Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Великий вождь

Featured Replies

Тип: пассивный

 

В зависимости от разницы между физической и магической силой вождь получает один из эффектов: Тиран, Полководец, Князь.

 

1) Тиран

Если физической силы больше магической на 15% и более:

Физическая сила увеличивается на 20/30/40/50% от магической, каждым ударом скорость атаки вождя растёт на 1/1,5/2/3%, а сила атаки увеличивается на 1/1,5/2/2,5% на 6,/9/,12/15 секунд, складывается до 6 раз. Волчья прыть вместо замедления обездвиживает противника и лишает его возможности использовать навыки на 1/1,5/2/2,5/3 секунды. Остервенение наносит 2 дополнительных удара.

 

2) Полководец

Если физичкая и магическая сила различаются не более, чем на 15%:

Физическая и магическая силы вождя приходят в равновесие и становятся равны среднему арифметическом значению между ними, увеличенным на 2,5/5/7,5/10%. Взгляд орла: шанс нанесения критического урона навыком увеличивается на значение параметра "точность". Звериный гнев вместо скорости атаки увеличивает физическую и магическую силу на 5/7/9/12% и накладывает соответсвующий эффект на всех участников группы в пределах локации.

 

3) Князь

Если магической силы больше физической на 15% и более:

Магическая сила вождя увеличивается на 30/40/50/60% от физической, избыточный шанс критического удара превращается в пробивную способность, бонус может может превысить лимит пробивной способности. Медвежья выносливость дополнительно повышает физическую и магическую защиту на 200% от магической силы на 15 секунд. Время существования зоны создаваемой навыком "пикирующее войско" продлевается на 3 секунды.

Edited by Konfeta

Капы статов пробиты насквозь, да здравствуют капы статов

И талант потом добавить, который будет активировать сразу все 3 пассивных эффекта без условий, а ну и остальные классы удалить. :troll_face1:

  • Author
14 часов назад, lemonage сказал:

И талант потом добавить, который будет активировать сразу все 3 пассивных эффекта без условий, а ну и остальные классы удалить. :troll_face1:

А это мысль:HW22_12:

  • 2 weeks later...
В 23.10.2023 в 16:58, Konfeta сказал:

Тип: пассивный

 

В зависимости от разницы между физической и магической силой вождь получает один из эффектов: Тиран, Полководец, Князь.

 

1) Тиран

Если физической силы больше магической на 15% и более:

Физическая сила увеличивается на 20/30/40/50% от магической, каждым ударом скорость атаки вождя растёт на 1/1,5/2/3%, а сила атаки увеличивается на 1/1,5/2/2,5% на 6,/9/,12/15 секунд, складывается до 6 раз. Волчья прыть вместо замедления обездвиживает противника и лишает его возможности использовать навыки на 1/1,5/2/2,5/3 секунды. Остервенение наносит 2 дополнительных удара.

 

2) Полководец

Если физичкая и магическая сила различаются не более, чем на 15%:

Физическая и магическая силы вождя приходят в равновесие и становятся равны среднему арифметическом значению между ними, увеличенным на 2,5/5/7,5/10%. Взгляд орла: шанс нанесения критического урона навыком увеличивается на значение параметра "точность". Звериный гнев вместо скорости атаки увеличивает физическую и магическую силу на 5/7/9/12% и накладывает соответсвующий эффект на всех участников группы в пределах локации.

 

3) Князь

Если магической силы больше физической на 15% и более:

Магическая сила вождя увеличивается на 30/40/50/60% от физической, избыточный шанс критического удара превращается в пробивную способность, бонус может может превысить лимит пробивной способности. Медвежья выносливость дополнительно повышает физическую и магическую защиту на 200% от магической силы на 15 секунд. Время существования зоны создаваемой навыком "пикирующее войско" продлевается на 3 секунды.

Все кусно, но таким образом ты убиваешь роли танков и хилов; и кап пробива на вж собирается спокойно, что на маг так же на физ 

  • Author
29 минут назад, Homug сказал:

Все кусно, но таким образом ты убиваешь роли танков и хилов; и кап пробива на вж собирается спокойно, что на маг так же на физ 

Они и так убиты, куда уж хуже.

что ж... потом предлагаю ввести возможность перехода гор на светлую сторону, чтоб дать вождям поиграть хоть с кем то, пока сервера не отключат.:wind:

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.