Jump to content

Deprecated

Members
  • Posts

    1782
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    13

Reputation Activity

  1. Thanks
    Deprecated reacted to Warspear Online in Заклинатель: информация о навыках и талантах   
    Классовые пассивные навыки
     
     Преданность: Увеличивает максимальное здоровье на 2%, физическую и магическую силу на 4% у всех персонажей выбранной фракции.
     
     
    Базовые навыки
     
     Тёмная призма: Атака, наносящая противнику магический урон в размере A ед. и M% от магической силы персонажа или E ед. и P% от физической силы персонажа. Тип урона зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа.
     
     
     Боевое лечение: Мгновенно восстанавливает персонажу или союзнику здоровье в размере P% от магической силы персонажа и накладывает положительный эффект "Боевое лечение" на 12 сек. Эффект восстанавливает здоровье в размере A ед. и D% от магической силы персонажа каждые 3 сек.
     
     
     Слабость: Уменьшает физическую и магическую защиту противника на P% на T сек.
     
     
     Вызов: Призывает монстра в указанную область на T сек. Монстр наносит противнику физический урон. Физическая сила монстра также зависит от уровня персонажа и его физической силы. Максимальное количество монстров на локации - 3.
     
     

     Угнетение: Атака, наносящая магический урон противнику в размере P ед. и D% от магической силы персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на T сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки.
     
     
    Экспертные навыки
     
     Каменное проклятие: Накладывает отрицательный эффект "Окаменение" на противника на T сек. Эффект уменьшает длительность всех положительных эффектов на D% и запрещает двигаться и применять навыки. Под действием эффекта цель нельзя атаковать.
     
     
     Потустороннее благословение: Увеличивает у персонажа или члена группы максимальное количество здоровья на P%, максимальное количество энергии на D%, а так же параметр "Блокирование" на A%, если экипирован щит и параметр "Сила критического урона" и силу критического лечения на N%, если экипирован посох на T сек. При использовании на союзника, персонаж и союзник получают H% от эффекта навыка.
     
     
     Знания мертвеца: Каждый раз при использовании любого навыка персонаж получает бафф на T сек., при получении пяти баффов на персонажа накладывается положительный эффект "Тёмная аура" на R сек.
    Тёмная аура накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противника на N сек. и наносит ему дополнительный физический урон в размере P% от физической силы персонажа или магический урон в размере D% от магической силы персонажа при следующей атаке. Тип урона зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа. Эффект "Оглушение" не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки.
     
     
     Потусторонний огонь: Атака, наносящая магический урон всем противникам в размере P% от магической силы персонажа в указанной области и с шансом D% накладывающая на них отрицательный эффект "Оглушение" на T сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Атака повторяется через 3 сек. Количество повторений - S. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров - X.
     
     
     Око тьмы: Накладывает положительный эффект "Око тьмы" на персонажа или союзника на T сек. Эффект увеличивается физическую и магическую защиту на P%, параметр "Точность" на D% и увеличивает шанс обнаружения замаскированных противников в радиусе 10 ярдов.
     
     
     Помощь хаоса: Призывает монстра к персонажу или союзнику на T сек. Монстр восстанавливает определённое количество здоровья персонажа или союзника раз в 6 сек. и наносит противнику магический урон.
     
     
     
     Демонический пакт: Увеличивает время жизни монстров, призванных навыками "Вызов" и "Помощь хаоса" на P%, и уменьшает получаемый ими урон на D% на время действия навыка.
     
     
     Подстрекательство: Накладывает эффекты "Агрессия" на T сек. и "Тяжесть" на R сек. на всех противников в радиусе 2 ярдов вокруг персонажа. Эффект "Агрессия" заставляет монстров атаковать персонажа, игрокам лишь сбивает цель атаки. Эффект "Тяжесть" снижает скорость передвижения на P% и уменьшает получаемое целью лечение на H% из всех источников. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров отсутствует.
     
     
     Мастерство призывателя: Заставляет всех монстров на локации, призванных навыком "Вызов", атаковать выбранную цель, а также увеличивает урон от их P следующих автоатак на D% и позволяет им нанести урон всем противникам в радиусе S ярдов. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров - X.
     
     
    Таланты
    Малые классовые таланты
     
     Боевое лечение +: Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 5%.
     Угнетение +: Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 / 0.6 / 1 сек.
     
     Потусторонний огонь +: Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 1% / 2% / 3%.
     Демонический пакт +: Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего урон по призванным монстрам, на 2%.
     
    Ключевые классовые таланты
     
     Чумной приспешник: Монстр, призванный навыком "Вызов", в момент своей смерти или исчезновения создаёт под собой проклятую зону на 6 сек. Зона наносит физический урон всем противникам, находящимся в ней, в размере 15% от физической силы персонажа и 25% от магической силы персонажа каждые 2 сек. Максимальное количество целей-игроков - 4, ограничение на количество целей-монстров отсутствует.
     
     Лик смерти: Эффект от навыка "Слабость" дополнительно увеличивает получаемый целью критический урон на 12%.
     Узы жизни: Во время действия навыка "Демонический пакт" персонаж равномерно перенаправляет 13% получаемого урона во всех призванных навыком "Вызов" монстров. Перенаправляемый урон увеличивается на 300%.
     Объятия тьмы: Теперь навык "Потусторонний огонь" совершает только одну атаку в увеличенной на 1 ярд области, с увеличенным на 80% уроном, гарантированным применением эффекта "Оглушение", с увеличенной на 3 сек. длительностью эффекта "Оглушение".
     
     Ветки талантов 
     
      Ветка “Триединство”
     
     Ветка “Свирепое полчище”
     
     Ветка “Исчадие тьмы”
     
  2. Like
    Deprecated got a reaction from Lansky in Заклинатель в скорость (Булава + Щит)   
    Собсна, всё. 
  3. Wow
    Deprecated got a reaction from Zicco in Заклинатель в скорость (Булава + Щит)   
    Собсна, всё. 
  4. Like
    Deprecated got a reaction from Ляна in Заклинатель в скорость (Булава + Щит)   
    Собсна, всё. 
  5. Wow
    Deprecated got a reaction from Nmac in Заклинатель в скорость (Булава + Щит)   
    Собсна, всё. 
  6. Like
    Deprecated got a reaction from sup in Продолжение темы "паразитов" на мир рб с предложением   
    И останется по 1 ги на обе фракции, ну удачи потом в этой пустыне под названием ру руби :) С таким предложением вообще смысла в игре будет 0.
  7. Like
    Deprecated got a reaction from SunriseRU in Продолжение темы "паразитов" на мир рб с предложением   
    И останется по 1 ги на обе фракции, ну удачи потом в этой пустыне под названием ру руби :) С таким предложением вообще смысла в игре будет 0.
  8. Like
    Deprecated got a reaction from Shanalotta in Продолжение темы "паразитов" на мир рб с предложением   
    И останется по 1 ги на обе фракции, ну удачи потом в этой пустыне под названием ру руби :) С таким предложением вообще смысла в игре будет 0.
  9. Like
    Deprecated got a reaction from Бебса in Продолжение темы "паразитов" на мир рб с предложением   
    И останется по 1 ги на обе фракции, ну удачи потом в этой пустыне под названием ру руби :) С таким предложением вообще смысла в игре будет 0.
  10. Like
    Deprecated reacted to Dr Strange in Проблема паразитов на мир рб   
    Если из 50 ваших друзей не нашлось 5 более сильных, чем ваши оппоненты, то почему награда должна достаться вам? А если завтра соберется 100 более плохо одетых игроков, чем ваши друзья, то награда будет принадлежать им ввиду количества? А послезавтра придет союз 1-3 уровневых гильдий с общим количеством в 300 человек - вы отдадите им боссов без боя?
     
     

    Награду получает сильнейший - механика боссов поддерживает это правило: либо среди ваших, как вы их называете, "друзей" найдется 5 более сильных воинов, либо вы предложете союз пятёрке, как вы их называете, "врагов". Далее, если им под силу отбивать боссов у противоположного альянса, они откажутся или, если все-таки в одиночку игроков Легиона не одолеть, то согласятся... или, возможно, часть ваших "друзей", увидев будущее за этой пятеркой, предложит им свою защиту от противоположного альянса взамен на очередь получения награды, и тогда мы увидим новый союз Хранителей.

    Вариантов тысячи, но награду получит сильнейший - ошибки нет.
  11. Like
    Deprecated got a reaction from Raikiri in Заклинатель в посох и скорость. Тест   
    Жду весеннюю палочку со скоростью и автой <3
  12. Like
    Deprecated got a reaction from Gekkon in Заклинатель в посох и скорость. Тест   
    Жду весеннюю палочку со скоростью и автой <3
  13. Like
    Deprecated got a reaction from Itewin in Дахма-аль | Amazon (Ru-Ruby)   
    Дахма-аль
     

     
    Предыстория
     
    Однажды жил в пустынях Альмахада парень, самый обыкновенный кузнец, который так хотел стать великим, чтобы восхваляли его как царя. Ежедневная рутина сводила его с ума, а дни тянулись как годы. Прогуливаясь как-то по тихому вечернему рынку в поисках материалов, его внимание привлёк разговор двух торговцев вольной лиги, которые обсуждали некий "артефакт", находящийся где-то в этих краях. Заинтриговавшись данным рассказом, кузнец вернулся домой, где начал изучать карты местности. Часами разглядывая возможное местонахождение он никак не мог определить, откуда конкретно начинать поиски. Изрядно устав он уснул за столом, как вдруг голос в голове пробудил его...
     
    "Дахма-аль! Я знаю, ты ищешь меня..." - прошептал жуткий голос в голове.
    "Кто ты?!" - в ужасе проснулся кузнец.
    "Я то, что ты так сладострастно желаешь..." - ухмыляясь прошептал голос.
    "Это какой-то бред. Кажется я схожу с ума..." - испуганным голосом пробормотал про себя Дахма-аль.
    "Найди меня в месте, где жало скорпиона пронзает время дважды." - ответил ему таинственный голос.
     
    Немного подумав, герой понял, о каком возможном месте сказал ему голос. Найдя его на карте, он взял снаряжение и отправился в путь поздним вечером, дабы избежать изнуряющего дневного жара пустыни.
     
    Путь оказался далеким, полная луна освещала ему путь. Оказавшись на огромной плите с солнечными часами у древнего храма он созерцал тишину ночи. Разглядывая местность он заметил, что крупная скала была похожа на то самое жало скорпиона. Как вдруг лунный свет озаряя жало упал ему под ноги, прямиком на часы. Земля под ногами задрожала.
     
    Пред ним открылся путь в неизвестные катакомбы, куда Дахма-аль с осторожностью зашёл. Пройдя по коридору Он увидел сиющие в центре зала доспехи, которые сразу вызвали у кузнеца профессиональный интерес.
     
    "Какая поразительная точность изготовления, а металл... Неведанный мне до сих пор. Он так похож на скорпиона..." - с удивлением разглядывая находку радостно вскрикивал Дахма-аль.
    "Так чего-же ты ждёшь, примерь." - снова произнёс слова голос в голове.
     
    Взяв в руки шлем, он не торопливо начал одевать его, как вдруг шлем стал сливаться с ним воедино.
     
    "Отпусти меня! Я хочу домой!" - с ужасом кричал Дахма-аль.
    "Ты хотел стать великим, я тебе это дал. Теперь пустыня твой дом..." - смакуя процесс поглощения сказал голос в голове.
     
    Полностью превратившись в жуткое существо, уже не принадлежавший себе Дахма-аль выпрыгнул из гробницы прямо на гору в виде жала скорпиона.
     
    "Сколько же нам предстоит сделать... Это лишь начало..." - восторженно провозгласил уже ртом Дахма-аля некто завладевший его телом.
     
    Осматривая светящимися глазами города Альмахада он двинулся в их сторону...
     
     

  14. Like
    Deprecated got a reaction from Zicco in Дахма-аль | Amazon (Ru-Ruby)   
    Дахма-аль
     

     
    Предыстория
     
    Однажды жил в пустынях Альмахада парень, самый обыкновенный кузнец, который так хотел стать великим, чтобы восхваляли его как царя. Ежедневная рутина сводила его с ума, а дни тянулись как годы. Прогуливаясь как-то по тихому вечернему рынку в поисках материалов, его внимание привлёк разговор двух торговцев вольной лиги, которые обсуждали некий "артефакт", находящийся где-то в этих краях. Заинтриговавшись данным рассказом, кузнец вернулся домой, где начал изучать карты местности. Часами разглядывая возможное местонахождение он никак не мог определить, откуда конкретно начинать поиски. Изрядно устав он уснул за столом, как вдруг голос в голове пробудил его...
     
    "Дахма-аль! Я знаю, ты ищешь меня..." - прошептал жуткий голос в голове.
    "Кто ты?!" - в ужасе проснулся кузнец.
    "Я то, что ты так сладострастно желаешь..." - ухмыляясь прошептал голос.
    "Это какой-то бред. Кажется я схожу с ума..." - испуганным голосом пробормотал про себя Дахма-аль.
    "Найди меня в месте, где жало скорпиона пронзает время дважды." - ответил ему таинственный голос.
     
    Немного подумав, герой понял, о каком возможном месте сказал ему голос. Найдя его на карте, он взял снаряжение и отправился в путь поздним вечером, дабы избежать изнуряющего дневного жара пустыни.
     
    Путь оказался далеким, полная луна освещала ему путь. Оказавшись на огромной плите с солнечными часами у древнего храма он созерцал тишину ночи. Разглядывая местность он заметил, что крупная скала была похожа на то самое жало скорпиона. Как вдруг лунный свет озаряя жало упал ему под ноги, прямиком на часы. Земля под ногами задрожала.
     
    Пред ним открылся путь в неизвестные катакомбы, куда Дахма-аль с осторожностью зашёл. Пройдя по коридору Он увидел сиющие в центре зала доспехи, которые сразу вызвали у кузнеца профессиональный интерес.
     
    "Какая поразительная точность изготовления, а металл... Неведанный мне до сих пор. Он так похож на скорпиона..." - с удивлением разглядывая находку радостно вскрикивал Дахма-аль.
    "Так чего-же ты ждёшь, примерь." - снова произнёс слова голос в голове.
     
    Взяв в руки шлем, он не торопливо начал одевать его, как вдруг шлем стал сливаться с ним воедино.
     
    "Отпусти меня! Я хочу домой!" - с ужасом кричал Дахма-аль.
    "Ты хотел стать великим, я тебе это дал. Теперь пустыня твой дом..." - смакуя процесс поглощения сказал голос в голове.
     
    Полностью превратившись в жуткое существо, уже не принадлежавший себе Дахма-аль выпрыгнул из гробницы прямо на гору в виде жала скорпиона.
     
    "Сколько же нам предстоит сделать... Это лишь начало..." - восторженно провозгласил уже ртом Дахма-аля некто завладевший его телом.
     
    Осматривая светящимися глазами города Альмахада он двинулся в их сторону...
     
     

  15. Like
    Deprecated reacted to Ploxish in Сэр Леон и Шарлотта Kapitalist Ru-Topaz   
    Предыстория костюма 
    (О том как эти мушкетеры попали в мир Аринара)
     
    "Игрок" проходит сюжет загадочной пустыни. После нескольких неудачных попыток ему удалось сразить песочного скорпиона. Подошел к старику, сдал квест и получил награду. Он устал, у него нет  желаний дальше продолжать сюжет, тем более он не достиг 32 уровня и силы не достаточно для таких заданий. Но все же он решил проверить что за следующее задание его ждёт. 
    Задание: "Отправляйтесь к Мушкетерам на холме и выслушайте их историю" "Игрок" обрадовался такому легкому заданию, ведь для этого не требуется никаких усилий. Он пришел к холму и видит вдух Мушкетеров, в красивых синих шляпах с красными перьями и мушкетерским синим плащем.
     
    История мушкетеров

    Меня зовут Леон, а это моя напарница Шарлотта, мы служили в войсках короля Франции. Все началось с того дня. Король приказал механикам королевства создать очень сильное орудие чтобы весь мир был в страхе от него. Королевский механик не дружил с головой и изобретал странные вещи. Однажды он даже просил нас собрать банку яда скорпиона, по его словам это будет как горючий смесь для этого орудия. В тот день механик позвал нас к себе и просил нас проверить его орудие, так как мы с напарницей были самыми меткими из мушкетеров. Он рассказал что это оружие способна полностью уничтожить человека что аж даже кости и одежды не останутся, если правильно использовать. 
    Мы с напарницей начали тестировать, прицелились в мишень. Я начал командовать чтобы мы разом стрельнули:  Принять боевую стойку! Прицелиться! Стрелять!...
    Я помню как произснёс слово стрелять и все вокруг стало черным. Наверное я был без сознания, но когда я пришел в себя я оказался тут и рядом лежала напарница. После мы поняли что это орудие не уничтожает, а отправляет в другой мир. Мы долго думали о том как вернуться назад, починили наше орудие с помощью того старика в городе, однако нам не хватает яда скорпиона. Одолеть скорпиона мы не сможем, они очень сильные. Если ты нам поможешь мы будем рады и как награда отдадим наш мушкетерский костюм. Я думаю это будет достойная награда ведь он из другого мира.
     
    "Игрок" услышав эту историю сказал: -Да ну этих ваших заданий, еле одного убил а этот просит 20штук. Пойду паука фармлю...
     
     
     

    Костюм
    Размер женского 27×42
    Размер мужского 28×38

    На белом фоне

    Анимация
     


     
    Как будет выглядеть в игре
    Прическу костюма можно менять и в  женской и в мужской версии.
    Кост специально нарисован так с видными деталями и без всяких лишних цветов теней, яркости свечения, обводки и тд. Как по мне такие костюмы хорошо смотрятся с далека.
  16. Like
    Deprecated got a reaction from Чат in Дахма-аль | Amazon (Ru-Ruby)   
    Дахма-аль
     

     
    Предыстория
     
    Однажды жил в пустынях Альмахада парень, самый обыкновенный кузнец, который так хотел стать великим, чтобы восхваляли его как царя. Ежедневная рутина сводила его с ума, а дни тянулись как годы. Прогуливаясь как-то по тихому вечернему рынку в поисках материалов, его внимание привлёк разговор двух торговцев вольной лиги, которые обсуждали некий "артефакт", находящийся где-то в этих краях. Заинтриговавшись данным рассказом, кузнец вернулся домой, где начал изучать карты местности. Часами разглядывая возможное местонахождение он никак не мог определить, откуда конкретно начинать поиски. Изрядно устав он уснул за столом, как вдруг голос в голове пробудил его...
     
    "Дахма-аль! Я знаю, ты ищешь меня..." - прошептал жуткий голос в голове.
    "Кто ты?!" - в ужасе проснулся кузнец.
    "Я то, что ты так сладострастно желаешь..." - ухмыляясь прошептал голос.
    "Это какой-то бред. Кажется я схожу с ума..." - испуганным голосом пробормотал про себя Дахма-аль.
    "Найди меня в месте, где жало скорпиона пронзает время дважды." - ответил ему таинственный голос.
     
    Немного подумав, герой понял, о каком возможном месте сказал ему голос. Найдя его на карте, он взял снаряжение и отправился в путь поздним вечером, дабы избежать изнуряющего дневного жара пустыни.
     
    Путь оказался далеким, полная луна освещала ему путь. Оказавшись на огромной плите с солнечными часами у древнего храма он созерцал тишину ночи. Разглядывая местность он заметил, что крупная скала была похожа на то самое жало скорпиона. Как вдруг лунный свет озаряя жало упал ему под ноги, прямиком на часы. Земля под ногами задрожала.
     
    Пред ним открылся путь в неизвестные катакомбы, куда Дахма-аль с осторожностью зашёл. Пройдя по коридору Он увидел сиющие в центре зала доспехи, которые сразу вызвали у кузнеца профессиональный интерес.
     
    "Какая поразительная точность изготовления, а металл... Неведанный мне до сих пор. Он так похож на скорпиона..." - с удивлением разглядывая находку радостно вскрикивал Дахма-аль.
    "Так чего-же ты ждёшь, примерь." - снова произнёс слова голос в голове.
     
    Взяв в руки шлем, он не торопливо начал одевать его, как вдруг шлем стал сливаться с ним воедино.
     
    "Отпусти меня! Я хочу домой!" - с ужасом кричал Дахма-аль.
    "Ты хотел стать великим, я тебе это дал. Теперь пустыня твой дом..." - смакуя процесс поглощения сказал голос в голове.
     
    Полностью превратившись в жуткое существо, уже не принадлежавший себе Дахма-аль выпрыгнул из гробницы прямо на гору в виде жала скорпиона.
     
    "Сколько же нам предстоит сделать... Это лишь начало..." - восторженно провозгласил уже ртом Дахма-аля некто завладевший его телом.
     
    Осматривая светящимися глазами города Альмахада он двинулся в их сторону...
     
     

  17. Haha
    Deprecated reacted to Spokusnik in [2023.02.07] Важные изменения. Перезагрузка игровых серверов   
    Актуального босса? Это который 24 уровня, это он актуальный? Которому лет больше, чем половине игроков в этой «потрясающей» игре? Тебе самому не смешно?
    Давайте еще 2013 вспомним, когда фулл пати на рб нубоострова собирали. Может, нам теперь на коты/фавны всей гильдией рейдом ходить? Спасибо, папаша
  18. Like
    Deprecated reacted to Dr Strange in [2023.02.07] Важные изменения. Перезагрузка игровых серверов   
    Вам сейчас будет не интересно фармить боссов вольной лиги, а персонажу, проходящему сюжетную линию Ирсельнорта, они будут в самую пору, потому баланс урона рассчитан верно. Для более детальной корректировки разработчики применяют на монстров параметр схожий с устойчивостью игроков, он понижает урон и шанс критического удара. 

    Последнее время многие заметили непривычно большие цифры урона по монстрам, после проверки выяснилось, что у ряда сильных монстров, боссов и разрушаемых объектов этот параметр стал работать некорректно, поэтому в ближайшем обновлении исправили ошибку, вернув урон в привычные значения. 

    Я понимаю, большие цифры это очень красиво, но играть с ошибкой, упрощающей игровой процесс... Господа, где же наш дух хардкора?   
     
     
  19. Haha
    Deprecated reacted to Ляна in Тотальное уничтожение. Массовая аннигиляция. Замок 3 сектора.   
    да он там в соло будет играть там ж людей нету
  20. Like
    Deprecated got a reaction from Sunraizu in Дахма-аль | Amazon (Ru-Ruby)   
    Дахма-аль
     

     
    Предыстория
     
    Однажды жил в пустынях Альмахада парень, самый обыкновенный кузнец, который так хотел стать великим, чтобы восхваляли его как царя. Ежедневная рутина сводила его с ума, а дни тянулись как годы. Прогуливаясь как-то по тихому вечернему рынку в поисках материалов, его внимание привлёк разговор двух торговцев вольной лиги, которые обсуждали некий "артефакт", находящийся где-то в этих краях. Заинтриговавшись данным рассказом, кузнец вернулся домой, где начал изучать карты местности. Часами разглядывая возможное местонахождение он никак не мог определить, откуда конкретно начинать поиски. Изрядно устав он уснул за столом, как вдруг голос в голове пробудил его...
     
    "Дахма-аль! Я знаю, ты ищешь меня..." - прошептал жуткий голос в голове.
    "Кто ты?!" - в ужасе проснулся кузнец.
    "Я то, что ты так сладострастно желаешь..." - ухмыляясь прошептал голос.
    "Это какой-то бред. Кажется я схожу с ума..." - испуганным голосом пробормотал про себя Дахма-аль.
    "Найди меня в месте, где жало скорпиона пронзает время дважды." - ответил ему таинственный голос.
     
    Немного подумав, герой понял, о каком возможном месте сказал ему голос. Найдя его на карте, он взял снаряжение и отправился в путь поздним вечером, дабы избежать изнуряющего дневного жара пустыни.
     
    Путь оказался далеким, полная луна освещала ему путь. Оказавшись на огромной плите с солнечными часами у древнего храма он созерцал тишину ночи. Разглядывая местность он заметил, что крупная скала была похожа на то самое жало скорпиона. Как вдруг лунный свет озаряя жало упал ему под ноги, прямиком на часы. Земля под ногами задрожала.
     
    Пред ним открылся путь в неизвестные катакомбы, куда Дахма-аль с осторожностью зашёл. Пройдя по коридору Он увидел сиющие в центре зала доспехи, которые сразу вызвали у кузнеца профессиональный интерес.
     
    "Какая поразительная точность изготовления, а металл... Неведанный мне до сих пор. Он так похож на скорпиона..." - с удивлением разглядывая находку радостно вскрикивал Дахма-аль.
    "Так чего-же ты ждёшь, примерь." - снова произнёс слова голос в голове.
     
    Взяв в руки шлем, он не торопливо начал одевать его, как вдруг шлем стал сливаться с ним воедино.
     
    "Отпусти меня! Я хочу домой!" - с ужасом кричал Дахма-аль.
    "Ты хотел стать великим, я тебе это дал. Теперь пустыня твой дом..." - смакуя процесс поглощения сказал голос в голове.
     
    Полностью превратившись в жуткое существо, уже не принадлежавший себе Дахма-аль выпрыгнул из гробницы прямо на гору в виде жала скорпиона.
     
    "Сколько же нам предстоит сделать... Это лишь начало..." - восторженно провозгласил уже ртом Дахма-аля некто завладевший его телом.
     
    Осматривая светящимися глазами города Альмахада он двинулся в их сторону...
     
     

  21. Like
    Deprecated got a reaction from Kaeris in Дахма-аль | Amazon (Ru-Ruby)   
    Дахма-аль
     

     
    Предыстория
     
    Однажды жил в пустынях Альмахада парень, самый обыкновенный кузнец, который так хотел стать великим, чтобы восхваляли его как царя. Ежедневная рутина сводила его с ума, а дни тянулись как годы. Прогуливаясь как-то по тихому вечернему рынку в поисках материалов, его внимание привлёк разговор двух торговцев вольной лиги, которые обсуждали некий "артефакт", находящийся где-то в этих краях. Заинтриговавшись данным рассказом, кузнец вернулся домой, где начал изучать карты местности. Часами разглядывая возможное местонахождение он никак не мог определить, откуда конкретно начинать поиски. Изрядно устав он уснул за столом, как вдруг голос в голове пробудил его...
     
    "Дахма-аль! Я знаю, ты ищешь меня..." - прошептал жуткий голос в голове.
    "Кто ты?!" - в ужасе проснулся кузнец.
    "Я то, что ты так сладострастно желаешь..." - ухмыляясь прошептал голос.
    "Это какой-то бред. Кажется я схожу с ума..." - испуганным голосом пробормотал про себя Дахма-аль.
    "Найди меня в месте, где жало скорпиона пронзает время дважды." - ответил ему таинственный голос.
     
    Немного подумав, герой понял, о каком возможном месте сказал ему голос. Найдя его на карте, он взял снаряжение и отправился в путь поздним вечером, дабы избежать изнуряющего дневного жара пустыни.
     
    Путь оказался далеким, полная луна освещала ему путь. Оказавшись на огромной плите с солнечными часами у древнего храма он созерцал тишину ночи. Разглядывая местность он заметил, что крупная скала была похожа на то самое жало скорпиона. Как вдруг лунный свет озаряя жало упал ему под ноги, прямиком на часы. Земля под ногами задрожала.
     
    Пред ним открылся путь в неизвестные катакомбы, куда Дахма-аль с осторожностью зашёл. Пройдя по коридору Он увидел сиющие в центре зала доспехи, которые сразу вызвали у кузнеца профессиональный интерес.
     
    "Какая поразительная точность изготовления, а металл... Неведанный мне до сих пор. Он так похож на скорпиона..." - с удивлением разглядывая находку радостно вскрикивал Дахма-аль.
    "Так чего-же ты ждёшь, примерь." - снова произнёс слова голос в голове.
     
    Взяв в руки шлем, он не торопливо начал одевать его, как вдруг шлем стал сливаться с ним воедино.
     
    "Отпусти меня! Я хочу домой!" - с ужасом кричал Дахма-аль.
    "Ты хотел стать великим, я тебе это дал. Теперь пустыня твой дом..." - смакуя процесс поглощения сказал голос в голове.
     
    Полностью превратившись в жуткое существо, уже не принадлежавший себе Дахма-аль выпрыгнул из гробницы прямо на гору в виде жала скорпиона.
     
    "Сколько же нам предстоит сделать... Это лишь начало..." - восторженно провозгласил уже ртом Дахма-аля некто завладевший его телом.
     
    Осматривая светящимися глазами города Альмахада он двинулся в их сторону...
     
     

  22. Like
    Deprecated got a reaction from Gandalf in Дахма-аль | Amazon (Ru-Ruby)   
    Дахма-аль
     

     
    Предыстория
     
    Однажды жил в пустынях Альмахада парень, самый обыкновенный кузнец, который так хотел стать великим, чтобы восхваляли его как царя. Ежедневная рутина сводила его с ума, а дни тянулись как годы. Прогуливаясь как-то по тихому вечернему рынку в поисках материалов, его внимание привлёк разговор двух торговцев вольной лиги, которые обсуждали некий "артефакт", находящийся где-то в этих краях. Заинтриговавшись данным рассказом, кузнец вернулся домой, где начал изучать карты местности. Часами разглядывая возможное местонахождение он никак не мог определить, откуда конкретно начинать поиски. Изрядно устав он уснул за столом, как вдруг голос в голове пробудил его...
     
    "Дахма-аль! Я знаю, ты ищешь меня..." - прошептал жуткий голос в голове.
    "Кто ты?!" - в ужасе проснулся кузнец.
    "Я то, что ты так сладострастно желаешь..." - ухмыляясь прошептал голос.
    "Это какой-то бред. Кажется я схожу с ума..." - испуганным голосом пробормотал про себя Дахма-аль.
    "Найди меня в месте, где жало скорпиона пронзает время дважды." - ответил ему таинственный голос.
     
    Немного подумав, герой понял, о каком возможном месте сказал ему голос. Найдя его на карте, он взял снаряжение и отправился в путь поздним вечером, дабы избежать изнуряющего дневного жара пустыни.
     
    Путь оказался далеким, полная луна освещала ему путь. Оказавшись на огромной плите с солнечными часами у древнего храма он созерцал тишину ночи. Разглядывая местность он заметил, что крупная скала была похожа на то самое жало скорпиона. Как вдруг лунный свет озаряя жало упал ему под ноги, прямиком на часы. Земля под ногами задрожала.
     
    Пред ним открылся путь в неизвестные катакомбы, куда Дахма-аль с осторожностью зашёл. Пройдя по коридору Он увидел сиющие в центре зала доспехи, которые сразу вызвали у кузнеца профессиональный интерес.
     
    "Какая поразительная точность изготовления, а металл... Неведанный мне до сих пор. Он так похож на скорпиона..." - с удивлением разглядывая находку радостно вскрикивал Дахма-аль.
    "Так чего-же ты ждёшь, примерь." - снова произнёс слова голос в голове.
     
    Взяв в руки шлем, он не торопливо начал одевать его, как вдруг шлем стал сливаться с ним воедино.
     
    "Отпусти меня! Я хочу домой!" - с ужасом кричал Дахма-аль.
    "Ты хотел стать великим, я тебе это дал. Теперь пустыня твой дом..." - смакуя процесс поглощения сказал голос в голове.
     
    Полностью превратившись в жуткое существо, уже не принадлежавший себе Дахма-аль выпрыгнул из гробницы прямо на гору в виде жала скорпиона.
     
    "Сколько же нам предстоит сделать... Это лишь начало..." - восторженно провозгласил уже ртом Дахма-аля некто завладевший его телом.
     
    Осматривая светящимися глазами города Альмахада он двинулся в их сторону...
     
     

  23. Like
    Deprecated got a reaction from Дон Корица in Дахма-аль | Amazon (Ru-Ruby)   
    Дахма-аль
     

     
    Предыстория
     
    Однажды жил в пустынях Альмахада парень, самый обыкновенный кузнец, который так хотел стать великим, чтобы восхваляли его как царя. Ежедневная рутина сводила его с ума, а дни тянулись как годы. Прогуливаясь как-то по тихому вечернему рынку в поисках материалов, его внимание привлёк разговор двух торговцев вольной лиги, которые обсуждали некий "артефакт", находящийся где-то в этих краях. Заинтриговавшись данным рассказом, кузнец вернулся домой, где начал изучать карты местности. Часами разглядывая возможное местонахождение он никак не мог определить, откуда конкретно начинать поиски. Изрядно устав он уснул за столом, как вдруг голос в голове пробудил его...
     
    "Дахма-аль! Я знаю, ты ищешь меня..." - прошептал жуткий голос в голове.
    "Кто ты?!" - в ужасе проснулся кузнец.
    "Я то, что ты так сладострастно желаешь..." - ухмыляясь прошептал голос.
    "Это какой-то бред. Кажется я схожу с ума..." - испуганным голосом пробормотал про себя Дахма-аль.
    "Найди меня в месте, где жало скорпиона пронзает время дважды." - ответил ему таинственный голос.
     
    Немного подумав, герой понял, о каком возможном месте сказал ему голос. Найдя его на карте, он взял снаряжение и отправился в путь поздним вечером, дабы избежать изнуряющего дневного жара пустыни.
     
    Путь оказался далеким, полная луна освещала ему путь. Оказавшись на огромной плите с солнечными часами у древнего храма он созерцал тишину ночи. Разглядывая местность он заметил, что крупная скала была похожа на то самое жало скорпиона. Как вдруг лунный свет озаряя жало упал ему под ноги, прямиком на часы. Земля под ногами задрожала.
     
    Пред ним открылся путь в неизвестные катакомбы, куда Дахма-аль с осторожностью зашёл. Пройдя по коридору Он увидел сиющие в центре зала доспехи, которые сразу вызвали у кузнеца профессиональный интерес.
     
    "Какая поразительная точность изготовления, а металл... Неведанный мне до сих пор. Он так похож на скорпиона..." - с удивлением разглядывая находку радостно вскрикивал Дахма-аль.
    "Так чего-же ты ждёшь, примерь." - снова произнёс слова голос в голове.
     
    Взяв в руки шлем, он не торопливо начал одевать его, как вдруг шлем стал сливаться с ним воедино.
     
    "Отпусти меня! Я хочу домой!" - с ужасом кричал Дахма-аль.
    "Ты хотел стать великим, я тебе это дал. Теперь пустыня твой дом..." - смакуя процесс поглощения сказал голос в голове.
     
    Полностью превратившись в жуткое существо, уже не принадлежавший себе Дахма-аль выпрыгнул из гробницы прямо на гору в виде жала скорпиона.
     
    "Сколько же нам предстоит сделать... Это лишь начало..." - восторженно провозгласил уже ртом Дахма-аля некто завладевший его телом.
     
    Осматривая светящимися глазами города Альмахада он двинулся в их сторону...
     
     

  24. Cool Story
    Deprecated got a reaction from Панда Варварская in Дахма-аль | Amazon (Ru-Ruby)   
    Дахма-аль
     

     
    Предыстория
     
    Однажды жил в пустынях Альмахада парень, самый обыкновенный кузнец, который так хотел стать великим, чтобы восхваляли его как царя. Ежедневная рутина сводила его с ума, а дни тянулись как годы. Прогуливаясь как-то по тихому вечернему рынку в поисках материалов, его внимание привлёк разговор двух торговцев вольной лиги, которые обсуждали некий "артефакт", находящийся где-то в этих краях. Заинтриговавшись данным рассказом, кузнец вернулся домой, где начал изучать карты местности. Часами разглядывая возможное местонахождение он никак не мог определить, откуда конкретно начинать поиски. Изрядно устав он уснул за столом, как вдруг голос в голове пробудил его...
     
    "Дахма-аль! Я знаю, ты ищешь меня..." - прошептал жуткий голос в голове.
    "Кто ты?!" - в ужасе проснулся кузнец.
    "Я то, что ты так сладострастно желаешь..." - ухмыляясь прошептал голос.
    "Это какой-то бред. Кажется я схожу с ума..." - испуганным голосом пробормотал про себя Дахма-аль.
    "Найди меня в месте, где жало скорпиона пронзает время дважды." - ответил ему таинственный голос.
     
    Немного подумав, герой понял, о каком возможном месте сказал ему голос. Найдя его на карте, он взял снаряжение и отправился в путь поздним вечером, дабы избежать изнуряющего дневного жара пустыни.
     
    Путь оказался далеким, полная луна освещала ему путь. Оказавшись на огромной плите с солнечными часами у древнего храма он созерцал тишину ночи. Разглядывая местность он заметил, что крупная скала была похожа на то самое жало скорпиона. Как вдруг лунный свет озаряя жало упал ему под ноги, прямиком на часы. Земля под ногами задрожала.
     
    Пред ним открылся путь в неизвестные катакомбы, куда Дахма-аль с осторожностью зашёл. Пройдя по коридору Он увидел сиющие в центре зала доспехи, которые сразу вызвали у кузнеца профессиональный интерес.
     
    "Какая поразительная точность изготовления, а металл... Неведанный мне до сих пор. Он так похож на скорпиона..." - с удивлением разглядывая находку радостно вскрикивал Дахма-аль.
    "Так чего-же ты ждёшь, примерь." - снова произнёс слова голос в голове.
     
    Взяв в руки шлем, он не торопливо начал одевать его, как вдруг шлем стал сливаться с ним воедино.
     
    "Отпусти меня! Я хочу домой!" - с ужасом кричал Дахма-аль.
    "Ты хотел стать великим, я тебе это дал. Теперь пустыня твой дом..." - смакуя процесс поглощения сказал голос в голове.
     
    Полностью превратившись в жуткое существо, уже не принадлежавший себе Дахма-аль выпрыгнул из гробницы прямо на гору в виде жала скорпиона.
     
    "Сколько же нам предстоит сделать... Это лишь начало..." - восторженно провозгласил уже ртом Дахма-аля некто завладевший его телом.
     
    Осматривая светящимися глазами города Альмахада он двинулся в их сторону...
     
     

  25. Like
    Deprecated got a reaction from Alduin in Дахма-аль | Amazon (Ru-Ruby)   
    Дахма-аль
     

     
    Предыстория
     
    Однажды жил в пустынях Альмахада парень, самый обыкновенный кузнец, который так хотел стать великим, чтобы восхваляли его как царя. Ежедневная рутина сводила его с ума, а дни тянулись как годы. Прогуливаясь как-то по тихому вечернему рынку в поисках материалов, его внимание привлёк разговор двух торговцев вольной лиги, которые обсуждали некий "артефакт", находящийся где-то в этих краях. Заинтриговавшись данным рассказом, кузнец вернулся домой, где начал изучать карты местности. Часами разглядывая возможное местонахождение он никак не мог определить, откуда конкретно начинать поиски. Изрядно устав он уснул за столом, как вдруг голос в голове пробудил его...
     
    "Дахма-аль! Я знаю, ты ищешь меня..." - прошептал жуткий голос в голове.
    "Кто ты?!" - в ужасе проснулся кузнец.
    "Я то, что ты так сладострастно желаешь..." - ухмыляясь прошептал голос.
    "Это какой-то бред. Кажется я схожу с ума..." - испуганным голосом пробормотал про себя Дахма-аль.
    "Найди меня в месте, где жало скорпиона пронзает время дважды." - ответил ему таинственный голос.
     
    Немного подумав, герой понял, о каком возможном месте сказал ему голос. Найдя его на карте, он взял снаряжение и отправился в путь поздним вечером, дабы избежать изнуряющего дневного жара пустыни.
     
    Путь оказался далеким, полная луна освещала ему путь. Оказавшись на огромной плите с солнечными часами у древнего храма он созерцал тишину ночи. Разглядывая местность он заметил, что крупная скала была похожа на то самое жало скорпиона. Как вдруг лунный свет озаряя жало упал ему под ноги, прямиком на часы. Земля под ногами задрожала.
     
    Пред ним открылся путь в неизвестные катакомбы, куда Дахма-аль с осторожностью зашёл. Пройдя по коридору Он увидел сиющие в центре зала доспехи, которые сразу вызвали у кузнеца профессиональный интерес.
     
    "Какая поразительная точность изготовления, а металл... Неведанный мне до сих пор. Он так похож на скорпиона..." - с удивлением разглядывая находку радостно вскрикивал Дахма-аль.
    "Так чего-же ты ждёшь, примерь." - снова произнёс слова голос в голове.
     
    Взяв в руки шлем, он не торопливо начал одевать его, как вдруг шлем стал сливаться с ним воедино.
     
    "Отпусти меня! Я хочу домой!" - с ужасом кричал Дахма-аль.
    "Ты хотел стать великим, я тебе это дал. Теперь пустыня твой дом..." - смакуя процесс поглощения сказал голос в голове.
     
    Полностью превратившись в жуткое существо, уже не принадлежавший себе Дахма-аль выпрыгнул из гробницы прямо на гору в виде жала скорпиона.
     
    "Сколько же нам предстоит сделать... Это лишь начало..." - восторженно провозгласил уже ртом Дахма-аля некто завладевший его телом.
     
    Осматривая светящимися глазами города Альмахада он двинулся в их сторону...
     
     

×
×
  • Create New...