Jump to content

Rumpelstiltskin

Members
  • Posts

    358
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Rumpelstiltskin got a reaction from Deso in Проявите хоть каплю уважения к людям   
    Я дико извиняюсь но давайте я все же попробую рассказать вам что чувствуют люди игравшие за данный класс после прочтения анонса о ребалансе. Я не буду рассказывать вам каких то идей или механик по работе тех или иных навыков так как относительно недавно создал данный класс поскольку разочаровался в другом классе. Начну пожалуй с того что на протяжении всего времени что я качал данный класс я просматривал много разной информации на форуме и из то что я увидел я заключил вывод что чернокнижника однозначно апнут в плане выживаемости как в пве так и в пвп направлениях. Так же ваши комментарии наподобие вот таких     
    мне давали полную уверенность в том что класс получит заслуженные усиления на ровне с другими классами и соответственно я не жалея сил/времени/и денег/ Качал своего персонажа. Скажу пару слов о чернокнижнике на данный момент ведь судя по тому что я вижу в ребалансе у меня складывается четкая уверенность что вы сами не разбираетесь в том что сотворили. И так. Из за полного отсутствия защиты (про порчу+печать поже добавлю) данный класс в игре является единственным в своем роде на котором не получится играть без усиления снаряжения на +9/10 то есть чтоб состоять в клане 12 лвла и изучать хай лвл контент данный класс обязан иметь хотя бы оружие от +9 и весь шмот не ниже +9 иначе он будет умирать как в пвп так и в пве. А кому нужен труп в команде?Просто задумайтесь на секундочку сколько люди вложили средств в своих персонажей для того что бы просто стать обычным среднестатистическим персонажем данной игры. К примеру на других классах можно кидать на себя щиты или другие усиления на подобие "кожи" шамана или тип доспехов дает адекватную защиту но все это не про чк. Данный класс либо ты точишь весь шмот и пуху на +10 либо ты сидишь в ги 7лвл и дальше ТХ тебя не берут и то даже там с мизерным уроном ты балласт. Что касается класса в пвп составляющей. У класса так же отсутствует защита и ему так же нужно точить весь шмот на +10 но не для того что бы быть "имбой" как в случае с другими классами а для того что бы хоть как то быть. У класса катастрофические проблемы с выживаемостью которые не решали много лет а лишь предлагали пользоваться связкой порча+темная печать. Что касается данной связки и ее реализации в пвп на максимальных уровнях персонажей у которых встречается кап сопротивления в 8 случаях из 10 так как на той же арене сейчас не встретить нубиков в +1 шмоте их там нет-их от туда давно вытеснили перебафанные и переточенные персонажи которые в первую очередь стараются убить именно чк так как все боятся его контроля и знают что это самый картонный класс в игре и шанс на то что данная связка не уйдет в сопру равен 50/50 если я не ошибаюсь в капе сопры ну или 25/75 если учесть что в связке 2 навыка и оба могут уйти в защитные статы. То есть чернокнижник должен потратить 6 очков навыков ради того что бы иметь шанс равный 25% защитится от одного конкретного врага при том что в игре основной контент состоит из массовых замесов и массовый урон преобладает над солоуроном в этих замесах. А теперь давайте вспомним куда еще улетает данная связка. Уклон/парир/блок в итоге 25% шанс защиты с помощью связки которая еще и реализуется около 8 секунд за 6 очков навыков на фоне других видов защиты которые активируются моментально и требуют в 2 раза меньше навыков а некоторые из них еще и пассивные и не улетают в защитные статы. Как у вас язык повернулся назвать эту связку защитой я не представляю Ну да ладно.. Все ждали от вас адекватного усиления защиты чернокнижника а вы в свою очередь неоднократно намекали что некоторые навыки реворкнкут и даже заменят там реликвии что бы заделать бреш у данного класса после введения в игру сопротивления которое отразилось на данном кассе печальнее всего. Но в итоге что вы сделали с данным классом? Вы урезали ему контроль. Исправили "ошибки" которые много лет не являлись ими и только за счет этих "ошибок" данные навыки и имели свою актуальность в отдельно взятых моментах игры(например скинуть с себя агр мобов или рб) и в добавок ко всему прочему вырвав кусок души из чернокнижника вы написали вот это 
     
    а также увеличение защитного потенциала и живучести компенсируют ослабление ключевых навыков контроля
    Как по мне это откровенный плевок в адрес данного класса или же троллинг а не объяснение.  Из того что от вас ожидали учитывая плачевное состояние класса вы не дали ничего. Из того на что конкретно вы Холмс намекали чк не дали ничего. И в добавок ко всему вы умудрились вырвать из класса все самое максимально полезное оставив нас с "голым з-ом" 
    Надеюсь я никого не оскорбил в своих мемуарах и уж простите но дальше разбирать все то что у всех включая меня на душе после такого ребаланса и уж тем более затрагивать другие навыки так же успешно уничтоженные я не могу. Не вижу смысла писать сюда громких речей о том буду ли донатить или нет а так же брошу ли я игру или нет я не стану так как на мой взгляд это уже и не ажно так как кучу времени нервов и сил я потратил зря. Всем спасибо за внимание и удачи
  2. Like
    Rumpelstiltskin got a reaction from Alangmat in Проявите хоть каплю уважения к людям   
    Я дико извиняюсь но давайте я все же попробую рассказать вам что чувствуют люди игравшие за данный класс после прочтения анонса о ребалансе. Я не буду рассказывать вам каких то идей или механик по работе тех или иных навыков так как относительно недавно создал данный класс поскольку разочаровался в другом классе. Начну пожалуй с того что на протяжении всего времени что я качал данный класс я просматривал много разной информации на форуме и из то что я увидел я заключил вывод что чернокнижника однозначно апнут в плане выживаемости как в пве так и в пвп направлениях. Так же ваши комментарии наподобие вот таких     
    мне давали полную уверенность в том что класс получит заслуженные усиления на ровне с другими классами и соответственно я не жалея сил/времени/и денег/ Качал своего персонажа. Скажу пару слов о чернокнижнике на данный момент ведь судя по тому что я вижу в ребалансе у меня складывается четкая уверенность что вы сами не разбираетесь в том что сотворили. И так. Из за полного отсутствия защиты (про порчу+печать поже добавлю) данный класс в игре является единственным в своем роде на котором не получится играть без усиления снаряжения на +9/10 то есть чтоб состоять в клане 12 лвла и изучать хай лвл контент данный класс обязан иметь хотя бы оружие от +9 и весь шмот не ниже +9 иначе он будет умирать как в пвп так и в пве. А кому нужен труп в команде?Просто задумайтесь на секундочку сколько люди вложили средств в своих персонажей для того что бы просто стать обычным среднестатистическим персонажем данной игры. К примеру на других классах можно кидать на себя щиты или другие усиления на подобие "кожи" шамана или тип доспехов дает адекватную защиту но все это не про чк. Данный класс либо ты точишь весь шмот и пуху на +10 либо ты сидишь в ги 7лвл и дальше ТХ тебя не берут и то даже там с мизерным уроном ты балласт. Что касается класса в пвп составляющей. У класса так же отсутствует защита и ему так же нужно точить весь шмот на +10 но не для того что бы быть "имбой" как в случае с другими классами а для того что бы хоть как то быть. У класса катастрофические проблемы с выживаемостью которые не решали много лет а лишь предлагали пользоваться связкой порча+темная печать. Что касается данной связки и ее реализации в пвп на максимальных уровнях персонажей у которых встречается кап сопротивления в 8 случаях из 10 так как на той же арене сейчас не встретить нубиков в +1 шмоте их там нет-их от туда давно вытеснили перебафанные и переточенные персонажи которые в первую очередь стараются убить именно чк так как все боятся его контроля и знают что это самый картонный класс в игре и шанс на то что данная связка не уйдет в сопру равен 50/50 если я не ошибаюсь в капе сопры ну или 25/75 если учесть что в связке 2 навыка и оба могут уйти в защитные статы. То есть чернокнижник должен потратить 6 очков навыков ради того что бы иметь шанс равный 25% защитится от одного конкретного врага при том что в игре основной контент состоит из массовых замесов и массовый урон преобладает над солоуроном в этих замесах. А теперь давайте вспомним куда еще улетает данная связка. Уклон/парир/блок в итоге 25% шанс защиты с помощью связки которая еще и реализуется около 8 секунд за 6 очков навыков на фоне других видов защиты которые активируются моментально и требуют в 2 раза меньше навыков а некоторые из них еще и пассивные и не улетают в защитные статы. Как у вас язык повернулся назвать эту связку защитой я не представляю Ну да ладно.. Все ждали от вас адекватного усиления защиты чернокнижника а вы в свою очередь неоднократно намекали что некоторые навыки реворкнкут и даже заменят там реликвии что бы заделать бреш у данного класса после введения в игру сопротивления которое отразилось на данном кассе печальнее всего. Но в итоге что вы сделали с данным классом? Вы урезали ему контроль. Исправили "ошибки" которые много лет не являлись ими и только за счет этих "ошибок" данные навыки и имели свою актуальность в отдельно взятых моментах игры(например скинуть с себя агр мобов или рб) и в добавок ко всему прочему вырвав кусок души из чернокнижника вы написали вот это 
     
    а также увеличение защитного потенциала и живучести компенсируют ослабление ключевых навыков контроля
    Как по мне это откровенный плевок в адрес данного класса или же троллинг а не объяснение.  Из того что от вас ожидали учитывая плачевное состояние класса вы не дали ничего. Из того на что конкретно вы Холмс намекали чк не дали ничего. И в добавок ко всему вы умудрились вырвать из класса все самое максимально полезное оставив нас с "голым з-ом" 
    Надеюсь я никого не оскорбил в своих мемуарах и уж простите но дальше разбирать все то что у всех включая меня на душе после такого ребаланса и уж тем более затрагивать другие навыки так же успешно уничтоженные я не могу. Не вижу смысла писать сюда громких речей о том буду ли донатить или нет а так же брошу ли я игру или нет я не стану так как на мой взгляд это уже и не ажно так как кучу времени нервов и сил я потратил зря. Всем спасибо за внимание и удачи
  3. Like
    Rumpelstiltskin reacted to Horimiya in ЧК и правки анонса   
    Дорогие разработчики, большая часть чернокнижников(если не все) недовольны изменениями которые вы хотите преподнести им. Так что в этой теме я попробую предложить правки к анонсу. Уважаемый @Holmes и разработчики, надеюсь вы меня услышите!
     
     Тёмный круг 
    Увеличена длительность перезарядки: было 14 сек, стало 20 сек. Убран пустой тайл в центре области действия навыка.  Изменена иконка эффекта от навыка. 

    Заплатка в центре это конечно не плохо, но она не так сильно нужна, чтобы ради нее отказываться от приятного кд этого навыка. Увеличение перезарядки скажется плохо не только на PvP-контенте, но и на PvE, где этот навык неплохо себя проявляет в поддержке.
    Предлагаю либо снизить перезарядку 20 сек.-->15(16) сек., либо отменить изменения навыка вообще и оставить таким, каким он был до ребаланса.  
     Зона слабости
    Уменьшено время действие навыка: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек, стало 4 \ 6 \ 8 \ 10 сек. Снижен показатель уменьшаемой маг. защиты: было 20 \ 40 \ 60 \ 80 %, стало 20 \ 30 \ 40 \ 50 %

    Навык и вправду до ребаланса был сильным. Однако фикс выглядит слишком сильным и неоправданным. 
    Предлагаю оставить уменьшение времени действия, но снижение маг защиты сделать не 20 \ 30 \ 40 \ 50 %, а 20 \ 35 \ 50 \ 70(65) %.   
     Кровавая дань
    Данный навык не был изменен.  
             Данный навык по праву является одним из самых слабых ДОТ-навыков. 
             Предлагаю увеличить урон навыка на ~10% на всех уровнях развития.
     
    P.s: @Salamander, @Kocrain, @Revolt, @Suz, @KIDALV, @Maid, @Djrey, @Nazarmage, пожалуйста поддержите! Да, я понимаю, что часть из вас уже ушла в инактив(или уйдет). НО надо хотя бы попытаться сделать так, чтобы ЧК не ослабили слишком сильно в одной части и улучшили немного в другой. Да, еще много чего надо изменить, но уже понятно, что чего-то большего в этом обновлении мы не увидим. 
     
     
     
  4. Haha
    Rumpelstiltskin got a reaction from LongWay in Папич играет в Варспир.   
    Чел у тебя талант. Снимай почаще ролики. А лучше снимай их постоянно. Что бы не хватало времени на то что бы их выкладывать.
  5. Cool Story
    Rumpelstiltskin reacted to Dragles in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Тогда нужен человек который даст оценку по этому вопросу.
    Я не знаю может я один это вижу. Или я наоборот чего то не вижу.
    Последние 3-4 месяца я изучал, сравнивал все массовые навыки у различных классов и старался усилить гильдию в которой я играю. Путем требования, убеждения и просьбы людей играющих на своих классах как можно больше массовых навыков, чтобы иметь результат на все возможных гвг событиях.
    У нас в гильдии КоТиКи на ссервере амбер, наверно у 60-70% состава были выкачаны массовые навыки.
    У некромантов по три штуки. Связь+сила+яд щит.
    У шамов. Поле + бессилие , у кого еще и хил тотем.
    Всех вождей я убеждал и просил переходить в гибрид или маг сборку. И в фул масс скилы и выживц.
    С другими классами аналогично.
    Велась даже специально для этого таблица по всем игрокам в ги.
    Я уверен, что ни на одном Ру сервере не было упора в гильдии на массовые скилы больше чем у нас.
    Возможно только на каком нибудь турмалине. 
    К чему я это все говорю, если отбросить сферу гильдии, под которой явное преимущество у Легиона.
    И сравнить бои 1х1 без сферы, например те бои которые происходили в моем случае в гильдии в которой я нахожусь против довольно таки сильной и равной ушиной гильдии (Хевены), я бы не сказал, что Хранители имели какой то недостаток и слабость в массовых навыках. На разных гвг то мы их выносили то они нас, более того было много моментов когда нас горские гильдии с тремя звездами битвы по очереди выносили.
    У меня почти каждое гвг под запись. Я каждый бой , квждое гвг осматриваю и анализирую.
     
    Так вот я не вижу, такого сильного превосходства у Легиона кроме сферы, чтобы так сильно ослаблять их массовые навыки.
    Можете дать ответы, почему были ослаблены эти навыки:
    Рев, тотем бессилия, связь. Хотя бы вот эти три.
  6. Like
    Rumpelstiltskin reacted to KIDALV in Чернокнижник и ребаланс   
    С момента выхода ребаланса прошёл уже целый день и за это время, читая форму чернокнижников, я удивлён тем, что  негодование насчёт изменений чк выразили только 3 человека, один из которых уже даже не играет в Warspear Online. 
    Происходит тотальное унижение класса уже на протяжении долго времени.  Единственный раз, когда чк не был унижен - это момент введения "Зоны слабости", которую и сейчас решили убить. 
    Но начнём по порядку :
     
     Вытягивание жизни
    Увеличен урон от навыка на ~10% на всех уровнях развития. Увеличено лечение от навыка: было 35 \ 45  \ 55 \ 65 \ 75 % от урона, стало 45 \ 55 \ 65 \ 75 \ 85 % от урона.   Насыщение жизнью
    Увеличено время действия эффекта: было 5,5 сек, стало 6,5 сек. Увеличено время действия эффекта, если цель находилась под эффектом от навыка "Гримуар": было 11 сек, стало 13 сек.  Один из бесполезных навыков чк, которому решили прикрутить 10% урона и отхила. При том, что этот навык уходит во все виды защиты, включая сопру. Не будем задевать тему хил навыков у дд классов, но баф вроде бы ещё выглядит хорошо . 
     
     Тёмный круг 
    Увеличена длительность перезарядки: было 14 сек, стало 20 сек. Убран пустой тайл в центре области действия навыка.  Изменена иконка эффекта от навыка Вот к чему эти изменения я так и не понял. Нерфить один из немногих навыков, благодаря которому чк мог играть на арене. Я уже молчу про то, что он уходит в сопру, но вы просто сравните  обычный масс стан чк с  масс станом храмовника :
     Вихрь покаяния
    Атака, наносящая физический урон всем противникам в радиусе 2 ярдов и накладывающая на них отрицательный эффект "Зыбучие пески" с определённым шансом на некоторое время. Эффект уменьшает скорость передвижения противников.
    При развитии навыка до четвертого уровня и выше эффект дополнительно уменьшает параметр "Точность" у противников.
    Тип: Активный. Область вокруг персонажа.
    Время перезарядки: 13 сек.
    Расход энергии: 18 | 19 | 21 | 23 | 25
    Размерность урона (% от физ. силы) : 75 | 85 | 95 | 105 | 115
    Шанс прока "Зыбучих песков" (%) : 40 | 50 | 60 | 70 | 80
    Время действия "Зыбучих песков" (сек.) : 3 | 4 | 5 | 6 | 7
    Уменьшение скорости передвижения (%) : 10 | 20 | 30 | 40 | 50
    Уменьшение точности (%) : 0 | 0 | 0 | 17 | 20
    Кол-во целей (PvP) : 2 | 3 | 4 | 4 | 5
    Кол-во целей (PvE) : неограниченно
     
    Вот это я понимаю имба навык у чк, который срочно нужно нерфить. 
     
     Лужа мрака
    Увеличен урон навыка от маг. силы: было 104 \ 106 \ 108 \ 110 \ 112 %, стало 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130 %. Исправлена ошибка, из-за которой накладывалось оглушение от навыка на любого замедленного противника, а не только на цель под эффектом навыка “Увядание”.  Конечно, спасибо за баф урона у навыка, который, кстати, тоже может уйти в сопру, но комбо с увядом так и не апнули.
     
     Страх
    Исправлена ошибка, из-за которой действие навыка не прерывалось от нанесения урона. Теперь шанс прервать действие навыка от нанесения урона составляет 35 \ 30 \ 25 \ 20 \ 15 %. Максимально непонятное ослабление страха, когда таже деза шамана делает все тоже самое, только с 5 ярдов и без возможности её прервать. 
     
     Каменное тело
    Увеличено количество восстанавливаемого здоровья: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 % каждые 2 сек, стало 4 \ 6 \ 8 \ 10 % каждые 2 сек. Исправлена ошибка, которая позволяла Чернокнижнику выходить из состояния боя во время действия навыка.  Как бы разработчики не крутили цифры отхила, с мантрой храмовника этот навык никогда не сравнится. И тут  ещё оказывается, что единственное предназначение камня было багом, который хотят понерфить. Круто... 
     
     Сила покоя 
    Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 16 \ 18 \ 20 \ 22 ед. - итоговые затраты энергии стали меньше.  За это можно сказать спасибо, но все же будем смотреть, что из этого получится. 
     
     Теневая Сфера 
    Уменьшены затраты энергии на 4 уровне развития: было 20 ед, стало 18 ед.  Вот это я понимаю мегабафф потенциала чк в дд. Наплевать, что за время, пока чк кастанет этот навык с  невероятным критом в 6к, любой дд класс с автоатак набьет больше. Зато теперь тратим на 2 единицы меньше маны. 
     
     Порча
    Уменьшены затраты энергии: было 24 \ 25 \ 26 \ 27 ед, стало 22 \ 23 \ 24 \ 25 ед.  То есть проблема порчи в том, что она кушает много маны, а не в том, что она уходит во все виды защиты ( рой друля кстати теперь уходит только в сопру), мало наносит урона и срабатывает только через 8 сек. Причины качать этот навык как не было, так и не появилось. 
     
     Темная печать  
    Повышен показатель уменьшения урона от комбинации, когда цель навыка находилась под эффектом немоты навыка “Порча”: было 10 \ 15 \ 20 \ 25 %,  стало 20 \ 25 \ 30 \ 40 % Вроде бы, апп, но вспоминаем, что и печать, и порча уходят в спору и сколько времени надо для реализации порчи, то дело не в %, а в том, что комбинация и навык сами по себе бесполезн и труднореализуем. 
     
     Зона слабости
    Уменьшено время действие навыка: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек, стало 4 \ 6 \ 8 \ 10 сек. Снижен показатель уменьшаемой маг. защиты: было 20 \ 40 \ 60 \ 80 %, стало 20 \ 30 \ 40 \ 50 %.    
    И вот самое сладкое - ослабление зоны. Один из немногих навыков чк, который позволял пытаться конкурировать чернокнижнику с другими дд. Я ещё мог понять ограничение целей, смирился с повышением кд до 35 секунд, но этот нерф слишком сильно бьёт чернокнижника, ибо благодаря зоне чк мог хотя бы на протяжении 12 секунд вносить хороший урон по рб, а теперь и это хотят отнять.  Да что там говорить, когда грим 75% срезать будет, а зона 50. Профит качать умирает на глазах
     
    После прочтения ребаланса хочется спросить у отдела баланса : Зачем? 
    Все мы понимаем, что чк является сильным классом в масс замесах, но тупо отнимать у него это, давая в замен 10% уроно в соло цель и 18% по толпе максимально нелогично. Чернокнижник в пве, да и в пвп уже давно не имба. Из всех его  играбельных навыков только 2(!!!) не уходят в сопру (камень в расчёт не берём). 
    Непонятные ослабление круга и камня, непонятные бафф дд навыков чк, отсутствие изменений других навыков чк - это то, что мы получили спустя пол года ожиданий. Серьёзно? 
    Создалось впечатление, что ребаланс делался за 3 дня на коленке в полусонном состоянии. 
    На форуме есть целая тема, посвящённая проблемам чернокнижника, где все подробно расписано 
    Существует раздел по изменениям навыков чк, где люди дают здравные идеи. 
    Проблемы чк всплыли не вчера, они плавают на поверхности уже давно и это явно не проблема с маной. 
    Сопрпа, отсутствие жира и нормального урона, а теперь даже фул контроля все больше побуждает меня наплевать на этот класс и уйти на того же рога, который показывает себя прекрасно во всех аспектах игры 
    Искренне надеюсь, что чк не появится в таком свете на основном сервере, иначе смысл играть за него пропадает полностью
  7. Cool Story
    Rumpelstiltskin reacted to Dragles in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Товарищ Холмс, ответьте пожалуйста на вопрос.
    До текущего ребаланса Альянс Хранителей имел не равное положение в различных навыках массового воздействия по сравнению с Легионом? 
    Если да, то какой перевес в эффективности и силе в целом комплексно был? 60-70% Легион на 30-40% Хранителей? 
    Или оба Альянса были до ребаланса в массовых боях +- равны? @Holmes
  8. Thanks
    Rumpelstiltskin reacted to Dragles in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Почему значение приблизительное? Оно может изменится в ходе тестирования? 
     
    Все навыки постоянного активного действия, которые теперь нельзя будет отключить:
     
    Теперь хотел бы рассмотреть общие усиление и ослабление навыков массового воздействия для двух Альянсов.
    Я выделю только те навыки, которые действительно вносят(или) по моему мнению эффект в массовых сражениях.
    Хранители:
     
    Палладин.
     Оковы правосудия
    Навык больше не уменьшает урон противников.
    Ослабление. 
     
    Маг.
    В целом вижу все эти правки как значительное усиление массового урона магу. Даже как то страшно стало.
     
    Храмовник.
     
     Касание истины
    Теперь навык можно применить на себя или на союзника на расстоянии до 4 ярдов. 
    Усиление контроля. Удобство наверное.
     
     
     Статуя божества 
    Увеличено базовое здоровье и прирост здоровья от максимального здоровья игрока на ~30% на всех уровнях развития. Увеличена длительность действия: было 12 \ 16 \ 20 \ 24 сек, стало 16 \ 20 \ 24 \ 28 сек. Повышен показатель уменьшения урона от автоатак: 10 \ 15 \ 20 \ 25 %, стало 15 \ 20 \ 28 \ 35 %. Усиление. 
     
    Рейнджер.
     
     Мстительный выстрел
    Увеличена дальность применения: было 4 ярда, стало 5 ярдов.  Усиление. Потому, что дальность применения массового навыка на урон сильно скажется в массовых боях . Дальность дистанции от замеса - меньше рисков получить урон, контроль и тд.
     
    Друид.
     
     Лесное пение
    Увеличен шанс срабатывания эффекта: было 40 \ 50 \ 60 \ 70 %, стало 100%. Усиление. В массовых замесах мало эффективен, потому что эффект будет сбиваться уроном, но не во всех случаях. На арене вообще лютая вещь, особенно если играть с грамотными напарниками. И мне кажется не должен быть шанс на всех уровнях один и тот же.
     
     Тайная связь
    Увеличена прибавка к параметру “Пробивная способность”: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 %, стало 10 \ 14 \ 16 \ 20 %. Усиление. Для группы и для гильдии в целом увеличение урона в том числе и массового.
     
     
    Легион:
     Рёв
    Уменьшен показатель снижаемой маг. силы: было 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 35 %, стало 10 \ 13 \ 16 \ 19 \ 22 %. Ослабление. Больше магического массового урона будет прилетать в замесах со стороны Хранителей
     
     
     Тотем бессилия 
    Уменьшен показатель снижаемого параметра “Пробивная способность”: было 10 \ 14 \ 18 \ 25 %, стало 8 \ 10 \ 12 \ 15 %. Уменьшен показатель снижаемого параметра “Точность”: было 10 \ 14 \ 18 \ 25 %, стало 9 \ 12 \ 15 \ 20 %. Увеличен показатель снижаемого параметра “Критический удар”: было 10 \ 14 \ 18 \ 25 %, стало 12 \ 18 \ 24 \ 35 %. Ослабление. Больше массового урона будет прилетать в массовых замесах со стороны Хранителей
     
     Взгляд орла
    Снижена частота нанесения урона: было каждые 1,5 сек, стало каждые 2 сек. Увеличена длительность действия навыка: было 3 \ 3 \ 4,5 \ 4,5 \ 6 сек, стало 4 \ 4 \ 6 \ 6 \ 8 сек. Ослабление. Понижение частоты ударов прямо скажется на количестве массового урона Легиона. Так как урон растянули.
     
     Тёмный круг 
    Увеличена длительность перезарядки: было 14 сек, стало 20 сек. Убран пустой тайл в центре области действия навыка.  Изменена иконка эффекта от навыка.  Ослабление контроля. Реже а значит меньше контроля будет у Легиона.
     
     Зона слабости
    Уменьшено время действие навыка: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек, стало 4 \ 6 \ 8 \ 10 сек. Снижен показатель уменьшаемой маг. защиты: было 20 \ 40 \ 60 \ 80 %, стало 20 \ 30 \ 40 \ 50 %. Ослабление контроля. Уменьшение времени действия контроля + силы дебафа..
     
     Роковая связь 
    Уменьшен передаваемый урон: было 10 \ 15 \ 20 \ 25 %, стало 8 \ 10 \ 12 \ 15 %. Ослабление урона. Понижение урона от дебафа у Легиона
     
     Потусторонний огонь
    Теперь атака повторяется через каждые 3 сек. Количество повторений 2 \ 2 \ 3 \ 3 раза. Уменьшен урон и шанс оглушения атаки в 2 раза.  Единственное усиление, которое еще остается под сомнением. Нужны тесты...
     
    По итогу я вижу одновременное очень сильное усиление Хранителей в прямом массовом уроне через мага, усиление того же среднего массового урона через Рея, ситуативное усиление контроля у Друида через пение, усиление группового бафа на пробив (урон) а значит усиление массового урона в том числе. Усиление в виде дебафа на снижение урон от автоатак от Храмовника.
     
    И вижу очень сильное ослабление по всем фронтам у Легиона.
    Понижение массового урона через орла, через ослабление зоны. Понижение массового урона из-за ослабление связи некра...
    Ослабление навыков дебафа понижающий силовой потенциал противника в масс боях : рев + тотем бесилия
    Ослабление массового контроля круг+зона
     
    Думаю, что если цифры в этих навыках не изменятся к релизу, то Легион на всех серверах ощутит потерю боевой мощности в массовых замесах.
    Не знаю как должно быть, но то, что вижу сейчас заставляет насторожится... @Holmes
     
     
     
     
  9. Thanks
    Rumpelstiltskin reacted to Alkowarloc in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Все ниже описанное будет относиться только к ПВП сфере игры на чк и является лишь моим мнением ,основанным на собственном опыте.! Старался написать максимально откинув эмоции ,если где-то перегнул,то прошу прощения...
     
     
    ,,Поэтому вполне можно ожидать полноценный реворк непопулярных навыков в пользу создания интересных ответвлений, которые позволят развивать Чернокнижника не так однобоко, как это принято сейчас. 

    Все эти сложные комбинации, которые еще и в некоторых ситуациях не могут похвастаться высокой эффективностью действительно могут немного удручать. Не могу сказать, что хотелось бы слишком увеличивать ему урон или выживаемость, но точно могу сказать, что класс станет значительно удобнее и "безопаснее" в применении своих способностей,,
     
    Уважаемый @Holmes это были ваши слова ,касательно грядущего ребаланса и что мы получили в итоге?
     
    Что стало удобнее ,что стало безопаснее? За счет чего это достигается?
     
    Уменьшение энергии просто смешное ,да и проблемы с ней давно уже решились. Личто я не встречал чк ,которые бы жаловались на нехватку маны после прошлого ребаланса сферы. 
    УВЕЛИЧЕНИЕ ЗАЩИТНОГО ПОТЕНЦИАЛА , так так так,что же мы получили ?
    Вау ,теперь по персонажам в арене я буду бить не 200-300 дд ,а 220-320 урона и лечить себе аж на целых 30 -50 хп с тика больше. т.е будет целых 100 лечения с тика! Великолепно, правда если навык не уйдет в уклон , блок,парир....
    Действие эффекта ,хорошо ,это уже что-то более существенное ,а что касается связок? ЧТО стало ,,БЕЗОПАСНЕЕ,,  у меня гриммуар перестанет уходить в сопру ,уклон т.д..... ? Или у меня появилось дополнительное время кинуть гриммуар и кинуть ,,вытяг,, на противника да ещё и так,что бы они оба сработали.. хорошо ,а противник что будет делать в это время? Стоять и смотреть ?
     
    Здорово  , только как это увеличит мою выживаемость ? Стою ,пока напарников бьют и лечу себе чуть больше хп? Что бы выйдя из камня сразу же словить стан? Обьясните,пожалуйста,  по какой причине идет отхил раз в две сеунды,когда подобный навык у храмовника отхиливает раз в секунду те же самые хп, так еще и МОЖЕТ ПЕЕРДВИГАТЬСЯ В НЕМ ,ну и союзников спасать между делом? 
    Эта комбинация как  не использывалась ,так и не будет использываться по некоторым причинам: 
    1) Про печать в темах о чк уже много раз писали и обьясняли что с ней не так,навык используется крайне редко и ещё реже качается.
    2)Опять же , порча может уйти в сопру,уклон,блок и т.д.. , срабатывает далеко не сразу, печать так же может уйти в сопру ,блок и т.д... 
    3) Если у персонажа отключенны навыки ,то вполне логично ,что бить он будет по мне меньше ,какой смысл мне тратить драгоценные очки навыков на то ,чтоб уменьшить его автоатаки по мне? При чем если повезет.... И опять же  в чем увеличилась моя ,,безопасносность,,?
     
    Это было то ,что мы получили (выживаемость и безопасность),а теперь поговорим о том,чем мы заплатили за это:
     
    КД навыка ,на котором строился геплэй чк , было увеличчино на 42 % А с какой целью это было сделано ? Что бы у меня было больше времени применять бесполезные связки? Которые якобы повышают мою выживаемость ? Вы отнимаете безопасность ,которая контрится сопрой и даете более сложную и менее эфективную безопасность ,котороя теперь контрится не только сопрой а ещё и уклонами и т.д . Классно ! 
    ,,Пустой тайл в центре,, это конечно хорошо ,за это респект ,но цена в 42% кд слишком большая за эту клетку. Как то до этого же жили столько лет и нормально все было с этой клетке,все уже к этому привыкли. Для противника это была не большая, доплнительная возможность избежать стана .
     
    Это вообще полный БРЕД. Навык был на столкьо сильный или на столько долгий ,что теперь он будет сбиваться любым случайном уроном и будет делать игру на чк ещё более ,рандомной,, ? Это не ошибка,навык нормально работал. Просто у вас ыло не верное описание. Опять же к вашим связкам. К примеру ,было очень удобно использывать порчу ,во время действия этого страха Т.е кидать порчу ,если она прошла ,кидать страх. И теперь я своим же станом буду сбивать свой предыдущий стан, классно!  А в битвах 3на3 5на5 и так далее сбить этот стан теепрь вообще проблем не будет,прекрасно ! А ради чего это сделано ?
    Здесь вопросов нет , но на мой взгляд , достаточно было срезать время действия , урон срезан слишком сильно... опять же ,в замен на что....
     
     
    Что мы имеем в остатке : Не большой прирост к урону и мане  , мизерный прирост к выживаемости и огромные потери в контроле. Если допустим фикс ,,Темного круга ,, я бы мог компенсировать собрав чк больше кд ( но не такой большой фикс, процентов на 20 хотя бы) то страх я не вылечу ни чем. А собрав чк больше кд я теряю либо хп ,либо устой , либо урон , замечательно! Ну так и в чем увеличелась выживаемость чк? Обьясните ,пожалуйста ,может я слишком мало играю на чк или слишком плохо его знаю или чего-то не понимаю... Чк класс был задуман как ,,супер контроллер,, какое-то время он им и был,потом появилась сопра ,что сделало его более рандомным ,но опять же ,его ,,безопасность,, была в его контроле. В том ,что можно было собираться не в фулл кд ,можно было иметь хп и устой и иметь достойный котроль и урон , пускай контроль сразу же становился не полным из-за 1 сопры ,но чк чувстовал себя прекрасно даже со всеми ,,костылями ,, Теперь же о пвп 1на1 можно забыть соовсем практически с любми классами. Дамагеры за частую уклоняются или имеют сопру и котролят не хуже чк,а то и лучше. Хилов просто не пробить ,т.к они имеют тоже не плохой котроль ещё себя и лечат и будут лечить весьма солидно,несмотря на текущий фикс хилла..  А какие же  ,,непоплуярные навыки были ревокнуты,, , Какие интересные ответвляния мы получили ?
     
    P.S.  Забыл добавить ,что весь котроль чк ,,контрится,, не только сопротивлением,уклнами и т.д , а еще и реликвиями ,,антиконтроля,, которые,если не ошибаюсь , есть у всех классов,кроме чк. А так же некоторые навыки котроля (два оснвоных) могут постродать из-за рассинхрона.... 
  10. Like
    Rumpelstiltskin reacted to Pharaoh in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Прикольно, что у данного скила кд: 30 , а висит 10.
    По факту, так же как и уклон, только вот данный скил реально полезный всегда и можно его на жать на лоу хп и выжить, а уклон требуется держать всегда. Так как прожимая шкуру персонаж со 100% шансом получает меньше урона. А прожимая уклон персонаж молится на рандом.

    Так же обратим внимание, что на уклон будет тратиться 4 поинта на шкуру 3 поинта. В уклонение идут реликвии, которые теряют актуальность из за кд в 30 сек. Ну и уклонение работает только в купе с другим уклонением, которое я собираю теряя другие статы.

    Ну и для того, что бы у рога работал уклон надо потратить еще 4 поинта.

    Тем самым скил с деф. механикой Шкура вождя, висит и кдшится так же, но при это тратится всего 3 очка, а не как у персонажей с уклоном 4 ( у рога 8). Так же этот скил полностью самостоятельный и полезен всегда и гарантировано защитит Вас, в отличие от уклона, который очень рандомный и требует собирать его так же из шмота.
    @Holmes
     
     Прочная шкура 
    Уменьшено время действия навыка: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек, стало  6 \ 8 \ 9 \ 10 сек.
  11. Like
    Rumpelstiltskin reacted to Pharaoh in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Перед боем рога жмет истребу + яд, все это в инвизе и еще уклон. Да я пока до цели дойду в уклоне, он уже спадет
  12. Like
    Rumpelstiltskin got a reaction from Benedikt in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Я просто дурею с вас ув разработчики. Единственный аспект данного навыка в пве вы обозвали ошибкой и теперь навык вообще не актуален.. Браво....
  13. Thanks
    Rumpelstiltskin reacted to Null in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    По поводу всего ребаланса в целом.
    Посмотрите этот ребаланс
     

    А теперь предыдущий ребаланс 9.3
     

    А теперь еще один ребаланс 8.4


    Ребаланс 8.2 
     

    Даже немного в 7.7. 

     



    Вы все время ребалансите одни и те же навыки. Даете дд, а потом его забираете. Повышаете навык, потом пытаетесь ему что-то еще припхать, чтобы он стал играбельным. А он так и не стал. Это со стороны выглядит нездорово. Почему геймдизайнер никак не может определится с навыками. 

    Все игроки от ребаланса ждали следующего: 

    1) полный реворк некоторых навыков (не циферки поменять, а реворкнуть полностью навыки), чтобы они были играбельными. К примеру, кожа вождя крайне сильный навык, тем более с книгой орка и с 60% устоя с +10 шмотом. Но она неиграбельная от слова совсем для низкого слоя игроков и для тех, у кого нет кучи кд в шмоте. Скилл нужно было полностью реворкнуть и сделать от него подобие барьера мага в нынешнее время - пассивный навык, с меньшим кпд, но более длительным. Я не верю, что у вас нет идей или нет возможности реализовать другую механику в навыке. Вы просто не желаете ничего менять. 

    Навыки, которые вообще нет смысла качать и даже покупать. Зачем и для чего? 

    Я просто их все кину сюда
     

    Вот это все скиллы, которых просто нет смысла качать. Некоторые даже не покупаются игроками, они никому не нужны. Зачем их вводили в игру, если их нет смысла качать? О каких уникальных билдах может идти речь, если 56 скиллов из 162 нет никакого смысла качать. 35% скиллов нет смысла качать для билдов. Вы просто вдумайтесь в это. Это не говоря еще о базовых скиллах, там почти всегда качается одно и то же. 

    Вот этот "масштабный ребаланс" должен был касаться этих 56ти скиллов (ну ладно даже рес у некра и жц). 54 скилла. Некоторые скиллы появились в ребалансе, но их играбельность не стала лучше. А некоторые даже и понерфили. Еще меньше смысла их качать. 

    Так о каких уникальных билдах идёт речь? Люди и ожидали, что ап старых неактуальных скиллов породит после себя последующую волну новых билдов (т.к. количество скиллпоинтов ограничено). 

    И это еще не говоря о проблемах с маной. Это вообще полный трэш. Полнейший трэш просто. Ману уже сколько лет просят отребалансить до адекватного состояния. В эпоху второй панели и 10ти кнопок, а тем более полусетов тритонов и активки у почти каждого уже класса, с маной ппц какие проблемы. Без гильды перс вообще неиграбелен никак. Книга маны даёт столько же профита, сколько таланты. То есть разницы практически нет никакой.

    Сколько лет уже просят отребалансить ману? Я просил еще в прошлом году. 

    Я не знаю почему, но геймдев не понимает, что это бьёт по удобству игры, а не по силе персонажа. Никто не задумывается какой ему навык кастануть исходя из затрат маны. Я хз откуда это пошло, но это не может быть использовано в этой игре. 

    Кастеры еще больше станут мусором в пве, на фоне классов автоатаки. Просто не хватит маны. Причём мана собирается что у кастеров, что у автоатакеров по аналогичной схеме и равнозначно. А затраты разные. Ну это же нелогично даже. 

    В игру интересно играть, но вот такое отношение администрации просто испытывает терпение и интерес к игре. Многие правки могут хоть как то иметь логическое обоснование, но другие вообще непонятно откуда и почему появились.

    Я не могу найти логику в потребности давать 100% шанса срабатывания пения и 20% пробива друиду, когда у большинства классов уже кап пробива. Вы же говорили, что хилы получат баффы, которые сделают их потребными в пве. Где? В чём логика давать паладину дополнительную секунду стана? 
    В чём логика убирать срез дд с оков, когда паладина рог, бд, иск, рей и хант просто с руки забивают, когда на них кидаешь оковы. С автоатаки забивают танка имея выше 50% скорости. У рога в арене ее 70% может быть. В оковы нужно давно добавить срез скорости атаки, но это никто не сделал почему то. Это так, к примеру. Это было бы логично. 

     

    Жаль в гонке учавствуют только физ дд классы, а все остальные не нужны. Как говорится, помянем этот ребаланс. Мне такое отношение к своему проекту не нравится. 
    Кстати, по поводу щитов. 

    У гор нет щитов. Только у шама, который держал под 1100 на 4/4. А будет около 1400 держать. Это если что 1-1.3 удара бд с руки. Сколько держит сакрал у пала?

    Кстати, щит шама висит мало по времени, около 11 секунд всего лишь. Это можно переждать. 

    Вот вот есть вы уравняли станы. Хил, масс дд. У ушей есть щиты, а у гор что? Неюзабельная рука предков. Ясно. 
    Кстати, еще по поводу 2р. 

    Что с 2р оружием у искателей? 
  14. Thanks
    Rumpelstiltskin reacted to MakimaNeedsToDie in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Есть 4 "классических" хила в варспе: 2 с тикающим хилом(шам, дру) и 2 с моментальным+щитами(жц, некр), по одному каждого типа за каждый альянс. У каждого из классов есть скилл контроля в базовых, ну что бы не дохнуть, понятно пока(перемир кстати скилл контроля, потому что ограничивает персонажа под ним в свободе действий). Казалось бы, что может пойти не так? А сейчас и выясним
     
    1)Теневой нерф сна. Без уведомления у ключевого скилла некра воруют полторы секунды длительности, ничего не предлагая взамен. Игра только развивалась, так что сейчас подавляющее большинство игроков даже не знает о таком факте
    2)НЕтеневой бафф корней. В обозримом прошлом, когда корням и оковам пала убрали сало на низких уровнях прокачки, в качестве компенсации увеличив время действия на ВСЕХ уровнях(не только на низких, с которых убрали сало), скилл очевидно стал сильнее. Ведь корни и оковы нужны только в пвп, в пвп ты их полюбому качаешь, а значит нет разницы что там на низких лвлах прокачки. Ключевому базовому контролю просто подарили секунды
    3)НЕтеневой бафф дезы шама - ни за что из скилла убрали негативный эффект(увеличение уклона цели) Напомню, что остальные 3 класса так же имеют негативные эффекты в кнопках контроля: сон сбивается, цель в корнях может автоатачить и пить диспел, жц не может бить цель под перемиром
    4)Непропорциональный нерф сна относительно базовых навыков контроля других классов. До обновы друид с 0% кд способен держать цель в корнях 5/5(и бить ее, кек) 50% времени(6.5с корней на 13с кд), а некр во сне 53% времени(8/15с), на протяжении которых цель бить НЕЛЬЗЯ. 
    После нерфа же вуаля, 41% чистого контрольтайма у дру и 40 у некра
    Тем временем, деза шамана и перемир жц не затронуты вовсе. Если с перемиром все предельно ясно, его качает только лоу арена, то вспыха действительно вызывает вопросы.
    Конечно, можно заявить, что нерфы подобраны с учётом всех навыков и нужно смотреть на картину в целом, но... Игре миллиард лет. Базовые навыки были в ней ВСЕГДА, и они нормально работали как друг с другом в рамках своего класса, так и против других классов. Если я ничего не путаю, реворкнут за все время был 1 скилл из базовых, и это толчок рога. В общем, старый, "изначальный" баланс сохранялся хотя бы в них. А сейчас мы видим это
     
    *реворк*(убийство с предварительным изнасилованием) змеи нет смысла даже комментировать, тут все и так понятно. Удачи накинуть дот плевком, товарищи некроманты. Хотели дать некру апатию, а получилось... ну не получилось в общем
     
    Отдельное фу уклонам, в пве скилл жался ради прока релы диспела, сейчас этого нет. А качать его все равно никто не будет же
    вот с этого кринжанул еще. туча это СУСТЕЙН, я просто напоминаю. Кастующийся ВПЛОТНУЮ. у дд класса. рог НЕ МОЖЕТ наносить урон в тучу. Хоть там 100 секунд будет. Ее теперь вообще никто качать не будет, даже на 3/5. Сделали бы уже длительность 1/1.5/2/2.5/3с, никто разницы не заметит
     
     
    Но самый ор это конечно
     
    ДА ЛАДНО? Оказывается, получить на дд классе 40% ЧИСТОГО дпса НИ ЗА ЧТО было "чрезмерной эффективностью"? Просто тут на форуме все думали, что так и надо. Ведь авта бд не менялась сколько, 5 лет? Ну с момента ее ввода. Не помню просто, старый уже, простите. 
     
    Короче, при всем уважении и попытке выбирать выражения, это... позор, честное слово. Тут даже не за что зацепиться, что бы сказать "все плохо, только вещь_нейм порадовала". Разве что уменьшение хп собаки закла на лоу лвл, что есть справедливо, но опять же, 99% игроков не оценят либо им будет всё равно
  15. Thanks
    Rumpelstiltskin reacted to Kocrain in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Внимание вопрос. Как считается этот % от маг силы ибо навык явно вносил ~20% от маг силы на 1/5. @Holmes
  16. Haha
  17. Haha
  18. Like
  19. Thanks
    Rumpelstiltskin got a reaction from Hoodwin in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    Пожертвовал собой чтоб выманить Холмса из укрытия
  20. Wow
    Rumpelstiltskin got a reaction from Nerzhul in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    Писал же Холмс что в пятницу ждите. Отмотайте пару страниц назад
  21. Haha
    Rumpelstiltskin reacted to Ya-STALKER in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    Тоесть сразу ханты лопают челов меткой в фул веле за секунду. Потом оказывается, что только тряпочек. Да и не за секунду. И не только меткой. И то не всех. Аааааа, понятно. Тряпочка то хоть не 6-го лвл? А то мало ли, как-то быстро ты переобуваешься.
    Забавно смотреть, как ты сам себе за шиворот навалил. Так что все с тобой понятно. Гуляй, Вася.
  22. Haha
    Rumpelstiltskin got a reaction from Rofilld in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    Это самый лучший маг сервера(с его слов) Так что прояви почтение. Не чел,а ваше высокопреосвещенство. Для начала. 
  23. Speechless
    Rumpelstiltskin got a reaction from Deso in Чего же не хватает чк?   
    А может "Реинкарнация" чтоб воскресал после смерти и мстил тем кто его убил?
  24. Haha
    Rumpelstiltskin got a reaction from Null in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    Впевые слышу. Скорее всего ты не Амбера(самый густозаселенный сервер). К слову у нас на сервере 2-3 мага с руками и заряженные книгами итд. А у вас видимо ты один. И как ты говоришь лучший ты только по тому что нет конкурентов. А когда они появятся ты улетишь на 2ой план. Шаманы которые тебя сливают случайно не лучшие? На сервере?
  25. Confused
    Rumpelstiltskin got a reaction from Nintendo in Горы Амбера! Вам не надоело?   
    Мне вот просто интересно даже относительно ситуации вокруг Бигфрога . А что собственно происходит? На каждом гвг итд всякие там дарки с котами и прочими товарищами бегают и портят жизнь всем кланам которые приобрел биг . А какова ваша цель ребята? Что вы хотите доказать сливая тех же нубов из штормов или той же ганджи? Вы осознаете вообще что в данный момент туда набрали людей которые вообще не понимают что происходит? К примеру меня пригласят в шторм-клан хай лвла с фулл пассивками я там поиграю до гвг а на гвг меня начнут лить котики там всякие)))) А Хеларома с Чепалино мне скажут "Ливай с ги хай лвла  по тому что это биговская ги а его Виктор Палыч по прозвищу "Антибиотик" крышует или что то в этом духе. А я в душе не чаю кто эти Чепплины Биги И Хеларомы и мне это мало интересно. Вы понимаете что в данный момент вы сами творите полную дичь по отношению к своей фракции? Тот же Биг уполз в подполье уже давно не видно его а резня не останавливается. У вас там здравый смыл то присутствует или вы по привычке гнобите слабых и беззащитных? Ваша цель надавить на бига итд итп но вы понимаете что в этих кланах играют не его дети и даже не друзья? Там играют люди 90% которых его даже не знают. Короче я предлагаю вам собраться и задуматься над тем что вы в данный момент фестивалите. С точки зрения человека не состоящего в ваших кланах и кланах бига я как посторонний наблюдатель могу сказать вам что вы не чем не лучше себя проявляете по отношению к целой фракции. Типа собрали там свой кружек прихлебателей и гнобите остальных кто е с вами прикрываясь каким то там бигом
×
×
  • Create New...