funtik777
Members-
Posts
120 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by funtik777
-
Нет, иначе стража переагрить было бы невозможно. Хотя например в тх3 с масс агром на 1 магу/хилу это сделать очень просто. Эта штука за хил не считается - после инста не отображается в вкладке "лечение", замковые банки на нее не действуют.
-
Пофармил сегодня часов 5-6, спустил 2,5-3 пака баллонов, +100к только голдом. Еще пак дф, пару уронок и эфир ресов. Бесполезно, ага.
-
Тогда почему на топазе 1 место во всех прошедших собах занимала горская ги?
-
Вспомни про водолаза.
-
[2019.08.15] Айвондил: важные изменения и новые награды
funtik777 replied to Peony's topic in Новости и анонсы
У этого моба что-то странное со статами. При снижении хп сильно увеличивается дф, так еще и ресает с разным дф и уклоном. -
Убил ведьму в 2 рея, проблемы не вижу.
-
Против фикса соб. Топ ги на пиковом онлайне выносит 4 стадию с запасом +- минуту, средние(8-10лвл) вполне осилят третью. Ну и да, когда люди соберут и точнут шмот и пухи 29+, станет еще легче. Всеми руками за ключи с рб. Или хотя бы сделать их не личными. Убрать эту тупую систему выдачи дейлов, когда надо пройти один чтоб открыть следующий. Бесит по 10 раз сливаться и снова бежать пол карты. Поднять награды, стоимость свитков до тех же 250. На счет гринда хз что вообще можно сделать, для рдд проще забить чем идти поднимать голд с каждого моба, тратя кислород.
-
[2019.08.01] Warspear Online 8.0: Кладбище Кораблей. Релиз
funtik777 replied to Peony's topic in Новости и анонсы
Ключи с сундов за чм личные при получении? Отпишите кто открывал. -
Утром часа 2 искал лавку 1/100 на пак воздуха, так и не нашел...
-
Прошли всю собу ~30 топ игроками, на 4 стадии времени оставалось около 40 секунд. Очень бесят ваншоты с крита от ресающихся призраков, тупо повезёт/не повезёт. По геймплею все стадии одинаковые, но мобов стает больше и босс на финальной.
-
Так работают все дд скиллы всех классов. Есть фиксированная начальная прибавка, прибавка от уровня перса, навыка и т.д, и есть прибавка к навыку в % от физ/маг дд персонажа.
-
Нет, раньше они били меньше.
-
Собираемый процент ярости только увеличивает шанс ее срабатывания после каждой атаки, урон увеличивается на 10% независимо от собранного %.
-
Ну хз... Как раз на пределе волны мобов намного хуже стали. Теперь туда пускает только втроем = максимально выходит без баффа 85-90 жетонов, это 3 била и 6 минут. А там где поджигать лично мне удавалось выбить 104 без баффа, те же 3 била но 3 минуты. Ключевой момент - максимум крита и скорости, ну и немного головой подумать.
-
Сейчас собираю себе рея с арбом на скорость, хочу посмотреть что из этого выйдет. Шмотом собирается около 52-54%, наличие книги очень желательно. Сборка: https://db.warspear.pp.ua/calc/ru/55937 По желанию заменяется 1 кольцо лк на бал с точностью или арб на тх27, если не прокачан пассив на точность. Почему я так собираю - хочу совместить и дпс от автоатак(высокий показатель скорости), и урон от скиллов(достаточно кд, регена и дд). Если нет пассивки ги 10лвл, делать рея с луком или арбом в скорость вообще не советую. Скорость как стат раскрывается при сборке от 55-60% из-за нелинейного прироста дпс от нее. Проще будет сделать примерно такого рея, с упором чисто на прокаст: https://db.warspear.pp.ua/calc/ru/55941 Ну а лук без скорости... Я даже хз, ни рыба ни мясо. Может и можно что-то годное из этого сделать, но я такой возможности не вижу.
-
Теме однозначно плюс. Не знаю как там на других серверах, но на топазе ни один из замков на данный момент не прокачивается. Все кто хотел плюшки с замка сделали их до фикса мин рея, когда отнять замок было намного сложнее. Сейчас же никто не хочет выкладывать 3кк голда на прокачку замка, зная что через месяц его с большой вероятностью отберут. Вообще, стоило бы переработать механику захвата (третью стадию), или убрать разрушение построек при захвате (что маловероятно). Но и предложенное автором тоже неплохо решит эту проблему.
-
В пухах всех лвл одинаковое: по 5% в двуручках и 2,5 в одноручках. То же самое и с яростью. Обьяснить почему так не могу, но думаю что задумка а не баг.
-
-
-
Суть: У лидера группы появляется возможность пригласить другого(-их) лидера(-ов) с образованием новой, более обьемной группы(далее рейда). У всех участников рейда появляется доступ к специальному отделу чата. Писать в него могут только лидеры групп, у остальных при попытке написать вылетает заглушка как в чате инфо. Читать могут все. Зачем это нужно? В игре довольно сложно скоординировать большое количество игроков так, чтоб часть из них выполняла одну задачу, а другая часть другую. Либо это несколько патей, которые знают что им делать, либо толпа "мяса", которая как бараны прет за первым полезшим. Данная функция в теории облегчит поставленную задачу, т.к позволит одновременно управлять меньшими по количеству группами, но больше 5 человек. Образование рейда не затрагивает перераспределение дропа. А может и затрагивает, это уж как разработчики решат. Но основная фича должна быть именно в возможности координации.
-
Ну по этому там и шанс дают максимум 3%.
-
Лук да, просто конструкция не выдержит, если ты ее под меч подсунешь... А вот увесистой палкой отбить меч в сторону - почему бы и нет?
-
И то, и то. Мобам везде, в том числе и в тх, всунули пробив, а у стража убрали "неуязвимость" на толпах мобов от 7-10+ штук.