Daria 1198 Posted August 21, 2017 Share Posted August 21, 2017 Воины Аринара! Обновление 7.1 уже на подходе, и осталось совсем мало времени до того, как в Аринаре разразятся невиданные прежде масштабные битвы за Замки Гильдий. Но будьте уверены, что не только топовым гильдиям стоит с нетерпением ждать дня обновления! Вместе с Замками Гильдий в игре появятся недостающие экспертные навыки у новых классов, будет изменена механика у некоторых экспертных навыков старых классов, а также начнут проходить динамические события для всех гильдий! События гильдий Проходите выделенные подземелья на секторах Айвондила, добывайте очки гильдии и вам станут доступны особые PvE-события. Кстати, каждое событие предназначено для одной гильдии, так что вам придется рассчитывать только на собственные силы! Подземелья Скверны, I сектор Айвондила На первой стадии события вашей гильдии предстоит сразиться с пещерницами и подземными шершнями, убив по 100 монстров каждого типа, а на второй - спуститься еще глубже в подземелья и убить каждого из восьми Сатрапов Скверны. Все, кто дошел до конца, получат не только обязательные баффы за каждую из стадий, но и Сокровищницу Священного леса с самыми неожиданными наградами! Владыки глубин, II сектор Айвондила В глубоких пещерах под Айвондилом скрывается много чудовищных существ, и вам придется убить 3 грозных чупакабры и 40 пещерных айотлей, а также перебить всех до одного Понтификов Недр, чтобы получить заслуженные баффы и уникальную Сокровищницу Долины пирамид. Кстати, хорошая новость для фармеров: телепорты к Сатрапам Скверны и Понтификам Недр теперь не квестовые и доступны для всех желающих. Роща Черного Вяза, III сектор Айвондила Отправляйтесь к кургану Вириды, чтобы истребить 50 Злобоцветов и 60 Увядающих цветков, а затем убить четырех могущественных прислужников Чёрного Вяза: Владычицу Роя, Гнилоцветную Ашшуд, Пятиротого Гуза и Шандора Луногривого. Каждый, кто выстоит в этом нелегком испытании, получит полезные баффы и Сокровищницу Черной дубравы! Ржавые пустоши, IV сектор Айвондила Вам необходимо призвать и убить 5 из 10 механических солдат Инженера, которые засели в засадах у дорог Пустошей, чтобы получить доступ к еще более сложному заданию - одолеть каждого из трех, созданных Инженером, живых механизмов: Сталерогого Аванора, Парового Опустошителя и Птерикса. За выполнение этого нелегкого дела вы получите баффы (куда же без них!) и самую заветную из всех финальных наград - Сокровищницу Летающих островов! Каждая из сокровищниц содержит полезные награды: оружие с героического уровня соответствующего подземелья, реликвии, эликсиры выносливости искателя, знаки единства, свитки отваги, эликсиры единства, золото, прислужников, а также полезные расходники! Имейте в виду, что для получения награды за каждую стадию событий, вам необходимо находиться на территории выполнения стадии как минимум 30 секунд на момент ее завершения. Важно! Для того, чтобы активировать событие, необходимо 10 раз пройти подземелье на соответствующем секторе Айвондила. Счетчик активации событий увеличивается тогда, когда лидером группы, которая входит в подземелье, является игрок из гильдии. Необязательно, чтобы все 10 раз был один и тот же лидер группы. Также надо понимать, что если в подзмелелье идет группа, состоящая из игроков одной гильдии, но лидер группы в эту гильдию не входит, то счетчик активации прибавляться не будет. Дополнительные экспертные навыки у новых классов В прошлом обновлении мы добавили в игру четыре новых класса с полным набором базовых и пятью экспертными навыками. Пришло время добавить по два недостающих экспертных навыка для каждого из новых классов. Страж Защита стража: Накладывает положительный эффект "Защита стража" на союзника на некоторое время. Защита стража уменьшает входящий урон по союзнику на определённый процент, но этот урон получает персонаж. При снижении текущего уровня здоровья персонажа до определённого процента от максимального эффект прекращает своё действие. Подмена: Меняет местами персонажа и противника и уменьшает скорость передвижения персонажа на некоторое время. Искатель Внутренняя ярость: Увеличивает физическую силу персонажа при снижении текущего уровня здоровья до определённого процента от максимального. Жажда крови: Удар, наносящий физический урон противнику. Если на противнике находится отрицательный эффект "Кровотечение", то персонаж дополнительно восстанавливает себе определённый процент от максимального здоровья. Охотник Метка охотника: Накладывает положительный эффект "Метка охотника" на персонажа на некоторое время. При атаке противника метка уменьшает его физическую защиту на некоторое время, можно применить несколько эффектов на одного противника. Стрела следопыта: Выстрел, наносящий физический урон цели и урон всем противникам по очереди в радиусе нескольких ярдов от цели. Каждая следующая цель получает на 10% меньше урона от навыка. Заклинатель Помощь хаоса: Призывает монстра к персонажу или союзнику на некоторое время. Монстр восстанавливает определённое количество здоровья персонажа или союзника раз в 5 сек. и наносит противнику магический урон. Управление энергией: Магическая атака, отнимающая определённый процент от максимального количества энергии противника и восстанавливающая энергию персонажу в том же объёме. Исправления экспертных навыков у старых классов Для тех, кто не стал прокачивать новые и играет давно полюбившимися классами, мы тоже приготовили немало изменений в экспертных навыках. Избранные Паладин Призыв Харада: Уменьшено базовое время восстановления навыка с 30 до 25 секунд. Отталкивающий удар: Добавлено взаимодействие с навыком "Солнечная печать". При успешном применении навыка по цели, находящейся под эффектом навыка "Солнечная печать", паладин восстановит некоторое количество здоровья. Величина восстанавливаемого здоровья зависит от максимального количества здоровья паладина и уровня развития навыка "Отталкивающий удар". Увеличен прирост урона в зависимости от уровня персонажа и уровня развития навыка. Уменьшена дальность отталкивания с 3 до 2х ярдов на 2-4 уровнях развития. Изменено время эффекта “Оглушения” на всех уровнях развития. Было 2-2-2-2 сек, стало 1.5-2-2.5-3 сек. Для использования навыка персонаж должен надеть щит. Сакральный щит: Увеличена мощность барьера на всех уровнях развития навыка с 7-14-20-35% от максимального количества здоровья до 10-15-25-40%. Защита света: Исправлена некорректная стоимость применения навыка на 4 уровне развития. Маг Ледяная стрела: Добавлено взаимодействие с навыком "Ослепляющий огонь". При успешном применении навыка по цели, находящейся под эффектом навыка "Ослепляющий огонь", цель будет оглушена некоторое время. Ослепляющий огонь: Увеличен прирост урона в зависимости от уровня персонажа и уровня развития навыка. Уменьшено базовое время восстановления навыка с 30 до 25 секунд. Эфирный барьер: Добавлен 4 уровень развития навыка. Изменено требование по количеству атак для всех уровней развития. Было 7-5-3, стало 5-4-3-2. Жрец Изнуряющее бремя: Увеличена эффективность замедления цели на уровнях развития навыка 2-3-4 с 45-55-70% до 50-65-80%, соответственно. Расплата: Исправлена схема расчета урона. Величина дополнительного урона зависит от соотношения текущего здоровья цели с максимальным. Чем больше разница этих показателей, тем выше урон. Базовый урон зависит от магической силы, уровня персонажа и уровня развития навыка. Увеличена стоимость применения навыка на всех уровнях развития. Было 22-24-26-28, стало 24-26-28-30. Помощь богов: Уменьшено базовое время восстановления навыка с 40 до 30 секунд. Увеличено время действия навыка на уровнях развития 2-3-4. Было 10-12-14-16, стало 10-15-20-25 секунд. Горные кланы Варвар Сокрушение: При использовании навыка по цели, имеющей эффект "Кровотечение", враги в радиусе одного ярда от цели получат урон, равный физическому урону варвара. Количество врагов зависит от уровня развития навыка (3-4-5-6). Увеличено базовое время восстановления навыка с 15 до 22 секунд. Увеличена стоимость применения навыка на всех уровнях развития. Было 14-16-18-20, стало 20-22-24-26. Варварская сущность: Уменьшено базовое время восстановления навыка с 60 до 40 секунд. Изменено время действия навыка на 2 и 3 уровне развития. Было 5 и 7 секунд, стало 6 и 8, соответственно. Шаман Рука предков: При использовании навыка, шаман получает копию щита. Прочность щита шамана зависит от уровня развития навыка и составляет 20-40-60-80% от прочности основного щита. Уменьшено базовое время восстановления навыка с 40 до 30 секунд. Щит молний: Уменьшено базовое время восстановления навыка с 90 до 60 секунд. Если на шамане находится щит от навыка Рука предков, то при использовании Щита молний, эффект от навыка Рука предков будет удален. Сила земли: Уменьшено базовое время восстановления навыка с 90 до 40 секунд Уменьшена дальность использования навыка с 5 до 3 ярдов. Снижена стоимость применения на всех уровнях развития навыка. Было 30-32-34-36, стало 24-26-28-30. Разбойник Неуловимый прыжок: Добавлено взаимодействие с эффектом навыка "Ядовитые клинки". При успешном применении навыка по цели, находящейся под эффектом навыка "Ядовитые клинки", цель получит дополнительный урон. Рикошет: Изменено максимальное количество целей на всех уровнях развития. Было 4-4-4-4, стало 3-4-5-6. Проклятые Некромант Ядовитый щит: Добавлено взаимодействие с навыком "Кислотный ливень". Персонаж, находящийся под эффектом навыка "Ядовитый щит" будет восстанавливать здоровье во время действия умения "Кислотный ливень", если находится в зоне действия навыка. Величина лечения зависит от магической силы и уровня персонажа, применившего навык "Кислотный ливень", уровня развития умения. Кислотный ливень: Уменьшено базовое время восстановления навыка с 30 до 25 секунд. Увеличена стоимость применения навыка на всех уровнях развития. Было 14-16-18-20, стало 18-20-22-24. Чернокнижник Теневая сфера: Добавлено взаимодействие с навыком "Сила покоя". Если на чернокнижнике находится эффект от навыка "Сила покоя", то успешно примененный навык "Теневая сфера" уничтожит у цели некоторое количество энергии. Увеличена эффективность навыка в зависимости от текущего количества энергии чернокнижника. Сила покоя: Увеличена прибавка параметров Критический удар и Магическая сила в зависимости от уровня развития навыка. Критический удар. Было 2-3-4-5%, стало 3-5-7-10%. Магическая сила. Было 8-10-12-15%, стало 10-15-20-25%. Каменное тело: Изменено время действия на 1 и 2 уровне развития навыка. Было 5-7-8-10, стало 4-6-8-10 секунд. Начиная со второго уровня развития навыка, добавлен эффект лечения при использовании умения. Величина лечения зависит от уровня развития навыка, магической силы персонажа, уровня персонажа. Рыцарь смерти Острая тень: Добавлено взаимодействие с навыком "Насыщение". Если на рыцаре смерти находится эффект от навыка "Насыщение", то успешно примененный навык "Острая тень" восстановит здоровье в размере 20-30-40-50% от нанесенного урона. Тайные резервы: Исправлено требование по текущему количеству здоровья для срабатывания навыка на первом уровне развития. Было 25%, стало 20%. (20-25-30-35% — остальные уровни развития) Уменьшено эффективное время восстановления здоровья с 14 до 12 секунд. Перворожденные Друид Сила воды: Увеличено время оглушения при применении навыка "Молния" по противникам, находящимся под эффектом навыка "Сила воды". Было от 1 до 2.5 сек, стало от 2 до 4 секунд, в зависимости от уровня развития навыка. Лесное пение: Уменьшен радиус действия навыка с 3 до 2 ярдов Живительный поток: Уменьшено базовое время восстановления навыка с 12 до 10 секунд. Увеличен эффективный радиус действия навыка с 3 до 4 ярдов. Лечебный барьер: Уменьшено базовое время восстановления навыка с 60 до 45 секунд. Уменьшена дистанция применения навыка с 5 до 3 ярдов. Рейнджер Прицельная стрельба: Изменена механика активации навыка. Теперь навык можно активировать и деактивировать в любое время, навык постоянно потребляет энергию. Уменьшено базовое время восстановления навыка с 30 до 8 секунд. Взрывная ловушка: Увеличен урон на всех уровнях развития навыка. Разящий клинок Контратака: Увеличен шанс успешного прохождения навыка на всех уровнях развития. Было 10-15-25-30%, стало 20-30-40-50% Изменен модификатор количества урона на всех уровнях развитиях навыка. Было 20-35-45-60%, стало 40-50-65-80%. Увеличена стоимость использования навыка на всех уровнях развития. Было 14-16-18-20, стало 20-22-24-26. Ураган ударов: Уменьшено время восстановления навыка с 45 до 30 секунд. Кроме того, мы собрали ваши отзывы и по итогам исправили один из самых обсуждаемых навыков после предыдущего обновления. Страж Фортификация: При использовании навыка добавлено уменьшение физической силы персонажа. 15-20-25-30% в зависимости от уровня развития навыка. На этом пока все, больше информации ждите в день выхода обновления. Увидимся в игре! AIGRIND Просмотрскриншотов, Enot, 64-core CPU and 1 other 1 3 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Daria 1198 Posted August 21, 2017 Author Share Posted August 21, 2017 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Wendorm 158 Posted August 21, 2017 Share Posted August 21, 2017 Ужас azimjon 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Peter_Munk 770 Posted August 21, 2017 Share Posted August 21, 2017 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Deprecated 933 Posted August 21, 2017 Share Posted August 21, 2017 Спасибо за пета с хилом для заклинателя! То что просил! Ура! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Костет 680 Posted August 21, 2017 Share Posted August 21, 2017 (edited) супер а у реев всё "идеально" то чем народ не пользуется то и каждый ращ немного фиксят, вот скажите зачем скил при котором нельзя двигаться, незря вайпнули реев всех горов апнули, а у ушей вроде и ап но по дистанции искалечили Edited August 21, 2017 by Костет zloihk, SteelRaven and TIP 3 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mrakoriz 2910 Posted August 21, 2017 Share Posted August 21, 2017 Вар имба пве теперь. Спасибо таки)) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Змеймаг 3336 Posted August 21, 2017 Share Posted August 21, 2017 Такто варов не тронули... Магу два бесполезных скила аппнули, которые так и останутся обсолютно бесполезными, так как очков навыков на них все равно никто тратить не будет... Да еще и барьер порезали... Не смертельно, но пофакту изменения мага бесполезны... И моглиб еще ячеек под экспертки добавить, а то вашими ареноскилами так и не получится даже попробывать поиграть.... katunino 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ritedlyn 0 Posted August 21, 2017 Share Posted August 21, 2017 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vito 359 Posted August 21, 2017 Share Posted August 21, 2017 О кд силы земли уменьшили до 40 сек. Спасибо. Про руку предков не понял, объясните про проценты. И можно ли руку использовать на себя? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Furi_Ja 7 Posted August 21, 2017 Share Posted August 21, 2017 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Deprecated 933 Posted August 21, 2017 Share Posted August 21, 2017 4 минуты назад, Змеймаг сказал: Такто варов не тронули... Магу два бесполезных скила аппнули, которые так и останутся обсолютно бесполезными, так как очков навыков на них все равно никто тратить не будет... Да еще и барьер порезали... Не смертельно, но пофакту изменения мага бесполезны... И моглиб еще ячеек под экспертки добавить, а то вашими ареноскилами так и не получится даже попробывать поиграть.... Ну так то их апнули :) 1 час назад, Daria сказал: Варварская сущность: Уменьшено базовое время восстановления навыка с 60 до 40 секунд. Изменено время действия навыка на 2 и 3 уровне развития. Было 5 и 7 секунд, стало 6 и 8, соответственно. кд уменьшили и время действия добавили :) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Scandal 762 Posted August 21, 2017 Share Posted August 21, 2017 И снова режут магов, щит единственный нормальный скил который 3\3 срабатывал с трёх атак, теперь надо жертвовать 1 очком чтобы он держал так же 3 атаки. спс что сказать.гг. мне интересно стан на короткое время это 0.2 или 0.1 секунда будет Argamx, Костет and bodhisattva 2 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Regis 2129 Posted August 21, 2017 Share Posted August 21, 2017 А что делать тем которые качнули новым класам экспертки уже а тут бац еше и новые. Было бы хорошо если в подарке приложут книгу забвение. Игроки же невиноваты что новым класам сразу недали 7эксперток как у всех. :/ надеюсь на понимание. zloihk 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Змеймаг 3336 Posted August 21, 2017 Share Posted August 21, 2017 Вопрос к тому гению, что занимается скилами в компании... Вы их от болды лепите, или как??? Вы хоть форум читали о варах, что их сейчас даже ударить у тряпок не получается??? PeeT, ynrek, Ассорти and 9 others 8 2 2 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
funtik777 14 Posted August 21, 2017 Share Posted August 21, 2017 Можно пожалуйста подробнее про скилл сокрушение? Новый эффект добавят ВМЕСТО старого повышения урона по цели под кровотоком, или в добавку к нему? Если варов апнули, можно идти вешаться. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Benedikt 65 Posted August 21, 2017 Share Posted August 21, 2017 Так и представляю, как группа некромантов принимает контрастный кислотный душ )) Msnekko, пыльцуфей, Methodical and 2 others 5 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vito 359 Posted August 21, 2017 Share Posted August 21, 2017 8 минут назад, Mrakoriz сказал: Вар имба пве теперь. Спасибо таки)) Вар и так Справлялся в Том же Технополисе. Теперь разве что хилиться сможет благодаря масс урону и вампу Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Костет 680 Posted August 21, 2017 Share Posted August 21, 2017 ато вары были слабенькие такие ? Варварская сущность: Уменьшено базовое время восстановления навыка с 60 до 40 секунд. Изменено время действия навыка на 2 и 3 уровне развития. Было 5 и 7 секунд, стало 6 и 8, соответственно. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mrakoriz 2910 Posted August 21, 2017 Share Posted August 21, 2017 2 минуты назад, Vito сказал: Вар и так Справлялся в Том же Технополисе. Теперь разве что хилиться сможет благодаря масс урону и вампу Теперь лететь быстрее дк станет. Раньше только на рб в скорости выигрывал Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gothero 7 Posted August 21, 2017 Share Posted August 21, 2017 (edited) ... Edited December 18, 2019 by Gothero Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
bodhisattva 3 Posted August 21, 2017 Share Posted August 21, 2017 чем вам маг помешал.......??? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
vini and rapt 3 Posted August 21, 2017 Share Posted August 21, 2017 Да обновления всегда круто. Но прошу вас обратить внимание на персонажей с фул-контролем, дру, чк, вар. Есть ещё один момент, когда вы добавляли новые скилы контроля персонажам, которые имели уже достаточно скилов для контроля, то они станят по 5 сек. А для жц добавили ЕДИНСТВЕННЫЙ скил контроля 4 сек. Вот здесь полный дисбаланс. Извините за тавтологию. Argamx 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mrakoriz 2910 Posted August 21, 2017 Share Posted August 21, 2017 (edited) 3 минуты назад, Костет сказал: ато вары были слабенькие такие ? Варварская сущность: Уменьшено базовое время восстановления навыка с 60 до 40 секунд. Изменено время действия навыка на 2 и 3 уровне развития. Было 5 и 7 секунд, стало 6 и 8, соответственно. Да ваще днища. Этого момента я сам не понял. Лишнее, имхо Edited August 21, 2017 by Mrakoriz Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vito 359 Posted August 21, 2017 Share Posted August 21, 2017 Про Сущность вара, это явно какой-то то стеб гг Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Deprecated 933 Posted August 21, 2017 Share Posted August 21, 2017 Кстати, никто не увидел новые пухи на скринах? Вроде же не было таких, ни двуруча, ни посоха. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Delete me 425 Posted August 21, 2017 Share Posted August 21, 2017 Что за дота тут у нас?)) Я про изменения циферок, будто читаю инфу по патчу от Valve. Enot 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Speedom 281 Posted August 21, 2017 Share Posted August 21, 2017 Omg you made seeker even more noob Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Deprecated 933 Posted August 21, 2017 Share Posted August 21, 2017 42 минуты назад, Daria сказал: Не могли бы вы уточнить сколько действует навык "Призыв хаоса" у заклинателя? А то у других классов расписаны диапазоны времени действия :) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Дeкстер 309 Posted August 21, 2017 Share Posted August 21, 2017 Чет фиксы совсем не понравились ynrek 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Cmayg 33 Posted August 21, 2017 Share Posted August 21, 2017 Мда... А у бд урон с подреза по рб так и не поправили!!! ПИЧАЛЬКА!!! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vito 359 Posted August 21, 2017 Share Posted August 21, 2017 Тю блин, я так понял вы не изменили кол-во поглощемого урона рукой предков. Как было 500 урона, так и осталось. Мощно Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Костет 680 Posted August 21, 2017 Share Posted August 21, 2017 правда глаза колит удаяете посты? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Daria 1198 Posted August 21, 2017 Author Share Posted August 21, 2017 1 минуту назад, Zenmate сказал: Не могли бы вы уточнить сколько действует навык "Призыв хаоса" у заклинателя? А то у других классов расписаны диапазоны времени действия :) От 15 до 30 секунд в зависимости от уровня развития навыка. Только что, Костет сказал: правда глаза колит удаяете посты? Не правда, а некоторые ваши посты. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Deprecated 933 Posted August 21, 2017 Share Posted August 21, 2017 2 минуты назад, Daria сказал: От 15 до 30 секунд в зависимости от уровня развития навыка. Большое спасибо. Жду с нетерпением! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Legokill 1 Posted August 21, 2017 Share Posted August 21, 2017 уже гоооод все говорят что дк фиксить надо. даже сами некоторые дк так считают иибо слишком имбовый класс. на стража горы месяц поныли и сразу фикс его. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Мelom 896 Posted August 21, 2017 Share Posted August 21, 2017 А друиду значит Смерч апать не надо? Пускай и дальше остаётся с огрызком от яблока? Ни урона, ни дд, ни эффекта, замечательно. Нет слов. Магам соболезную, - 1 очко навыка отобрали. У жреца исправления кустарные толку от них не будет.. Ложкой мёда бочку дегтя не изменить. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Cmayg 33 Posted August 21, 2017 Share Posted August 21, 2017 1 час назад, Daria сказал: Подмена: Меняет местами персонажа и противника и уменьшает скорость передвижения персонажа на некоторое время. А можно поподробнее, а то до меня никак не доходит механика действия навыка! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Линдеманн 2 Posted August 21, 2017 Share Posted August 21, 2017 (edited) Не хватало ещё чтобы чк хилится мог Edited August 21, 2017 by Линдеманн Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Legokill 1 Posted August 21, 2017 Share Posted August 21, 2017 Только что, Мelom сказал: А друиду значит Смерч апать не надо? Пускай и дальше остаётся с огрызком от яблока? Ни урона, ни дд, ни эффекта, замечательно. Нет слов. Магам соболезную, - 1 очко навыка отобрали. У жреца исправления кустарные толку от них не будет.. Ложкой мёда бочку дегтя не изменить. зачем друиду смерч вообще? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.