-
Posts
1431 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
7
Reputation Activity
-
-
LongWay got a reaction from Учиха Мадара in Плагиат?
Уважаемые комментаторы выше, не делайте вид, что ничего не замечаете, плагиат на лицо
-
-
LongWay reacted to Shmeks in Больше разнообразия от нуба до Айводила!
Гораздо лучше добавить регена маны
Мало медуз?
Движок игры не позволит визуализировать некоторые действия. А если сделать их как на примере, то размер игры увеличится в несколько раз, что для некоторых игроков окажется критичным.
Да и так дают награды знаки, шмотки, календарь подарков, просто подарки, голд с мобов, дроп с боссов, награды за ачивки и это не касаясь донатной части.
Потому что они все затонувшие.
Я считаю, что нуб и так упростили уже до неприличия и если даже сейчас у кого то не возникает желания играть в подобного плана игру, то его и не появится так как игроку не нравится сам жанр и тип игры.
Меня можно чем угодно заманивать поиграть в Counter strike или Мир кораблей но играть я в них всёравно не буду, так как они мне просто не нравятся.
Перекапывать изза этого снова пол игры что бы привлечь возможно каких нибудь 0.03% аудитории не вижу никакого смысла.
Раньше нуб игры был как своеобразное сито, которое отсеивало всех скажем так ранимых игроков и сбрасывало их обратно в розовый мир. Сейчас же сито работает в пол мощности и часть таких игроков просачивается внутрь, а те в свою очередь сталкиваются с тем, что игра не оправдывает их ожиданий и начинают требовать подстроить игру под свои ожидания.
Я бы посоветовал сосредоточиться на решении уже имеющихся проблем в игре, что бы удержать уже имеющуюся аудиторию. А новая аудитория заметив, с каким интересом нынешняя аудитория проводит время в игре и сама бы присоединилась как минимум из любопытства.
Не отрицаю, что разного рода нововведения конечно необходимы в игре, но они должны подходить к Warspear, а не к Genshin, Diablo, Warcraft и др.
-
LongWay reacted to Finwolk in Книги в лавке
Ее не похоронили. Наоборот, сделали для всех, а не для тех, кто продает места на арене. Да, были уникальные вещи, но дальше, это превратилось в безумие.
Несколько чуваков, кто набил ее быстрее всех, мешали остальным брать места, требуя оплаты. Причем суммы были бешаные.
Такое и сейчас есть. Но я могу и не 1-3 места брать, а 5-10 и все ровно, заработать себе на велу.
-
LongWay reacted to Dart in [2023.11.05] 21 Сезон активностей “Легенды Морсильвании”!
Там же так и написано: награды по выбору. Скорее всего, будет выбор типа: 10к знаний или набор смайлов
-
LongWay reacted to Dr Strange in Балаган Ужасов 2023. Морсильвания
Буу! Предлагаю начать собирать кадры Морсильвании уже сейчас, чтобы к тому моменту, когда предстоит прощаться с островом, у нас была большая коллекция
Также, думаю, не будет лишним в конце ивента наградить "Лучшего фотографа" несколькими "Тайник Хозяев Ночи". Лучшего выберем по количеству реакций "Одобряю", а количество сундуков будет равняться количеству участников, умноженному на 3.
-
LongWay reacted to Maces in Балаган, инст 32, тактика на боссе
Отдыхайте, зачем вам сложный инст? закрыли на расслабоне 1200 репы, и афк.
-
LongWay got a reaction from Neuroy in Баланс в нашей любимой 2D pixel MMO RPG
Я не буду говорить что-то про твой опыт игры, может ты действительно поиграл на каждом классе достаточное время, раз рассуждаешь о балансе всех классов сразу. Но имея большой опыт игры на шамане, хочется прокомментировать твою рецензию на него)
Про пве мало скажу - там всё хорошо с 1й веткой.
А вот про пвп разберу:
1. "В пвп очень сильный, за счет своих дебафов, щита, тотемов и талантов в ветках"
- дебафы - это речь про срез 12% пробива и 15% точности тотемом бессилия? что здесь сильного? какие еще дебаффы ты увидел у шамана?
- про щит забудь, после ребаланса, в котором ему срезали время действия, убрали оглушение и добавили задержку в пвп, его многие просто перестали качать именно в пвп, очки стали перекидывать на выживаемость
- в тотемах тоже не вижу ничего суперсильного, лично у меня вкачан только дд-тотем. Попробуй сказать, что шаман наносит много урона им) Мало того, что шаман не бустит себе пробив навыками, так еще теперь магдф стало намного больше у всех из-за браслетов.
- таланты в ветках. А что с талантами? Есть 1я ветка, в которой только ритуал полезен, который работает как блок у танка раз в минуту. Есть 3я ветка, в которой тотем бессилия дает сало для афк челов, которые за 7 секунд не могут отойти на пару ярдов. И еще в этой ветке немного бустится хил если твоя пати откисает. Здесь я тоже не вижу ничего очень сильного. Заметь, 3ю ветку выбирают в основном пвп-челы, жервтуя пве, чтобы получить такие "очень сильные" в пвп таланты.
2. "может жить почти бесконечно"
У шама действительно много всего, чтобы продлевать жизнь себе или союзнику. Но разве не в этом заключается роль саппортов? Что ты здесь хочешь исправить? Удалить половину скиллов шамана? За счет которых, он что-то может делать вообще в пвп. Причем профит получает не за просто так, не одной кнопкой стоя на месте, нужно кучу всего прожать и сделать это вовремя, держать дистанцию. И за счет того, что живет и бегает, подкидывать дезу, тотем и хилить союзников. Максимально сбалансированный персонаж в пвп в роли саппорта. Все его профиты в выживаемости сбиваются одним каким-нибудь подрезом бд, которого не получилось застопить землей и дезой из-за сопротивления. Шаман живет за счет своих навыков и талантов только тогда, когда он бегает. Если он встанет, ему ничего уже не поможет.
3. "Данному классу стоит пересмотреть навыки, контроль, а так же живучесть."
Очень содержательный вывод..
Про навыки и живучесть я уже написал. Но тут ты еще про контроль заикнулся. Каким образом ты предлагаешь пересмотреть контроль шаману? Удалить единственный навык с контролем, который итак уже бесполезен в половине случаев из-за сопры и антиков?
-
LongWay reacted to Neuroy in Баланс в нашей любимой 2D pixel MMO RPG
Судя по реакции других людей - [...]тут явно только ты, дружок пирожок
Тогда нахера ты лезешь сюда со своим мнением о классах?
Тебя засрали негативом не просто так, чел.
Когда вокруг все говорят, что ты дно - это не люди плохие, это с тобой что-то не так.
-
LongWay reacted to K1ber in Баланс в нашей любимой 2D pixel MMO RPG
Почему до сих пор в списке реакций нету варианта "Пиво"? На такие темы очень не хватает. Я вам даже иконку уже готов предоставить
-
LongWay reacted to DariusDeGer in Баланс в нашей любимой 2D pixel MMO RPG
Так и смысл тогда от твоей темы, ты пишешь, что вот те сильные, а эти слабые, а когда тебе пишут, что ты не разбираешься в том, что пишешь то тут же неадекватно реагируешь.
Тогда тебе следовало написать очередную тему на вождя, вот их любят осуждать твои "диванные форумчане", поддержку которых ты и хотел получить
-
LongWay reacted to lemonage in Баланс в нашей любимой 2D pixel MMO RPG
Да у меня масс контроль это всего лишь сало, от которого ещё и сбежать можно,и оно через 7 секунд.
Я вот играю с этим билдом, базару ноль, на арене "храм печатей" шаман прям супер классный парень теперь, только вот на этом все.
И шам с выживаемостью не качает шарик, когда вы уже запомните. Ну не может у шама быть больше очков навыков чем у других классов.
А ДД шам, с шариком и тотемами вашими, сейчас складывается от прокаста роги, потому-что у класса нет ни одного сейва.
-
LongWay reacted to Dean Winchester in Баланс в нашей любимой 2D pixel MMO RPG
Я к тому вел, что у ушей нету такого контроля, как наприме чк и шамана. Ну и соответственно лужа, как масс контроль.
-
LongWay reacted to lemonage in Баланс в нашей любимой 2D pixel MMO RPG
Почему у вас друид "недо пародия чк" хотя это саппорт блин, который имеет куда большую выживаемость чем шаман, ну и естественно контроль, так как вы же сами блин сравниваете его с чк.......
Но вот ШАМАН по сути горский друид, почему то не должен жить, или контролить в вашем понимании.
Тут либо вы считаете, что шаман контролит круче чк, либо у вас логика крашнулась на шамане.
-
LongWay reacted to MrHambert in Баланс в нашей любимой 2D pixel MMO RPG
Зато мы теперь знаем что автор играет на маге и рейнджере. И у него есть друзья паладины и друиды. Из одноклассников конфликтует с искателями, ловчими и храмовниками. Парарель ненавидит всю, полностью. Наверное там домашки меньше задают.
Спасибо за тему!
-
LongWay reacted to Pokerface in Баланс в нашей любимой 2D pixel MMO RPG
Всё по факту. Очень рад, что на форуме появился действительно разбирающийся во всех классах пользователь.
-
LongWay reacted to Horimiya in Баланс в нашей любимой 2D pixel MMO RPG
Что за кринж? Почему класс оценивает человек, который в нем явно не разбирается?
1. Неплох в пве? Класс один из лучших у гор в пве в плане урона. Надо просто уметь сборку сделать крутую.
2. В пвп есть давно сопротивление и реликвии. Почему я должен собирать на классе сопротивления около 20%, чтобы тоже себя комфортно чувствовать против друидов/храмов/палов/жрецов, а вы должны просто просить фикса моего контроля? Мб сопру соберёте и Напа возьмёте?
Урон: я бегаю с чарами на Ману, лишая себя кд/скорости/пронзы и других стат в шкмотках? Ты не задумывался, что я теряю? Я бегаю с 8500 хп в пвп, ради кучи маны, когда норм челы бегают с 10к+.
Мб просто вы заточите шмот +10, особенно браслеты, в которых специально ввели маг дф, которые повысили срез маг.дф на чарах +10 на 10%+. Из-за чего я в принципе ношу в пвп амулет пвешный, а не велы. Саппортов бери, я дд в конце концов.
-
LongWay reacted to Neuroy in Баланс в нашей любимой 2D pixel MMO RPG
Автор, ну кто так пишет?
"Требуется перебалансировка некоторых навыков"
Каких? В какую сторону? И главное - зачем???
Вы своё видение каждого класса описали в снах или что?
Где цифры, рассчеты, конкретные предложения?
Где конкретно про каждый навык с его плюсами и минусами? Где про сильные и слабые стороны каждого класса, а не просто "ну кароч в ПвЕ он хорош, но в Пвп и имба, нада фиксить!"?
-
LongWay got a reaction from Shimarin in Ошибка обновления в Steam (MacOS)
Upd:
Удаление и новая установка прошли успешно
-
LongWay got a reaction from Dart in [2023.11.02] Обновление Warspear Online 12.1: Орден вампиров. Релиз
Не совсем понимаю, в чем разница, если сейчас так же чел может задонатить много, продать всё за золото и на это золото купить книгу.
Проблема как по мне в другом. Раньше количество выбитых книг за какой-то промежуток времени было ограничено тем, что игроки не могут бесконечное количество раз сходить в инст и так далее за этот промежуток времени. А сундуков можно купить и открыть почти бесконечное количество раз. Если учесть, что сундуки и без книг себя плюс минус окупать могли и даже в плюс уходить, то будет конечно интересно, сколько книг насыпет
-
LongWay reacted to Maces in [2023.11.02] Обновление Warspear Online 12.1: Орден вампиров. Релиз
Нееет, за что
-
LongWay reacted to Мамут Рахал in [2023.10.27] Обновление Warspear Online 12.1: Орден вампиров. Анонс
Спасибо, мистер предсказуемость
-
LongWay reacted to Kvecha in [2023.10.27] Обновление Warspear Online 12.1: Орден вампиров. Анонс
Игроки: Вампа слишком много! Вамп надо фиксить! Как играть хилам при таком количестве вампа?!
Заработчики: Апают весь доступный и не доступный (и не вышедший) Вамп в игре
Игроки: .....
Но меня, как мага, все устраивает)
Спасибо!!!
-
LongWay reacted to lemonage in Изменение талантов
Наверное в этом году разговаривать на тему скиллов не буду, устал уже, да и все сказано вроде... Так что предлагаю сегодня собраться и обсудить ветки шамана, так сказать уже более предметно. И вы наверняка думаете, что речь пойдет о ветке "Гнев небес", но тут вы ошиблись, ведь про эту ветку уже тоже много чего сказано и мы будем разбирать только первую и третью ветки.
Разбирать в целом там особо нечего, ветки неплохие и хотелось бы сказать самодостаточные, но нет. Увы "Духовное покровительство", как и "Оккультизм" имеют одинаковую проблему, а именно скейл от пати. То есть они получают максимальную эффективность, только при наличии максимально возможного числа персонажей в группе. И вы наверное скажите, что это саппорт и так должно быть, да с некоторыми скилами возможно, но не с такой вещью как таланты, как минимум не во всех актуальных ветках... Существуют такие режимы как 2х2, 3х3, да и вообще, почему в отличии от того же друида, я обязан собирать прям фул пати, что бы некоторые мои таланты вообще начинали работать, а другие так и вовсе без пати работают в минус.
Предлагаю сделать ниже перечисленные таланты менее зависимыми от количества людей в группе, а так же свои примеры как это можно сделать. @Hedfuc @Holmes
(для удобства) Таланты сейчас:
Щедрость прародителей
Эффект навыка "Ритуал племени" дополнительно применяется ко всем членам группы в радиусе 7 ярдов от цели. Сила эффекта от навыка уменьшена на 7.5% за каждого члена группы.
Оберег предков
Накладывает на персонажа и всех членов группы, находящихся с персонажем на одной локации, положительный эффект "Оберег предков". Эффект поглощает любой урон, если его величина больше текущего здоровья, и восстанавливает здоровье в размере 200% от магической силы Шамана, сила лечения уменьшается на 25% за каждого члена группы. Эффект накладывается не чаще, чем раз в 60 сек. Частота наложения эффекта снижается от параметра "Перезарядка навыков". Если персонаж умер, то эффект удаляется у всех членов группы.
ИЛИ
Накладывает на персонажа и всех членов группы, находящихся с персонажем на одной локации, положительный эффект "Оберег предков". Эффект поглощает любой урон, если его величина больше текущего здоровья, и восстанавливает здоровье в размере 100% от магической силы Шамана. Эффект накладывается не чаще, чем раз в 40 сек. Частота наложения эффекта снижается от параметра "Перезарядка навыков" и увеличивается на 5 сек. за каждого члена группы. Если персонаж умер, то эффект удаляется у всех членов группы.
Обряд исцеления
Увеличивает силу лечение на 16% за каждого члена группы, находящегося с персонажем на одной локации, с уровнем здоровья меньше 60% от максимального. Сила эффекта снижается в двое за каждого последующего члена группы со здоровьем меньше 60%. (Т.е.: +16+8+4+2%)
Не обязательно именно так, числа пытался взять точно такими же, но думаю смысл понятен. В игре нету соло пвп для всех, но только шамана заставляют собирать фул пати для реализации своих возможностей.
Ну и по традиции, жду ваших комментариеФ дорогуши.