Jump to content

XwarlordX

Members
  • Posts

    1551
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Reputation Activity

  1. Like
    XwarlordX reacted to Raffaello in Предложение по оковам   
    Это я пишу всем кто пишет что в игре нет пвп 1 на 1.То что разработчики сказали что их это 1 на 1 не интересует не означает что его нет. И не пиши пожалуйста что только горы на такое ноют/ныли))) 
  2. Like
    XwarlordX reacted to Raffaello in Предложение по оковам   
    У меня предложение. Раз в игре нет 1 на 1 - пусть при встрече 2х игроков в мире или на арене оба будут бить только с мили и первая же тычка будет убивать противника. Промахнуться никак нельзя, тру страйк. Скиллы не работают если рядом с персом в радиусе 10 клеток нет союзного героя. А что? Пвп 1 на 1 не существует же))
  3. Like
    XwarlordX reacted to Zelendor in Илитарность арены, ваши мысли.   
    А разве это слишком много? 
    Темболее - так и задумывалось если взять логику разработчиков, будут отшепенцы которые будут лить серую массу простых игроков.
    Хочешь быть на коне - плати. 
    Хочешь водить не жигули а нормальные машины - плати. 
    Даже бабам делать подарки, это деньги что в свою очередь снова - плати. 
     
    Теперь о донате, в Варспе он действительно небольшой, есть много игр где его просто в уйму раз больше - начиная о платного чата и Легендарками. 
    Ради этой темы посчитал голдом, сколько я доню на себе на лавку в Варспу каждый месяц - около 5,5кк голды, имея +10 перса и поспевая за трендами игры.
     
     
     
  4. Like
    XwarlordX got a reaction from Dioksis in Оборона замка:"Небесный Оплот".Гильдия:Melxi   
    Получается масс скилы вроде оков это не баг, а массовый скил у противоположной стороны который получился в случае недоработки это баг. Так вот самое забавное я каждый раз так себя чувствую когда тупо умираю в оковах пала стоя по 20 секунд. Тупо просто стоя. Которые каждую секунду после наложения обнлвляются.
  5. Thanks
    XwarlordX reacted to Dioksis in Немного о арене против искателя.   
    Он не говорить что иск имба  , этот искатель просто редкость  потому что искатели не качают основного пвп скила инвиза , вместо этого качают щит харада а потом когда падают в арене своим сетом пве и скилами под пве орут что этот класс ничего не способен его срочно над апнут , искателям надо немного видосы смотреть и взять тактику рога . . 
  6. Like
    XwarlordX got a reaction from MacmepSymbian in [2018.09.14] XXII сезон Арены открыт!   
    Просто до разрабов дошло наконец то какая она имбовая и они по тихому её спилили. так как она множится свирепой в отличии от величия 
  7. Thanks
    XwarlordX got a reaction from MacmepSymbian in [2018.09.14] XXII сезон Арены открыт!   
    Я отвечаю вам что у всех на старте равные условия есть разного рода хитрости для победы и то что вы ими не пользуетесь не вина ни разработчиков ни ваших оппонентов. В чем виноват человек который зная как аренить и побеждать оставил персонажу 27 лвл? Также поступил и я лишив себя статов и 1 очка навыка зато я могу спокойно лить и ни один 28 лвл не регнет со мной.

  8. Haha
    XwarlordX got a reaction from MacmepSymbian in [2018.09.14] XXII сезон Арены открыт!   
    А можно же выйграть все три арены и купить две 
  9. Confused
  10. Thanks
    XwarlordX got a reaction from Shanalotta in [2018.09.13] Обновление 7.7: Скрытые силы. Релиз   
    А где тело с блоком для тяжей? То есть запихать рогам и остальным уклон норм. Запихать парир в тяж сет норм, но дать в тело блок нет ну его нафиг. Зачем там уклон???????
  11. Haha
    XwarlordX got a reaction from Гидралиск in Немного о арене против искателя.   
    И ещё я не ною и не прошу фиксов. Мой братан уже точнул на роге топоры арены 27. Я одеваю второго шама по другой технологии. Дальше перечислять не вижу смысла но у каждого из нас по2-3 перса в фул величии. За семь лет игры знаю одно не важно какая мета в игре все решает состав пати. Не можешь выйграть одним составом пересобери пати и самое главное всегда регать. Никогда нельзя опускать руки и сдаваться. Вот секрет того почему горы топаза на всех аренах лучше ушей. Дело не в персонажах, а в игроках.
  12. Wow
    XwarlordX got a reaction from Учиха Мадара in Прошу пофиксить просветление   
    Для танка который имеет итак высокие показатели выживаемости не естественно иметь подобный скил который делает его почти неубиваемым и убивающим всех кто имеет аналогичный параметр.
    скил тает ему 15 уклона и 15 точности. Помимо его статов

  13. Thanks
    XwarlordX got a reaction from Benedikt in [2018.09.12] Перезагрузка игровых серверов. Встречаем обновление 7.7!   
    А вы видели новый скил пала который делает магу 7 к хп? Как я должен убивать 2х2 мага с 7 к хп и пала с 5к хп
  14. Like
    XwarlordX got a reaction from mrvuf in [2018.09.07] Обновление 7.7: Скрытые силы. Анонс   
    Длительность стана круга была уменьшена два или три раза и все это время уши ныли говоря что это не честно что один класс держит их пятерых на арене а за время стана их убивают. Далее ныли на время перезарядки круга потому что в ПВП 1х1 чк не выпускал из контроля держа по КД в круге и фире. Далее ныли на фирменном мол он никогда не сбивается при раскачке на максимум. В итоге чк резали четыре или пять раз и резали ему именно на его два основных СКИЛА которые зарезали так что чк стал почти не играбелен. Забыл пока писал про дикое нытье когда вводили стат перезарядки навыков орали мол если чё соберёт его 50% он будет имбой. Так вот есть у меня друг в фул величии с топ пухой и топ шмотом на КД. Сейчас он качает Ханта со словами я больше не могу играть этим дном. Так что чк резали резали и ещё раз резали. Пока не убили и он просто не играбелен.
  15. Like
    XwarlordX reacted to waniok1986 in [2018.09.07] Обновление 7.7: Скрытые силы. Анонс   
    В чем он дно я играю стражем и тестил все норм так же он нормально себя чувствует пве! Единственный скилл у него бесполезный скил это бросок щитом который постоянно уходит в сопротивление! Страж в пве лучше всех танков так и останется с обновы лучше и все кто ноет про стража просто хотят тупо играть и жать Агры и не думать головой в инстах! Мало норм танков и на данный момент страж самый имбовый танк который сильнее вара,дк и пала! Пала да фиксанули оковы убрали сало жаль но после этого пал не остаётся дном это норм перс и многие это понимают! Его новый скил на тесте в плане пве имбовый когда мне поднимал хп на мобах получалось 9700 хп мой отхил составлял 1000 ++ от блоков и говорю о том что нужно слаженое пати для походов! В пвп пал стал слабее не спорю но все таки на арене он себя чувствует не плохо с кем то в паре! Ребят раньше было много всяких изменений и то что делают разработчики и стараются для игры сделать баланс я так думаю надо просто помогать как то и указывать на явные баги а не ныть что мой перс говно! Стражи просто теперь не будут стоять в стоянках и портах гор в пве и не умирать когда их лупят 50 персов! Думаю со мной хоть какая то часть людей кто играет давно как и я будут  согласны! И да я истинный ух хотя и много друзей за гор и ребят это всего лишь игра как говорил кот Леопольд давайте жить дружно)))
  16. Haha
    XwarlordX got a reaction from Aang in Прошу пофиксить просветление   
    Для танка который имеет итак высокие показатели выживаемости не естественно иметь подобный скил который делает его почти неубиваемым и убивающим всех кто имеет аналогичный параметр.
    скил тает ему 15 уклона и 15 точности. Помимо его статов

  17. Like
    XwarlordX got a reaction from Vertigo in Изменение работы цепей...   
    Недавно узнал что маги имбы. Прошу пофиксить им барьер так как маг не должен быть танком. Прошу пофиксить им все аое скилы что бы нажимались на подобии их же телепорта. Что бы по нажатию двух кнопок ты не вливал кучу урона когда тебе вздумается а что бы ты еще и нажимал на своего перса для начала.
  18. Confused
    XwarlordX got a reaction from Dygon in Изменение работы цепей...   
    Недавно узнал что маги имбы. Прошу пофиксить им барьер так как маг не должен быть танком. Прошу пофиксить им все аое скилы что бы нажимались на подобии их же телепорта. Что бы по нажатию двух кнопок ты не вливал кучу урона когда тебе вздумается а что бы ты еще и нажимал на своего перса для начала.
  19. Haha
    XwarlordX got a reaction from Onceagain in Оборона замка:"Небесный Оплот".Гильдия:Melxi   
    Разве я не обсудил и не разжевал вам все по таймингам? Ну правда же почему дети считают что когда они создают тему и просят там разных фиксов это не нытье. Другой человек создал тему он нытик и вообще его надо загнообить и закрыть тему. Каждый из нас имеет право на свою точку зрения. Если что то не нравится не читай тем более не отвечай этим ты показываешь лишь свою глупость говоря мне не нравится с тобой общаться , но я продолжаю это делать
  20. Like
    XwarlordX got a reaction from Nemet in [2018.08.23] В разработке: V сектор Айвондила “Кладбище кораблей”   
    Поиграл бы ты во вторую линейку и сказал бы там такое. Над тобой бы долго угорали. Для чего вы играете в онлайн игры? Разве интересно играть со слабыми соперниками? 
  21. Thanks
    XwarlordX got a reaction from Makcimldk in Просьба пересмотреть механику навыка.   
    Возможно камень заклина аналогичен камню чк. Тот же является не совсем контролем. Как все это работает не знаю, но заклины на арене для меня не проблема ведь есть вар и рог +10 в пати.
  22. Haha
    XwarlordX reacted to Raffaello in Хотелось бы обсудить действия модератора и понять некоторые термены...   
    Бедные ушки) Аж слезы на глаза наворачиваются) В игре их везде щимят, персов по кд режут, а зайдешь на форум написать что то так все модеры и админы тоже за гор играют, закрывают без причин темы, выдают премодерации и т.д.. Когда уже добро побеждать то начнет, уважаемые админы? Когда проклятое зло получит по заслугам? 
  23. Like
    XwarlordX got a reaction from Noobasina in [2018.08.23] В разработке: V сектор Айвондила “Кладбище кораблей”   
    Поиграл бы ты во вторую линейку и сказал бы там такое. Над тобой бы долго угорали. Для чего вы играете в онлайн игры? Разве интересно играть со слабыми соперниками? 
  24. Like
    XwarlordX reacted to Reivenorik in [2018.08.23] В разработке: V сектор Айвондила “Кладбище кораблей”   
    Всем привет!
     
    У нас хорошие новости: мы возобновляем рубрику “В разработке”, чтобы приоткрыть завесу тайны, которая плотно сгустилась над долгожданным выходом V сектора Айвондила.
     
    Новый сектор — это не просто новая территория, а огромный подводный мир, таящий в себе множество приключений и опасностей: более сотни удивительных локаций, населенных невиданными созданиями из самых мрачных морских глубин, подземелья и гроты, древние тайны и великие сокровища. Вас ждёт много новых уникальных механик и событий.
     

     
    Мы понимаем, насколько важным для вас, преданных поклонников, является развитие игры и выход нового сектора, поэтому к разработке подходим качественно и основательно, прорабатывая всё до малейших деталей. Обновление грядет масштабное, и его выход запланирован на весну 2019 года. До этого времени мы будем делиться с вами информацией о ходе разработки и выпустим несколько статей в рамках рубрики, посвященных V сектору Айвондила, или, как кличут его наши многоуважаемые разработчики, — “Кладбище кораблей”.
     
    Сегодня мы поговорим о начале сюжетной линии, особенностях локаций и приправим все это свежими скриншотами прямо из кухни разработчиков.
     

     
    Вы готовы, дети? (Да, капитан!)
     
    Тогда начинаем!
     
    ВНИМАНИЕ! ПРОЕКТ НАХОДИТСЯ В РАЗРАБОТКЕ, ПОЭТОМУ ЛЮБЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ И МЕХАНИКИ МОГУТ ИЗМЕНИТЬСЯ К МОМЕНТУ РЕАЛИЗАЦИИ.
     
    Предыстория и глобальная цель
     
    Итак! Немного о сюжетной линии, которая приводит нас к событиям подводного мира. Зачем и почему мы должны отправиться в новый сектор?
     
    Закончив линейку IV-го сектора, вы должны вернуться в Малиат, где получите глобальное задание по поиску могущественного артефакта — Часов Миророждения. Только эта древняя реликвия способна развеять заклинание Адвен-Тара, которое уже 5 веков блокирует вход любому живому существу в Нижний Храм под Древом Жизни.
     
    В Храме заключена королева Валария, которая вынуждена вести бесконечный бой с отрядами некроманта Марадиша. Немаловажным оказывается тот факт, что Марадиш и Валария завладели другими магическими артефактами — Клепсидрой Гайи и Оком Элама. Соседство этих мощнейших вместилищ магической энергии образовало большую запруду в Реке Времён, которой воспользовался Кронус в своём желании нарушить мир в Аринаре.
     
    Поэтому главная задача — разделить их. Если они будут находиться вместе долгое время — это спровоцирует возникновение новой запруды и откроет вход в наш мир чему-то еще более опасному чем Кронус, что в свою очередь может привести к полному уничтожению Аринара.
     
    Именно во имя спасения всего мира мы направляемся на поиски артефакта.
     
    Острова, или "Золотой Архипелаг"
     

     
    Золотой Архипелаг — это группа островов, настоящий рай для любителей рома и тех, кто занимается мореходством под флагом Веселого Роджера. Иными словами, на суше в V секторе властвуют пиратские синдикаты.
     

     
    Но острова — это только лишь малая часть локаций. Основная территория для исследований, добычи сокровищ и ведения массовых
    сражений располагается под водой и имеет общее название — Кладбище кораблей. На этих локациях вы сможете встретиться с хозяевами морского дна — племенами Тритонов и Фроглов.
     

     
    Пираты, Тритоны и Фроглы
     
    Герои каждого Альянса прибывают на Золотой Архипелаг, в гавани разных пиратских синдикатов — Буревестника и Альбатроса. Они конкурируют между собой в охоте на сокровища и продаже их торговцам Вольной Лиги. Архипелаг поделен между фракциями примерно поровну, и они сохраняют шаткий мир: Кодекс Архипелага запрещает любые открытые конфликты на суше. Однако, правила никак не распространяются на подводные территории, где война всех против всех не прекращается ни на минуту.
     
    На островах начальных локаций мы знакомимся с лидерами пиратских синдикатов — капитанами Билли Крюкохватом и Джимом Лихобоем, а также торговцами Лиги Маджидом и Салманом. Чем чаще встречи, тем больше мы погружаемся в детали их взаимной ненависти и конфликта на почве конкуренции за сокровища подводных глубин...
     
    Но не забывайте о главной цели путешествия — заполучить артефакт. Поиски древней реликвии усложняются тем, что последний раз ее видели на потопленном эльфийском фрегате. Найти его почти невозможно, поскольку морское дно усеяно множеством мертвых кораблей, затонувших на протяжении всей истории Аринара.
     
    Так как для начала поисков нужна информация, вам придется завоевать доверие пиратов и стать ключевой фигурой в пиратской междоусобице.
     
    Кроме того, огромное количество водоворотов делает невозможным судоходство по воде, поэтому между островами можно передвигаться только по дну — чем и занимаются отважные ныряльщики, добывающие ценности. Они каждый день рискуют не вернуться домой, оставшись в лапах ужасных чудищ или от банальной нехватки кислорода. И вам предстоит стать одним из них.
     

     
    На морском дне вас ждет встреча с племенами разумных подводных жителей — Тритонами и Фроглами, между которыми когда-то царил мир. Вы попытаетесь разобраться в причине конфликта и снова примирить их, чтобы общими силами противостоять чудовищной угрозе, дремавшей сотни лет, которая вот-вот вырвется из Разломов. Но об этом детально мы расскажем уже в другом выпуске.
     

     
    Подводный мир, или "Кладбище кораблей"
     
    Так что же из себя представляет новый сектор Айвондила?
     
    Прежде всего, это территория для высокоуровневых персонажей — 28 и более.
     
    V сектор Айвондила будет логическим продолжением уже существующих секторов. Своим сеттингом он полностью оправдывает свое название: территория состоит из десятка островов и подводных локаций, переполненных опасными тварями.
     
    Условно территория сектора разделена на 2 части: назовем их пока “Риф” и “Пучина” сугубо для дальнейшего повествования.
     
    Итак, начнем с Рифа:
     

     
    Именно в эту часть сектора вас отправит сюжетная цепочка заданий. Первое время у вас не должно возникнуть трудностей. Начальные локации будут относительно дружелюбны к героям. Можно будет в одиночку выполнять задания, заниматься фармом и просто прогуливаться, разглядывая красивые текстурки. А главное — часто подниматься на поверхность мелких островов и отдыхать. Потому как в этой части секторов островов более чем достаточно.
     
    Но чем дальше вы будете продвигаться по сюжетной линии и чем ближе вы будете к Пучине, тем опаснее будут становиться передвижения, а потребность в объединении с товарищами по оружию многократно возрастет.
     
    Пучина:
     

     
    Настоятельно советуем не бежать впереди паровоза и не лезть в эту часть сектора без подмоги, потому что вас ждет настоящий хардкор. Помимо свободного PvP — визитной карточки всех подводных локаций — на каждом шагу вас будут поджидать опаснейшие и отвратительные существа из самых глубин. Кроме того, островов в этой части сектора намного меньше: это значительно увеличит время ваших путешествий и потребует тщательнее продумывать свои передвижения.
     
    ___________________________________________________________________________________________________________________
     
    На скриншотах изображна подлодка разработчиков, на которой они спускаются туда каждый день для проведения работ на локациях.
    В конечной версии ее там, скорее всего, не будет.
    ___________________________________________________________________________________________________________________
     
    Ах да, насколько нам известно, статуй возрождения во всем секторе всего две. Получается по одной на каждый альянс, и все это в условиях свободного PvP. Чувствуете жаришку? 😄
     
    ***
     
    Устав от подводных похождений и повсеместных пвп стычек, вы всегда сможете пополнить припасы провизии, пропустить бутылочку аринарского Эля и просто отдохнуть от подводных приключений в стенах уютных таверн, внутренней отделкой похожих на корабельные трюмы.
     

     
    Заключение
     
    Как вы уже, наверно, догадались, перемещение, битвы и вообще жизнь на V секторе требует заметных усилий. Подробнее о том, нужна ли будет репутация с новыми фракциями, как именно перемещаться под водой, с какими боссами предстоит столкнуться, а также о событиях подводного мира мы расскажем в следующем выпуске.
     
    Ну что, готовы к новым приключениям?
    AIGRIND
  25. Confused
    XwarlordX got a reaction from Dragles in Я в замешательстве   
    Вы тут жалуетесь на бд? Как же тяжко вару в пве вы хоть представляете? Меня посылали на три буквы когда я хотел варом потанчить тх.
×
×
  • Create New...