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Agonize

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Everything posted by Agonize

  1. In my opinion the vision of the game has changed a lot. We have situations where we want both and don't have a satisfactory choice. GvG Mermen only the best win, to win we need a massive pvp build, so what? dg farm ineffectively with a pvp build? or go to pve build gvg and lose? Some classes aren't even being called for competitive guilds, maybe the possibility of changing the build will bring these people back into the game
  2. Any possibility to add a quick skill build exchange system? The game has changed a lot over the years, new skills, new activities it was impossible to keep a single one for PVE, PVP, GVG some classes don't allow a decent middle ground and get in the way a lot in all aspects of the game, you can't keep using the book of oblivion all the time some classes are being left out for not having this dynamic with skills.
  3. Gostei muito do novo mecanismo de troca rápida de conjunto, mas queria dá uma sugestão de quando alterar o set 32 para outro que não tenha, manter a habilidade na hotkey mesmo de forma inativa. É muito chato ter que colocar na hotkey a habilidade sempre que muda ou tira o set 32.
  4. Agora tudo faz sentido, depois que a lança quebrou nunca mais teve equilíbrio em Arinar
  5. Unbalanced massive PvP Legion have best skill combo, can do strong formation defensive and offensive. -Shaman healing totem (AoE heal periodic, Redemption's Priest instant effect long battles is weak) -Warlock AoE control is OK, but reduce 80% magic defense is very strong (Templar can't do this support) -Necromancer fateful connection can clear easy massive players, and dead soldier skill spam skeleton + charmer's dog and bird Hunter AoE control skill and dmg (Ranger have single control and one meele, 3 f*** traps can't help massive pvp) Chieftain omg cloth class can be off tank with rugged hide skill, best AoE dmg than Mage Strategy is all legion guild together, barbarians and dks protect external ring, hunters, shamans, warlocks and necros internal ring Spam healing totem for protection, necros spam fateful connection, Warlock control and reduction magic defense with weakness zone, shamans reduce penetration and accuracy with totem of weakness, hunter killing and control, chieftain spam AoE dmg skill How to sentinels beat it? Mages and Paladins jump is suicide, ranged attacks and control sentinels is weak with this debuffs, necro spam connection + attacks... Boom sentinels die Attacks around is useless too
  6. Ué "chance de drop" você quer tornar isso como "certeza de drop" só por está indo dg igual louco Isso é um dificilmente comum de obter itens extremamente raros em um rpg
  7. Eu discordo, dessa forma o item raro deixaria de ser raro e iria diminuir o preço do item (mais do que alguns já estão) essa dificuldade que deixa o jogo interessante, eu sei que é chato gastar indo dg e não dropar nada enquanto outro pode ir só 5x free e dropar Mas essa é a diversão do jogo, eu gastei muito no halloween e não obteve lucro, e isso é do jogo, assim como eu poderia ter gastado menos e ter dropado um book e ficado rico. Faz parte do game kkk Agora se todos começar a dropar com mais frequência iria desvalorizar muito a raridade do item, consequentemente perder aquela emoção de vender algo caro.
  8. Ansioso pela atualização Tenho uma dúvida/curiosidade Habilidades que foram modificadas também afetam minions e bosses? Exemplo: Habilidade Ritual Tribal do shaman, afetariam habilidades de minions que tenham essas habilidade como no caso da Bruxinha e Cuca? E nos casos de bosses? Como o Selo Negro do Warlock, o boss Velho Tinteiro se eu não estiver enganado tem essa habilidade, isso muda também?
  9. Acho legal ideias de implantar melhorias na QoL do jogo, mas para trajes não sei se chega a ser prioridade mas como é um sistema de linkar atalho parece não ser algo tão grande e poderia ser incrementado de forma fácil. Eu gostaria muito ver no jogo alguns slots onde o jogador pode definir um determinado conjunto de equipamentos e trocar com um simples toque. Acho muito chato ter que ficar equipando um por um, e no end game você tem uma diversificação de equipamentos grande cada um com um propósito. Outra coisa que eu gostaria de ver no jogo é a possibilidade de ter duas build skills e que pudesse ser trocada a qualquer momento sem custo, a necessidade do livro do esquecimento só para quando quiser redefinir uma delas ou ambas
  10. Agonize

    Buff e nerf

    Charmer os desenvolvedores já deixou claro que os pets é o diferencial da classe, não é atoa que deram habilidade de aumentar a duração e redução de dano nesses pets, então isso dificilmente será mudado. Druid realmente é muito forte no 1x1 quando entra no combo dificilmente pode sair dele, porém, em pvp massivo ou pve a utilidade dele está baixa, talvez com essa atualização do 9.3 ele possa se destacar um pouco mais no pve e pvp massivo. Mas por ora 1x1 é onde ele consegue ser "útil". Quanto ao escudo do priest que automaticamente reflete ao escudo do necro realmente no alto nível do jogo deixa de ser efetivo, já faz um tempo que essas habilidades sofreu um buff, mas se melhorarem somente o escudo isso deixa ele no nível baixo extremamente forte, então talvez ter um diferencial de acordo com o poder do priest ou defesa de quem está recebendo o escudo.
  11. Maioria das pessoas tem essa frustração e já vieram reclamar, pelo que eu lembre alguém da equipe falou que isso é uma característica do jogo e não tem intenção de mudar (não tenho certeza se foi isso que foi dito, então posso estar errado) mas seria interessante ter alguma mudança nem que seja na chance kkkk as vezes é tenso amplificar algo
  12. Realmente os valores dessa habilidade não são tão efetivos, seria uma boa da novos valores pelo menos no pve ou outra mecânica.
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