Бла-бла-бла...
Идея данного скилла появилась весьма спонтанно, когда я качал своего пала на нубе ( '—'). В общем наткнулся я на скопление мертвецов в монгольских одеждах, а за ними стоял некромант... А ведь я до сех пор впадаю в ступор от того, что какие-то жалкие мобы-некры могут призывать мертвецов, хоть и условно, а я нет (за некра).
Ох, что-то меня уже немного не туда понесло... Так вот, тут на меня снезошла идея нового скилла, о котором я поведаю ниже.
Общий вид навыка:
Некромант призывает вокруг себя несколько скелетов/мертвецов/вурдалаков, а сам тем временем получает некий нежелательный дебафф.
Продолжительность "жизни" нежити составляет 15-20-25-30 сек в зависимости от уровня навыка.
Время дебаффа на некроманте: 15 сек.
Время перезарядки навыка: 60-55-50-45 сек.
А теперь чуть подробнее...
Призваные мертвецы:
-Мертвецы (скелеты/зомби/вурдалаки, неважно) призываются в численности 1-3 шт в зависимости от уровня прокачки навыка.
-Держутся рядом с некромантом. Атакуют цели в зависимости от преоритетов (Главный приоретет - цель атаки некроманта. Вторичный - враги, атакующие некроманта. Третичный - вражеские существа, находящиеся в зоне агра призваных юнитов).
-Мертвецы могут быть призваны трех типов:
1.Танк (Плотный, имеет слабый урон, медленный. Предположительно носит меч и щит)
2.ДД (Наносит хороший физический урон, но слабую защиту. Предположительно ходит с двумя мечами или двуручным оружием.)
3.РДД (Атакует с растояния, имеет магический урон. Экипирован посохом)
Типы призывов в целом не обязательны при реализации скилла.
Состояние некроманта:
Есть несколько вариантов, которые пришли мне в голову.
1. Некромант, находясь в состоянии контраля нежити, теряет возможность передвигаться. Но при этом окружает себя аурой, увеличивающей его сопротивление к атакам (вражеских игроков). Проще говоря увеличивается его устойчивость.
2. Контролируя мертвецов, некромант не может быстро передвигаться (Скорость передвижения сильно снижается), однако имеется возможность проигнорировать ОДИН эффект контроля, который он может получить.
3. Для призыва мертвецов, Некромант использует собственную кровь и силу. То есть помимо затрат 'энергии' расходуются и ХП, а также ненадолго снижается магический урон.
Еще немного "Бла-бла-бла...":
Всё написаное здесь является лишь подпорьем для реализации в дальнейшем. Это просто спонтанный набросок зародившейся в моей голове идеи, этакая "альфа-версия альфа версии". Так что прошу обойтись без бессмысленных враждебных высказываний.
Критику и возможные идеи для доработки с радостью приму (^-^)
P.s. Также прошу прощения за ошибки в тексте и возможные, неправильно изложаные, мысли...