Jump to content

Mrakoriz

Moderators
  • Content Count

    6015
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    12

Everything posted by Mrakoriz

  1. Двуручник минусует ддскилл из арсенала вара.
  2. Отлично вар себя чувствует на хайлвл контенте и в ТХ, кроме, пожалуй пресловутого ТХ-3. А в остальном...
  3. Ответ дан, а обсуждение уходит не в те плоскости. Закрыто.
  4. К теме возвращаемся. Тема проста и понятна, добавить мерцание зависящее от уровня усиления предмета щитам, по аналогии оружию. Все остальное, кто танк, кто не танк, оружие щит или предмет туалета - мимо.
  5. Да по-моему каждый кто принимал участие в тех обсуждениях в курсе что я всегда топил за устой в щитах. А вот свечение мне даже у пух не доставляет. Не эстетично смотрится как по мне
  6. Вообще свиреп бы надо из щитов убрать, как кристалл, так и сам по себе, но об этом в других темах. К слову это касается всех в этой теме.
  7. Оставляю в руках только щит и спокойно луплю щитом. Все же ближе к оружию.
  8. Господа, неужто вы думаете, что команда администрации, работающая над Варспир жаждет лишиться работы? Если бы появление Скайлор как-то угрожало существованию проекта уже приносящего стабильный доход, развивающегося и даже не думающего закрываться, то вероятнее всего комьюнити этого проекта никто бы и слова не сказал. Простая логика приводит к истине) Значит меня на тест не пустят. Жизнь боль(
  9. Надеюсь дадут тюна тесте кнопки местными танками пожамкать)
  10. Не поверишь, мне не за вара панели не хватает. Ещё никогда Штирлиц не был так близок к провалу К теме обсуждения, господа
  11. Нет, так как любой экспертный скилл, включая улучшенный пробив/кд/хп/мп, являются учебниками (книгами) навыков. Так же как и устойчивость и свирепость. Идём по кругу. Навык не может быть "по сути пассивным" он или пассивный или активный. Упомянутые свирепость и устойчисвость - активные самобаффы. Единственным адекватным изменением связанным со скиллами вообще в этом контексте может быть только добавление возможности применения их из меню, по аналогии с гильдейскими. Делать пассивками нельзя, это убьёт аренщиков в пве окончательно, делать "пассивными на арене" из разряда извращений в духе маркиза де Сада. Ну вот как по мне, так перепиливать в целом или не трогать вообще.
  12. Например яростный крик покупаемый скилл, повлияет лишь при наличии. Применение устоя и свирепы не ограничивается только лишь ареной, и именно поэтому они ничем не выделяются в ряду других самобаффов.
  13. Обоснование уже приведено ниже, в цитируемом посте. Нигде не сказано что эти скиллы должны быть пассивными, а делать их пассивными исключительно на арене это уже изврат, вот честно. Они являются самым обычным самобаффом, вроде фортификации стража, щита дк или яростного крика вара.
  14. Лига... Ностальджи
  15. Какие миллионы, я устой с 10 сундуков достал. И таких, кто потратил до 1к арены на это немало. С таким же успехом можно сетовать на заточку, дроп с инстов и рб... Хотя Не будет. Прожмется ведь и свиреп. Итого - ноль получится. Ну вот например каменная кожа, или удар безмолвия это тоже учебники скиллов. Может быть я сейчас открою тайну, но все экспертки - учебники. Те пассивки что задуманы как перманентный плюс к тому или иному параметру таковыми и являются, так как они дают только плюс, как в пвп так и в пве. В то время как устойчивость и свирепость в пве являются минусом. Делать чтоб скиллы на них работали только в рамках арены глупо, чтоб они сами там активировались - тоже. Реализованы они максимально удачно. Нужно мне в открытом мире кому-нибудь настучать по маковке - включил и пошел, 1800 секунд мне, думаю, хватит. На арене так же особых проблем прожать их нет. Не хватает панели? Так её всем не хватает, что ж теперь.
  16. У меня есть. Никаких неудобств в начале боя нажать пару кнопок нет. Саппорты же обмазываются баффами в начале боя, дк крылья прожимают и т.д.
  17. Не все в этой игре +10 фуллкрит в топовом шмоте.
  18. Во-первых, это против лиц.соглашения, которое, конечно же мы читали (нет), а во-вторых, несть числа угонам акков, возвратам, кидалову и т.д. на почве этого невинного занятия. Наибольшее зло в игре это доступ 100500 человек к одному аккаунту. Угоны гильдий, удаление шмота, раздевание персов, да не счесть всего. Тут ты не прав, аренеры вкладываются в проект не меньше пвешников.
  19. Ну так у нас и царит свобода и анархия. В принципе в каждом ммо забирает всё тот, кто сильнее в рамках игры.
×
×
  • Create New...