Jump to content

Darkstyle

Members
  • Posts

    3651
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    11

Reputation Activity

  1. Thanks
    Darkstyle got a reaction from NoDamage in Основная информация по Замкам Гильдий   
    Однако, здравствуйте! На самом деле я не собирался участвовать в этом конкурсе, все же гайды – не совсем мой конёк, но вспомнил про мало понятные и неизвестные для новичков Замки Гильдий.

    Я часто сталкивался с вопросами по замку даже в гильдии, что было как минимум странно для меня, все же мы держим замок уже долгое время.

    Поэтому решил немного осветить, что и как с этими замками. Что там можно купить, какие плюшки можно получить, находясь в гильдии, владеющей замком и другое.

    Вообщем, привествуйте: Инфо-гайд по Замкам Гильдий!

    На данный момент, в игре есть 5 замков, по каждому на 5 секторов Айвондила. 

    NPC ЗАМКА

    Итак, зайдя во внутренний двор замка(если вы член гильдии, владеющей замком), вы видите Зодчего.
    У него можно посмотреть список построеных зданий и их уровень.

    Следующим NPC будет Кладовщик, у которого есть две вкладки: Ресурсы и Предметы.


     
    У Кладовщика находятся все зелья, свитки и реликвии, которые делаются в замке и необходимые для этого ресурсы.

    Также, во вкладке Предметы видно, что уже скрафчено, и что нет.

    Предметы, которые ещё крафтятся помечены молотком:


     
    Склад гильдии и склад замка это совершенно разные склады, и золото, что находится в складе тоже разное.
    Кстати, именно во вкладке Ресурсы можно положить золото на склад замка. Во второй вкладке этого сделать нельзя! ( Не раз встречал такой вопрос: "Почему я не могу положить золото за зелье")


    Последним NPC, что находится во внутреннем дворике замка, является Распорядитель замка. Именно у него за Очки Гильдии Наследники или Правитель может приобрести некоторые баффы для всей гильдии:


     Бесконечное путешествие.

    Даёт возможность бесплатно посещать инст того сектора, где находится замок. Время действия баффа: 2ч.


      Блестящая репутация.

    Увеличивает получаемую репутацию того сектора, где находится замок, на 30%. Время действия: 2ч.


     Важные знания.

    Увеличивают получаемый опыт за задания того сектора, где находится замок, на 50%. Время действия: 3ч.


     Исключительная атака.

    Увеличивает силу всех атакующих навыков на определенный %(*). Время действия: 3ч.


     Исключительное лечение.

    Увеличивает силу лечебных навыков на определенный %(*). Время действия: 3ч.
     
     
    !!! (*) – Процент этих бафов зависит от замка. Соответственно, бафы в 5 замке(логове) самые сильные. !!!


     Инстинкт нападения.

    Увеличивает Критический удар, Точность, Скорость атаки, Пробивная способность и Перезарядку навыков на 1%.
    Увеличивает Физическую и Магическую силу на 1.5%.
    Время действия: 2ч.
    Максимальное количество баффов: 5.


     Инстинкт защиты.

    Увеличивают Уклонение, Парирование, Блокирование на 1%.
    Увеличивают значение Физической и Магической защиты на 2%.
    Время действия: 2ч.
    Максильное количество баффов: 5.
     
     
    Также, кроме этих NPC есть ещё Лавочник во внешнем дворике замка.
    Именно через него можно продавать зелья, свитки и реликвии членам других гильдий, так как по-другому это сделать невозможно: все предметы, которые вы берёте со склада автоматически становятся Личными.

    И главной его особеностью является возможность продавать товары другой фракции.



    ЗДАНИЯ

    Здания играют немаловажную роль в замке и, обычно, именно ради них гильдии идут на захват замка.

    На данный момент, строить и улучшать можно только 4 постройки:
    Замок, Лаборатория, Мастерская и Башня магии.

    Прокачка Замка даёт возможность улучшать другие постройки.
    Максимальное количество уровней постройки: 5.


    Мастерская позволяет создавать свитки.
    Уровень и сила свитков зависит от уровня постройки.
    Максимальный уровень постройки: 5.


     
    Лаборатория позволяет создавать зелья. Уровень и сила самих зелий зависит от уровня постройки.
    Максимальный уровень постройки: 5.


     
    Хочется уделить внимание зельям, которые открываются на 4 уровне Лаборатории:

    Особое зелье репутации, которое на 30% увеличивает количество получаемой репутации на определенном секторе Айвондила.

    Особое зелье опыта, которое увеличивает количество опыта, получаемого персонажем, за задания определенного сектора Айвондила, на 30%.

    Особое зелье гильдий, которое на 30% увеличивает количество Очков Гильдии, получаемых участником гильдии за прохождения инста на определенном секторе Айвондила.


    Зелья Репутации и Опыта дают хороший буст для прокачки репы и уровня(зелье опыта с замка не перебивает обычное зелье опыта).

    А зелье Гильдии, даёт очень сильный буст по ОГ и, соответственно, возможность легче брать турниры гильдий. Так как большое количество ог благодаря двум банкам накладывается на бесплатный инст того сектора, где находится замок.


    Последним зданием является Башня магии, где можно создавать групповые реликвии.
    Максимальный уровень постройки: 2.


     
     
    Особенность груповых реликвий в том, что они, как ни странно, работают сильнее или слабее в зависимости от количества членов группы в некотором радиусе от вас и увеличивают шанс приминения эффекта других реликвий: атакующих и защитных.


     
    Но, при крафте различных предметов, здание теряет свою прочность и его нужно чинить.


    Кроме времени, требуются и ресурсы:
    Символ замка, Идеальная сущность сектора, и, конечно же, золото.

    Символ замка можно добыть в инсте того сектора, где находится нужный замок, а Идеальная сущность разбросана по всем локациям опреденного сектора и у каждого сектора она разная.


     
    В таких вот разломах находится по 10 Идеальных сущностей:
     

     
     
    ЗАХВАТ ЗАМКА


    У каждого из четырёх замков свои особенности и ограничения по захвату/защите замка:

    Максимально возможное количество участников от одной гильдии: (минимальный уровень гильдии для участия в битве за замок) х 10:


    Замок "Сердце леса" - максимальное количество участников - 30;
    Минимальный уровень гильдии - 3.

    Замок "Логово ягуара" - максимальное количество участников - 40;
    Минимальный уровень гильдии - 4.

    Замок "Драконий мыс" - максимальное количество участников - 50;
    Минимальный уровень гильдии - 5.

    Замок "Небесный оплот" - максимальное количество участников - 60;
    Минимальный уровень гильдии - 6
     
    Замок "Морская Черепаха" - максимальное количество участников - 70;
    Минимальный уровень гильдии - 7(SEA-Pearl - 3).

    Захват замков состоит из нескольких стадий:

    I стадия: осада и разрушение ворот (вся гильдия)
    II стадия: сражение со Стражем (командор и штурмовая группа)
    III стадия: штурм цитадели и уничтожение трона (вся гильдия)

    Имейте в виду, что Страж может получать урон только от игроков с рангом Командор. Для того, чтобы убийство Стража засчиталось именно ему, Командору надо быть живым и находиться на одной локации со стражем на момент его смерти.


    Гильдия, к которой принадлежит командор, находящийся на самом высоком месте в списке агрессии монстра (нанес ему больше всех урона) и присутствующий на локации на момент смерти стража, является победителем и после этого начинают штурм замка.

    Штурм замка заключается в том, что нападающей гильдии(Командор которой убил Стража замка), нужно дойти до Трона замка и "убить" его.
    Очки здоровья Трона составляют 50к.

    Задачей гильдии-защитников же является, защита Трона от нападающей гильдии.

    Время, которое даётся на защиту/уничтожение Трона становит 20 минут.

    Время владения замком до следующей осады - 5 недель.


    В общем, вот и всё, что вам нужно знать о Замках. Надеюсь, что после того, как вы прочитаете этот "Инфо-гайд", у вас будет меньше вопросов по этому поводу и этот "Гайд" был вам полезен.

    Удачи! Darkness, Ru-Topaz.
  2. Cool Story
    Darkstyle got a reaction from Loredo in Основная информация по Замкам Гильдий   
    Однако, здравствуйте! На самом деле я не собирался участвовать в этом конкурсе, все же гайды – не совсем мой конёк, но вспомнил про мало понятные и неизвестные для новичков Замки Гильдий.

    Я часто сталкивался с вопросами по замку даже в гильдии, что было как минимум странно для меня, все же мы держим замок уже долгое время.

    Поэтому решил немного осветить, что и как с этими замками. Что там можно купить, какие плюшки можно получить, находясь в гильдии, владеющей замком и другое.

    Вообщем, привествуйте: Инфо-гайд по Замкам Гильдий!

    На данный момент, в игре есть 5 замков, по каждому на 5 секторов Айвондила. 

    NPC ЗАМКА

    Итак, зайдя во внутренний двор замка(если вы член гильдии, владеющей замком), вы видите Зодчего.
    У него можно посмотреть список построеных зданий и их уровень.

    Следующим NPC будет Кладовщик, у которого есть две вкладки: Ресурсы и Предметы.


     
    У Кладовщика находятся все зелья, свитки и реликвии, которые делаются в замке и необходимые для этого ресурсы.

    Также, во вкладке Предметы видно, что уже скрафчено, и что нет.

    Предметы, которые ещё крафтятся помечены молотком:


     
    Склад гильдии и склад замка это совершенно разные склады, и золото, что находится в складе тоже разное.
    Кстати, именно во вкладке Ресурсы можно положить золото на склад замка. Во второй вкладке этого сделать нельзя! ( Не раз встречал такой вопрос: "Почему я не могу положить золото за зелье")


    Последним NPC, что находится во внутреннем дворике замка, является Распорядитель замка. Именно у него за Очки Гильдии Наследники или Правитель может приобрести некоторые баффы для всей гильдии:


     Бесконечное путешествие.

    Даёт возможность бесплатно посещать инст того сектора, где находится замок. Время действия баффа: 2ч.


      Блестящая репутация.

    Увеличивает получаемую репутацию того сектора, где находится замок, на 30%. Время действия: 2ч.


     Важные знания.

    Увеличивают получаемый опыт за задания того сектора, где находится замок, на 50%. Время действия: 3ч.


     Исключительная атака.

    Увеличивает силу всех атакующих навыков на определенный %(*). Время действия: 3ч.


     Исключительное лечение.

    Увеличивает силу лечебных навыков на определенный %(*). Время действия: 3ч.
     
     
    !!! (*) – Процент этих бафов зависит от замка. Соответственно, бафы в 5 замке(логове) самые сильные. !!!


     Инстинкт нападения.

    Увеличивает Критический удар, Точность, Скорость атаки, Пробивная способность и Перезарядку навыков на 1%.
    Увеличивает Физическую и Магическую силу на 1.5%.
    Время действия: 2ч.
    Максимальное количество баффов: 5.


     Инстинкт защиты.

    Увеличивают Уклонение, Парирование, Блокирование на 1%.
    Увеличивают значение Физической и Магической защиты на 2%.
    Время действия: 2ч.
    Максильное количество баффов: 5.
     
     
    Также, кроме этих NPC есть ещё Лавочник во внешнем дворике замка.
    Именно через него можно продавать зелья, свитки и реликвии членам других гильдий, так как по-другому это сделать невозможно: все предметы, которые вы берёте со склада автоматически становятся Личными.

    И главной его особеностью является возможность продавать товары другой фракции.



    ЗДАНИЯ

    Здания играют немаловажную роль в замке и, обычно, именно ради них гильдии идут на захват замка.

    На данный момент, строить и улучшать можно только 4 постройки:
    Замок, Лаборатория, Мастерская и Башня магии.

    Прокачка Замка даёт возможность улучшать другие постройки.
    Максимальное количество уровней постройки: 5.


    Мастерская позволяет создавать свитки.
    Уровень и сила свитков зависит от уровня постройки.
    Максимальный уровень постройки: 5.


     
    Лаборатория позволяет создавать зелья. Уровень и сила самих зелий зависит от уровня постройки.
    Максимальный уровень постройки: 5.


     
    Хочется уделить внимание зельям, которые открываются на 4 уровне Лаборатории:

    Особое зелье репутации, которое на 30% увеличивает количество получаемой репутации на определенном секторе Айвондила.

    Особое зелье опыта, которое увеличивает количество опыта, получаемого персонажем, за задания определенного сектора Айвондила, на 30%.

    Особое зелье гильдий, которое на 30% увеличивает количество Очков Гильдии, получаемых участником гильдии за прохождения инста на определенном секторе Айвондила.


    Зелья Репутации и Опыта дают хороший буст для прокачки репы и уровня(зелье опыта с замка не перебивает обычное зелье опыта).

    А зелье Гильдии, даёт очень сильный буст по ОГ и, соответственно, возможность легче брать турниры гильдий. Так как большое количество ог благодаря двум банкам накладывается на бесплатный инст того сектора, где находится замок.


    Последним зданием является Башня магии, где можно создавать групповые реликвии.
    Максимальный уровень постройки: 2.


     
     
    Особенность груповых реликвий в том, что они, как ни странно, работают сильнее или слабее в зависимости от количества членов группы в некотором радиусе от вас и увеличивают шанс приминения эффекта других реликвий: атакующих и защитных.


     
    Но, при крафте различных предметов, здание теряет свою прочность и его нужно чинить.


    Кроме времени, требуются и ресурсы:
    Символ замка, Идеальная сущность сектора, и, конечно же, золото.

    Символ замка можно добыть в инсте того сектора, где находится нужный замок, а Идеальная сущность разбросана по всем локациям опреденного сектора и у каждого сектора она разная.


     
    В таких вот разломах находится по 10 Идеальных сущностей:
     

     
     
    ЗАХВАТ ЗАМКА


    У каждого из четырёх замков свои особенности и ограничения по захвату/защите замка:

    Максимально возможное количество участников от одной гильдии: (минимальный уровень гильдии для участия в битве за замок) х 10:


    Замок "Сердце леса" - максимальное количество участников - 30;
    Минимальный уровень гильдии - 3.

    Замок "Логово ягуара" - максимальное количество участников - 40;
    Минимальный уровень гильдии - 4.

    Замок "Драконий мыс" - максимальное количество участников - 50;
    Минимальный уровень гильдии - 5.

    Замок "Небесный оплот" - максимальное количество участников - 60;
    Минимальный уровень гильдии - 6
     
    Замок "Морская Черепаха" - максимальное количество участников - 70;
    Минимальный уровень гильдии - 7(SEA-Pearl - 3).

    Захват замков состоит из нескольких стадий:

    I стадия: осада и разрушение ворот (вся гильдия)
    II стадия: сражение со Стражем (командор и штурмовая группа)
    III стадия: штурм цитадели и уничтожение трона (вся гильдия)

    Имейте в виду, что Страж может получать урон только от игроков с рангом Командор. Для того, чтобы убийство Стража засчиталось именно ему, Командору надо быть живым и находиться на одной локации со стражем на момент его смерти.


    Гильдия, к которой принадлежит командор, находящийся на самом высоком месте в списке агрессии монстра (нанес ему больше всех урона) и присутствующий на локации на момент смерти стража, является победителем и после этого начинают штурм замка.

    Штурм замка заключается в том, что нападающей гильдии(Командор которой убил Стража замка), нужно дойти до Трона замка и "убить" его.
    Очки здоровья Трона составляют 50к.

    Задачей гильдии-защитников же является, защита Трона от нападающей гильдии.

    Время, которое даётся на защиту/уничтожение Трона становит 20 минут.

    Время владения замком до следующей осады - 5 недель.


    В общем, вот и всё, что вам нужно знать о Замках. Надеюсь, что после того, как вы прочитаете этот "Инфо-гайд", у вас будет меньше вопросов по этому поводу и этот "Гайд" был вам полезен.

    Удачи! Darkness, Ru-Topaz.
  3. Like
    Darkstyle got a reaction from Tidelol in Массовый яд ханта: как сделать себе хуже.   
    Уже прошло достаточно времени с введения талантов, некоторые игроки уже гоняют с ключевыми талантами, а я хожу поговорить про талант охотника, а именно массовый яд. 
     
    Я протестил лично несколько ключевых талантов и смотрел как тестят другие свои таланты и пришел к выводу, что у ханта худший ключевой талант  
     
    Почему я так думаю? Да, есть парочка крутых талантов, типо таланта мага, но большинство талантов –особой роли не играют.
     
    НО всегда есть уродец, в последнем обновлении, роль уродца примерил на себя охотник со своим массовым ядом.
     Талант мало того что не особо полезен, более того, для тех, кто прокачает ключевой талант на охотнике будет неприятный сюрприз: мало того что урон мизерный, так ещё и вы станете собирателем всех вражеских рел и стоять весь бой в сале-пленке для вас будет обычным делом. БОЛЕЕ ТОГО, все ваши некроманты-союзники выразят вам огромный респект за ваше содействие их контролю в виде сна. Не говоря уже о таких релах как пленение. 
     
     Вдумайтесь только: игрок на охотнике тратит много времени и усилий чтобы прокачать ветку талантов до ключевого таланта чтобы сделать игру себе и своим тимейтам только хуже. 
     
    Как итог, нормальные ханты не могут даже сделать себе ачивку на фул таланты, так как даже отключить талант невозможно.
     
    @Holmes будем что-то решать? У нас как раз обновление балагана на носу, не говорю уже талант менять, но хотя бы кнопочку где можно его отключить можно прикрутить? Или нам ждать до зимы?
  4. Like
    Darkstyle got a reaction from Crybaby in [2022.08.26] Принимаем заявки на закрытое тестирование обновления 11.0   
    Работяги, судя по тому, что вы новички на форуме ‐ у вас стоит обязательная премодерация, тоесть первые ваши сообщения сначала рассматривает модерация. Скорее всего, вы ошибочно решили, что вас взяли на тест, а на самом деле ваше сообщение просто прошло премодерацию. 
     Если бы вы прошли на ЗБТ – вам бы в ту тему отписал админ форума. 
  5. Wow
    Darkstyle got a reaction from Deso in Идея на новый класс для фракции проклятых   
    Ты просто не понял замысла человека поумнее. Гений на пике своего умственного развития переложил импресионизм с картин на текст. Он немного обогнал развитие мира 21 века, но менее гениальным от этого не становится.
  6. Speechless
    Darkstyle reacted to Чат in [2022.08.30] Обновление Warspear Online 11.0: Новые Легенды. Анонс   
    Мне достаточно написанного в шапке темы. С храмовником не ошибался, как говорил что он недоперсонаж - так оно и было, сейчас каждую обнову апают, но перс все равно никогда не будет популярным (если не будет переапан).
    Тут такая же ситуация, только этот вообще в коже, тупо пве фармер. В пвп мясо.
  7. Haha
    Darkstyle reacted to AEZAKMI in [2022.08.26] Принимаем заявки на закрытое тестирование обновления 11.0   
    Че ты на змеймага постояно ноеш?
     
    А шо сделал ты? Для меня ты ноунейм просто 
     
  8. Like
    Darkstyle reacted to Gojo Satoru in [2022.08.30] Обновление Warspear Online 11.0: Новые Легенды. Анонс   
    @Holmes, честно говоря... Ловчий - ну что это за фигня.... Вот почему у англичан гордое Beastcaller, а у русских Ловчий... Ну серьезно.... Можно что-то более приятное придумать плиз? И иконка не очень понятная, но это лан
  9. Like
    Darkstyle got a reaction from Nintendo in [2022.08.30] Обновление Warspear Online 11.0: Новые Легенды. Анонс   
    Кстати по класах. Предварительно, ушиный класс выглядит интереснее. Очень вкусные навыки, нужно будет смотреть по их практическому применению и цифрах. 
     Предполагаю, что его основная польза будет на гвг. А значит – дичайшая польза для гильдий и для Альянса.
     
    Горский клас – непонятен. Новая механика с новым параметром безусловно респект, это точно заставит многих игроков начать качать именно его. Но пока что я не понимаю реальной роли жнеца. По урону он будет сильно проседать в демонической форме без скорости атаки. Какие бы там не были плюшки – дамагер без быстрой автоатаки это курам на смех. Значит в нанесении урона он будет проигрывать не то что иску и бд, а даже и рею, ханту и рогу. Это предварительно, конечно.
     
    Из контроля – два навыка, один из которых рут, а другой зависит от успешности аж ДВУХ автоатак. В демонической форме рут массовый, но в общем это ничего не меняет. Так что в этом плане у жнеца тоже пролет. 
     
    Без теста тут вообще выводы делать бесполезно, без понятия какая от него будет польза. Часть навыков вызывают огромный сомнения.
  10. Like
    Darkstyle got a reaction from smescharik in [2022.08.30] Обновление Warspear Online 11.0: Новые Легенды. Анонс   
    Скорость>Кд. Так было и будет всегда. Для дамагера естественно. А для дамагера без контроля вдвойне. Кд ничего экстраординарного тебе не даст, чтобы жертвовать ради этого скоростью, ведь так или иначе при использовании экспертных навыков, они все уходят в кд. 
     Так что любой дамагер всегда предпочтет 70 скорости, а не 98 кд.
     
    Вот если бы при демонической форме скорость и кд менялись бы местами в соответсующей пропорции, это уже другое дело.
     
    До такого предложения пока рано, но я себе запишу, чтобы не забыть, после теста подумаю, вдруг действительно хорошая идея. 
    Хотя @Holmesможет тоже записать
     Вы же со сменой фронта работ не потеряли блокнот?
    В пвп – да. Это иной тип дамагера, который работает не сильно хуже скоростных. Но не забывайте, что даже у рога прокастера есть хороший буст скорости. Но кроме пвп есть еще и пве, а пве для многих – основная часть игры, а пвп раскрывается не сразу и не для всех. Скучный или слабый клас в пве будет отталкивать игроков от него и на нём будут играть только сменившие клас топы.
     
    Но пока что особого смысла с вами спорить нет, сначала нужно самому посмотреть что и как. Буквы конечно дают много для понимания, но буквы это буквы)
  11. Like
    Darkstyle got a reaction from Crybaby in [2022.08.30] Обновление Warspear Online 11.0: Новые Легенды. Анонс   
    Кстати по класах. Предварительно, ушиный класс выглядит интереснее. Очень вкусные навыки, нужно будет смотреть по их практическому применению и цифрах. 
     Предполагаю, что его основная польза будет на гвг. А значит – дичайшая польза для гильдий и для Альянса.
     
    Горский клас – непонятен. Новая механика с новым параметром безусловно респект, это точно заставит многих игроков начать качать именно его. Но пока что я не понимаю реальной роли жнеца. По урону он будет сильно проседать в демонической форме без скорости атаки. Какие бы там не были плюшки – дамагер без быстрой автоатаки это курам на смех. Значит в нанесении урона он будет проигрывать не то что иску и бд, а даже и рею, ханту и рогу. Это предварительно, конечно.
     
    Из контроля – два навыка, один из которых рут, а другой зависит от успешности аж ДВУХ автоатак. В демонической форме рут массовый, но в общем это ничего не меняет. Так что в этом плане у жнеца тоже пролет. 
     
    Без теста тут вообще выводы делать бесполезно, без понятия какая от него будет польза. Часть навыков вызывают огромный сомнения.
  12. Sad
    Darkstyle reacted to Holmes in [2022.08.30] Обновление Warspear Online 11.0: Новые Легенды. Анонс   
    Перешел сражаться за благополучие Аринара на другую позицию
    Сейчас на форуме руководит @Dr Strange. Я лишь ненадолго заскочил ответить на вопросы по новым классам) 
  13. Like
    Darkstyle got a reaction from Status in Ребаланс Охотника   
    Ладно, а теперь возвращайся обратно в палату...
  14. Like
    Darkstyle got a reaction from PeKsiK in Ребаланс Охотника   
    За такую тему тебя должны проклясть все ханты)
     У ханта и так сейчас всё не очень, так ты ещё и порезать контроль ему хочешь, взамен на мизерный урон от них(а с таких скилов много урона точно не будет).
     Страх от урона вообще сбивается, это ещё "лучше" выйдет
     
    А второй скил со скрина не юзает вообще никто, я даже его названия не помню. 
    Лучше благо сделать пасивкой. Метка жирно будет. А благо даст нужную живучесть, которой у ханта чуть ли не меньше всех. Чк разае что тоньше только.
  15. Like
    Darkstyle reacted to Pokerface in Ребаланс Охотника   
    Это приведёт обратно к ситуации с уходом этих навыков в уклон, парир, блок.
  16. Like
    Darkstyle got a reaction from DariusDeGer in Инсайды о предстоящих обновлениях   
    Как итог, можно ужк сделать стопроцентный вывод, что на первой гифке был новый класс проклятых.
    Итого, мы получаем у ух нужного им призывателя петов, чтобы забалансить присутствие закла у гор. Но у ух и так были петы у друида и храма...
    У гор мы получаем судя по всему никому не нужного физдд, которых у гор и так достаточно.
     
    Так что предварительно качать я буду точно уха, это должно быть интересней очередного дд...
  17. Like
    Darkstyle reacted to Regis in Инсайды о предстоящих обновлениях   
    Перс ради рб весны, мощно
  18. Wow
    Darkstyle got a reaction from Mblwka in Пасивка для охотника   
    Единственный скил, который можно переделать в пасивку из существующих – благословление. Сделать срабатывание навыка, который будет давать ТОЛЬКО срез входящего урона, привязаным к уклонению со временем действия бафа 7-8 секунд. Не имбово, но польза несомненно огромная.
  19. Like
    Darkstyle got a reaction from Mblwka in Страх ханта   
    Это не сильно мешает. Мне кажется можно сделать так, что бы в случае сбивания страха вешался какой-то дебаф на противника. Например на точность. Хотя бы 5-6 секунд действия дебафа в случае сбивания фира будет достаточно.
     
    Это я веду тему к бесполезности билда на уклон в 2022 году, где почти у всех по 40 точности и больше. 
  20. Like
    Darkstyle got a reaction from Daenerys Targary in [2022.08.26] Принимаем заявки на закрытое тестирование обновления 11.0   
    Так были уже закрытые тесты, ты в них не участвовал разве? 
    Это в первую очередь делается для того, что бы собрать людей, которые действительно будут тестировать и искать ошибки, которые могли не увидеть разработчики. 
     По прошлому закртому тесту только приятные впечатления остались. Нет огромных толп, в чате игры сидят админы, которые отвечают на нужные вопросы. Кайф короче.
  21. Like
    Darkstyle got a reaction from Status in Страх ханта   
    Это не сильно мешает. Мне кажется можно сделать так, что бы в случае сбивания страха вешался какой-то дебаф на противника. Например на точность. Хотя бы 5-6 секунд действия дебафа в случае сбивания фира будет достаточно.
     
    Это я веду тему к бесполезности билда на уклон в 2022 году, где почти у всех по 40 точности и больше. 
  22. Sad
    Darkstyle reacted to Konditer in [2022.08.26] Принимаем заявки на закрытое тестирование обновления 11.0   
    Блин думал пак ремов, спасибо 
  23. Like
    Darkstyle reacted to Dr Strange in [2022.08.26] Принимаем заявки на закрытое тестирование обновления 11.0   
    Воины!

    Спешим вам сообщить, что уже совсем скоро пройдут первые два этапа тестирования предстоящего обновления. Эти этапы будут закрытыми, поэтому попасть на них смогут лишь тщательно отобранные нами кандидаты.
     
    Для подачи заявки необходимо создать тему в ЭТОМ разделе. В теме, пожалуйста, сообщите:
    1. Никнейм и сервер основного персонажа;
    2. Игровой стаж;
    3. Адрес google почты (gmail), которой будет выдан доступ к google-таблицам.

    Обратите внимание на основные качества, которые мы бы хотели увидеть в кандидатах: усидчивость, внимательность, умение анализировать полученную информацию, умение работать с google-таблицами.
     
    Приём заявок продлится до 23:59 30.08, после чего создавать тему в разделе станет невозможно.
    Количество мест ограничено, поэтому поторопитесь!

    В случае, если ваша заявка принята, до 23:59 МСК 31.08 в вашей теме появится инструкция и подробное описание деталей тестирования. Также всем участникам закрытого тестирования полагается вознаграждение в виде Чудо-монет.

    Обратите внимание, что принять участие в тестировании смогут ТОЛЬКО владельцы устройств на базе Android и владельцы ПК под управлением ОС Windows.

    Ориентировочное время начала тестирования: 14:00 МСК 01.09 и 02.09.
    Удачи!
  24. Like
    Darkstyle reacted to Pokerface in [2022.08.26] Принимаем заявки на закрытое тестирование обновления 11.0   
    О, как раз после уроков, удобно! 
  25. Like
×
×
  • Create New...