Jump to content

Lansky

Members
  • Posts

    104
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Lansky reacted to Dunhelm in Стак свитков   
    Предлагаю сделать так, чтобы при применении нескольких свитков, все последующие, по очереди, начинали действовать после того, как заканчивается предыдущее.
    Для примера, Карта магии, она действует 5 минут, можно скушать их штук 10 и 50 минут спокойной бегать под Картой магии. Для инстов, где часто забываешь их юзать, очень удобно. Во время боя, когда замечаешь что свиток уже сгорел нет возможности до конца боя обновить свиток.
    Ну и картинка, как я вижу это
     

  2. Cool Story
    Lansky reacted to Dr Strange in [2024.03.20] В разработке: Обновление Арены. Часть I   
    Гладиаторы!
     
    В преддверие нового сезона Арены мы запускаем серию дневников разработчиков, чтобы представить вам долгожданные изменения! В этом выпуске мы осветим новую систему подбора противников для некоторых режимов, которая вступит в силу уже в этом сезоне. Кроме того, мы расскажем о нововведениях, которые ожидают гладиаторов в ближайших обновлениях. 
     
    В незапамятные времена мудрые боги Харад и Нуаду, понимая, что Аринар нуждается в месте, где споры могли бы разрешаться без угрозы для самого мира, создали Арену - священное поле битвы, где воины испытывали бы свои навыки, мужество и силу. С тех пор на Арене не стихает боевой звон стали, свист стрел и грохот посохов - как напоминание о бесконечном стремлении героев обоих Альянсов к славе и величию… И хотя время оказалось беспощадно даже к наследию богов, Арена по-прежнему остается местом, где разыгрываются самые захватывающие сражения! И сейчас настало время вдохнуть в этот храм битвы новую жизнь!
     
    Подбор противников с учётом эффективности
     
    Мы модернизировали систему подбора соперников в категориях Арена 5х5, Храм печатей 4х4, Горнило 4х4 и Горнило 3х3, добавив новые скрытые критерии оценки эффективности игроков в боях. Это значит, что теперь любая помощь команде для достижения победы не останется незамеченной! 
     
    Новая система оценки эффективности должна способствовать улучшению подбора команд. Если вы стремитесь к победе в каждом бою, то теперь у вас больше шансов оказаться в составе единомышленников. Ведь наиболее захватывающие сражения могут быть только с решительными боевыми товарищами!
     
    Это нововведение будет реализовано в новом XCIV сезоне, который начнется 22 марта, поэтому настоятельно рекомендуем вести бои активно!
     
     
    А теперь мы расскажем об изменениях, которые ждут гладиаторов в ближайших обновлениях!
     
    Легкий старт для новичков 
     
    Издавна Арена влечет новоиспеченных гладиаторов, полных решимости испытать свою удачу. На пути к славе их ждет немало испытаний, и прежде всего, битвы с маститыми старожилами, готовыми яростно защищать свои заслуженные позиции. Скоро у новичков появится возможность должным образом подготовиться к непредсказуемым вызовам боя!
     
    Мы работаем над тем, чтобы сделать знакомство с Ареной более простым для начинающих игроков! В настоящее время ведется работа по созданию специальных заданий, которые помогут новичкам овладеть основами боя на Арене, а также предоставят им стартовую PvP-экипировку и PvP-расходники. Теперь новоиспеченному гладиатору будет значительно легче подготовиться к сражениям!

    А новые специальные ежедневные PvP-задания, которые будут открываться по мере продвижения по сюжетной линии, станут отличным подспорьем как для новичков, так и для опытных воинов, предоставляя возможность заработать множество ценных наград. С увеличением уровня героев сложность заданий будет возрастать, а награды станут еще более ценными!
     
    Новый рейтинговый режим
     
    В священном храме битвы, где гладиаторы в жестоких схватках прокладывают путь к славе, появится новый способ достичь признания! В борьбе за лидерство воинам предстоит пройти несколько ступеней, и только самые лучшие смогут оказаться на вершине!
     
    Одним из самых ожидаемых изменений, которые принесет глобальное обновление Арены, будет введение рейтингового режима! Новый режим представляет собой несколько уровней рейтинговых лиг, призванных сделать подбор поединков более сбалансированным. Теперь подбор ваших союзников и соперников будет основан на вашем рейтинге, который будет расти с каждой победой и уменьшаться при поражении. Повышая свой рейтинг, вы будете продвигаться по лигам, получая заслуженные награды!
     
    Обновление категорий и режимов
     
    Конечно же, глобальное обновление не обойдется без оптимизации уже существующих категорий и режимов! Это включает в себя пересмотр текущих боевых форматов, их балансировку и улучшение для более динамичного и увлекательного игрового опыта. 
     
    В этой части дневников разработчиков мы немного приоткрыли завесу тайны и вкратце поведали о предстоящих масштабных переработках Арены. Список изменений не окончательный, ведь в планах у нас еще много нововведений, о которых вы узнаете первыми!

    До встречи на Арене!
    Команда Warspear Online
  3. Like
    Lansky reacted to Plen in Хант vs 5й замок   
  4. Thanks
    Lansky reacted to NoDamage in Рыцарь смерти и его бессмертие в толпе.Слишком переап жира это баланс на фоне других танков в PvP?   
    Так ДК начинают сравнивать с ДД классами, а это не верно. Да, ДК ДД ориентированный танк, в связи с тем что он живёт благодаря вампу. Но я так же встречал ДК, у которых была пвп сборка через резервы (ещё до 12.2) и которые могли выхиливать 10-12к ХП. 
    Фул сопру Стражу не собирают, так же как и фул вамп ДК. А все из-за того, что очень сильно просаживаются остальные параметры персонажа. По саппорт Палу ничего сказать не могу, так как не играл на данном классе.
  5. Haha
  6. Haha
    Lansky got a reaction from Zeellius in АП ДК Х2   
  7. Haha
    Lansky got a reaction from Finwolk in АП ДК Х2   
  8. Like
    Lansky got a reaction from NoDamage in [2024.01.19] Итоги 2023 года в инфографике   
    Кол-во книг прям умиляет Может их надо всё таки чуть больше вгонять в игру?
  9. Like
    Lansky got a reaction from Инженер in Гвг значки на мини карте во время прохождения сюжета альмахада   
    Аналогичная ситуация 4 сектор айва

  10. Like
    Lansky reacted to Dragles in Рейдовые боссы - изменения   
    Что мне не нравиться в системе Рейдовых боссов:
    Время реса. 
    Как показала многолетняя практика больше 50% всех убийств приходится на утро и глубокую ночь (03:00 - 08:00). Это связанно с механикой реса, которая определяет время следующего реса в диапазоне 22-24ч. с момента убийства. Тем самым время реса всех боссов постепенно смещается на утро и глубокую ночь. Различные, частые рестарты сервера, которые в большинстве случаев проходят в 10:00-11:00 так же постоянно смещают время реса боссов. 
    Данное время для большинства игроков является неудобным, так как люди обычно в это время спят, собираются на учебу, работу и тд. Из-за этого большинство игроков не могут принять участие в данных сражениях, следовательно не могут получить то самое удовольствие от процесса сражения и получения уникальных наград. Я хочу напомнить, что в сражении за Рейдовых боссов должно принимать большое кол-во игроков, но откуда они возьмутся утром и ночью, не особо понятно. Сейчас в игре и так практически нету адекватного контента, лишь тупой гринд знаний. 
    Награды. 
    Для того, чтобы претендовать и побеждать противоположный Альянс необходимо иметь поддержку от других гильдий своего Альянса. А это в свою очередь, означает уменьшение итоговой вероятности на получение уникальной награды для своей гильдии. Сейчас ценной наградой можно считать только костюм и книги. C учетом низких шансов на эти предметы, наград по сути и нету. 
     
    Предложения:
    Установить для каждого босса или пары точное время реса, для каждого дня с учетом текущих и будущих активностей.
    Таблица времени реса для каждого босса:
    Таблица времени реса для пар боссов:
     
    Преимущества данного изменения:
    - Для большинства в целом удобное время реса
    - Для игроков с большой разницей во времени от МСК есть возможность принимать участие
    - Вариант с парами боссов дает возможность выбора, дает возможность слабой стороне забрать хотя-бы кого-то и в целом увеличивает конкуренцию и исходы сражения. 
     
    Возможно можно так же поиграться с временем смерти. Увеличить время смерти с 24ч до 48ч, но тогда нужно будет увеличить шансы на награды.
     
    Предлагаю расширить список наград.

     
    Реликвии. 
    Добавить каждому боссу по 1 уникальной реликвии, 6 боссов - 6 уникальных реликвий. Из 6 реликвий как минимум 1 должна быть атакующего, защитного, усиливающего и группового типа. Реликвии по эффективности должны быть как минимум лучше чем то, что сейчас находится в подземельях и лавке чудес.
    Шанс выпадения должен быть выше чем у книги, возможно как у костюмов или чуть выше. Реликвия будет второй/третьей по ценности из наград. 
    Добавление 6 новых уникальных предметов значительно повысит мотивацию игроков. 
     
    Усиления.
    Добавить новый предмет, например символ нерушимости, который позволяет гарантировано усилить предмет с одного уровня на другой. Шанс выпадения на уровне книги.
    Или
    Добавить новый предмет, который позволит поднять один базовый или все базовые параметры выбранного снаряжения на 1 уровень. Шанс выпадения на уровне костюма.
    Или
    Добавить любой другой иной предмет, который как либо будет усиливать предметы экипировки.
     
    Ремесленные ресурсы.
    Добавить новые уникальные предметы-расходники, которые нужны для создания легендарных крафтовых вещей. Подразумевается, что данные расходники будут падать только с Рейдовых боссов. Легендарные вещи для текущего времени должны быть 32-34 уровня. Некое повышение актуальности крафта. Легендарные уникальные вещи делаются из очень редких расходников, которые должны добываться временем, потом и кровью.
     
    Расходники.
    Добавить новые уникальные эликсиры, свитки и еду. С сильными полезными бонусами и длительным временем действия. Например в 20-30 минут.
    Или
    Добавить ряд предметов нового типа. Которые можно будет использовать как навык, в нужную цель или область. Но после использования предмет исчезает. Данные предметы направлены на усиления группы или гильдии в массовых сражениях.
     
    Драгоценные слитки.
    Добавить новый тип слитка, который при продаже будет давать 10.000 золота.
     
    Награда для игроков того Альянса кто сагрил босса.
    Принимать участие в сражении за рейдовых боссов должны не только игроки гильдий, которые заинтересованы в получении основной награды, но и остальные игроки Альянса.
    Очень хочется, чтобы остальные игроки Альянса да и в целом все те кто участвует в сражении имели какую-то награду по мимо знаний. Я не знаю, что это может быть. Но смысл в том, чтобы у игрока была мотивация прийти и сражаться, и тем самым оказывать влияние на общее сражение. И по окончанию сражения, если твой Альянс одолел босса - получить награду. 
     
  11. Thanks
    Lansky reacted to NoDamage in Поздравление с наступающим 2024 годом   
    Поздравляю всех оставшихся игроков-энтузиастов с наступающим новым годом. Желаю вам дождаться нормального ребаланса нашего любимого класса.
     
    К сожалению, я ухожу из игры. Так как не вижу смысла играть на классе, который меня не устраивает. Так же не вижу смысла тратить время на прокачку другого игрового класса.
     
    Нашел себе другой проект. Писать название не буду. Что бы не было блокировки/удаление темы. 
    Если кому интересно, то пишите в ЛС.
  12. Thanks
    Lansky reacted to Дядя Федя in Рыцарь смерти - балансировка   
    Радиус 3
  13. Like
    Lansky got a reaction from Finwolk in Выбор танка после ребаланса   
  14. Thanks
    Lansky got a reaction from NoDamage in Выбор танка после ребаланса   
  15. Like
    Lansky got a reaction from Enemy in Негативное отношение к ребалансу рыцаря смерти.   
    ДК - это полупокер.
  16. Haha
  17. Confused
    Lansky got a reaction from Бебса in Рыцарь смерти дать лечение союзников   
    У ДК есть урон. С реализацией этого урона беды. Всегда нужно держать темп на опережение (что очень утомляет). Всё это как минимум позволяет стокового вождя симулировать или быть около (без полусетов тонов).
    *Вождя магического.
     
  18. Wow
    Lansky got a reaction from NoDamage in ПЕТИЦИЯ НА БОГДАНА АМБЕР   
    Эй Богдан
     
  19. Haha
    Lansky got a reaction from Megirus in ПЕТИЦИЯ НА БОГДАНА АМБЕР   
    Эй Богдан
     
  20. Haha
    Lansky got a reaction from marinad in ПЕТИЦИЯ НА БОГДАНА АМБЕР   
    Эй Богдан
     
  21. Haha
    Lansky got a reaction from Cytenep in ПЕТИЦИЯ НА БОГДАНА АМБЕР   
    Эй Богдан
     
  22. Like
    Lansky got a reaction from Filipe Ramon in Талант: Стальная буря   
    Звучит вождёво
  23. Like
    Lansky got a reaction from Shanalotta in Знамя Паладина в ребалансе 2023   
    Какой отврат выше сборка. Даже если опираться на ДК, я бы такое не одел... Даже в пьяном угаре (как вариант только ради рб такое носить).
     
    Я кожу тонов потаскал немного... Это просто великолепный план Уолтер - надёжный как швейцарские часы. Полную эффективность при такой скорости мы получим только на РБ без контроля аля Тх
  24. Haha
    Lansky reacted to Elwlado in Знамя Паладина в ребалансе 2023   
    вспомни, с кем ты сейчас споришь, и всё станет ясным 
  25. Haha
    Lansky got a reaction from Elwlado in Отношение разработчиков к игрокам и вся их серьезность в плане ребаланса и игры в целом   
    Как же хорошо, что мы не видим названия переменных Ох и весело бы было
×
×
  • Create New...