Jump to content

feri

Members
  • Posts

    1078
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by feri

  1. если живучесть должна быть в первую очередь фишкой танка, то есть вампиризм должен быть фишкой танка, так почему его не особо танки и используют, максимум кто его собирает это более менее состоятельные танки и то не все. У дк есть свой вамп, стражу он никогда не требовался, варвару он нужен только как солоперсу, паладину и бд он еще более менее нужен, хотя у паладина 2 скила на хилку, то есть вопрос уже спорый, да и потом пала как танка уже мало кто собирает(скорее всего таких людей на серве по пальцам пересчитать можно, и то если найти их, роль танка у них будет как запасная для пати). Благодаря этому вампу, танкам уже не нужен хил. Не вы ли писали, что хилы не востребованы сейчас? Ддшники от этого не особо тоже пострадают, хилы тоже. Изменение скажется только маге и пале(то есть скажется очень сильно. Да, маг перестанет быть бессмертный в толпе как и паладин). То есть перемешивание классов не будет. - - - - - - - - если вам не нравится предложение, то обдумайте на него и предложите свои изменения в нем, если вам что то не нравится
  2. если % повысить то второе уже не надо.
  3. Предлагаю порезать параметр вампиризма в некоторых атаках. А именно, массовых и дот уронах. Мне кажется всем понятно почему. Суть такова: вампиризм будет отхиливать хп, только при прямых атаках и авто ударах . То есть, отхиливать не будут такие скилы, как ураган стали, зов смерти(дк), лужа мрака(чк), потусторонний огонь(закл),ядовитый щит, кислотный дождь(некр),искажение времени, каменные осколки, ослепляющий огонь(второстепенный урон),пламенеющая земля, аура огня(маг), слезы харада(второстепенный урон), мистическая метка(второстепенный урон) (жц), иллюминация, знамя харада, призыв харада (пал), ядовитый выстрел, взрывная стрела, рикошет(хант), землетрясение, огненный тотем (шам), ядовитые клинки, рикошет(рог), рубящий удар, мас урон от сокрушения(второстепенный урон) (вар), мощный выпад(страж), огненная стрела(от поджога), град стрел(второстепенный урон) (рей), подрез, звуковой удар(второстепенный урон) (бд), рой насекомых, смерч, карающие корни, (дру). Возможно я забыл какой то навык относящийся к этим категориям, поэтому если что дополните. Это решит некоторую проблему с высокой живучестью на вампиризме.
  4. теме однозначный плюс. ги, в которой я нахожусь, уже не раз была жертвой мошенников. Да, первое это конечно не аккуратность самих членов ги. Но это также недоработки системы. С этим надо что-то делать, и уже давно надо было сделать.
  5. хотел бы заметить, что хоть шмот и имеет разные основные показатели защиты, но к примеру вставленные руны, дают одинаковые значения что в тяже, легком, и тряпке. ну а это уже приводит к малому разрыву между % показателем дф, там уже больше разрыва в надежности, которая нормально видна выше 7-8к дф. но вот теперь возьмем более средних игроков. у танков в основном 6к-7к дф, у дд 4500, у хилов 3700 (значения просто взяты на примерах игроков чей точ более менее схож , и лвл шмот тоже примерно одинаков) - на этих значениях мы просто увидим что реальный % не очень сильно отличается. - - - - - - - - - - - - - - да и уже все очень странно. хил бегает в соло тх, танк тоже, дд тоже. Некоторые дд на вампе хилятся быстрее чем танк от хила. танки могут спокойно выживать без хила. хилы могут неплохо ддшить, особенно с масатаками. тут хант сможет критовать в несколько к по стражу, а потом не сумеет пробить шамана. а потом рей расстреляет неубиваемого вара, как из пулемета. и маги которые от того же вара с прокаста упадут, в толпе себя бессмертными чувствовать будут...
  6. если и фиксить вамп, то только делая его под автоатаку, это более менее еще нормально будет. остальное либо замудренно будет, либо бессмысленное.
  7. я вроде понял что автор хотел сказать этой темой. на данном этапе игры, класс-танк обрел огромную самостоятельную выживаемость, как от навыков, так и от, любимого многими, параметра - вампиризма. то есть танки способны себя сами поддерживать, из-за этого им не требуется хил, если они нормально точены, и поэтому хилы свою востребованность теряют. к тому же, теперь и дд классы могут танковать благодаря вампиризму.
  8. на ирсе это будет лишнее введение. если и менять репу для талантов, то лучше сделать отдельную, которая касаться квестов и инста не будет. пусть она дается за убийство мобов на подводной территории(и за убийство вражеской фракции), ходи по сектору, убивай, получай репу.(в зависимости от силы моба - разное количество репы, за рб еще больше). Просто сейчас репа тритонов уж многое решает: скорость передвижения, запас кислорода, таланты.(а набиваем мы ее собами(где конкуренция огромная), инстом пиратов, квесты(что с замедлением затруднительно выполнять) )
  9. таланты и кап репы в 35к это все для растяжения игрового процесса. большинство игроков ее не прокачают даже до следующей глобальной обновы. за квесты мы получаем гроши, причем эти квесты приходится выполнять под водой, кислород не проблема, проблема что там мобы опасней и особо не разгуляешься. можно набивать репу тритонов в инсте под банкой репутации тритонов, но чтобы получать нормальное количество надо заработать сначала репу пиратов(что тоже время), можно заработать на событии, но все первые места занимают дон-ги, и получаешь не так уж и много. да и заработав 35к этой репы, ты еще столько же на таланты потратишь, если не больше. Так что это пока все сделано, чтобы скоротать время в монотонной работе. Да еще дополнение будет весной, значит правок в скилах классов ближайший год не будет.
  10. поддерживаю, 25 лок не очень хочется бежать до 32 инста . очень много времени уходит
  11. вообще, если хочешь крутого аренера, то качай рывок и щит на фул = будет максимальный стан длительностью 10 секунд, остальные очки тратишь на сильный удар и рев(распредели их сам, в зависимости от того, чего не хватает) берешь обязательно антик и отхил(если конечно без доната) если донатишь, то бери еще сокрушение, крик и бессмертие(остальное на арене будет почти бесполезно)
  12. ооо спонсор. давай всем так)
  13. идея неплохая, но день это маловато, неделя хотя бы, как тур ги
  14. выше написано, что и о том и о том. Внимательнее)
  15. ты только арену не учитывай. Тот же страж спокойно будет жить с малым точем на рб да и в инстах. Это уже довольно круто
  16. на счет дороговатости если ты про дк, то сказать ничего не могу. если ты про вара, тогда ты не совсем прав. Как составляющее звено в пати, ему много точки не надо и шмот недорогой будет. А вот если как соло перса(тип для фарма) и какого нибудь аренера, да, там прийдется много вкладывать
  17. раньше писал, потом перестал. и вот конкурс, который помог мн снова этим заняться) спасибо
  18. К моему сожалению, ограничение символов мне не позволяет выложить рассказ в полной мере, и так, вроде, превысил. Старался все требования внести в рассказ. Только вот о приспешниках ничего толком не рассказал, не получилось. Времени не хватает. Возможно, продолжение напишу в коментах или фанфик сделаю с полным рассказом.
  19. Близится балаган. Сэм-Хейн вновь готовится принять гостей на почти окутанную его магией новую территорию. Нашептывая заклинание перед огромным зеркалом, хозяин балагана видит в его отражении, как мрак покрывает светлые поля, превращая их зловещие угодья, в которых нет места чему-то живому. Темная аура обвивает его тело как змея, и гробовую тишину изредка нарушает его краткий, зловещий смех. -Здравствуй… отец… - тихо раздалось за спиной Сэма-Хейна. Чародей обернулся. Перед ним стоял высокий юноша, с рыжими средней длины волосами, мощным лбом и светящимися ядовито-зеленым цветом глазами. Был он в сером пальто, надетом на черную плотную рубашку, просторных штанах, какие носят воины, железных сапогах и с двумя мечами за спиной, по-видимому, разной длинны. Хейн не сводил с парнишки ошарашенный взгляд. Хоть юноша и стоял прямо перед ним, Сэм не ощущал его присутствия. -Неужели ты забыл меня? Отец… - сказал паренек. -Дэр… неужели это ты?... Ты же был поглощен… Астралом… что с твоими глазами?... – дрожащим голосом проговорил хозяин балагана. -Я по собственной воле шагнул в Астрал… не надо драматизировать – строгим, но тихим голосом сказал Дэр – …как необычно слышать волнение в твоем голосе – уже с насмешкой сказал парень, и его мрачное выражение лица сменилось на ухмылку. Свет в глазах Сэма стал более тусклым, словно невидимые слезы наполняли его глазные вырезы в тыкве. -И не делай вид, что был огорчен моим уходом! Тебе не было дела до меня, ты же все время уделял своему ученику, которого жители Аринара прозвали Демонологом! – злобно произнес он и медленно зашагал прямо к Хейну. - …благо Кронус дал мне отцовское внимание… вместо тебя! После имени “Кронус”, Сэм-Хейн поднапрягся, его глаза загорелись яростью. Он уже примерно понял, что произошло с его сыном. Хейн спрятал одну руку за спину и принялся колдовать, пока Дэр продолжал идти к нему. -Это должно привести тебя в чувства – резко сказал Сэм и метнул в него заклинание. Но внезапно для хозяина балаган, заклинанье отразилось в сторону. Хейн оцепенел. -Видимо ты много сил потратил на подготовку праздника, ну или же печати, защищающие от магии, сильнее твоих заклинаний. – С улыбкой сказал Дэр и показал светящуюся татуировку на своей руке. – Кронус дал мне понять, что без своего колдовства ты в разы слабее! Осталось лишь задавить тебя грубой силой! – После этих слов, юноша с криком ринулся к своему отцу, уже выхватив оба меча. Сэм успел создать лишь часть магического щита, но и его хватило, чтобы смягчить удар от такого мощного выпада. Хозяин балагана отлетел в зеркало, разбив его собой на множество осколков, а после упал на пол, но смог немедля встать. -Ты стал очень сильным, сын. – строгим голосом сказал Сэм. – Пусть с рождения у тебя и не было способности к магии, зато ты смог развить свой физический потенциал. Так давай же посмотрим, насколько ты силен! – крикнув последние слова, он одним движением руки призвал пару дюжин своих сильнейших стражей и наколдовал свою косу. Стража была закована в железные доспехи и при себе имела двуручные мечи. Она кинулась прямо на Дэра, а Сэм-Хейн тем временем встал за ними и наблюдал за сражением. Его сын довольно легко справлялся со стражей, которая считалась сильнейшими среди всех стражников балагана. И вот, подобно смерчу, Дэр уже бежал прямо к своему отцу, разрубая противников на своем пути. Хейн на мгновение впал в ступор, от такого, но тут же пришел в себя и создал перед собой каменную стену… -Это не поможет… - промолвил Дэр, пронзая сквозь стену плечо своего отца. “Видимо сейчас я не смогу дать ему отпор – я израсходовал на балаган слишком много сил. Надо их восстановить…Кронус, даже после того как тебя одолели воины Аринара в Астрале, ты продолжаешь напоминать о себе… ничтожный дракон! ”- подумал Сэм, залечивая рану на плече. Паренек одним взмахом двуручного меча разрубил оставшихся охранников, отошел назад, убрав мечи за спину, и достал из кармана нечто, похожее на светящийся камушек. Хейн в это время уже стал создавать портал для отступления. -Тебе и твоему Балагану…пришел конец…- сказал Дэр и выпустил камушек из руки. Камень упал на пол, рассыпавшись на несколько маленьких кусочков, которые, подобно стрелам, разлетелись в разные части зала… яркие линии стали создаваться в пространстве… это были разломы. “Неужели это Астрал начал разрывать наше пространство…”- с тревогой подумал хозяин балагана. Внезапно разломы стали раскрываться. В них были видны полчища воинов, ожидающих своего часа. Из одного пространственного разрыва вышло 5 существ. Четверо из них были похожи на обычных людей: один упитанный воин со щитом и топором, другой – меньше и с двуручным мечом, обвешанный мехами старик с посохом, и женщина с луком, а пятое было магической аурой, похожей на яд, но их присутствие Сэм тоже не ощутил. После этого, Хейн вновь бросил взор на своего сына и медленно вошел в уже созданный портал. * * * -Что вы собрались делать в этой пещере, господин Хейн? – спросил Зазывала, держа в руках факел. -Я лишь хочу убедиться в своих догадках, Дэр не мог выжить в тот день… -Но вы своими глазами видели его, господин Хейн. – неуверенно сказал Зазывала. -Вспомни что случилось с Беренгаром в Астрале…а тут маленький мальчик, который даже способности к магии не имел, оказывается целым и невредимым. – говорил Сэм, дописывая на полу заклинанье. -…везение? – тихо промолвил Зазывала. -Везение в Астрале не поможет… Я должен снова побывать в том дне… После этих слов, сквозь Сэма начал проходить магический поток, и глаза хозяина балагана засияли ярким светом. Он вернулся в прошлое… в тот день… и стал видеть все со стороны. Утро. Он учит ученика новому заклинанию. Дэр в это время, зажавшись, сидит у дерева. День. Хейн варит яд с учеником. Дэр наблюдает за отцом со стороны. Вечер. Дэр просит его обучить магическому мастерству, но получает отказ. Хейн видит самого себя в прошлом, как он грубо отказывает сыну. Дэр в слезах бежит на гору. Сэм замечает, что его сына нет рядом, и мигом отправляется на поиски. Он находит сына, но уже поздно. Мальчик стоит перед Астральным разрывом… и совершает в него шаг. Разлом с невероятной силой поглощает его, высасывая всю жизненную силу… Сэм возвращается в реальность. -Как я и думал… дух, обретший физическую оболочку… вот кто это… а не мой сын… все-таки он погиб. – с грустью с казал Хейн. * * * Территория балагана уже усеяна расширяющимися астральными разрывами, из которых выходят сотни подчиненных духов воинов. Астрал медленно разрушает пространство… Автор: ... Сервер: Ru-Topaz
  20. довольно креативный подход к созданию злодея
  21. не знаю откуда ты взял 12 атакующих статов работающих на шансе, но я знаю только оглушение, крит и ярость - да там шанс, тот же шанс имеют уклон, парир, блок, сопра и все.(лично на мой взгляд устройство этих статов надо менять) да и потом, они входят в массу остальных статов и эти статы каждый собирает своим умом. Да и разговор тут не о статах, а о навыках. Навыки и так надо дорабатывать, чтоб шанс по минимуму роль играл, а тут такие предложения.
×
×
  • Create New...