Jump to content

feri

Members
  • Content Count

    1077
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by feri

  1. Может я конечно слепой, но кто нибудь видел хотя бы кольца с вампиризмом и блоком? Такие кольца вообще есть. Вампиризм же нужен для выживаемости, то есть танкам, так почему для танка таких колец нет?
  2. если живучесть должна быть в первую очередь фишкой танка, то есть вампиризм должен быть фишкой танка, так почему его не особо танки и используют, максимум кто его собирает это более менее состоятельные танки и то не все. У дк есть свой вамп, стражу он никогда не требовался, варвару он нужен только как солоперсу, паладину и бд он еще более менее нужен, хотя у паладина 2 скила на хилку, то есть вопрос уже спорый, да и потом пала как танка уже мало кто собирает(скорее всего таких людей на серве по пальцам пересчитать можно, и то если найти их, роль танка у них будет как запасная для пати).
  3. если % повысить то второе уже не надо.
  4. Предлагаю порезать параметр вампиризма в некоторых атаках. А именно, массовых и дот уронах. Мне кажется всем понятно почему. Суть такова: вампиризм будет отхиливать хп, только при прямых атаках и авто ударах . То есть, отхиливать не будут такие скилы, как ураган стали, зов смерти(дк), лужа мрака(чк), потусторонний огонь(закл),ядовитый щит, кислотный дождь(некр),искажение времени, каменные осколки, ослепляющий огонь(второстепенный урон),пламенеющая земля, аура огня(маг), слезы харада(второстепенный урон), мистическая метка(второстепенный урон) (жц), иллюминация, знамя харада, при
  5. теме однозначный плюс. 😔 ги, в которой я нахожусь, уже не раз была жертвой мошенников. Да, первое это конечно не аккуратность самих членов ги. Но это также недоработки системы. С этим надо что-то делать, и уже давно надо было сделать.
  6. хотел бы заметить, что хоть шмот и имеет разные основные показатели защиты, но к примеру вставленные руны, дают одинаковые значения что в тяже, легком, и тряпке. ну а это уже приводит к малому разрыву между % показателем дф, там уже больше разрыва в надежности, которая нормально видна выше 7-8к дф. но вот теперь возьмем более средних игроков. у танков в основном 6к-7к дф, у дд 4500, у хилов 3700 (значения просто взяты на примерах игроков чей точ более менее схож , и лвл шмот тоже примерно одинаков) - на этих значениях мы просто увидим что реальный % не очень сильно отличается. -
  7. если и фиксить вамп, то только делая его под автоатаку, это более менее еще нормально будет. остальное либо замудренно будет, либо бессмысленное.
  8. я вроде понял что автор хотел сказать этой темой. на данном этапе игры, класс-танк обрел огромную самостоятельную выживаемость, как от навыков, так и от, любимого многими, параметра - вампиризма. то есть танки способны себя сами поддерживать, из-за этого им не требуется хил, если они нормально точены, и поэтому хилы свою востребованность теряют. к тому же, теперь и дд классы могут танковать благодаря вампиризму.
  9. на ирсе это будет лишнее введение. если и менять репу для талантов, то лучше сделать отдельную, которая касаться квестов и инста не будет. пусть она дается за убийство мобов на подводной территории(и за убийство вражеской фракции), ходи по сектору, убивай, получай репу.(в зависимости от силы моба - разное количество репы, за рб еще больше). Просто сейчас репа тритонов уж многое решает: скорость передвижения, запас кислорода, таланты.(а набиваем мы ее собами(где конкуренция огромная), инстом пиратов, квесты(что с замедлением затруднительно выполнять) )
  10. таланты и кап репы в 35к это все для растяжения игрового процесса. большинство игроков ее не прокачают даже до следующей глобальной обновы. за квесты мы получаем гроши, причем эти квесты приходится выполнять под водой, кислород не проблема, проблема что там мобы опасней и особо не разгуляешься. можно набивать репу тритонов в инсте под банкой репутации тритонов, но чтобы получать нормальное количество надо заработать сначала репу пиратов(что тоже время), можно заработать на событии, но все первые места занимают дон-ги, и получаешь не так уж и много. да и заработав 35к этой р
  11. поддерживаю, 25 лок не очень хочется бежать до 32 инста . очень много времени уходит
  12. вообще, если хочешь крутого аренера, то качай рывок и щит на фул = будет максимальный стан длительностью 10 секунд, остальные очки тратишь на сильный удар и рев(распредели их сам, в зависимости от того, чего не хватает) берешь обязательно антик и отхил(если конечно без доната) если донатишь, то бери еще сокрушение, крик и бессмертие(остальное на арене будет почти бесполезно)
  13. ооо спонсор. давай всем так)
  14. идея неплохая, но день это маловато, неделя хотя бы, как тур ги
  15. выше написано, что и о том и о том. Внимательнее)
  16. ты только арену не учитывай. Тот же страж спокойно будет жить с малым точем на рб да и в инстах. Это уже довольно круто
  17. на счет дороговатости если ты про дк, то сказать ничего не могу. если ты про вара, тогда ты не совсем прав. Как составляющее звено в пати, ему много точки не надо и шмот недорогой будет. А вот если как соло перса(тип для фарма) и какого нибудь аренера, да, там прийдется много вкладывать
  18. раньше писал, потом перестал. и вот конкурс, который помог мн снова этим заняться) спасибо
  19. К моему сожалению, ограничение символов мне не позволяет выложить рассказ в полной мере, и так, вроде, превысил. Старался все требования внести в рассказ. Только вот о приспешниках ничего толком не рассказал, не получилось. Времени не хватает. Возможно, продолжение напишу в коментах или фанфик сделаю с полным рассказом.
  20. Близится балаган. Сэм-Хейн вновь готовится принять гостей на почти окутанную его магией новую территорию. Нашептывая заклинание перед огромным зеркалом, хозяин балагана видит в его отражении, как мрак покрывает светлые поля, превращая их зловещие угодья, в которых нет места чему-то живому. Темная аура обвивает его тело как змея, и гробовую тишину изредка нарушает его краткий, зловещий смех. -Здравствуй… отец… - тихо раздалось за спиной Сэма-Хейна. Чародей обернулся. Перед ним стоял высокий юноша, с рыжими средней длины волосами, мощным лбом и светящимися ядовито-зеленым цветом глазам
  21. довольно креативный подход к созданию злодея
×
×
  • Create New...