Jump to content

Ycuken

Members
  • Posts

    88
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Ycuken reacted to Макима in Экипировка величия   
    Убрав велу с наград точно начнется нытье на персов в величии и оно будет более обоснованным. А то что арена пустая, тут уже вина не разрабов и не переточек в величии, а просто в нежелании самих игроков пытаться и стараться побеждать. Но как вариант увеличить колличество очков гильдии за победу во всех режимах и прировнять по времени набора очков к топ инстам. Допустим за 2ч в чреве выходит 10к ог +/-, вот и на арене должно выходить примерно так же, пусть даже немного меньше, 5-6к ог на 24-26лвл, вот тогда и народ на арену попрет и будет стимул аренить еще больше так как люди увидят что им не так уж далеко до топа
  2. Like
    Ycuken got a reaction from Roucher in Экипировка величия   
    Deffstrouk, если исходить из твоих подсчетов, что за час 30 боев (у меня получается меньше), то 2-3 часа это 60-90 боев в день, если играть 6 дней в неделю, то это 51-52 дней за тур, 3к - 4.6к боев за тур. С этим в топ 5 не попасть.
    Лично у меня даже столько онлайн не выходит, у меня онлайн 4 дня в неделю по 2-3 часа, из которых 1 час приходится на утро, когда в очереди на арене можно ждать по 5-10 минут.
  3. Like
    Ycuken reacted to Гидралиск in Новая арена 3х3   
    Надо разработчикам сделать какой-нибудь ивент, чтоб привлечь игроков на новую арену. Люди просто отвыкли от арены, вообще забыли о существовании ПвП.
    Ивент должен давать даже полному недонатящему нубу какие-нибудь плюшки, причём чем больше раз сходил на арену (без разницы, победил или нет), тем лучше награда. Главная награда - какой-нибудь кост или несколько оболочек. В добавок можно устроить недельные туры на арену 3х3 с дополнительной наградой, чтоб доны могли между собой писямиденьгами помериться. На арене будет бонус к ОГ. За задротство в арене 3х3 будут давать личные билы (допустим, NPC), тогда люди смогут задротить, а особо "умные" не смогут заниматься сливом в 2х2 и 5х5. Устроить ивент лучше после закрытия блаженного острова.
    Тогда у людей выработается рефлекс регать 3х3, даже после окончания ивента не будет дефицита людей.
     
    п.с. Дарья, передайте разрaботчкам эту идею.
  4. Like
    Ycuken got a reaction from Samarka in Увеличение популярности арены   
    Midochin, хоть сколько балансируй подбор противников, ничего не поменяется, подбирать то не из кого. Хоть кто-то попадается и то хорошо. Периодически хоть кого-то ждешь по 15 минут.
    Было бы много заявок и подбор бы нормально работал.
     
    SeeHybrid, удешевление билов популярности вряд ли добавит, т.к. бои от этого интересней не станут, и профита никакого от них не будет.
     
    Имхо, надо либо делать арену рандомной (запрещать собранные пати), что может увеличит интересность боев (а может и наоборот), либо увеличивать стимул игрокам ходить на арену (какие-нибудь дейлы на арену, или ПВЕ бафы за N-е кол-во боев за неделю, или в арено лавку добавить выносы/банки ог/ресы).
  5. Like
    Ycuken reacted to Teksan in Пве контент   
    Прокачал двух персонажей до 28уровня.Теперь в игре обсалютно нечем заняться кроме как пройти боссов 3 и 4сектора раз в 3дня. инсты надоедают тем более после инстов балагана и предела они кажутся какими-то долгими фарм босов, мало того что вы ограничили контент для 28лвлов, так ещё добрая часть боссов даётся по кв только соберешься там фармить как приходят квшники или другая фракция и ты теряешь за зря время.ресы боссов раз в 10минут убил босса и стоишь как дурачек ждешь реса в итоге добрые 80% игроков на делали себе твинов и фармят ирс/лаб или же нуб остров а что делать 28лвлам? Предлагаю уменьшить время ресов боссов +добавить ещё боссов для фарма т.к сейчас мест для фарма можно перещитать  по пальцам что создаёт проблемы в виде агров или баталий с вражеской фракцией и того из часа что ты планировал пофармить ты убьешь об один или 2раза  говорить что вот есть инсты во первых дроп с этих инстов не окупает денег потраченных на выносы и ог да идти в инст на пару заходов мало кто согласится в основном все идут на 2часа пока действует элексир единства а порой ну никак не получается быть стабильно в сети 2часа подряд не получается в итоге на данный момент в варспе остаётся только одно занятие квестодрочерство от которого уже тошнит
  6. Like
    Ycuken got a reaction from 4ekaH in Износ оружия   
    Возможно, все дело в том, что у щитовиков самая быстрая скорость атаки, т.е. за одно и тоже время идет самое большое кол-во автоатак. Видимо поэтому оружие ломается быстрее.
  7. Like
    Ycuken reacted to 4ekaH in Бесконечные станы, огромный урон.   
    С заклинами смешная история вышла, разработчики думали что они будут носить магдд булавы, соответственно и бижа величия мдд, а у нас народ эксплойты быстро находит, и все сразу понатачивали, физдд булавы, главная проблема заклинателя не так в контроле, как в багованном Знании мертвеца! которое просто игнорит все типы защит! и какой то дрищ с пве пухой валит вам по 1к дд, крайне часто...
    Понимаете балланс нельзя менять резко! Все повалится, для начала достаточно выпилить свиреп из всех щитов, и починить Знание мертвеца! Дальше нужно смотреть что измениться...
  8. Like
    Ycuken reacted to Bapn in Новые PVP-квесты   
    Дорогущие разработчики и АДминистрация 
     
    Прошу уделить 5 минут вашего драгоценного времени моей фантасмагории, где я детально описываю свое скромное виденье тру-pvp на Ирсельнорте.
     
     
    Итак, предлагаю ввести несколько новых ежедневных PVP-квестов для организации нормального человеческого фана на Ирсе. Плодить отдельные темы на каждый кв не буду, потому что они все тесно связаны. 
     
    Квест "Доказательство верности". Выдается в Надире. Награда - яхи, золото, ог. Цель квеста: убить всех вражеских рейдовых боссов. Короче, ежедневная лига за яхи. Квест "Похищение". Новые возможности для прохождения сюжетной и ежедневной лиги. Квест "Страж каравана". Выдается в Надире. Награда - яхи, золото, ог. Цель квеста: сопроводить торговца вольной лиги в случайный вражеский лагерь (порт / крепости / стоянки и дт). Торговец привязывается к персонажу, как прислужник. Квест считается выполненным, если торговец оказывает в нужной локации (БЕЗ ДИАЛОГОВ, только доставка - это важно).  Квест "Охотник за редкостями". Выдается в Надире. Награда - яхи, золото, ог. Цель квеста: пробраться во вражескую локацию и уничтожить там определенное кол-во мобов (или собрать какие-либо ингридиенты). Квест "Сила в единстве". Выдается на стоянках. Награда - яхи (много - 25-50), золото, ог. Цель квеста: нанести определенное кол-во урона (50-200к) игрокам вражеской фракции, находясь на вражеской территории в составе группы из 5 человек. Привязка квеста к группе важна, потому что иначе все будут ходить в соло. Чтобы новички тоже могли участвовать, в зачет урон вместо фрагов. Штурм Крепости Динальта / Пумьего лога. Награду увеличить до 50 яхонтов, иначе, опять же, никто никуда не пойдет (как сейчас). Секретная деревня. Когда-то была стратегически важным объектом. Сейчас даром никому не нужна. Награду за реликвию предлагаю увеличить до 20 яхонтов. Квест "Защита от лазутчиков". Выдается в секретной деревне. Награда - яхи (5-10), золото, ог. Цель квеста: призвать в деревне дружественных NPC-защитников (таких, как сейчас, но гораздо сильнее и большее кол-во), установить ловушки (какие-нибудь абстрактные) в близлежащих туннелях, 5 минут провести на территории деревни.  
    "Но люди не смогут качаться - начнется фашизм!", - скажете вы. Не начнется, и вот почему.
     
    "Блокпост". Выдается на стоянках всем, кроме искателей / разбойников (это важно). Награда - яхи (не менее 50, иначе никто никуда не пойдет), золото, ог. Цель квеста: находясь в одной из нескольких конкретных локаций уничтожить 25-50 вражеских игроков любого уровня. Смысл этого квеста в том, чтобы игроки собирались в группы и удерживали проходные локи по обе стороны надира, не пропуская противников на свою территорию. Годное противопоставление всем предыдущим  заданиям вместе взятым. "Охота на лазутчиков". Выдается на стоянках только искателям / разбойникам (это важно). Награда - яхи (кол-во, равное награде за "блокпост"), золото, ог. Цель задания: уничтожить на дружественной территории (на своей половине острова) 25-50 вражеских игроков любого уровня. Смысл этого отделения в том, чтобы разбойники стали поддержкой новичков - патрулировали свои земли и являлись на помощь по первому зову. Обычные яховые PVP-квесты. Тем заданиям, что сейчас присутствуют, нужно увеличить награду и требования. Например, "убить 30-50 игроков 14+ lvl за 20-25 яхов".  
    Что должно получиться?
     
    Обе стороны будут благополучно ходить в рейды друг на друга и, что важнее, защищать свои земли. По обе стороны Надира будет знатный мордобой, в котором сможет поучаствовать и получить награду любой игрок, независимо от шмота, умения играть и т.д (благодаря привязке квестов к кооперативу и зачету урона вместо убийств). На боссах - сладкий ад, потому что у всех дейл на лигу. 
    Но самое главное: если кому-то будут мешать кач, он сможет попросить помощи в чате и на зов сразу же сбегутся союзники, потому что ЕСТЬ НАГРАДА - ЕСТЬ ЗА ЧТО ВОЕВАТЬ И КАЖДЫЙ ФРАГ НА СЧЕТУ. Также для защиты новичков можно ввести "Зелье перемирия" за донат. Того, кто его выпьет, не смогут атаковать на дружественной территории.
     
     
    P.S. Все, что описано выше не претендует на однозначность. Я лишь попытался приблизительно показать, как я вижу нормальное человеческое pvp, потому что то, что сейчас им считается - сплошные сопли. Никто не хочет никуда идти и никого бить. Люди с 1100 дд в чате голд раздают (сегодня видел), вайпаются, бросают игру. Неудивительно - делать то нечего. Дорогие разработчики, прошу вас от лица всех любителей PVP Аринара: ну сделайте вы хоть что-нибудь для того, чтобы прибавилось мордобоя...  Заранее огромное спасибо!
  9. Like
    Ycuken got a reaction from Content in Коротко про заточку предметов...   
    Предложение полностью поддерживаю. Это не правильно, когда пытаешься точнуть оружие с +9 на +10, тратишь 7к рублей и получаешь "дырку от бублика".
    В августе создавал такое же предложение после потраченных в пустую 7к рублей.
     
  10. Like
    Ycuken got a reaction from Батько in Рынок, средняя цена на товар   
    Как раз обычный игрок и влияет на курс лавки. Если у обычного игрока не хватит голда на нужный товар, он не сможет его купить. Т.е. кто то не сможет продать этот товар и вынужден будет снизить цену. У него не будет выхода.
    Основной закон экономики (зависимости цены от спроса и предложения) ни один барыга или донат отменить не сможет.
  11. Like
    Ycuken got a reaction from Осгилиат in Рынок, средняя цена на товар   
    Нормальным донатам, которые донят по 14к+ чм нет никакого резона покупать голд, особенно при нынешнем курсе лавки. Голд покупают только те, кто донят по 200-300 рублей.
    А лавку не найти, потому что в период балагана всякие выносы, банки ог, сундуки разлетались как горячие пирожки по очень хорошему курсу. Все донаты за месяц балагана слили все свои средства (отведенные на варспу). И на всякие знаки, тп, ремы только у единиц остались чм, вот они и задают цены какие хотят.
    До балагана проблем найти лавку небыло, и через 2-3 недели после балагана проблема пропадет. Правда скоро предел и ситуация повторится.
×
×
  • Create New...