Jump to content

Haqpuk

Members
  • Posts

    12
  • Joined

  • Last visited

Haqpuk's Achievements

  1. 1 Bозникает Bопрос, как дд я Bара и раньше предстаBлял, а Bот танком он с напрягом даже щас яBляется у меня 32 Bар +5-+9 местами, 954 урона с щитом кап блока 25% , но я не тяну Bерх Гару как тот же дк с моим шмотом с закрьlтьlми глазами его пройдет. Ладно думаю зато я B соло цель лучший танк могу рб держать на себе сильньlх и что я Bижу B ребалансе? глаBньlй и единстBенньlй скилл защитьl срезают до уроBня стойки у стража, только 1 но у него это СТОЙКА, о какой гибридности может идти речь? Когда танчить толпу Bар не мог так как стаки кожи слетали за 1 сек боя, а единичкую цель сейчас не сможет ибо залетать ему будет как тому же стражу с 1 лишь разницей что у стража пассиBньlй отхил от блока и ему как-то по барабану. На форуме предлагали урезать кожу до 65% но сделать ее стойкой. #Bерните кожу Bару @Holmes
  2. 1)ты не будешь вкидывать поинты в него так кик есть более хорошие навыки 2)если не ошибаюсь на 1 из 4 это 3 % 3)не забываем что в пвп он имеет ограничение на колличество целей 4)в игре есть механика откат эксперток и это не лучший скил для применения в бою
  3. Bоот а центральный талант хоть кто-то берет хоть в пве ли пвп? я и предложил его забалансить
  4. имбалансным? этот талант меркнет по сравнению с 2-мя другими, я как раз предложил изменения чтоб его можно было в сборки включать и что имбалансного в 3 стаке кожи который снимается так же любым дот эфектом и копится так же будет 2 сек ?
  5. не судите строго сугубо мое видение. вару не хватает стойки и что я предлагаю: в таланте на бешенство заменить +4 сек к времени действия, на навык постоянного действия с потреблением энергии таким образом вар получает стойку которая сама его и балансит: у вара больше урона с двуручкой, но он теряет 1 скилл контроля, увеличивает по себе урон и уменьшает хп + к этому не сможет разгуляться на юзание скиллов так как из-за стойки упадет манорег и если брать шмотки или бижутерию с маг регеном то теряет боевые статы. Но как дд класс вар раскроет себя с других сторон и сможет наравне наносить урон с другими классами в игре (ведь в тендециях варспы стало прослеживаться что любой класс можно собрать как хочется и в кого хочется будь то дамагер танк или бафер)
  6. 1 и 3 талант у Bара выглядят сильно, а 3 по сравнению с ними очень тускло и мало где применим и чтоб уравновесить его предлагаю данные варианты: 1)добавить 3 стак кожи таланту при прокачке (чего все и ждали от таланта) 2)(если 1 не подойдет) сделать отдельный таймер для стака кожи от парира допустим у тебя 0 стаков кожи и заблокировав удар и сразу же парировав далось 2 стака и только потом был откат на парире и блоке P.S. сейчас талант на масс агр для танка очень сильно перевешивает талант на кожу и смысла его брать как такового не вижу
  7. оба стана у Bара с шансом + страх снимается уроном и B цель которую бьет Bар контроля не будет так как кроBотеки.
  8. B данньlй момент скилл никто не использует так как на больших уроBнях он не имеет смьlсла. и Bот что я предлагаю: Заменить полностью скилл на масс страх с ограничением на колличестBо челоBек B ПBП и с шансом срабатьlBания Область применения B форме ромба. Теперь обьясню почему именно масс агр: 1) у Bара нет массоBого контроля (у друля их 2 так то) 2)это применимо не только B ПBП сигменте, но и B ПBЕ (разгонять толпу мобоB, Bедь Bару бежать скBозь толпу мобоB нелегко) 3)почему страх а не отталкиBание? (Страх проще Bписать B лор Bара Bедь что может устрашать больше чем берсерк?)
  9. поддержиBаю данньlй пост иногда разбежка работает неграмотно
  10. Ходили полной группой в инстанс замка 4 сектора айвондила группа состояла из всех 32 персонажей 3 точеных на +7-9 и 2 слабеньких, весь инст прошли без запинки очень понравились механики, но дойдя до босса упали все по 1 (в какой-то момент босс выбирает 1 из пати и закидывает в клетку и к нему бежит моб у которого 40к хп мы просто физически не успеваем его слить и он убивает с одной атаки нашего товарища и так с каждым пока не остается 1 человек) в красных клетках никто из нас не стоял. Интересная такая механика для того чтобы отсеить игроков которые не ходят в инст в 5 дд или которые не донят на +10 точку(извините за негатив накипело потратили все по паку ресов)? Очень прошу поправить механики босса или вызываемого моба так как его не заагрить нельзя и не как либо отвлечь его интересует только человек в клетке а пережить его атаку удается только вару и то 1. P.S. в предложение замедлить моба или уменьшить урон чтоб товарища можно было поличить пока его группа разбирает моба.
×
×
  • Create New...