Jump to content

Dragles

Legendary Mentor
  • Posts

    3043
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    27

Reputation Activity

  1. Thanks
    Dragles got a reaction from Mda in Отключение внеклассовых навыков на 1 стадии тритон   
    Пересмотрел свои видео по тритонам. У меня точно так же после того как берут корону увеличивается максимальное здоровье.
    Я тут сделал расчеты на сколько они увеличиваются и пришел к выводу, что потерянное кол-во здоровья - это прибавка от книги хп.
    Так же заметил, что если персонаж у которого есть книга хп возьмет корону у него здоровье останется на прежнем уровне. Что доказывает, что дело в дебафе блокировки навыков события. 
    Кстати тоже самое происходит и с энергией, как только взяли корону энергия тоже увеличилась, так как стоит книга на ману.
    То есть по сути как такого бага здесь нету. Потому, что отключаются абсолютно все навыки в том числе и пассивные. Это скорее было сделано для того, чтобы классы имеющие экспертные пассивные навыки не имели преимущества. Ибо танкам давало это + к выживаемости и защите. 
    Потому предположу, что книга подводной скорости не работает на этом событии. А многие покупали ее именно для того, чтобы иметь на данном событии преимущество в беге.
  2. Like
    Dragles got a reaction from smescharik in Вопрос к разработчикам и тем кто отвечает за баланс   
    Автор играет на сервере Sea-Pearl , где уши можно сказать 10 лет держали весь контент на сервере. Где никогда не было массовых битв, потому, что на сервере нету людей. Поэтому на сервере все играли в основном в PvE направлении и за все это время игроки в основном выкачали Реев, бд исков, чтобы легче было играть в соло и бегать всеразличные подземелья.
    Палладинов магов храмовников не так много на сервере, а уж тем более одетых в арену на хай уровне еще меньше. С храмовниками там вообще беда. Поэтому гильдия в которой играет автор испытывает нехватку классов с навыками массовой направленностью. Поэтому предположу, что последнии гвг по типу Тритонов Хаосов , возможно еще и битва Ирса они проигрывают.
     
  3. Like
    Dragles got a reaction from GrafValar in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Не забудьте уровнять базовое кд в базовых навыках агресии, так чтобы у всех 4 классов было одинаковое.
    Сейчас страж имеет кд в 7 сек , все остальные в 8. Это сказывается на перетягивании Рб на событиях.
    Как и сказывается, то что у стража массовый агр ридусом в 2 ярда, охватом области 5х5 , у остальных 1 ярд.
    @Holmes Хотелось бы услышать ответ по этому.
  4. Like
    Dragles got a reaction from Salazam in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Не забудьте уровнять базовое кд в базовых навыках агресии, так чтобы у всех 4 классов было одинаковое.
    Сейчас страж имеет кд в 7 сек , все остальные в 8. Это сказывается на перетягивании Рб на событиях.
    Как и сказывается, то что у стража массовый агр ридусом в 2 ярда, охватом области 5х5 , у остальных 1 ярд.
    @Holmes Хотелось бы услышать ответ по этому.
  5. Like
    Dragles got a reaction from Ilalikej in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Не забудьте уровнять базовое кд в базовых навыках агресии, так чтобы у всех 4 классов было одинаковое.
    Сейчас страж имеет кд в 7 сек , все остальные в 8. Это сказывается на перетягивании Рб на событиях.
    Как и сказывается, то что у стража массовый агр ридусом в 2 ярда, охватом области 5х5 , у остальных 1 ярд.
    @Holmes Хотелось бы услышать ответ по этому.
  6. Like
    Dragles got a reaction from smescharik in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Не забудьте уровнять базовое кд в базовых навыках агресии, так чтобы у всех 4 классов было одинаковое.
    Сейчас страж имеет кд в 7 сек , все остальные в 8. Это сказывается на перетягивании Рб на событиях.
    Как и сказывается, то что у стража массовый агр ридусом в 2 ярда, охватом области 5х5 , у остальных 1 ярд.
    @Holmes Хотелось бы услышать ответ по этому.
  7. Haha
    Dragles got a reaction from Pokerface in Скрины   
    Тревожный момент
     
  8. Haha
    Dragles got a reaction from w4n7_50m3_c0ff33¿ in Скрины   
    Тревожный момент
     
  9. Wow
    Dragles got a reaction from Holmes in Скрины   
    Тревожный момент
     
  10. Like
    Dragles got a reaction from LongWay in Землетрясение, уклоны и рассинхроны или хватит это терпеть!   
    Просто сделать следующее: 
    Дебаф от навыка может уйти только в сопротивление
    Урон в уклон/блок
  11. Thanks
    Dragles got a reaction from Marcelo-TU in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Почему значение приблизительное? Оно может изменится в ходе тестирования? 
     
    Все навыки постоянного активного действия, которые теперь нельзя будет отключить:
     
    Теперь хотел бы рассмотреть общие усиление и ослабление навыков массового воздействия для двух Альянсов.
    Я выделю только те навыки, которые действительно вносят(или) по моему мнению эффект в массовых сражениях.
    Хранители:
     
    Палладин.
     Оковы правосудия
    Навык больше не уменьшает урон противников.
    Ослабление. 
     
    Маг.
    В целом вижу все эти правки как значительное усиление массового урона магу. Даже как то страшно стало.
     
    Храмовник.
     
     Касание истины
    Теперь навык можно применить на себя или на союзника на расстоянии до 4 ярдов. 
    Усиление контроля. Удобство наверное.
     
     
     Статуя божества 
    Увеличено базовое здоровье и прирост здоровья от максимального здоровья игрока на ~30% на всех уровнях развития. Увеличена длительность действия: было 12 \ 16 \ 20 \ 24 сек, стало 16 \ 20 \ 24 \ 28 сек. Повышен показатель уменьшения урона от автоатак: 10 \ 15 \ 20 \ 25 %, стало 15 \ 20 \ 28 \ 35 %. Усиление. 
     
    Рейнджер.
     
     Мстительный выстрел
    Увеличена дальность применения: было 4 ярда, стало 5 ярдов.  Усиление. Потому, что дальность применения массового навыка на урон сильно скажется в массовых боях . Дальность дистанции от замеса - меньше рисков получить урон, контроль и тд.
     
    Друид.
     
     Лесное пение
    Увеличен шанс срабатывания эффекта: было 40 \ 50 \ 60 \ 70 %, стало 100%. Усиление. В массовых замесах мало эффективен, потому что эффект будет сбиваться уроном, но не во всех случаях. На арене вообще лютая вещь, особенно если играть с грамотными напарниками. И мне кажется не должен быть шанс на всех уровнях один и тот же.
     
     Тайная связь
    Увеличена прибавка к параметру “Пробивная способность”: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 %, стало 10 \ 14 \ 16 \ 20 %. Усиление. Для группы и для гильдии в целом увеличение урона в том числе и массового.
     
     
    Легион:
     Рёв
    Уменьшен показатель снижаемой маг. силы: было 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 35 %, стало 10 \ 13 \ 16 \ 19 \ 22 %. Ослабление. Больше магического массового урона будет прилетать в замесах со стороны Хранителей
     
     
     Тотем бессилия 
    Уменьшен показатель снижаемого параметра “Пробивная способность”: было 10 \ 14 \ 18 \ 25 %, стало 8 \ 10 \ 12 \ 15 %. Уменьшен показатель снижаемого параметра “Точность”: было 10 \ 14 \ 18 \ 25 %, стало 9 \ 12 \ 15 \ 20 %. Увеличен показатель снижаемого параметра “Критический удар”: было 10 \ 14 \ 18 \ 25 %, стало 12 \ 18 \ 24 \ 35 %. Ослабление. Больше массового урона будет прилетать в массовых замесах со стороны Хранителей
     
     Взгляд орла
    Снижена частота нанесения урона: было каждые 1,5 сек, стало каждые 2 сек. Увеличена длительность действия навыка: было 3 \ 3 \ 4,5 \ 4,5 \ 6 сек, стало 4 \ 4 \ 6 \ 6 \ 8 сек. Ослабление. Понижение частоты ударов прямо скажется на количестве массового урона Легиона. Так как урон растянули.
     
     Тёмный круг 
    Увеличена длительность перезарядки: было 14 сек, стало 20 сек. Убран пустой тайл в центре области действия навыка.  Изменена иконка эффекта от навыка.  Ослабление контроля. Реже а значит меньше контроля будет у Легиона.
     
     Зона слабости
    Уменьшено время действие навыка: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек, стало 4 \ 6 \ 8 \ 10 сек. Снижен показатель уменьшаемой маг. защиты: было 20 \ 40 \ 60 \ 80 %, стало 20 \ 30 \ 40 \ 50 %. Ослабление контроля. Уменьшение времени действия контроля + силы дебафа..
     
     Роковая связь 
    Уменьшен передаваемый урон: было 10 \ 15 \ 20 \ 25 %, стало 8 \ 10 \ 12 \ 15 %. Ослабление урона. Понижение урона от дебафа у Легиона
     
     Потусторонний огонь
    Теперь атака повторяется через каждые 3 сек. Количество повторений 2 \ 2 \ 3 \ 3 раза. Уменьшен урон и шанс оглушения атаки в 2 раза.  Единственное усиление, которое еще остается под сомнением. Нужны тесты...
     
    По итогу я вижу одновременное очень сильное усиление Хранителей в прямом массовом уроне через мага, усиление того же среднего массового урона через Рея, ситуативное усиление контроля у Друида через пение, усиление группового бафа на пробив (урон) а значит усиление массового урона в том числе. Усиление в виде дебафа на снижение урон от автоатак от Храмовника.
     
    И вижу очень сильное ослабление по всем фронтам у Легиона.
    Понижение массового урона через орла, через ослабление зоны. Понижение массового урона из-за ослабление связи некра...
    Ослабление навыков дебафа понижающий силовой потенциал противника в масс боях : рев + тотем бесилия
    Ослабление массового контроля круг+зона
     
    Думаю, что если цифры в этих навыках не изменятся к релизу, то Легион на всех серверах ощутит потерю боевой мощности в массовых замесах.
    Не знаю как должно быть, но то, что вижу сейчас заставляет насторожится... @Holmes
     
     
     
     
  12. Cool Story
    Dragles reacted to Holmes in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Товарищи Разбойники, Рейнджеры и Охотники. 

    Длительность базового навыка на Уклонение была увеличена с 10 до 15 сек. 
  13. Haha
    Dragles got a reaction from Null in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    По базовым на 1 ед, по экспертным на 2 ?
  14. Cool Story
    Dragles got a reaction from Tpynak in БД и текущий ребаланс.   
    Базовые навыки агрессии у всех классов за исключением стража мало эффективны в PvP боях. Сбить цель атаки и активация реликвий.
    Но даже в PvP его можно и нужно использовать так как эффекты от реликвий однозначно нужны.
    Парирование. То что его никто не жмет не означает, что он не эффективный. Лично я имея большой опыт игры за данный класс выкачивал бы его на 5/5. Потому, что считаю его вторым базовым навыком по эффективности после подреза. Длительный эффект парирования - поможет против ближних классов. Активация реликвий. И самое главное почему стоит использовать выкачивать навык на фул это талант.
     Мастерское парирование
    Эффект от навыка "Парирование" дополнительно снижает получаемый персонажем урон на 10% с шансом, равным значению параметра "Парирование".
    Можно собирать высокие % парирования. 20+ и держать эффект 84 сек с реликвией на время. Не высокое кд навыка. Активируя эффект парирования просто накинуть себе на 84 сек срез входящего урона на 10% это очень сильно. Только глупец не будет его качать.
    Так как бд автоатакер на 80%, правда в пвп самому тяжело собирать кап скорости, и первый ударный навык имеет низкие показатели урона и создает задержку в 1 сек для автоатаки не очень есть смысл в использовании и прокачке 1 ударного навыка. Возможно стоило бы увеличить урон или добавить какие либо комбинации с другими навыками.
    А вот ошеломление уж точно выделил бы как малоэффективный навык. Возможно стоило бы изменить дальность применения с ближнего до 3 ярдов, чтобы имел шанс против дальников, снизить им скорость атаки и силу урона, для того чтобы они его по просто не расстреляли.
    Что думаете насчет того, чтобы увеличить дальность применения в ошеломлении? @Holmes
     
  15. Confused
    Dragles got a reaction from Kemono in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Почему значение приблизительное? Оно может изменится в ходе тестирования? 
     
    Все навыки постоянного активного действия, которые теперь нельзя будет отключить:
     
    Теперь хотел бы рассмотреть общие усиление и ослабление навыков массового воздействия для двух Альянсов.
    Я выделю только те навыки, которые действительно вносят(или) по моему мнению эффект в массовых сражениях.
    Хранители:
     
    Палладин.
     Оковы правосудия
    Навык больше не уменьшает урон противников.
    Ослабление. 
     
    Маг.
    В целом вижу все эти правки как значительное усиление массового урона магу. Даже как то страшно стало.
     
    Храмовник.
     
     Касание истины
    Теперь навык можно применить на себя или на союзника на расстоянии до 4 ярдов. 
    Усиление контроля. Удобство наверное.
     
     
     Статуя божества 
    Увеличено базовое здоровье и прирост здоровья от максимального здоровья игрока на ~30% на всех уровнях развития. Увеличена длительность действия: было 12 \ 16 \ 20 \ 24 сек, стало 16 \ 20 \ 24 \ 28 сек. Повышен показатель уменьшения урона от автоатак: 10 \ 15 \ 20 \ 25 %, стало 15 \ 20 \ 28 \ 35 %. Усиление. 
     
    Рейнджер.
     
     Мстительный выстрел
    Увеличена дальность применения: было 4 ярда, стало 5 ярдов.  Усиление. Потому, что дальность применения массового навыка на урон сильно скажется в массовых боях . Дальность дистанции от замеса - меньше рисков получить урон, контроль и тд.
     
    Друид.
     
     Лесное пение
    Увеличен шанс срабатывания эффекта: было 40 \ 50 \ 60 \ 70 %, стало 100%. Усиление. В массовых замесах мало эффективен, потому что эффект будет сбиваться уроном, но не во всех случаях. На арене вообще лютая вещь, особенно если играть с грамотными напарниками. И мне кажется не должен быть шанс на всех уровнях один и тот же.
     
     Тайная связь
    Увеличена прибавка к параметру “Пробивная способность”: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 %, стало 10 \ 14 \ 16 \ 20 %. Усиление. Для группы и для гильдии в целом увеличение урона в том числе и массового.
     
     
    Легион:
     Рёв
    Уменьшен показатель снижаемой маг. силы: было 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 35 %, стало 10 \ 13 \ 16 \ 19 \ 22 %. Ослабление. Больше магического массового урона будет прилетать в замесах со стороны Хранителей
     
     
     Тотем бессилия 
    Уменьшен показатель снижаемого параметра “Пробивная способность”: было 10 \ 14 \ 18 \ 25 %, стало 8 \ 10 \ 12 \ 15 %. Уменьшен показатель снижаемого параметра “Точность”: было 10 \ 14 \ 18 \ 25 %, стало 9 \ 12 \ 15 \ 20 %. Увеличен показатель снижаемого параметра “Критический удар”: было 10 \ 14 \ 18 \ 25 %, стало 12 \ 18 \ 24 \ 35 %. Ослабление. Больше массового урона будет прилетать в массовых замесах со стороны Хранителей
     
     Взгляд орла
    Снижена частота нанесения урона: было каждые 1,5 сек, стало каждые 2 сек. Увеличена длительность действия навыка: было 3 \ 3 \ 4,5 \ 4,5 \ 6 сек, стало 4 \ 4 \ 6 \ 6 \ 8 сек. Ослабление. Понижение частоты ударов прямо скажется на количестве массового урона Легиона. Так как урон растянули.
     
     Тёмный круг 
    Увеличена длительность перезарядки: было 14 сек, стало 20 сек. Убран пустой тайл в центре области действия навыка.  Изменена иконка эффекта от навыка.  Ослабление контроля. Реже а значит меньше контроля будет у Легиона.
     
     Зона слабости
    Уменьшено время действие навыка: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек, стало 4 \ 6 \ 8 \ 10 сек. Снижен показатель уменьшаемой маг. защиты: было 20 \ 40 \ 60 \ 80 %, стало 20 \ 30 \ 40 \ 50 %. Ослабление контроля. Уменьшение времени действия контроля + силы дебафа..
     
     Роковая связь 
    Уменьшен передаваемый урон: было 10 \ 15 \ 20 \ 25 %, стало 8 \ 10 \ 12 \ 15 %. Ослабление урона. Понижение урона от дебафа у Легиона
     
     Потусторонний огонь
    Теперь атака повторяется через каждые 3 сек. Количество повторений 2 \ 2 \ 3 \ 3 раза. Уменьшен урон и шанс оглушения атаки в 2 раза.  Единственное усиление, которое еще остается под сомнением. Нужны тесты...
     
    По итогу я вижу одновременное очень сильное усиление Хранителей в прямом массовом уроне через мага, усиление того же среднего массового урона через Рея, ситуативное усиление контроля у Друида через пение, усиление группового бафа на пробив (урон) а значит усиление массового урона в том числе. Усиление в виде дебафа на снижение урон от автоатак от Храмовника.
     
    И вижу очень сильное ослабление по всем фронтам у Легиона.
    Понижение массового урона через орла, через ослабление зоны. Понижение массового урона из-за ослабление связи некра...
    Ослабление навыков дебафа понижающий силовой потенциал противника в масс боях : рев + тотем бесилия
    Ослабление массового контроля круг+зона
     
    Думаю, что если цифры в этих навыках не изменятся к релизу, то Легион на всех серверах ощутит потерю боевой мощности в массовых замесах.
    Не знаю как должно быть, но то, что вижу сейчас заставляет насторожится... @Holmes
     
     
     
     
  16. Like
    Dragles got a reaction from smescharik in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    По поводу крысы это не отмазы. Ты не совсем верные слова подбираешь.
    Если использовать крысу в замесах то урон там по идеи будет больше чем даже у пикира. Навык эффективен в использовании только в замесах.
    В других случаях, на арене или где то в открытом мире где сражаешься против небольших групп врагов она не эффективна. Поэтому ее многие не покупают и не используют.
    Начиная с 2011 года активно играл за Хранителей за все классы. Конкретно за мага в PvP в последних версиях игры не играл. О положении мага в игре могу рассуждать из боев на арене и гвг, и о актуальной информации по навыкам на форуме.
    Каждый в игре ставит свои цели по развитию персонажа, например не все люди играющие за мага будут на фул выкачивать навыки массового урона только, чтобы наносить много урона на гвг, потому, что массовые навыки не сильно эффективны на арене (не во всех категориях). Да и зачастую глупо уходить в фул масс скилы. Многие делают что-то среднее, чтобы польза была везде, особенно на арене.
    Я так же понимаю, что кол-во очков развитие не бесконечное, и есть навыки (экспертные) у классов в том числе и у мага которые  необходимо выкачивать обязательно. Например предполагаю барьер, возможно глаз. Исходя из этого остается 4-7 очков развития (с талантом 1 очко), которые нужно распределить. 
    По поводу пламенеющей земли и ауры огня. Я часто захожу в темы на форуме и рассуждаю, а что если бы играл за мага, какие навыки я бы вкачал для массовых замесов (именно для массовых потому, что мне это нравится)? 
    Вот сейчас, я бы попробовал поиграть магом на следующих навыках: барьер + земля + огонь 4/4 , очко талантов возможно кинул бы в глаз, точно не знаю. Глаз очень много дает точности и пробивы, да, здесь спорно на самом деле, потому что точность нужна чтобы не косить, а пробив - это наш урон. 
    Земля - используется с 5 ярдов. 6 целей 4/4. Область 3х3. Ты ложишь землю моментально в нужную тебе область. Считаю, что применение навыка комфортное. По цифрам урона - сам не знаю, да они могут быть мизерными, но в целом когда урон идет по 6 целям постоянно это большие цифры.
    Стоит так же учитывать, что земля это не просто навык массового урона, но и навык массового контроля, ибо частый урон в области 3х3 стопит передвижения всех противников - а это очень выгодно и полезно. Не высокая перезарядка навыка. + теперь работает в комбинации с базовым навыком.
    Аура огня - постоянный массовый урон, который теперь нельзя будет выключить. Увеличили частоту нанесения урона и повысили урон. Область 3х3.
    Да цифры урона не высокие, но опять же когда урон будет проходить по 6 целям - цифры будут приличные. + навыка в том, что он постоянный а значит это какой не какой отхил от вампиризма. В толпе не всегда находятся пвп цели, еще есть мобы и прислужники и питимцы, от которых можно нехило так отхиливаться. 
    В связке огня+земли должен быть нормальный отхил от вампа.
    По поводу книги орка. Ты и сам думаю знаешь и понимаешь, что книга как и сам параметр "Содействие" очень сильно бустит классы навыки которых сделаны в виде положительных эффектов. Ну и самым эффективным среди классов является вождь, так как класс весь состоит из положительных эффектов. Ну из-за этого вождь с такой книгой показывает сверх результат на гвг и арене. Я никогда не отрицал, тот факт, что эта книга на вожде дает слишком сильный буст, который решает во многих аспектах игры. 
    Да, от меня нету подобных тем на форуме по поводу ее фикса. Как и нету тем или комментариев где бы я как либо защищал и отстаивал фикс книги на этом классе или в целом фикс книги. Тем на форуме предостаточно. 
  17. Like
    Dragles got a reaction from Galaxykiller in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    По поводу крысы это не отмазы. Ты не совсем верные слова подбираешь.
    Если использовать крысу в замесах то урон там по идеи будет больше чем даже у пикира. Навык эффективен в использовании только в замесах.
    В других случаях, на арене или где то в открытом мире где сражаешься против небольших групп врагов она не эффективна. Поэтому ее многие не покупают и не используют.
    Начиная с 2011 года активно играл за Хранителей за все классы. Конкретно за мага в PvP в последних версиях игры не играл. О положении мага в игре могу рассуждать из боев на арене и гвг, и о актуальной информации по навыкам на форуме.
    Каждый в игре ставит свои цели по развитию персонажа, например не все люди играющие за мага будут на фул выкачивать навыки массового урона только, чтобы наносить много урона на гвг, потому, что массовые навыки не сильно эффективны на арене (не во всех категориях). Да и зачастую глупо уходить в фул масс скилы. Многие делают что-то среднее, чтобы польза была везде, особенно на арене.
    Я так же понимаю, что кол-во очков развитие не бесконечное, и есть навыки (экспертные) у классов в том числе и у мага которые  необходимо выкачивать обязательно. Например предполагаю барьер, возможно глаз. Исходя из этого остается 4-7 очков развития (с талантом 1 очко), которые нужно распределить. 
    По поводу пламенеющей земли и ауры огня. Я часто захожу в темы на форуме и рассуждаю, а что если бы играл за мага, какие навыки я бы вкачал для массовых замесов (именно для массовых потому, что мне это нравится)? 
    Вот сейчас, я бы попробовал поиграть магом на следующих навыках: барьер + земля + огонь 4/4 , очко талантов возможно кинул бы в глаз, точно не знаю. Глаз очень много дает точности и пробивы, да, здесь спорно на самом деле, потому что точность нужна чтобы не косить, а пробив - это наш урон. 
    Земля - используется с 5 ярдов. 6 целей 4/4. Область 3х3. Ты ложишь землю моментально в нужную тебе область. Считаю, что применение навыка комфортное. По цифрам урона - сам не знаю, да они могут быть мизерными, но в целом когда урон идет по 6 целям постоянно это большие цифры.
    Стоит так же учитывать, что земля это не просто навык массового урона, но и навык массового контроля, ибо частый урон в области 3х3 стопит передвижения всех противников - а это очень выгодно и полезно. Не высокая перезарядка навыка. + теперь работает в комбинации с базовым навыком.
    Аура огня - постоянный массовый урон, который теперь нельзя будет выключить. Увеличили частоту нанесения урона и повысили урон. Область 3х3.
    Да цифры урона не высокие, но опять же когда урон будет проходить по 6 целям - цифры будут приличные. + навыка в том, что он постоянный а значит это какой не какой отхил от вампиризма. В толпе не всегда находятся пвп цели, еще есть мобы и прислужники и питимцы, от которых можно нехило так отхиливаться. 
    В связке огня+земли должен быть нормальный отхил от вампа.
    По поводу книги орка. Ты и сам думаю знаешь и понимаешь, что книга как и сам параметр "Содействие" очень сильно бустит классы навыки которых сделаны в виде положительных эффектов. Ну и самым эффективным среди классов является вождь, так как класс весь состоит из положительных эффектов. Ну из-за этого вождь с такой книгой показывает сверх результат на гвг и арене. Я никогда не отрицал, тот факт, что эта книга на вожде дает слишком сильный буст, который решает во многих аспектах игры. 
    Да, от меня нету подобных тем на форуме по поводу ее фикса. Как и нету тем или комментариев где бы я как либо защищал и отстаивал фикс книги на этом классе или в целом фикс книги. Тем на форуме предостаточно. 
  18. Sad
    Dragles got a reaction from Aquaman in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Почему значение приблизительное? Оно может изменится в ходе тестирования? 
     
    Все навыки постоянного активного действия, которые теперь нельзя будет отключить:
     
    Теперь хотел бы рассмотреть общие усиление и ослабление навыков массового воздействия для двух Альянсов.
    Я выделю только те навыки, которые действительно вносят(или) по моему мнению эффект в массовых сражениях.
    Хранители:
     
    Палладин.
     Оковы правосудия
    Навык больше не уменьшает урон противников.
    Ослабление. 
     
    Маг.
    В целом вижу все эти правки как значительное усиление массового урона магу. Даже как то страшно стало.
     
    Храмовник.
     
     Касание истины
    Теперь навык можно применить на себя или на союзника на расстоянии до 4 ярдов. 
    Усиление контроля. Удобство наверное.
     
     
     Статуя божества 
    Увеличено базовое здоровье и прирост здоровья от максимального здоровья игрока на ~30% на всех уровнях развития. Увеличена длительность действия: было 12 \ 16 \ 20 \ 24 сек, стало 16 \ 20 \ 24 \ 28 сек. Повышен показатель уменьшения урона от автоатак: 10 \ 15 \ 20 \ 25 %, стало 15 \ 20 \ 28 \ 35 %. Усиление. 
     
    Рейнджер.
     
     Мстительный выстрел
    Увеличена дальность применения: было 4 ярда, стало 5 ярдов.  Усиление. Потому, что дальность применения массового навыка на урон сильно скажется в массовых боях . Дальность дистанции от замеса - меньше рисков получить урон, контроль и тд.
     
    Друид.
     
     Лесное пение
    Увеличен шанс срабатывания эффекта: было 40 \ 50 \ 60 \ 70 %, стало 100%. Усиление. В массовых замесах мало эффективен, потому что эффект будет сбиваться уроном, но не во всех случаях. На арене вообще лютая вещь, особенно если играть с грамотными напарниками. И мне кажется не должен быть шанс на всех уровнях один и тот же.
     
     Тайная связь
    Увеличена прибавка к параметру “Пробивная способность”: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 %, стало 10 \ 14 \ 16 \ 20 %. Усиление. Для группы и для гильдии в целом увеличение урона в том числе и массового.
     
     
    Легион:
     Рёв
    Уменьшен показатель снижаемой маг. силы: было 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 35 %, стало 10 \ 13 \ 16 \ 19 \ 22 %. Ослабление. Больше магического массового урона будет прилетать в замесах со стороны Хранителей
     
     
     Тотем бессилия 
    Уменьшен показатель снижаемого параметра “Пробивная способность”: было 10 \ 14 \ 18 \ 25 %, стало 8 \ 10 \ 12 \ 15 %. Уменьшен показатель снижаемого параметра “Точность”: было 10 \ 14 \ 18 \ 25 %, стало 9 \ 12 \ 15 \ 20 %. Увеличен показатель снижаемого параметра “Критический удар”: было 10 \ 14 \ 18 \ 25 %, стало 12 \ 18 \ 24 \ 35 %. Ослабление. Больше массового урона будет прилетать в массовых замесах со стороны Хранителей
     
     Взгляд орла
    Снижена частота нанесения урона: было каждые 1,5 сек, стало каждые 2 сек. Увеличена длительность действия навыка: было 3 \ 3 \ 4,5 \ 4,5 \ 6 сек, стало 4 \ 4 \ 6 \ 6 \ 8 сек. Ослабление. Понижение частоты ударов прямо скажется на количестве массового урона Легиона. Так как урон растянули.
     
     Тёмный круг 
    Увеличена длительность перезарядки: было 14 сек, стало 20 сек. Убран пустой тайл в центре области действия навыка.  Изменена иконка эффекта от навыка.  Ослабление контроля. Реже а значит меньше контроля будет у Легиона.
     
     Зона слабости
    Уменьшено время действие навыка: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек, стало 4 \ 6 \ 8 \ 10 сек. Снижен показатель уменьшаемой маг. защиты: было 20 \ 40 \ 60 \ 80 %, стало 20 \ 30 \ 40 \ 50 %. Ослабление контроля. Уменьшение времени действия контроля + силы дебафа..
     
     Роковая связь 
    Уменьшен передаваемый урон: было 10 \ 15 \ 20 \ 25 %, стало 8 \ 10 \ 12 \ 15 %. Ослабление урона. Понижение урона от дебафа у Легиона
     
     Потусторонний огонь
    Теперь атака повторяется через каждые 3 сек. Количество повторений 2 \ 2 \ 3 \ 3 раза. Уменьшен урон и шанс оглушения атаки в 2 раза.  Единственное усиление, которое еще остается под сомнением. Нужны тесты...
     
    По итогу я вижу одновременное очень сильное усиление Хранителей в прямом массовом уроне через мага, усиление того же среднего массового урона через Рея, ситуативное усиление контроля у Друида через пение, усиление группового бафа на пробив (урон) а значит усиление массового урона в том числе. Усиление в виде дебафа на снижение урон от автоатак от Храмовника.
     
    И вижу очень сильное ослабление по всем фронтам у Легиона.
    Понижение массового урона через орла, через ослабление зоны. Понижение массового урона из-за ослабление связи некра...
    Ослабление навыков дебафа понижающий силовой потенциал противника в масс боях : рев + тотем бесилия
    Ослабление массового контроля круг+зона
     
    Думаю, что если цифры в этих навыках не изменятся к релизу, то Легион на всех серверах ощутит потерю боевой мощности в массовых замесах.
    Не знаю как должно быть, но то, что вижу сейчас заставляет насторожится... @Holmes
     
     
     
     
  19. Haha
    Dragles got a reaction from Galaxykiller in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Почему значение приблизительное? Оно может изменится в ходе тестирования? 
     
    Все навыки постоянного активного действия, которые теперь нельзя будет отключить:
     
    Теперь хотел бы рассмотреть общие усиление и ослабление навыков массового воздействия для двух Альянсов.
    Я выделю только те навыки, которые действительно вносят(или) по моему мнению эффект в массовых сражениях.
    Хранители:
     
    Палладин.
     Оковы правосудия
    Навык больше не уменьшает урон противников.
    Ослабление. 
     
    Маг.
    В целом вижу все эти правки как значительное усиление массового урона магу. Даже как то страшно стало.
     
    Храмовник.
     
     Касание истины
    Теперь навык можно применить на себя или на союзника на расстоянии до 4 ярдов. 
    Усиление контроля. Удобство наверное.
     
     
     Статуя божества 
    Увеличено базовое здоровье и прирост здоровья от максимального здоровья игрока на ~30% на всех уровнях развития. Увеличена длительность действия: было 12 \ 16 \ 20 \ 24 сек, стало 16 \ 20 \ 24 \ 28 сек. Повышен показатель уменьшения урона от автоатак: 10 \ 15 \ 20 \ 25 %, стало 15 \ 20 \ 28 \ 35 %. Усиление. 
     
    Рейнджер.
     
     Мстительный выстрел
    Увеличена дальность применения: было 4 ярда, стало 5 ярдов.  Усиление. Потому, что дальность применения массового навыка на урон сильно скажется в массовых боях . Дальность дистанции от замеса - меньше рисков получить урон, контроль и тд.
     
    Друид.
     
     Лесное пение
    Увеличен шанс срабатывания эффекта: было 40 \ 50 \ 60 \ 70 %, стало 100%. Усиление. В массовых замесах мало эффективен, потому что эффект будет сбиваться уроном, но не во всех случаях. На арене вообще лютая вещь, особенно если играть с грамотными напарниками. И мне кажется не должен быть шанс на всех уровнях один и тот же.
     
     Тайная связь
    Увеличена прибавка к параметру “Пробивная способность”: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 %, стало 10 \ 14 \ 16 \ 20 %. Усиление. Для группы и для гильдии в целом увеличение урона в том числе и массового.
     
     
    Легион:
     Рёв
    Уменьшен показатель снижаемой маг. силы: было 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 35 %, стало 10 \ 13 \ 16 \ 19 \ 22 %. Ослабление. Больше магического массового урона будет прилетать в замесах со стороны Хранителей
     
     
     Тотем бессилия 
    Уменьшен показатель снижаемого параметра “Пробивная способность”: было 10 \ 14 \ 18 \ 25 %, стало 8 \ 10 \ 12 \ 15 %. Уменьшен показатель снижаемого параметра “Точность”: было 10 \ 14 \ 18 \ 25 %, стало 9 \ 12 \ 15 \ 20 %. Увеличен показатель снижаемого параметра “Критический удар”: было 10 \ 14 \ 18 \ 25 %, стало 12 \ 18 \ 24 \ 35 %. Ослабление. Больше массового урона будет прилетать в массовых замесах со стороны Хранителей
     
     Взгляд орла
    Снижена частота нанесения урона: было каждые 1,5 сек, стало каждые 2 сек. Увеличена длительность действия навыка: было 3 \ 3 \ 4,5 \ 4,5 \ 6 сек, стало 4 \ 4 \ 6 \ 6 \ 8 сек. Ослабление. Понижение частоты ударов прямо скажется на количестве массового урона Легиона. Так как урон растянули.
     
     Тёмный круг 
    Увеличена длительность перезарядки: было 14 сек, стало 20 сек. Убран пустой тайл в центре области действия навыка.  Изменена иконка эффекта от навыка.  Ослабление контроля. Реже а значит меньше контроля будет у Легиона.
     
     Зона слабости
    Уменьшено время действие навыка: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек, стало 4 \ 6 \ 8 \ 10 сек. Снижен показатель уменьшаемой маг. защиты: было 20 \ 40 \ 60 \ 80 %, стало 20 \ 30 \ 40 \ 50 %. Ослабление контроля. Уменьшение времени действия контроля + силы дебафа..
     
     Роковая связь 
    Уменьшен передаваемый урон: было 10 \ 15 \ 20 \ 25 %, стало 8 \ 10 \ 12 \ 15 %. Ослабление урона. Понижение урона от дебафа у Легиона
     
     Потусторонний огонь
    Теперь атака повторяется через каждые 3 сек. Количество повторений 2 \ 2 \ 3 \ 3 раза. Уменьшен урон и шанс оглушения атаки в 2 раза.  Единственное усиление, которое еще остается под сомнением. Нужны тесты...
     
    По итогу я вижу одновременное очень сильное усиление Хранителей в прямом массовом уроне через мага, усиление того же среднего массового урона через Рея, ситуативное усиление контроля у Друида через пение, усиление группового бафа на пробив (урон) а значит усиление массового урона в том числе. Усиление в виде дебафа на снижение урон от автоатак от Храмовника.
     
    И вижу очень сильное ослабление по всем фронтам у Легиона.
    Понижение массового урона через орла, через ослабление зоны. Понижение массового урона из-за ослабление связи некра...
    Ослабление навыков дебафа понижающий силовой потенциал противника в масс боях : рев + тотем бесилия
    Ослабление массового контроля круг+зона
     
    Думаю, что если цифры в этих навыках не изменятся к релизу, то Легион на всех серверах ощутит потерю боевой мощности в массовых замесах.
    Не знаю как должно быть, но то, что вижу сейчас заставляет насторожится... @Holmes
     
     
     
     
  20. Cool Story
    Dragles got a reaction from Dart in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Тогда нужен человек который даст оценку по этому вопросу.
    Я не знаю может я один это вижу. Или я наоборот чего то не вижу.
    Последние 3-4 месяца я изучал, сравнивал все массовые навыки у различных классов и старался усилить гильдию в которой я играю. Путем требования, убеждения и просьбы людей играющих на своих классах как можно больше массовых навыков, чтобы иметь результат на все возможных гвг событиях.
    У нас в гильдии КоТиКи на ссервере амбер, наверно у 60-70% состава были выкачаны массовые навыки.
    У некромантов по три штуки. Связь+сила+яд щит.
    У шамов. Поле + бессилие , у кого еще и хил тотем.
    Всех вождей я убеждал и просил переходить в гибрид или маг сборку. И в фул масс скилы и выживц.
    С другими классами аналогично.
    Велась даже специально для этого таблица по всем игрокам в ги.
    Я уверен, что ни на одном Ру сервере не было упора в гильдии на массовые скилы больше чем у нас.
    Возможно только на каком нибудь турмалине. 
    К чему я это все говорю, если отбросить сферу гильдии, под которой явное преимущество у Легиона.
    И сравнить бои 1х1 без сферы, например те бои которые происходили в моем случае в гильдии в которой я нахожусь против довольно таки сильной и равной ушиной гильдии (Хевены), я бы не сказал, что Хранители имели какой то недостаток и слабость в массовых навыках. На разных гвг то мы их выносили то они нас, более того было много моментов когда нас горские гильдии с тремя звездами битвы по очереди выносили.
    У меня почти каждое гвг под запись. Я каждый бой , квждое гвг осматриваю и анализирую.
     
    Так вот я не вижу, такого сильного превосходства у Легиона кроме сферы, чтобы так сильно ослаблять их массовые навыки.
    Можете дать ответы, почему были ослаблены эти навыки:
    Рев, тотем бессилия, связь. Хотя бы вот эти три.
  21. Like
    Dragles got a reaction from Pharaoh in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Тогда нужен человек который даст оценку по этому вопросу.
    Я не знаю может я один это вижу. Или я наоборот чего то не вижу.
    Последние 3-4 месяца я изучал, сравнивал все массовые навыки у различных классов и старался усилить гильдию в которой я играю. Путем требования, убеждения и просьбы людей играющих на своих классах как можно больше массовых навыков, чтобы иметь результат на все возможных гвг событиях.
    У нас в гильдии КоТиКи на ссервере амбер, наверно у 60-70% состава были выкачаны массовые навыки.
    У некромантов по три штуки. Связь+сила+яд щит.
    У шамов. Поле + бессилие , у кого еще и хил тотем.
    Всех вождей я убеждал и просил переходить в гибрид или маг сборку. И в фул масс скилы и выживц.
    С другими классами аналогично.
    Велась даже специально для этого таблица по всем игрокам в ги.
    Я уверен, что ни на одном Ру сервере не было упора в гильдии на массовые скилы больше чем у нас.
    Возможно только на каком нибудь турмалине. 
    К чему я это все говорю, если отбросить сферу гильдии, под которой явное преимущество у Легиона.
    И сравнить бои 1х1 без сферы, например те бои которые происходили в моем случае в гильдии в которой я нахожусь против довольно таки сильной и равной ушиной гильдии (Хевены), я бы не сказал, что Хранители имели какой то недостаток и слабость в массовых навыках. На разных гвг то мы их выносили то они нас, более того было много моментов когда нас горские гильдии с тремя звездами битвы по очереди выносили.
    У меня почти каждое гвг под запись. Я каждый бой , квждое гвг осматриваю и анализирую.
     
    Так вот я не вижу, такого сильного превосходства у Легиона кроме сферы, чтобы так сильно ослаблять их массовые навыки.
    Можете дать ответы, почему были ослаблены эти навыки:
    Рев, тотем бессилия, связь. Хотя бы вот эти три.
  22. Wow
    Dragles got a reaction from DeD MoRoZ in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Тогда нужен человек который даст оценку по этому вопросу.
    Я не знаю может я один это вижу. Или я наоборот чего то не вижу.
    Последние 3-4 месяца я изучал, сравнивал все массовые навыки у различных классов и старался усилить гильдию в которой я играю. Путем требования, убеждения и просьбы людей играющих на своих классах как можно больше массовых навыков, чтобы иметь результат на все возможных гвг событиях.
    У нас в гильдии КоТиКи на ссервере амбер, наверно у 60-70% состава были выкачаны массовые навыки.
    У некромантов по три штуки. Связь+сила+яд щит.
    У шамов. Поле + бессилие , у кого еще и хил тотем.
    Всех вождей я убеждал и просил переходить в гибрид или маг сборку. И в фул масс скилы и выживц.
    С другими классами аналогично.
    Велась даже специально для этого таблица по всем игрокам в ги.
    Я уверен, что ни на одном Ру сервере не было упора в гильдии на массовые скилы больше чем у нас.
    Возможно только на каком нибудь турмалине. 
    К чему я это все говорю, если отбросить сферу гильдии, под которой явное преимущество у Легиона.
    И сравнить бои 1х1 без сферы, например те бои которые происходили в моем случае в гильдии в которой я нахожусь против довольно таки сильной и равной ушиной гильдии (Хевены), я бы не сказал, что Хранители имели какой то недостаток и слабость в массовых навыках. На разных гвг то мы их выносили то они нас, более того было много моментов когда нас горские гильдии с тремя звездами битвы по очереди выносили.
    У меня почти каждое гвг под запись. Я каждый бой , квждое гвг осматриваю и анализирую.
     
    Так вот я не вижу, такого сильного превосходства у Легиона кроме сферы, чтобы так сильно ослаблять их массовые навыки.
    Можете дать ответы, почему были ослаблены эти навыки:
    Рев, тотем бессилия, связь. Хотя бы вот эти три.
  23. Haha
    Dragles got a reaction from DeD MoRoZ in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Почему значение приблизительное? Оно может изменится в ходе тестирования? 
     
    Все навыки постоянного активного действия, которые теперь нельзя будет отключить:
     
    Теперь хотел бы рассмотреть общие усиление и ослабление навыков массового воздействия для двух Альянсов.
    Я выделю только те навыки, которые действительно вносят(или) по моему мнению эффект в массовых сражениях.
    Хранители:
     
    Палладин.
     Оковы правосудия
    Навык больше не уменьшает урон противников.
    Ослабление. 
     
    Маг.
    В целом вижу все эти правки как значительное усиление массового урона магу. Даже как то страшно стало.
     
    Храмовник.
     
     Касание истины
    Теперь навык можно применить на себя или на союзника на расстоянии до 4 ярдов. 
    Усиление контроля. Удобство наверное.
     
     
     Статуя божества 
    Увеличено базовое здоровье и прирост здоровья от максимального здоровья игрока на ~30% на всех уровнях развития. Увеличена длительность действия: было 12 \ 16 \ 20 \ 24 сек, стало 16 \ 20 \ 24 \ 28 сек. Повышен показатель уменьшения урона от автоатак: 10 \ 15 \ 20 \ 25 %, стало 15 \ 20 \ 28 \ 35 %. Усиление. 
     
    Рейнджер.
     
     Мстительный выстрел
    Увеличена дальность применения: было 4 ярда, стало 5 ярдов.  Усиление. Потому, что дальность применения массового навыка на урон сильно скажется в массовых боях . Дальность дистанции от замеса - меньше рисков получить урон, контроль и тд.
     
    Друид.
     
     Лесное пение
    Увеличен шанс срабатывания эффекта: было 40 \ 50 \ 60 \ 70 %, стало 100%. Усиление. В массовых замесах мало эффективен, потому что эффект будет сбиваться уроном, но не во всех случаях. На арене вообще лютая вещь, особенно если играть с грамотными напарниками. И мне кажется не должен быть шанс на всех уровнях один и тот же.
     
     Тайная связь
    Увеличена прибавка к параметру “Пробивная способность”: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 %, стало 10 \ 14 \ 16 \ 20 %. Усиление. Для группы и для гильдии в целом увеличение урона в том числе и массового.
     
     
    Легион:
     Рёв
    Уменьшен показатель снижаемой маг. силы: было 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 35 %, стало 10 \ 13 \ 16 \ 19 \ 22 %. Ослабление. Больше магического массового урона будет прилетать в замесах со стороны Хранителей
     
     
     Тотем бессилия 
    Уменьшен показатель снижаемого параметра “Пробивная способность”: было 10 \ 14 \ 18 \ 25 %, стало 8 \ 10 \ 12 \ 15 %. Уменьшен показатель снижаемого параметра “Точность”: было 10 \ 14 \ 18 \ 25 %, стало 9 \ 12 \ 15 \ 20 %. Увеличен показатель снижаемого параметра “Критический удар”: было 10 \ 14 \ 18 \ 25 %, стало 12 \ 18 \ 24 \ 35 %. Ослабление. Больше массового урона будет прилетать в массовых замесах со стороны Хранителей
     
     Взгляд орла
    Снижена частота нанесения урона: было каждые 1,5 сек, стало каждые 2 сек. Увеличена длительность действия навыка: было 3 \ 3 \ 4,5 \ 4,5 \ 6 сек, стало 4 \ 4 \ 6 \ 6 \ 8 сек. Ослабление. Понижение частоты ударов прямо скажется на количестве массового урона Легиона. Так как урон растянули.
     
     Тёмный круг 
    Увеличена длительность перезарядки: было 14 сек, стало 20 сек. Убран пустой тайл в центре области действия навыка.  Изменена иконка эффекта от навыка.  Ослабление контроля. Реже а значит меньше контроля будет у Легиона.
     
     Зона слабости
    Уменьшено время действие навыка: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек, стало 4 \ 6 \ 8 \ 10 сек. Снижен показатель уменьшаемой маг. защиты: было 20 \ 40 \ 60 \ 80 %, стало 20 \ 30 \ 40 \ 50 %. Ослабление контроля. Уменьшение времени действия контроля + силы дебафа..
     
     Роковая связь 
    Уменьшен передаваемый урон: было 10 \ 15 \ 20 \ 25 %, стало 8 \ 10 \ 12 \ 15 %. Ослабление урона. Понижение урона от дебафа у Легиона
     
     Потусторонний огонь
    Теперь атака повторяется через каждые 3 сек. Количество повторений 2 \ 2 \ 3 \ 3 раза. Уменьшен урон и шанс оглушения атаки в 2 раза.  Единственное усиление, которое еще остается под сомнением. Нужны тесты...
     
    По итогу я вижу одновременное очень сильное усиление Хранителей в прямом массовом уроне через мага, усиление того же среднего массового урона через Рея, ситуативное усиление контроля у Друида через пение, усиление группового бафа на пробив (урон) а значит усиление массового урона в том числе. Усиление в виде дебафа на снижение урон от автоатак от Храмовника.
     
    И вижу очень сильное ослабление по всем фронтам у Легиона.
    Понижение массового урона через орла, через ослабление зоны. Понижение массового урона из-за ослабление связи некра...
    Ослабление навыков дебафа понижающий силовой потенциал противника в масс боях : рев + тотем бесилия
    Ослабление массового контроля круг+зона
     
    Думаю, что если цифры в этих навыках не изменятся к релизу, то Легион на всех серверах ощутит потерю боевой мощности в массовых замесах.
    Не знаю как должно быть, но то, что вижу сейчас заставляет насторожится... @Holmes
     
     
     
     
  24. Haha
    Dragles got a reaction from Chimy in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Почему значение приблизительное? Оно может изменится в ходе тестирования? 
     
    Все навыки постоянного активного действия, которые теперь нельзя будет отключить:
     
    Теперь хотел бы рассмотреть общие усиление и ослабление навыков массового воздействия для двух Альянсов.
    Я выделю только те навыки, которые действительно вносят(или) по моему мнению эффект в массовых сражениях.
    Хранители:
     
    Палладин.
     Оковы правосудия
    Навык больше не уменьшает урон противников.
    Ослабление. 
     
    Маг.
    В целом вижу все эти правки как значительное усиление массового урона магу. Даже как то страшно стало.
     
    Храмовник.
     
     Касание истины
    Теперь навык можно применить на себя или на союзника на расстоянии до 4 ярдов. 
    Усиление контроля. Удобство наверное.
     
     
     Статуя божества 
    Увеличено базовое здоровье и прирост здоровья от максимального здоровья игрока на ~30% на всех уровнях развития. Увеличена длительность действия: было 12 \ 16 \ 20 \ 24 сек, стало 16 \ 20 \ 24 \ 28 сек. Повышен показатель уменьшения урона от автоатак: 10 \ 15 \ 20 \ 25 %, стало 15 \ 20 \ 28 \ 35 %. Усиление. 
     
    Рейнджер.
     
     Мстительный выстрел
    Увеличена дальность применения: было 4 ярда, стало 5 ярдов.  Усиление. Потому, что дальность применения массового навыка на урон сильно скажется в массовых боях . Дальность дистанции от замеса - меньше рисков получить урон, контроль и тд.
     
    Друид.
     
     Лесное пение
    Увеличен шанс срабатывания эффекта: было 40 \ 50 \ 60 \ 70 %, стало 100%. Усиление. В массовых замесах мало эффективен, потому что эффект будет сбиваться уроном, но не во всех случаях. На арене вообще лютая вещь, особенно если играть с грамотными напарниками. И мне кажется не должен быть шанс на всех уровнях один и тот же.
     
     Тайная связь
    Увеличена прибавка к параметру “Пробивная способность”: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 %, стало 10 \ 14 \ 16 \ 20 %. Усиление. Для группы и для гильдии в целом увеличение урона в том числе и массового.
     
     
    Легион:
     Рёв
    Уменьшен показатель снижаемой маг. силы: было 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 35 %, стало 10 \ 13 \ 16 \ 19 \ 22 %. Ослабление. Больше магического массового урона будет прилетать в замесах со стороны Хранителей
     
     
     Тотем бессилия 
    Уменьшен показатель снижаемого параметра “Пробивная способность”: было 10 \ 14 \ 18 \ 25 %, стало 8 \ 10 \ 12 \ 15 %. Уменьшен показатель снижаемого параметра “Точность”: было 10 \ 14 \ 18 \ 25 %, стало 9 \ 12 \ 15 \ 20 %. Увеличен показатель снижаемого параметра “Критический удар”: было 10 \ 14 \ 18 \ 25 %, стало 12 \ 18 \ 24 \ 35 %. Ослабление. Больше массового урона будет прилетать в массовых замесах со стороны Хранителей
     
     Взгляд орла
    Снижена частота нанесения урона: было каждые 1,5 сек, стало каждые 2 сек. Увеличена длительность действия навыка: было 3 \ 3 \ 4,5 \ 4,5 \ 6 сек, стало 4 \ 4 \ 6 \ 6 \ 8 сек. Ослабление. Понижение частоты ударов прямо скажется на количестве массового урона Легиона. Так как урон растянули.
     
     Тёмный круг 
    Увеличена длительность перезарядки: было 14 сек, стало 20 сек. Убран пустой тайл в центре области действия навыка.  Изменена иконка эффекта от навыка.  Ослабление контроля. Реже а значит меньше контроля будет у Легиона.
     
     Зона слабости
    Уменьшено время действие навыка: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек, стало 4 \ 6 \ 8 \ 10 сек. Снижен показатель уменьшаемой маг. защиты: было 20 \ 40 \ 60 \ 80 %, стало 20 \ 30 \ 40 \ 50 %. Ослабление контроля. Уменьшение времени действия контроля + силы дебафа..
     
     Роковая связь 
    Уменьшен передаваемый урон: было 10 \ 15 \ 20 \ 25 %, стало 8 \ 10 \ 12 \ 15 %. Ослабление урона. Понижение урона от дебафа у Легиона
     
     Потусторонний огонь
    Теперь атака повторяется через каждые 3 сек. Количество повторений 2 \ 2 \ 3 \ 3 раза. Уменьшен урон и шанс оглушения атаки в 2 раза.  Единственное усиление, которое еще остается под сомнением. Нужны тесты...
     
    По итогу я вижу одновременное очень сильное усиление Хранителей в прямом массовом уроне через мага, усиление того же среднего массового урона через Рея, ситуативное усиление контроля у Друида через пение, усиление группового бафа на пробив (урон) а значит усиление массового урона в том числе. Усиление в виде дебафа на снижение урон от автоатак от Храмовника.
     
    И вижу очень сильное ослабление по всем фронтам у Легиона.
    Понижение массового урона через орла, через ослабление зоны. Понижение массового урона из-за ослабление связи некра...
    Ослабление навыков дебафа понижающий силовой потенциал противника в масс боях : рев + тотем бесилия
    Ослабление массового контроля круг+зона
     
    Думаю, что если цифры в этих навыках не изменятся к релизу, то Легион на всех серверах ощутит потерю боевой мощности в массовых замесах.
    Не знаю как должно быть, но то, что вижу сейчас заставляет насторожится... @Holmes
     
     
     
     
  25. Cool Story
    Dragles got a reaction from Rumpelstiltskin in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Тогда нужен человек который даст оценку по этому вопросу.
    Я не знаю может я один это вижу. Или я наоборот чего то не вижу.
    Последние 3-4 месяца я изучал, сравнивал все массовые навыки у различных классов и старался усилить гильдию в которой я играю. Путем требования, убеждения и просьбы людей играющих на своих классах как можно больше массовых навыков, чтобы иметь результат на все возможных гвг событиях.
    У нас в гильдии КоТиКи на ссервере амбер, наверно у 60-70% состава были выкачаны массовые навыки.
    У некромантов по три штуки. Связь+сила+яд щит.
    У шамов. Поле + бессилие , у кого еще и хил тотем.
    Всех вождей я убеждал и просил переходить в гибрид или маг сборку. И в фул масс скилы и выживц.
    С другими классами аналогично.
    Велась даже специально для этого таблица по всем игрокам в ги.
    Я уверен, что ни на одном Ру сервере не было упора в гильдии на массовые скилы больше чем у нас.
    Возможно только на каком нибудь турмалине. 
    К чему я это все говорю, если отбросить сферу гильдии, под которой явное преимущество у Легиона.
    И сравнить бои 1х1 без сферы, например те бои которые происходили в моем случае в гильдии в которой я нахожусь против довольно таки сильной и равной ушиной гильдии (Хевены), я бы не сказал, что Хранители имели какой то недостаток и слабость в массовых навыках. На разных гвг то мы их выносили то они нас, более того было много моментов когда нас горские гильдии с тремя звездами битвы по очереди выносили.
    У меня почти каждое гвг под запись. Я каждый бой , квждое гвг осматриваю и анализирую.
     
    Так вот я не вижу, такого сильного превосходства у Легиона кроме сферы, чтобы так сильно ослаблять их массовые навыки.
    Можете дать ответы, почему были ослаблены эти навыки:
    Рев, тотем бессилия, связь. Хотя бы вот эти три.
×
×
  • Create New...