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Agonize

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  1. Olá, queria falar do funcionando do efeito Cativeiro Gélido dado pela Relíquia Gélida do Cativeiro, esse efeito quando aplicado ao inimigo é removida por qualquer ataque, acontece que se você tiver reflexão de dano o efeito da relíquia é removido automaticamente, como mostra o vídeo anexo. @Akasha tem a possibilidade de passar essa informação para os desenvolvedores? Sem título 4_720p.mp4
  2. Kkk não poderia faltar a voz inigualável de "Frederico Mercúrio" Muita gente achou o traje feio, mas eu curti pela referência, para mim é uma homenagem
  3. Quando eu tinha meu druid eu usava exatamente essa build, e barreira 4/4 tinha diferença sim, fazia grandes feitos com ela com um druid que nem tinha 500 dmg :v kkkk
  4. Acho que você não leu meu comentário direito, mas vamos lá 1 - partindo da premissa de que o mago tenha a skill 4/4, ela precisa de 2 ataques para ativar o escudo, isso inclui habilidades (se você deixar mage batendo livremente lógico que o escudo vai ativar várias vezes) 2 - não importa se o mago vai receber 1 de dano ou 999.999.999.999.999.999 o escudo sempre vai evitar esse dano (ou seja, recebe ZERO de dano) e se desfaz. A skill não funciona diferente disso no momento, a não ser que mude no futuro.
  5. Nada fora do comum, ela no nível 4 ativa a cada 2 ataques, e o escudo não absorve dano, ele evita, então não importa o dano, sempre vai ser evitado e o escudo será desfeito.
  6. Não entendo esse pessoal que simplesmente fala "que atualização horrível", "desenvolvedores quer forçar a comprar miracles coins", "estragaram o jogo", etc... Esse tipo de comentário não ajuda em absolutamente nada, sejam mais argumentativos, atualização acabou de sair caso haja um ponto que não lhe agradou aponte com argumentos válidos, mostre que isso não beneficia ninguém, desenvolvedores precisam de feedbacks completos para tomar uma decisão, não basta dizer que é ruim ou bom, tem que explicar o porquê...
  7. Porque healer para iniciante é fácil de jogar, tem um custo inicial baixo com equipamentos e é bastante requisitado em partys. Enquanto tank e dmg vc precisa de um investimento um pouco maior e por estar iniciando não vai compensar tanto a não ser que queira gastar dinheiro real.
  8. Como o amigo aí respondeu, o sistema de drop é aleatório, nada mais que matemática Exemplo hipotético: Imagina que tem 100% de drop em um boss 40% chance de vim esfera de defesa 30% esfera de dano 20% poções 8% equipamentos 2% armas Obs: foi só um exemplo, o sistema pode ser mais complexo que isso e os valores não são reais. A questão de farm sozinho ou em grupo não inflige na sua chance de drop, o que acontece é que outro(s) do grupo pode conseguir drop bom e você ter a sensação que que não está dropando, alguns gostam de farm com grupo menores até 3 pessoas. É que BR acostumou com o termo "solo" isso é irritante, tudo que vão conversar tem que por a palavra "solo" no meio. Sim é legal conseguir fazer algo sozinho que normalmente se precisa fazer em grupo, mas nem se compara a está ali com a galera, bem mais divertido, mas enfim. E quanto a chance de drop aumentar quando se está sem equipamentos, tudo crença, isso vale também para amplificação. O jogo nada mais é que códigos, no caso de chance de drop ou de amplificação os valores são fixos, a não ser que os desenvolvedores alterem, como no caso de alguns eventos que aumentam a chance de drop em 2x por uma semana. Assim eu imagino, mas acredito que alguém da equipe possa explicar melhor como a @Aкasha.
  9. Resolução da tela, pelo menos foi o que eu notei, em telas com resoluções inferiores o jogo tende a ser maiores as coisas, menor visibilidade do mapa, já em telas com resoluções maiores a visão do mapa é maior e as coisas "menores".
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