Jump to content

Marginale

Members
  • Posts

    290
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Reputation Activity

  1. Thanks
    Marginale reacted to Alina in Гайд на Чернокнижника [10.3.3]   
    мне кажется надо больше чем одно «первое место»😊
    Удачи🤌
  2. Like
    Marginale got a reaction from Venk in Гайд на Чернокнижника [10.3.3]   
    Данный гайд – полноценное руководство на класс Чернокнижник, содержащее максимум информации, полезное как новичкам, еще не определившимся с выбором класса, так и уже довольно опытным игрокам, зашедшим сюда с вопросом вроде «Какую релу поставить в стрелу?» или «Какой полусет велы купить?».
    Максимум актуальной информации – минимум воды. Для удобства и быстрой навигации (ссылки в Навигации кликабельны) содержимое будет скрыто под спойлерами. Некоторые необходимые сокращения в разделах для новичков я буду расшифровывать, но если что-то не найдете/ не поймёте (что очень маловероятно) – Вам сюда👇
     
    Пару слов о себе
     
    Вступление
    Выбор класса и общая информация
    Прокачка персонажа
    Раскачка навыков
    Навыки персонажа
    Реликвии
    Статы и экипировка
    Благодарности
     
  3. Like
    Marginale got a reaction from Hatter in Гайд на Чернокнижника [10.3.3]   
    Данный гайд – полноценное руководство на класс Чернокнижник, содержащее максимум информации, полезное как новичкам, еще не определившимся с выбором класса, так и уже довольно опытным игрокам, зашедшим сюда с вопросом вроде «Какую релу поставить в стрелу?» или «Какой полусет велы купить?».
    Максимум актуальной информации – минимум воды. Для удобства и быстрой навигации (ссылки в Навигации кликабельны) содержимое будет скрыто под спойлерами. Некоторые необходимые сокращения в разделах для новичков я буду расшифровывать, но если что-то не найдете/ не поймёте (что очень маловероятно) – Вам сюда👇
     
    Пару слов о себе
     
    Вступление
    Выбор класса и общая информация
    Прокачка персонажа
    Раскачка навыков
    Навыки персонажа
    Реликвии
    Статы и экипировка
    Благодарности
     
  4. Thanks
    Marginale got a reaction from Varimys in Гайд на Чернокнижника [10.3.3]   
    Всё будет, и про шмот, и про ПвЕ, и про палки для арены, и про шмот по пвп
    материал уже написан, остаётся перенести
    надо успеть сделать домашку и засяду за гайд снова
  5. Cool Story
    Marginale got a reaction from Панда Варварская in Гайд на Чернокнижника [10.3.3]   
    Почти так
    Сперва зона, потом сфера (так больше урона будет)
  6. Thanks
    Marginale got a reaction from be a terorist in Гайд на Чернокнижника [10.3.3]   
    Почти так
    Сперва зона, потом сфера (так больше урона будет)
  7. Like
    Marginale got a reaction from Enot in Гайд на Чернокнижника [10.3.3]   
    Данный гайд – полноценное руководство на класс Чернокнижник, содержащее максимум информации, полезное как новичкам, еще не определившимся с выбором класса, так и уже довольно опытным игрокам, зашедшим сюда с вопросом вроде «Какую релу поставить в стрелу?» или «Какой полусет велы купить?».
    Максимум актуальной информации – минимум воды. Для удобства и быстрой навигации (ссылки в Навигации кликабельны) содержимое будет скрыто под спойлерами. Некоторые необходимые сокращения в разделах для новичков я буду расшифровывать, но если что-то не найдете/ не поймёте (что очень маловероятно) – Вам сюда👇
     
    Пару слов о себе
     
    Вступление
    Выбор класса и общая информация
    Прокачка персонажа
    Раскачка навыков
    Навыки персонажа
    Реликвии
    Статы и экипировка
    Благодарности
     
  8. Like
    Marginale reacted to Horimiya in Гайд на Чернокнижника [10.3.3]   
    Я не совсем правильно выразился, из-за чего ты меня не совсем понял. Конкуренты по одной теме. 
    Жду твой гайд теперь больше чем свой собственный:) Наша битва будет легендарной!

  9. Thanks
    Marginale got a reaction from Otgibator in Гайд на Чернокнижника [10.3.3]   
    Данный гайд – полноценное руководство на класс Чернокнижник, содержащее максимум информации, полезное как новичкам, еще не определившимся с выбором класса, так и уже довольно опытным игрокам, зашедшим сюда с вопросом вроде «Какую релу поставить в стрелу?» или «Какой полусет велы купить?».
    Максимум актуальной информации – минимум воды. Для удобства и быстрой навигации (ссылки в Навигации кликабельны) содержимое будет скрыто под спойлерами. Некоторые необходимые сокращения в разделах для новичков я буду расшифровывать, но если что-то не найдете/ не поймёте (что очень маловероятно) – Вам сюда👇
     
    Пару слов о себе
     
    Вступление
    Выбор класса и общая информация
    Прокачка персонажа
    Раскачка навыков
    Навыки персонажа
    Реликвии
    Статы и экипировка
    Благодарности
     
  10. Like
    Marginale reacted to Horimiya in Гайд на Чернокнижника [10.3.3]   
    Лол, у меня тут почти гайд готов на чк..... Осталось только залить и готово.... 
    А может не надо?Я чо зря старался?
  11. Wow
    Marginale got a reaction from Tanro in Гайд на Чернокнижника [10.3.3]   
    Данный гайд – полноценное руководство на класс Чернокнижник, содержащее максимум информации, полезное как новичкам, еще не определившимся с выбором класса, так и уже довольно опытным игрокам, зашедшим сюда с вопросом вроде «Какую релу поставить в стрелу?» или «Какой полусет велы купить?».
    Максимум актуальной информации – минимум воды. Для удобства и быстрой навигации (ссылки в Навигации кликабельны) содержимое будет скрыто под спойлерами. Некоторые необходимые сокращения в разделах для новичков я буду расшифровывать, но если что-то не найдете/ не поймёте (что очень маловероятно) – Вам сюда👇
     
    Пару слов о себе
     
    Вступление
    Выбор класса и общая информация
    Прокачка персонажа
    Раскачка навыков
    Навыки персонажа
    Реликвии
    Статы и экипировка
    Благодарности
     
  12. Cool Story
    Marginale got a reaction from Zicco in Заклинатель в сфере PvP у Warspear Online[v10.1.3]. Zicco(Ru-Ruby)   
    Всегда приятно зайти на форум и обнаружить, что от непревзойденного гуру игры на заклинателе появился гайд
    Что-то на уровне топ-1 или даже выше
  13. Like
    Marginale reacted to Zicco in Заклинатель в сфере PvP у Warspear Online[v10.1.3]. Zicco(Ru-Ruby)   
    Заклинатель
     
    Навыки и реликвии
     
    Таланты
     
    Скиллбилд и Снаряжение
     
    Демонстрация боев
     
    Заключение
     
  14. Haha
  15. Haha
    Marginale reacted to be a terorist in Арена для мужиков. 💪🏼💪🏼💪🏼💪🏼👶🏻   
    0)Введение.
    Привет матерым форумным бойцам,гостям сего сайта, новичкам, экспертам,токсичным неадекватам,адменам,разрабам….ну, привет всем кто читает,короче говоря.
    Арена!

    Именно такова тема моего гайда.
    Арена нужна прежде всего для фарма.
    Фарма очков арены      
    и 
    Империалов величия
     
    ну, а особо закомплексованные игроки могут помериться на арене тем,чем там обычно любят мериться,могут потешить свое эго,типо «О,я пабидыл каво та!!!в жызне же я даже школу не в состоянии закончить»….

    Я расскажу за этот самый фарм да и в целом за арену для простого недонатящего игрока,только начинающего свой путь в pvp-сегменте нашей игры.
    Причем, мое руководство будет полезно только тем кто собирается сражаться на арене, выгрызать, в прямом смысле слова,каждую победу
    1)Начало.
    Для начала,нужно сразу понять ЗАЧЕМ МЫ ИДЕМ НА АРЕНУ?
    Какой ответ может быть на вопрос «Для чего мне нужны очки арены и империалы?»:
    Самый распространенный- гильдия требует от всех участников иметь при себе пвп снаряжение,чтобы не уступать конкурентам исключительно из-за неподготовленности состава в плане шмота. Чтобы обижать пвешных нубов(надеюсь,вы будете не из таких,верно?)Да, подобные «герои» встречаются в нашей игре. И их не мало, к сожалению,но с ними можно работать. Не как психологи,конечно..чуть попроще.
    Просто игрок хочет комфортнее чувствовать себя в открытом мире: на троллях/фавнах,рб дна и тд Человек хочет боем брать туры в рандомных категориях арены, получать«красивые» костюмы и хорошие  баффы за них. Ну,и есть вариант,при котором человеку необходим пвп шмот,чтобы наказывать различных гоблинов,особенно острых на язык,всяких крыс и пр. Фишка в том, что пвп шмот вы сможете использовать по любому из пунктов. Главное-поставить изначальную цель для фарма,так будет банально проще.
     
    Значит, мы поиграли в пве, поняли,что и с точкой +5-7 нормально все там проходим(в том числе и тритоны).
    И по одному из вышеперечисленных пунктов идем собирать пвп шмот. 
    С чего лучше всего начать:
    Навыки.

    Обязательно нужно сделать фулл пвп(в случае танков-забыть про всякие там агры)раскачку для максимальной эффективности исключительно на арене. Но не думайте,что вы останетесь без денег.
    Пвп раскачка всегда подходит и для выполнения ежедневных заданий анзу(гару)/котов, троллей/фавнов, пятого сектора. Танкам, правда, придется забыть про инсты(в том числе технополис),ну,если только в роли средненького дд.
     
    Подбор экипировки.

    Если просто регать в своем основном пве шмоте,то даже с точкой +10 будет очень непросто. Доказано). Поэтому следует обзавестись какой-то временной альтернативой пока брони за очки арены у вас нет.
    Многие используют сэты с зимы на «сопротивление» и туда вставляют руны устойчивости.
    Но сопра рандомный стат и можно рассмотреть какие-то другие варианты,способные сделать ваш класс сильнее.
    Ниже в спойлере приведу пример на начальной сборке рыцаря смерти для арены.
    Есть еще вариант с шмотом за империалы величия,но низкого уровня(6-14лвл, что-нибудь такое),тк в рандом арене уровень этих вещей повышается до 32.
    Сразу скажу, не советую брать кольца велы/прета низкий лвл,тк чары в них не будут подниматься и тупо останетесь без манорега.А вот плащ можно взять.
    Расходники

    На арене можно использовать всякие баффы,чтобы быть посильнее, живучее.
    Очень упростит задачу,если у вас есть хорошая,дружная гильдия,которая разрешит пользоваться тоннами расходников со склада,которые набираются за пару недель изобилий на ивентах.
    Лично я использую что попало) лишь бы сумку расчистить.

    Где-то тут,думаю, можно упомянуть про баффы замка. Если так случилось,что вы состоите в гильдии,владеющей замковой недвижимостью,то просто вежливо просите наследников,правителя гильдии включать эти баффы в период,когда вы идете на арену. В нормальной ги,думаю,не откажут.

    Напарник

    Положительным фактором для нормальной аренки будет партнер, с которым вы будете вместе сражаться. Он необязательно должен быть фулл вела +10. Может быть даже таким же, как вы(20% устоя,пве релы),но сразу скажу про преимущества рега с напарником:
    -Скоординированность действий(особенно,если это ваш друг/знакомый,а не случайный парень из мира), всякие заготовки, взаимодействия между классами.
    -«Управление» регом.
    Да,именно так. Выходит часто так,что регают одни и те же 10-15 лиц. И шанс получить 3 твина/афк дурачка в группе минимален,будет и такое,что к вам в группу кидают другую пару игроков. Так, получается,что чаще всего вы будете в пати с другой связкой игроков и всего одно место остается под нормального бойца/какую-нибудь нечисть/пве нубика,по приколу регнувшего.
    -«Изи импы».

     
    Этот плюс выходит из предыдущего пункта. Та «другая связка игроков»,которая попадает к вам большую часть боев, может быть парой двух фулл вела +10 персов с книгами. И если ваша пара тупить не будет, то победы гарантированы.
     
    Потом, если вы не «на время» на арене и вам нужен пвп шмот,не просто чтобы гильдия отстала от вас и не кикнула-все такое; то вам нужно задуматься над покупкой соответствующих реликвий. Ниже пару из них приведу.
    Понятное дело, если вы играете без доната,то это будет непросто,тк золото тратится на билеты и эликсиры гладиатора. Но без реликвий реально будет сложно, даже когда вы сделаете,как и ваши соперники, кап устоя, свирепа, точку +10 и тд и тп
    Потом, вам понадобятся книги «Устойчивость гладиатора» и «Свирепость гладиатора». Каждая дает по 5% параметра на 30 минут.

     

    Получить их можно из вот таких сундуков.

    Они бывают
    1 уровня-250 за шт. Продаются в портах нубо-островов.
    11 уровня- 450 за шт. Продаются в порту на Ирсельнорте.
    21 уровня-650 за шт.. Продаются на Айвондиле.
    Они приобретаются у Снабженца арены за очки арены.
     
    Выбиваются эти книги несложно. Нужно просто каждый день открывать сундуки. Я лично брал 10штук максимального уровня каждый день и за примерно неделю выбил обе книги.
    Главное- открывать сундуки и все)
     
    2)ТРУДНОСТИ.
    Самый интересный момент при таком начале развития своего героя для пвп сражений-это трудности,которые встанут у нас на пути. Но которые мы можем запросто обойти, смести,переломать и всякие другие глаголы…

    При фарме очков арены,империалов,который занимает время, вы будете периодически натыкаться на неких приматов. Род-оренеры,семейство- дегенераты. Это такие персонажи, которые договорняком, сливами взяли себе полные наборы величия,потом заточили их на +10,а некоторые- еще и книжечек внеклассовых повставляли. И начали думать,что им кто-то что-то должен и вообще, они всегда правы, они короли…и прочий бред малолетнего обиженного на мир мальчика.

     
    Для особо впечатлительных можно просто все виды чатов(мир,личка,лока)отключить и вообще туда не заглядывать,чтобы не видеть то что там эти мартышки кричат.
    Самое смешное,когда они пишут «нирегай в пывыйэ!!!»,даже не посмотрев на твой шмот)
    Ну, слезы неадекватов это еще не страшно.
    Но когда они начинают намеренно сливать афк вам бои,то уже идет все куда сложнее.Ниже подобные экземпляры(первый вообще по 10-15 боев в день сливал мне,бывало)
     
    В такие моменты лучше просто порегать какой-нибудь другой режим(допустим,с горнила перейти на 5на5).
    Но я обычно продолжаю регать и таким образом выжимаю их с арены тем,что они и себе «винрейт портят». Серьезно,для этих чсвшников это важно.

    Также сложность представляют персонажи низкого уровня вашей фракции, поставленные никакущими «бойцами» то ли вашего альянса,то ли противоположного- таких хватает на каждой стороне)
    Ну, тут не настолько критично,тк подобный балласт может попасться как с вами,так и против вас же.
    И последний,непредсказуемый минус-отсутствие рега. Бывает такое,что на арену не бросает по 10-15 минут. И за час может выйти 3 боя и 0 побед.Такая проблема заметно проявляется,во время всяких ивентов: балаган ужасов, снежный предел и сильнее всего- на блаженном острове. Игроков в онлайне больше,но количество тех кто регает арену уменьшается,тк всем интересны инсты,тем более одиночные.
    Но иногда на арену кидает за секунду после рега…даже на блаже.
     
    3)ИМПЕРИАЛЫ ВЕЛИЧИЯ.
    Дальше,когда мы уже нафармили себе шмот за очки арены, мы смотрим на экипировку за империалы величия. А также на расценки…

    Чтобы максимально быстро получить экипировку за Империалы величия, лучше всего регать в начале сезона арены,когда в 2х рандомных категориях по очереди будут удвоенные ежедневные награды на неделю.
    Причем, если вы закрываете 25 побед не только в категории,где щас идет бонус,но и во второй(без удвоения),то за эти первые 2 недели сможете нафармить около 25к импов
    Потом, после х2 импов вы должны фармить империалы каждый день в обеих категориях, если вам прям срочно шмот нужен. Если не горит,то ждите нового сезона арены. Время проведенное за фармом будет заметно меньше,но растянуто на несколько недель.
    Если времени у вас немного:завал на работе,учебе; личная жизнь(да-да),то можно пробовать разные комбинации наград:
    -Фармить 25 побед  только в «необычной» категории арены: горнило,храм печатей.Там всегда больше империалов,чем в 5на5
    -Фармить по 10 побед в каждой из категорий. Часто выходит быстрее, чем 25 побед в одной из категорий. 
    -Фармить 25 побед в 5на5.
    Дается меньше,чем в других,но всегда быстрее,тк банально бои длятся меньше(от 30сек)
    Короче говоря, нужно просто запомнить правило:
    НИ ДНЯ БЕЗ ИМПЕРИАЛОВ!
    Вы должны хотя бы по 1 победе в каждой категории делать. Иначе так и будете ходить и жаловаться: «вот, собы,гэвэгэ столько времени занимают! Кагда вела будит???!»
     
    Основными категориями для фарма империалов являются 5на5,Горнило,Храм печатей. Ниже приведу количество валюты,которую вы можете получить ежедневно за 25побед в каждой из этих категорий
    Также, если у вас много времени и вы,сделав 25 побед в обеих категориях,хотите еще аренки, то можете порегать режим «2на2»
    Но обязательно-с напарником.
    Попасть в топ 50 и будут вам дополнительные империалы в конце сезона арены.
    Это не так уж и сложно,тк в рейтинг идут очки арены,а не победы. То есть,даже проигрывая, вы двигаетесь вверх(логика,)
    Чаще всего в этом режиме вы будете попадать на первые 10-15 человек из рейтинга либо на их слив.
    Победить с нормальным напарником не составит труда, поскольку большинство(не все!)из них ничего из себя не представляют в плане навыка. А если у вас ещё шмот,точка,релы, книги наравне с ними,то вообще 80% будут ваши победы.
    А вот тут интересный момент,связанный с бижей велы/претендента.

    4)Дальнейшие действия.
    Вот,нафармили вы себе уже всё. Абсолютно. Фулл вела у вас,все дела.

     
    Что после велы? Варианта два:
    Первый:
    Ничего.
    Второй:
    Вы идете и забираете себе титулы в различных категориях арены. Начинать можно с попадания в топ 10. Для баффа на +10% к максимальному здоровью и на +15% к максимальному кол-ву энергии.
    Называется «Аура гладиатора»

    ой,то есть вот
    С этой аурой можно идти на следующий сезон наверх! Если вы хотите ачивку или аренный костюм. Советы простые:
    -Регать с самого начала сезона с утра до вечера только один! определенный режим. На мой вкус, это не 5на5(только если вам не по ачиве), тк в начале каждого турнира именно здесь бывают х2 империалы на целую неделю, и весь поток игроков(и их афк твинов) будет сюда устремлен.
    -Нужно следить за конкурентами. Если видите,что конкурент как-то сдал,вышел из игры, вы набираете обороты и делаете отрыв(или обгоняете,в зависимости от вашей ситуации).
    Если будучи на первых строчках видите,что никто уже и не пытается вас сбросить,то зачем себя напрягать и жать это горнило,храм печатей? Вам за весь сезон они успеют прилично надоесть.
     

    5)Мой личный опыт.
    Что же касается автора темы,то он по какой-то причине не совсем пользовался советами из этого наставления)
    Фармил я вот в этом
    Причем, фармил я не по такой схеме: шмот за оа->зарабаток импов+параллельно покупка сундуков=Фулл сэт за оа29+книги+определенные шмотки велы.
    А вот по такой:
    беру амулет величия 28 в пве шмоте,параллельно немного сливая оа на сундуки->одна 29 шмотка за оа->книги устоя и свирепа-> полусет велы 30…
    Вообще, довольно интересный момент в этом всем то что я за несколько месяцев фарма империалов нафармил также и приличное количество хейтеров(внизу тут,возможно, кто-то из них даже вставит свое «умное» мнение обо мне)
    Как это происходит: 
    Регнул пвешник арену, его видит никчемный фулл вела +10 и пишет: «не регай в пве &&;@«!!!».ну, там же только из-за пве перса пати проигрывает,ага…
    Пвешник говорит о том,что ему все равно на мнение подобного «героя»,и он будет регать.
    Если же этот недоумок идет дальше в оскорбления, то потом пвешник приходит где-нибудь перед гвг в лобби и наказывает его.

    можно в паре со своим соги/другом/случайным прохожим(2на1 таких острословов бить это нормально, если что). 
    Сливает так много раз. К этому недоумку подключаются еще 1-3 таких же. Они тоже начинают оскорблять этого пве перса, которого они,к слову,никогда и не видели. Потом знакомые каждого из этих знакомых подключаются,потом знакомые  этих знакомых знакомых,потом….
    И вот так,по цепочке можно собрать чс(и у себя в чсе)от всех «топ аренеров Аринара». У меня вообще дошло до того,что среди всех этих высокомерных пиксельных бойцов на меня агриться стал,как он сам гордо говорит,целый «топ 4! по ачивам».
    Но это некритично,чтобы вы понимали. На арене сидит меньшая часть игроков, к тому же, по натуре это не самые лучшие люди,мягко говоря. В общей сумме у меня около 20 штук прям ярых хейтеров,может,даже меньше. И что мне до их игнора?если они банально общаться даже не умеют.
    Ну вот пример простой.Обыкновенный уличный быдлан. Есть такие кто хочет с подобным общаться? Ну,наверно,если только с того же «двора» дядьки.

    *скрин соги*
    Так что по этому поводу не переживайте, таким образом вы только отсеете тех,с кем лучше даже не начинать общения.Что там говорить о каких-либо игровых взаимодействиях(инсты,арена,торговля и тд)
     
     
     
    6)Заключение.
    Если дошли до этого момента, вы,наверняка, заметили,что весь гайд написан в такой сатирической манере и прям насыщен тестестероном.
    Но, надеюсь, и полезную информацию,которую я хотел донести,вы смогли уловить) 
    Делитесь мнением по этой теме в комментариях. Может,есть что добавить. Почитаю.
    А вообще, арена-зло, не нужна она вам!
    Хорошего настроения!

     
  16. Like
    Marginale reacted to ною за некров in Руководство по сборке некроманта   
    Хехе. С вождем в пати это одно, ну а если пойти те же тритоны со слабенькой группой, то некр творит чудеса. Да и никто не отменял соло контент. От кв 5 сектора до вот целого ивента. Кстати вот там внизу темы под спойлером 2 видео с очень сильной группой 4дд+10 с кучей книг и со слабой группой. И в целом говоря некр в обоих случаях показал достойный результат. Как говорит один мой товарищ: Уверенный среднячек 
  17. Like
    Marginale reacted to Alpha in Чернокнижник 1:45 данж Блажа 2022   
    Всем привет. Не думал даже что смогу сделать какой-то рекорд. Буквально с раза 3 или 4 получилось так пройти, ну а дальше уже не пытался потому что результатом был доволен, а банки тп не бесконечные) Так получилось что для себя на память я такие вещи записываю, поэтому уж раз хайпить то по полной) Постараюсь пройти еще быстрее и удержать рекорд за собой, разработчики намекнули что сделают еще один список, так что думаю многие захотят этот рекорд побить)


     
     
  18. Thanks
    Marginale got a reaction from Enot in Руководство по сборке некроманта   
    Лучший гайд на некроманта, всё очень подробно и правильно расписано
    Пока что первый кандидат на топ-1
  19. Like
    Marginale got a reaction from Mrakoriz in САМЫЙ СЛАБЫЙ PvP класс игры   
    Видимо у нас разное понимание слова "реальность"
    Для меня реальность это то, что я вижу на арене, и стражи там бьют очень больно
  20. Haha
    Marginale reacted to Gаnker in САМЫЙ СЛАБЫЙ PvP класс игры   
    Насколько сильно обнищали горы рубина, что сначала взламывают этого стража, заменяют книгу спрута, удаляют велу и вайпают, а теперь ноют на форуме после его камбека 🤣
  21. Like
    Marginale reacted to LastFlame in Полезное улучшение вкладки навыков   
    Бывают навыки, которые добавляю по ходу ивентов, как правило, они используются единоразово в опр. промежутое времени, например: Превращение в пета, или новый навык портала, который добавили на этом блаже, или даже навыки устойчивости и свирепости.
         Предлагаю добавить возможность использовать такие навыки из вкладки навыков, цели: надо мне на блаже куда-то быстро переместиться - жму превращение в сову и бегу к месту, надо сделать динамические задания -жму навык портала, надо прожать устой и свиреп перед боями на арене - жму их 1 раз в пол часа(очень не удобно было бы постоянно их добавлять и убирать из панели навыков, а используются крайне редко).
         Т.к места для этих навыков в ячейках нету от слова совсем и используются не так часто, как другие навыки, поэтому предлагаю добавить такое колосальное удобство для всех и сразу.
     
    1. Итак. Заходим в меню навыков.

     
    2. Затем выбираем меню необходимого навыка.

    3. Теперь тут надо добавить пункт применения навыка. После чего нас кидает в игровой режим, если этот навык надо поставить в какую-либо зону игрового поля, либо же сразу навык применяется без сворачивания интерфейса.
    На этом всё, спасибо за внимание.
  22. Thanks
    Marginale got a reaction from Xzochemtbl in Руководство по сборке некроманта   
    Лучший гайд на некроманта, всё очень подробно и правильно расписано
    Пока что первый кандидат на топ-1
  23. Thanks
    Marginale got a reaction from ною за некров in Руководство по сборке некроманта   
    Лучший гайд на некроманта, всё очень подробно и правильно расписано
    Пока что первый кандидат на топ-1
  24. Like
    Marginale reacted to ною за некров in Руководство по сборке некроманта   
    Руководство по классу "Некромант" [10.3.0]
    Доброго дня путник! В данном руководстве я собрал всю актуальную информацию по классу "Некромант" к версии игры 10.3.

     
    СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ И ВОЗМОЖНОСТИ КЛАССА:
    Некромант позиционируется как класс поддержки дальнего боя, способный как ослабить противников, так и усилить союзников на полях сражений, что делает этот класс очень востребованным на всех гильдейских событиях, в походах в подземелья и на арене. Несомненно, некромант оказывает колоссальную поддержку своей группы, увеличивая её атакующий потенциал, понижая защитные и атакующие характеристики противника. А при должном распределении навыков и подборе экипировки, некромант способен наносить не малый урон противнику. 
     
    СОДЕРЖАНИЕ:
    1. Базовые навыки и реликвии
    2. Экспертные навыки
    3. Классовые таланты
    4. Снаряжение и характеристики (PvE, PvP)
    5. Заключение
     
    БАЗОВЫЕ НАВЫКИ И РЕЛИКВИИ:
     Ядовитый плевок.
    Поражает цель ядовитой субстанцией и наносит магический урон. Если цель до этого дважды была подвергнута эффекту смертельного взгляда, то в её организм попадёт яд и будет наносить магический урон в течении некоторого времени.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 9 сек.
    Расход энергии: 13 | 14 | 15 | 16 | 17 
    Реликвии:

     
     Смертельный взгляд.
    Понижает максимальное здоровье и магическую защиту цели на небольшой процент. Эффект может складываться до двух раз. По мере развития навыка увеличивается понижаемый процент здоровья и магической защиты.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 7 сек.
    Расход энергии: 8 | 9 | 10 | 11 | 12
    Снижение здоровья: 3% | 4% | 5% | 6% | 7%
    Снижение магической защиты за 1 эффект: 6% | 8% | 10% | 12% | 14%
    Шанс применения на боссов 70% на всех уровнях развития навыка.
    Реликвии:
     
     
     Кошмарные сны.
    Усыпляет противника на некоторое время. Пока цель блуждает в кошмарных снах, она не может регенерировать здоровье и энергию. Если цель получит урон, то она проснется. 
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 4 ярдов.
    Время перезарядки: 20 сек.
    Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26 | 28
    Длительность сна: 4 сек | 5 сек | 6 сек | 7 сек | 8 сек
     Реликвии:

     
     Костяной щит.
    Окружает себя или союзника мощный барьером, который поглощает фиксированный урон. С развитием навыка повышается количество урона, который способен выдержать щит.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 4 ярдов.
    Время перезарядки: 15 сек.
    Расход энергии: 12 | 14 | 16 | 18 | 20
    Длительность щита, сек: 6 | 8 | 10 | 12 | 14
    Реликвии:

     
     Древняя печать.
    Моментально восстанавливает определенное количество здоровья себе или союзнику при помощи магической силы.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 4 ярдов.
    Время перезарядки: 8 сек.
    Расход энергии: 14 | 16 | 18 | 20 | 22
    Реликвии:

     
     
    ЭКСПЕРТНЫЕ НАВЫКИ:
     Тёмная сила.
    Увеличивает физическую и магическую силу всех участников группы на определенный процент на время действия навыка. С развитием навыка увеличивается сила эффекта. Навык постоянного действия.
    Тип: Активный.
    Время перезарядки: 20 сек.
    Уменьшение регенерации энергии:  5 | 7 | 9 | 10
    Увеличение магической и физической силы: 9% | 12% | 15% | 18%

     
     Ядовитый щит.
    Накладывает положительный эффект "Ядовитый щит" на персонажа или союзника на некоторое время. Ядовитый щит наносит магический урон всем противникам в радиусе двух ярдов. Если персонаж или союзник находятся под эффектом от навыка "Кислотный ливень", то они дополнительно восстанавливают себе здоровье. Величина лечения зависит от прокачки данного навыка. Урон навыка зависит от магической силы некроманта и атакующих характеристик персонажа, на которого применен навык.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 15 сек.
    Расход энергии: 16 | 18 | 20 | 22
    Количество целей-монстров: без ограничений
    Количество целей-игроков: 3 | 4 | 5 | 6
    Длительность щита: 6 сек | 8 сек | 10 сек | 12 сек

     
     Кислотный ливень.
    Вызывает ядовитый дождь, наносящий урон противникам. По завершению дождя враги получают отравление.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 25 сек.
    Расход энергии: 16 | 18 | 20 | 22
    Количество целей-монстров: без ограничений
    Количество целей-игроков: 3 | 4 | 5 | 6
    Урон навыка: 110% | 120% | 130% | 150% от магической силы персонажа 

     
     Заражение.
    Заражает противника опасной инфекцией, повышающей получаемый им урон. После окончания действия дебаффа, инфекция вырывается наружу и наносит урон окружающим противникам. Эффект может быть распространен на цели, находящиеся под эффектом от навыка "Роковая связь". Эффект навыка наносящий урон срабатывает мгновенно, если эффект, увеличивающий урон по противнику ушел в защитный параметр “Сопротивление”.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 22 сек.
    Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24
    Увеличение наносимого урона: 10% | 12% | 15% | 18%
    Вероятность распространение на других игроков под эффектом "Роковая связь": 40% | 50% | 65% | 75%

     
     Ментальная яма.
    Уменьшает атаку и увеличивает время перезарядки навыков у врагов. 
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 30 сек.
    Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24
    Уменьшение физического и магического урона: 15% | 30% | 45% | 55%
    Уменьшение перезарядки: 30% | 60% | 80% | 100%

     
     Паника!
    Все противники, находящиеся рядом с некромантом, испытывают чувство страха и начинают убегать. Нанесение урона по цели может прервать действие эффекта. 
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 2 ярда.
    Время перезарядки: 22 сек.
    Расход здоровья: 1%
    Расход энергии: 10 | 11 | 12 | 13
    Количество целей-монстров: без ограничений
    Количество целей-игроков: 4 | 5 | 6 | 7
    Вероятность прерывания эффекта: 30% | 25% | 20% | 15%
    Время действия страха: 1 сек | 2 сек | 3 сек | 4 сек

     
     Роковая связь.
    В выбранной области связывает всех противников магическими нитями. Часть урона, нанесенному одному из них, будет передаваться остальным противникам. 
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 22 сек.
    Расход энергии: 26 | 28 | 30 | 32
    Количество связываемых целей-монстров: без ограничений
    Количество связываемых целей-игроков: 4 | 5 | 6 | 7
    Длительность связывания: 12 сек | 14 сек | 16 сек | 18 сек
    Величина передаваемого урона другим целям: 8% | 10% | 12% | 15%

     
     Дар возрождения.
    Мгновенно воскрешает одного из членов группы на расстоянии нескольких ярдов от персонажа и перемещает его к персонажу. Нельзя использовать во время боя на арене.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 | 7 | 9 | 11 ярдов
    Время перезарядки: 360 сек.
    Расход энергии: 90 | 80 | 65 | 50
    Восстановление здоровья союзника: 5% | 15% | 25% | 35%
    Восстановление энергии союзника: 5% | 10% | 15% | 20%
    Время защиты от атак монстров: 5 | 6 | 7 | 8 сек.

     
     Мёртвый солдат.
    Устанавливает тотем в указанную область на некоторое время. Если в радиусе нескольких ярдов от тотема находится убитый монстр или игрок, то тотем каждые несколько секунд призывает скелета на некоторое время, который наносит противнику магический урон, или скелета-воина с шансом, равным значению параметров "Критический удар" персонажа, который наносит противнику повышенный магический урон. К каждому убитому монстру или игроку призывается один скелет.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 45 сек.
    Расход энергии: 28 | 30 | 32 | 34
    Время действия тотема:  12 сек | 16 сек | 20 сек | 24 сек
    Время жизни скелетов:  11 сек | 14 сек | 17 сек | 20 сек
     
    КЛАССОВЫЕ ТАЛАНТЫ:
     
    Атакующие
     Звериная ярость I степени
    Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Нормальный на 1 \ 2 \ 3 %.
     Точность: I ранг
    Увеличивает параметр "Точность" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 %.
     Силовая атака: I ранг
    Увеличивает физическую и магическую силу персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 %.
     Звериная ярость II степени
    Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Сильный на 1 \ 2 \ 3 %.
     Критический удар: I ранг
    Увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 %.
     Звериная ярость III степени
    Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Элитный на 1 \ 2 \ 3 %.
     Скорость атаки: I ранг
    Увеличивает параметр "Скорость атаки" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 %.
     Перезарядка навыков: I ранг
    Увеличивает параметр "Перезарядка навыков" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 %.
     Звериная ярость IV степени
    Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1 \ 2 \ 3 %.
     Пробивная способность: I ранг
    Увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 %.
     
    Защитные
     Звериная кротость I степени
    Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Нормальный на 1 \ 2 \ 3 %.
     Уклонение: I ранг
    Увеличивает параметр "Уклонение" у персонаж на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 %.
     Звериная кротость II степени
    Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Сильный на 1 \ 2 \ 3 %.
     Выносливость: I ранг
    Увеличивает максимальное количество здоровья персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 %.
     Звериная кротость III степени
    Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Элитный на 1 \ 2 \ 3 %.
     Мудрость: I ранг
    Увеличивает максимальное количество энергии персонажа на 0.5 \ 1 \ 1.5 \ 2 \ 2.5 %.
     Звериная кротость IV степени
    Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1 \ 2 \ 3 %.
     Надёжность: I ранг
    Увеличивает параметр "Надежность" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 %.
     
    Вспомогательные
     Время жить
    Увеличивает время действия положительного эффекта "Защита богов", наложенного на персонажа, на 1 \ 2 \ 3 сек. при возрождении после смерти с помощью расходуемого предмета или услуги.
     Божественное ускорение
    Увеличивает скорость передвижения персонажа на 5 \ 10 \ 15 % на 10 сек. при возрождении после смерти с помощью расходуемого предмета или услуги.
     Божественное сопротивление
    Увеличивает параметр "Сопротивление" у персонажа на 5 \ 10 \ 15 % на 10 сек. при возрождении после смерти с помощью расходуемого предмета или услуги.
     Защита помощников
    Уменьшает входящий урон по прислужникам персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5 %.
     Выносливость помощников
    Увеличивает максимальное количество здоровья прислужников персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5 % и уменьшает входящий урон от игроков по ним на 1.5 \ 3 \ 4.5 %,
     Сила помощников
    Увеличивает урон прислужников персонажа на 2 \ 4 \ 6 %.
     
    Лечение 
     Критическое исцеление
    Увеличивает силу критического лечения от навыков персонажа на 1 \ 2 \ 3 %.
     Сила исцеления
    Увеличивает силу лечения от навыков персонажа на 1 \ 2 \ 3 %.
     Бережливость
    Уменьшает расход энергии при использовании навыков на 1.5 \ 3 \ 4.5 \ 6 \ 7.5 %
     
    Малые Классовые таланты
     Костяной щит
    Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 10%.
     Смертельный взгляд
    Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего здоровье противника, на 0.3 \ 0.6 \ 1 %.
     
    Ключевой Классовый талант
     
     Мастерство костей
    Когда персонаж или союзник под действием навыка "Костяной щит" получает урон, превышающий объем щита, этот урон полностью игнорируется, а у щита остается 1 единица прочности.
    Срабатывает 1 раз за время действия навыка.
     
    Общие

     Благословение звезды
    Персонаж получает дополнительное очко развития навыков.
     
    БИЛДЫ И ХАРАКТЕРИСТИКИ:

    PvE характеристики и билды:
    В ходе путешествий по PvE сфере игры Вашей основной задачей большее количество времени будет помощь и усиление союзных героев, своей группы и гильдии. С необходимостью как можно чаще применять свои навыки и делать это как можно более эффективно, возникает большая потребность в следующих характеристиках:
     скорость перезарядки навыков и  регенерация энергии для более частого применения навыков, а так же  критический удар для большего количества очков лечения, а так же количество очков здоровья и  надежность для выживаемости нашего героя в любых сражениях. Не стоит пренебрегать надежностью и количеством хп, так как многие боссы часто применяют массовые навыки!
    Идеальным соотношением характеристик для комфортной PvE игры будет:  ~60%  ~42%  ~90  ~30%  ~5500
    Навыки распределяем следующим образом: 
    Для PvE усиления группы (роль хила и баффера):
     1/5  1/5  3/5  5/5  5/5     4/4  4/4  1/4  4/4  1/4  1/4  1/4  1/4  1/4
    Основной нашей задачей в этой сборке будет являться лечение союзников и ускорение убийства монстров нашей группой, в чем и поможет прокаченные Заражение и Ядовитый щит. Кроме того Ядовитый щит служит не только для нанесения урона, но и для дополнительного лечения нашего танка и остановки монстров, при необходимости пробежать мимо них.
    Для PvE ускорения и упрощения прохождения гильдейских событий и подземелий с большим количеством монстров:
     1/5  3/5  1/5  5/5  5/5     4/4  4/4  1/4  1/4  1/4  1/4  4/4  1/4  1/4
    Данная комбинация навыков рассчитана на убийство большого количества монстров, а не одиночных целей. В следствии чего вместо Заражение мы прокачиваем Роковая связь.
    Для одиночного фарма мини-боссов на ранних этапах игры или слабым персонажем:
     1/5  1/5  3/5  5/5  5/5     4/4  1/4  1/4  4/4  4/4  1/4  1/4  1/4  1/4
    В данном билде Кошмарные сны и Ментальная яма служит нашим спасением от большого урона мини-боссов.
     
    PvP характеристики и билды:
    В стремлениях развить своего персонажа, найти хорошую гильдию и принять участие в самых интересных событиях и сражениях Вам придется собрать полный комплект экипировки с характеристикой  Устойчивость гладиатора. Устойчивость нужна не только на арене, но и во время GvG событий и битв, кроме того во многих гильдиях минимальным требованием для вступления является наличие PvP сэта. А самое главное, что доступ к части PvE контента становится доступным после победы в PvP/GvG событиях. При сборке PvP снаряжения делается упор на  Устойчивость гладиатора, количество очков здоровья и  скорость перезарядки навыков. Собрав полный комплект экипировки мы получим  ~36% (+5% от  навыка)  ~ 6500  ~60%
    Этих характеристик нам хватит для комфортной игры в PvP, на GvG событиях и боях на рандомной арене, которую несомненно стоит регать для фарма империалов величия и покупки бижутерии величия с  Устойчивость гладиатора. Возможно вы заметили, что характеристика  критический удар и  скорость перезарядки навыков в PvP сэте конфликтуют между собой, из-за чего собрать много крита получится, что впрочем не отменяет важность крита для большего количества лечения. 
    Немаловажную роль для нашей выживаемости в PvP сыграют реликвии  Волшебная реликвия противодействия,  Ледяная реликвия изнеможения,  Волшебная реликвия притеснения,  Волшебная реликвия несгибаемости,  Ледяная реликвия пленения и  Ужасная реликвия тайной кражи.
    Распределение навыков для PvP: 
    Для арены:
     1/5  1/5  5/5  4/5  5/5     4/4  1/4  1/4  1/4  4/4  4/4  1/4  1/4  1/4
    Основной нашей целью станет контроль и ослабление вражеских игроков, собственная выживаемость и лечение союзных героев. Получив талант  Благословение звезды вкладываем дополнительное очко развития в навык Костяной щит. Паника! и Кошмарные сны одновременно служат нашим спасением от вражеских игроков и способом облегчения убийства вражеских персонажей.
    Для GvG событий, осад замков и битв за территорию:
     1/5  1/5  5/5  3/5  5/5     4/4  1/4  1/4  4/4  1/4  1/4  4/4  1/4  1/4
    Данная комбинация навыков рассчитана для помощи нашей гильдии в максимально быстром уничтожение вражеских игроков. Комбинация Заражение и Роковая связь показывает большую эффективность как в затяжных битвах, так и в быстрых сражениях с вражескими группами. 
     
    Ультимативный универсальный билд для нанесения урона:
    Как я сказал в начале руководства, при должной сборке характеристик и распределении навыков некромант способен показать хорошие результаты в нанесении урона. В первую очередь Вам придется приобрести полусэт тритонов для увеличения характеристик  критический удар и  критический урон, дальнейший упор делаем на  скорость перезарядки навыков и  пробивная способность. Это и есть наши основные характеристики для нанесения урона. А также обязательна прокачка всей ветки атакующих талантов. Кроме того, обратите внимание, что параметр  точность практически не нужен, так как отравление от навыков Ядовитый плевок, Ядовитый щит и Кислотный ливень не уходят в защитные параметры, а именно этими навыками некромант и наносит основной урон!
    Оптимальным значением характеристик станет:  - 30%(+20% от навыка)  ~65%  ~32%  ~130  ~30%  ~20%
    Распределение навыков:
     5/5  5/5  1/5  1/5  3/5     4/4  4/4  4/4  2/4  1/4  1/4  1/4  1/4  1/4
    Именно с таким билдом я хожу большее количество времени. 
    Автор: Mdanker сервер: RU-Ruby
    Ссылка на YouTube канал автора: https://www.youtube.com/channel/UC1Ll1wUlC01DaP2NuRuwJWg
    Не бойтесь задавать вопросы мне в личные сообщения в игре, я не кусаюсь =)
    ЗАКЛЮЧЕНИЕ:
    В завершении хочу сказать, что некромант является востребованным героем во всех аспектах игры. Он великолепно показываем себя в роли саппорта и в соло игре, на гильдейских событиях и фарме боссов, на арене и прохождении квестов! Никогда не бойтесь экспериментировать со сборкой вашего персонажа, на каком бы герое вы не играли!
  25. Cool Story
    Marginale reacted to Rofilld in САМЫЙ СЛАБЫЙ PvP класс игры   
    Отличие между 25 и 11 блока в том, что блок прокает тот же самый один раз) тест был проведен не раз) и опять же я никому ничего не навязываю, мой страж что хочу то и делаю. Я просто высказал свое мнение касаемо других сборок, и нытья на стража. Я нашёл свою золотую середину и сейчас ее развиваю. То что сейчас у меня это только начало моего пути, что будет дальше, увидят со временем. И повторюсь в блок упиратся не собираюсь, есть более важные статы
×
×
  • Create New...