Jump to content

Jaiw

Members
  • Posts

    625
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Jaiw

  1. В рамках баланса. Например, для ханта выбрать экспы рея, которые держит баланс ханта. И/или поменять цифры в навыках и отображать их при нажатии на класс в окне экспертного навыка.
  2. Может в таком случае предложит межсерверный торговый чат? Исходя из логики предложения о перекупщике, он должен быть. Но в этом случае начнётся хаос и торговый чат превратится в межсерверный мир чат, что даст нагрузку на сервер.
  3. Два вопроса. 1. Если персонажу будет позволено иметь две оболочки, что будет происходить при попытке использовать 3-ю? 2. Есть персонаж, который носит одноручное оружие, которому должна быть возможность иметь "личных" оболочек не две, а четыре. Как будут отображаться слоты трех оболочек оружия при надетой 4-й? Как по мне, это будет уже извращением над интерфейсом. Жертвуя одним, мы получаем что-то другое. Не так ли?))
  4. Всем привет. Сегодня я хочу предложить разнообразие ежедневных пвп дейлов связанные с ареной и навыками персонажей. 1. Арена: предлагаю добавить ежедневные дейлы что-то вроде "одержать 10 побед в режиме 2х2/3х3/5х5", "Выиграть n количество боев подряд, подавая заявку на участие во всех боях" и т.п. 2. Навыки персонажей: реализации этой идеи займёт чуть больше времени и затрат на ресурсы. Я предлагаю ввести в игру для каждого класса индивидуальные пвп задания связанные с навыками персонажей. Например: для мага "оказаться N раз под навыком Облагораживание во время получения негативного эффекта и контроля" или рея "Убить противника N количество раз в капкане". О наградах я не стал думать, тут все сложно Оцениваем, друзья) P.S. Я знаю, что один из вас затронет тему сливов арены задля получения награды, но я хочу услышать мнения на счёт самой идеи и его других минусов.)
  5. То бишь, кост падает только женским персам? Или к мужчинам эта фраза тоже относится?
  6. С автором темы согласен, ограничение надо, но я вижу это немного иначе. Я предлагаю, чтобы цифра ограничения была сумарна первым местам в трех режимах. Например, на 25-28 лвл за первое место персонаж получает 22к империалов. На данный момент в игре есть три режима, а значит ограничением будет 66к империалов величия.
  7. Добавить окно для создания девятого перса на одном акке
  8. Смысл есть. Прокачивая барьер, ты тем самым увеличиваешь дф, который уменьшает входящий урон и надёжность, которая уменьшает шанс и силу крита. Поэтому и приходится банку пить. Вампа бы ещё побольше..
  9. Согласен. При максимальной дистанции рея от цели, последний будет получать полный урон (каким он есть сейчас фиксированным, без прибавки). При сближение урон идёт в минус (как я написал выше). Также стоит уточнить один нюанс: при использовании в базовом атакующем навыке Великой релы недосягаемости, при сближение срез будет чуть больше, чем без этой релы.
  10. Можно было бы сделать рею не фиксированный срез урона, а от расстояния. Чем ближе от цели находится рей, тем больше срез. И с каждым ярдом дальности от цели % среза урона уменьшался.
  11. У меня есть предложение. Ввести ограничение на покупку больших пакетов чм для персонажей малых лвл под предлогом "увеличенных мошеннических действий от игроков". И пусть это ограничение будет до тех пор, пока разработчики не найдут выход из данной ситуации. Либо разработчики решают проблему так, либо теряют потенциального игрока, который приносил, приносит и будет приносить доход разработчикам. Порой нужно чем-то жертвовать, чтобы сохранить аудиторию.
  12. Всем привет! Нет-нет, это не очередное предложение о том, чтобы убрать прибавку 5% устоя совсем из игры. Я предлагаю убрать прибавку, когда персонаж находиться в пве шмоте.При смене хотя бы одного пве шмота на пвп и/или смены на пвп-пуху. То бишь, если в следствие смены шмота или пухи, стат устоя или свирепа больше нуля, персонаж получает 5% базового устоя. Так было бы более логичнее - иметь эти 5% устоя конкретно когда тебе надо. Также предлагаю аналогично сделать и с прибавкой %устоя от обычной/великой битвы (в особенности великой битвы, когда персонаж получает устой без дф). Ибо такой процент чуть усложняет прохождение инстов, фарм рб и т.п. в течении этих трех дней. Вообщем, обсуждаем.)
  13. Сейчас на % надёжности влияет не только заточка экипировки, но также и бижа с надёжностью + книга на 6%. Надёжность - общий стат для всех класс. Блок, парир, уклон характерный для некоторых. Если бы надёжность была бы такой же характерной, например, для мага и не имела бы связи с дф других классов, тогда да, можно было бы говорить о несправедливости и задуматься над темой предложения. Здесь же всё иначе.
  14. Исходя из логики данного предложения, количество очков дф должно увеличиваться за счёт % надёжности как стата, а не как это есть сейчас - надёжность увеличивается за счёт дф. Если идею возьмут во внимание, пусть тогда убирают зависимость надёжности от количества очков дф, а % собранной надёжности (как и парира, уклона, блока) будет увеличивать дф... Но в таком случае получится, что у одних классов дф будет увеличивать только надёжность, а у других ещё и блок, парир, уклон.
  15. Можно сделать иначе. Тур длится 30 дней и разделить его на 3 этапа, каждый из которых длится 10 дней. На первом этапе в первые 10 дней персонаж набивает очки арены. На втором этапе количество оа арены становится нормой, которую он должен набить в последующие 10 дней. Если норма не будет достигнута, то какой-то % оа либо просто урезается, либо этот % отдаётся тому, кто находится на предыдущем месте по рейтингу. 3-й этап будет аналогичен второго по схеме (с нормой и урезанием % оа в общем турнире). При этом после второго этапа игрок получит Империалы величия, а после третьего остальные награды.
  16. Я позже понял, но всё равно нашёл «дыру» в данном предложение, о чем написал ниже. Разговор окончен.
  17. Не, все равно не введут (по крайней мере пока не повысят лвл арены). Если сейчас сделают так, как предлагает автор, то персонаж 28 лвл сможет приобрести 28 шмот велика (получая на данный момент 26 бижу). То бишь, шмот на лвл выше. Сейчас чтобы купить 28 шмот, надо аренить в нескольких режимах.
  18. А я говорю и буду говорить, что ударит! Вот не переубедите вы меня и всё. Вы говорите, что топ аренеры в фулл веле забивают на арену, но судя по всему смотрите на ситуацию поверхностно. А вдруг у меня помимо персонажа хай лвл в фулл веле есть другие классы как со шмотом арены, так и без него? Или даже персонажи малого лвл.. Будучи одетым в фулл веле, мне их одеть не составить особого труда. А могу играть либо в два окна, либо набить первые места очки арены, продать шмот, купить нужный и передать с одного персонажа на другого. Вы считаете, что это правильно? Я - нет. И думаю, что разработчики также со мной согласятся.
  19. Нет, это будет не выгодно разрабам, т.к. снизятся окупаемость на билах и актива на арене будет меньше. Об этом уже ранее писал @Vertigo, но я попытаюсь объяснить доступным языком на другом примере. А что если персонажам дать возможность продавать предметы из Лавки чудес за полцены в чм у перекупщика? Кто-то скажет, что это круто, да. Но разработчикам это ударит по карману, как и в ситуации с билетами и банками арены. Так, надеюсь, понятно? При внедрении чего-то, разработчики взвешивают все "за" и "против". Чтобы выгода была как вам, игрокам, так и им (в первую очередь). Арена - место, где должна происходить борьба за призовые места. И именно этой борьбы хотят разработчики добавляя и меняя награды чуть ли не в каждом сезоне. Да и я не представляю, как игрок будет продавать шмот/бижу с параметром личный и если он ещё и точенный на +9...
  20. Обычные ресурсы не исключат из инста. Да и шанс выпадения рем лицензий с инста будет на порядок ниже.
  21. Напомню, что скиллы дают во время фикса навыков А фикс навыков, как и добавление новых - отдельная масштабная работа. Так по крайней мере было в прошлый раз, когда одни навыки добавили, а другие - пофиксили.
  22. Но также стоит помнить о том, что есть вероятность получения 2 очков навыка на 30 лвл.
  23. С данным скилбилдом моего мага https://db.warspear.pp.ua/calc/ru/78063 потребность в мане как в стате вообще не чувствуется при включенной ауре, потому что есть 27 ноги с регеном. Да и крита более, чем достаточно. Хотя, кому как...)
×
×
  • Create New...