-
Posts
1180 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Jvk
-
@Jlicenok за вж собственно Абсолютно параллельно) Играл им в пве, там и буду играть (правда после фикса дк, который радовал до репохоронов, желание играть и на вожде свелось к 0), выживаемость там не так мне и нужна была. В бред, который в этой игре называют "Ареной" ни когда не буду играть, пока там имбуют перебафы/книги/сопры (потерял удовольствие от этого режима при вводе сопры). С балансом которой разработчики так активно борются Правда те же самые книги/бафы/сопры (которые им же самим = выстрелом в ногу) не дают возможности идти хоть к какому то балансу игры
-
Видос вроде как о танке, коим там является паладин. А следственно касается всех остальных танков по типу стража, дк, вара. Где тут вж нашел, не вижу
-
Вары и дк так выживали?
-
[2025.02.03] Неделя зимнего изобилия и Событие недели "Под знаком змеи"!
Jvk replied to Ramona's topic in Новости и анонсы
@Shimarin от души за поиски. Аж вспомнил, как играл на 26 роге с книгами, который увы из за талантов заброшен...Может че упускаю уже. Помню, что сундуки те, перестал копить из за инфы об отсутствии 2х, которые до собы были скоплены. -
[2025.02.03] Неделя зимнего изобилия и Событие недели "Под знаком змеи"!
Jvk replied to Ramona's topic in Новости и анонсы
@DeadlyShot толковых изменений в ПВЕ ждать примерно в 2030+ году (может даже ещё позже). А пока, будут только фиксы "сильнейшей" фракции гор в угоду ПВП, убивая тем самым их механики в ПВЕ. Ну и фиксы в угоду рейдов, на которые не ходил. Достаточно было про них прочесть. Особенно про яму некра. А сильную собаку заклина будут фиксить? А то у ловчего одна псинка, а у закла целых 4 через талант -
[2025.02.03] Неделя зимнего изобилия и Событие недели "Под знаком змеи"!
Jvk replied to Ramona's topic in Новости и анонсы
Это было написано холмсом. Вас ещё на данной должности не было. Если правильно помню, холмс уходил специально узнать куда то там, касаемо данной темы и сообщил. Что 2х сундуки распространяется только на те, которые были получены на момент активации 2х события. Даже искать не стану, но данный пост был именно от админа на форуме. Могу ошибаться в никнейме админа. Даже оспаривать не стану. Сам факт, что ответ давали именно такой. Помню хорошо. -
Или вовсе, возложить будущий баланс игры на своего ребенка или внуков? Когда уже помру, хоть расскажут мне на небесах.
-
Угарный пост. Создали контент. Где одна из фракций в виду своих механик имеет преимущество. Вместо правок контента, правят механики "виновных" в этом. Вж, дк, вары. Теперь некроманты. Горы прячьте свои уникальности классов по домам на засов и не показывайте, а то разработчики (чье имя нельзя называть), найдут и заберут @Shimarin уважаемая леди и всеми любимая команда разработчиков. Успею застать при жизни этот чудный баланс игры? Хоть одним глазком, пожалуйста. 11 лет все жду, когда да когда, места себе найти не могу. Как не странно, данный метод баланса, где то видел. Дежавю какое то.
-
Тема о PVE. Ни какой PVP составляющей. До ребаланса 2024 года. Играя на дк, понимал, что это действительно танк. Ощущал то же самое. Хорошо танчил как шотный урон, так и частый микро урон от РБ/Мобов. С прошлой механикой резервов был более чем уверен в том, что выживу в сложных игровых ситуациях и не дам союзникам в группе упасть. С нынешней механикой навыка резервов такая уверенность достаточно сильно снизилась (подробнее об этом ниже). Нынешняя механика Темного щита потеряла всю свою прежнюю уникальность, а именно нулевого урона по ДК не стало. Чем и был примечателен данный класс персонажа. "Уникальный". Похожая механика по снижению урона у таких классов как Страж/Паладин, выглядит куда привлекательнее. Приходит на ум вопрос: Для чего в игре "разные" классы персонажей? Если они становятся схожими в механиках, как таковых. Правда и по варам прошлись, не понятно только. Зачем? Видимо в дополнении, что бы не только ДК оставались недовольными. Темный щит. Проблема: Данное ослабление навыка очень сказалось на танковке персонажа. Весь малый урон стал проходить, а большой (шотный) убивать. Что существенно ослабило ДК в своей роли (приходиться пить банки на хп, с хорошей сборкой персонажа, заточеной на +10). В ситуациях где ДК сильно проседал по хп, совокупность: Темного щита + бафа Резервов + бафа полусета Тритонов + навык Защиты крови позволяла выживать, получая сильно сниженный урон или 0-ой. Эта выживаемость достигалась именно "Совокупностью" навыков/бафов в связке данного навыка. Теперь данной выживаемости нету. ДК умирает, продолжая получать урон, через новую механику данного навыка. Решение: Откат навыка в его изначально созданный, уникальный по своей механике вид. Т.к. в PVE сегменте он проявлял себя достаточно хорошо. ДК с данным навыком очень хорошо показывал себя в роли танка. Тайные резервы. Проблема: Привязка навыка к параметру вампиризма, является "Ослаблением" (вампиризм - параметр для персонажей с уроном, не для танка). Выбивает из понимания. ДК танк или ДД? Навык, работающий для выживаемости ДК, будет помогать ему выживать, с чем регенерация ХП справлялась намного эффективнее. Полная переработка механики навыка, в данном случае ведет к изменениям: смены экипировки (1); перераспределение очков навыков (2), в которых для полной реализации предлагаемыми вами изменениями не хватает 2-х! очков (подробнее ниже) навыков для построения билда в танковую сборку... 1) Бижутерия Хорошую бижутерию и оружие для танковки с резервами от регенерации ХП предлагаете поменять на эту бижутерию и оружие? (мета 26-28 Мах лвлов) Выглядит все сыро и не надежно для ДК в танка (вы сами пробовали это на практике? разработчики). С учетом различных ситуаций в игре, на вампиризм танку опираться точно не стоит. Резервы - это способ выживания ДК, который необходимо реализовывать близко к максимуму. Без %-ов вампиризма с экипировки на скринах выше, реализация резервов будет не полноценной. Стражу, собрав аналогию бижутерии выше (естественно не вампиризма), в разы лучше реализовать танковку будучи заточеным от +7 до +9, не говоря о +10. Т.к. им механика позволяет без особых "Танцев с бубном" достичь комфортной танковки в PVE. Как это реализовать, не потеряв стат танка? В которых: нет в плаще ХП и Магического дефа, нет в булаве Парирования, нет ХП в браслетах, нет Блока и ХП в кольцах! Все эти параметры влияли, в самом прямом смысле "Помогали" ДК танковать урон! Теперь нет... 2) Распределение очков навыков На базовые навыки требуется 10 очков навыков, что бы открыть доступ к экспертным. 3/5 Шип смерти, 5/5 Провокация, 5/5 Темный щит. Остается 13 очков на экспертные навыки. 4/4 Зов смерти (ниже максимума не вижу смысла, с учетом реалий нынешних ДД персонажей) 4/4 Тайные резервы (ниже так же не вижу смысла, с учетом какой урон по танкам в игре присутствует) 4/4 Аура ненависти (не вижу его ниже максимального развития, с учетом ветки таланта, очень хороший баф для твоей группы) 4/4 защита крови (очень хороший подсэйв для твоего союзника в пати, который начал умирать, делать ниже, так же не целесообразно) Из 13 очков, остается всего лишь 1-о очко навыка. По логике вышедшего обновления, для реализации Тайных резервов мне нужно ещё 2 очка навыков дополнительно, что бы сделать Насыщение 4/4 (которое теперь Нужно для механики резервов ДК в танка). Где брать эти 2 очка навыка? Для вами созданной механики персонажа. Которую полноценно раскрыть нельзя. Жертвовать целостностью экспертных навыков в угоду Насыщения 4/4, теряя любую возможность из максимального эффекта экспертного навыка, не целесообразно. Решение: Вернуть Тайные резервы в их прежний вид. Не портя рабочий навык в PVE. С которым ДК выполняет свою роль без особых проблем. Не будет необходимости приобретения новой бижи без стат танка. Не станет очевидных проблем с распределением очков навыков. P.s.: Почему игрок описывает очевидные вещи? Что входит в полномочия разработчика игры. Представление о работе навыков и их работе. На каком из ДК разработчики тестировали свои нововведения? Где механика стала работать лучше или хотя бы на равном уровне. Где тестили эту работу над персонажем и как? Ведь это вышло на основной сервер. Походив с ДК Альмахад (который достаточно хорош, для тестирования танковости персонажа), стал не просто проседать по ХП (с учётом близкой к топ сборке PVE, +10 точкой), но и вовсе падать, начав пить банки на хп. У ДК нет активного встроенного хила с малым промежутком времени. Который даст комфортное танкование. Были резервы, хорошо себя проявлявшие. ИХ хватало сполна. Цель ослабления навыков PVE какова? Где он перетанковывал остальных танков на столько, что стал критичной проблемой? Персонажа улучшают до максимума, что бы он выживал в самых сложных ситуациях (относительно танка), а не испытывал дискомфорт при игре на максимальном развитии. В этой игре развитие персонажа делается не за один день. За достаточно длительное время. Менять на столько кардинально устройство персонажа, странная затея. В замен не дав ни чего толком.
-
[2024.12.18] Перезагрузка игровых серверов. Встречаем Снежный Предел!
Jvk replied to Shimarin's topic in Новости и анонсы
@Linkor пройдите пожалуйста мимо меня, оправдывая свою модерку. -
[2024.12.18] Перезагрузка игровых серверов. Встречаем Снежный Предел!
Jvk replied to Shimarin's topic in Новости и анонсы
Ха. Ха ха. АХАХАХАХАХАХАХА. Слабенький, окей!)))))) По сборке пве и точке. "Чутка" сильнее твоей логики. -
[2024.12.18] Перезагрузка игровых серверов. Встречаем Снежный Предел!
Jvk replied to Shimarin's topic in Новости и анонсы
Благодарю. Написал -
[2024.12.18] Перезагрузка игровых серверов. Встречаем Снежный Предел!
Jvk replied to Shimarin's topic in Новости и анонсы
@Warsong так же вывозил фиксы дк. Потому, что в пве играл уверенно. Имея уникальность персонажа. За стража не разбираюсь, как вы. Не думаю, что в вопросе комфортной танковки пве были какие то проблемы у стража. Меняли 100% бижутерии и пух в угоду ребаланса? Если нет. То очень рад, что этого вам не удалось испытать. -
[2024.12.18] Перезагрузка игровых серверов. Встречаем Снежный Предел!
Jvk replied to Shimarin's topic in Новости и анонсы
Выздоравливай. -
[2024.12.18] Перезагрузка игровых серверов. Встречаем Снежный Предел!
Jvk replied to Shimarin's topic in Новости и анонсы
Не ареню паренек. Прибереги свои издёвки для другого. Последний раз аренил по настоящему, когда не было статы сопры. После неё, ни когда не играл на арене. -
[2024.12.18] Перезагрузка игровых серверов. Встречаем Снежный Предел!
Jvk replied to Shimarin's topic in Новости и анонсы
@Delatean не иметь возможность попасть на форум, одно из методов забыть этот проект навсегда. -
[2024.12.18] Перезагрузка игровых серверов. Встречаем Снежный Предел!
Jvk replied to Shimarin's topic in Новости и анонсы
После такого уродливого баланса дк и вж, которые у меня есть. Играть желания 0. Команде разработчиков наплевать на средства комьюнити. Что ещё больше отвращения вызывает. Знать, что так будут менять механику дк. Ни за что столько денег и времени не потратил. -
[2024.12.18] Перезагрузка игровых серверов. Встречаем Снежный Предел!
Jvk replied to Shimarin's topic in Новости и анонсы
Что нужно сделать для удаления аккаунта на форуме? Или получить перманент на устройство. И не иметь возможности сюда зайти ни когда. -
[2024.12.11] Обновление Warspear Online 12.7. Анонс. Часть первая
Jvk replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
- Как то раз на просторах Аринара, были уникальные войны, с уникальными способностями... - А что с ними сейчас? - Они все равны и балансны сынок! -
[2024.04.24] В разработке: Обновление Арены. Часть II
Jvk replied to Dr Strange's topic in Новости и анонсы
Аренить интересно когда условия боя равны. Библиотека книг и качество сторонних бафов решает многое. Количество перебафанных библиотекарей, (догонять таких по количеству книг нет желания) всегда напомнит. Качество прожатых кнопок, ведущих к победе, забыл как давно это было, а играю не мало. Учитывая все это, любому новичку хватит пару раз встретить библиотекаря, что бы понять тотальную разницу силы и сделать выводы для себя. Рандом в игре приводит к выгоранию. Сгорел от блажа (включительно) на 3 года. Сделав не первую тысячу заходов подземелья блажа, видишь как "пытливый" искатель наград примерно с 14, а то и 9 заходов снимает книгу/топ кост не приложив усилий к этой награде. Таких игроков на серверах достаточно много, кто очень старался, а награды не увидел. Сравнивая попытки получить награду, трудно назвать это "справедливостью", даже для "рандома". В каждом из релизов, вашими руками написано: "Награду получит, лишь самый пытливый". Не стыковочка. Сколько вижу в процессе игры арены и пве новых людей мало, одни старички. Нового в игре мало. Из года в год обманчивые до наград ивенты. Ни в чем не меняющаяся арена. Некоторые предложения нововведений от игроков, выглядят довольно интересно. Реализации правда не хватает. -
[2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая
Jvk replied to Holmes's topic in Новости и анонсы
Все будет видно в итоговом варианте. Откладывать своего вождя, как когда то ханта откладывал или нет) -
[2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая
Jvk replied to Holmes's topic in Новости и анонсы
@Holmes когда вы удивите весь народ аринара веткой бд в танка? У него долгое время, есть защитный стат в виде парира. Вот это было действительно нововведением. Паладина в танка не через щиты, а что то действительно свежее. Если серьезно из нового видно ярко дк, его реворк резервов. В остальном, правки и нововведения ожидаемые, а некоторые уже были и не раз. Пример простой: сон друида, нерфили, апали, нерфили, апали...нерфили и апали ОГРОМНОЕ количество раз. Может остановитесь? -
[2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая
Jvk replied to Holmes's topic in Новости и анонсы
Это аренная область. Меня же волнует вар в роли танка пве. Зачем ослаблять его танковую роль, при нынешних реалиях урона. Он сильнее дк, в плане танка, в определенных моментах и это нормально, такова его механика. Зачем это ослаблять? Вот в чем вопрос. Он хороший танк и не выше нужной планки. Апнули дк, хорошо, просаживать вара (в связи апа дк или нет) не стоит. Это очередной шаг назад, под видом изменения. Выглядит нелепо. -
[2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая
Jvk replied to Holmes's topic in Новости и анонсы
Ну надо действительно ждать конечного выхода. Обычно все нерфят, потом откатывают. Некоторые правки действительно четкие. А правки под тип кожи вара и 30% с маг булав, мне не понятны. Кожа вара не так лютовала на арене, т.к. мах количество противников там 5, это не та цифра, которой можно стакать пассивку кожи. + ко всему, в арен шмотках нет столько блок статы... Магический урон в основном нацелен на большое количесто врагов. В соло цель таков урон являеться не столь сильным. Почему и вызывает недоумение.