Jump to content

Dart

Members
  • Posts

    1005
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Thanks
    Dart reacted to Mrakoriz in удалено   
    Забавная история с балансом. Каждый его упоминает, а когда спрашиваешь что ж это такое в конце концов слышишь истории из маня-мирков про "фсе могут убить фсех решают руки" (хотя это нихрена не так и такого баланса не было никогда и нигде, ни в одной ММОРПГ, я гарантирую это). Ни в одной ММОРПГ даже сверхрукастый перс в нубошмоте никогда не победит убертопхая упакованного по последней моде, даже будь он на трижды имбовом классе. Решает множество факторов, и увидеть ту самую цепочку "хил-танк-дд-хил" в вакууме просто не возможно, так как всегда есть куча сторонних факторов не имеющих отношения к классам как таковым.
     
    Что касается меты, то само понятие свежее достаточно и пришло из мобитв (внезапно) и не совсем подходит к ММОРПГ, которые очень существенно отличаются от той же дотки, как самого древнего представителя мобитв. В той же ЛА2 в своё время нагибали даггеры, потом глады, да кто только не нагибал в разных патчах, а называлось это все емким словом "имба".
     
     
    И да, держите себя в руках. Тема почищена, наиболее гиперактивный товарищ перешел на предмодерацию на недельку, остальным советую не вестись на очевидные провокации и просто игнорировать их. А ещё лучше кидать репорт и не отвечать на подобные вещи.
  2. Haha
    Dart got a reaction from Druidische in удалено   
    Кароче лайфхак для сверхразумов вроде тебя: подходишь к рею вплотную, даешь ему стан, патом юзаешь банку тп и вуаля: у тебя рог контролит с семи ярдов
  3. Like
    Dart reacted to Galaxykiller in удалено   
    Да что ты говоришь,маленький ты наш Эйнштейн?Ты бы пошел бы хоть скиллы выучил для начала,а потом уже пояснять начал.

    Facts.
    Да ты меня просто на сквозь видишь!Почему бы и не посмеяться над теми,кто по всем позициям находится ниже тебя в плане буста,скилла(ах да,какой скилл на рее…)умственным способностям и ещё умудряются кринжа на форум выволить,такие,как ты,чел выше и остальные представители твоего вида по типу:Пекса,охренеть,саламандра-которые ничего не понимают.Возьми каждого чела по отдельности и там какой-нибудь подпивас +9,который на арену бустает карту дд.У которых из книг какая-нибудь дефолтная надёга и кд-против моей фулл библиотеки и фулл самых топовых баффов,даже в горниле и 5х5,благодаря таким баффам,отчасти и такие винрейты,а еще благодаря тому,что 5х5 я закрываю онли с Pendos’ом,на данный момент топ 1 палом серва,а горн,потому что сейчас нету х2 на импы и сильные челы туда не жмут.(но это всё отмазки,чтобы не пофиксили,а то мне так страшно…пусть реев вообще в мусор пофиксят,ваше нытьё от этого не прекратится,так как вы так и продолжите падать,что от меня,что от Дага и Гоги.Тут только Чара может высказываться по поводу реев и быть отчасти правым,так как 1200+ урона по фулл устою,ну это рили очень много и думаю это понятно даже реям.И я нигде не топил за то,чтобы рея не фиксили,я топлю за здравый смысл и когда чел на ханте +9 без книг лопается моим реем на абсолютно фулловых бустах с прокаста-это смех вообще.
    Да и на форуме ты почти,как человек разумный общаешься,а не как животное в игре)

     

  4. Confused
    Dart reacted to Zablo in Новый скил, который очень напрашивается)   
    Дайте Вару буст на авту, а то как ДД не может себя вообще реализовать😁
  5. Like
    Dart reacted to DariusDeGer in Новые 2 класса   
    Судя по критериям это вар в двуруч
  6. Like
    Dart reacted to Mrakoriz in Необходима ли механика попеременного открытия замковых инстов?   
    Самое главное что сейчас заставляет бегать инсты - знания. А в инсте замка Малиата даже варчик без массдд успевает в соло за вынос (+10 естессно). Опять же, как по мне так реликвии там ценнее, чем шмот (как минимум чем тяж). Но всё же знания приоритет. А ограничение, я считаю нужно, оно как бы сдерживающий фактор и позволяет хоть немного сохранять актуальность нового шмота. 
  7. Haha
    Dart reacted to Tvin1mult in удалено   
    Получается у ханта ловушка это кринж, а не стан, да и там какой-то еще шанс срабатывания есть. Страх тоже не стан потому что он сбивается. Да и с салом ходить можно, поэтому это тоже не считается контролем.
    Как смешно читать сообщения типа "аааааа деза эта ни стан патамушта ана на мести ни астанавливаит". И контроля у рея вобще нету, ага, ага.
    Не переживай, поиграешь чуть-чуть, подучишься. Экспертом ты, конечно, не станешь, но может хотя бы бездарем быть перестанешь, позорище.
  8. Thanks
    Dart got a reaction from Учиха Мадара in удалено   
    Я тоже люблю смеяться с таких нытиков как ты.
    Да, рей сильный, но если дать вам волю, то в глазах форума он будет каким-то терминатором с кнопкой бога
    Из всех кто ноет на рея можно вести диалог только с шаманом, с ним получается адекватный конструктивный диалог построить и найти точки соприкосновения. А остальные это просто мемы ходячие, с которых только поржать и можно
    Кинжал кинет из клетки и все бб. Читай хоть навыки классов прежде чем писать
  9. Like
    Dart got a reaction from Poga in удалено   
    Я тоже люблю смеяться с таких нытиков как ты.
    Да, рей сильный, но если дать вам волю, то в глазах форума он будет каким-то терминатором с кнопкой бога
    Из всех кто ноет на рея можно вести диалог только с шаманом, с ним получается адекватный конструктивный диалог построить и найти точки соприкосновения. А остальные это просто мемы ходячие, с которых только поржать и можно
    Кинжал кинет из клетки и все бб. Читай хоть навыки классов прежде чем писать
  10. Haha
    Dart got a reaction from акм in Новый слиток выпадающий с подземелий   
    Красиво. Но зачем? Да и с точки зрения физики как можно представить себе кристальный слиток? 
  11. Haha
    Dart got a reaction from Fomalhgaut in Новый слиток выпадающий с подземелий   
    Красиво. Но зачем? Да и с точки зрения физики как можно представить себе кристальный слиток? 
  12. Haha
    Dart reacted to Tvin1mult in удалено   
    Деза, капкан, клетка, удар луком, мстительный выстрел. Можыш пользовацца.
    Заходишь в тему "информация о классе" и читаешь.
  13. Haha
    Dart got a reaction from Nmac in Репутация (рейтинг) игроков и гильдий   
    Вы получаете 5 социального рейтинга и одну миску риса
  14. Haha
    Dart got a reaction from Maces in Репутация (рейтинг) игроков и гильдий   
    Вы получаете 5 социального рейтинга и одну миску риса
  15. Haha
    Dart reacted to Fomalhgaut in удалено   
    да забей,челики просто знают что если ныть сильно(они этим уже занимались) "чк не души" это их работа,то рея могут ещё на года 3 оставить в таком виде или ещё апнут не дай Господи,  они не смогут держать арену с винреитом100%.Чел этот играет на пале и его тоже фиг пробьешь,по кд сакралка весит на нем,ему ли говорить про имбовости,он падает рею кстати.
  16. Like
    Dart reacted to vovets2 in На что уходит время в игре, и что с этим можно сделать?   
    Давно хотелось написать что-то, что касалось бы глобально всей игры, а также возможных вариантов её дальнейшего развития. 
    По классике всё начинается с того, что что-то не устраивает. Иными словами, с проблемы. Если сжать максимально кратко, то большая часть текущего контента не приносит удовольствия и не требует активных действий со стороны игрока, но буквально обязывает игрока посещать её, или держит в пассивном напряжении.
    А теперь разберём детальнее. Этап прокачки обычно в любой РПГ игре довольно интересен, и в варспе, если вы делаете это впервые/не в сотый раз, в принципе он неплох. Особенно учитывая то, что разработчики то и дело в патчах постоянно лепят пластыри и ставят костыли в уязвимые места, по типу тех же 1-2 секторов Айва, или вот недавно упростили все непопулярные дейлы на мобов/лут, и теперь новичкам есть смысл на них обратить внимание. 
     
     
    I). Чем занимаются игроки в поздние этапы игры?
    Я же хочу поговорить про позднюю игру, когда персонаж уже и шмотки набрал и заточил, и даже арену, и хочет что-то в игре поделать. А делать можно только три вещи: ГвГ, мир РБ, и дальнейший прогресс персонажа. Начну с первого. Именно ГвГ в среднем 5 дней из 7 в неделю даёт бесплатный доступ в инсты, где можно пофармить нужные шмотки, а в случае с тритонкой - вообще делает посещение инста возможным.
    Я ничего не имею против ГвГ, скорее напротив. Если против вас играет примерно равный оппонент, ГвГ это всегда интересно. Если ГвГ подразумевает нахождение всех гильдий на одном поле - тут уже зависит от формата, но не об этом речь. 
    Нюанс скрывается в том, что для того, чтобы подойти к ГвГ/рег на Арену сюда же, с наибольшей силой, игроки обязаны посетить огромное множество побочных событий, каждое из которых даёт усиление персонажа, и когда каждое из этих усилений наслаивается друг на друга, получается ощутимая разница по сравнению с тем игроком, который ни одно из этих событий не посетил. 
    Приведу пример: мы хотим посетить Игры Тритонов. Для этого однозначно недостаточно просто прийти к 19:00 МСК. Нужно:
    1). Слить кислород для активации талантов (+40% скорости передвижения в первую минуту, 30 если у вас нет таланта "Адаптивность"). 25 минут времени
    2). Посетить Грот (12% СА и КД). 15-20 минут с учётом дороги и сборов, время может разниться. Для активации нужно, чтобы кто-то сделал 5 заходов в инст, дроп с которого его может и не интересует.
    3). Опционально посетить Штурм, который хоть и не даёт бонусов для ГвГ, очень приятен для Инста тритонов (-16% входящего урона в ПвЕ под водой). ОТ 15 до 40 минут, в зависимости от ги.
    4). Пройти перечень побочных ивентовых соб, бонусы которых отличаются. Сейчас это 3 РБ Ирса (один требует активацию или через К5 всей ги, или через бесполезный Б5), и мирсобы. За всех 3 рб и 2 мирсобы, игрок получает: 3% пробива, 5% кд, 5% са, 10% ХП, 6% сопры, 6% точности, ну и остальные более минорные баффы до кучи (20% регена маны, 6% крита, 6% надёги). Бонусы от РБ могут удваиваться, если ваша ги эти бонусы умудряется дважды за день лутать. Время посчитать сложно, но разброс довольно высок из-за 30 минут респауна двух рб.
    5). Чуть не забыл про мою любимую Битву за Ирс. Нужно за день до неё поучаствовать, чтобы иметь возможность получить вплоть до 10% устоя, 10% дд и дефа с регеном сверху. Или как минимум не дать противнику.
    Ранее существовал вообще такой интересный бонус на 20% урона по всем РБ, и мало того, что это ну абсолютно больная прибавка к урону в ПвЕ, так ещё и пилоны на второй стадии от этого страдали. Они, по какой-то причине, тоже считались за рб, и таким вот образом это влияло на ГвГ. 
    Всё вышеуказанное занимает приличное количество времени, а кол-во бустов видите сами. 
    И тут в общем-то всё идёт к тому вопросу, о котором я и хотел поговорить: про интерес. Все эти события для получения бонусов могут быть вообще сами по себе ценными, если они интересны. И если слив кислого я так или иначе могу назвать интересным (нужно как минимум не переругаться со всеми другими ги своего альянса, можно и нужно мешать сливать кислород потенциальным противникам, и от них же защищаться, Грот хотя бы не так душнит, а Штурм наполовину заменяем через ДКВ для тех, кому надо, то вот пункты 4-5 раз за разом вызывают скрежет в зубах.
    И как вишенка на торте, все данные события необходимо бежать исключительно до ГвГ, которое, в случае с Играми Тритонов, начинается довольно рано, в 19:00. Это означает, что в эти дни сбор должен начинаться уже с 17 часов, и далеко не все игроки могут прийти к этому времени.
    На весеннем ивенте всё было ещё более загруженно, т.к. помимо прочего игрок был привязан в сдаче кв и посещении ДКВ к мирсобе, которая увеличивала кол-во местной репы. 
    Впрочем, давайте по порядку.

     
    II). Чем душат побочные гильдейские события
    Эта история, как и ГвГ, началась в 2019 году. Иронично, но именно первая ивентовая ГвЕ соба и осталась самой интересной, и действительно подразумевала некий челлендж для многих ги того времени. Это те самые змеиные кольца, где была огромная награда в виде 15 сундуков, но и забрать её могла не каждая гильдия. Помнится. как будучи ги 6 лвла, забирали все 4 кольца, онлайном что-то около 20 человек. Данный формат в итоге свернули, потому что он порождал ещё более глубинную разницу между топ ги (ну или теми, у кого просто онлайн повыше) и теми, кто просто играет в своё удовольствие небольшой компанией (но при этом, видимо, хочет получать всё то же самое). В результате все дальнейшие собы этого формата уже с 2020 года стали не более, чем формальностью, которые можно закрыть силами одной пати. Причём если вы вспомните все собы такого формата, они в подавляющем большинстве случаев были нацелены на тупую зачистку выделенного подземелья, а апогей стратегических мувов на них - поделиться надвое. 
    По аналогии и все собы, нацеленные на уничтожение РБ. РБ стали настолько безобидными, на фоне многократно выросшей силы персонажей, что контента в них нет, просто нет. А если добавляется такой РБ, которого силами одной гильдии убить проблематично, как бывает в межсезонье с карнавалом и Китаем, то проблема решается сбором сразу нескольких ги и тупым пиналовом босса. Единственное, что тут может быть интересного - наличие ги вражеского альянса в качестве конкурента. Интерес только в том случае, если она сопоставима по силе. В ином случае нет.
    И тут мне могут возразить, мол я совсем забыл про маленькие ги! Опустим тот факт, что на любом сервере сейчас такая ситуация, что гильдий и мест в них сейчас куда больше, чем игроков, которые могли бы их полностью заполнить. И ведь действительно, для различных маленьких ги, состоящих из небольших компаний друзей, в скромном шмоте, уничтожение таких рб может являться интересным контентом (в 2018 году, бить Вяза в ги 3 лвл в 10 чел полтора часа - лучше контента ещё не было). 
    И возможно, вас немного удивит то решение, которое я хочу предложить. А именно - уберите баффы статистик персонажа из таких соб. Сам по себе хоть и формат соб не улыбает, но это не самое унылое, что есть в игре, а поэтому такие собы можно будет сбегать тогда, когда хочется. Баффы же сейчас побуждают бежать их строго до нужного ГвГ, а вот это уже крайне неприятно. Взамен для этих соб можно немного увеличить другие награды, будь то кол-во сундуков, или же знания. Возможно, будет придумано и что-то новое. А у тех самых малых ги, о которых речь была выше, данные баффы куда реже находят свою реализацию, и повышение кол-ва тех же знаний или сундуков для них будет куда приятнее. 
    Ну и конечно, ещё одно пожелание, которое хотелось бы оставить здесь - на таких собах было бы очень кстати, если нужно было бы делать что-то, не связанное напрямую с убийством мобов. Различного рода головоломки, задачки, необходимость разделяться на несколько частей. Словом, что угодно, что добавляло бы интерес к таким событиям.

     
    III), Чем душат мирсобы?
    Если коротко, то абсолютно всем. Это самый старый формат подобных событий, и за столько времени он порядком успел надоесть, не побоюсь этого слова, абсолютно каждому игроку с опытом игры 1 год и более. Это буквально афк раздатчик баффов, который крайне нежелательно пропускать для ГвГ, но который вообще не предлагает никакого интересного контента. Ну то есть вообще никакого. Если вспомнить былые времена, то мирсобы раньше как минимум были сложнее, и существовали этапы, на которых эту мирсобу можно было легко провалить, а следовательно, нужно было включаться и делать хоть что-то, мобов сливать, тащить нужные куски в нужные места. Сейчас же нет даже этого. При этом всём мирсоба забирает у игрока то время, которое он мог бы в игре потратить на какие-либо другие активности. Отдельно ещё замечу, что помимо тех самых баффов, мирсоба даёт из сундуков куда более скромные награды. Когда-то их фишкой были смайлики, но их количество за все эти годы явно обесценили выпадение какого-то одного из них. От себя скажу, что зачастую ещё и качество смайлов страдает.
    Как по мне, от формата мирсоб нужно отказаться полностью. Объясню почему: всё ломается о то, что действовать двумя альянсами сразу. Оставить как есть нельзя, будет картина выше. При этом из-за того, что задействовано большое кол-во людей, весь сервер по факту, то и придумать что-то интересное из этого как по мне невозможно. По крайней мере, не видел ни разу в игре, и фантазия моя буксует. Если делать сложнее, то получается забавная картина, когда обе фракции потеют ради того, чтобы усилить друг друга в равной степени, что тоже бессмысленно.
    Как минимум, если их оставить в игре, нужно убрать баффы характеристик. Но в таком случае я не знаю, что полезного они могли бы предложить. 



    Я не буду особо много писать про Битву за Ирс здесь, займёт слишком много места. Коротко скажу, что сам формат подобных битв фракция на фракцию вполне себе хорош, но вот конкретно Битва за Ирс ощутимо устарела, т.к. её условия не менялись с момента появления где-то там в 2014 году. Появлялись абилки ги, значительно повысился урон игроков, появились таланты для ресов, а Битва не менялась. Отдельный привет Хантам с их ядом. И большинство бы забило на эту Битву, как сейчас забило на Хаос, если бы не одно важное НО - баффы битвы напрямую пересекаются в Играми Тритонов. В отрыве от них баффы действительно полезны только для Арены (при этом время их действия можно задоджить, если вы регаете только рандом на 25/10 побед), а ничего более Битва и не предоставляет.
     

    IV). Что не так с Мировыми РБ?
    На самом деле, про мирРБ уже были хорошие темы и без меня. Не думаю, что удивлю кого-то, но скажу, что главная гигантская проблема с ними это разброс реса в 2 часа, в совокупности с тем, что все они, кроме Оркинуса, слишком быстро убиваются. С мирРБ падают важные книги для топ игроков, а две книги вообще являются стратегическим оружием, поэтому драки за них должны мотивировать игроков сражаться с особым рвением. В реальности всё ровно наоборот, даже не беря в расчёт человеческий фактор. Фарм и драки за миррб представляют собой длительное томительное ожидание реса, и это время, от 0 до 120 минут, игроки находятся в напряжении, но на экране при этом может ничего не происходить. Полагаю, не нужно расписывать то, куда можно с большей пользой и интересом потратить 2 часа человеческой жизни? И как финальный аккорд, такое длительное ожидание заканчивается тем, что РБ падает за пару минут, после чего не хватает только знаменитого "Поздравляю, ты подебил". 
    В общем-то, решение проблемы довольно простое: РБ усложнить как по живучести, так и по способности разваливать рейды, а разброс реса сократить хотя бы до 30 минут. Нужно перераспределить то время, которое игроки на них тратят, из длительного ожидания и короткой драки в короткое ожидание и длительную драку. Тогда мирРБ будут являться интересным контентом, на уровне с ГвГ.
     


    V). Куда деть появившееся игровое время?
    [удалено] Если пролистать текст выше, то там было 3 позиции контента. Третья - дальнейшее развитие собственного персонажа. Горизонты потолка развития персонажа уходят всё дальше и дальше. Новые таланты за знания, места под книги. Не говоря о том, что для новых игроков на прогрессии, или тем, кто не особо думал ранее о развитии своего перса, однозначно есть чем заняться и так: арена, подводная экипировка и таланты. Но я сейчас скорее даже не про это.
    Я ещё застал то время, когда Варспир не имел никаких ГвГ, даже инстов, гильдии как игровая структура только появились, у классов было по 5 кнопок, а игра всё равно казалась люто интересной. Причина? Потрясающе сделанный OpenWorld контент. Развитие твоего персонажа было напрямую связано с противоборством альянса противника. Хочешь пофармить РБ? Отожми у противника и защити. Топи? Извини, друг, но Рог в малой считает, что тебе тут не место. Лаб по кв? С 5-7 рб встречаешь гор. И это и было прекрасно. Именно это добавляло огромный интерес в обычный процесс улучшения своего персонажа, и заставляло кооперироваться с другими, и даже более того, напрямую поощряло конфронтацию с фракцией противника (привет Лиге, лучшему квесту в игре). 

    Конечно, когда прошло столько времени, и пропасть между новым игроком и старожилом с библиотекой огромна, несправедливо было бы заставлять их фармить одно и то же. Оно уже и не будет так, ведь есть система инстов. Но вот элементы опенворлд борьбы для этой игры были бы максимально кстати. У меня была ещё лет 5 назад древняя тема о том, почему опенворлд в игре мёртвый, вот она (было больше тем). На тот момент альтернатив в виде ГвГ не было, и было всё совсем печально. Однако в сущности никуда эти проблемы и не делись. Разве что драки на 3-4 секторах стали чаще, ведь если раньше при попытке подраться лицо драчунам ломали мобы, то теперь персонажи намного крепче, и не боятся, можно быстро щёлкать навыки и шмот. К слову, на 5 секторе сейчас как раз такая ситуация, что слишком сильное ПвЕ окружение отбивает всякие мысли о ПвП сражениях там. Приправим к этому то, что драться под водой тащемта и не за что, кроме трёх подводных рб, которые того не стоят, и получаем очередную мёртвую локу в плане опенворлд ПвП. 
    Отвлёкся. Когда я весной впервые попал на выделенную для ДКВ территорию, я на момент подумал, что вот оно!
    Территория, на которую можно попасть в любое время суток? V
    За выполнение задач дают крутую награду?                                 V
    ПвЕ окружение не душит?                                                               V
    А ПвП включили? ... ...
    Ответ вы и сами знаете. 
    Это я к тому, что вот подобный формат мог бы идеально заменить полноценный опенворлд. Выделенная территория, доступная всегда/большой промежуток времени, на которой есть задания с полезными плюшками, а значит, что там будут люди, причём не лоулвл Ирса, а такие же хайлвл. Разумеется, включенное ПвП одновременно и усложняет процесс их получения, и делает его в разы интереснее. Но в результате мы получили вообще невнятную территорию, ради которой непонятно зачем вообще делали все эти порталы и отдельные локи. Упасть там можно только по собственной тупости, кд 2ч на портал = байт на ресы для таких вот челов.

    Последний раз, когда я видел реально интересное опенворлд ПвП, был 2 года назад, на релизе новых классов. Потому что на старой работающей опенворлд ПвП локе появились заинтересованные челы. Через пару недель всё улеглось, и как бы всё. 

     
    VI). Итоги
    За всем этим текстом про опенворлд и о старческих ворчаниях о том, как раньше было лучше, немного мог затеряться мой изначальный посыл. Сейчас люди тратят кучу времени в игре на сбор нужных баффов на огромном множестве различных соб, или на ожидание реса миррб. Ни одно, ни другое, не является адекватным контентом, но баффы буквально обязывают всё это собирать. Это вызывает довольно ощутимое отторжение от проекта. Глобально моё предложение подразумевает перераспределение затрачиваемого времени в игре, дабы для получения различных бонусов игрокам нужно было делать нечто действительно интересное. Как самый подходящий вариант я указал опенворлд ПвП контент, возможно, у комьюнити будут иные интересные идеи. 
    В этой теме я старался не писать много о сторонних проблемах и неудобствах, которые при желании можно накопать (например, строгая привязка доступа к инсту тритонов по средам и субботам с 19 до 23 мск). Иначе было бы уж слишком обширно. Но про это можно отдельно поговорить.
    А как самый минимум - убрать баффы статистик с мирсоб и ГвЕ соб, дабы не подвязывать их к ГвГ, а также переработать мирРБ в пользу большего комфорта и интереса игроков.

    P.S. с разделом не определился, пусть будет Общий, в нём меньше тем.
  17. Wow
    Dart reacted to Maces in удалено   
    Кстати, когда на Бд ныть будем?

  18. Haha
    Dart reacted to Mrakoriz in удалено   
    Только вот книги вампа, кроме всего прочего, дико бустят книгу искажа. Ой, как неловко... 
     
    Это пока что
     
    Дай время и эти бравые парни создадут 10 одинаковых тем про мага. 
  19. Haha
    Dart reacted to PeKsiK in удалено   
    Клетка реч кидается с 5 ярдов и что б проаести комбу (там вроде огонечек скил даёт, тоже кидается с 5 ярдов) тоесть мы имеем на реи контроль с 5 ярдов
    Везде, но конкуренции в этом нету на других сервера, там люди аренят на уровень ниде чем амберские аренеры это прекрасно выдно когда запускают тест сервер. Играю нормально и только ища книг только эдиници которие купили спута орка на этиз без онлайна серверов(топаз и тд) друг  ничего не умеют, возьмем аренера с амбера без книг он больше сделает чем аренеры других серверов.
  20. Haha
    Dart reacted to Tvin1mult in удалено   
    Согласен. Рея нужно фиксить. Это 100%.
    Хант слабее рея, рога, иска. И у разработчиков вечная отмазка - "ну он же дальник".
    А рей не дальник? Дальник с самым высоким уроном еще и контролем.
    Почему у того-же ханта скилы на контроль (которые обычно не изучают) работают с 4-х ярдов, а у рея дд скилы (которые изучают) работают с 5-и ярдов? Урон рея в любом случае идет в ход первым.
    Дистанцию скилов рея нужно снижать до 4-х клеток как минимум. Это первое.
    Второе - снижать дд от стойки. Ну и третье - резать благо пока показатели урона не станут адекватными.
  21. Haha
    Dart reacted to PeKsiK in удалено   
    Там нету конкуренции на арене как на амбере.
     
    Амбер ник инфереу удачи поинтересуйся. Деза, комба с 5 ярдов, удар луком, ловушка с салом там чето около 7 секунд (которой вы не пользуетесь) , частвй прок баша за счёт блага. Что забыл?
     
    Ты разогнал 53 +5 где кап?
     
    Будет видео как хант бьет 1500 по фул устою (статы ханта и статы по кому бьет) буду благодарен я начну стремится к такому хунтеру хах
  22. Haha
    Dart reacted to PeKsiK in удалено   
    Выше написал скажу ещё раз, конкуренция есть только на амбере и емиральд(вроде такой западный сервер)
     
    Хаха. Тебе стоит разобраться в реях. Рей имеет фул контроль начиная с 5 ярдов . Рей имеет урон. Рей имеет выживаемость за счет отхила и уклона пасивка .
     
    Это так смешно говорите кап устоя разогнать хотя собрав велу(даже пояс арены) и книга капа не будет без свитка. Разгоняется до 56
     
    Хант под фул меткой только выдает урон как у рея. Но замечу ханту нужно настакать эту метку, и также хант теряет контроль если качена метка в пвп. Надоело повторять этим ушками в соплях (в то время рею не нужно ничего стакань он сразу бьет 1500+) 
  23. Haha
    Dart reacted to PeKsiK in удалено   
    При том что рей без особых проблем разгоняет кап точности много уклона да ещё и урон огромный (стойка дает 20% к дд) у ханта стайка дает 15%дд и крыт12% 
     
    Даже хваленый вами урон рога не выдаст такой урон, у рога только 1 кинжал дает урон остальное откуда рогу брать?  По 700урона афтой и 500 скилами добивать? Да у рога есть контроль но он шансовый да и сопра в игре есть, ну а туча вообще уходит в уклон!
     
    Иза книги единственный.  Но урон то будет такойже как и без книг, открой глаза перестань защищать переапаного рея
     
    Он на шамане также бафается, открою тебе тайну большинство игроков на арене бафаются. 
     
    Угроза как была имьой так и осталась вкачаешь талант и вот тебе НЕ понерфенная угроза
     
    Что за сервер? Остальние сервера мертвые кроме амбера и заподного какогото (емиральд?)
  24. Haha
    Dart reacted to PeKsiK in удалено   
    К сожелению большинство реев однокнопочные люди. Хотя мальбаро умеет кайтить это +, но остальние это просто ужас как сыльно неумеею играть у них в руках рей который имеет фул контроль  (начиная с 5 ярдов) взрывной урон(которы они только пользуются) и ловушки (играет только сосиска на амбере с ловушками) и большинство реев этого не используют! Из чего начинаю плакать что хант лучще их . Это в корни не так
    Что б ьольно было нужно ещё настакать метку а у рея ничего скакать не нужно он и так ударит 1 кнопкой. Ещё открою тайну те ханты которые качают метку в пвп НЕ имеют фул контроль
    Советую глянуть видео там где 2 шамана пвп против рея. И увыдеть все статы шамана и в каком шмоте они. И потом открыть глаза на урон рея
  25. Haha
    Dart reacted to Dentik in удалено   
    Потом тал дадут на эти 3%
×
×
  • Create New...