Jump to content

Superog

Members
  • Posts

    32
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Superog got a reaction from ascoc in Таймаут для гвг тритонов.   
    Планируется ли в ближайших патчах переработка Испытания Тритонов в формате введения таймаута при выходе с гильдии, по анологии с участием в осаде/защите замка? Из-за отсутствия такого таймаута наблюдается следующее явление: топовые гильдии, неспособные противостоять равным себе по уровню, на день переходят в гильдии уровнем поменьше, не оставляя шансов на победу настоящим никзоуровневым и среднеуровневым гильдиям. Мы, например, являемся довольно сильной для 7 уровня гильдией, однако в другую гильдию нашего уровня переходит состав гильдии 10 лвла, превосходящий нас и по числу активных игроков и по качеству их оснащения. В результате мы не имеем шансов им что либо противопоставить. Предвосхищая ответы в духе "а делайте сами также", отмечу, что множество уровней гильдий ограничено снизу, и кому-то бежать будет уже некуда.Что делать самым слабым?Если же на всех уровнях гильдий противостоять друг другу будут топы, то теряется сам смысл разделения гильдий на лиги. Противостояние между равными гильдиями должно быть стимулом к их развитию, причиной для стремления стать сильнее и превзойти оппонента, текущая же ситуация приводит лишь к уничтожению мотивации для слабых делать что либо, потому что одно дело - немного превзойти равного оппонента и тем самым подтолкнуть его к аналогичному усилению, и совершенно другое - пытаться совладать с кратно более сильным противника.
     
    Введение же таймаута отсечет возможность постоянного перехода между гильдиями ради гвг, и игроки смогут выбрать сами, что им дороже: развитие высокоуровневой гильдии для того, чтобы биться с другими топовыми союзами на равных, или же легкий доступ к инсту. Игроки же в низкоуровневых гильдиях получат стимул играть и развиваться.
  2. Like
    Superog got a reaction from Shanalotta in Карта гильдии, для наследов   
    Теперь к самому предложению:
    1) Не уверен, что получится из отображения всех активных согильдийцев на карте: если все соберутся на одной локации, ее попросту загромоздит их метками. Интереснее была бы несколько иная система - во время тех же событий выделять локации, на которых есть согильдийцы отдельным цветом и выводить при нажатии на экран число членов вашей гильдии на этой локации.
    2) Отображение списка согов (и, пожалуй, их количества) в списке локации мне нравится.
  3. Like
    Superog got a reaction from Shanalotta in Карта гильдии, для наследов   
    Я ношу шапку год, за который мы превратили маленькую гильдию в нечто вменяемое. Присоединюсь к сказанному выше: каждый сам выбирает гильдию для игры, если он хочет вступить в "военизированную структуру с лагерными распорядками", он должен понимать, на что идет. Честность - это прекрасное качество, присущее, к сожалению, далеко не всем игрокам варспы. На событии/битве/где бы-то ни было еще весьма полезно верно оценивать свои силы: хочется понимать, сколько человек из присутствующих в сети правда действуют, а когда онлайн на собе хотя бы человек 40, отследить это уже достаточно тяжело.
     
  4. Like
    Superog got a reaction from AFoxDi in Карта гильдии, для наследов   
    Теперь к самому предложению:
    1) Не уверен, что получится из отображения всех активных согильдийцев на карте: если все соберутся на одной локации, ее попросту загромоздит их метками. Интереснее была бы несколько иная система - во время тех же событий выделять локации, на которых есть согильдийцы отдельным цветом и выводить при нажатии на экран число членов вашей гильдии на этой локации.
    2) Отображение списка согов (и, пожалуй, их количества) в списке локации мне нравится.
  5. Like
    Superog got a reaction from Globert in Таймаут для гвг тритонов.   
    Планируется ли в ближайших патчах переработка Испытания Тритонов в формате введения таймаута при выходе с гильдии, по анологии с участием в осаде/защите замка? Из-за отсутствия такого таймаута наблюдается следующее явление: топовые гильдии, неспособные противостоять равным себе по уровню, на день переходят в гильдии уровнем поменьше, не оставляя шансов на победу настоящим никзоуровневым и среднеуровневым гильдиям. Мы, например, являемся довольно сильной для 7 уровня гильдией, однако в другую гильдию нашего уровня переходит состав гильдии 10 лвла, превосходящий нас и по числу активных игроков и по качеству их оснащения. В результате мы не имеем шансов им что либо противопоставить. Предвосхищая ответы в духе "а делайте сами также", отмечу, что множество уровней гильдий ограничено снизу, и кому-то бежать будет уже некуда.Что делать самым слабым?Если же на всех уровнях гильдий противостоять друг другу будут топы, то теряется сам смысл разделения гильдий на лиги. Противостояние между равными гильдиями должно быть стимулом к их развитию, причиной для стремления стать сильнее и превзойти оппонента, текущая же ситуация приводит лишь к уничтожению мотивации для слабых делать что либо, потому что одно дело - немного превзойти равного оппонента и тем самым подтолкнуть его к аналогичному усилению, и совершенно другое - пытаться совладать с кратно более сильным противника.
     
    Введение же таймаута отсечет возможность постоянного перехода между гильдиями ради гвг, и игроки смогут выбрать сами, что им дороже: развитие высокоуровневой гильдии для того, чтобы биться с другими топовыми союзами на равных, или же легкий доступ к инсту. Игроки же в низкоуровневых гильдиях получат стимул играть и развиваться.
  6. Haha
    Superog got a reaction from Keanu Reeves in [2021.06.04] Обновление Warspear Online 9.4: Вперед в прошлое. Анонс   
    Аналогия, честно, не очень: если в цепи есть катушка индуктивности, то после "выключения" свет гаснет не сразу.
  7. Like
    Superog got a reaction from Cenapamop in [2021.06.04] Обновление Warspear Online 9.4: Вперед в прошлое. Анонс   
    Аналогия, честно, не очень: если в цепи есть катушка индуктивности, то после "выключения" свет гаснет не сразу.
  8. Sad
    Superog got a reaction from Darksaid in [2021.03.18] Обновление Warspear Online 9.3. Тайны Школы Магии. Релиз   
    Наша гильдия убила рб 4 раза. Ждем компенсацию за потерянное время.
     
    Ситуация же более или менее понятна: на руби гвг завершила только ги 7 лвл, которая в пятницу убила двух других боссов(сегодня они убили одного и событие для них завершилось). Все гильдии, завершившие собу в пятницу, били рб впустую, получая сегодня репу только 1 раз за рб, которого не убили на пятничной собе. 
    Вывод простой: Айгринды забыли прикрутить к счетчику убитых боссов обнуление после конца гвг, с чем их и поздравляю.
  9. Confused
    Superog reacted to Halloimgay in [2021.03.18] Обновление Warspear Online 9.3. Тайны Школы Магии. Релиз   
    Ты думаешь это всё так просто? Нажал на кнопку и всё работает? 
  10. Haha
    Superog reacted to Holmes in Твинорег в горниле и 5х5.   
    Это вы про своих одноклассников?  
  11. Like
    Superog reacted to Easymeow in Твинорег в горниле и 5х5.   
    Еще один любитель драк который бежит твина пулить при первых лузах.
    Так важно или нет кто первый начал? Ты за 1 пост умудрился 3 раза свое мнение поменять.
     
    В теме обсуждается то какие "тупие гори" плохие кидают твинов и не дают честному любителю догов 5х5 подраться. Ну и обвинения в сторону разработчиков во всех грехах. 0 объективности.
  12. Like
    Superog reacted to DariusDeGer in Твинорег в горниле и 5х5.   
    Или запретить регать рандом арену тебе подобным, не важно ты, твои друзья, горы, кто угодно. Пока такие как вы кто налил величку в 2/2 и т.д. догами будете приходить в рандом притаскивая свои привычки или подстраивая их под реалии рандом арены, а именно раз здесь нельзя деражать, то будем ставить твинов, а потом кричать что те или иные начали первыми. 
     
    Я регая арену не хочу видеть твинов своей или противоположной команде, потому что регаю в первую очередь ради боя. А задавая твину в своей команде, какой смысл ставить твинов если и так тянешь, получаешь ответ "а они первые начали", хотя ответа кто начал первый уже давно не найти, а закончить это увы ума и гордости не хватит ни тем, не другим 
     
     
  13. Wow
    Superog got a reaction from Ikeni in [2021.03.11] Обновление Warspear Online 9.3. Анонс. Часть первая   
    Шанс ни разу не застанить врага за 3 броска при шансе стана в 35%( то есть 0.35) каждый раз это p=(1-0.35)^3
    Значит шанс застанить хотя бы раз 1-p.
    Подставляем в калькулятор, ибо лень считать в уме: получаем 0.725 вероятность застанить врага за 3 использования навыка хотя бы раз.
    У нового варианта навыка шанс 0.8.
  14. Thanks
    Superog got a reaction from Hedfuc in [2021.03.11] Обновление Warspear Online 9.3. Анонс. Часть первая   
    Шанс ни разу не застанить врага за 3 броска при шансе стана в 35%( то есть 0.35) каждый раз это p=(1-0.35)^3
    Значит шанс застанить хотя бы раз 1-p.
    Подставляем в калькулятор, ибо лень считать в уме: получаем 0.725 вероятность застанить врага за 3 использования навыка хотя бы раз.
    У нового варианта навыка шанс 0.8.
  15. Haha
    Superog got a reaction from Holmes in [2021.03.11] Обновление Warspear Online 9.3. Анонс. Часть первая   
    Может хватит бухтеть и дестабилизировать ситуацию?
     
    Есть инфа от знающего человека, что у нас в игре скоро ожидаются реальные изменения. После того, как стабилизируют ситуацию с серверами, уничтожат торговцев голдом (запрещенная в warspear организация). Тогда и сформируют торговый альянс со стимом. Эффективность банок хила опустят и будут держать, друиды ничего не смогут сделать. Сейчас главное не бухтеть.
     
    (Дальше переписывать пасту мне лень)
  16. Haha
    Superog got a reaction from Дон Корица in [2021.03.11] Обновление Warspear Online 9.3. Анонс. Часть первая   
    Может хватит бухтеть и дестабилизировать ситуацию?
     
    Есть инфа от знающего человека, что у нас в игре скоро ожидаются реальные изменения. После того, как стабилизируют ситуацию с серверами, уничтожат торговцев голдом (запрещенная в warspear организация). Тогда и сформируют торговый альянс со стимом. Эффективность банок хила опустят и будут держать, друиды ничего не смогут сделать. Сейчас главное не бухтеть.
     
    (Дальше переписывать пасту мне лень)
  17. Haha
    Superog got a reaction from Mooncake in [2021.03.11] Обновление Warspear Online 9.3. Анонс. Часть первая   
    Может хватит бухтеть и дестабилизировать ситуацию?
     
    Есть инфа от знающего человека, что у нас в игре скоро ожидаются реальные изменения. После того, как стабилизируют ситуацию с серверами, уничтожат торговцев голдом (запрещенная в warspear организация). Тогда и сформируют торговый альянс со стимом. Эффективность банок хила опустят и будут держать, друиды ничего не смогут сделать. Сейчас главное не бухтеть.
     
    (Дальше переписывать пасту мне лень)
  18. Like
    Superog reacted to Hoodwin in [2021.03.11] Обновление Warspear Online 9.3. Анонс. Часть первая   
    Этот пост - петиция за ап Тайных резервов и Темного щита, каждая реакция - ваш голос, важен каждый! 
  19. Like
    Superog reacted to Holmes in [2021.03.11] Обновление Warspear Online 9.3. Анонс. Часть первая   
    К сожалению, техническая реализация подобной механики будет не очень простой, поэтому в рамках данного ребаланса подобное сделать не является возможным. Но я запишу себе этот момент и в будущем мы обязательно рассмотрим варианты. Спасибо. 
  20. Haha
    Superog reacted to Holmes in [2021.03.11] Обновление Warspear Online 9.3. Анонс. Часть первая   
    Добрый день! Подскажите, пожалуйста, как вы пришли к такому умозаключению? 
  21. Haha
  22. Like
    Superog reacted to Дон Корица in [2021.03.11] Обновление Warspear Online 9.3. Анонс. Часть первая   
    Уважаемые разработчики, очень хотелось бы, чтобы вы обратили внимание на навык "Дар возрождения" у некромантов. Было бы куда удобнее, если бы у навыка предоставлялась возможность выборочного реса персонажей. Порой случается так, что, допустим, в инсте, несколько членов пати умирают в одном месте и когда правильней было бы в срочном порядке возрождать танка - поднимается другой персонаж и это негативно сказывается на прохождение инста, в итоге. 
  23. Haha
  24. Confused
    Superog reacted to ХОЛСМнормЧЕЛ in Толчок в спину или пве имба выигрыающий пвп персонажей+9-10   
    Прошу изменить % толчка так как 1на1 это просто зверь убийца ,баланс уничтожен ,сам играю за рога ,при пве шмоте+5-6 я выигрываю почти любого ближника в пвп от+8-10 . Для равноправия между всеми персонажами предлагаю снизить количество автатак или секунд на прокачках 3/5 и более . Честно говоря стыдно за гор что ноют на ух ,а у самих много чего имбового. 
  25. Haha
    Superog reacted to Alduin in "Эридан" владыка звёзд   
    Такое ощущение как будто у персонажа косоглазие
     
×
×
  • Create New...