October 23, 20232 yr Тип: пассивный В зависимости от разницы между физической и магической силой вождь получает один из эффектов: Тиран, Полководец, Князь. 1) Тиран Если физической силы больше магической на 15% и более: Физическая сила увеличивается на 20/30/40/50% от магической, каждым ударом скорость атаки вождя растёт на 1/1,5/2/3%, а сила атаки увеличивается на 1/1,5/2/2,5% на 6,/9/,12/15 секунд, складывается до 6 раз. Волчья прыть вместо замедления обездвиживает противника и лишает его возможности использовать навыки на 1/1,5/2/2,5/3 секунды. Остервенение наносит 2 дополнительных удара. 2) Полководец Если физичкая и магическая сила различаются не более, чем на 15%: Физическая и магическая силы вождя приходят в равновесие и становятся равны среднему арифметическом значению между ними, увеличенным на 2,5/5/7,5/10%. Взгляд орла: шанс нанесения критического урона навыком увеличивается на значение параметра "точность". Звериный гнев вместо скорости атаки увеличивает физическую и магическую силу на 5/7/9/12% и накладывает соответсвующий эффект на всех участников группы в пределах локации. 3) Князь Если магической силы больше физической на 15% и более: Магическая сила вождя увеличивается на 30/40/50/60% от физической, избыточный шанс критического удара превращается в пробивную способность, бонус может может превысить лимит пробивной способности. Медвежья выносливость дополнительно повышает физическую и магическую защиту на 200% от магической силы на 15 секунд. Время существования зоны создаваемой навыком "пикирующее войско" продлевается на 3 секунды. Edited October 23, 20232 yr by Konfeta
October 23, 20232 yr Сама идея неплохая дать пасивку дающую бонусы от разнице в дд, но вот бафы и цифры перебор )).
October 29, 20232 yr И талант потом добавить, который будет активировать сразу все 3 пассивных эффекта без условий, а ну и остальные классы удалить.
October 30, 20232 yr Author 14 часов назад, lemonage сказал: И талант потом добавить, который будет активировать сразу все 3 пассивных эффекта без условий, а ну и остальные классы удалить. А это мысль
November 11, 20232 yr В 23.10.2023 в 16:58, Konfeta сказал: Тип: пассивный В зависимости от разницы между физической и магической силой вождь получает один из эффектов: Тиран, Полководец, Князь. 1) Тиран Если физической силы больше магической на 15% и более: Физическая сила увеличивается на 20/30/40/50% от магической, каждым ударом скорость атаки вождя растёт на 1/1,5/2/3%, а сила атаки увеличивается на 1/1,5/2/2,5% на 6,/9/,12/15 секунд, складывается до 6 раз. Волчья прыть вместо замедления обездвиживает противника и лишает его возможности использовать навыки на 1/1,5/2/2,5/3 секунды. Остервенение наносит 2 дополнительных удара. 2) Полководец Если физичкая и магическая сила различаются не более, чем на 15%: Физическая и магическая силы вождя приходят в равновесие и становятся равны среднему арифметическом значению между ними, увеличенным на 2,5/5/7,5/10%. Взгляд орла: шанс нанесения критического урона навыком увеличивается на значение параметра "точность". Звериный гнев вместо скорости атаки увеличивает физическую и магическую силу на 5/7/9/12% и накладывает соответсвующий эффект на всех участников группы в пределах локации. 3) Князь Если магической силы больше физической на 15% и более: Магическая сила вождя увеличивается на 30/40/50/60% от физической, избыточный шанс критического удара превращается в пробивную способность, бонус может может превысить лимит пробивной способности. Медвежья выносливость дополнительно повышает физическую и магическую защиту на 200% от магической силы на 15 секунд. Время существования зоны создаваемой навыком "пикирующее войско" продлевается на 3 секунды. Все кусно, но таким образом ты убиваешь роли танков и хилов; и кап пробива на вж собирается спокойно, что на маг так же на физ
November 11, 20232 yr Author 29 минут назад, Homug сказал: Все кусно, но таким образом ты убиваешь роли танков и хилов; и кап пробива на вж собирается спокойно, что на маг так же на физ Они и так убиты, куда уж хуже.
November 17, 20232 yr что ж... потом предлагаю ввести возможность перехода гор на светлую сторону, чтоб дать вождям поиграть хоть с кем то, пока сервера не отключат.
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.