Jump to content

SunsetSeven

Members
  • Posts

    32
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    SunsetSeven reacted to DeadlyShot in Новая система агрессии и танкования в игре!   
    Пока не уберут  вамп в любом его виде - танки будут ненужны, хилы будут ненужны, как показывает практика вамп убирать не планируют. 
    Урон растет с каждым большим обновлением как у мобов так и у игроков, вам соответственно тоже, от 2к физдд классов отхил вампом идет по 1к+ минимум, что им какая то тычка от рб в 1500-2000 урона, кританул уроном и вот тебе отхил
  2. Like
    SunsetSeven reacted to Voidknight in Переизбыток урона и как его пофиксить.   
    Небольшая предыстория. Решил как-то один паладин после проигранной великой битвы пожать арену. Через пару боев увидел над своим персонажем красивую циферку в 5500! от нюка охотника и призадумался о том, что он делает не так. После недолгих размышлений он подумал и решил, что нужно фиксить охотников и накинуть еще больше жира паладину взять в пати саппорта как-то уменьшать урон в игре.

    А если серьезно, то по дефолту, без забаффа от битвы и замка - играется относительно комфортно. Но в игре слишком много способов забаффать урон, а единственный рабочий дф стат - устой - давно в капе. По этому предлагаю для каждого способа забаффать урон - дать соответствующий способ баффнуть деф. Для битвы: за 3 звезды дополнительно увеличивать кап устоя на 4%. Это даст 10% поглощения относительно 60% устоя, в противовес к 10% урона. Для замка: уменьшить цифру хила в баффе исключительное лечение, добавить туда 5-7.5% поглощения урона от навыков в противовес к баффу кулака. Ввести расходку, которая будет давать 10% поглощения урона от навыков, аналогично существующему свитку на срез % входящей автоатаки.

    И никакой *вставить ддкласснейм* больше не нюкнет вас за 2 тычки.
     
  3. Like
    SunsetSeven reacted to Tamptation in Переработка вампа и то,как сделать актуальными все классы в игре.   
    Приветствую всех.

    Warspear online - это MMORPG-игра,в которой персонажи делятся на классы - танки,сапорты и дд.
    Из за слишком больших возможностей в плане развития собственного персонажа актуальность и потребность в танках и сапортах полностью потерялась (относительно пве контента).
    На данный момент герои на столько сильные и самодостаточные,что в соло прокаченный дд-персонаж может ставить 4 твина в инст (к примеру инст тритонов) и фармить его.
    И именно из за этого большая часть игроков выбирает именно "самодостаточные классы".
    Я играю на сервере Ru-Topaz и сейчас очень сильно ощущается то,как просел онлайн. Выходит так,что очень тяжело собрать группу для фарма в какой либо инст из за того,что одна часть игроков - ходят тупа в соло инсты,вторая часть - водит платно инсты (к примеру тритоны за 5к 1 заход или инст предела,бала),а третья часть это те,кто сидит по своим стакам (против них я ничего не имею,просто это важно выделить,что не с кем играть)  имея постоянную пати на фарм.
    Выходит так,что пати собрать к примеру в тритоны просто нереально сложно.

    Вспоминая времена,когда еще было актуально фармить астральный лабиринт,когда все классы в группе влияли на ваш общий результат - нужны были и танки и хилы,очень хочется,что бы и сейчас начали играть все классы и исполнять свое предназначение.

    Как этого добиться:

    1) Переработка вампиризма - Изменить стат "кража здоровья" на "снижение входящего урона". Полностью убрать вампиризм из игры,переработать руны и учебники дающие вамп на защитный параметр - снижение входящего урона по персонажу. Это будет огромный шаг к потребности в танках и хилах.
    Так же,если не отказываться полностью от вампиризма,можно сделать его временным - к примеру шанс с % рун,книг и статов в биже/пушках получить  10-15% вампиризма на 5 сек при автоатаке или ударе скиллом.Короче говоря,что то типо того,как работает Ярость.

    2) Изменение монстров - Мне очень понравились пара решений,что уже есть в игре,такие как шарик наносящий урон по области в новом инсте на Альмахаде,урон которого можно разделить персонажами всей группы.Это очень делает актуальным потребность в целой группе и игре всем вместе,поэтому было бы очень хорошо,если бы в каждый инст добавили что то подобное.
    Добавление параметра "Отражение урона" мострам - Приспешник рейдового босса "Капитана Спрута" - осьминог Пауль имеет такой интересный стат как отражение урона и причем очень большой %,что делает необходимостью убивать его целой толпой при поддержке сапортов. Предлагаю добавить монстрам класса "Элитный" в инстах такой же стат,что бы игроки бегающие в соло испытывали значительную трудность в их убийстве,но при приближении группы игроков к монстру % отражаемого урона у монстра снижался или делился на всех. Это так же поднимет актуальность совместной игры и уберет АФК стоящих персонажей из инстов.

    В итоге,имея такие простенькие изменения в игре,игроки будут подбирать пати по классам,нужны будут танки и хилы для того что бы хилить,а не просто афк идти и ауру раздавать.

     
  4. Like
    SunsetSeven reacted to Deso in Вопросы на счет классов, а точнее ролей   
    Хилы и танки становятся нужны ближе к самому топовому контенту, где дд с большой долей вероятности ляжет от одной массы босса. Но с учетом силы дамагеров и что постепенно они становятся только сильнее и одеваются в последний шмот, даже этот же топовый контент становиться для них вполне проходим. Из-за чего хил и танк становятся опцией, а не обязательным членом группы.
     Пожалуй из мест где по сути нужны хилы и танки это Храм в Альмахаде (покрайне мере были нужны когда я играл).
     Тритоны и то не всегда.
     Ну и боссы Альмахада ибо они шотают все живое даже на +10.
     А все что ниже - сетап заряженых 5 дд пройдет и не подавиться.
     Так что будучи танком или хилом ты постепенно начнешь собираться в дамагера, ибо по факту в варспире все классы - это дамагеры, просто есть чистокровки, а есть дамагер с опцией жир\исцеление.\бафф
  5. Like
    SunsetSeven reacted to Alaen in Вопросы на счет классов, а точнее ролей   
    Привет.
    Они в целом нужны, в гильдейском массовом пвп например. Но основа любой ммошки это пве, где все фармят. И вот там уже танки и хилы страдают, ведь в игре нету конкретной нужды в их сильных сторонах. Подкачанные дд из-за вампиризма могут проходить до 95% контента соло, а группой в 5 сильных дд вообще пробегать все что можно практически не останавливаясь. И в таких случаях танки и хилы просто обуза, ведь они будут замедлять пати в плане урона. 
    Но, при этом, не скажу что это прямо мертвые классы, ведь разработчики понапридумывали кучу костылей для того чтоб танков и хилов брали в инсты, ну и это с горем пополам, не для всех классов, не во всех инстах, но работает. 
    Также, замечу, на данный момент актуальность танков и хилов чуть подросла. Ввели новый сложный остров, пустыню, где танки очень нужны, ну и хилы наверное, хотя меньше. Но это все дело времени, усилят урон ддшкам, вырастет отхил с вампа, им придется возможно чутка сменить шмот в живучесть и все станет как раньше.
  6. Like
    SunsetSeven reacted to prorok98 in Вопросы на счет классов, а точнее ролей   
    Привет, пишу еще тему с вопросами по игре)
     
    На этот раз меня волнует один очень важный вопрос:

    1. Под прошлым моим вопросом человек указал что ДД классы/спеки всегда в приоритете. Неужели Танки и Хиллы настолько не нужны что аж любой ДД может заменить танка или хилла? Если так и окажется мне придется удалять игру, ибо в любой ММО я или танк или хилл, ненавижу играть за ДД

      
  7. Like
    SunsetSeven reacted to Ефрейторша in Вопросы на счет классов, а точнее ролей   
    Вот жиза. Вроде бы храм миф, самый сложный инст игры на данный момент, а хилить-то и не надо по факту. Все, включая самого хиллера, живут на вампе. Просто потому, что тик хила у друида (капец какой имбахиллер, ух) меньше и реже, чем отхил вампом от массухи. Да, в храме пока иногда можно кого-то подхилить, но такого чтоб прям ух, сложно... Ну янычара в фортах, там похилить можно, иногда даже чуть потея лицом. Это без танка если. 
     
    Очень жаль, что разработчики идут на поводу у подпивасов и делают всё пве максимально простым. Очень жаль. Я с 2007 года в разных проектах играю за хилов, и кайф именно вытянуть пачку, чтоб все выжили, на реакции и интуиции. Тут такого нет больше.
     
    На арене только и в прочих пвп событиях - это да. Но в пвп тоже урон апают и апают и скоро хилу тоже особо делать нечего будет, выигрыш будет у того, кто быстрее затыкал оппонентов с трёх скиллов.
     
    Тоска короче и корейская гриндилка с миллионными циферками урона - будущее варспы походу.
     
  8. Thanks
    SunsetSeven got a reaction from NoDamage in Страж: информация о навыках и талантах   
    Аналогичная ситуация 
  9. Thanks
    SunsetSeven got a reaction from Shanalotta in [2018.09.13] Обновление 7.7: Скрытые силы. Релиз   
    Судя по всему наши многоуважаемые разработчики порезали стражу не только отхил от блока но и сам блок, но об этом уже умолчали. Промежутки между срабатываниями теперь как пропасть, то есть страж убит как класс, о чем я говорил еще во время анонса. Это помимо того что описание подмены даже не изменили, неужели это так трудно? И я не удивлюсь если разработчики увеличили потолок блока до 30% из за нового скила вара но при этом ничего не сказали, соответственно блок стал срабатывать реже, иначе я не знаю как еще объяснить переодическое отсутствие блока на 10-20 сек.
  10. Like
    SunsetSeven got a reaction from kost in [2018.09.07] Обновление 7.7: Скрытые силы. Анонс   
    Специально создал аккаунт что бы высказаться по поводу этой откровенной несправедливости. Паладина конечно жаль но я хотел бы сказать пару слов на счет фикса стража, так как количество игроков играющих за него ничтожно мало и соответственно недовольства с их стороны будет столько же, поэтому добавлю от себя.
     
    Страж у меня имеется, так же как паладин и маг, которых тоже понерфили, и прочитав множество тем и сообщений на форуме стало понятно что все те кто жалуются на имбовость стража никогда им не играли и даже не знают какие экспы у него есть. И самая главная притензия это то что страж может стоять в горском порту и не умирать, но на самом деле люди используют эту ситуацию что бы приукрашивать имбовость стража. Я был свидетелем того как страж стоял в горском порту, в то время я играл своим старым варом, ну и что же там было? Страж почти +10 просто стоял под банкой +15% хп, его била толпа нубов 10-15 человек с уроном 150-300 которые срезались до 100 и ниже потому что страж это танк и так должно быть, то есть били они как мобы в лабе. Далее приходит Хант 1К + дд и говорит нубам не бить стража(еще и другие говорили), нубам плевать, хант пытается бить стража но нубы его хилят. В итоге Хант плюнул и забил, после чего нубы еще пол часа били стража сменами непонимая что происходит пока он сам не ушел, при том что страж вообще никого не трогал. Тот же рог ходит по ушиной территории вплоть до порта и выкашивает всех подряд, ну это так, заметочка.

    Какой же вывод? У стража нет никакой имбовости, есть только единственное преимущество над другими классами, он может танковать в толпе, это единственное что он может, а так же есть тупость людей и нубы которые не понимают что делать со стажем когда они его встречают, в итоге для нубов он кажется имбой а те кто поумнее используют это что бы в очередной раз поныть о том какой же страж имба, вопят как буд то его били десять хантов и варов с 1.1К дд и не смогли убить. Сами знаете для чего это делается.
     
    По факту стража легко убить один на один, любой дд или палка особенно с контролем это смерть стража поэтому их и нет на арене, ну а толпа нубов в порту это не то от чего нужно отталкиваться.
    И сейчас что же мы видим? У стража забирают его единственную фишку и не дают ничего взамен, при том что дк получает еще один щит. За один год это уже второй нерф стража, убрали урон которого и так не было, теперь убирают и блок, плюс форта жрёт еще больше маны взамен на 10% дд, серьёзно? Эти 10% просто капля в море потому что это не дд класс, совершенно ничего не даст но будет еще больше жрать ману, то есть это нерф и изменение ради изменения.
    Стражей очень мало, многих я помню по никам и кто теперь будет им играть или прокачивать? Стимул к его прокачке как раз и заключался в мастере блока, а теперь стражей станет еще меньше, поэтому палам пора доставать свои запылившиеся щиты. И почему то никого не волнует что блок работает не равномерно, может выскочить три подряд а может пропасть на 15-20 секунд и эти три подряд еще могли спасти, а теперь что? Зачем людям качать стража, тратить кучу голды на шмот с блоком и новые сеты? Что бы падать в инстах? Тогда лучше брать пала, а страж в таком случае совершенно бесполезный персонаж.
     
    Если бы убрать снижение урона у форты, то в таком случае еще можно закрыть глаза на фикс блока, так же это позволило бы одевать стража в двуруч и вамп, потому что сейчас непонятно зачем ему дана такая возможность. Я не буду сравнивать стража с дк, потому что и так все понятно, небо и земля, но на счет эксп скажу что у стража нет ничего полезного кроме форты, мастера и масс агра, остальное просто хлам, а теперь еще добавили сопротивление, для чего? Плюс еще один бесполезный навык. И кстати сравните экспы стража и дк или любого другого танка, у стража сплошные негативные эффекты а у дк это чисто баффы защиты и урона, то есть платишь 40К и получаешь пачку негативных эффектов, отлично.
     
    Страж дно на арене, нет дд, нет мобильности, нет контроля, мог только танковать в пве, но даже это у него забирают и не дают ничего взамен. На чем это основано? На какой то статистике или просто на нытье нубов из порта которые толпой не могут убить стража, при том что они не могут понять что толпой его бить ненужно, или особенно "умных" горских подстрекателей тупо из за зависти? Как же, страж неплох в пве, единственное что он может, а горские танки это основа всего пвп и чуть слабее в пве, конечно они хотят быть имбами во всем и их совершенно не волнует что страж и пвп это не совместимые вещи, но все равно нужно понерфить Почему тогда не нерфят дк получившего еще один шит без негативного эффекта, вара с новым скилом или имбу заклина, который получил агр подходящий и для пве и для арены. 
     
    На самом деле было бы отлично, что бы разработчики разъясняли по каждому изменению навыка или его добавлению, на чем это основано и для какой цели делаются изменения, потому что сейчас это выглядит так как буд то все это взято с потолка, ну или с форума из комментариев определенных постоянно ноющих людей. 
  11. Like
    SunsetSeven got a reaction from Boracho in [2018.09.07] Обновление 7.7: Скрытые силы. Анонс   
    Специально создал аккаунт что бы высказаться по поводу этой откровенной несправедливости. Паладина конечно жаль но я хотел бы сказать пару слов на счет фикса стража, так как количество игроков играющих за него ничтожно мало и соответственно недовольства с их стороны будет столько же, поэтому добавлю от себя.
     
    Страж у меня имеется, так же как паладин и маг, которых тоже понерфили, и прочитав множество тем и сообщений на форуме стало понятно что все те кто жалуются на имбовость стража никогда им не играли и даже не знают какие экспы у него есть. И самая главная притензия это то что страж может стоять в горском порту и не умирать, но на самом деле люди используют эту ситуацию что бы приукрашивать имбовость стража. Я был свидетелем того как страж стоял в горском порту, в то время я играл своим старым варом, ну и что же там было? Страж почти +10 просто стоял под банкой +15% хп, его била толпа нубов 10-15 человек с уроном 150-300 которые срезались до 100 и ниже потому что страж это танк и так должно быть, то есть били они как мобы в лабе. Далее приходит Хант 1К + дд и говорит нубам не бить стража(еще и другие говорили), нубам плевать, хант пытается бить стража но нубы его хилят. В итоге Хант плюнул и забил, после чего нубы еще пол часа били стража сменами непонимая что происходит пока он сам не ушел, при том что страж вообще никого не трогал. Тот же рог ходит по ушиной территории вплоть до порта и выкашивает всех подряд, ну это так, заметочка.

    Какой же вывод? У стража нет никакой имбовости, есть только единственное преимущество над другими классами, он может танковать в толпе, это единственное что он может, а так же есть тупость людей и нубы которые не понимают что делать со стажем когда они его встречают, в итоге для нубов он кажется имбой а те кто поумнее используют это что бы в очередной раз поныть о том какой же страж имба, вопят как буд то его били десять хантов и варов с 1.1К дд и не смогли убить. Сами знаете для чего это делается.
     
    По факту стража легко убить один на один, любой дд или палка особенно с контролем это смерть стража поэтому их и нет на арене, ну а толпа нубов в порту это не то от чего нужно отталкиваться.
    И сейчас что же мы видим? У стража забирают его единственную фишку и не дают ничего взамен, при том что дк получает еще один щит. За один год это уже второй нерф стража, убрали урон которого и так не было, теперь убирают и блок, плюс форта жрёт еще больше маны взамен на 10% дд, серьёзно? Эти 10% просто капля в море потому что это не дд класс, совершенно ничего не даст но будет еще больше жрать ману, то есть это нерф и изменение ради изменения.
    Стражей очень мало, многих я помню по никам и кто теперь будет им играть или прокачивать? Стимул к его прокачке как раз и заключался в мастере блока, а теперь стражей станет еще меньше, поэтому палам пора доставать свои запылившиеся щиты. И почему то никого не волнует что блок работает не равномерно, может выскочить три подряд а может пропасть на 15-20 секунд и эти три подряд еще могли спасти, а теперь что? Зачем людям качать стража, тратить кучу голды на шмот с блоком и новые сеты? Что бы падать в инстах? Тогда лучше брать пала, а страж в таком случае совершенно бесполезный персонаж.
     
    Если бы убрать снижение урона у форты, то в таком случае еще можно закрыть глаза на фикс блока, так же это позволило бы одевать стража в двуруч и вамп, потому что сейчас непонятно зачем ему дана такая возможность. Я не буду сравнивать стража с дк, потому что и так все понятно, небо и земля, но на счет эксп скажу что у стража нет ничего полезного кроме форты, мастера и масс агра, остальное просто хлам, а теперь еще добавили сопротивление, для чего? Плюс еще один бесполезный навык. И кстати сравните экспы стража и дк или любого другого танка, у стража сплошные негативные эффекты а у дк это чисто баффы защиты и урона, то есть платишь 40К и получаешь пачку негативных эффектов, отлично.
     
    Страж дно на арене, нет дд, нет мобильности, нет контроля, мог только танковать в пве, но даже это у него забирают и не дают ничего взамен. На чем это основано? На какой то статистике или просто на нытье нубов из порта которые толпой не могут убить стража, при том что они не могут понять что толпой его бить ненужно, или особенно "умных" горских подстрекателей тупо из за зависти? Как же, страж неплох в пве, единственное что он может, а горские танки это основа всего пвп и чуть слабее в пве, конечно они хотят быть имбами во всем и их совершенно не волнует что страж и пвп это не совместимые вещи, но все равно нужно понерфить Почему тогда не нерфят дк получившего еще один шит без негативного эффекта, вара с новым скилом или имбу заклина, который получил агр подходящий и для пве и для арены. 
     
    На самом деле было бы отлично, что бы разработчики разъясняли по каждому изменению навыка или его добавлению, на чем это основано и для какой цели делаются изменения, потому что сейчас это выглядит так как буд то все это взято с потолка, ну или с форума из комментариев определенных постоянно ноющих людей. 
×
×
  • Create New...