Jump to content

Cotofeyzer

Members
  • Posts

    83
  • Joined

  • Last visited

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

Cotofeyzer's Achievements

Brave Squire II

Brave Squire II (8/27)

  • Loyal V
  • Loyal I
  • Loyal II
  • Loyal III
  • Loyal IV

Recent Badges

8

Reputation

  1. закл палочник сейчас -- в пве чисто хил, в пвп ДОВОЛЬНО интересен в плане тактик и механик. тотемы оставьте шаму. срез хила оставьте чк. вроде у ух таких навыков нету (ни тотемов, ни сореза хила) +учитывая нынешнего закла (08.12.21) палка уравновешивает булаву: булава отлично дамажит, неплохо хилит и танчит. Палка же отлично хилит и неплохо дамажит, при должной раскачке. теперь же про сам навык: зачем? самый сильный хил навык в игре (я думаю, хилить по 1к хп в 5-10 сек, при 800мдд довольно неплохо) превращать в статую? ты хил, ты должен смотреть за танком и паралельно, левым глазом бафать всю пати. (и только давайте щас не будем звать некров. они сейчас самые балансные, являясь чем-то между хилом и дд.) К тому же, какой прок тебе от того тотема? на арене же... ну такое. да, если птица почи кдшнулась, и у неё мало хп, это может ещё как-то помочь, но не более. я убе молчу про то, что там надо идеально попасть в тайминг. и это, если её не ваншотнет какой-то хант или иск. я что-то не видел заклов, которые с палкой против ддшников без птиц выходили. Особенно на 32лвл
  2. Эта мелкая деталь нужна для сюжета дальше. в будущем (ну как в будущем... глав этак через 10 минимум. Если я не захочу растянуть сюжет) такое будет редко встречаться. За орфографию да, всё что знал, увидел, помог ворд - я убрал. а так, я самоучка Про заглавные буквы... привычка с телефона, что оно само заглавную делает. Со щитом просто для... просто мне так легче представить вид предмета. а вот с предметами с "особыми" свойствами (те что с ивентов) названия указываю, что бы люди понимали - какой предмет в руках у персонажа и почему именно такой зачар, а рандомный какой-то
  3. мне уже интересно, это или танк у вас топ, или хилы, но у нас пати +3-6
  4. Тут уровень персонажа примерно отображает физический возраст глава 1 знакомство В таверну Ирсельнорта зашёл молодой заклинатель, на вид не больше 16 лет. Он сел за самый ближний к бармену столик и заказав кашу, отбивную и портер, принялся трапезничать. уже доедая, он услышал отрывки чьего-то разговора: «слышал….секрет Угрюка… карта….много….далеко не всё….» В молодой черепушке заклинателя родилась мысль, что речь идёт об кладе. По этому, он сразу же пошёл к трактирщику, узнавать: «не будет ли у него какой-то карты сокровищ?» -- Добрый день, до меня тут дошёл слушок, что у вас есть какая-то ненужная и непонятная карта – Придумывает на ходу заклинатель Трактирщик сразу же изменился в лице: он стал более угрюмым и серым чем раньше, а глаза так и вовсе стали стрелять в заклинателя. -- Ты ещё слишком молод что бы умирать так легко. Иди вон, отбери у пиратов их кружки, а то прошлые, которые ты принёс, уже заканчиваются – с суровым лицом сказал Угрюк, принимая плату за еду. -- можно подумать, что самый безразличный человек на всё ирсельноте и волнуется за какого-то паренька. К тому же уже мёртвом. Сколько вы за неё хоте? Тысячу? Две? -- нет, просто ты единственный, кто всё ещё согласен носить мне эти кружки. -- пять тысяч -- вали отсюда малый, пока я не взялся за свою дубину -- ну ладно, давайте десять тысяч! -- какой же ты настырный! Ладно, иди, убейся. Может хоть так наконец, поумнеешь?! Со злым лицом трактирщик достал старый пергамент свёрнутый в трубочку и со всей силы бросил в заклинателя, а после пригрозил дубиной. Недолго думая, заклинатель выбежал из таверны, забыв свой кошель. И вот так, сытый, с картой, но без денег, он стоял на площади. «Эх, видимо, придётся опять немного поработать» подумал он и направился к доске заданий. спустя месяц усердной работы в таверну зашёл всё тот же заклинатель, но теперь он смахивал не на юношу лет 16, а на вполне взрослого парня: на теле появились мышцы, руки стали грубые и мозолистые, а одежда, котору.ю он купил неделю назад, начала покрываться следами от укусов и ударов. На вид, ему можно было дать не меньше 18 лет. -- День добрый, я бы хотел заказать 10 походных каш и столько же жаренных большеглазых тунцов. Трактирщик на это лишь приподнял бровь и взглядом из разряда «серьёзно?» позвал официантку. -- принесите этому мальцу 10 каш и 10 тунцов. И упакуйте в небольшую сумку. официантка тотчас же помчалась на кухню и через 15 минут принесла походную сумку, доверху набитую едой. Угрюк открыл сумку и вложил туда пять портеров. -- С вас 1150 золота. -- но ведь оно… -- считай это «пожеланием удачи» -- Большое спасибо. Я не забуду этого! – Немного громче чем обычно, сказал заклинатель, выходя из таверны. Угрюк еле заметно улыбнулся и кивнул. уже выйдя из таверны, он почувствовал на себе чей-то взгляд. Осмотревшись, заприметил, как трое варваров и охотник заводят девушку за таверну, а та вс. быстро закинув сумку с едой и рюкзак с вещами в кусты, он бросился на охотника, параллельно достав булаву недремлющего хищника и щит изуверов бездны -- Угнетение! булава начала светиться сине-фиолетовым светом. После удара же, охотник отлетел па метр и упал на землю, без возможности встать. Следующими были трое варваров. -- вызов! возле одного из варваров появилась гончая, которая сразу же вцепилась в его левую ногу, не прикрытую сапогами и порванными штанами. -- ААААААААА! – варвар закричал и упав наспину, начал бить кулаками морду гончи, пока та уже четно пыталась прогрызть стальные сапоги. *удар* один из варваров отлетел так же как и охотник и не мог встать. Сработало зачарование оглушения на булаве. -- тёмн… Не успев договорить заклинание, заклинатель упал на землю, корчась от боли. Оказалось, охотник уже поднялся с земли и схватив арбалет, попал ядовитой стрелой в паренька. Третий варвар не теряя времени, схватился за свой двуручный топор и что есть силы уже замахнулся… -- пелена души! возле заклинателя упал, воткнувшись в землю, топор, а варвар, схватившись за голову, начал кричать. -- волна отчаянья! в охотника полетел серебристый диск и свалил с ног, попав в шею. всё ещё опешивший заклинатель секунду подумал и вместе с девушкой ринулся убегать. По дороге они захватили сумку и рюкзак в кустах и выбежали за город. Они бежали минут двадцать, пока не свалились где-то у пещеры возле воды, где бродили утопленники. p. s. Это моя первая работа, прошу не судить строго. Обещаю, что в будущем, героев ждёт ещё больше приключений. Отвечу на закономерный вопрос на счёт имён: имя получают лишь достойнейшие слуги неназываемого. Именно по этому, большинство ПРОКЛЯТЫХ в этом романе будут без имен или иметь клички по типу: серый, головорез, орлиный глаз и тд
  5. Нет, просто там устой. Это пвп шмот, но я ведь хил
  6. Кстати, не заметил ли ты, как работают эти станы и клетки на рб? Прост в 12 инсте мы ходим 1 хил и 2+дд. и вот такая ситуация на рб: нас по кд кидает куда-то. Меня вообще кинуло в клетку и сразу же после освобождения, в кокон и в клетку. (шёл с 12 вождя. 1 место по дд и танкованию в пати после инста) связанно ли это, с кол-вом очков агрессии, которые получает перс?
  7. Возьму на заметку. Но знать бы, что это... в дк не шарю от слова совсем
  8. +6 Благодаря оку и защите крови (если не перепутал названия навыков) она в инсте по кд ходит 10к+ дф При чём, инст я проходил и не раз Собрал из соги такую патьку: дк (11к дф, мы его вообще не хилили) некр (1к дф, 2 танк и 4 дд по сути) 2чк и закл (в булаву)
  9. Пишу с небольшой проблемой. Сам инст очень классный: комнат много, надо думать. Из-за непредсказуемости комнат нужны все классы, но вот на рб... Есть небольшая проблемка: ходили мы 3 раза инст и ниразу не прошли. Каждый раз падали на рб от мобов, которых слишком много появляться. Ходили в 5 человек: дк(танк), закл (хил), чк, рога и хант (скрины танка и закла ниже) Не знаю, может мы нубы, или нам просто так повезло, но мы не успевали убивать мобов так как нас постоянно садило в клетки или коконы, появлялись новые мобы, танка или закла садило в клетку и мы все падали. По этому, небольшая прозьба: уменьшите хп паука или кол-во спавна.
  10. если смотреть чисто по навыкам только. в реалиях игры же, чк полезен в масс сражениях и то, до 28лвл. дальше, идёт возможность собрать 10-15% сопры без особого ущерба характеристикам, из-за чего, чк становится дном. почему же? потому что из скилов на выживаемость у него только камень который можно поставить на его могилку. защитных скилов нету, вытяг+грим без кача обоих навыков почти не сейвит + 3 тика и потребность в применении сразу 2 навыков
  11. имеется в виде, что у зита на 5/5 3,8к хп (поправьте если ошибаюсь) и таким образом, выходит к прмиеру, рога +10, фул крит в тритонах с инвиза и жмёт первый скил (или какой там у вас самы дд скил?) или чк сферу кинет с критом и... щиту тринда. Так, ты бы получил ещё кусок урона, а с талантом, полностью игноришь и получаешь на 1хп меньше урона от след атаки (типа приятный бонус)
  12. сразу интересно: этот талант будет ДО или ПОСЛЕ описанных выше, улучшений навыков? будет ли мгновенное изучение таланта по аналогии с подводными или как в скайлоре: тратишь ресурс и спустя там 5минут - неделя у тебя открывается талант. если механика будет как из скайлора, то будет ли даваться опыт или другой ресурс, влияющий на прокачку персонажа? по поводу новых ежедневневных наград: скорее всего (просто недавно видел тему про изменение дропа в этих сундучках, вот и закралась мысля: "а может прислушались?") просто видоизменят сундучки и дроп с них. тогда вопрос: те у кого эти сундучки в почте или непосредственно сумке, что с этими сундучками станет? если же их удалят, что дадут в замен коллекционерам? если не удалят, повысят ли шанс выпадения редких рун? (я говорю про те руны 1лвл, которые имели повышенные характеристики. что-то вроде гарантированных крит чар) так же, хотелось бы узнать: будет ли градация по уровням? как с сундучками: 1,2,3 тир сундучков, давали разные сферы и руны (руны отличались в сундучках 1 и 2 тира, в 3 же тире, если не ошибаюсь, руны 16лвл, как и в 2 тира сундуках)
  13. заклу агр не нужен. говорю тебе как закл гибрид 29лвл. и гибрид в плане всего. я им соло фармлю, хожу как хил в тх и иногда танчу древо, если в пати не слишком сильные дд (агр на 2 как-ни-как)
  14. та ну? можешь ссылку скинуть? почитаю суть в том, что на каждого игрока падает от 0 до 3 "Слёз" кажая слеза имеет шанс нанести ИЛИ физический, ИЛИ магический урон, а так же не зависимо от урона шанс стана. если же капля критует, то у врага замедление и сало ну да, хил делался на основе вождя
×
×
  • Create New...