Jump to content

Otgibator

Members
  • Posts

    326
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Otgibator

  1. Кстати, спасибо что напомнил! Реям бы Крит в благо вернуть) А по теме, вообще особо без разницы будет Крит или нет в прыжке. Если я и падал от рога, то только из-за его урона, но очень редко от критов
  2. Касаемо 18лвла, как на меня, лучше брать первой иллюминацию. Кулдаун ниже знамени и нет распределение урона в зависимости от кол-ва целей, тобишь стабильная плюха которая в каче выглядит поприятней + ниже область - а это почти исключает агр ненужных мобов. В башне второй агр тоже поприятней нежели знамя на 1. На 20 понятное дело знамя на 3 качаем. С двуручем всё же, если активный кач, я бы не разлучался вплоть до 3 сектора айва. Если планируются походы по местам, к примеру башня, всё же щит приятнее будет, но тут больше от точки шмота и пухи всё зависит. Касаемо дорогостоимости шмота. Пал весьма разносторонний класс, и если собирать и точить шмот под каждую раскачку - да, влетит в копейку. Но если выбрать наиболее удобную сборку для себя, то не шибко и дороже остальных классов выходит, в некоторых случаях и дешевле
  3. Расчет идёт на общий дд. К примеру имеем 2 кинжала по 100урона, то в статах будем иметь 160, тобишь 100+(100-40)
  4. Тот же человек особо и не нарекает на мастера блока, его больше волнует срез на 80%, хотя на самом деле чуть ниже, но не суть. По сути, люди против фикса пасивки именно в данный момент, когда нет альтернатив на прокачку, точнее она одна - через масс агр. Обе эти раскачки подразумевают танкование. Рассмотрим пример раскачек на дк: - масс агр и резервы/аое плюха под инсты - резервы и вампиризм, соло фарм - раскачка под станлок (сало+тень), либо 1 контроль + резервы - пвп Возможно есть и другие скиллбилды, даже более ефыективны, но сама суть в том что они есть(!), и каждая из них справляется на отлично. Та же история и с варом. Да, эти танки не такие яркие в плане плотности как страж, но они могут танчить то что страж не потянет, они ярче в плане сближения, контроля и от части в урона, одним словом в пвп. Страж же справляется только с танкованием, при чём именно толпы (как бы скилы намекают). Пока не появится альтернатива с помощью которой страж сможет показать и в других аспектах игры, то смысл его ослаблять и от части ровнять с другими танками? Из-за того что одна пати со стражем +9 +10 с Крит рунами убили вязя? Или то что кучка нубов не смогли убить стража? Ну так маг, к примеру, эту же кучку сложил бы с прокаста. Тот же маг и вар могут в соло сложить слизня. У каждого класса есть своя специфика, то чего не могут другие. Куда обидней картина когда один класс не может сделать то что может большенство. Повторюсь, рано говорить о дизбалансе и фиксах пока не появятся новые скилы, особенно те которые нужно качать. Кто знает, возможно ради еще одного стана или скила на сближение никто и не будет качать ни агр, ни пасивку. Но как вариант, если скилы норм покажут себя и без прокачки или впрямь приспичит резать мб, то человек выше будто прочитал мои мысли, просто сделать мб неким аналогом кожи вара, пассивной с откатом в 5сек.
  5. Весьма интересный вопрос поднял автор, где кое в чем он и прав, но в кое чём лично я не согласен. Когда на руби последний раз убивали вязя? Вроде год назад пытались собрать, и то не помню прошли ли. Где-то на форуме вроде даже есть тема от игрока с амбера, где стоял вопрос о том почему горы спокойно фармят вязя, а ухи не могут себе подобного позволить. Не помню всех подробностей, увы. Я не очень понимаю, что такого в том что +9 +10 страж, в топ обвесе с 20+ блоком, в составе пати с дру и жц смогли убить вяз? То что там всего одна пати? Где где, но на вязе это даже хорошо. Я вполне согласен с тем что страж это очень и очень плотная консервная банка, в чём то даже сильнее всех остальных танков. Но вспомним темы о том где Вары и дк пинают в соло боссов последнего сектора, вспомним как вар убил слизня в топях. Этих тем не было бы, если бы эти классы были сильны только в фарме рб, но они представляют угрозу и в пвп. Страж ПОКА силён только в пве, и то при наличии кучки мобов (!), Боссов с колоссальным уроном, страж уже не потащит, как вар того же слизня. Ну по крайней мере не с этой пассивной точно, а на такие цели всё же зайдет лучше масс агр. Пока не покажут еще 2 скила у стража - рано о чем-то говорить, особенно о нерфах. Пока такая выживаемость вполне оправдана.
  6. Смотрю небольшие баги ещё всплывают... Придётся ли качать новый клиент после их устранения?
  7. Тут многие мечтают об объединении серверов, ждут тестовых серваков что бы пободаться с противниками, а иногда плачут что онлайн падает (хотя по чуть таки упал за пару лет), а вы ещё й предложили новый сервер ибо фарм занят...
  8. А до этой обновы бд много где нужен был? Как танка обычно брали пала, для пати он полезней, но тем не менее бд находил своё место в пати. Не похоже что новый танк заменит пала. Заменит ли искатель бд? Тут спорно да и рано судить. Предупредили срезу же что большим бустом он не обладает
  9. А мне анонс нравится) одной обновой убить 3 проблемы: - выровняли чуть обстановку по классам, ушам инвизер и танк, горам лучник и нечто интересное в виде заклина - подняли экономическую составляющую, тобишь актуальность луков у гор и двуручей у ух. - глоток свежего воздуха в виде новых классов. Такого никто не ожидал) мне страшно представить что будет твориться в игре, нуб, лига, тени... Это такое мясо, будто в первые годы жизни игры Из новых классов пока опасаюсь Ханта и заклина. Хант - стабильное повышение урона, что при норм точке, как на меня, даст о себе знать). Заклин - вообще нечто новое, неизвестное, настораживающее. Но опять же, все скилы не прокачать, а масс урон физически, возможно зависящий от булавы. Искателя не особо опасаюсь, такого дикого буста как у роги не будет, и по словам разработчиков нужно конкретно забафаться для того что бы что-то делать. И.на последнем месте для меня страж. Точность в ноль пройденный этап, не шибко хорошо себя показал. Есть какой-то щит который зависит от нанесенного урона! Много ли он нанесет с одноручем в сборке на блок? Стража позиционируют как хорошего танка а не дд, ну посмотрим, но пока не впечатлил. Только первый взгляд, ждем экспертки, они многое могут изменить)
  10. Ну мне кажется если бы собирались вводить ещё по одной расе, или по +1 классу каждой расе то этот вброс был бы в разы ярче и пафосней) Такой себе "черный рынок" выглядит бы достойно, ибо как у гор есть Луки, так и у ух к примеру двуручи и физ дд булавы считаются за хлам. + Экспертки другой фракции... Намекнули только на Луки/арбы, да и админы не раз отвечали по поводу рас и перекупа, скорей всего будет либо обменники, либо высокая цена у торговца. Это только комикс, с мелким намеком, а с релизом может быть что угодно. Поживем увидим
  11. Идея то норм, но это ведь надо всю базу в перекупа залить, а это ой как не мало, + это означает что нужны будут фильтры. Даже не знаю будут ли за это браться
  12. Раф все чётко подметил, добавить нечего. Уже хрен знает сколько раз предлагали тему с суммонами, в основном как раз таки скелетиков для некров, и почти всегда администрация заявляла что этого не будет, в игре уже есть прислужники. Вы часто используете прислужников в пвп? Большой от них толк? Та даже от армии прислужников особо ничего не изменится, по крайней мере я очень сомневаюсь что их значительно усилят. Ну в пве ещё ладно, небольшой толк, но есть.. но по сути, так ли необходим некру этот скил? Аргумент автора звучит как "некру нужен этот скил, даже если он и бесполезный, но он некр - он должен управлять трупами". Откуда вообще этот стереотип? Некроманты в фентези это прежде всего маги или жрецы нежити (тобишь мертвецы) которые обращаются за силой к мёртвым, не только для контроля мертвых тел (!), но осушения жизни, разных проклятий и исцелений. И мы можем прекрасно видеть и порчу, и змею, и яды, и костяной щит который как бы намекает на связь силы некра с силой мира мертвых. Другими словами, мы видим отличного некра который отлично исполняет все свои функции, ну кроме призыва скелетов. Если уж и предлагать что-то некру, то это должен быть действительно полезный скилл, ну например хил, как никак только некр в этой игре обладает только одним хилом. И вот какой хил мне хотелось бы видеть: - на союзную цель направляется моментальный хил, скажем так в 500ед. хп. + Баф на 3 сек - вокруг цели отмеченой бафом образуется область площадью 5х5. - все противники попавшие область по истечению 3 сек(время действия бафа) получают моментальный урон в размере 10% от максимального хп (не забываем об сопротивлении на рб) - за каждого противника попавшего в область, цель восстанавливает 5% от максимального хп. Можно убрать этот баф на 3 сек и сделать хил мгновенным. На практике это выглядит так: вокруг танка есть 5 мобов, мы бросаем хил в 500хп +25% (5 мобов х 5%) от максимального значения здоровья танка. + С 5 мобов снимаем по 10% хп. Такой себе массовый перенос жизненных сил, осушение жизни, что вполне характерно для некров. Это и масс урон которого не хватает легиону в битвах, и хил которого не хватает некру. Весьма сложная механика правда, врятли такое введут в игру, но согласитесь, весьма полезно и свойственно для некра.
  13. Вот пожалуй один из самых бюджетных вариантов http://ws-db.ru/calculator#20562 Вариант расщитан на развитие. Кольца желательно сменить на 20 крафт, теряем 2 дд на получаем точность которая очень страдает. Ноги не обязательно астения, сойдут любые аналоги с кд + крит/хп. В конечном итоге желательно 22 крафт с кд+манореген, особенно если будет метка. Пояс желательно с кд, хорошо сядет 20 пояс кровавого владыки с хп и кд, но на данный момент весьма редкая вещь. Так же отлично сядет пояс с предела с хп и критом. Тело может быть любым, это может даже быть и 18 полусет. Но я бы советовал всё же поискать именно это. Часто можно встретить у перекупа от 20 до 70к, оптимальная цена 50к (цены между серверами могут отличаться). Руки можно поискать любой аналог под свой лвл, желательно с критом. Шапка, аналогично как т с ногами, любой аналог с перезарядки +хп/крит. Отлично садится на жц шапка лютой скверны, 20 лвл КД+хп+крит, не очень дорогая, но редкая. Как вариант шапка с предела. Если купить шапку с кд + точность + мана - это тоже не плохо, статы тоже не лишние. С плащем особого выбора нет, лучше только следующие грейды крафта. С амулем та же история, не плохо сядут только крафтовые 24 или аквилон Так же, как неплохой вариант для среднего жц, голова + руки дракона. Чуть точности, чуть Крита + бонус к хп. В целом, фул сет праотца и не хорош, и не плох - он самый средний среди возможных сборок. В нем есть всё, и мана, и хп, и кд, и Крит, и метка... В нем есть всё. С одной стороны он идеален, но с другой, вот такими сборными солянками разных шмоток можем разогнать больше крита например, ну или повысить манореген, что немаловажно для активных жц. Ну и о палке чуть не забыл. Эта палка, не смотря на свой цвет, весьма не плоха для жц. Правда есть одно но, отсутствие точности. В пати, по сути, стат фактически ненужный, но есть ведь и уйма соло КВ, та же репа айва к примеру, на которых отсутствие точности даёт о себе знать. Как замену я рассматриваю 23 палку с древа с кд и 22 крафт, желательно улучшенный за эфир. 21 владыка с кд тоже вариант, но для 24 всё же маловата уже. Многие жц одели 24 крафт палки, но тут дело вкуса скорей. Как для меня, палка с кд и критом всё же приоритетный для жц нежели палка либо без кд, либо без крита. Это моё личное мнение, впринципе как и всё выше мной изложено.
  14. Впринципе уже всё сказали. Единственное что добавлю, по сути существует 2 пве скиллбилда для жц, и в целом, они зависят от экипировки жц и союзников. Скиллбилд который выше отлично подходит хорошей пати, с хорошей точкой, но если пати слабая - не выхилять. Хил 5, щит 5, перемирие 3, аура 4, искупление 4. Скиллбилд направлен на максимальную выживаемость. Проблемы искупление и щита конечно я знаю, но вот этот хил с искупления, даже с его кд и не шибко высоким показателем хила + пару сотен урона впитаных щитом, не раз помогали мне быть соло хилером в средней пати. Были случаи когда именно только с этим билдом я мог кого-то не уронить. Что касаемо 24 лвла, билд выше всё верно описал. Так то это дело вкуса, можешь вместо метки искупление. + Пару процентов порезки защиты или + немного хила) так же вместо перемира качают слёзы, на пачках мобов бывает годная штука
  15. Во-первых, весьма сложный скил в плане реализации. Это весь входящий урон нужно перевести с натурального значения в % относительно хп и что бы этот же % отнимался и от маны. На словах всё просто, на деле как чувствую кучу багов. Во-вторых, имбово. Сейчас у многих магов 4к+ хп, у некоторых и 5к+. По сути, данный скил делит входящий урон пополам, тобишь противнику нужно внести в 2 раза больше урона. Это по сути тоже самое что и удвоить хп магу, если без скила нужно влить 5к урона, то со скилом уже нужно влить все 10к. Вся имбовость скила зависит от времени действия и времени перезарядки. Если они будут равны времени антистане, тогда тут уже будет не имбовость, а сомнительная полезность. Вливать 3 очка навыка ради 3-4 ударов противника с силой на 50% меньше, ну такая себе полезность в нынешних условиях вечного контроля. Если моделировать ситуацию что маг попал под асист толпы, без этого бафа он умер бы уже в2 раза быстрей, но со скилом он допустим выживает с 10% хп, но уже и не с фул маной, а с теми же 10%, что у многих магов ровно меньше 15 маны, тобишь ничего не забрать И, наконец-то, во-третьих - скил попросту ненужен. Это дд класс, и для выживания он имеет достаточно. Это и барьер, и броня, и облагораживание, и условные аое контролировать + вампира от набора аое скилов. Именно для ДД класса - этого достаточно. Нет надобности превращать мага в полноценного танка. Магу нужны корректировки, но там допустим +1-2сек антистана, поднять на 25% прохождение страха с комбы при огненном шаре 5/5, ослепляющий огонь сделать в конце концов нормальным аое дд, пусть даже и без эффектов разных, в цепи релу немоты. Что-то вот наподобии таких вот фиксов. А то что есть проблемы с какими-то классами, так они не у одного же мага ведь) многие жалуются и на Варов, и на чк, да на многих короче, но например уже редко кто кинет камень в огород жреца или некра) все проблемы в балансе классов, а не конкретно в маге) А вот что касаемо 25 пух, урон который всё выше и выше, а дэф, по сути, каким был таким и остался из-за механики... Ещё года 2 назад, как в воду глядел, писал что игра превращается в дикий запад, кто первый выстрелил, в нашем случае ударил/кинул стан, тот и выиграл. Проблема урона существует, и с ней, как на меня, должны бороться саппорты. Аура для жц на -50% входящего урона всей пати, аналогичный тотем у шама... Всё это предлагалось, даст Бог, может было и услышано)
  16. Достойное предложение. По сути, у бд есть 2 проблемы в плане скилов: контра и пробежка. За контру в и сам предлагал нечто похожее в этом разделе, а именно шанс на возвращения 100% урона наносимого противником, что исключит слёзы "у меня атака 400, а с контры я получаю по 900", а также возможность откайтить бд под контрой, т.е. дать время действия в два-три раза ниже отката контры. Если вспомнить, контра была относительно терпимым скилом до того момента пока не сделали её чуть ли не постоянной. Уже на тот момент на неё ныли, но тогда она срабатывала и от дотов, но тем не менее, по сути, её апнули. Но и убивать скил, как на меня, не совсем и правильно. Что касаемо пробежки. Меня заинтересовала идея человека в соседней теме касаемо 100% уклона во время бега, она и натолкнула на вот какую идею. Сколько бы ни было уклона, во время бега бд можно законтролить, а что если вместо стана в пробег пихнуть антистан? В 1х1 это конечно может и имбово, все мы знаем что не каждый переживет прокаст бд, но ведь исчезнет один стан, что собственно уменьшит время на прокаст. На арене же есть напарник который может или законтролить бд после бега, или засейвить вас. На крайний случай можно дать не 100% шанс избежать контроля, а скажем 80% при 4/4. Вот правда не знаю как это отразится в пве, как никак стан в беге тоже вещь полезная. Пы.Сы: сорри, не заметил соседнюю тему, оказывается подобное уже предложили фактически тоже самое. Скорей всего место этому посту в той теме
  17. Я о фиксе оков, пения. Их пофиксили спустя солидное время после ввода битв, но горы спокойно брали битву. Потом хз что произошло, либо горы перестали ходить, либо их меньше стало, либо ух больше но пошли сливы, и не спасло ни фикс контроля, ни фикс магов. Я бы даже сказал что наоборот, после фиксов битвы становились только короче. Когда только начинали ныть на то что нет ограничения, я сразу говорил что битвы привратятся в марафон, в безнаказанную пробежку от флага к флагу ибо под урон и контроль начнут попадать только малая часть толпы. Даже вспомнить связь некра, когда тупо пол карты под этим эффектом находилось, и многие падали
  18. Уже не раз спрашивал, каким образом горы брали битвы до порезки аое на кол-во целей? Ну брали же, и не одну битву подряд! Касаемо скила, да как-то пофиг. Такое дополнение почувствуют только на арене 5х5, и то это надо быть дибилом что бы стоять в куче против перса с масс контролем, даже на арене 2х2. Даже если такое и сделают, он всеровно в 90% случаев будет юзаться в 1 противника что бы не выпустить из станлока противника, как тот же круг. Вопрос заключается в другом, спасет ли второй аое стан вас на битвах? Чем убивать толпу? Может все же дамажный аое скил?
  19. Я тебе говорю то что увидел своими глазами, как пала 396 ф.дд и 385 м.дд убил дк мечем 7 лвла. Просто как ты собирался хилиться в контроле?
  20. Дк - баланс? Как-то на моих глазах дк в ареношмоте +8/+9 (голова и ноги с кд) убил паладина фул арена +2/+5. И вроде всё бы да ничего, это логично, но есть одно но, у пала молот арены +8 а у дк 153дд, это был зелёный меч +1 на 7 лвл! Потом был еще один пал, по плотнее, пуху не помню увы, результат тот же, но там у дк непроходили тени, пару раз ловил прокаст пала, но резервы сделали своё дело. Потом и друид был, и другие классы... Результат тот же, нитями подтянул, сало тиками зова накинулось даже находясь в контроле, тенями убегающего догнал, выдох и всё по новой до смерти. И в конце комментарий от дк "скучно, надо было брать пуху 1 лвла". С аренопухой я уже молчу что он делал. Это я к чему... О каком балансе идет речь когда персонаж может убить противника пухой 1 лвла? Я сейчас не только о дк, это касается и чк, и друида... Раньше это делал и жрец, в теории и сейчас может, но там дело в глупости противника и рассинхроне, и то угрозу фиксанули да и противник научился не попадаться. Но опять же, там были шансы, с фул контролем шансов нет. Нет такого фактора который зависил бы от меня. молиться на рассинхрон или на то что стан не пройдёт? Это типа баланс? Ну а о антистане говорить, не у каждого он есть, и откатить его не такая уж и проблема, по сути как и протанчить эти 5 сек камнем, хилом, крыльями и резервации.
  21. <Будь ты повнимательней или видел не только то что хочешь, но и то что пишут другие, ты бы обратил внимание на сообщение чуть выше, где человек тестировал 2 кольца с блоком и готов одеть только одно кольцо, ибо с двумя идёт ущерб выживаемости. Был у меня пал, выкачан до 20 для ирса, башни, лаба и праздничных инстов. Помню как взял 18 лвл так сразу купил 2 сета биж, нп, щит геры, полусеты благо и геры... Даже не точил ничего толком и давай тестить. Угадай в каком сете биж меньше ушло банок что бы убить мару? Правильно, на магию! И я догадываюсь что ты напишешь, я бижу с балагана одевал что бы танчить, там дд, там вамп, там хп и парир, я руны плавил. Учти, я говорю о нуб контенте и спецом упомянул о шмотки без точки. Да, на финальном уровне там выше %, но и урон увестистей. Зачем палу одевать бижу на ф.дд? Ради очищения, которое лично у меня на 1/5 и атак с руки? Ради парира и вампа? А остальные скилы, в том числе и на выживаемость ты предлагаешь послать куда подальше Касаемо второй части сообщения. Судя по твоей логике, вары и дк должны просить админов "пофиксите нас малость, ато жирком заплываем вон, и соло фармим за счет выживаемости, ещё й контролем не обделили, зачем нам столько? Палам вон дайте что-то, ато они иидля пати столько всего делают, а по сути плотности никакой, оковы хоть и по области, но по сути это единственный частоиспользуемый контроль под которым он как получал так и получает по лицу"
  22. Вам люди говорят что у пала проблема с выживаемостью, так как собрав фул блок и парир он не имеет защитных бафов как крылья или рев, так как хил уже херню хилить а оковы не режут толком урон, а вы о том что пал делает всё для пати аурой, знамям и илюмом Я повторю вопрос, почему вар и дк, персы без которых сложно пройти топ инсты, могут фармить рб соло, имея при сборке в блок отличные защитные скилы, когда пал, тоже танк, этим обделен
  23. Уважаемый, я могу перекрутить чуток твои слова, и заявить "игра состоит не только с пвп, но и пве! И замечу, основной контент в игре, как не крути,- пве". То что 5 человек попадают в оковы одного пала - это проблемы прежде всего этой великолепной пятерки. Подобное я могу заявить и о чк. А там ведь ещё веселей, там полноценный стан. И я сейчас рассуждаю не как человек у которого основа - пал. Но раз заговорили о пвп... Почему вар и дк, персонажи обладающие не плохими бафами на выживаемость без потери статов блока и парира имеют навыки на полноценный станы, а некоторые и фул контроль? Тогда почему паладин, который не имеет подобную выживаемость за счёт бафов, а живет за счет хила, и жертвует для этого статами блока и парира, не имеет такого контроля? Почему под моим скилом контроля я должен ещё й хорошенько получать по лицу? Подрез бд и то посимпотней смотрится за счёт урона и среза атак спида Тут на время действия оков, на 6 сек, срежут атаку, а притензий будто этот дэбаф будет висеть постоянно, ну или из стана не выйдете
  24. Может сможешь даже предоставить аргументы? Судя по твоей логике 9сек рева вара на 35%, постоянные 20% от бд - лютая имба. А 6 сек у пала - уже имба? По сути это 2 атаки с руки находясь под контролем пала.
  25. Да, дк проходит пачки мобов благодаря агру, и пал проходит благодаря оковам, разница только в том что щит дк висит постоянно и он поглощает урон с хорошим шансом и на мобах это хороший % урона. У пала это 6 сек привязки мобов которые будут пинать пала чуть ли не постоянно чистым уроном из-за мизерной порезки. Как я говорил выше, оковы - скил контроля а не выживаемости, скилом выживаемости, увы, принято считать хил. Тобишь, либо мы имеем скил на выживаемость, либо собираем блок и парир. У дк и вара нет этого выбора, либо щит/рев, либо блок парир. Вот я и предложил дать эту возможность палу, собрав блок парир + апнуть оковы которые дадут выживаемость. Тогда надобности апать хил просто не будет из-за выше выживаемости не смотря на потерю маг дд Если перечитать внимательно мои 2 предыдущих поста, можно понять что я против апа хила так как это внесет дисбаланс в пвп, когда ап оковы до таких последствий не приведёт
×
×
  • Create New...