Jump to content

Scepio

Members
  • Posts

    977
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Everything posted by Scepio

  1. Меня например это больше интригует, чем осада замков ;)
  2. Хорошо, подожду. Полагаю не меня одного они интересуют в Аринаре. Спасибо :)
  3. Здравствуйте! Тут говорилось о том что игроки мелких гильдий, или вообще вне гильдий смогут делать грабительские набеги на замки. По этому поводу возникли несколько вопросов: 1. Сможет ли игрок в одиночку попытаться ограбить замок, или нужно будет формировать группу? 2. Грабить можно будет в любое время когда замок не в осаде, или тоже в какое-то специально выделенное время? 3. Говорилось что возможно не будут действовать игровые расходники во время осады (свитки возрождения и т.п.) Во время попытки грабежа тоже будет это все отключено или нет? 4. Как примерно планируется продажа награбленного? Через общего перекупщика в отдельном разделе например, или может отдельный торговец будет, наподобие гильдейского? Спасибо заранее. P.S. На первый взгляд, заманчиво и интересно все. Посмотрим как будет дефакто :)
  4. Если персонажу 13 уровня незачем ходить в инсты 12 уровня, то логично встает вопрос, а под силу ли ему будет пройти инст 16 уровня?
  5. И игроки вырежут всех мобов на всех островах, вытряхивая с них голд. Через пару месяцев все будут +10 И это при существенном падении доната.
  6. Не того видать кинул
  7. Так зачем игроки сами плодят гильдии? Допустим решили объединиться две гильдии. Кто будет правителем? Если есть склады, как быть с ними? Как засчитывать навыки? Не проще ли, если просто игроки перейдут из одной гильдии в другую?
  8. Ну и цена за такой эликсир будет такой что выгода сведется к минимуму.
  9. Если целью игры является прокачка на "хай-лвл", то имеет смысл облегчить эту прокачку. Например хотя бы снять обязательное прохождение инстов для игроков выполняющих сюжетную линию квестов.
  10. На данный момент в WoW можно играть оплачивая подписку игровой валютой (золотом). Под элементом F2P Вы вероятно имели ввиду жетоны с помощью которых один игрок может продать игровое время другому игроку за игровое золото. Но там это дело не особенно популярно, ну разве что среди круглых задротов. Так как оплата обычной подписки выходит заметно дешевле чем покупка жетона. А остальные предметы с игрового магазина продающиеся за деньги больше предназначены для эстетики и декора. На сам игровой процесс они никак не влияют и преимущества купившим их игрокам не дают никаких. И в данной теме прозвучало всего лишь предложение организовать один сервер с подпиской. Разумеется, как было правильно замечено, игроки больше предпочитают F2P, но мне кажется что как раз большинство из таких игроков и не платит за пользование контентом. Это опять же скорее всего те у кого так или иначе среднесуточный онлайн составляет 1/4 - 1/3 суток и даже более. Платят много в основном те кто способен оплачивать свои амбиции в игровом мире. Переход на подписку по моему мнению, был бы приемлемым для среднестатистического игрока, готового оплачивать свое удовольствие по разумной цене. А вот подавляющее большинство игроков из категорий "школота" и "криворукие доны" пошли бы искать себе другое развлечение. Соответственно было бы резкое снижение онлайна и уровня доходов. Что разумеется ни игрокам, ни разработчикам не нужно. Поэтому и шла речь, даже просто предложение, об одном сервере.
  11. Первые четыре сериала аж в середине прошлого века сняты. Современными можно назвать два последних пожалуй.
  12. Продавать готовых персонажей сподручнее, нет? Хотя и на твое предложение спрос явно будет.
  13. Странно что он не попался в поле моего зрения и внимания... Смотрел: Звездный Путь (Стар Трек) Звездный крейсер Галактика Каприка Космос. Далекие уголки Светлячок Звездные врата Визитеры Темная материя Экспансия А вот Доктор Кто как-то незамеченным остался. Посмотрю про что там
  14. И можно уточняющий вопрос, сколько требуется времени в день/сутки на все это? Я понимаю, тут немало факторов влияющих на это (экипировка персонажа, умение и опыт самого игрока, настойчивость...), но все таки есть ли какая-то примерная оценка объема игрового времени?
  15. Обычно много предметов в одном лоте ставят для того чтобы продать все разом. И соответствеено деньги за них получить разом. И такой крупный лот как правило стоит заметно дешевле, чем более мелкий. Тоже самое что и оптовая торговля, оптовые цены ведь ниже чем розничные, вот и тут так-же. Хочешь купить несколько штук, бери другой лот, с нужным количеством предметов. Конечно будет чуть дороже, но думаю так справедливо. Есть еще способ, выкупить крупный дешевый лот вскладчину, так же как и в реале, мелкие покупатели объединяют свой капитал и покупают нужное по оптовой цене. Потом каждый заберет столько предметов, за сколько он внес в общую сумму.
  16. Учитываются ведь все персонажи класса. От 1 до 28 уровня. Возможно, стоило брать в учет персонажей от 20 уровня, или сделать параллельно еще одну строчку статистики.
  17. В WoW первый инст прошел в одиночку, и вообще все инсты не выше своего уровня прохожу в одиночку. В зеленом и синем шмоте.
  18. Странно, мне практически со второго или третьего убитого выпадала
  19. Спасибо, Вы практически озвучили и мое мнение тоже. Избавили от необходимости писать
  20. 1. Идете с тем, с кем жаждете помериться пикселями в такой же укромный уголок. Их достаточно на Ирсельнорте. 2. Пьете Зелье Хаоса и наслаждайтесь. 3. Как раз именно то, о чем просите, ваши скиллы действуют только на противника. Те кто не пил Хаоса, могут спокойно стоять и смотреть/снимать.
  21. То есть вы ничего не предпримете в отношении указанного игрока?
  22. Такие локации есть в WoW. Как раз с разными точками захвата и удержания. И разумеется связанные с этим дейлы.
×
×
  • Create New...