Jump to content

LongWay

Members
  • Posts

    1431
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    7

Reputation Activity

  1. Haha
    LongWay got a reaction from Mrakoriz in Плагиат?   
    Уважаемые комментаторы выше, не делайте вид, что ничего не замечаете, плагиат на лицо

  2. Haha
    LongWay got a reaction from Учиха Мадара in Плагиат?   
    Уважаемые комментаторы выше, не делайте вид, что ничего не замечаете, плагиат на лицо

  3. Haha
    LongWay got a reaction from Крип in Плагиат?   
    Уважаемые комментаторы выше, не делайте вид, что ничего не замечаете, плагиат на лицо

  4. Like
    LongWay reacted to Shmeks in Больше разнообразия от нуба до Айводила!   
    Гораздо лучше добавить регена маны
     
    Мало медуз?
    Движок игры не позволит визуализировать некоторые действия. А если сделать их как на примере, то размер игры увеличится в несколько раз, что для некоторых игроков окажется критичным.
     
    Да и так дают награды знаки, шмотки, календарь подарков, просто подарки, голд с мобов, дроп с боссов, награды за ачивки и это не касаясь донатной части.
     
    Потому что они все затонувшие.
     
    Я считаю, что нуб и так упростили уже до неприличия и если даже сейчас у кого то не возникает желания играть в подобного плана игру, то его и не появится так как игроку не нравится сам жанр и тип игры.
    Меня можно чем угодно заманивать поиграть в Counter strike или Мир кораблей но играть я в них всёравно не буду, так как они мне просто не нравятся.
    Перекапывать изза этого снова пол игры что бы привлечь возможно каких нибудь 0.03% аудитории не вижу никакого смысла.
    Раньше нуб игры был как своеобразное сито, которое отсеивало всех скажем так ранимых игроков и сбрасывало их обратно в розовый мир. Сейчас же сито работает в пол мощности и часть таких игроков просачивается внутрь, а те в свою очередь сталкиваются с тем, что игра не оправдывает их ожиданий и начинают требовать подстроить игру под свои ожидания.
    Я бы посоветовал сосредоточиться на решении уже имеющихся проблем в игре, что бы удержать уже имеющуюся аудиторию. А новая аудитория заметив, с каким интересом нынешняя аудитория проводит время в игре и сама бы присоединилась как минимум из любопытства.
    Не отрицаю, что разного рода нововведения конечно необходимы в игре, но они должны подходить к Warspear, а не к Genshin, Diablo, Warcraft и др.
  5. Like
    LongWay reacted to Finwolk in Книги в лавке   
    Ее не похоронили. Наоборот, сделали для всех, а не для тех, кто продает места на арене. Да, были уникальные вещи, но дальше, это превратилось в безумие. 
    Несколько чуваков, кто набил ее быстрее всех, мешали остальным брать места, требуя оплаты. Причем суммы были бешаные. 
    Такое и сейчас есть. Но я могу и не 1-3 места брать, а 5-10 и все ровно, заработать себе на велу. 
     

  6. Confused
    LongWay reacted to Dart in [2023.11.05] 21 Сезон активностей “Легенды Морсильвании”!   
    Там же так и написано: награды по выбору. Скорее всего, будет выбор типа: 10к знаний или набор смайлов
  7. Like
    LongWay reacted to Dr Strange in Балаган Ужасов 2023. Морсильвания   
    Буу! Предлагаю начать собирать кадры Морсильвании уже сейчас, чтобы к тому моменту, когда предстоит прощаться с островом, у нас была большая коллекция 




    Также, думаю, не будет лишним в конце ивента наградить "Лучшего фотографа" несколькими "Тайник Хозяев Ночи". Лучшего выберем по количеству реакций "Одобряю", а количество сундуков будет равняться количеству участников, умноженному на 3. 
     
  8. Like
    LongWay reacted to Maces in Балаган, инст 32, тактика на боссе   
    Отдыхайте, зачем вам сложный инст? закрыли на расслабоне 1200 репы, и афк.
  9. Like
    LongWay got a reaction from Neuroy in Баланс в нашей любимой 2D pixel MMO RPG   
    Я не буду говорить что-то про твой опыт игры, может ты действительно поиграл на каждом классе достаточное время, раз рассуждаешь о балансе всех классов сразу. Но имея большой опыт игры на шамане, хочется прокомментировать твою рецензию на него)
     
    Про пве мало скажу - там всё хорошо с 1й веткой.
     
    А вот про пвп разберу:
     
    1. "В пвп очень сильный,  за счет своих дебафов,  щита,  тотемов и талантов в ветках"
    - дебафы - это речь про срез 12% пробива и 15% точности тотемом бессилия? что здесь сильного? какие еще дебаффы ты увидел у шамана?
    - про щит забудь, после ребаланса, в котором ему срезали время действия, убрали оглушение и добавили задержку в пвп, его многие просто перестали качать именно в пвп, очки стали перекидывать на выживаемость
    - в тотемах тоже не вижу ничего суперсильного, лично у меня вкачан только дд-тотем. Попробуй сказать, что шаман наносит много урона им) Мало того, что шаман не бустит себе пробив навыками, так еще теперь магдф стало намного больше у всех из-за браслетов.
    - таланты в ветках. А что с талантами? Есть 1я ветка, в которой только ритуал полезен, который работает как блок у танка раз в минуту. Есть 3я ветка, в которой тотем бессилия дает сало для афк челов, которые за 7 секунд не могут отойти на пару ярдов. И еще в этой ветке немного бустится хил если твоя пати откисает. Здесь я тоже не вижу ничего очень сильного. Заметь, 3ю ветку выбирают в основном пвп-челы, жервтуя пве, чтобы получить такие "очень сильные" в пвп таланты.
     
    2. "может жить почти бесконечно"
    У шама действительно много всего, чтобы продлевать жизнь себе или союзнику. Но разве не в этом заключается роль саппортов? Что ты здесь хочешь исправить? Удалить половину скиллов шамана? За счет которых, он что-то может делать вообще в пвп. Причем профит получает не за просто так, не одной кнопкой стоя на месте, нужно кучу всего прожать и сделать это вовремя, держать дистанцию. И за счет того, что живет и бегает, подкидывать дезу, тотем и хилить союзников. Максимально сбалансированный персонаж в пвп в роли саппорта. Все его профиты в выживаемости сбиваются одним каким-нибудь подрезом бд, которого не получилось застопить землей и дезой из-за сопротивления. Шаман живет за счет своих навыков и талантов только тогда, когда он бегает. Если он встанет, ему ничего уже не поможет.
     
    3. "Данному классу стоит пересмотреть навыки,  контроль,  а так же живучесть."
    Очень содержательный вывод..
    Про навыки и живучесть я уже написал. Но тут ты еще про контроль заикнулся. Каким образом ты предлагаешь пересмотреть контроль шаману? Удалить единственный навык с контролем, который итак уже бесполезен в половине случаев из-за сопры и антиков?
  10. Like
    LongWay reacted to Neuroy in Баланс в нашей любимой 2D pixel MMO RPG   
    Судя по реакции других людей - [...]тут явно только ты, дружок пирожок 
    Тогда нахера ты лезешь сюда со своим мнением о классах? 
    Тебя засрали негативом не просто так, чел. 
    Когда вокруг все говорят, что ты дно - это не люди плохие, это с тобой что-то не так. 
  11. Thanks
    LongWay reacted to K1ber in Баланс в нашей любимой 2D pixel MMO RPG   
    Почему до сих пор в списке реакций нету варианта "Пиво"? На такие темы очень не хватает. Я вам даже иконку уже готов предоставить 


  12. Haha
    LongWay reacted to DariusDeGer in Баланс в нашей любимой 2D pixel MMO RPG   
    Так и смысл тогда от твоей темы, ты пишешь, что вот те сильные, а эти слабые, а когда тебе пишут, что ты не разбираешься в том, что пишешь то тут же неадекватно реагируешь. 
    Тогда тебе следовало написать очередную тему на вождя, вот их любят осуждать твои "диванные форумчане", поддержку которых ты и хотел получить 
  13. Thanks
    LongWay reacted to lemonage in Баланс в нашей любимой 2D pixel MMO RPG   
    Да у меня масс контроль это всего лишь сало, от которого ещё и сбежать можно,и оно через 7 секунд. 
     
    Я вот играю с этим билдом, базару ноль, на арене "храм печатей" шаман прям супер классный парень теперь, только вот на этом все.  
    И шам с выживаемостью не качает шарик, когда вы уже запомните. Ну не может у шама быть больше очков навыков чем у других классов. 
    А ДД шам, с шариком и тотемами вашими, сейчас складывается от прокаста роги, потому-что у класса нет ни одного сейва.
  14. Haha
    LongWay reacted to Dean Winchester in Баланс в нашей любимой 2D pixel MMO RPG   
    Я к тому вел,  что у ушей нету такого контроля,  как наприме чк и шамана. Ну и соответственно лужа,  как масс контроль.
     
  15. Like
    LongWay reacted to lemonage in Баланс в нашей любимой 2D pixel MMO RPG   
    Почему у вас друид "недо пародия чк" хотя это саппорт блин, который имеет куда большую выживаемость чем шаман, ну и естественно контроль, так как вы же сами блин сравниваете его с чк.......

    Но вот ШАМАН по сути горский друид, почему то не должен жить, или контролить в вашем понимании. 

    Тут либо вы считаете, что шаман контролит круче чк, либо у вас логика крашнулась на шамане.  
  16. Haha
    LongWay reacted to MrHambert in Баланс в нашей любимой 2D pixel MMO RPG   
    Зато мы теперь знаем что автор играет на маге и рейнджере. И у него есть друзья паладины и друиды. Из одноклассников конфликтует с искателями, ловчими и храмовниками. Парарель ненавидит всю, полностью. Наверное там домашки меньше задают.
    Спасибо за тему!
  17. Haha
    LongWay reacted to Pokerface in Баланс в нашей любимой 2D pixel MMO RPG   
    Всё по факту. Очень рад, что на форуме появился действительно разбирающийся во всех классах пользователь.
  18. Like
    LongWay reacted to Horimiya in Баланс в нашей любимой 2D pixel MMO RPG   
    Что за кринж? Почему класс оценивает человек, который в нем явно не разбирается?
    1. Неплох в пве? Класс один из лучших у гор в пве в плане урона. Надо просто уметь сборку сделать крутую.
    2. В пвп есть давно сопротивление и реликвии. Почему я должен собирать на классе сопротивления около 20%, чтобы тоже себя комфортно чувствовать против друидов/храмов/палов/жрецов, а вы должны просто просить фикса моего контроля? Мб сопру соберёте и Напа возьмёте?
    Урон: я бегаю с чарами на Ману, лишая себя кд/скорости/пронзы и других стат в шкмотках? Ты не задумывался, что я теряю? Я бегаю с 8500 хп в пвп, ради кучи маны, когда норм челы бегают с 10к+.
    Мб просто вы заточите шмот +10, особенно браслеты, в которых специально ввели маг дф, которые повысили срез маг.дф на чарах +10 на 10%+. Из-за чего я в принципе ношу в пвп амулет пвешный, а не велы. Саппортов бери, я дд в конце концов.
  19. Like
    LongWay reacted to Neuroy in Баланс в нашей любимой 2D pixel MMO RPG   
    Автор, ну кто так пишет? 
    "Требуется перебалансировка некоторых навыков"
    Каких? В какую сторону? И главное - зачем??? 
    Вы своё видение каждого класса описали в снах или что? 
    Где цифры, рассчеты, конкретные предложения? 
     
    Где конкретно про каждый навык с его плюсами и минусами? Где про сильные и слабые стороны каждого класса, а не просто "ну кароч в ПвЕ он хорош, но в Пвп и имба, нада фиксить!"? 
  20. Thanks
    LongWay got a reaction from Shimarin in Ошибка обновления в Steam (MacOS)   
    Upd:
    Удаление и новая установка прошли успешно
  21. Like
    LongWay got a reaction from Dart in [2023.11.02] Обновление Warspear Online 12.1: Орден вампиров. Релиз   
    Не совсем понимаю, в чем разница, если сейчас так же чел может задонатить много, продать всё за золото и на это золото купить книгу.
    Проблема как по мне в другом. Раньше количество выбитых книг за какой-то промежуток времени было ограничено тем, что игроки не могут бесконечное количество раз сходить в инст и так далее за этот промежуток времени. А сундуков можно купить и открыть почти бесконечное количество раз. Если учесть, что сундуки и без книг себя плюс минус окупать могли и даже в плюс уходить, то будет конечно интересно, сколько книг насыпет
  22. Like
  23. Haha
    LongWay reacted to Мамут Рахал in [2023.10.27] Обновление Warspear Online 12.1: Орден вампиров. Анонс   
    Спасибо, мистер предсказуемость
  24. Like
    LongWay reacted to Kvecha in [2023.10.27] Обновление Warspear Online 12.1: Орден вампиров. Анонс   
    Игроки: Вампа слишком много! Вамп надо фиксить! Как играть хилам при таком количестве вампа?!
    Заработчики: Апают весь доступный и не доступный (и не вышедший) Вамп в игре
    Игроки: .....

    Но меня, как мага, все устраивает)
    Спасибо!!!
  25. Like
    LongWay reacted to lemonage in Изменение талантов   
    Наверное в этом году разговаривать на тему скиллов не буду, устал уже, да и все сказано вроде... Так что предлагаю сегодня собраться и обсудить ветки шамана, так сказать уже более предметно. И вы наверняка думаете, что речь пойдет о ветке "Гнев небес", но тут вы ошиблись, ведь про эту ветку уже тоже много чего сказано и мы будем разбирать только первую и третью ветки. 

    Разбирать в целом там особо нечего, ветки неплохие и хотелось бы сказать самодостаточные, но нет. Увы "Духовное покровительство", как и "Оккультизм" имеют одинаковую проблему, а именно скейл от пати. То есть они получают максимальную эффективность, только при наличии максимально возможного числа персонажей в группе. И вы наверное скажите, что это саппорт и так должно быть, да с некоторыми скилами возможно, но не с такой вещью как таланты, как минимум не во всех актуальных ветках... Существуют такие режимы как 2х2, 3х3, да и вообще, почему в отличии от того же друида, я обязан собирать прям фул пати, что бы некоторые мои таланты вообще начинали работать, а другие так и вовсе без пати работают в минус. 

    Предлагаю сделать ниже перечисленные таланты менее зависимыми от количества людей в группе, а так же свои примеры как это можно сделать. @Hedfuc @Holmes

    (для удобства) Таланты сейчас:

     Щедрость прародителей
    Эффект навыка "Ритуал племени" дополнительно применяется ко всем членам группы в радиусе 7 ярдов от цели. Сила эффекта от навыка уменьшена на 7.5% за каждого члена группы. 

     Оберег предков
    Накладывает на персонажа и всех членов группы, находящихся с персонажем на одной локации, положительный эффект "Оберег предков". Эффект поглощает любой урон, если его величина больше текущего здоровья, и восстанавливает здоровье в размере 200% от магической силы Шамана, сила лечения уменьшается на 25% за каждого члена группы. Эффект накладывается не чаще, чем раз в 60 сек. Частота наложения эффекта снижается от параметра "Перезарядка навыков". Если персонаж умер, то эффект удаляется у всех членов группы.
    ИЛИ
    Накладывает на персонажа и всех членов группы, находящихся с персонажем на одной локации, положительный эффект "Оберег предков". Эффект поглощает любой урон, если его величина больше текущего здоровья, и восстанавливает здоровье в размере 100% от магической силы Шамана. Эффект накладывается не чаще, чем раз в 40 сек. Частота наложения эффекта снижается от параметра "Перезарядка навыков" и увеличивается на 5 сек. за каждого члена группы. Если персонаж умер, то эффект удаляется у всех членов группы.

     Обряд исцеления
    Увеличивает силу лечение на 16% за каждого члена группы, находящегося с персонажем на одной локации, с уровнем здоровья меньше 60% от максимального. Сила эффекта снижается в двое за каждого последующего члена группы со здоровьем меньше 60%. (Т.е.: +16+8+4+2%)
     


    Не обязательно именно так, числа пытался взять точно такими же, но думаю смысл понятен. В игре нету соло пвп для всех, но только шамана заставляют собирать фул пати для реализации своих возможностей. 

    Ну и по традиции, жду ваших комментариеФ дорогуши. 
×
×
  • Create New...