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Agonize

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  1. Ansioso pela atualização Tenho uma dúvida/curiosidade Habilidades que foram modificadas também afetam minions e bosses? Exemplo: Habilidade Ritual Tribal do shaman, afetariam habilidades de minions que tenham essas habilidade como no caso da Bruxinha e Cuca? E nos casos de bosses? Como o Selo Negro do Warlock, o boss Velho Tinteiro se eu não estiver enganado tem essa habilidade, isso muda também?
  2. Acho legal ideias de implantar melhorias na QoL do jogo, mas para trajes não sei se chega a ser prioridade mas como é um sistema de linkar atalho parece não ser algo tão grande e poderia ser incrementado de forma fácil. Eu gostaria muito ver no jogo alguns slots onde o jogador pode definir um determinado conjunto de equipamentos e trocar com um simples toque. Acho muito chato ter que ficar equipando um por um, e no end game você tem uma diversificação de equipamentos grande cada um com um propósito. Outra coisa que eu gostaria de ver no jogo é a possibilidade de ter duas build skills e que pudesse ser trocada a qualquer momento sem custo, a necessidade do livro do esquecimento só para quando quiser redefinir uma delas ou ambas
  3. Agonize

    Buff e nerf

    Charmer os desenvolvedores já deixou claro que os pets é o diferencial da classe, não é atoa que deram habilidade de aumentar a duração e redução de dano nesses pets, então isso dificilmente será mudado. Druid realmente é muito forte no 1x1 quando entra no combo dificilmente pode sair dele, porém, em pvp massivo ou pve a utilidade dele está baixa, talvez com essa atualização do 9.3 ele possa se destacar um pouco mais no pve e pvp massivo. Mas por ora 1x1 é onde ele consegue ser "útil". Quanto ao escudo do priest que automaticamente reflete ao escudo do necro realmente no alto nível do jogo deixa de ser efetivo, já faz um tempo que essas habilidades sofreu um buff, mas se melhorarem somente o escudo isso deixa ele no nível baixo extremamente forte, então talvez ter um diferencial de acordo com o poder do priest ou defesa de quem está recebendo o escudo.
  4. Maioria das pessoas tem essa frustração e já vieram reclamar, pelo que eu lembre alguém da equipe falou que isso é uma característica do jogo e não tem intenção de mudar (não tenho certeza se foi isso que foi dito, então posso estar errado) mas seria interessante ter alguma mudança nem que seja na chance kkkk as vezes é tenso amplificar algo
  5. Realmente os valores dessa habilidade não são tão efetivos, seria uma boa da novos valores pelo menos no pve ou outra mecânica.
  6. Talvez uma nova mecânica de guerra ou variação dela a cada guerra seria interessante (eu particularmente não tenho nada em mente), porém, remover as recompensas não acho nada atrativo eu penso em até adicionar algo a mais para quem participa efetivamente.
  7. Eu entendo a dificuldade e ansiedade de querer passar rapidamente de nível, só que acho as missões interessantes justamente por darem um quantidade de experiência normalmente altas. Sobre a dificuldade de achar ajuda, acho que alguns pontos não está sendo observados, um deles é que Warspear não é um jogo em qual se deva jogar sozinho. Então abuse das opções disponíveis 1. Faça amizades com jogadores com nivel mais alto que possam te ajudar, eu sei que muitos não vai ter interesse em ajudar mas nem todos são assim (obs: não seja pertinente com mensagens solicitando ajuda, apesar de muitos quererem ajudar eles também precisam jogar e nem sempre estão disponíveis). Então tenha um pouco de paciência 2. Entre em uma guild ativa e em evolução, talvez essa seja um das melhores formas de conseguir ajuda no começo do jogo. Sua evolução no jogo terá retorno na guild então provavelmente alguém irá te ajudar. 3. Use o global para solicitar ajuda. (Mas por favor, não flood!) 4. Forme grupo com outras pessoas que tem a mesma missão, mesmo que sejam fracos usem e abuse dos recursos do jogo lacaios, poções, pergaminhos. (Acha difícil hoje, antes tinha missões que eram feitas com mais de dois grupos e esses grupos revezavam entre si, hoje em dia muitas delas se faz apenas com a ajuda de um único jogador) Dicas testadas e usadas por mim. Sei que não é fácil, mas com um pouco de paciência você consegue evoluir.
  8. 1. Agonize (https://forum.warspear-online.com/index.php?/profile/24665-agonize/) 2. Fabricio Macário 3. 24 4. Brasil 5. Ensino Superior Incompleto 6. Apenas sub fóruns 7. Moderação de chat 8. Seg-Sex 7h-9h; 12h-14h; 22h-00h Sáb e Dom horário indefinido 9. Zelar pela qualidade da comunidade e auxiliar os jogadores com possíveis dificuldades. 10. O moderador é a ponte entre os jogadores e a equipe de administradores e desenvolvedores do jogo, para que possa transmitir sua opinião, problema ou qualquer outra informação relevante. 11. Criar novos concursos no fórum além dos que já vem sendo realizado, eu particularmente acho interessante também criar alguns jogos ou sorteios através das redes sociais, utilizando algum item da loja milagrosa como recompensa por exemplo, é uma ideia relativamente simples mas deixam os jogadores empolgados. 12. Poder participar mais ativamente ajudando a comunidade. 13. Indiferente sobre isso, mas acho interessante a discussão sobre classes e também sobre outras dúvidas e curiosidades. 14. Sim. 15. Desde 2014; Br Tourmaline; Bugspear; RoT
  9. BR tourmaline - Elf side
  10. Essa característica não foi removida do jogo? ou ainda há alguma habilidade assim?
  11. Uma pequena mudança que seria bem vinda kkkk quem tem uma diversificação de itens grande sofre com isso
  12. Parâmetro reflexão de dano não é tão interessante para PVP, como @Nolanfalou tem que considerar a defesa e resiliência do oponente Imaginando que seu oponente tenha 40% defesa e 50% resiliência e você reflete 100 de dano nele, no final ele receberá 30 de dano (resiliência funciona como um segundo filtro de defesa para jogadores) Então caso esse jogador não tivesse resiliência (ou o alvo fosse algum monstro) ele receberia 60 de dano
  13. Não sei bem como anda a situação do DK mas aparentemente está bem esquecido, e eventualmente isso vem a acontecer com alguma classe. Provavelmente pode vim mudanças nessa primavera e tudo mudar, de costume tem balanceamento. Mas acredito que você seja capaz de completar sea, ainda mais sendo+10. Uma coisa que muda totalmente a mecânica na T5 são os talentos facilita a vida e tanto (pelo menos para mim os talentos foram um divisor de águas). Mas como o colega aí falou tenta rever sua build e a composição de seu grupo.
  14. Bem pouco provável que AiGrind queira alterar algo com relação a isso, basicamente o problema está no jogador e não no jogo (é o que eles falariam kkk e eu concordo em partes)
  15. Acho válido ter uma mecânica adicional de recompensa para quem realmente participa da guerra Poderia ser por entrar em uma teamfight dentro de um território onde há bandeira seja na defesa ou ataque, ou simplesmente por estar no território onde há a bandeira (lógico que essa segunda opção não mudaria tanto já que alguns poderia ficar parado no território do mesmo jeito) De toda forma acho válido reconhecer quem participa efetivamente das guerras de alguma forma
  16. Algum mecanismo para identificar ou denunciar mas que tenha forma de comprovar que o jogador esteja fazendo de forma contumaz essa atitude antijogo e bloquear a capacidade de se inscrever em uma batalha por 2h, 4h, 8h por exemplo d de acordo com a frequência Acredito que seria uma ideia base para algo.
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