Jump to content

Erchomage

Members
  • Posts

    285
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Posts posted by Erchomage

  1. Оххх, буквально моя идея "переписывания" официального лора, где Знающие и Альмахад тесно связаны. Я рад, что кому-то ещё в голову пришло подобное, да и написано талантливо. Одобрям-с ! :vp-looking:

  2. 14 часов назад, Metkij сказал:

    в пещерах Ирсельнорта. В этих загадочных глубинах каждый ветерок, каждое дыхание воздуха

    В глубоких пещерах воздух по определению стоячий. По сквозняку как раз таки можно сориентироваться на выход их них. Но это ещё ладно, бывают каверны с разными климатическими условиями.

    14 часов назад, Metkij сказал:

    обволакивали лучи заходящего солнца

    Но вот лучи заходящего солнца в глубинах пещер Ирсельнорта меня конечно удивили, подпортив хорошее впечатление от рассказа.

  3. Специальным минус, поправить бы для начала существующий баланс. И актуализировать некоторые полностью бесполезные реликвии - лично мне обидно, что дроп Великой реликвии энергетической эффективности линкается в чат как будто для издевательств, ведь даже две синих материи стоят дороже этого счастья.
    Фракционным плюс, но исключительно для ПвЕ.
    Декоративным жирнющий плюс, я бы очень хотел увидеть +/- все навыки в одной палитре в зависимости от выбранной ветки и талантов. Неизменённый цвет навыков - тоже та ещё боль для моих глаз. С другой стороны, на мой взгляд, это совсем не тот контент, который должен покупаться в виде реликвий - но если это замотивирует дизайнеров, то уже лучше заплатить и наслаждаться.

  4. 2205977E-F6A2-4154-B400-5269016F7FFC.thumb.jpeg.c6fbe0377627f49e2c62253424c47934.jpeg

     

    ***

    - Да что же это такое... - тихо выругалась И`гна. Последняя тонкая струйка песка сбежала с шершавой поверхности грязно-белого цвета. Археолог отложила кисточку, и, невзирая на струящийся от многочасовой работы пот, начала лихорадочно перелистывать походной атлас. Она и так знала, что её догадка верна - но учёный обязан знать наверняка. 

    - Гремлины и гоблины! - И`гна досадливо закусила губу, как ребёнок, не понимающий объяснение учителя. Этого просто не могло быть, а если могло... то переворачивало все сведения о географии Аринара. Или о синеликих существах, которых некоторые кличут Богами. Вынув пробку из бурдюка, И`гна жадно глотнула прохладу. И снова уставилась на большой, в ярд длиною череп, который укоризненно взирал пустыми глазницами на неё в ответ. Солнце до боли в глазах поблёскивало на остатках клыков чешуехвоста.

     

    Она находилась в экспедиции уже пятый месяц, лишь множа вопросы в своей записной книжке. Жадные богачи с маслянистыми губами и липким букетом запахов из специй, пота и кислого вина щедро заплатили за поиски древних артефактов в этой жаровне. Попасть сюда иначе было нельзя - только с помощью контракта с Лигой. Вольной называть её у И`гны язык не поворачивался - алчные мерзавцы делали рабами каждого, кто соглашался с ними работать. А кто нарушал контракт... что ж, для археологов следующих поколений будет достаточно работы с останками в песках. Правда, уже человеческими.
     

    И`гна чувствовала себя растерянной и злилась на это. Чешуехвосты водились только на Летающих островах, хотя ни тролли, ни фавны не могли ответить на  закономерный вопрос: как именно жуткие рептилии (естественным ореолом обитания которых является пустыня!) там появились. Да что там - даже версии преданий об истории создания Летающих островов кардинально разнятся у каждого народца. Устные пересказы всегда обрастают легендами с каждым поколением и восстановить реальную хронологию событий чрезвычайно тяжело.
     

    Скорпозавры тоже родом из Пустошей - но и их останки встречались в этой пустыне. Существа, немногим меньше Птерикса, этого летающего монстра, плывут на рынок Надир-сарда в клетках, наполняя сердца моряков ужасом доносящимися из трюмов звуками. А не далее как две луны назад картограф Рёлд из группы был сожран в ночи огромным существом о восьми лапах, подозрительно напоминавшего силуэтом арахнатонов, но без лязгающих металлом деталей...
     

    Вспышка. Засыпанные песком и мусором лежат купола древних зданий среди бродящих машин, так похожие архитектурными вычурностями на шпили города Эр-Сахиль.
    Вспышка. Песок и глина, а не плодородная земля Предвечного леса лежат под густыми травянистыми зарослями Пустошей.
    Вспышка. Россказни выходцев Альмахада про Оазис, чья магия и технологии заставляли его парить высоко над песками, но после Разлома он просто исчез.
     

    От палящего солнца, изнурительной работы и отчаянного мысленного анализа у И`гны закружилась голова. В азарте догадок о прошлом она не заметила, как из черепа чешуехвоста выбралось маленькое многоногое существо, и недовольно ужалило потревожившую его покой. Отяжелевшие ноги археолога подкосились и последней вспышкой осознания, которую И`гна увидела перед обмороком, стало синее как небо лицо, которое загадочно ухмылялось.

    ***

    Пески ни о чём не поют. Они молчат, пропитанные кровью и тайнами, умело скрывая прошлое среди песчинок.

  5. Было бы интереснее получать случайно один из двух костюмов с параметром "личный" при прохождении ачивки тх5.

    Засилья костюмов бы не возникло как в случае с добавлением в сундучок за собу, плюс у каждого мог бы быть только один костюм. 

  6. В 02.07.2023 в 17:35, Heftyq сказал:

    Насколько актуален дк в танке в данных реалиях ? Если сравнивать со стражем или палом ?

    Всё ещё актуален. Но всё зависит от выбранной ветки талантов. Хотя, на мой взгляд, Страж выглядит более сильным танком после изучения всех талантов, нежели ДК со второй веткой.

  7. 10 часов назад, Stroke сказал:

    Я может чего-то не понимаю, но вот описание в игре.

    image.png.b3797d9d685b95b3c18059f7460afddd.png

     

     

    Вроде бы изначально давало +1.5% вампиризма за каждые 10% здоровья, которое сняли.

     

    Сейчас работает несколько иначе. Берётся число вампиризма Х, которое даёт Насыщение, умножается на 0.05, прибавляется к твоему нынешнему кол-ву каждые 5% потерянного хп.

     

    То есть ранее можно было получить +9х1.5% на 10% хп, а сейчас от +10х0.05х18 (Насыщение 1/4, малый талант не изучен) до 28х0.05х18 Вампа.

     

    Описание в игре правильное, на форуме нужно изменить.

  8. Поддерживаю.

    На данный момент использую дуальное костыльное решение - установлен лимит для исследов в N единиц расходников в сутки и выдан Прет всем тем, кому нужны билеты и можно верить. Если нужно взять билеты, количество которых явно больше N - выдаётся ранг Прета на пару минут. Правда по факту ничего не изменилось и точно также вместо Исследа на свой страх и риск приходится выдавать временного Прета. Лимит снимается и Исслед, получивший Прета спокойно зачищает склад без лимитов.

    Когда будет принято решение на счёт исправления, хочется увидеть в меню взаимодействия с игроком-Исследователем возможность одним кликом сделать "дабл" позволенных ресурсов для конкретного человека до конца суток - часто бывает, что один из игроков активно инстит или аренит и ему нужно больше ресурсов нежели обычно. Выставить бОльшие лимиты для всех сразу или выдать Прета может быть чревато последствиями, а система "зайти в меню и гильдию, снова в меню и настройки, поменять лимиты, выйти, сообщить, что игрок может взять сразу столько, сколько нужно на следующие часы или целую ночь, снова зайти в меню и гильдию, снова в настройки и сменить лимиты обратно" громоздкая и времязатратная. В то же время система "меню-взаимодействие-операции-кнопка "увеличить лимит вдвое"" всё упрощает в несколько раз. Естественно, доступна только рангам Десница и Правитель (так как только они имеют полный доступ к складу) и в любом случае при увеличении лимита в чате гильдии высвечитывается что-то вроде --Никнейм (Ранг) увеличил лимит ресурсов Никйнем до конца суток вдвое--.

  9. @Dr Strange

    В тему о Знаниях и их накоплению, а также на заметку, если идея понравится.

    На данный момент выпущено три ветки обычных Талантов. Назовём их N, N+1, N+2, следующая пусть будет N+3.
    Одно из решений, слабо влияющее на баланс и одновременно позволяющее решить проблему недовольных будет возможность с введением каждой новой ветки получать доступ начать изучение Талантов уже с предыдущей.

    Пример_сейчас: новый игрок Х может начать изучение "сбоку-слева" (а не исключительно по маршруту изучения "сверху-вниз") в меню древа Талантов и сразу изучить Блок навыков (после изучения первого таланта Пробивная способность: ранг 2). Таким образом, он будет практически на равных с точки зрения обновлённых навыков и механик класса с теми людьми, которые начинают изучать ветку N+2 со спеками, однако будет лишён прогресса "старичков" в предыдущих ветках и сам решит, когда и в каком порядке их изучать. Может быть, вообще сначала захочет спеку, а затем уже два очка навыков и самые первые малые классовые таланты.

    Пример_через_год: тому же игроку Х не понравился выбранный класс даже со спеками. Вводятся таланты ветки N+3, где варвар становится именно тем классом, на котором хочет играть Х. И начать он может сразу с ветки N+2, прямо с первого таланта Перезарядка навыков: ранг 3, быстро изучив спеки и добравшись до ветки N+3 практически в одно время с теми, кто изучал все годы N, N+1, N+2.

    Подобная имплементация также потенциально может решить проблему с ивентовыми ветками Талантов. Новым персонажам чрезвычайно трудно будет изучить обе ветки, поскольку, в отличии от обычных Талантов, которые можно фармить круглый год и догонять "старичков", получение ивентовой валюты ограничено. Однако, если позволить изучение второй ветки того же Балагана и остальных ивентов сразу с последних талантов ветки N, все игроки будут в равных условиях относительно изучения новой ивентовой ветки N+1, но за "старичками" долгое время останется преимущество уже изученной ветки N - они будут набивать после изучения N+1 кап для следующего года, а новые персонажи - закрывать первую ветку сколько хватит валюты.

  10. 3 минуты назад, Dr Strange сказал:

    супер эликсире

    Можно попросить донести до разработчиков возможность ставить для улучшениях тактики сразу хотя бы две метки на карту? Лучше, если три. ГВГ и любые сборы давно стали чем-то большим, нежели единым сбором, и координировать отдельные группы станет проще несколькими метками сразу.

    Также хотелось бы попросить добавить перенос через alt-enter в сообщении Гильдии строки (писать с новой и чтобы отображалось в сообщении в том же виде), потому что в окошке видно одно - в сообщении каша с другими переносами.
    Дополнительно на счёт сообщения Гильдии (и только него, не мир чата) хотелось бы возможность добавлять текст ктрл-с-ктрл-в, чтобы Наследники имели возможность с блокнотика каждое утро ставить сборы на собы, ГВГ, рб в моментально-преконфигурированном состоянии. :vp-looking:
     

  11. 12 часов назад, Filipe Ramon сказал:

    is demotivating compared to other talents. If there was some additional gain

    DKs on the test proposed to have 2% of resistance for each loss of 10% HP than 1.5% HP absorption for this specialisation also.

     

    I guess that’s good proposal since DK already have enough vamp, but cannot really utilise it as being easily controlled.

     

    To your previous comment, I’ve also chosen not SA-build, since consider PvE-Dk as caster, but something between to be enough effective in both solo and multiple targets. Really, I don’t like the X2 CS axe because of serious PA loss - in Castle/Event Dung you may win in the damage, but on the Raid Bosses or Castle Guard (after mermen full-set set nerf for 2h weapons) DK still weak in any build since owning very low dd-parameters given by abilities.

     

    Interesting thought about book that gives Rage when Crit… with the the right books and equip DK can easily become not Tier 1, but above any Tier and class in PvP with the third branch. But I also need to agree with an another comment - some of the each required books cost more than 95% DKs on each server and collecting everything your need is very complicated not only because of the price, but also for the number of damage-profiled classes that need such books (and make a real competition for book-hunting).

  12. Первая ветка - ГВГ-архетип.

    Неполное возвращение урона навыкам, который отобрали в зимнем ребалансе. Типичные качели, конечно же. Но с повышением базового значения магической силы за счёт физической дотянет до прошлых значений урона. Там будет около 130 магии чистой давать от физической силы с двуручным молотом, что со всеми прибавками вылезет во вполне приличные 180. 

    Радует переработка Проклятия на бумаге, но учитывая наличие таланта Вампирское избавление - вся ветка по сути уходит в молоко с шансом 20-50%. Поскольку талант балагана именно блокирует наложение Поцелуя. Думаю, вместо 2% ауры вполне можно было добавить +10% урона в Зов смерти для актуальности навыка и задач массовика.

    Дополнительным серьёзным минусом вижу всё то же отсутствие любого баффа на сопру.

     

    Вторая ветка. Танк, как он есть.

    Значимым, приятным и правильным решением является ослабленная дубликация форты на персонажа при использовании на союзника. С точки зрения поддержки - можно обмазаться и тихо гыгыкать, собирая Знания, ведь связка с ДК стала вообще непрошибаемой. Вдобавок, ДК и лечится гораздо сильнее.

    Не особо стоит радоваться усилению Резервов. На бумаге выглядит красиво, но на деле изучение навыка выше 2/4 с этой веткой будет означать потерю эффективности усиления навыка и упоры в кап хп, а 30% силы лечения на деле максимум 200 с тика без баффов. Безусловно, буст, но применять его негде - просто консерва станет ещё более жирной.

     

    Третья ветка. Брузер-вампир.

    При прочтении ключевые таланты кажутся очень сильными на бумаге, а вот малые таланты прям сильно подкачали - чего только стоит 2% усиления Сала… на один удар. То есть даже в пве, даже с двуручным оружием получим 25 фдд. Нажимать всё также нецелесообразно, есть х10 более сильные и полезные навыки для пве.

     

    В пвп выглядит сыровато. Усилений магических навыков в ней нет, а для реализации двух физических и автоатак необходимо ‘висеть на хвосте’ противника и не стоять в контроле. Замкового свитка сопротивления откровенно мало для реализации ветки в пвп, как и собранного параметра крита.

     

    С другой стороны, в пве это ОЧЕНЬ странный на вид, но всё-таки аккуратный буст физического архетипа для инстов. Подаренные 15% крита конечно ещё попробуй набить, но держать в подземельях 5-8% лишних всё равно будет приятно. Другой вопрос, что такое количество вампиризма и не нужно, тем более критующее в пве, и выбирать ветку стоит исключительно из-за бустов к Криту и 7.5% шипа.

     

    // исключительно для этой ветки закинул предложение Холмсу на тему ‘а давайте разделим сало на две автоатаки/навыка мгновенного урона’.

     

    Зачем? Чтобы физ-пве ветка стала играбельной через сало, и позволяла использовать комбинацию ‘сало-автоатака-ураган’, усиливая прокаст. В магическом архетипе постоянно используется выдох + его реликвии, считаю, что в физ-пве будет неплохо смотреться подобная реализация Сала, которое не изучается и не ставится в панель.

     

    Естественно_1. Каждое накладываемое сало уменьшено по длительности вдвое от изначального. Таким образом, в пвп оно будет висеть 70-100% времени от изначального и ослабится, не внося никакого дисбаланса. 

    Естественно_2. Навык Проклятие рыцаря и Зов смерти в этой ветке накладывать сало - могут, увеличивать свой урон - не могут, поскольку не являются навыками мгновенного нанесения урона.

     

    В общем, на 25% на 4/4 бустим ещё одну физ атаку/навык в ПВЕ, и только. Чтобы браузер почувствовал себя получше, но не использовал сборку на арене или не собирали ‘мага-вампира’ (или собирали, но значительных усилений кроме Крит-вампа не получали).

  13. Как-то очень слабо выглядит талант на Удар безмолвия, совсем сиротливо. Сборка предназначена для пве-брузера, и в ней не просто не изучается сало, но и даже не ставится в панель, так как мобов никто не контролит (а по рб длительность подобных эффектов уменьшена).

     

    Допустим, ставится и даже используется. Польза в виде 2% (25 физ дд с двуручным оружием) на одну автоатаку выглядит очень-очень сомнительно.  Особенно учитывая, что Удар безмолвия имеет единое кд с Ураганом стали, наносящим гораздо, в десятки раз больше урона, и нажать Ураган будет предпочтительнее в любой ситуации.

    А использовать где-либо комбинацию ‘сало+ураган’ ради 2% фдд из-за гкд и малого влияния на силу урона навыка никто не будет. 

     

    Возможно, стоит исправить мини-талант именно этой ветки на: ‘Положительный эффект от навыка распространяется на две автоатаки или навыка, наносящего мгновенный урона. Длительность каждого негативного эффекта, накладываемого на противника, уменьшена вдвое’. 

     

    То есть разделить Сало на два применения с разделённым временем контроля. Таким образом, это не позволит абузить его в пвп, поскольку сало и так является массовым, но даст хороший прирост урона и возможность комбинирования ‘сало-автоатака-ураган или шип’ в пве, тем самым хорошо поднимания урон физ-брузера.

     

    Подобная доработка не позволит выходить за рамки урона архетипа ‘танк с 2р’, так как после использования навыков есть задержки между автоатаками, и постоянное накручивание урона салом будет ограничивать возможность скейлить урон, однако даст неплохое усиление бурст-урону. Магический архетип получил некоторые усиления, физический - очень незначительные.

     

    Кстати, я указал именно навыки мгновенного урона, чтобы сало вообще не влияло на усиление Проклятия в этой ветке, усиливая именно физическое направление данного архетипа и максимально незначительно влияло на пвп-составляющую.

     

    @Holmes

    3951FF59-4F58-4125-90C7-2760BFBD43F4.jpeg

  14. В 26.05.2023 в 21:03, Armagnac сказал:

    А копьё какое стоит купить? С весны? 

    Там + пробив думаю это оптимальный вариант


    Да, я считаю его самым оптимальным вариантом именно из-за пробива. Однако если не будет полусета кожи - можно взять и метаморфозу.
    Ещё неплохо себя должно показать копьё х2 крит - лично я отказался от него в самый последний момент ввиду отсутствия пробивной способности. И всё же, чтобы поставить в выдох реликвию скорости атаки либо прибавки к магии (а не релу исступления) можно воспользоваться именно им. К тому же, так как в нём тоже отсутствует точность, можно с помощью реликвии нещадности довольно часто бафать себе ещё и пробив, не беспокоясь за отсутствие капа крита.

    Тут скорее вопрос комфорта в балансировке параметров, а также в том, какой навык (выдох или шип) будет чаще использовать для прока реликвий.


    P.S. Я бы дождался выхода новых талантов через 7-10 дней чтобы сделать выбор.

  15. 3 часа назад, Armagnac сказал:

    Ну я за пве больше имел в виду)

    Ведь урон с выдоха увеличили +Крит ему добавили, так что может быть есть вариация...

    Считаю, что выходит крайне плохо. И не танк, и не дд, а голды потратишь уйму на +10 и правильную подборку шмота для статов.

     

    3 часа назад, Armagnac сказал:

    Я добавлю, думаю уже после выхода талантов и полного завершения тестирования билды в копьё. Сейчас лично бегаю в копьё, но полностью физ бижа. .

    Не то чтобы билдов много для пве:
    Шип 5, выдох 3, крылья 5
    Аура 3, Ураган 4, Копье 4, Проклятие 4
    Если не хватает выживаемости от копья и ауры - делать Защиту 4 вместо Проклятия.
    Если ты танчишь, то вместо выдоха сделать агр 3. Или вместо проклятия Зов 3, Аура 4.

  16. 22 минуты назад, Armagnac сказал:

    Кстати, я подумал а как на счёт билда Маг танка через маг булаву и бижу?🤔

     

    И ДД билд через копьё, задумался над этим...

     

    Что скажите? Есть какие-то варианты

    й1р маг используется некоторыми на гвг, хотя выдаёт настолько смешные числа урона, что проще точить 1р физ и спамить ураганом+салом, а не проклятием+ураганом. Импакта больше, так как навык используешь когда хочешь и там где хочешь, а зона имеет большое кд и не контролируется.

    Я добавлю, думаю уже после выхода талантов и полного завершения тестирования билды в копьё. Сейчас лично бегаю в копьё, но полностью физ бижа. Однако рекомендовать как бюджетный и даже более импактный с точки зрения нанесённого в пве урона буду гибрид с магическим кристалом в копье и полностью магической бижей. Полностью физ билду в копьё он (гибрид) уступает, но играется интереснее за счёт количества нажимаемых кнопок, динамичнее, и при том более "дамажный" нежели обычный магДК. А точки и +8 достаточно.

  17. Давеча апал персонажа, правда, водил себя с основы в инсты секторов. Но ведь никто не запрещает подружиться с хай лвлом / заплатить / собрать пачку нубов и пройти инсты как все ходили раньше, когда сектора выпускались.

     

    Был один рестарт, так что повезло взять и сделать лишние квесты. На репу 1-2 сектора ушло 4 дня. Инсты + сюжет + дейлики + собы гильдии = 15-16 игровых часов за 4 дня.

     

    Никто не мешает вам растянуть эти 15 часов хоть на на неделю, хоть на месяц. Можно также потратить 30 часов, но не ходить в инст, если совсем беда с собиранием группы.

     

    Резюмируя: решительно против любых послаблений. Персонаж при достаточном уровне задротства качается за 4-6 дней до 32. Дальше только ап за чм, казуальщина страшная. Тем более впереди целых три месяца без необходимости набивать репутацию.

     

     

  18. 10 часов назад, Панда Варварская сказал:

    Не думаю, что твой рекорд связан с малым количеством рыцарей смерти, все же ДК востребованный класс( в отличие от другого горского танка), а скорее с тем, что ты один из немногих ДК, который одевается, как ДД, и напичкан всеми книгами на урон(даже теми, которые вроде и не нужны ДК), а остальные тем временем- физушные танки с +10 щитом х2 блок… :yum1:


    Далеко не всеми напичкан. Количество дд-книг у меня - 20% от общего числа.

    Не тот инст (хотя в игре на данный момент в принципе нет ПвЕ-контента для танка, Тритоны и Оркинуса танчу в 2р) чтобы бегать со щитом. Большиство Рыцарей смерти, как и Варвары, имеют двуручное оружие в своей сумке, и такое решение оправдано хотя бы наличием Блажа.

    Статистика приведена по всем серверам. Мне было бы весьма и весьма тяжело (но, безусловно, приятно, будь правдой) поверить, что мой ДК - единственный в двуруч и с парой дд книг лучший среди всех, и достаточно сильный чтобы ставить рекорды без банок тп и с поднятием дропа.

    Скорее напрашивается вывод, что большинство людей ушло с ДК на другой класс, либо с проекта вовсе ввиду несогласия с постоянными правками не в лучшую сторону. И вот потому на безрыбье я и оказался рак. Двусмысленно, но весьма точно. Даже сам улыбнулся) :vp-looking:

    Подтверждается товарищем Геконом и его Паладином - я видел как одет, ничего особенного там нет. Если он победил, если я победил - с данными класами всё весьма печально в области передвижения (блинки, ускорение) и нанесении урона. И в области популярности класса, которая напрямую зависит от востребованности и комфортной игры.


     

  19. 2 минуты назад, Horimiya сказал:

    Награды вы итак получили. Список рекордсменов есть и правила его просты и понятны. Итак каждый ивент.

    Что же до времени по убийству босса - разница не велика, просто сразу выйди из подземелья, делов то. А в самих подземельях нужно другое исправлять, чем вот это нечто пилить.

    Книги воды может получить любой желающий. Список наград есть, правила их получения просты и понятны. И так каждый день.

     

    Что же до того, что вы не можете получить то преимущество, на которое жалуетесь в каждой, даже неподходящей теме - нужно всего лишь сагрить боссов и выбить книги, делов то. А в самих механиках игры другое нужно исправлять, а чем вот эти ослабления редких учебников пилить.

     

    // Вот как-то так можно отвечать на каждое сообщение, когда просто делать нечего, но хочется кого-то потриггерить. Я озвучил собственную проблему, как и вы - не нужно преуменьшать её значимость.

     

    18 минут назад, Horimiya сказал:

    Ирл и игра с парой тысяч онлайна? Или в реальном мире тоже нахватка рук по организаторству чемпионатов? Умнее сравнение не нашлось?

     

    А вообще, я забыл с кем веду диалог: если у Хоримии возникают проблемы с оппонентом, который приводит достаточно убедительные аргументы в дискуссии, он немедленно начинает отрицать существование принципов построения аналогий (которыми сам частенько не брезгует), и обязательно упомянет свысока хотя бы вскользь о сомнениях в трезвости аналитических способностей собеседника. 


    Увольте, подобного рода полемики меня не интересуют. Прошу прощения, что поддался и тегнул чтобы донести суть своего предложения.

  20. 1 минуту назад, Horimiya сказал:

    Так, а что тебе не нравится? Убил босса - без дропа вышел и вот вся твоя соревновательная. Просто не бери дроп, а этот соревновательный аспект на скорость на деле нужен меньшинству игроков. Да и честно говоря, логично, что время идёт до выхода с подземелья...

    И раз уж я трясусь за книги, то раз у Джуна есть время написать несложный код, то лучше он пусть его потратит на более полезные вещи для игры - правки баланса, новый контент, исправление багов. 

    В таком случае, спортсмены ирл не должны получать никаких кубков, медалей и денежных призов - они же быстрее, сильнее, умнее остальных, зачем им материальные награды…

     

     

  21. 3 минуты назад, Horimiya сказал:

    Честно, вот вообще это не имеет значения. Лучше игру саму делать лучше, чем адаптироваться под эти рекорды, которые вот вообще ничего не несут.

     

    Написание подобного шаблона (чтобы пихать каждый Блаж/ивент) - дело нескольких часов даже для Джуна, обожающего перекуры. Это точно не повлияет на скорость нерфа книг воды, за которые ты так трясёшься =)

     

    На счёт рекордов - не могу согласиться. Это крупицы официальной статистики (на основе которой можно анализировать и вести аргументированный диалог с разработчиками, пусть это и PvE-аспект) + такой же соревновательный момент как и в других игровых аспектах. Поэтому его прозрачность (таймер для понимания) и справедливый триггер окончания соревнования (без необходимости думать ‘блин, секундомер на телефоне показывает что по идее я пробежал быстрее чем в прошлый раз, может, мне не забирать дроп и в этот раз тоже?’) на мой взгляд, являются вполне законными просьбами для добавления.

  22. 33 минуты назад, Dr Strange сказал:

    Технически собирать такие данные либо почти невозможно, либо очень трудно

     

    1) Снимать тайм-метку получения Очков Гильдии (поскольку знания могут упереться в кап и не выдаваться).

     

    2) Сделать реализацию, подобную подземелью Тритонов: мухи отдельно (локации с мобами), котлеты отдельно (сундук с наградой на отдельной локации). Использование портала для перехода от мух к котлетам и приравнять к условию ‘прохождение подземелья’.

     

    Полагаю, что достаточно много людей согласились бы с моим предложением, которое позволяет не выбирать между наградой за подземелье и рекордом.

     

    Кстати, в подземелье Блажа хотелось бы попросить ещё добавить таймер, но не обратного отсчёта. Чтобы всегда знать, сколько времени тратишь на сторону / рб / инст.

×
×
  • Create New...