Jump to content

Finwolk

Members
  • Posts

    1932
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Reputation Activity

  1. Like
    Finwolk got a reaction from NoDamage in [2024.04.24] В разработке: Обновление Арены. Часть II   
    А можно таких пихнуть и в обычную арену? К примеру: ждешь боя минуты 2-5. Противников и напарника все нет и нет. Тут подключаются "они". Все. 
  2. Like
    Finwolk reacted to Horimiya in [2024.04.24] В разработке: Обновление Арены. Часть II   
    Мне нравится, что на эту проблему наконец обратили внимание)
    Теперь осталось дать в сюжетных квестах новичкам хотя бы один экспертный навык на выбор...
  3. Like
    Finwolk reacted to Lgoprollll in [2024.04.24] В разработке: Обновление Арены. Часть II   
    А нельзя ли добавить таких противников в обычные просторы аринара? Точнее их интеллект с которым они могут хилиться в нужный момент/давать стан и отходить и примерно что-то подобное?
  4. Confused
    Finwolk reacted to Nintendo in [2024.04.24] В разработке: Обновление Арены. Часть II   
    А что-то завезут для тех кто уже собран в арену? а не только для новичков. 
     
    То есть я правильно понял, что у новчиков, чей уровень не пройден по сюжетке пвп заданий будет отключена кнопка рега в арену? Ибо в таком случае зачем она им, ведь они пвешники. И надеюсь эти пвп мобы будут достаточно сильными, чтобы у людей была мотивации стремится к 50-60 устоя, а не просто руны устоя вставить в свой же пве шмот
  5. Haha
    Finwolk got a reaction from Okinawa in Зелье растущего героя   
  6. Haha
    Finwolk reacted to Альтрон in Мотивации/Демотивации пост   
    Качнул давно, особо без задротства. 12-15 часов в день. Успевал и поспать, и покушать.

  7. Like
    Finwolk reacted to Steellhost in Мотивации/Демотивации пост   
    Открыл фулл ветку,почти с месяц назад, как итог не могу заставить себя заставить зайти в игру, стойкое отчуждение, не надо задротить, ибо потом выгораешь от этого 
  8. Like
    Finwolk reacted to DKksr in Изменение дропа в ивентовых инстах   
    Да меня все устраивает, я люблю хардкор, когда по несколько месяцев лвл берется или шмотка выбивается (Варспир еще милосердный). Просто думал над тем, как потушить горящие 5 точки. У меня соги примерно по 500 заходов делает в неделю, ему не дропает книга. Другой соги тоже много ходит, но поменьше, так ему 2 закалки упало за одну неделю..
    Если сделать гарантированные награды, как я писал выше, игроки будут понимать примерный шанс выпадения для них книги: 1 к 10000 (условно) и вопросов "где дроп?", надеюсь, станет меньше
  9. Haha
    Finwolk reacted to Альтрон in Скрины   
    Когда впервые купил боевой пропуск...

  10. Haha
  11. Haha
  12. Haha
  13. Like
  14. Confused
    Finwolk got a reaction from NoDamage in Напутствие или бытие Чернокнижников?   
    Как так? Надо сделать так, что бы все до капа собиралось. 
  15. Thanks
    Finwolk got a reaction from NoDamage in Напутствие или бытие Чернокнижников?   
    57 устоя с бафом, 44 уклона. Можно свиток заюзать. И будет наверное кап. 
    Собрал уклон и нет отзила у противника) 
    Посмотри коммент выше. Это уклон на тряпке. 
  16. Haha
    Finwolk reacted to Salamander in Немного обо всём   
    Привет всем тем, кто решил потратить 10 минут жизни на меня  .
     
    В этой теме я желаю предоставить вам на рассмотрение несколько идей изменений навыков и рассмотрения их дальнейшей судьбы.
    Маленькая ремарочка, никто не гворит что все изминения нужно делать одновременно или что одно не повлияет на другое, это просто возможные варианты изминений
     
     
    1. И снова камень 
     Каменное тело: Накладывает положительный эффект "Каменное тело" на персонажа на T сек. Персонажа нельзя атаковать, но он теряет возможность двигаться и применять навыки. Персонаж дополнительно восстанавливает себе здоровье в размере P% от максимального и D% энергии от максимальной каждые 2 сек.
     
    Хочу предложить сделать из  навыка настоящий сейв, при этом  особо не меняя концепцию навыка( Причины изминения будут озвучены позже)
     
    Отныни навык будет активно-пасивного действия.
    Стоит уточнить зарание что кд навыка останеться неизменным.
    Каменное тело: Накладывает положительный эффект "Каменное тело" на персонажа на 4 / 4/ 5/ 6  сек. Персонажа нельзя атаковать, но он теряет возможность двигаться и применять навыки. Персонаж дополнительно восстанавливает себе здоровье в размере  Р%( оставлю это на рассмотрение разработчиков,но по сути хил будет снижен с такой работой навыка) от максимального и D%( и это тоже)  энергии от максимальной каждую 1 секунду. Дополнительно при получении смертельного урона(это после которого мы должны откинуться) навык активируеться автоматически, при условии что он не находиться в перезарядке( то-есть мы не помрем, а зайдем в камень). Если навык срабатывает от получения смертельного урона, он уходит в перезарядку что равняеться базовому кд навыка(30 сек короче). При прокачке навыка на 3/4 и выше, дополнительно после выхода персонажа с камня, его нельзя будет выбрать в качестве цели 1,5 сек.
    Костыль в виде  своевременного выхода удаляеться .
     
    А теперь об'яснение роботы навыка. Мы по прежнему сможем юзать камень  в любой нужный нам момент( это активная часть навыка) и при этом он будет уходить в перезарядку что подвержено влиянию параметра кд (то-есть базовое кд  навыка 30 сек у нас есть 100% кд и перезарядка навыка будет составлять 15 сек)
    А теперь о пасивной части роботы навыка,  если камень не находиться в кд  и чк получает смертельный урон( у нас было 1к хп нам дали авту в 1200) навык срабатывает автоматически ( мы не помераем, а сидим хилим хп в камне) при этом для балансности в случае пасивной  активации навыка, камень будет уходить в базовое кд( то-есть  30 сек, а не 15 как в 1 случае). Таким изминением мы не потеряем концепцию навыка и при этом сделаем из него настоящий сейв, на который можна не только положиться но и  будет по истине сложно ныть(чернокнижникам, ушам на это ныть ниче не помешает)
     
     
    Причины изминения навыка:
    1. В игре с каждым годом растет количество урона, в следствии чего перебывать в камне 10 сек, становиться все более пагубным для пати, многие чернокнижники  уже довольно давно просят уменьшить время перебывание в камне, но нас не слышат( хотя нет, 1 раз услышали ,ведь раньше мы сидели в камне АЖ 12 СЕК
     и хилили  5% хп в 2 сек)
    2. Ещо во времена когда чк перебывал  в камне 12 СЕК, нам  добавили так называемую "Особенность" что на деле являеться костылем уже много лет, я щас про своевременный выход из камня. Вместо того чтоб уменьшить время действия навыка с повышением хила сек, нам просто всунули костыль дающий возможность своевременного выхода с камня что подарило нам следующее: возможность по случайности выйти с камня сразу же после того как туда зашол ( а ведь сколько лет уже просят дать задержку на выход) , уход навыка в кд только после выхода с камня( когда у аналогичных навыков навык уходит в кд сразу после активации), задержку в 2 сек на активацию навыков после своевременного выхода и неполноценный сейв, ведь вместо быстрого восполнения хп, нас заставляют вечность ждать в камне бросая напарников и заставляя нас выходить своевременно чтоб помочь.
    3 Даное изминение даст более стабильный сейв  чернокнижнику, ведь даж я в фул веле +9-10 с книгами и талами могу склееться с прокаста не прожав камень, то что говорить о чк по слабее...
    4 Бонус в качестве невозможности выбора чк в таргер после выхода с камня, уровняет шансы чк  и противников дать навык одновременно.
     
    2. Вытягивание жизни.
    Вытягивание жизни: Накладывает отрицательный эффект "Вытягивание жизни" на противника и положительный эффект "Возвращение жизни" на персонажа на 8 сек. Эффект "Вытягивание жизни" наносит магический урон в размере D% от магической силы персонажа каждые 2 сек. Эффект "Возвращение жизни" восстанавливает здоровье в размере P% от нанесенного урона.
     
     
    Предложение изминения следующее.
    Кд навыка повышаем до 18 секунд
    Вытягивание жизни: Накладывает на персонажа положительный эффект "Дьявольская  сущность" на 10 сек. При нахождении персонажа под эффектом "Дьявольская сущность" каждая атака наносящая моментальный урон( то-есть стаков дебафа может быть несколько) накладывает отрицательный эффект "Вытягивание жизни" на противника и положительный эффект "Возвращение жизни" на персонажа на 8 сек. Эффект "Вытягивание жизни" наносит магический урон в размере D%( урон не меняем) от магической силы персонажа каждые 2 сек. Эффект "Возвращение жизни" восстанавливает здоровье в размере P% от нанесенного урона. Отрицательный эффект "Вытягивание жизни" накладываеться независимо от того сработал ли навык с моментальным уроном или нет.
    Комбинация  с гримуаром на повышения хила удаляеться.
    Ограничений на количество стаков на цели нет( так как оно уже есть, ведь у нас всего 2 навыка наносящих моментальный урон).
     
    Причины изминения навыка:
    1. Хоть немного розрядить панель чк, так как слишком много навыков с кастом на врага.
    2. Заполучить долгожданные защитные реликвии и адекватные атакующие( + рела плена/ сала в копилочку и сна/ тайного вампа)
    3. Решить проблему наличия вот этого таланта( для особенных у чк нет защитных рел з шансом прока)

    4. Облегчить возможность стака таланта "Насыщение жизнью", так как чтоб заполучить фул стаки на 1 цель нужно дважды кастануть вытяг, а их нужно ещо поддерживать.
    5. Повышение эффективности навыка, откровенно говоря навык крайне  слаб в пвп и не пользуеться спросом через крайне слабые цифры( дот урон сам по себе проигрывает моментальному урону по эффективности  в этой игре, его даж по прежнему можна снять...) единственная причина по который навык юзают это шанс прока релы сала.
     
     
    3 Насыщение жизнью.(Нуждаеться в небольшом изминении только в случае забивания болта на изминения вытяга)
     Насыщение жизнью: Навык "Вытягивание жизни" дополнительно накладывает положительный эффект "Насыщение жизнью" на персонажа на 10 сек. каждый раз, когда наносит урон. Эффект уменьшает получаемый персонажем урон на 2.5%. Если цель находилась под эффектом от навыка "Гримуар", то время действия положительного эффекта "Насыщение жизнью" увеличивается до 15 сек. Максимальное количество эффектов - 5.
     
    Предложение крайне простое, уменьшить срез урона с 12,5% до 8%, но при этом  убрать настакивание эффекта, насыщение жизнью будет давать 8% форты сразу после активации вытягивания жизни и на время  действия вытягивания жизни.
    Я конечно рад что в прошлый раз меня послушали и уже неплохо облегчили стак таланта( если сравнивать с тем что было, где без грима больше 3 стаков не набить( и то третий стак висел аж ~секунду)....) но по прежнему талант крайне неудобен в обращении.
    Причины изминения таланта:
    Рассматривать буду ток пвп причины, так как в пве я не танк, и он мне не нужен.
    1 Для обычного настакивания  нужно минимум 2 раза применить вытяг на цель и для поддержания нужно подальший их 100% прок на цель.
    2 Это крайне нестабильная защита, мы банально не живем столько времени столько нужно чтоб настакать этот талант( и при этом без гримуара нам по прежнему не заполучить пятый стак на постоянной основе, так как те что настакали зарание будут пропадать).
     
    4 Лужа мрака.
    Так как стак луж  нам никогда не дадут, прошу хотяб дать приоритет в работе навыка, чтоб урон наносила только сильнейшая лужа
    Причины крайне очивидны, я на фул бустах дд  лужей 5/5  + таланты, просто беру и смотрю как мою лужу перебивает любой нуб даж с не апнутой лужой, а просить их не юзать лужу бессмысленно.
     
    5 Зона слабости
    Зона слабости: Создаёт зону слабости в указанной области на T сек. Зона уменьшает численное значение магической защиты на P% и блокирует возможность использования навыков у всех противников, находящихся в зоне. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров отсутствует.
     
     
    Как по мне именно через добавление этого навыка, жизнь чк повернула не в ту сторону, слишком сильное влияние на масовою составляющюю игры( а конкретно гвг и битвы)что крайне ограничило возможные изминения чк( как можна что то изменить когда на каждое предложение слышиш "а у чк 2  масовых стана вам не жирно?"
    По этому хочу предложить удалить нафих дать другому персонажу гор этот прекрасный навык, у нас и так достаточно дебафов контрящихся всего 1 параметром и с тактических соображений это выгодно, как говорят " не неси все яйца в одной корзине" потеря всего 1 чека приводит к сильной потери эффективности гильдии.
     
    В качестве замены предлагаю следующий навык.
    Одержимый: На персонажа накладываеться положительный эффект "Одержимый" на N сек. На время действия положительного эффекта у персонажа увеличиваеться параметр пробивная способность на Т% и параметр точность на D% . Дополнительно увеличивает урон персонажа на 1% за каждый 1% параметра сопротивления врага.
     Или же на усмотрение разработчиков толькл бы не очередной дебаф.
    Причины изминения:
    1. Ослабить влияние чк на гвг.
    2. Абсолютная бесполезность навыка в пве аспекте, салить мобов бесполезно, на рб крайне низкий шанс прока, урон грим бустит лучше, так зачем нам зона в пве?.
    3. Мас сало привязаное к определенной точке на арене не эффективное(особенно на открытых картах), так как срез дф в этой игре работает убого на увиличение урона от этого навыка никто не рассчитывает, по этому навык больше используеться как "типо контроль" но зачем мне контроль ( на который плевать всем скорострелам) эффективность которого напрямую зависит от того смогу ли я другими навыками удержать цель в зоне действия навыка или нет, ведь кто в здравом разсудке будет сидеть в зоне по своей воле фул время? Я лично таких индевидов не видел.
    4. В зоне можна юзать навыки если их  банально зажать зарание...
    5. Слишком много навыков контрящихся всего 1 параметром у одного класа, пора уменшатьих количество.
     
    6 Кровавая дань:
    Кровавая дань: отрицательный эффект "Кровавая дань" на противника на T сек. Каждый раз, когда персонаж теряет любое количество энергии, P% этой энергии заимствуется у противника под действием эффекта. За каждую единицу восстановленной навыком энергии персонаж восстановит здоровье в размере D% от магической силы персонажа, но не более, чем H% от максимального здоровья. 
     
     
    Предложений изминения навыка нет(на даный момент) но есть притензии.
    Причины изминения:
    1. Навык абсолютно босполезен игрокам без таланта на покой, без таланта ману у нас хавают только скилы, в итоге мы будем получать по 50-200 едениц хила за каст скила, почему скил обретает смысл только после года задротства? 
    2. Навык защиты с кастом на врага, обречен на провал в этой игре, так как наша же защита уходит в сопру, спокойно снимаеться банками очищения или навыками очищения, полу сетом тяжа и прочим.
     
     
     
    Потом ещо допишу, щас впадлу.
    @King Sombra вы сильно не бузите, предложения по дебафам потом будут, но конкретных идей изминений нет.
    @Linkor @Horimiya от вам пища для размышлений.
  17. Like
    Finwolk got a reaction from Poga in [2024.04.16] Перезагрузка игровых серверов. Профилактические работы   
    А потом это предложение удаляют. Удаляют комменты. Игнорят предложение, вместо того, что бы написать: "да" или "нет".
    Дают предмодерки. 
    Уже на форуме наверное тысячи предложений, которые можно рассмотреть и ввести. Где они? 
    А их нет. И вводят спустя несколько лет. И то, 1-2 в год. 
    Начиная от переделки какого-то класса(вполне справедливым), заканчивая геймплеем, игровыми механииками. 
     
    Вот тебе пример: битва. 
    Поменяли ее. УРА!!! (Нет) 
    Что поменялось? Да ничего. Пару-тройку раз сходили массово и все по старому. Ее берут в 2-3 человека. 
     
    Гвг. (поцитирую главу свой ги)
    Что с подбором? Ги подбираются по лвл. Найс. А то что в одной онлайн 50 человек в веле, в другой едва-едва 30 полу пве. Это разве нормальный подбор? 
    Для топ ги, с норм онлайном конечно. Но для другой нет. 
    Развиваться, набирать игроков? 
    Кого набирать. Новых игроков нет. Разработчики максимально их душат еще на старте игры. 
    Те кто осилил половину, получают еще порцию. 
    Сюда входит: экспы, шмот, точка и самый - таланты. Их просто море. 
    Таланты персонажа, вода, альм, ивентовые таланты. 
    Качать ты бцдешь все это года 2-3.
    Т.е. Года 2-3 неинтересной игры. Считай работы. 
    И не надо рассказывать, что качается все просто. 
    Просто качается в топ ги. Где все бегают 24/7. А кто в такую ги возьмет нуба, не то что без шмота, а без эксп даже. 
    А помимо этого, нужна еще и арена(!!!). 
    Тут вообще треш. Когда он регает и его просто шотают, жедание отпадает напроч. Он то не знает, что можно постоять недельку афк и он появится. Но опять же, на это надо еще и золотишко. И довольно много. 
    Вот и получается, что новички сливаются, даже не дойдя до топ контента. У них нет таких же новичков в друзьях, нет гильдии, где чем то помогут. Нет ничего. И ничего из этого они и не получат. 
    Ведь даже идею выдачи шмота, после 12 лвл, разработчики воспринимают в штыки. 
     
    Так кем набивать гильдии? Как ее развивать? 
    А между делом и старые игроки потихоньку сваливают или играют полуафк. 
    Их тоже душат. Ребалансы. Ивенты на высасывание выноса. Только представь: 1к заходов люди делают за неделю, что бы что то годное снять. 7 часов однотипного инста, каждый день. Я даже не представляю, кому такое нравится. 
     
    _________________________________
    Так что, оставлять здесь, на форуме, тему с предложением - это пустая трата времени. 
     
     
  18. Like
    Finwolk got a reaction from Perkzwow in как вы считаете игра идёт в лутшую сторону?   
    Мне она начинает напоминать Рейд. 
    Вроде, вначале все красиво и легко. Интересно. Но в какой то момент нам протягивают руку и говорят что дальше все. Никуда ты дальше так не пройдёшь. Надо платить. 
     
    Новичков нет. Остались только твины. Старые уже играют не так активно. Кто то вовсе уходит. 
  19. Like
    Finwolk got a reaction from NoDamage in как вы считаете игра идёт в лутшую сторону?   
    Мне она начинает напоминать Рейд. 
    Вроде, вначале все красиво и легко. Интересно. Но в какой то момент нам протягивают руку и говорят что дальше все. Никуда ты дальше так не пройдёшь. Надо платить. 
     
    Новичков нет. Остались только твины. Старые уже играют не так активно. Кто то вовсе уходит. 
  20. Wow
    Finwolk got a reaction from vtvn in [2024.04.16] Перезагрузка игровых серверов. Профилактические работы   
    А потом это предложение удаляют. Удаляют комменты. Игнорят предложение, вместо того, что бы написать: "да" или "нет".
    Дают предмодерки. 
    Уже на форуме наверное тысячи предложений, которые можно рассмотреть и ввести. Где они? 
    А их нет. И вводят спустя несколько лет. И то, 1-2 в год. 
    Начиная от переделки какого-то класса(вполне справедливым), заканчивая геймплеем, игровыми механииками. 
     
    Вот тебе пример: битва. 
    Поменяли ее. УРА!!! (Нет) 
    Что поменялось? Да ничего. Пару-тройку раз сходили массово и все по старому. Ее берут в 2-3 человека. 
     
    Гвг. (поцитирую главу свой ги)
    Что с подбором? Ги подбираются по лвл. Найс. А то что в одной онлайн 50 человек в веле, в другой едва-едва 30 полу пве. Это разве нормальный подбор? 
    Для топ ги, с норм онлайном конечно. Но для другой нет. 
    Развиваться, набирать игроков? 
    Кого набирать. Новых игроков нет. Разработчики максимально их душат еще на старте игры. 
    Те кто осилил половину, получают еще порцию. 
    Сюда входит: экспы, шмот, точка и самый - таланты. Их просто море. 
    Таланты персонажа, вода, альм, ивентовые таланты. 
    Качать ты бцдешь все это года 2-3.
    Т.е. Года 2-3 неинтересной игры. Считай работы. 
    И не надо рассказывать, что качается все просто. 
    Просто качается в топ ги. Где все бегают 24/7. А кто в такую ги возьмет нуба, не то что без шмота, а без эксп даже. 
    А помимо этого, нужна еще и арена(!!!). 
    Тут вообще треш. Когда он регает и его просто шотают, жедание отпадает напроч. Он то не знает, что можно постоять недельку афк и он появится. Но опять же, на это надо еще и золотишко. И довольно много. 
    Вот и получается, что новички сливаются, даже не дойдя до топ контента. У них нет таких же новичков в друзьях, нет гильдии, где чем то помогут. Нет ничего. И ничего из этого они и не получат. 
    Ведь даже идею выдачи шмота, после 12 лвл, разработчики воспринимают в штыки. 
     
    Так кем набивать гильдии? Как ее развивать? 
    А между делом и старые игроки потихоньку сваливают или играют полуафк. 
    Их тоже душат. Ребалансы. Ивенты на высасывание выноса. Только представь: 1к заходов люди делают за неделю, что бы что то годное снять. 7 часов однотипного инста, каждый день. Я даже не представляю, кому такое нравится. 
     
    _________________________________
    Так что, оставлять здесь, на форуме, тему с предложением - это пустая трата времени. 
     
     
  21. Like
    Finwolk reacted to Linkor in как вы считаете игра идёт в лутшую сторону?   
    Не могу сказать лучше или хуже. Она становится другой.
  22. Like
    Finwolk got a reaction from Perkzwow in Смена цветов (стояк, ауры,)   
    Внешний вид оружия и персонажа есть. Осталось внешний вид ффектов навыков. Будет дискотека. Да похлеще, чем сейчас, на битвах или гвг) 
     
    Если они введут такое - начнется еще большее негодование. В игре куча проблем. Прям большая такая. И вместо того, что бы их решать, введут еще одну донатную фигню. 
  23. Like
    Finwolk got a reaction from Florid in [2024.04.16] Перезагрузка игровых серверов. Профилактические работы   
    А потом это предложение удаляют. Удаляют комменты. Игнорят предложение, вместо того, что бы написать: "да" или "нет".
    Дают предмодерки. 
    Уже на форуме наверное тысячи предложений, которые можно рассмотреть и ввести. Где они? 
    А их нет. И вводят спустя несколько лет. И то, 1-2 в год. 
    Начиная от переделки какого-то класса(вполне справедливым), заканчивая геймплеем, игровыми механииками. 
     
    Вот тебе пример: битва. 
    Поменяли ее. УРА!!! (Нет) 
    Что поменялось? Да ничего. Пару-тройку раз сходили массово и все по старому. Ее берут в 2-3 человека. 
     
    Гвг. (поцитирую главу свой ги)
    Что с подбором? Ги подбираются по лвл. Найс. А то что в одной онлайн 50 человек в веле, в другой едва-едва 30 полу пве. Это разве нормальный подбор? 
    Для топ ги, с норм онлайном конечно. Но для другой нет. 
    Развиваться, набирать игроков? 
    Кого набирать. Новых игроков нет. Разработчики максимально их душат еще на старте игры. 
    Те кто осилил половину, получают еще порцию. 
    Сюда входит: экспы, шмот, точка и самый - таланты. Их просто море. 
    Таланты персонажа, вода, альм, ивентовые таланты. 
    Качать ты бцдешь все это года 2-3.
    Т.е. Года 2-3 неинтересной игры. Считай работы. 
    И не надо рассказывать, что качается все просто. 
    Просто качается в топ ги. Где все бегают 24/7. А кто в такую ги возьмет нуба, не то что без шмота, а без эксп даже. 
    А помимо этого, нужна еще и арена(!!!). 
    Тут вообще треш. Когда он регает и его просто шотают, жедание отпадает напроч. Он то не знает, что можно постоять недельку афк и он появится. Но опять же, на это надо еще и золотишко. И довольно много. 
    Вот и получается, что новички сливаются, даже не дойдя до топ контента. У них нет таких же новичков в друзьях, нет гильдии, где чем то помогут. Нет ничего. И ничего из этого они и не получат. 
    Ведь даже идею выдачи шмота, после 12 лвл, разработчики воспринимают в штыки. 
     
    Так кем набивать гильдии? Как ее развивать? 
    А между делом и старые игроки потихоньку сваливают или играют полуафк. 
    Их тоже душат. Ребалансы. Ивенты на высасывание выноса. Только представь: 1к заходов люди делают за неделю, что бы что то годное снять. 7 часов однотипного инста, каждый день. Я даже не представляю, кому такое нравится. 
     
    _________________________________
    Так что, оставлять здесь, на форуме, тему с предложением - это пустая трата времени. 
     
     
  24. Like
    Finwolk reacted to Ляна in Когда исправят баланс в игре?   
    Теме лайк! И добавлю от себя. Когда уже варвару поломанный срез урона пофиксят?! Невыносимо, любой варвар получает 100% форту на 8 сек! А ведь это все можно забустить орком и делать что хочешь в любом контенте! На битве варвар может без труда стоять и бить флаг, на тритонах пилоны, на замке трон. 
    И со стоечкой варвара тоже что-то сделать нужно. Один пассивный навык увеличивает атакующую мощь перса до уровня среднего дамагера в один клик. Что-то нездоровое сделали из варвара. 
    Повторяется история с маной чк, только на варваре. Смешно смотреть на это. До ребаланса варваров вообще не было, 2-3 штуки топов на сервер, а сейчас эти "имбы" заполонили аринар, при этом со времён ребаланса у них в сборках персонажей не поменялось ни-че-го. Просто одна удачная строчка от админов увеличивает популяцию класса в 10 раз) 
     
  25. Haha
    Finwolk reacted to Clorcian in Смена цветов (стояк, ауры,)   
    Смена цветов стояка это немножечко не для этого форума вопрос... Да простят меня модераторы...
×
×
  • Create New...