Jump to content

Nezzo

Members
  • Content Count

    29
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Nezzo

  1. Громкое и дельное название, а под ним бред и непонимание не то что Варспы, а ММО в целом
  2. вот тебе и повод играть в пати, прикрывать кастера. и не обязательно, чтобы все комбо имели экспы. даже больше! ДОЛЖНЫ быть комбо без эксперток.
  3. Администрация: эй, уважаемые разработчики! я тут ТАКУУУУУЮ ИДЕЙКУ НАШЕЛ!
  4. ой, уклон мусор стат. он работает стабильно при 30%+. точность просто убивает стат уклона
  5. тип... цель не может ни атаковать, ни ходить, ни скилы юзать и выходит стан?
  6. хм... я думаю дру надо добавить перманентный стан в корни, жц и некру сразу хил на кол-во хп, равное суммарному хп всех игроков в Варспе, а шаму–континениальный стан, шоб всех и сразу, вот тогда заебумба и баланззз
  7. это было бы уместно в древе навыков, но в нынешней системе от этого мало пользы. к тому же, для каких-то классов пассивки могут оказаться имбой, а для других–придатком или безделушкой.
  8. ты итак попробуй к дру подойди
  9. вот межклассовые комбо тоже крутая тема, но я всё же делал акцент на тайминге, позиционировании и соотношении сложности к ощущаемому эффекту
  10. зер гуд тема. вот бы все/больше собы были сюжетными
  11. нет, пропадает интерес и приносится дизбаланс.переточка случайно нажимая на скилы будет активировать комбо. в 3- и 4-уровневых комбо прикол в том, что тебе надо подобрать время, когда его начать и как закончить(моё предложение с вариацией дк). к тому же в таком случае чк ещё надо будет успеть кинуть стан в своем комбо, а ведь дебаффы имеют свойство прекращаться. как вариант за каждый "нужный дебафф" на врага может вешаться сам по себе безобидный значок, но когда ты соберёшь 3 нужных, активируеться эффект комбо. "значки" бы держались на враге/союзнике чуть дольше самих скиллов, что бы дать игроку пространство для маневра (ведь и побегать надо было бы).
  12. Как насчет увеличения числа комбинаций навыков? Да, уже есть земля+шар=страх(маг), вамп+печать=усиленный вамп(чк), кровотечка+сокрушение=доп. урон(вар) и тд. Почему бы не сделать более сложные комбо для всех классов? Наведу примеры: 1)Паладин: знамя+сакральный щит+лечение в радиусе знамени=хил по площади в радиусе действия знамени. 2)Жрец: метка+угроза(+сокращение кд метки)+метка+лечение союзника=процент получаемого целью урона восстанавливает хп союзника. 3)Дк:щит+насыщение+выдох мрака=доп. урон в зависимости от маг. дд и вашей брони.,нельзя увернуться щит+насыщение+ураган=доп. урон(30% от первого варианта). 4)Чк: порча+увядание+вытягивание хп=продолжительный урон, если цель стоит на месте 5)Бд: тавро+ошеломление+звуковой удар=замедление отката всех скилов противника (увеличение времени отката навыков) и так далее. Также, поработать над балансом время применения---->мощность. Почему бы некру со сверхсложного 5- или 6- уровнего комбо не поднять, скажем 3 зомбарей? Прошу рассмотреть это предложение и не выписывать все комбо игрокам. Добавьте функию "блокнота", в котором после первого продажатия комбо будет появляться его "рецепт". А дабы простимулировать игроков и дать им наводки, в блокноте будет названия комбо, которые будут давать примерное представление о них и ачивки в разделе "Герой". К примеру открытие всех комбо своего класса. Как вам идеи? 🤔
  13. ну ничего себе.... почти все темы под запретом. ну... будь что будет
  14. Здравствуйте! Играю в вашу игру 4 года, часто вайпался, но это личное и вы никак к этому не причастны. Играл и за ух, и ща горов. Предложения: 1)Я считаю, что в Варспа дает слишком мало выбора, но понимаю условные ограничения проекта. Помимо выбора эксперт-скиллов, почему бы не дать игроку выбор ещё в начале игры? Пусть игроки сами выбирают скиллы своего перса. Из базовых условных 7 скилов вы бы выбирали 3, а остальные бы получали по мере прокачки бесплатно на выбор. Такое себе "древо". Слишком сложно? Тогда просто выбор из условых 7 скиллов базовых 5. Естественно, будет гемор с балансом, но в какой ммо не без этого? 2)Личный небольшой островок на 4-5 локаций. Дом и тыры-пыры. Закупка ресов у нипов-строителей и тд. 3)Измение механики точки. Есть люди, которые говорят дельные вещи: сделать нарастающий шанс точки. Пример: за каждое неудачное усиление(шанс которого повышается в геометрической прогрессии) шанс удачного усиления будет повышаться и сбрасываться при удачном улучшении. Ну и, естественно, повысить сами знаки в цене. 4)Сеты бижутерии и оружия. Или даже не сеты, а активация бонусов, в зависимости от статов. Идея сырая, но что-то, я думаю, в ней есть. 5)Усиление горских нипов, так как их сливают относительно быстрее ухов. Или же переставить их/увеличить количество,так как дикари, атака табуном и все дела. 6)Ослабление всех монстров, но добавление каждому навыков. 7)Добавление интересных нипов, как я писал когда-то ранее. https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/70497-добавление-и
  15. да там как-то и не сказано что прислужник должен быть водным
  16. изи решение проблемы: добавить в предложение Конфликта кд! после отмены камня он уходит в кд на... сек 20+. хз. но кд–решение
  17. хоть за чк и не играю, но абсолютно согласен. вы подобрали интересные решения и я надеюсь, что их увидят. тут должна ещё была быть шутка про баланс в варспире
  18. у меня есть несколько реально крутых идей. помимо одной, могу ли я выложить и другие, без права на приз, но с правом на победу?
  19. Бесконечная война. Бесконечно проливается кровь сыновей Аринара. Две стороны и одна должна победить. Что бы склонить чашу весов в сторону своего народа, величайшие колдуны испытывали всё более мощные заклинания. И вот, однажды, прозвучало заклинание столь мощное, что было способно временно разорвать ткань реальности в пространство первозданного хаоса. Из образовавшегося разрыва появились эти существа... они были неизвестны всем наукам и религиям. Существа оказались нейтральными по отношению к миру Аринара. Ферсенвольками их прозвали за странные звуки, которые невозможно передать ни словами, ни на письме. Ферсенвольки оказались дружелюбно настроенными к тем, кто их призвал. Используя неведомые силы, они мысленно заставляют врагов бездумно атаковать себя, при этом почти полностью блокируя нанесённый урон. Искривляя реальность, эти существа способны кратковременно усиливать случайные показатели хозяина или таким же образом ослаблять противников. Однако, Ферсенвольки также способны и забирать жизнь призывателя при крайней необходимости, что делает их использование рискованным. Порождения истинного хаоса всё ещё остаются загадкой, но они уже доказали свою полезность в бою. Возможно, именно их природа станет ключем к завершению Вечной Войны... Прислужник: Ферсенвольк Хаоса Тип: танк Статы на 30лвл: Хп/мана–5000/250 Реген хп/маны–65/20 Защита физ/маг–2700/2500 Сила физ/маг–30/260 Навыки: 1)УСИЛЕНИЕ ВЕРОЯТНОСТЬЮ: накладывает на владельца случайный бафф из всех существующих, кроме устоя. Шанс определённого бафа увеличивается в зависимости от величины уже имеющихся в пользу больших. Шансы увеличения регенерации хп(+100%) или маны(+75%) равны по 7% каждый и значение не меняется. 10 сек длительность. 10 маны, 20 сек кд. 2)ЗОНА ПЕРВОБЫТНОЙ АГРЕССИИ: провоцирует всех рядом стоящих(2 ярд), притягивая врагов в радиусе 2 ярд. заставляет сдать на себя наносящие урон умения(по одному с врага), если оно есть. До конца боя получает уменьшеный урон от этого же умения(-25%) 50 маны, 15 сек кд. 3)НАСЫЩЕНИЕ ХАОСА:если здоровье прислужника опускается ниже 25%,а здоровье владельца превышает текущее здоровье прислужника на 50%, то на владельца накладывается негативный эффект "Вытягиванин жизни". Хп в размере 150 умножить на 5 тиков вытягивается из владельца и, увеличенным втрое, его получает прислужник. Вытягивание жизни мгновенно прерывается, если здоровье владельца опускается ниже 26%. В любом случае, по окончании данного эффекта прислужник провоцирует окружающих на 2 ярда себя и хозяина врагов. Также снижает весь получаемый урон себе и хозяину на 20% на время действия переливания хп. 75 маны, 60 сек. 4)ПОТУСТОРОННЯЯ ПОМОЩЬ: прислужник применяет на себя и хозяина боевое лечение(моментальные 20%хп и 4 тика по 7.5%хп от макс хп прислужника), суммарно равное 50% от макс хп прислужника. Имеет шанс (25%) наложить на хозяина кровотечение, которое суммарно нанесёт урон в размере 25% от хп прислужника. 50 маны, 25 сек кд. Обычная атака: бьет по области на 1 ярд магической энергией. Атакуя, имеет шанс наложить случайный дебафф базовых характеристик на врага с шансом 10%. Также, дополнительно наносит агрессию, равную нанесённому урону. (цифры примернее некуда, так что не кричите на меня. с меня механика и идея. самого Ферса можете немного изменить ради гармоничности с миром Варспир(можно связать с морской тематикой, ведь он чем-то напоминает гидру) Ник: Nezzo Сервер: Ru-Ruby
  20. А тема то реально обширная. Но я сомневаюсь, что кто-то будет париться, так как сейчас введут новый сектор Айва. Масштабное обновление. Даже если им серьезно и займутся, то не в ближайшие месяцы. Да и целое обновление на "неписей" выделять тоже не будут. Логичным было бы их введение вместе с глобальными доработками игрового процесса и локаций, но то, что удовлетворит и разработчиков, и игроков, и в целом не нарушит довольно шаткий баланс, надо ещё очень хорошо поискать.
  21. с королем схалтурили... нет такой же(даже приблизительно) детализации как у сэма хейна, паладина стужи, крона(ну да, там фэйс на экран) или хотя бы ведьмы с прошлой весны!.. жоль
×
×
  • Create New...