Jump to content

Cotofeyzer

Members
  • Posts

    72
  • Joined

  • Last visited

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

Cotofeyzer's Achievements

Brave Squire

Brave Squire (3/7)

8

Reputation

  1. если смотреть чисто по навыкам только. в реалиях игры же, чк полезен в масс сражениях и то, до 28лвл. дальше, идёт возможность собрать 10-15% сопры без особого ущерба характеристикам, из-за чего, чк становится дном. почему же? потому что из скилов на выживаемость у него только камень который можно поставить на его могилку. защитных скилов нету, вытяг+грим без кача обоих навыков почти не сейвит + 3 тика и потребность в применении сразу 2 навыков
  2. имеется в виде, что у зита на 5/5 3,8к хп (поправьте если ошибаюсь) и таким образом, выходит к прмиеру, рога +10, фул крит в тритонах с инвиза и жмёт первый скил (или какой там у вас самы дд скил?) или чк сферу кинет с критом и... щиту тринда. Так, ты бы получил ещё кусок урона, а с талантом, полностью игноришь и получаешь на 1хп меньше урона от след атаки (типа приятный бонус)
  3. сразу интересно: этот талант будет ДО или ПОСЛЕ описанных выше, улучшений навыков? будет ли мгновенное изучение таланта по аналогии с подводными или как в скайлоре: тратишь ресурс и спустя там 5минут - неделя у тебя открывается талант. если механика будет как из скайлора, то будет ли даваться опыт или другой ресурс, влияющий на прокачку персонажа? по поводу новых ежедневневных наград: скорее всего (просто недавно видел тему про изменение дропа в этих сундучках, вот и закралась мысля: "а может прислушались?") просто видоизменят сундучки и дроп с них. тогда вопрос: те у кого эти сундучки в почте или непосредственно сумке, что с этими сундучками станет? если же их удалят, что дадут в замен коллекционерам? если не удалят, повысят ли шанс выпадения редких рун? (я говорю про те руны 1лвл, которые имели повышенные характеристики. что-то вроде гарантированных крит чар) так же, хотелось бы узнать: будет ли градация по уровням? как с сундучками: 1,2,3 тир сундучков, давали разные сферы и руны (руны отличались в сундучках 1 и 2 тира, в 3 же тире, если не ошибаюсь, руны 16лвл, как и в 2 тира сундуках)
  4. заклу агр не нужен. говорю тебе как закл гибрид 29лвл. и гибрид в плане всего. я им соло фармлю, хожу как хил в тх и иногда танчу древо, если в пати не слишком сильные дд (агр на 2 как-ни-как)
  5. та ну? можешь ссылку скинуть? почитаю суть в том, что на каждого игрока падает от 0 до 3 "Слёз" кажая слеза имеет шанс нанести ИЛИ физический, ИЛИ магический урон, а так же не зависимо от урона шанс стана. если же капля критует, то у врага замедление и сало ну да, хил делался на основе вождя
  6. я хоть и не силён в придумывании навыков, но всё же постараюсь родить сто-то адекватное и не гипер мбовое могу предложить в качестве масс дд навыка: Горечь леса в области 5х5 подают слёзы. моб и игрок может получить до 3 слёз. слеза может рандомно нанести 30-80% физического или магического урона 50 на 50. Так же, есть 20% шанс застанить врага, а при крите замедлить скорость передвижения на 5 секунд и дать сало на 2секунды. максимальное количество целей игроков 6 это параметры навыка на максимальной прокачке. во втором случае, я до сих пор не могу определится, по этому распишу оба навыка: молитва лесу лечит здоровье в размере 20-25%-40%-55%-70% от недостающего хп и накладывает эффект "защита леса" ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: "Защита леса" накладыветься только в том случае, если здоровье Лесника больше 85% или меньше 40% от максимального! защита леса: увеличивает урон от следующей атаки (не важно, навык, авто атака или тик урон) на 10%. если же, игрок не успел провести атаку и его ударили, эффект спадает, а на атакующего накладывается дебафф "гнев леса" гнев лесса: в течении 2с увеличивает урон от следующего НАВЫКА на 50%, но на 2-5-10-12секунд входящий по персонажу урон ИГНОРИРУЕТ защиту. (то есть, вспоминаем пронзу) Щит судьбы: игрок получает щит прочностью 3,5к-2,5к-1,5к-700 здоровья на 10секунд Если щит разрушен за 1 ,2 или 3 удара, персонажу дают бафф на 5-10-15-25секунд: разрушение за 1 удар: даёт игроку 15%-10%-5% вампиризма. 15% на 1/4 и 2/4, 10% на 3/4, 5% на 4/4 разрушение за 2 удара: бонус к силе крита 20%-30%-40%-50%, урон увеличен на 2%-5%-8%-11% (суммируется с силой дикой природы) разрушение за 3 удара: +2%-5%-10%-15% к кд и увеличивает защиту на 5%-10%-15%-30% если же, щит не успели разрушить, он взрывается и наносит урон в радиусе 2 клеток от игрока в размере 25%-50%-75%-100% от оставшегося здоровья щита. Так же, увеличивает крит на 0%-5%-10%-15%. ну, надеюсь вышло балансно. я максимально сдерживал себя, что бы НЕ поставить слишком большие цифры в навыках
  7. если же серьёзно, то слишком имбовый выходит персонаж. чисто по моему мнению. даже учитывая, что пёс это почти танк, это значит, что лесник (назовём его так) сможет фармить рб чуть ли не в соло, так как играть можно через 2 схемы: полный упор в кд и призывать собаку как бесконечного танка. упор в кд и вамп, что позволит фармить уже на хай лвл: призвал пса. бьёшь пока он агрит и за счёт вампа со скоростью спокойно живёшь до следующего пса. а уж поверь, собрать 40% скорости и 30% кд очень легко, на 28+лвл. https://wsdb.xyz/calc/ru/22370 вот примерная сборка. это при том, что я не розбираюсь в искателях и рогах, по этому не наю какую лучше будет брать голову и тело. как мне кажется, таким не стыдно фармить в соло любого рб и даже не рб. что же до группы, то тут он можнт бегать разве что с арбом в инстах и брать кинжалы на рб. "Танковать" для пати он сможет только рб, за счёт собаки, но там надо делать упор в кд, что не сильно целесообразно. мой вердикт: давать таких ибовых петов такому классу-- ошибка. хоть класс сам по себе крайне интересен и многообещающий, петы тут лишние, так как делают его сильно имбовым. а всё по тому, что у Лесника есть навык, увеличивающий крит и скорость атаки кинжалам, что позволяет собирать его в скорость, а так же лёгкий шмот, который позволяет собрать помимо скорости, немного кд и позволить сократить время пеерезарядки навыков. как по мне, если заместо пса поставить масс дд навык, а за место природной связи поставить хил или дф навык -- выйдет чуть более балансный класс, который будет иметь большой урон в 1 цель, неплохой урон по массе и отличную выживаемость из-за вампа, скорости и последнего навыка (хил\щит) читай мой ком ниже)
  8. щас горы взвоют, что у ух есть заклин и 2 перса которые призывают петов
  9. я к тому что, если тебя не устраивает ситуация на сервере -- перейди на другой. удивительно, но на других серверах немного отличаются ситуации с фармом и равенством сторон
  10. если проблема на топазе, уже невыгодно. если хочешь что бы тебя куда-то брали -- бегай тролли, анзу, на крайняк топи. фарми дейлики. мобы скверны ещё можно. если лвл позволяет, собирай пати на фарм мобов инжа. накопленное золото можно знаешь куда потрать? не поверишь! на те же знаки и сферы что и ддшники! вот это да! прикинь? оказывается можно точить не только кинжалы,луки и арбалеты?! я щас сам в шоке от того что сказал!
  11. я до последнего думал, что вы говорите про крыс в плохом смысле.. не про петов
  12. по поводу формулы и того как работать с дф я знал, по этому и написал про 10-15% но вот по поводу того, что такой билд помойка -- узнал благодаря тебе (хотя и не собирался такой делать) хотя, мне было бы оч интересно посмотреть на максимальный срез дф и максимальное его количество именно на персонаже
  13. А теперь представим, что у нас сработала рела на срез маг дф Если не ошибаюсь, оно суммарно должно срезать чуть ли не 80-90% всего дф (так как после каста фуловой зоны грим будет отнимать свой % от оставшегося числа, за счёт чего снимет меньше) то есть, горы могут по сути, имея 10-15% пробива наносить полный маг урон по врагу. Имбово, но так как я играю за чк, жаловаться не буду^_^
  14. Она будет чють ли не самой важной. Я за чк не очень опытный (17лвл),но уже знаю, что тем же кругом и страхом можно на рб сопру выбить, что даст доп стаки. Учитывая ещё и то, что в круг есть рела на кд (я на постоянке использую и без проблем на 17лвл 23.5% кд набираю, при том что играю на нём без сторонних вложений), то это очень выгодно. Если в чём ошибся, можете поправить, буду рад узнать чего нового о персе
  15. потому как блаж добавляют. говорили, что начиная с 9:10 по МСК игра будет недоступна в течении 6-8 часов
×
×
  • Create New...