Jump to content

Mrakoriz

Moderators
  • Posts

    13410
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    69

Reputation Activity

  1. Wow
    Mrakoriz got a reaction from Чат in Ожидания от нового острова   
    Вообще ничего не жду от него и ни на что не надеюсь. Если введут ещё уровни - буду рубиться за легендарную ачивку да и всё пожалуй. Ибо никнейм мой должен быть прославлен в веках
     
     
  2. Haha
    Mrakoriz got a reaction from Deso in Ожидания от нового острова   
    Вообще ничего не жду от него и ни на что не надеюсь. Если введут ещё уровни - буду рубиться за легендарную ачивку да и всё пожалуй. Ибо никнейм мой должен быть прославлен в веках
     
     
  3. Like
    Mrakoriz reacted to Торлаф in Отсылки в игре.   
    Странно,никто до этого об этом не написал. Отсылка на книгу Хаксли


  4. Like
    Mrakoriz got a reaction from Steellhost in удален   
    Как правило это проявление незнания и "синдрома игрока" в совокупности. Всех всë равно не научишь, но стремиться стоит
  5. Speechless
    Mrakoriz got a reaction from Спудстер in Мировые РБ   
    Да плевать вообще, по факту. Если не смог, значит они сильнее были, значит РБ их по праву. 
  6. Wow
    Mrakoriz got a reaction from Tinknerak in Мировые РБ   
    Да плевать вообще, по факту. Если не смог, значит они сильнее были, значит РБ их по праву. 
  7. Like
    Mrakoriz reacted to акм in Переработка перекупщика   
    А не приходило в голову, что если что-то долго не меняется, то причина может быть в том, что оно просто исправно работает? Перекуп-это очень мощный, если не основной, способ вывода голда из игры. Этот голд потом идет на разнообразные игровые дотации и плюшки. Какие нахрен ники? Через 5 сек после коммуникации товар будет снят с продажи и продан напрямую, без 10%. Не нужно трогать священную корову, пока она успешно доится для общего блага.
  8. Haha
    Mrakoriz got a reaction from Панда Варварская in Мировые РБ   
    Всё круто, взаимоисключающие параграфы соблюдены. Господа, продолжайте в том же духе и тред погибнет под ударом банхаммера.
  9. Like
    Mrakoriz got a reaction from Панда Варварская in Мировые РБ   
    Знаешь какой у них общий минус? Включая рб. Они ПО ЧАСАМ. Нафиг надо вменяемому, платёжеспособному челику загонять себя в рамки ваших расписаний?
     
    Но если отвлечься от соб занятий в игре уболтаться хватит.
  10. Cool Story
    Mrakoriz reacted to XzzzX in Простые знаки и усиление знаков. Супер пупер дефки Супер пупер уронки. УЛЬТРА ЗАТОЧКА   
    это конечно хорошо, но я уже сейчас могу задонить в 3 раза больше, и итоговый шанс заточки вырастет, внимание, в 3 раза
  11. Cool Story
  12. Haha
    Mrakoriz got a reaction from lemonage in ч.1 Худшие классы в Варспир. Анализ от эксперта   
    Мсье знает толк в извращениях
  13. Like
    Mrakoriz got a reaction from Gosha Amber in Яростный крик, размышления   
    Соболезную.
  14. Like
    Mrakoriz got a reaction from Kocrain in Танковая дивизия. ЛМБ Мифический   
    Очередная серия похождений бравых танков Легиона под бодрый роцк. 6 минут 30 секунд от входа до выхода.
  15. Haha
    Mrakoriz reacted to -OXPEHETb- in Самый нищий кидала амбера   
    А вообще меня этот рей сливал в 5х5,так что я верю что он кид,итд,итп. 
  16. Haha
    Mrakoriz got a reaction from -OXPEHETb- in Танковая дивизия. ЛМБ Мифический   
    Очередная серия похождений бравых танков Легиона под бодрый роцк. 6 минут 30 секунд от входа до выхода.
  17. Like
    Mrakoriz got a reaction from MakimaNeedsToDie in Прокачка персонажа и его усиление как способ отпугнуть потенциального игрока от игры.   
    Если вам сейчас качаться трудно, то я даже не знаю. Бустеры опыта, петы, банки со старта и в календаре.
     
     
  18. Like
    Mrakoriz got a reaction from Панда Варварская in Танковая дивизия. ЛМБ Мифический   
    Очередная серия похождений бравых танков Легиона под бодрый роцк. 6 минут 30 секунд от входа до выхода.
  19. Like
    Mrakoriz got a reaction from Finwolk in Танковая дивизия. ЛМБ Мифический   
    Очередная серия похождений бравых танков Легиона под бодрый роцк. 6 минут 30 секунд от входа до выхода.
  20. Like
    Mrakoriz reacted to XzzzX in удалено   
    при движении экран и так стремится поставить перса в центр, если это позволяет сделать положение на локации и размер моника.
     
    когда ставишь таргет, то камера естественно передвигается к нему, что в принципе и логично. это даёт возможность поставить таргет ещё дальше. если не двигать камеру, то придётся делать на много больше кликов, когда передвигаешься по локациям 
  21. Like
    Mrakoriz got a reaction from Buran in Танковая дивизия. ЛМБ Мифический   
    Очередная серия похождений бравых танков Легиона под бодрый роцк. 6 минут 30 секунд от входа до выхода.
  22. Thanks
    Mrakoriz got a reaction from LanskyOld in Танковая дивизия. ЛМБ Мифический   
    Очередная серия похождений бравых танков Легиона под бодрый роцк. 6 минут 30 секунд от входа до выхода.
  23. Like
    Mrakoriz reacted to LanskyOld in Слизь топей за дк с 2р в коже   
    Был использован пет, банка жир\дд, китайский свиток, ром и внезапно одна банка на энергию. Банок на хп использовано не было.
     
  24. Like
    Mrakoriz got a reaction from Gosha Amber in [2022.07.29] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть I   
    Поправьте если я ошибаюсь... Но мне кажется что перед нами концепт-арт нового острова, то есть разработки ещё вагон и две маленьких телеги. Главное - не делайте там дичи типа дна в Айвондиле.
  25. Thanks
    Mrakoriz reacted to LeeLoo in [2022.07.29] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть I   
    Друзья!
     
    Вот и настало время заглянуть в дневники разработчиков и узнать некоторые подробности о предстоящем большом приключении во вселенной Warspear Online! Как вы уже поняли из названия, речь пойдет о совершенно новом острове, который прямо в эти минуты создается стараниями нашей команды разработки. 
     
    Экспедиция к неизведанным землям требует подготовки, поэтому мы заранее раскроем для вас некоторые секреты новой территории. Сегодня мы расскажем об особенностях острова и проведем вас по сюжетной линии, а из следующих дневников вы узнаете о новых игровых механиках глобального обновления, выход которого запланирован летом 2023 года. Напоминаем, что проект находится в разработке, а значит любые элементы к моменту релиза могут быть изменены. 
     
    Ну а теперь устраивайтесь поудобнее, ведь мы начинаем!
     
    История острова Альмахад
     
    Слава о богатстве и могуществе Вольной Лиги гремела повсюду с незапамятных времен, однако до сих пор лукавые торговцы неохотно делились рассказами о землях своих предков - далеком острове Альмахад, лежащем на востоке Аринара. Пришло время узнать историю острова! 
     
    Задолго до начала Войны за Копье плодородные земли Альмахада стали колыбелью цивилизации людей, созданных Харадом. Наставниками людских племен были жаккары, которые передали своим подопечным знания о письменности и строительстве. Со временем люди начали поклоняться жаккарам и воздвигли величественные пирамиды, в которых жаккары скрывались от слепящего солнца, и зиккураты для наблюдения за небесными светилами. Никому доподлинно неизвестна судьба этой первой цивилизации - ныне о ней напоминают лишь безмолвные развалины каменных построек и отголоски мистического культа Черного Солнца. Ясно одно: когда Великий Разлом расколол единый Аринар, а большая часть некогда плодородных земель Альмахада превратилась в безжизненную пустыню, жителям острова пришлось на время забыть о древних верованиях и погрузиться в борьбу за существование. В эти голодные годы, когда единственным ключом к спасению стала торговля, небывалого могущества на Альмахаде достигли гильдии. Вскоре большая часть разрозненных поселений объединилась в экономический союз - Лигу Вольных торговых городов Альмахада, а столицей союза стал город Эр-Сахиль, построенный на руинах разрушенного святилища. Так началась новая эпоха в истории Альмахада - истории, в которую вам предстоит вписать немало славных страниц!
     

     
    В поисках артефакта
     
    Как вы понимаете, сейчас Альмахад переживает настоящий расцвет и стал местом паломничества для отчаянных искателей приключений и авантюристов. Но воинам Аринара на острове уготовано серьезное испытание! 
     
    После завершения сюжетной линии на V секторе Айвондила Альянсы овладевают мощными артефактами, способными устранить угрозу, нависшую над Аринаром. Каждый Альянс уверен, что именно его артефакт даст неоспоримое преимущество и поможет одержать победу в Войне за Копьё. Однако вскоре выясняется, что за столетия, проведенные в корнях Древа Жизни, артефакты успели уснуть. Для того, чтобы их пробудить, необходима сила столь же древнего и могущественного артефакта. Ходят слухи, что подобные сокровища являются настоящей страстью торговцев Вольной Лиги, которые собирают и вывозят на Альмахад древности со всего Аринара. 

    Похоже, обоим Альянсам нужны герои, которые отважатся на далекое путешествие и добудут нужный артефакт! Торговец Данаир готов уступить вам свой билет на корабль, который отправляется в Эр-Сахиль, столицу Альмахада. Нельзя упускать такую возможность, не правда ли? И вот уже жаркий восточный ветер раздувает паруса корабля… Впереди остров Альмахад!
     

     
    Карта острова Альмахад
     
    Территория острова является общей для всех фракций и поделена на несколько частей. В его южной части находится город Эр-Сахиль, в гавань которого вы прибываете в самом начале сюжетной линии. К северу от города расположена пустыня с обширной территорией, именуемой Золотыми Песками. Непроходимые горы будут отделять Золотые Пески от других игровых секторов. В первом релизе будет доступно две территории - Пустыня Миражей и Царство Скорпионов, всего же планируется выпустить пять различных игровых секторов в течение нескольких лет. Дочитав дневник до конца, вы узнаете, как связаны каждая из частей острова.
     

     
    Столица Эр-Сахиль
     
    Приключения начнутся сразу, как только вы сойдете на берег! Столица Альмахада отличается от привычных небольших поселений Ирсельнорта. Многоуровневый город постепенно поднимается от гавани - сразу за портовыми кабаками начинаются бескрайние городские трущобы, которые сменяются не менее обширным районом рынка с разноцветными палатками уличных торговцев. Похоже, в этом месте можно купить и продать все, что угодно, однако не прогадайте! Именно здесь вам предстоит пройти первую часть сюжетных заданий.
     

     
    В самом центре столицы за высокими стенами скрывается белокаменный дворец халифа. Если удача будет на вашей стороне, нынешний халиф по имени Зирьям Сахиб удостоит вас аудиенции, но расслабляться после пышного приема во дворце все же не стоит. Ни для кого не секрет, что реальная власть в Вольной Лиге принадлежит Совету Золотых поясов, куда входят главы ведущих гильдий. Вам предстоит увидеть каждую из противоборствующих сторон этого уникального мира, вдоволь побегать по крышам и даже полетать на воздушном шаре, но не забывайте о главной цели - поиске артефакта для вашего Альянса. Продвинувшись по сюжетной линии, вы узнаете, что информацию о местонахождении артефакта следует искать в штабах гильдий, которые также расположены в городе.
     
    Неигровые гильдии Альмахада
     
    На первых порах вы познакомитесь с двумя из пяти гильдий, представленных в Альмахаде. Вы же поняли, что на этом острове все не то, чем кажется? Так и неигровые гильдии в Альмахаде никак не пересекаются с привычными боевыми союзами и представляют собой отдельные коалиции, взаимодействие с которыми сулит вам уникальные преимущества. Обо всех возможностях и особенностях взаимодействия с неигровыми гильдиями мы подробно расскажем в следующих дневниках, а пока имейте в виду, что для начала вам потребуется завоевать доверие каждой из них, пройдя сюжетные квесты знакомства и вступления в гильдию. Кроме того, на острове Вольной Лиги не приветствуется “игра на два фронта”, а значит, одновременно вы сможете быть членом только одной неигровой гильдии. 
     
    Каждая из гильдий Альмахада имеет свои неповторимые особенности, но всех их объединяет стремление к безграничной власти и вера в силу главной святыни - таинственного обода Черного Солнца. Получив поручения поочередно от глав гильдий, вы понимаете, что истинная разгадка тайны артефакта находится за городскими стенами.
     
    Настоящие испытания на прочность ждут вас, как только вы покинете город! Крепостные стены защищают Эр-Сахиль от безжалостных песчаных вихрей, которые бушуют в пустыне и являются непроходимыми для пешего путника. Как вы понимаете, для передвижения вам необходимы особые “транспортные средства”. Может, у вас уже есть догадки, какие именно?
     

     
    Пустыня Миражей
     
    Поиск артефакта в Пустыне Миражей невозможен без участия истинных хозяев этой части острова - джиннов. Чудовищная сила магии изменила облик Пустыни Миражей, ведь именно сюда попадают джинны, исполнившие три желания своих повелителей. Даже обретя свободу, джинны оставались верными своей привычке обитать в домах, напоминающих масляные лампы, но сейчас этот древний город практически полностью разрушен.
     

     
    Городские трущобы, торговый и элитный кварталы сильно пострадали от бесконечного противостояния между джиннами-законниками и мятежными джиннами, сумевшими получить свободу нечестным путем. Последние даже заключили союз с ифритами - дальними родственниками джиннов, олицетворяющими хаос и ярость огня. Самые ожесточенные сражения происходят у руин городских стен, недалеко от входа в сектор, и похоже, джинны-отступники и ифриты одерживают победу.
     

     
    Чтобы переломить ход противостояния, вам придется пересечь Пустыню Миражей и пробраться в храмовый квартал, где живут ифриты и джинны-предатели, а также находится Храм Несбывшегося с заключенной в нем огромной магической силой. Кроме того, для продвижения по сюжетной линии вам потребуется разобраться и с ифритами!
     
    Царство Скорпионов
     
    Царство Скорпионов - это страна отважных воинов, край роскошных царских усыпальниц, яростных поединков на арене, потаённых святилищ жаккаров и бесконечного противостояния, которое с давних времен бушует в этих землях. Не потому ли песок в этой части пустыни приобрел красноватый оттенок?
     

     
    Над Царством Скорпионов довлеет древнее проклятие, превратившее его народ в свирепых и кровожадных чудовищ - полулюдей-полускорпионов, а новый царь нападает на караваны Вольной Лиги, желая взять под контроль торговые пути, но в ваших силах это остановить! Для этого придется найти истинную причину творящейся здесь жестокости, отправившись в Долину царей, где в величественных пирамидах погребены древние правители царства. После завершения этой части сюжетных заданий вашей наградой будет не только освобождение народа от проклятия, но и приближение к заветной цели - артефакту… 
     
    Золотые Пески
     
    Исследуя горные тропы на границах Царства Скорпионов и Пустыни Миражей, вы без труда отыщите множество сводчатых пещер, которые приведут вас в обширную пустыню Золотых Песков. Заранее будьте готовы к тому, что там будет по-настоящему жарко, ведь это будет территория открытых и ожесточенных противостояний - как между отдельными игроками, так и между боевыми союзами. На территории Золотых Песков будут проходить различные активности, а также открываться особые гильдейские возможности и контент, доступный только членам определенной неигровой гильдии.
     

     
    Как вы понимаете, остров Вольной Лиги - не то место, где можно выжить в одиночку, полагаясь только на старые знания и боевые умения. Выбирая любую из сторон этого многоликого и изменчивого мира, будьте готовы к освоению новых навыков и постижению новых талантов, а также к новой системе иерархии… Но об этом мы подробно расскажем уже в одном из следующих выпусков.

    До встречи на просторах Аринара!
    AIGRIND
×
×
  • Create New...