Jump to content

funtik777

Members
  • Posts

    120
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by funtik777

  1. Нет, иначе стража переагрить было бы невозможно. Хотя например в тх3 с масс агром на 1 магу/хилу это сделать очень просто. Эта штука за хил не считается - после инста не отображается в вкладке "лечение", замковые банки на нее не действуют.
  2. Пофармил сегодня часов 5-6, спустил 2,5-3 пака баллонов, +100к только голдом. Еще пак дф, пару уронок и эфир ресов. Бесполезно, ага.
  3. Тогда почему на топазе 1 место во всех прошедших собах занимала горская ги?
  4. У этого моба что-то странное со статами. При снижении хп сильно увеличивается дф, так еще и ресает с разным дф и уклоном.
  5. Убил ведьму в 2 рея, проблемы не вижу.
  6. Против фикса соб. Топ ги на пиковом онлайне выносит 4 стадию с запасом +- минуту, средние(8-10лвл) вполне осилят третью. Ну и да, когда люди соберут и точнут шмот и пухи 29+, станет еще легче. Всеми руками за ключи с рб. Или хотя бы сделать их не личными. Убрать эту тупую систему выдачи дейлов, когда надо пройти один чтоб открыть следующий. Бесит по 10 раз сливаться и снова бежать пол карты. Поднять награды, стоимость свитков до тех же 250. На счет гринда хз что вообще можно сделать, для рдд проще забить чем идти поднимать голд с каждого моба, тратя кислород.
  7. Ключи с сундов за чм личные при получении? Отпишите кто открывал.
  8. Утром часа 2 искал лавку 1/100 на пак воздуха, так и не нашел...
  9. Прошли всю собу ~30 топ игроками, на 4 стадии времени оставалось около 40 секунд. Очень бесят ваншоты с крита от ресающихся призраков, тупо повезёт/не повезёт. По геймплею все стадии одинаковые, но мобов стает больше и босс на финальной.
  10. Так работают все дд скиллы всех классов. Есть фиксированная начальная прибавка, прибавка от уровня перса, навыка и т.д, и есть прибавка к навыку в % от физ/маг дд персонажа.
  11. Нет, раньше они били меньше.
  12. Собираемый процент ярости только увеличивает шанс ее срабатывания после каждой атаки, урон увеличивается на 10% независимо от собранного %.
  13. Ну хз... Как раз на пределе волны мобов намного хуже стали. Теперь туда пускает только втроем = максимально выходит без баффа 85-90 жетонов, это 3 била и 6 минут. А там где поджигать лично мне удавалось выбить 104 без баффа, те же 3 била но 3 минуты. Ключевой момент - максимум крита и скорости, ну и немного головой подумать.
  14. С баффом выходит как-то так.
  15. Это без баффа собы ж?
  16. Сейчас собираю себе рея с арбом на скорость, хочу посмотреть что из этого выйдет. Шмотом собирается около 52-54%, наличие книги очень желательно. Сборка: https://db.warspear.pp.ua/calc/ru/55937 По желанию заменяется 1 кольцо лк на бал с точностью или арб на тх27, если не прокачан пассив на точность. Почему я так собираю - хочу совместить и дпс от автоатак(высокий показатель скорости), и урон от скиллов(достаточно кд, регена и дд). Если нет пассивки ги 10лвл, делать рея с луком или арбом в скорость вообще не советую. Скорость как стат раскрывается при сборке от 55-60% из-за нелинейного прироста дпс от нее. Проще будет сделать примерно такого рея, с упором чисто на прокаст: https://db.warspear.pp.ua/calc/ru/55941 Ну а лук без скорости... Я даже хз, ни рыба ни мясо. Может и можно что-то годное из этого сделать, но я такой возможности не вижу.
  17. Теме однозначно плюс. Не знаю как там на других серверах, но на топазе ни один из замков на данный момент не прокачивается. Все кто хотел плюшки с замка сделали их до фикса мин рея, когда отнять замок было намного сложнее. Сейчас же никто не хочет выкладывать 3кк голда на прокачку замка, зная что через месяц его с большой вероятностью отберут. Вообще, стоило бы переработать механику захвата (третью стадию), или убрать разрушение построек при захвате (что маловероятно). Но и предложенное автором тоже неплохо решит эту проблему.
  18. В пухах всех лвл одинаковое: по 5% в двуручках и 2,5 в одноручках. То же самое и с яростью. Обьяснить почему так не могу, но думаю что задумка а не баг.
  19. Маг Syrvivor. Вот еще свежие результаты
  20. Суть: У лидера группы появляется возможность пригласить другого(-их) лидера(-ов) с образованием новой, более обьемной группы(далее рейда). У всех участников рейда появляется доступ к специальному отделу чата. Писать в него могут только лидеры групп, у остальных при попытке написать вылетает заглушка как в чате инфо. Читать могут все. Зачем это нужно? В игре довольно сложно скоординировать большое количество игроков так, чтоб часть из них выполняла одну задачу, а другая часть другую. Либо это несколько патей, которые знают что им делать, либо толпа "мяса", которая как бараны прет за первым полезшим. Данная функция в теории облегчит поставленную задачу, т.к позволит одновременно управлять меньшими по количеству группами, но больше 5 человек. Образование рейда не затрагивает перераспределение дропа. А может и затрагивает, это уж как разработчики решат. Но основная фича должна быть именно в возможности координации.
  21. Ну по этому там и шанс дают максимум 3%.
  22. Лук да, просто конструкция не выдержит, если ты ее под меч подсунешь... А вот увесистой палкой отбить меч в сторону - почему бы и нет?
  23. И то, и то. Мобам везде, в том числе и в тх, всунули пробив, а у стража убрали "неуязвимость" на толпах мобов от 7-10+ штук.
×
×
  • Create New...