Jump to content

Просмотрскриншотов

Members
  • Posts

    400
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Reputation Activity

  1. Thanks
    Просмотрскриншотов reacted to Daria in [2017.12.31] С Новым годом!   
    С Новым годом! 
  2. Thanks
    Просмотрскриншотов reacted to Daria in [2017.12.31] С Новым годом!   
    Друзья! 
     
    Прошел еще один год в Warspear Online. Мы очень рады тому, что провели его вместе с вами, и особенно приветствуем тех, кто присоединился к нам недавно. В наступающем году нас ждет много интересных изменений и приятных сюрпризов: можете не сомневаться, что жизнь в Аринаре станет еще интереснее.
     
    Хотим пожелать каждому из вас удачи в жизни и в игре, хорошего настроения на весь год, побольше друзей, а еще бонусов к здоровью, устойчивости, уклонению... и всему остальныму, в зависимости от стиля жизни. С Новым годом, и пусть он принесет только хорошее!
     
    В честь праздника мы приготовили для вас небольшой подарок, который вы найдете в игровой почте. А еще в праздничные дни вас ждет особое предложение: 8-дневный марафон скидок на самые популярные товары в Лавке Чудес, который начнется 1-го января! Каждый день новый товар будет продаваться со скидкой 60%!
     
    Кроме того, с 01.01 01:00 МСК по 08.01 01:00 МСК в Аринаре пройдет событие недели "Искатели Снежного Предела - Дозорный Вечной зимы" и первый праздничный турнир по недельным рейтингам:
    - во все праздничные Подземелья добавлен совершенно новый уникальный костюм "Дозорный Вечной зимы" - получить его можно будет только на этой неделе
    - 20 призовых мест в праздничном Турнире по недельным рейтингам в категориях "Жетоны удачи", "Очки гильдии" и "Пройденные подземелья" с невероятными наградами:
        - 1-е место: костюм "Дозорный Вечной зимы" и 100 Тайников Царства Льдов
        - 2-е место: 75 Тайников Царства Льдов
        - 3-е место: 50 Тайников Царства Льдов
        - 4-10-е места: 20 Тайников Царства Льдов
        - 11-20-е места: 10 Тайников Царства Льдов
     
    Но на этом еще не все! С 01.01 14:00 МСК по 08.01 13:00 МСК:
    - в 3 раза увеличено количество Очков Гильдии за прохождение всех Подземелий Снежного Предела;
    - 15 призовых мест в праздничном Турнире Гильдий (идёт в зачет достижения "Немеркнущая слава"):
        - 1-3-е места: в 3 раза увеличено количество Багряных Яхонтов за победу в Турнире Гильдий и все члены Гильдий получат в награду Золотой ларец
        - 4-10-е места: все члены Гильдий получат в награду Багряные Яхонты и Серебряный ларец
        - 11-15-е места: все члены Гильдий получат в награду Багряные Яхонты и Бронзовый ларец
     
    P.S. Сотрудники техподдержки и администраторы Warspear Online отправляются на каникулы и смогут ответить на все ваши вопросы начиная с 9-го января. А до тех пор, надеемся, вам смогут помочь другие игроки на нашем форуме или группе в VK.
     
    Всех с наступающими праздниками, до встречи в Новом году! 
    AIGRIND
  3. Like
    Просмотрскриншотов reacted to Daria in [2017.12.21] Моменты истории: летописи Аринара. Глава VI   
    Наконец-то подоспело продолжение летописи Аринара - занимательное чтение для долгих зимних вечеров!
     

     
    Вскоре все в Аринаре узнали, кто такой Кронус. Богоподобный Праотец Драконов явился из Бореи - далёкого и сурового мира. Посреди астральных троп этот исполинский алый дракон создал лабиринт, надеясь использовать его для переброски своего воинства в Аринар. Однако лабиринт стал для Кронуса западнёй. Израсходовав больше энергии, чем рассчитывал, Праотец Драконов сделался уязвимым для астральных паразитов, которые начали поедать Кронуса изнутри. Победив главного паразита, герои предотвратили гибель Праотца Драконов; его смерть грозила обернуться катастрофой для обоих миров: Аринара и Бореи, отныне связанных Лабиринтом Кронуса (5.0.0 «Лабиринт Кронуса»).
     
    Между тем, первооткрыватели продолжали исследование Айвондила: стремясь установить судьбу учеников Адвен-Тара, злодейски убитых своим наставником, они отправились в Чёрную дубраву. Здесь пути Хранителей и Легиона разделились. Эльфы и люди оказались в землях шаддеров и помогли им в борьбе с волколаками и с кланами наездников на драконах. В это же самое время Легионеры очутились в селении оборотней, страдавших от козней таинственного братства медноликих и их прислужников. В конечном итоге Хранители и Легионеры поняли, где крылся корень всех зол. Чёрный Вяз, дерево-исполин, стал средоточием тьмы и обрёл подобие разума после того, как проклятие, довлевшее над Адвен-Таром, сплелось с магией Вириды из рода первородных драконов, похороненной в сердце Чёрной дубравы. В кургане драконицы герои отыскали тела учеников Адвен-Тара и упокоили прах несчастных. После этого запечатанный Адвен-Таром магический портал, ведущий в неизвестность, вновь открылся (5.1.0 «Проклятие Чёрного Вяза»).
     
    Ближе к концу осени Сэм Хейн снова привёз Балаган Ужасов в Аринар. Но прошлогоднее поражение сильно изменило Сэма: он утратил могущество и стал бледной тенью себя самого. К тому же у него появился опасный враг — Джокер. За долгое время, проведённое в заключении в жуткой Лечебнице Сэма, шут научился путешествовать по Изнанке — миру ночных кошмаров за гранью Аринара. Одной лишь силой мысли Джокер перенёс из Изнанки в Аринар заброшенный парк развлечений, наводнённый маньяками и убийцами. Героям удалось одолеть Джокера незадолго до того, как мрак Срединной ночи рассеялся (5.2.0 «Месть Джокера»).
     
    Как и прежде, за Срединной ночью последовали торжества Миророждения, которые вновь оказались под угрозой срыва. Белый Старец утратил память. Виной всему было заклятие, которое наслал Ворон — шаман племени Накту. Это племя пришло из погибающей Бореи, мира Кронуса. Своё могущество Ворон взял от Астрала, заплатив за это жизнью, но затем сумел вернуться из-за Завесы. Вороном двигало желание превратить Снежный Предел в новый дом для своего племени. Захватчики Накту сражались с отвагой обречённых, но всё же были побеждены и изгнаны со Снежного предела (5.4.0 «Пляска Ворона»).
     
    Невзирая на подготовку к празднествам, герои Хранителей и Легиона не забывали о воинских упражнениях. Они непрестанно оттачивали свои навыки и изобретали новые приёмы боя (5.3.0 «Путь воина»). В то же время ремесленники обоих Альянсов совершенствовали искусство изготовления доспехов всех видов (5.5.0 «Мастера защиты»).
     
    Суровая зима закончилась, и в свои права вступила весна. Герои Альянсов впервые смогли отправиться к берегам Блаженного острова — во владения беспечного и добродушного Весеннего Короля. Однако подданных короля стала косить странная болезнь — любовная хворь, и это накануне двойной свадьбы королевских дочерей! Поветрие было наслано Могильдой, злобной ведьмой. Некогда она и сама была молода и красива — Весенний Король сватался к ней, но злобная мачеха расстроила свадьбу. Благодаря героям Альянсов мести Могильды так и не суждено было свершиться, а свадьба королевских дочерей удалась на славу (5.6.0 «Возвращение Могильды»).
     
    Отважным исследователем удалось открыть путь в таинственное место, расположенное за пределами Аринара — в Храм Печатей. В древние времена туда попадали самые непримиримые соперники, рассудить которых могли лишь Боги. Харад, Нуаду и Гараан вершили свой суд посредством Печатей: в них заключалась высшая справедливость, поколебать которую не смогли даже распри между Богами. Как и столетия назад, в Храме вновь начало вершиться высшее правосудие (5.7.0 «Храм Печатей»).
     
    Белые Камни, вновь упавшие с небес, раскрыли ещё один свой секрет: заключённая в них сила была способна открывать тайные дороги, ведущие за грань Аринара. Храбрецы, отправившиеся в опасное путешествие, воочию увидели Борею, заснеженную родину Кронуса, сотрясаемую катаклизмами. Верные Кронусу племена готовили грандиозный ритуал, не зная, что тем самым обрекали себя и свой мир на мучительную гибель — такова была жертва, которую жестокий Кронус намеревался принести, чтобы вырваться из астральной западни. Однако ритуал был сорван: гибель Бореи и вторжение Кронуса в Аринар удалось предотвратить (5.8.0 «Ритуал Дракона»).
     
    Так закончился восьмой год войны.
     
    Предыдущие части:
    Глава I
    Глава II
    Глава III
    Глава IV
    Глава V
  4. Thanks
    Просмотрскриншотов reacted to Daria in [2017.12.14] Обновление Warspear Online 7.3: Дыхание Стужи. Релиз.   
    Воины Аринара!
     
    Вот и настало время долгожданного праздника Миророждения! Владельцы Android, iOS, Windows Phone 8, Windows, OS X и Linux – готовьтесь отправиться на Снежный предел сразу после перезапуска игровых серверов для празднования одного из самых масштабных торжеств в году!
     
    Ищите Зазывал в больших городах Аринара и присоединяйтесь к веселью! Имейте в виду, что Снежный предел будет открыт для гостей только до конца января.
     
       
     
    О многом, что ждет вас на праздничном острове, мы уже писали в недавнем анонсе. А теперь перейдем к долгожданной информации о наградах!
     
    Праздничные задания
     
    Цепочка увлекательных сюжетных квестов поможет вам весело провести время, а также даст возможность получить коллекционные смайлы "Снежный парень" и "Крутовик". Кроме того для вас доступно еще больше ежедневных заданий, которые станут богатым источником Багряных Яхонтов!
     
    Подземелья
     
    В шести праздничных Подземельях вас уже ждут хитрые головоломки, устрашающие монстры, а также 480 уникальных предметов экипировки и другие награды!
     
       
     
    Ставка Генерала Бурана (рекомендуемый уровень - 6):
    - оружие уникального класса редкости 6 уровня с бонусом "Ярость"
    - доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 6 уровня с бонусом "Сопротивление"
    - пояса уникального класса редкости 5 уровня с топ-бонусами
    - обычные усиливающие реликвии
     
    Ставка Генерала Вихря (рекомендуемый уровень - 12):
    - оружие уникального класса редкости 10 и 12 уровней с бонусом "Ярость"
    - доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 10 и 12 уровней с бонусом "Сопротивление"
    - пояса уникального класса редкости 10 и 12 уровней с топ-бонусами
    - аксессуары (кольца и амулеты) редкого качества 5 уровня с физической/магической силой в процентах
    - обычные усиливающие реликвии
     
    Ставка Генерала Метели (рекомендуемый уровень - 16):
    - оружие уникального класса редкости 14 и 16 уровней с бонусом "Ярость"
    - доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 14 и 16 уровней с бонусом "Сопротивление"
    - пояса уникального класса редкости 14 и 16 уровней с топ-бонусами
    - аксессуары (кольца и амулеты) редкого качества 10 уровня с физической/магической силой в процентах
    - обычные усиливающие реликвии
     
    Ставка Генерала Тороса (рекомендуемый уровень - 20):
    - оружие уникального класса редкости 18 и 20 уровней с бонусом "Ярость"
    - доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 18 и 20 уровней с бонусом "Сопротивление"
    - пояса уникального класса редкости 18 и 20 уровней с топ-бонусами
    - аксессуары (кольца и амулеты) редкого качества 15 уровня с физической/магической силой в процентах
    - обычные усиливающие реликвии
     
    Ставка Генерала Хлада (рекомендуемый уровень - 24):
    - оружие уникального класса редкости 22 и 24 уровней с бонусом "Ярость"
    - доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 22 и 24 уровней с бонусом "Сопротивление"
    - пояса уникального класса редкости 22 и 24 уровней с топ-бонусами
    - аксессуары (кольца и амулеты) редкого качества 20 уровня с физической/магической силой в процентах
    - уникальные усиливающие реликвии
     
    Ставка Генерала Мороза (рекомендуемый уровень - 28):
    - оружие уникального класса редкости 26 уровня с бонусом "Ярость"
    - доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 26 уровня с бонусом "Сопротивление"
    - пояса уникального класса редкости 26 уровня с топ-бонусами
    - аксессуары (кольца и амулеты) редкого качества 25 уровня с физической/магической силой в процентах
    - уникальные усиливающие реликвии
     
    Кроме того:
    - билеты на аттракционы
    - катализаторы и эссенции с увеличенным шансом выпадения эфирных и энергетических
    - сферы усиления урона и защиты
    - праздничные зелья
     
    Выпадение наград в Подземельях: рекомендуемый уровень + 2 (включительно).
     
    Бонус "Сопротивление":
    С указанным шансом позволяет персонажу избежать получения негативных эффектов, в том числе и эффектов контроля.
     
    Бонус "Ярость" - добавлена дополнительная механика для бонуса:
    Увеличивает физическую и магическую силу персонажа на 10% на 10 сек. с указанным шансом.
    При убийстве противника не ниже своего уровня под эффектом от бонуса, восстанавливает 15% от максимального здоровья персонажа.
     
    Боссы
     
    Мастодонт Севера (16 уровень):
    - доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 14 и 16 уровней с бонусом "Отражение урона"
     
    Тарон Гнев Стужи (20 уровень):
    - доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 18 и 20 уровней с бонусом "Отражение урона"
     
    Кэрула Ледокрылая (24 уровень):
    - доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 22 и 24 уровней с бонусом "Отражение урона"
     
    Гимир Мёртвоголовый (28 уровень):
    - доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 26 уровня с бонусом "Отражение урона"
     
    А также:
    - обычные защитные и атакующие реликвии
    - билеты на аттракционы
    - знаки единства
    - прислужники
    - катализаторы и эссенции
    - сферы усиления урона и защиты
    - драгоценные слитки
     
    Выпадение наград из Боссов: уровень босса (и ниже).
     
    Бонус "Отражение урона" - увеличено значение бонуса во всех предметах экипировки с 2,5% до 5%:
    Возвращает атакующему противнику указанный процент урона.

    Аттракционы
     
       
     
    Разнообразные аттракционы обеспечат массу веселья и Жетонов удачи, которые можно обменять у Торговца сувенирами на множество удивительных товаров:  восхитительные костюмы и оболочки, мощных прислужников, эликсиры выносливости искателя и шаманские зелья. Не забудьте потратить жетоны до конца праздника!
     
    Мировое событие "Путь во льдах"
     
       
     
    Любой игрок, начиная со второго уровня, который находился на территории выполнения стадии не меньше 30 секунд на момент её успешного завершения, получит награду:
     
    1-я стадия: сундук "Ларец Стужи I" и бафф "Ледяной психоз" - увеличивает урон от навыка "Ледяное безумие" на 10% (макс. 5 баффов - 50%)
    2-я стадия: сундук "Ларец Стужи II" и бафф "Исключительная надёжность" - увеличивает параметр "Надёжность" у персонажа на 3% (макс. 3 баффа - 9%)
    3-я стадия: сундук "Ларец Стужи III" и бафф "Небывалая ловкость" - увеличивает скорость перезарядки навыков персонажа на 5% (макс. 3 баффа - 15%)
    4-я стадия: сундук "Ларец Стужи IV" и бафф "Слепая ярость" - увеличивает параметр "Ярость" у персонажа на 2% (макс. 3 баффа - 6%)
    5-я стадия: сундук "Ларец Стужи V" и бафф "Неистовое сопротивление" - увеличивает параметр "Сопротивление" у персонажа на 3% (макс. 3 баффа - 9%)
    6-я стадия: сундук "Ларец Стужи VI" и бафф "Удачная сделка" - увеличивает количество получаемых персонажем Жетонов удачи за аттракционы на 30% (при наличии успешно выполненных 4 и 5 стадий)
     
       
     
    В каждом из шести Ларцов Стужи вы сможете найти уникальную рождественскую прическу и коллекционный смайл, а также:
    - обычные усиливающие реликвии
    - билеты на аттракционы
    - эликсиры выносливости искателя
    - праздничных прислужников
    - зелья и драгоценные слитки
     
    А в ларце за последнюю стадию - невероятный костюм "Руберий".
     
    Руберий - огромный дракон из ожившего льда, который несет только ужас, разрушение и мертвенный холод. Единицы посмеют примерить его обличье, и от таких воинов лучше держаться подальше.
     
    Гильдейское событие "Паладин Стужи"
     
    Проходите праздничные Подземелья на Снежном пределе, и вам станет доступно гильдейское событие на убийство главного злодея праздника - Мортиса.
     

     
    Все участники гильдии, начиная с 12 уровня, которые находились на территории выполнения события не меньше 30 секунд на момент его успешного завершения, получат в награду Сокровищницу Мортиса, из которой можно достать:
     
    - величественный костюм "Мортис"
    - учебник "Улучшенная перезарядка навыков"
    - оружие уникального класса редкости 26 уровня с бонусом "Ярость"
    - обычные усиливающие реликвии
    - эликсиры выносливости искателя
    - знаки единства
    - билеты на аттракционы
    - праздничные прислужники
    - великие эликсиры
    - зелья и драгоценные слитки
     
    Достижения
     
    Только в течение праздника вам будет доступно 12 уникальных достижений, за выполнение которых можно получить сногсшибательные коллекционные смайлы "Белый старец" и "Оленята".

    Тайник Царства Льдов
     
    27 потрясающих костюмов!
     
    Новинки:
    - Великий магистр
    - Рыцарь Зимнего дворца
    - Безликий лекарь
    - Чёрный ястреб
    - Королева Рождественского бала
    - Лунная принцесса
     
    А также:
    - Драконорожденный Оракул
    - Самурай Ледяной Империи
    - Принцесса Ледяной Империи
    - Полярный Карл
    - Тряпичный Родригес
    - Костяной лорд
    - Король Севера
    - Королева Севера
    - Вратарь ледяной арены
    - Кошмарный Джек
    - Плюшевый мишка
    - Печенька
    - Пингвин
    - Снегурочка
    - Щелкунчик
    - Доспехи ледяного воина
    - Снежная королева
    - Гринч
    - Снеговик
    - Олень Рудольф
    - Снежный эльф
     
    35 удивительных оболочек!
     
    Новинки - Магический сет:
    - Крис Мертвенной Стужи
    - Палица Мертвенной Стужи
    - Фламберг Мертвенной Стужи
    - Бердыш Мертвенной Стужи
    - Скипетр Мертвенной Стужи
    - Клюка Мертвенной Стужи
    - Лук Мертвенной Стужи
    - Арбалет Мертвенной Стужи
    - Щит Мертвенной Стужи
     
    Магмовый сет:
    - Секач Опалённого Предела
    - Клинок Опалённого Предела
    - Бродэкс Опалённого Предела
    - Клеймор Опалённого Предела
    - Рекада Опалённого Предела
    - Кадуцей Опалённого Предела
    - Огнемёт Опалённого Предела
    - Огнестрел Опалённого Предела
    - Башенный щит Опалённого Предела
     
    Шаманский сет:
    - Колотушка племени Накту
    - Томагавк племени Накту
    - Багор племени Накту
    - Ледоруб племени Накту
    - Посох племени Накту
    - Лук племени Накту
    - Стреломёт племени Накту
    - Бубен племени Накту
     
    Ледяной сет:
    - Ледяной кинжал
    - Ледяной топор
    - Ледяная булава
    - Ледяной меч
    - Ледяной колун
    - Ледяной посох
    - Ледяной лук
    - Ледяной арбалет
    - Ледяной щит
     
    Убийственные уникальные реликвии:
    - Ледяная реликвия беспощадности (новинка) - персонаж наносит критический удар навыком при атаке противника с уровнем здоровья меньше определенного процента от максимального.
    - Ледяная реликвия исступления (новинка) - увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа при использовании навыка под эффектом "Ярость".
    - Ледяная реликвия возмездия
    - Ледяная реликвия обморожения
     
    Редчайшие руны и кристаллы:
    - Руна сопротивления (новинка) - увеличивает параметр "Сопротивление" у персонажа (вставляется в голову, ноги и амулет)
    - Руна возмездия
    - Кристалл ловкости
    - Кристалл неистовости
     
    Великие эликсиры:
    - Великий эликсир гладиатора
    - Великий эликсир единства
    - Великий эликсир знаний
     
    Праздничные прислужники:
    - Призыв Гринча
    - Призыв Снеговика
    - Призыв Снежной королевы
     
    Уникальные зелья:
    - Полярное зелье сопротивления (новинка) - увеличивает параметр "Сопротивление" у персонажа на 10% на 15 минут
    - Полярное зелье возмездия - увеличивает параметр "Отражение урона" у персонажа на 15% на 15 минут
    - Полярное зелье ловкости - увеличивает параметр "Перезарядка навыков" у персонажа на 15% на 15 минут
    - Полярное зелье неистовости - увеличивает параметр "Ярость" у персонажа на 15% на 15 минут
     
    а также бодрящие пунши и драгоценные слитки!
     
    Новые предметы в Лавке Чудес
     
    Новые роскошные костюмы:
    - Полярный охотник
    - Полярная охотница
     
    Новые изумительные оболочки:
    - Карамельный крушитель
    - Палица-волчок
    - Колпачный меч
    - Секира-чулок
    - Леденцовая трость
    - Палка-скакун
    - Гирляндовый иглострел
    - Рождественский снегомёт
    - Пряничный щит
     
    Леденящие душу оболочки:
    - Ледоруб Арктического Дракона
    - Сабля Арктического Дракона
    - Алебарда Арктического Дракона
    - Эсток Арктического Дракона
    - Скипетр Арктического Дракона
    - Тирс Арктического Дракона
    - Снегомёт Арктического Дракона
    - Снегострел Арктического Дракона
    - Башенный щит Арктического Дракона
     
    Коллекции смайлов:
    Смайлы "Хранитель Миророждения" (новинка)
    Смайлы "Весёлые пингвины"
    Смайлы "Зима"
     
    Наборы парикмахера:
    Набор полярного цирюльника
    Набор снежного парикмахера
     
    Костюмы за Багряные Яхонты
     
    Торговцы нарядами привезли на Снежный предел костюмы на любой вкус: как новые, так и уже любимые с прошлых праздников. Не забудьте принарядиться к торжеству!
     
    Подарки
     
    Какой праздник без подарков? Каждый игровой персонаж, начиная с 5 уровня, получит Эликсир выносливости искателя, 20 Билетов на аттракционы и 5 Свитков жизни. Присоединяйтесь к празднику!
     
    Улучшения и исправления
     
    - Увеличено значение бонуса "Магическая защита" в броне, плащах и щитах в зависимости от уровня предмета
    - Увеличено значение бонуса "Увеличение здоровья" при зачаровании экипировки Руной выносливости в зависимости от уровня предмета (уже вставленные руны тоже будут давать увеличенный бонус)
    - Исправлена ошибка с некорректным завершением гильдейского события "Ржавые пустоши" - всем игрокам, кто успешно завершил событие, будут отправлены на почту Сокровищницы Летающих островов.
     
    И маленький приятный бонус - на Снежном пределе пошёл снег! :)
     
    На этом все, увидимся в игре!
    AIGRIND
     
  5. Like
    Просмотрскриншотов reacted to Daria in [2017.12.08] Обновление Warspear Online 7.3: Дыхание Стужи. Анонс.   
    Тестовый сервер будет открыт на следующей неделе. Об этом будет отдельный пост в соответствующем разделе.
  6. Thanks
    Просмотрскриншотов reacted to Daria in [2017.12.08] Обновление Warspear Online 7.3: Дыхание Стужи. Анонс.   
    Хо-хо-хо!
     
    Если вы уже как следует промерзли этим снежным декабрем, то, надеемся, новость о приближающемся празднике Миророждения вас обязательно согреет. Уже на следующей неделе вы сможете присоединиться к грандиозному торжеству и отметить завершение года на долгожданном Снежном пределе!
     
    Холодные ветры над Снежным пределом
    Завыли протяжно, как будто в печали.
    Ощеривши зубы в оскале мертвелом,
    Из снега убитые воины встали...
     
    Явилась внезапно нещадная сила,
    Что сотни погибших воителей враз
    Дыханием Стужи затем воскресила,
    Отдав им последний, но чёткий приказ.
     
    Холодных умертвий огромное войско
    Стекается к югу - небыстро, но верно.
    И некому выйти сразиться геройски,
    Чтоб Снежный предел не затронула скверна.
     
    Чья воля живых мертвецов поднимает?
    Чья ненависть гонит их тёмным потоком?
    И кто на морозном драконе летает
    Средь вьюги, вихрящейся в небе высоком?
     
    Известно об этом лишь Белобороду,
    Он помнит, но с каждой неделей всё хуже,
    Побочного отпрыска царского рода,
    Что стал Паладином убийственной Стужи...

    Праздничные задания
     
       
     
    С помощью цепочки сюжетных заданий узнайте о коварных замыслах Паладина Стужи (он же Мортис) и помогите Белобороду защитить Снежный предел от заполонивших его живых мертвецов. Время бросить вызов приспешникам таинственного злодея!
    Также всех игроков ждет разнообразие ежедневных квестов, за выполнением которых можно провести немало снежных вечеров. Выполняйте их, веселитесь и получайте отличные награды!
     
    Праздничные навыки
     
    Для того, чтобы облегчить борьбу с врагами на Снежном пределе, Белобород позаботился о дополнительных навыках для всех воинов Аринара: Помощь Мегантропа, который атакует врагов, ослабляет их атаку и оберегает своего хозяина от критических попаданий, а также Ледяное безумие, которое в виде огромной сосульки (а иногда и дождя из сосулек) обрушивается на головы неприятелей.

    Подземелья
     
       
     
    Шесть праздничных Подземелий, представляющих из себя сеть запутанных ледяных коридоров, уже ждут воинов со всего Аринара! Имейте в виду, что только те, кто будет действовать с умом, а не только с отвагой, смогут преодолеть все препятствия, победить Генералов Стужи и стать обладателями несметных сокровищ!
     
    Динамическое событие
     
    Шесть последовательных стадий ждет тех, кто готов помешать коварным планам самого главного злодея предстоящего праздника. Объединяйтесь и сражайтесь изо всех сил, чтобы одолеть костяного дракона Руберия и разбить сферу Паладина Стужи, в которой лежит осколок того самого Копья Войны и из которого он черпает свои силы!

    Аттракционы
     
    Аттракцион “Ледовая битва”, 13-17 уровни/18-23 уровни/24-28 уровни (группа)
    На Ледяной Арене установлены магические алтари, призывающие из ледяных пещер волны чудовищ. Фиолетовый алтарь призовёт самых слабых, голубой - более сильных, а зелёный - самых свирепых и опасных! Время от времени Сфера Гнева будет обрушивать всю свою мощь на чудовищ, лишая тебя трофеев. Успеть убить побольше слабых противников или же расправиться с несколькими действительно сильными — решать тебе! Чем сильнее побеждённый враг, тем больше жетонов удачи тебе достанется.
     
    Аттракцион “Боевая кремация”, 1-28 уровни (соло и группа)
    Паладин Стужи создал целую армию оживших мертвецов. Чтобы противостоять им, Хранители Севера научились изготовлять пламенное масло, которое сжигает даже оледенелую мёртвую плоть! Помни, что красные сферы заставят умертвий гореть дольше, зелёные — сделают огонь более жгучим, голубые — помогут поджечь ещё больше целей! Сжигай оживших мертвецов, и Хранители Севера одарят тебя жетонами удачи. За каждый десяток сгоревших умертвий ты получишь дополнительные жетоны!
     
    Аттракцион “Совместные усилия”, 1-28 уровни (соло)
    Всем известно, что снеговики боятся двух вещей: огневиков, потому что они жгутся, и гоблинов, обожающих растаскивать снежных болванов на части. Направляя и подгоняя снеговиков, помогите им проучить обидчиков! Скорость и силы снеговика можно увеличить, подводя его под цветные пирамидки, но действуйте с умом: магия пирамидок усилит и огневиков, если они окажутся рядом. Чем больше гоблинов будет повержено, тем больше жетонов осядет в ваших карманах!

    Боссы
     
    Необъятное могущество Мортиса также подкрепляется силой его верных прислужников: Мастодонта Севера, Тарона Гнева Стужи, Кэрулы Ледокрылой и Гимира Мёртвоголового. Одолейте их, верните спокойствие Снежному пределу и получите уникальные награды!

    Мортис
     

     
    Оживляя множество мертвецов, погибших на Снежном пределе за последние годы, Паладин Стужи наращивает свою мощь, чтобы отомстить своим обидчикам. Время одолеть его и и спасти Аринар от опасности! Вы также можете объединиться против него целой гильдией, и тогда вас ждет не только уверенная победа, но и дополнительная гильдейская награда!
    Для того, чтобы активировать гильдейское событие, необходимо предварительно пройти праздничные Подземелья определенное количество раз.

    Достижения
     
    В игре появятся 12 новых уникальных достижений, которые будут доступны только во время зимнего праздника. Выполните их все и получите памятную награду!
     
    На этом пока все, больше информации о предстоящем празднике ждите в день релиза!
    AIGRIND
     
  7. Thanks
    Просмотрскриншотов reacted to Daria in [2017.11.02] Warspear Online вышла в Steam!   
    В общем, заходите в игру через стим, дальше "Сменить аккаунт", вводите свой логин-пароль и так привязывается ваш варспировский акк к стимовскому.
     
     
    Ну, по крайней мере, в ближайшее время вряд ли.
     
     
     
    Должен прийти в ближайшие 10-15 минут, просто подождите.
  8. Thanks
    Просмотрскриншотов reacted to Daria in [2017.11.02] Warspear Online вышла в Steam!   
    Хорошие новости для игроков Warspear Online во всем мире - теперь вы можете добавить нашу славную 2D MMORPG в свою библиотеку игр Steam и получить отличный игровой подарок: http://store.steampowered.com/app/326360/Warspear_Online/?utm_source=of_site&utm_campaign=forum_steam

    В Steam-версии вас ждут:
    - Полноэкранный режим
    - Автоматическая установка обновлений
    - Ностальгическая музыка
    - Достижения Steam
    - Коллекционные предметы Steam: карточки, фоны, значки, смайлы.
    - Поддержка Windows, OS X и Linux с автоматической синхронизацией данных в облаке

    Каждый игрок, который присоединится к нам в Steam, получит коллекционный костюм Парового джентльмена/Паровой леди для одного из персонажей. Это новые эксклюзивные костюмы, которые будут доступны только пользователям Steam-версии игры.

    Обратите внимание, что подарок будет приходить в виде внутриигрового письма каждому персонажу на аккаунте. Вы можете сами выбрать персонажа, чтобы забрать подарок именно им.

    Присоединяйтесь к нам и да пребудет с вами сила!
    AIGRIND
  9. Thanks
    Просмотрскриншотов reacted to Peter_Munk in [2017.10.18] Обновление Warspear Online 7.2: Царство Кошмаров. Анонс   
    Добро пожаловать в место, где ночные кошмары оживают и начинают жить собственной жизнью! На этот раз вы отправитесь на праздничный остров, где Сэма Хейна, хозяина Балагана, погрузил в кошмарный сон главный злодей этого ивента – Кромешник.
     
    Короткое письмо, скреплённое печатью в виде ухмыляющейся тыквы, написано корявым почерком. Судя по всему, отправитель заснул, выводя адрес получателя. Письмо гласит:
     
    «Нам тут снова нужна ваша помощь! Стоило Сэму Хейну провозгласить начало Срединной Ночи и отворить Балаган Ужасов для зевак, всех нас охватила странная сонливость. Я — калач тёртый, сразу смекнул, что это были чьи-то чары.
     
    Сэм уснул, и теперь его не добудиться. А что самое скверное — Завеса, разделявшая явь и сновидения, истончилась настолько, что сны Хозяина обрели плоть. Мы все живём теперь внутри страшного сна, и сновидец — сам Сэм. Кошмары всех тех, кто съехался в Балаган и уснул, тоже ожили — ведь добрых снов здесь отродясь никому не снилось! Балаган Ужасов преобразился до неузнаваемости и теперь наводнён ожившими кошмарами — на кошмарах сидят и кошмарами погоняют!
     
    Хозяин во сне своём непробудном бормочет про какого-то Кромешника, что вскоре сделается новым Князем Срединной Ночи и весь Аринар превратит в царство кошмаров. Чую, не переживём мы эту Ночь без вашей помощи!
     
    Приезжайте так скоро, как сумеете! Ваш Зазывала.
     
    PS: Я выпил уже пять кружек чертовски крепкого кофе, но меня всё равно до жути клонит в сон».

    Праздничные задания
     
       
     
    На праздничном острове творятся очень страшные дела и главная загадка праздника – как удалось усыпить бдительного владельца Балагана, и как его спасти? Остановите нашествие ночных кошмаров и не дайте Кромешнику обрести могущество и сделаться новым Князем Срединной Ночи.
     
    Вас также ждет множество ежедневных заданий на любой вкус: путешествие по кошмарам, спасение добрых снов, сражения с монстрами, поединки с игроками и другие удивительные задания с уникальными праздничными наградами!

    Аттракционы
     
       
     
    Какой Балаган Ужасов без традиционных аттракционов? Доставайте билеты и приходите за праздничным настроением, весельем и Жетонами Удачи, в обмен на которые вы сможете получить особые подарки и сувениры.
     
    Самое время начать запасаться ловкостью и сообразительностью, ведь в этом году аттракционы особенно коварны - вам предстоит иметь дело с быстрыми, сильными, а также невидимыми монстрами!

    Подземелья
     
       
     
    Добро пожаловать в Логово Ацеллы - праздничные Подземелья для всех уровней! Преодолейте все препятствия и страхи в шести комнатах с ожившими кошмарами, чтобы добраться до прислужницы ведьм, злобной Ацеллы, и получить невероятные награды, которые не оставят равнодушными даже искушённых воинов.
     
    Праздничные навыки
     
    На все время празднования каждому будут доступны три особых праздничных навыка на призыв миньонов:  Умертвия, которое оглушает врага мощными атаками и блокирует навыки,  Грибоида, который готов подлечить израненного в бою хозяина и уберечь его от злых чар, и  Ооза, чьи чары разят издалека и без промаха. Пусть они помогут вам в борьбе с врагами!
     
    Боссы
     
       

    На новом праздничном острове кошмарными будут не только сны, но и Моры - четыре ведьмы агонии. Не каждому будет под силу выйти победителем (а главное - живым) из схватки с ними, но если у вас получится, без достойных наград вы не уйдете!
     
    Кромешник
     
    Главный злодей праздника, для вызова которого нужно пройти 5 последовательных стадий в разных локациях острова. Одолейте затаившегося в темноте Кромешника, восстановите Завесу и верните Балаган Ужасов его законному хозяину!

    Развитие Замков Гильдий
     
    Открытие Балагана Ужасов - не единственные хорошие новости, ведь кроме этого вам откроются и дополнительные возможности Замков гильдий!
     
    Строительство
     
    Теперь на внутреннем дворе замка можно найти Зодчего, через которого можно управлять строительством замковых построек. Повышая уровень развития Замка, вы можете повышать и уровень зданий в нем.
     
    Для развития замка и построек потребуются ресурсы. Их можно будет добывать на открытых территориях, а также с тел боссов (не из сундуков) в Подземельях соответствующего замку сектора.
     
    Участники гильдии-владельца Замка смогут искать их сами или покупать у других игроков.
     
    Производство
     
    Первое из доступных зданий - Лаборатория; другие постройки станут доступны в будущих обновлениях. В зависимости от ее уровня, можно будет производить зелья с различными полезными эффектами:
     
    - Ускоренное получение репутации
    - Уменьшение или увеличение получаемой агрессии
    - Улучшение эффективности получаемого лечения
    - Телепортация в случайную точку на локации в небольшом радиусе
    - Обнаружение невидимых персонажей в небольшом радиусе
    - Снятие негативных эффектов с персонажа
    - Повышение или блокировка получаемого опыта
    - Повышение получаемых очков Гильдии
     
    Продажа
     
    Все предметы производятся с привязкой “Получение”, поэтому их можно использовать лично, либо выставить на продажу только у торговца в Замке через склад Замка.
     
    С помощью склада замка можно:
     
    - размещать ресурсы и золото, которые нужны для строительства/развития замковых построек и производства предметов в разделе «Ресурсы»;
    - хранить предметы, произведённые в замковых постройках в разделе «Предметы»;
    - продавать произведённые в замковых постройках предметы и получать золото;
     
    Состояние здания ухудшается во время производства предметов, что снижает скорость их изготовления. Вы сможете сами решать, что делать в зависимости от ситуации: производить зелья медленнее, либо потратить ресурсы на ремонт.
     
    Имейте в виду, что после захвата Замка другой гильдией Склад замка переходит в её владение со всеми предметами и золотом. Также это сбросит производство предметов, а выставленные на продажу товары вернутся на склад.
     
    На этом пока все, подробнейшая информация обо всех изменениях, наградах, подарках, а также дополнительных сюрпризах — в день выхода обновления.
     
    Приятных сновидений!
    AIGRIND
  10. Like
    Просмотрскриншотов got a reaction from Джеmm in Срочно нужна связь с админо   
    Через изучение Русского языка и чтение мелкого шрифта на титульной странице сайта.
  11. Like
    Просмотрскриншотов reacted to Daria in [2017.09.21] Тест клиента Warspear Online на Windows Desktop   
    Друзья!
     
    Приглашаем вас потестировать новую версию клиента игры.
     
    B этой beta-версии Windows клиента:
    * добавлена поддержка полноэкранного режима (переключение по Alt+Enter или из меню настроек)
    * улучшен оконный режим (размер окна можно свободно изменять)
    * включена внутриигровая музыка
     
    UPD
    Обновленная beta-сборка:
    http://distr.warspear-online.com/distr/7.1.0/win32/beta/warspear.exe
     
    * Исправлена проблема с Alt+Tab из полноэкранного режима.
    * Исправлена проблема с нагрузкой на CPU/производительностью.
     
    Так как игра теперь использует рендеринг OpenGL – убедитесь, что у вас установлена последняя версия видеодрайвера. Минимальная требуемая версия OpenGL 1.3, рекомендуемая – OpenGL 3.0.
    При возникновении каких-либо проблем с отображением игры (к примеру, черный экран), или игра не запускается или падает – сообщите нам, пожалуйста, следующую информацию:
    * Модель процессора
    * Модель видеокарты
    * Информацию об OpenGL драйвере из лога игры (Warspear_systemlog.txt) – строки наподобие:
    15:04:16.279 [GL INFO ] Version: 4.5.0 NVIDIA 384.94
    15:04:16.281 [GL DEBUG] <GL_ARB_multitexture> extension supported
    15:04:16.281 [GL DEBUG] <GL_ARB_multitexture> OpenGL version 1.3 supported
    ...
     
    Играйте и отписывайте информацию по найденным багам в этой теме.
    Ждем вашего фидбека!
  12. Like
    Просмотрскриншотов got a reaction from Mrzealot in ПВП и ПВЕ   
    Да достаточно сделать так что бы ПВП шмотки не работали нигде кроме арены. Ну пусть им остров БГ сделают, там и бегают, члениками меряются.
  13. Like
    Просмотрскриншотов reacted to Daria in [2017.08.24] Обновление 7.1: Замки Гильдий. Релиз.   
    Расписание захватов замков: https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/60556-20170825-захват-замков-информация-и-расписание/
    Обсуждение захватов замков: https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/60555-20170825-захват-замков-общее-обсуждение/
     
  14. Like
    Просмотрскриншотов reacted to Daria in Захват замков. Информация и расписание.   
    Воины Аринара!
    В этой теме будет публиковаться расписание захватов замков. Будьте внимательны, в дальнейшем расписание может меняться.
     
    Замок "Сердце леса" (Айвондил I сектор)
    Минимальный уровень гильдии: 3 (SEA-Pearl: 3)
     
    Замок "Логово ягуара" (Айвондил II сектор)
    Минимальный уровень гильдии: 4 (SEA-Pearl: 3)
     
    Замок "Драконий мыс" (Айвондил III сектор)
    Минимальный уровень гильдии: 5 (SEA-Pearl: 3)
     
    Замок "Небесный оплот" (Айвондил IV сектор)
    Минимальный уровень гильдии: 6 (SEA-Pearl: 3)
     
    Замок "Морская Черепаха" (Айвондил V сектор)
    Минимальный уровень гильдии: 7 (SEA-Pearl: 3)
     
    Захваты замков проходят раз в неделю, по воскресеньям. Таким образом, минимальное время владения замком составляет 5 недель.
     
    Расписание:
    RU-Amber - 21:00 МСК RU-Topaz - 19:00 МСК RU-Ruby - 20:00 МСК BR-Tourmaline - 03:00 МСК (следующий день) US-Sapphire - 06:00 МСК (следующий день) EU-Emerald - 18:00 МСК SEA-Pearl - 16:00 МСК  
    Обсуждение захватов замков проходит здесь: https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/60555-20170825-захват-замков-общее-обсуждение/
     
  15. Haha
  16. Like
    Просмотрскриншотов reacted to Daria in [2017.08.24] Обновление 7.1: Замки Гильдий. Релиз.   
    Друзья!
     
    Обновление Warspear Online 7.1 уже на подходе и будет доступно сразу после перезапуска игровых серверов для владельцев устройств на Android, iOS, Windows Phone 8, Windows, OS X и Linux. Обратите внимание, что версии для разных платформ могут выходить с задержкой.
     
    О некоторых изменениях, которые принесет это обновление, вы могли узнать из анонса. Однако, вас также ждет добавление журнала операций со складом гильдий и самое важное - все, что касается захвата и обороны замков гильдий, а также их возможностей!
     
    Захват и оборона замков

    Время пришло, и замки гильдий на Айвондиле, наконец, открывают свои ворота! Все Гильдии от 4 уровня и выше смогут побороться за право владеть Сердцем леса или Логовом ягуара - замками в первом и втором секторах Айвондила. Стоимость участия в битве зависит от уровня Гильдии: чем выше уровень, тем больше Очков Гильдии вам придется заплатить за подачу заявки.
     
    Имейте в виду, что если игрок покидает гильдию, которая владеет замком, то в течение 7 дней после этого он не сможет участвовать в захвате и обороне замков.
     
         
     
    Захват замков состоит из нескольких стадий:
    I стадия: осада и разрушение ворот (вся гильдия)
    II стадия: сражение со Стражем (командор и штурмовая группа)
    III стадия: штурм цитадели и уничтожение трона (вся гильдия)
     
       
     
    Имейте в виду, что Страж может получать урон только от игроков с рангом Командор. Для того, чтобы убийство Стража засчиталось именно ему, Командору надо быть живым и находиться на одной локации со стражем на момент его смерти.

    Гильдия, к которой принадлежит командор, находящийся на самом высоком месте в списке агрессии монстра (нанес ему больше всех урона) и присутствующий на локации на момент смерти стража, является победителем.

    Если первый в списке агрессии игрок не присутствует на локации в момент смерти монстра, то убийство монстра засчитывается игроку, находящемуся на следующем месте в списке агрессии и присутствующему на локации.

    В первый раз замок защищают только NPC, а во все последующие это будет делать Гильдия, которая владеет замком на текущий момент. Если Гильдия уже владеет одним замком, то она не может участвовать в битве за другой замок.
     
    Кстати, первая гильдия на сервере, которая захватила один из замков, получит легендарное достижение!
     
    Возможности замков
     
         
     
    После захвата замка гильдия может выйти в замковый двор, где помимо уединения можно найти Распорядителя замка. При взаимодействии с ним появляется окно, где вы можете активировать возможности замка (баффы), которые будут действовать на всех участников гильдии. Имейте в виду, что баффы замка на втором секторе Айвондила мощнее, чем на первом секторе!
     
    Сердце леса, I сектор
     
    Бесконечное путешествие
    Позволяет всем участникам гильдии бесплатно посещать выделенное подземелье "Гниющий сад".
    Время действия: 2 часа
    Максимальное количество баффов: 1
     
    Блестящая репутация
    Увеличивает количество получаемых участниками гильдии очков репутации с фракцией Эльфы Малиата на 30%.
    Время действия: 2 часа
    Максимальное количество баффов: 1
     
    Важные знания
    Увеличивает количество получаемого участниками гильдии опыта за задания на землях Эльфов Малиата на 50%.
    Время действия: 3 часа
    Максимальное количество баффов: 1
     
    Исключительная атака
    Увеличивает силу атакующих навыков всех участников гильдии на 5%.
    Время действия: 3 часа
    Максимальное количество баффов: 1
     
    Исключительное лечение
    Увеличивает силу лечебных навыков всех участников гильдии на 10%.
    Время действия: 3 часа
    Максимальное количество баффов: 1
     
    Инстинкт нападения
    Увеличивает все основные атакующие параметры: Критический удар, Точность, Скорость атаки, Пробивная способность и Перезарядка навыков - всех участников гильдии на 1%, физическую и магическую силу всех участников гильдии на 1,5%.
    Время действия: 2 часа
    Максимальное количество баффов: 5
     
    Инстинкт защиты.
    Увеличивает все основные защитные параметры: Уклонение, Парирование и Блокирование - всех участников гильдии на 1%, численное значение физической и магической защиты всех участников гильдии на 2%.
    Время действия: 2 часа
    Максимальное количество баффов: 5

    Логово ягуара, II сектор
     
    Бесконечное путешествие
    Позволяет всем участникам гильдии бесплатно посещать выделенное подземелье "Термитник".
    Время действия: 2 часа
    Максимальное количество баффов: 1
     
    Блестящая репутация
    Увеличивает количество получаемых участниками гильдии очков репутации с фракцией Тлалоки на 30%.
    Время действия: 2 часа
    Максимальное количество баффов: 1
     
    Важные знания
    Увеличивает количество получаемого участниками гильдии опыта за задания на землях Тлалоков на 50%.
    Время действия: 3 часа
    Максимальное количество баффов: 1
     
    Исключительная атака
    Увеличивает силу атакующих навыков всех участников гильдии на 7,5%.
    Время действия: 3 часа
    Максимальное количество баффов: 1
     
    Исключительное лечение
    Увеличивает силу лечебных навыков всех участников гильдии на 15%.
    Время действия: 3 часа
    Максимальное количество баффов: 1
     
    Инстинкт нападения
    Увеличивает все основные атакующие параметры: Критический удар, Точность, Скорость атаки, Пробивная способность и Перезарядка навыков - всех участников гильдии на 1%, физическую и магическую силу всех участников гильдии на 1,5%.
    Время действия: 2 часа
    Максимальное количество баффов: 5
     
    Инстинкт защиты
    Увеличивает все основные защитные параметры: Уклонение, Парирование и Блокирование - всех участников гильдии на 1%, численное значение физической и магической защиты всех участников гильдии на 2%.
    Время действия: 2 часа
    Максимальное количество баффов: 5
     
    Журнал операций

    Наконец в игре появится журнал операций со складом гильдий! Теперь провзаимодействовав с Управляющим складом гильдии (Меню > Журнал операций), вы сможете самостоятельно следить, кто кладет, а главное, забирает предметы из хранилища. Имейте в виду, что максимальное количество записей в журнале - 1000.

    Подарки

    Какое обновление без подарков! В связи с грядущими битвами за Замки Гильдий, все персонажи от 12 уровня получат 5 Свитков телепортации и 20 Свитков отваги, а все персонажи начиная от 18 уровня - по Книге забвения.

    Исправления и улучшения
     
    Добавлена возможность открывать 2 дополнительных слота для экспертных навыков в меню, в дополнение к семи существующим. Услуга доступна только за Чудо-монеты. В список товаров Гильдейских торговцев добавлены Свитки отваги, которые помогут вам в захватах Замков. Их также можно приобрести в Лавке Чудес. Исправлена ошибка с распределением золота в группах при нахождении участников на разных локациях, а также с тем, что не учитывалась разница в уровнях персонажей. Исправлена ошибка с некорректным расчетом репутации после восстановления персонажа.   Исправлена ошибка сортировки списка друзей, теперь имена снова отображаются в алфавитном порядке.
    На этом все, увидимся в игре!
    AIGRIND
     
  17. Thanks
    Просмотрскриншотов reacted to Poga in Раскачка скилов Варвару в зависимости от назначения   
    Всем привет!
    Итак, скилы варвару лучше качать в зависимости от назначения вашего варвара (топи, фарм, лаб и так далее).
    Внимание! При начале развития варвара следует точно выбрать, каким типом оружия вы будете крушить все (двуручное оружие либо одноручное с щитом).


    Внимание! с Обновлением 4.2 варвару гораздо актуальнее носить щит, чем двуручное оружие, так что решайте. А в обновлении 4.3 носить двуручки не очень актуально против игроков(из за слабого контроля)
    Я изложу некоторые варианты:

    1. Универсальная раскачка скилов:
    Вариант с щитом(дд тип):
    Удар-4, рев-3, насмешка-2, кровь-3, рывок-3, клич-1, неистовство-3, удар щитом-3, сокрушение-3, каменная кожа-4.
    Вариант с щитом(танк тип):
    Удар-5, рев-3, насмешка-2, кровь-2, рывок-3, свирепость-3, неистовство-3, удар щитом-3, сокрушение-1, каменная кожа-4
    Вариант с двуручником:
    Удар-5, рев-3, насмешка-1, кровь-3, рывок-3, клич-1, неистовство-3, сокрушение-4, каменная кожа-3, свирепость-3.
    Данный вариант является универсальным и удобен если вы играете варом везде (от топей до арены). Плюс варианта в том, что вы будете чувствовать себя "неплохо" в любой комбинации шмота.

    2. Для (соло-)фарма:
    Вариант с щитом(дд):
    Удар-5, рев-3, насмешка-1, кровь-5, удар щитом-4, сокрушение-4, каменная кожа-4.
    Вариант с щитом(танк):
    Удар-5, рев-5, насмешка-3, кровь-1, боевой клич-1, каменная кожа-4, неистовство-4, яростный крик-4.
    Вариант с двуручником:
    Удар-5, рев-3, насмешка-1, кровь-5, неистовство-4, сокрушение-4, каменная кожа-4.
    Неплохой вариант для фарма небольших боссов (до 200к хп у босса). Можно передать 2 очка навыка из рева в насмешку, если ваш нап тащит на себе босса стабильно. Для фарма рывок значения не имеет, так что смысла качать нету. Данная расскиловка подходит для тех, кто проводит все время на фарме, чего в последнее время не хватает (фармить толком и нечего 😞 ).

    3. Фарм очень крупных боссов (пример - Безликий, Выродок):
    Вариант с щитом(дд):
    Удар-5,рев-5,кровь-3, насмешка-1, удар щитом-3, сокрушение-3, каменная кожа-4, неистовство-3.
    Вариант с щитом(танк):
    Удар-1, рев-5, кровь-5, насмешка-3, удар щитом-3, яростный крик-3, каменная кожа-4, неистовство-3.
    Вариант с двуручником:
    Удар-5,рев-5,кровь-5, сокрушение-4, неистовство-3, яромтный крик-3 (если вы танчите босса, то: удар-5,рев-5,кровь-3,каменная кожа-4, сокрушение-4, неистовство-4).
    Удобно для фарма таких боссов, как демонолог. Рев эффективно снижает урон, а на остатки маны использовать хил.

    4. Походы по Астральному Лабиринту:
    Неважно с чем идете в руках 😉
    Удар-5, рев-5, насмешка-3, неистовство-3, каменная кожа-4, боевой клич-3, сокрушение-3.
    Объясню. Вар в основном требуется в лабе чисто как проводник, нужен неплохой рев чтобы ослабить атаку мобов вокруг, и удар чтоб убить паразита чисто скилом. Шмот подберите такой, чтобы бафов побольше (уклон, парир, деф, БЛОК). Можно бегать и с двуручкой, но щит с блоком гораздо надежнее. Топор надо такой точкой чтобы скилом параза убивал, а то будешь бить одного параза полгода...

    5. Для Норлантских топей.
    Рывок-5, рев-5, неистовство-4,каменная кожа-4, яростный крик-4, последнее желание-1 и... все.
    В топях требуется только хороший рывок,рев и клич, чтобы мобы сильно не закусали. Бегать можно и без пухи, лишь бы шмот не подкачал.

    6. Арена:
    Вариант с щитом(дд):
    Удар-5, рывок-5, кровь-3, неистовство-1, удар щитом-4, варварская сущность-4, сокрушение-4, последнее желание-1.
    Вариант с щитом(танк):
    Удар-5, рывок-5, рев-3, удар щитом-4, неистовство-4, варварская сущность-4. последнее желание-1(До сих пор не работает, а так достойно раскачки на 3-4)
    Вариант с двуручником:
    Удар-5, рывок-5, кровь-3 (либо рев, зависит от типа арены),сокрушение-4, свирепость-4, каменная кожа-4(либо неистовство, умирать вы будете быстро).
    На арене нужно все, что приносит урон, помогает обездвижить противника или догнать особых "спринтеров", а также держать урон сразу нескольких персонажей на себе. Одежка желательно-обязательно аренная, пуха двуручная (ареношмота на танка с блоком еще не придумали ).
    Во время одного из последних обновлений варвар получил актуальный скил для арены - Удар щитом. Поэтому теперь во многих случаях ходить на арену с щитом будет гораздо выгоднее. Удар щитом может и редко оглушает мобов, но игроков почаще чем рывок.

    7. Инстансы:
    Вариант с щитом(танк): Удар-5, рев-5, кровь-1, насмешка-3, рывок-1, боевой клич-3, сокрушение-3, каменная кожа-4, неистовство-3.
    Вариант с двуручником: Удар-5, рев-3, кровь-5, сокрушение-4, неистовство-4, и остается 3 очка на "барабанная дробь" удар щитом-4. Наносить урон сейчас и с одноручкой хорошо.
    Неплох для инстансов. Рев прилично помогает с мобами по пути до босса, которых в последних видах инстансов стало крайне много. Кровь дает хороший эффект на рб, ну а сокрушение отличный дамаг
    Шмот подбираем как для фарма, уровень дамага с двуручкой сейчас от щита не отличается .


    Вот и все. Про шмот немного рассказал, дополню потом. Лично я использую самый первый вариант, он для меня оптимален. Спасибо за внимание 🙂

    Во всех видах присутствует навык "сокрушение" и "удар щитом", которые является очень ценными, несмотря на изначально слабый толк. качайте и не пожалеете!

    В последних обновлениях стало очевидным нехватка маны для всех скилов, поэтому не стоит тратить ее понапрасну

    Советую каждому приобрести навык "Каменная кожа". Не требует маны, и хоть немного, но помогает.


    Насчет оружия:
    Двуручка еще актуальна, но щит более практичен благодаря дополнительному стану 🙂

  18. Thanks
    Просмотрскриншотов reacted to Poga in Раскачка скилов Варвару в зависимости от назначения   
    Вновь переписал варианты, где были допущены ошибки. Щас все в порядке и хорошо, вопросы "зачем и почему" в студию. Правда ответ скоро не ждите, горе-модераторы одобряют дольше суток, а там и до двух недалеко.
     
    А теперь поговорим о насущном. Что лучше-2 экспертки на 4, или 3 на 3? Для этого стоит посмотреть, чем вы занимаетесь во время активной игры. Вы используете навыки, вам надо их использовать. И частенько получается так, что у вас есть промежуток, когда попросту нечего использовать. Это как раз и минус, что вы не можете поддать навыком чемк либо после каждой автоатаки.И не особо важно, чтобы тот скил, что вы качали, обязательно должен работать на пределе, установленной системой. Но забрав всего по очку с каждой экспертки, вы получаете еще один полноценный, и в случае со скилами варвара-эффективный навык. Навык с двух очков, задумайтесь. Остальное за регеном маны, три экспертки явно лучше чем две очень хорошие из за предельной раскачки.
     
    Еще один вопрос на повестке дня: насколько в 2017 варвару надо вкладываться в навыки выживаемости. Время, когда хил был только одного и двух видов-прошло, когда вы либо выживали все время против боя с рб, либо погибали. А сейчас все что нужно от танка-дожить до отката. Отката навыков лечения, более эффективных, чем обычные(а эфыективные обязательно ибо экспертке), хил тотема, урагана, если вы дк, резервов-если вы дк и вампа все-таки еще маловато. И знаете, попытаться выживать 30 секунд, чтобы ваши хитпоинты пришли в исходное положение, стоит меньше, чем ввживать 20 минут с обычным хилом, который теперь дают только петы. 30 секунд выживаемости уже реально покрыть заточкой, не прибегая к особым раскачкам "онли танк". Куда еще качаться? В дд-навыки. Заодно и агрессию держать проще будет. Дело не в том, что варвар консерва с бафами и дебафами, а потому что хилы-банки хп с бафами и дебафами. А танку остается только собрать нужных цифр, маломальское нажатие пары кнопок несколькими игроками это вся нагрузка на прохождении. Поэтому я и задаюсь вопросом, зачем варвару вкачивать навыки выживаемости ради того, чтобы стоять 30 секунд, если все, что надо группе-просто максимальные цифры защиты, если денег маловато то догоняется параметрами, и кнопка агра.
  19. Thanks
    Просмотрскриншотов reacted to 64-core CPU in Уменьшение урона у всех танков   
    Босс держится не дамагом, а агром.
  20. Haha
    Просмотрскриншотов got a reaction from Приплыл in [2017.08.21] Обновление 7.1: Замки Гильдий. Анонс.   
    Привет от всех варваров, наслаждайся рандомом.
  21. Like
    Просмотрскриншотов got a reaction from 64-core CPU in Кидалы Сервера Топаз   
    То есть ТП тебя забанили "ни за что", угу, понятно. Мне на тебя, как и на остальных торгашей в равной степени наплевать, никого из вас я не выделяю. По вашему же условному "кодексу" вы все "кидалы"(мошенники), так как явно нарушаете условия игры, и ей вредите:
    "3.6.Вы согласны с тем, что ни при каких обстоятельствах не имеете права:
    б) использовать Игру или ее части, включая без ограничения Клиент игры, в коммерческих целях без письменного разрешения компании ООО «АЙГРИНД»;
    Уже этого достаточно(ИМХО) чтобы называть тебя кидалой, так как ты зарабатываешь на чужих трудах как паразит.
    Ты свои хвосты подчистил, но кое что я нашел:

    По ссылке ничего нет(буду выяснять почему).

    Вас, в наглую торгующих голдой ТП  не банит, но за "клевету" всё же забанили, нелогично, а значит это ложь. Для меня картина ясна, и с тобой обсуждать мне нечего. А вот то что запись в ВК могла быть потёрта, это интересная новость всплыла.
  22. Thanks
    Просмотрскриншотов reacted to Daria in [2017.08.21] Обновление 7.1: Замки Гильдий. Анонс.   
    Воины Аринара!
     
    Обновление 7.1 уже на подходе, и осталось совсем мало времени до того, как в Аринаре разразятся невиданные прежде масштабные битвы за Замки Гильдий. Но будьте уверены, что не только топовым гильдиям стоит с нетерпением ждать дня обновления! Вместе с Замками Гильдий в игре появятся недостающие экспертные навыки у новых классов, будет изменена механика у некоторых экспертных навыков старых классов, а также начнут проходить динамические события для всех гильдий!
     
    События гильдий
     
    Проходите выделенные подземелья на секторах Айвондила, добывайте очки гильдии и вам станут доступны особые PvE-события. Кстати, каждое событие предназначено для одной гильдии, так что вам придется рассчитывать только на собственные силы!
     
    Подземелья Скверны, I сектор Айвондила
     
       
     
    На первой стадии события вашей гильдии предстоит сразиться с пещерницами и подземными шершнями, убив по 100 монстров каждого типа, а на второй - спуститься еще глубже в подземелья и убить каждого из восьми Сатрапов Скверны. Все, кто дошел до конца, получат не только обязательные баффы за каждую из стадий, но и Сокровищницу Священного леса с самыми неожиданными наградами!
     
    Владыки глубин, II сектор Айвондила
     
       
     
    В глубоких пещерах под Айвондилом скрывается много чудовищных существ, и вам придется убить 3 грозных чупакабры и 40 пещерных айотлей, а также перебить всех до одного Понтификов Недр, чтобы получить заслуженные баффы и уникальную Сокровищницу Долины пирамид.
     
    Кстати, хорошая новость для фармеров: телепорты к Сатрапам Скверны и Понтификам Недр теперь не квестовые и доступны для всех желающих.
     
    Роща Черного Вяза, III сектор Айвондила
     
       
     
    Отправляйтесь к кургану Вириды, чтобы истребить 50 Злобоцветов и 60 Увядающих цветков, а затем убить четырех могущественных прислужников Чёрного Вяза: Владычицу Роя, Гнилоцветную Ашшуд, Пятиротого Гуза и Шандора Луногривого. Каждый, кто выстоит в этом нелегком испытании, получит полезные баффы и Сокровищницу Черной дубравы!
     
    Ржавые пустоши, IV сектор Айвондила
     
       
     
    Вам необходимо призвать и убить 5 из 10 механических солдат Инженера, которые засели в засадах у дорог Пустошей, чтобы получить доступ к еще более сложному заданию - одолеть каждого из трех, созданных Инженером, живых механизмов: Сталерогого Аванора, Парового Опустошителя и Птерикса. За выполнение этого нелегкого дела вы получите баффы (куда же без них!) и самую заветную из всех финальных наград - Сокровищницу Летающих островов!
     
    Каждая из сокровищниц содержит полезные награды: оружие с героического уровня соответствующего подземелья, реликвии, эликсиры выносливости искателя, знаки единства, свитки отваги, эликсиры единства, золото, прислужников, а также полезные расходники!
     
    Имейте в виду, что для получения награды за каждую стадию событий, вам необходимо находиться на территории выполнения стадии как минимум 30 секунд на момент ее завершения.
     
    Важно! Для того, чтобы активировать событие, необходимо 10 раз пройти подземелье на соответствующем секторе Айвондила. Счетчик активации событий увеличивается тогда, когда лидером группы, которая входит в подземелье, является игрок из гильдии. Необязательно, чтобы все 10 раз был один и тот же лидер группы. Также надо понимать, что если в подзмелелье идет группа, состоящая из игроков одной гильдии, но лидер группы в эту гильдию не входит, то счетчик активации прибавляться не будет.
     
    Дополнительные экспертные навыки у новых классов
     
    В прошлом обновлении мы добавили в игру четыре новых класса с полным набором базовых и пятью экспертными навыками. Пришло время добавить по два недостающих экспертных навыка для каждого из новых классов.
     
    Страж
     
    Защита стража: Накладывает положительный эффект "Защита стража" на союзника на некоторое время. Защита стража уменьшает входящий урон по союзнику на определённый процент, но этот урон получает персонаж. При снижении текущего уровня здоровья персонажа до определённого процента от максимального эффект прекращает своё действие.
     
    Подмена: Меняет местами персонажа и противника и уменьшает скорость передвижения персонажа на некоторое время.
     
    Искатель
     
    Внутренняя ярость: Увеличивает физическую силу персонажа при снижении текущего уровня здоровья до определённого процента от максимального.
     
    Жажда крови: Удар, наносящий физический урон противнику. Если на противнике находится отрицательный эффект "Кровотечение", то персонаж дополнительно восстанавливает себе определённый процент от максимального здоровья.
     
    Охотник
     
    Метка охотника: Накладывает положительный эффект "Метка охотника" на персонажа на некоторое время. При атаке противника метка уменьшает его физическую защиту на некоторое время, можно применить несколько эффектов на одного противника.
     
    Стрела следопыта: Выстрел, наносящий физический урон цели и урон всем противникам по очереди в радиусе нескольких ярдов от цели. Каждая следующая цель получает на 10% меньше урона от навыка.
     
    Заклинатель
     
    Помощь хаоса: Призывает монстра к персонажу или союзнику на некоторое время. Монстр восстанавливает определённое количество здоровья персонажа или союзника раз в 5 сек. и наносит противнику магический урон.
     
    Управление энергией: Магическая атака, отнимающая определённый процент от максимального количества энергии противника и восстанавливающая энергию персонажу в том же объёме.
     
    Исправления экспертных навыков у старых классов
     
    Для тех, кто не стал прокачивать новые и играет давно полюбившимися классами, мы тоже приготовили немало изменений в экспертных навыках.
     
    Избранные
     
    Паладин
     
    Призыв Харада: Уменьшено базовое время восстановления навыка с 30 до 25 секунд.
     
    Отталкивающий удар: Добавлено взаимодействие с навыком "Солнечная печать". При успешном применении навыка по цели, находящейся под эффектом навыка "Солнечная печать", паладин восстановит некоторое количество здоровья. Величина восстанавливаемого здоровья зависит от максимального количества здоровья паладина и уровня развития навыка "Отталкивающий удар". Увеличен прирост урона в зависимости от уровня персонажа и уровня развития навыка.
    Уменьшена дальность отталкивания с 3 до 2х ярдов на 2-4 уровнях развития.
    Изменено время эффекта “Оглушения” на всех уровнях развития. Было 2-2-2-2 сек, стало 1.5-2-2.5-3 сек.
    Для использования навыка персонаж должен надеть щит.
     
    Сакральный щит: Увеличена мощность барьера на всех уровнях развития навыка с 7-14-20-35% от максимального количества здоровья до 10-15-25-40%.
     
    Защита света: Исправлена некорректная стоимость применения навыка на 4 уровне развития.
     
    Маг
     
    Ледяная стрела: Добавлено взаимодействие с навыком "Ослепляющий огонь". При успешном применении навыка по цели, находящейся под эффектом навыка "Ослепляющий огонь", цель будет оглушена некоторое время.
     
    Ослепляющий огонь: Увеличен прирост урона в зависимости от уровня персонажа и уровня развития навыка. Уменьшено базовое время восстановления навыка с 30 до 25 секунд.
     
    Эфирный барьер: Добавлен 4 уровень развития навыка. Изменено требование по количеству атак для всех уровней развития. Было 7-5-3, стало 5-4-3-2.
     
    Жрец
     
    Изнуряющее бремя: Увеличена эффективность замедления цели на уровнях развития навыка 2-3-4 с 45-55-70% до 50-65-80%, соответственно.
     
    Расплата: Исправлена схема расчета урона. Величина дополнительного урона зависит от соотношения текущего здоровья цели с максимальным. Чем больше разница этих показателей, тем выше урон. Базовый урон зависит от магической силы, уровня персонажа и уровня развития навыка.
    Увеличена стоимость применения навыка на всех уровнях развития. Было 22-24-26-28, стало 24-26-28-30.
     
    Помощь богов: Уменьшено базовое время восстановления навыка с 40 до 30 секунд.
    Увеличено время действия навыка на уровнях развития 2-3-4. Было 10-12-14-16, стало 10-15-20-25 секунд.
     
    Горные кланы
     
    Варвар
     
    Сокрушение: При использовании навыка по цели, имеющей эффект "Кровотечение", враги в радиусе одного ярда от цели получат урон, равный физическому урону варвара. Количество врагов зависит от уровня развития навыка (3-4-5-6).
    Увеличено базовое время восстановления навыка с 15 до 22 секунд.
    Увеличена стоимость применения навыка на всех уровнях развития. Было 14-16-18-20, стало 20-22-24-26.
     
    Варварская сущность: Уменьшено базовое время восстановления навыка с 60 до 40 секунд. Изменено время действия навыка на 2 и 3 уровне развития. Было 5 и 7 секунд, стало 6 и 8, соответственно.
     
    Шаман
     
    Рука предков: При использовании навыка, шаман получает копию щита. Прочность щита шамана зависит от уровня развития навыка и составляет 20-40-60-80% от прочности основного щита. Уменьшено базовое время восстановления навыка с 40 до 30 секунд.
     
    Щит молний: Уменьшено базовое время восстановления навыка с 90 до 60 секунд.
    Если на шамане находится щит от навыка Рука предков, то при использовании Щита молний, эффект от навыка Рука предков будет удален.
     
    Сила земли: Уменьшено базовое время восстановления навыка с 90 до 40 секунд
    Уменьшена дальность использования навыка с 5 до 3 ярдов. Снижена стоимость применения на всех уровнях развития навыка. Было 30-32-34-36, стало 24-26-28-30.
     
    Разбойник
     
    Неуловимый прыжок: Добавлено взаимодействие с эффектом навыка "Ядовитые клинки". При успешном применении навыка по цели, находящейся под эффектом навыка "Ядовитые клинки", цель получит дополнительный урон.
     
    Рикошет: Изменено максимальное количество целей на всех уровнях развития. Было 4-4-4-4, стало 3-4-5-6.
     
    Проклятые
     
    Некромант
     
    Ядовитый щит: Добавлено взаимодействие с навыком "Кислотный ливень". Персонаж, находящийся под эффектом навыка "Ядовитый щит" будет восстанавливать здоровье во время действия умения "Кислотный ливень", если находится в зоне действия навыка.
    Величина лечения зависит от магической силы и уровня персонажа, применившего навык "Кислотный ливень", уровня развития умения.
     
    Кислотный ливень: Уменьшено базовое время восстановления навыка с 30 до 25 секунд. Увеличена стоимость применения навыка на всех уровнях развития. Было 14-16-18-20, стало 18-20-22-24.
     
    Чернокнижник
     
    Теневая сфера: Добавлено взаимодействие с навыком "Сила покоя". Если на чернокнижнике находится эффект от навыка "Сила покоя", то успешно примененный навык "Теневая сфера" уничтожит у цели некоторое количество энергии. Увеличена эффективность навыка в зависимости от текущего количества энергии чернокнижника.
     
    Сила покоя: Увеличена прибавка параметров Критический удар и Магическая сила в зависимости от уровня развития навыка.
    Критический удар. Было 2-3-4-5%, стало 3-5-7-10%.
    Магическая сила. Было 8-10-12-15%, стало 10-15-20-25%.
     
    Каменное тело: Изменено время действия на 1 и 2 уровне развития навыка. Было 5-7-8-10, стало 4-6-8-10 секунд.
    Начиная со второго уровня развития навыка, добавлен эффект лечения при использовании умения. Величина лечения зависит от уровня развития навыка, магической силы персонажа, уровня персонажа.
     
    Рыцарь смерти
     
    Острая тень: Добавлено взаимодействие с навыком "Насыщение". Если на рыцаре смерти находится эффект от навыка "Насыщение", то успешно примененный навык "Острая тень" восстановит здоровье в размере 20-30-40-50% от нанесенного урона.
     
    Тайные резервы: Исправлено требование по текущему количеству здоровья для срабатывания навыка на первом уровне развития. Было 25%, стало 20%. (20-25-30-35% — остальные уровни развития)
    Уменьшено эффективное время восстановления здоровья с 14 до 12 секунд.
     
    Перворожденные
     
    Друид
     
    Сила воды: Увеличено время оглушения при применении навыка "Молния" по противникам, находящимся под эффектом навыка "Сила воды". Было от 1 до 2.5 сек, стало от 2 до 4 секунд, в зависимости от уровня развития навыка.
     
    Лесное пение: Уменьшен радиус действия навыка с 3 до 2 ярдов
     
    Живительный поток: Уменьшено базовое время восстановления навыка с 12 до 10 секунд. Увеличен эффективный радиус действия навыка с 3 до 4 ярдов.
     
    Лечебный барьер: Уменьшено базовое время восстановления навыка с 60 до 45 секунд. Уменьшена дистанция применения навыка с 5 до 3 ярдов.
     
    Рейнджер
     
    Прицельная стрельба: Изменена механика активации навыка. Теперь навык можно активировать и деактивировать в любое время, навык постоянно потребляет энергию. Уменьшено базовое время восстановления навыка с 30 до 8 секунд.
     
    Взрывная ловушка: Увеличен урон на всех уровнях развития навыка.
     
    Разящий клинок
     
    Контратака: Увеличен шанс успешного прохождения навыка на всех уровнях развития. Было 10-15-25-30%, стало 20-30-40-50%
    Изменен модификатор количества урона на всех уровнях развитиях навыка. Было 20-35-45-60%, стало 40-50-65-80%.
    Увеличена стоимость использования навыка на всех уровнях развития. Было 14-16-18-20, стало 20-22-24-26.
     
    Ураган ударов: Уменьшено время восстановления навыка с 45 до 30 секунд.
     
    Кроме того, мы собрали ваши отзывы и по итогам исправили один из самых обсуждаемых навыков после предыдущего обновления.
     
    Страж
     
    Фортификация: При использовании навыка добавлено уменьшение физической силы персонажа. 15-20-25-30% в зависимости от уровня развития навыка.
     
    На этом пока все, больше информации ждите в день выхода обновления.
     
    Увидимся в игре!
    AIGRIND
     
  23. Like
    Просмотрскриншотов got a reaction from 64-core CPU in ПВП и ПВЕ   
    Да достаточно сделать так что бы ПВП шмотки не работали нигде кроме арены. Ну пусть им остров БГ сделают, там и бегают, члениками меряются.
  24. Like
    Просмотрскриншотов got a reaction from Джеmm in Изменение механики гильдий.   
    В связи с последними событиями.
    Предлагаю изменить способы создания гильдий и избрания глав гильдий.
     
    В игре присутствует система готовности входа в данж, на её основе создать НПС который будет создавать гильдии.
     
     Создание гильдии.
    Пример: игроки которые решили объединиться в гильдию, имея на "руках" необходимое количество голды и знаков гильдии, собираются в группу и подходят к НПС, предводитель группы вводит заранее придуманное название гильдии и нажимает готовность в создании гильдии, остальные члены группы подтверждают. В этой системе есть один недостаток - малый состав группы - 5 игроков. 
     
     Выбор главы гильдии, наследников и исследователей, а также приём и изгнание.
    Всё практически тоже самое но уже можно без НПС(хотя не уверен). Для выбора нового главы гильдии должны проголосовать все исследователи и наследники(опять механизм из данжа), глава выберется строго из наследников. Для выбора наследника должны проголосовать от 5 до 15 наследников. Для выбора исследователя должны проголосовать от 5 до 15 наследников и/или исследователей(неважен состав). Тоже самое и с приёмом в гильдию и изгнанием из гильдии, от 5 до 15 из наследников и исследователей голосуют за приём в гильдию или изгнание из неё.
     
     Для чего такие "сложности"?
    Для того что бы у игроков состоящих в гильдиях были осмысленные действия. И для того что бы гильдия оставшаяся без главы могла самостоятельно сменить этого главу, как и любого другого члена гильдии.
     Система создаст невозможность продать или подарить гильдию с действующим составом игроков, невозможность навредить гильдии, невозможность обвинения членами гильдии посторонних личностей(в том числе разрабов) в возможных ошибках самих членов гильдии.
     
    Если у вас есть чем дополнить моё предложение - добро пожаловать.
  25. Thanks
    Просмотрскриншотов got a reaction from Гидралиск in ПВП и ПВЕ   
    Да достаточно сделать так что бы ПВП шмотки не работали нигде кроме арены. Ну пусть им остров БГ сделают, там и бегают, члениками меряются.
×
×
  • Create New...