбалетчики 3 — красный портал, башенная защита 4 — синий портал, котёл Важно, баффы можно получить до сражения с монстрами, если не нарываться, что может ускорить прохождение На этом всё, удачи в покорении инста а я пойду запихивать материи на склад..!
  12. Доброго времени суток дамы и господа! Данная тема создана специально для новых игроков и старожил данной игры. Тут вы можете оставить заявку для постоянной совместной игры, прокачки персонажей вместе, найти идеального кандидата для своей группы или просто новых друзей. Итак приступим. Каждый кто оставляет пост в данной теме должен соблюдать несколько пунктов в оформлении своего поста. Если вы новый игрок и еще не разобрались с некоторыми пунктами, то просто ставьте "---", но не забудьте УКАЗАТЬ SKYPE у себя в профиле, чтобы можно было с вами связаться. Сервер и фракция. Ник, класс и уровень персонажа. Ваш приблизительный онлайн. Кого вы ищите или хотите найти. Способ общения. Имя и возраст. Желаете ли вы вступить в гильдию. Данной формы вполне достаточно. Прошу не засорять данную тему и не обсуждать коментарии. Для флуда и общения на другие темы, есть множество разделов. Уважайте себя и других. Всем удачной игры!!! Я буду первым. 1. Без разницы пока что за людей. 2. --- 3. После 16:00 до 02:00 по мск 4. Хочу написать большой гайд. Нужны спонсоры да и помощь. Если интересно, пишите лс. 5. Дискорд, тс, чат в игре. 6. Дима 24. 7. Да желаю.
  13. Всем привет читателям этого текста, я бы хотел спросить, актуален ли шам в пве контенте? Я многих спрашивал людей, но одни говорили "Шам в инстах не нужен" а другие "шам актуален в инстах". Так вот, я хочу выяснить точный ответ. Заранее спасибо за ответы)
  14. Ru-Topaz. Раз в инсты нас не берут, значит будем сами ходить. Исключительно забавы ради наведались в 32 инст фулл пачкой храмовников. Приятного просмотра *тык-с, видео в вк*
  15. Пишу с небольшой проблемой. Сам инст очень классный: комнат много, надо думать. Из-за непредсказуемости комнат нужны все классы, но вот на рб... Есть небольшая проблемка: ходили мы 3 раза инст и ниразу не прошли. Каждый раз падали на рб от мобов, которых слишком много появляться. Ходили в 5 человек: дк(танк), закл (хил), чк, рога и хант (скрины танка и закла ниже) Не знаю, может мы нубы, или нам просто так повезло, но мы не успевали убивать мобов так как нас постоянно садило в клетки или коконы, появлялись новые мобы, танка или закла садило в клетку и мы все падали. По этому, небольшая прозьба: уменьшите хп паука или кол-во спавна.
  16. Всем привет. Я не могу забыть как лампово ходил с другими нубиками в инсты на первом острове. Может есть какая-то возможность добавить в инсты режим пати? А то ивента ждать очень уж долго, а боссов проводить надоело.
  17. Всем привет! Этот гайд будет о лайфхаках, которые пригодятся при прохождении подземелий на Блаженном острове. При прохождении подземелий (далее инст) вашего уровня или уровнем выше каждый из нашей гильдии сталкивался со своими сложностями и искал как более безболезненно его можно пройти. Я решила собрать все полезности и поделиться с вами. Начнем с самого начала) Для входа в инст нужны: 1 выносливость искателя и не состоять в группе, т.к. все инсты на этом острове будут одиночными. Все задания в этих пещерах в любом инсте будут похожими и в зависимости от уровня будут отличаться лишь силой мобов, которые наносят урон. Насколько я заметила, то в этих инстах больше всего персонажу наносится магического урона, поэтому для более комфортного прохождения лучше усилить магическую защиту персонажа. Зайдя в инст мы попадаем в огромную пещеру с 4-мя светящимися синим и /или зеленым пещерами-комнатами (далее комнаты) и одной огромной пещерой по середине. После прохождения каждой комнаты мы получаем пассивный навык (далее баф), который поможет нам победить босса Книгу, получить очки анимагии и открыть заветный сундучок. Бафы, полученные в инсте действуют пока мы в нём находимся, и после выхода из него исчезают. Комнаты можно проходить в любой последовательности. Если вам удалось пройти минимум 4 комнаты, то откроется доступ к главной огромной синей комнате с боссом Книгой, но можно не спешить заходить к ней и собрать остальные интересные бафы, которые помогут её побороть. Я всегда начинаю прохождение с правой нижней пещеры независимо от её цвета, т.к. там один из самых первых и полезных бафов – увеличение параметра здоровья персонажа при получении следующих бафов (синяя комната) и устойчивости к стихиям (зеленая комната). Лайфхак перед прохождением инста – до захода в инст желательно пройти все этапы события «Жизнь в камне», т.к. они дают свои полезные бафы, которые помогут в прохождении почти любых квестов в игре, в том числе и инстов) На скрине мой вариант прохождения указан сверху над комнатами-пещерами циферками. 1) Зеленая комната (с элементалями). Если мы зашли в комнату зеленого цвета, то здесь нас ожидает толпа мобов элементалей трех цветов и внизу с левой стороны три больших резервуара, которые нужно наполнить душами элементалей. Резервуар наполнится, когда мы отнесем в каждый по 2 души соответствующего элементаля (огня, воды и воздуха). Выманиваем или дожидаемся пока один из призраков спустится пониже и останется один и бьем (можно вместе с навыком Ля Гуш или Нага). Когда над нашим персонажем появился огромный шар относим его в соответствующий резервуар и повторяем действие. После того как резервуары наполнились нажимаем на баф в виде маленькой фиолетовой сферы и выходим из комнаты. 2) Синяя комната (легкая логическая головоломка). Если мы зашли в комнату синего цвета, то здесь мы видим 4 камня и толпу каменных мобов сверху. Самый простой и легкий способ получения бафа - это нажать на 4 камня таким образом, чтобы они все засветились. Тогда все каменные мобы упадут и мы сможем пройти к бафу без препятствий. Комбинация нажатия 1: Нажимаем ближайший к нам камень, если два сразу засветились синим и зеленым тогда последовательность будет такой: 2, 4, 1 Комбинация нажатия 2 будет такой: 4, 2, 3, 1 (На скринах камни пронумерованы) Второй способ прохождения комнаты - убить всех каменных мобов и забрать баф вверху. Подходит скорее для тех, кто не хочет решать головоломку и уверен в своих силах (вернее силе своего персонажа). Забираем баф, выходим из комнаты и переходим к следующей пещере. В моем варианте прохождения следующие две комнаты будут слева внизу. 3) Зеленая комната (убить Горгону) В комнате нас ждет медуза Горгона. Наша задача убить её. По нашим наблюдениям Горгона устойчива к разным магическим навыкам и убить её на первый взгляд не так просто, но как мы помним в мифологии, она не сможет выдержать своего отражения. Поэтому нам в помощь 4 зеркала, которые стоят по углам комнаты. Если вам повезло заманить Горгону к ним, то есть шанс её оглушения зеркалом и при этом нанести ей еще больше урона. При необходимости перед входом к Горгоне можно использовать один из свитков для усиления навыков персонажа или магической защиты. Вызываем в помощь Ля Гуша, нажимаем необходимые навыки своего персонажа и начинаем сражение. Лайфхак - Если вы не успеваете восстанавливать здоровье персонажа во время битвы, то можно успеть выйти из комнаты и отдышаться, восстановить здоровье персонажа) Горгона при этом не лечится и у неё останется столько здоровья хп сколько было на момент, когда вы выбежали из этой комнаты. Убив Горгону забираем баф на усиление урона (работает как благословение рейнджера). 4) Синяя комната (сандалии-скороходы). Одна из самых лёгких комнат для моего персонажа) В этой комнате нас ждет библиотека с рычагами и сандалями с крылышками вверху. На первый взгляд всё просто – нужно нажать на каждый из рычагов и нам откроется доступ к бафу скорости в виде сандалий Гермеса. Наша задача отключить по очереди нижние рычаги и дойти живым до заветного бафа. Сложность в том, что пол библиотеки нас бьет, поэтому добежав до каждого рычага после его нажатия рекомендую восстановить здоровье персонажа. Баф даёт скорость передвижения. Без этого навыка пройти комнату с быком Минотавром практически не реально. Лайфхак – комнату можно пройти нажав на 2 рычага из трёх. Самый нижний с левой стороны можно не трогать. Вне боя Ля Гух нас лечит при применении навыков, поэтому для восстановления здоровья можно его вызвать и нажать на защитный навык, таким образом здоровье персонажа восстановится быстрее. Лайфхак 2 – по пути к сандалиям у нас будет несколько безопасных точек, в которых можно отдышаться и отхилиться (восстановить здоровье персонажа). На скринах два обязательных рычага и место с безопасными точками на пути к сандалиям, где при необходимости можно восстановить здоровье персонажа. 5) Зеленая комната (с жабками и Темными магами). При входе в комнату мы видим три больших скопления мобов лягушек и Темных магов. Убивать их лучше выманивая по одному ближе к себе. ЛяГух или Нага нам в помощь. Обязательно следим за здоровьем персонажа. Эту комнату я начинаю проходить с нижнего правого угла, стараясь выманивать мобов по одному, особенно тех, кто находится ближе ко мне и убегая, если на меня нападают все сразу. Лайфхак – ни в коем случае не подходите к левому верхнему углу до того, как убили всех мобов и нажали все 3 башенки. Персонаж погибнет на месте. Забираем интересный баф и выходим. На скрине красная зона, описанная в лайфхаке. 6) Синяя комната (бык Минотавр) Комната с одним из полезных бафов, который создаёт вокруг нашего персонажа поле с уроном для мобов. Поле действует только тогда, когда персонаж в движении и пробегает мимо мобов, тогда они получают урон, от которого при правильной тактике могут даже умереть. Перед нами комната, в которой разбросан динамит и на постаменте стоит Минотавр. Как только мы начинаем двигаться бык начинает идти на нас. У него убийственная аура и как только он к нам приближается в радиусе примерно 3-х или 5-ти клеток, то наш персонаж получает урон по минус 208хп здоровья. Также наш персонаж замирает буквально на секунду от каждого удара, что усложняет возможность сбежать от быка. Как всё таки проходить Минотавра? При входе в комнату бежим по периметру по углам. Вначале в левый нижний угол и сразу же в верхний левый угол. Как только Минотавр доходит до каменной колонны, мы бежим в самый низ по прямой и ждём, пока он снова начнет подходить ближе. Дальше бежим в правый нижний угол, немного ждем его, и поднимаемся в правый верхний угол. Лайфхак - Наша задача провести быка по всем динамитам и при этом выжить... или вовремя выбежать из комнаты. Минотавр не восстанавливает здоровье (не лечится), и если удалось выбежать из комнаты, то есть шанс зайти снова и провести быка по оставшимся динамитам соблюдая дистанцию. Лайфхак 2 - в этой комнате есть вероятность поймать так называемый рассинхрон (рассинхронизация с сервером это когда картинка на вашем экране отличается от той, что уже передана на сервер в игре буквально на 1-2 секунды). Поэтому рекомендую продумать схему как будете вести быка и нажимать на конкретные клеточки (например, вначале по углам и за башенками, а потом дальше, но с большим расстоянием между точками). Чем больше нажатий, тем выше шанс рассинхронизации, а значит больше шансов упасть и не успеть сбежать для восстановления хп. Ориентировочная схема по прохождению быка После того как Минотавр упал забираем баф Бычье сердце и выходим. 7) Зеленая комната (с обезьяной и мышками) В этой комнате у нас оранжерея с гориллой и мышками. Наша задача убить мышей и гориллу, затем полить цветы лейкой и забрать ценный баф. Баф даёт лечение персонажа, если он стоит на месте и не двигается. Горилла лечится, поэтому её убить достаточно сложно без бафов и без ЛяГуша. Если убежать от неё недобив, то хп у неё восстановится. Лайфхак – если вы прошли быка, то убить гориллу можно вызвав ЛяГуша и бегая вокруг неё. Конечно, не забываем в бою о полезных навыках вашего персонажа. После того как вопрос с гориллой и мышками решен поливаем растения, забираем протокорень и выходим. 8) Синяя комната (книжный шкаф) В этой комнате у нас книжный шкаф, который начинают грызть мобы. Мой вариант прохождения это стараться убивать мобов по одному начиная от самого слабого и переходя к самому сильному. Вначале убить первого моба в виде черепа, за ним вылетает круглый шар, убиваем его и потом выходит моб рыцарь убиваем его. Затем выманиваем следующий череп и повторяем действия. Если бык пройден, то можно задеть всех мобов уроном просто пробегая мимо, тогда важно не дать себя загнать в угол и успеть загасить всех до того, как шкафчик сгрызут. Лайфхак – убегаем и стараемся выжить, при этом загасить мобов и дать выжить шкафчику. Когда всех победили, забираем баф и выходим. Лайфхак 2 - если заметили, что у шкафчика осталось мало здоровья, то рекомендую задеть всех мобов, что его грызут, переагрив на себя, и тем самым дать шкафчику восстановить хп. Если шкаф сгрызли до того, как вы успели всех убить, то бафа не будет. 9) Самый главный босс – Книга! Книгу лучше всего проходить со всеми бафами, но если вы не прошли быка и книжный шкаф, то не страшно, т.к. шанс одолеть Книгу всё еще высокий. Зайдя в огромную комнату-пещеру с Книгой вызываем ЛяГуша или Нагу (я предпочитаю Ля Гуша). Книга бьет в несколько этапов, первый это просто наносит вам магический урон. Второй она начинает перемещаться от вас и плодит вокруг себя жабок. Третий она начинает пускать огненные полосы. Если вы не успели убить Книгу до того, как пошли полосы, тогда старайтесь от них убегать. Огненные полосы всегда или горизонтальные или вертикальные. Лайфхак - Книга бьет преимущественно магией, поэтому при слабой магической защите перед входом лучше применить на себя свиток или зелье с защитой от магического урона. Лайфхак 2 – Книга не хилится (не лечится), поэтому можно выбежать из её комнаты, выпить зелье и/или свиток и вернуться назад, чтобы одержать над ней победу. После того как Книга упала, не забываем забрать с неё страницу (если на неё был квест) и собрать всё, что выпадет с сундучков. Больше сундучков можно открыть, если вы прошли экзамены в школе Анимагии :) Отдельная благодарность участникам моей гильдии за то, что помогают друг другу и делятся своими лайфхаками. Всем приятной игры и лёгкого прохождения! С вами была Santochka (сервер Ru-Amber)
  18. Спрашивали нужно ли думать в пве? Вот вам ответ - нужно
  19. На любом из нубов есть последний инст, к которому относятся несколько ачивок: 1)Пройти все инсты союзной фракции. 2)Пройти последние инсты союзных фракций за 4 минуты. Так вот, проблема во второй ачивке. Раньше можно было набрать любую пати и спокойно пройти в зачет ачивки. Сейчас же, когда инсты онли соло, может дамагерам всех мастей и норм заходит, но вот танки и хилы в пролете, т.к. рассинхрон + скиллы на поддержку и шмот туда же + точность/уклон = изи пролет а не зачет ачивки. Предлагаю увеличить время для зачета ачивки с 4 до 6 минут. Спасибо.
×
×
  • Create New...