Jump to content

Дон Корица

Members
  • Posts

    92
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Reputation Activity

  1. Like
    Дон Корица reacted to MorbidLunx in Morbidat, RU-Ruby, Открытка   
    С Днем Рождения Варспир!!!

  2. Like
    Дон Корица reacted to Bazarazero in Chitin // RU-Ruby // Открытка + стихотворение   
    У каждого в этом мире свои приключения!
    Я начал путь на Годгоррате.
    В подарок нёс вождю тотем.
    И как-то утром, вот те нате,
    Его украли. Но зачем?
     
    Потом на Ирс. Больная тема...
    Сливали ухи по кд.
    Я крепкий парень, несомненно,
    Но глаз задёргался уже.
     
    А там и Айв, и гару/тролли,
    И в лмб хочу сходить.
    В Warspear Online немало боли,
    Но ей меня не победить.
     

  3. Like
    Дон Корица reacted to Robariii in Robariii | Ru-Amber | Видео "Черный книжник"   
    Был стих, но стихов стало слишком много. 
    Поэтому я "сделал" "поздравительную" песню. 
    Делал с телефона, можно было и лучше.
    Да, она не подходит под требования конкурса но, если вдруг попаду в призовые места, то когда будет возможность сделаю ремикс этой "песни", а может и сделаю другую.
     
     

    Черный книжник.mp4  
     
     

    Черный книжник.mp4
  4. Thanks
    Дон Корица reacted to Ляна in Гайд на Некроманта v11.3.0   
    Некромантские плюсы 
    1. Некромант обладает большим количеством хила, что позволяет ему и напарнику выживать в боях дольше других классов
    2. Есть бонус к урону и навык воскрешения, это сильно увеличивает общую эффективность группы в каких-либо сражениях
    3. Есть щит, который впитывает урон, благодаря которому некромант может выживать даже в безвыходных ситуациях, это делает его еще более выносливым
    4. Некромант имеет много массового урона, это может быть эффективным при стычках с группами противников, и очень эффективно в массовых битвах, благодаря чему Некромант очень востребован в Топовых Гильдиях
    5. В арсенале имеются хорошие контроль-реликвии, ставятся они в навыки с короткой перезарядкой, что позволяет некроманту быть более гибким и прибавляет ещё пару очков к выживаемости
     
      Теперь про минусы с которыми вы столкнетесь:
    1. За счет большого количества хила, у некроманта мало фокусированного урона. Это делает его слабым в стычках 1на1, и не самым эффективным в боях с маленьким количеством игроков(2х2, 3х3, 4х4). 
    2. Нельзя применять навык Воскрешение на арене. Из-за отсутствия 14-го навыка, который есть у всех остальных персонажей, полезность некроманта на арене раскрывается не полностью. 
    3. Усиления из навыков разных Некромантов не складываются, по этому в группу обычно не берут больше одного некроманта, это немного усложнит прохождение PvE-контента.

     
     *Для самых чайников - все навыки некра
     
    Прокачка базовых навыков + реликвии
     
     
    Первые экспертные навыки и таланты
     
     
    Какую экипировку и прислужников выбрать? 
     
     
     Не смотря на то, что на урон и доспехи некроманта никто не смотрит, и собирать дорогущую экипировку ради фарма подземелий нет смысла, многим игрокам всё равно будет интересно, как лучше одеваться.
    Кроме того, есть ещё соло-подземелья, ежедневные задания и другой одиночный контент, так что игнорировать этот пункт не получится. 
     
    Я не ярый PvE-шник, у меня даже нужного сета нет, по этому, за помощью я обратился к @Tudder (Sweethell), самый профессиональный PvE-некромант из моей гильдии. Спасибо за консультацию! 
     
    Некромант-Дамагер
     
    Как взрывается зараза в PvE
     
     
    Некромант-саппорт
     
     
    Универсальных раскачек нет! Каждый новый внеклассовый учебник/доспех/посох может повлиять на раскачку навыков. 
    Я просто дам пару советов для новичков и расскажу про свои наборы навыков.
       
     2х2: 
    В этой категории проще всего тренироваться
    понять как играть и что нужно делать за некроманта. 
    Заходим - подаем заявку - разбираемся! 
     
     
     3х3: 
    бывает трёх видов - обычное 3х3, Храм и Горнило
    в первых двух режимах редко идут войны
    по этому расскажу только про Горнило
     
     
     4х4: 
    На мой взгляд, самый увлекательный режим - это Горнило 4х4
    В этом режиме происходят самые сочные бои
    Ещё есть Храм, но там всё наоборот - скучно и быстро
     
     
     5х5: 
    Самый популярный режим
    Здесь один некромант это великолепно, а два - печально
    Главное правило - не лететь впереди ангела-хранителя
    Ваша задача отхилить максимум здоровья и спасти всех, кого получится.
     
     
    Общее
     
     
    В этой части Я выделю две основные сборки, объясню их сильные и слабые стороны и расскажу, какую из них лучше использовать в той или иной ситуации.
     

     
     

     
     
    Советы
     
     
  5. Like
    Дон Корица reacted to Keanu Reeves in Winx | Ru-Ruby | Video   
    В это прекрасное время желаю каждому найти ту гильдию, с которой он будет готов играть, жить и любить. 
     

    Вместе с ребятами мы прошли многое. Взлеты и падения, вайпы и взломы, распады и объединения, годы неудач и бессилия, годы процветания. Но несмотря ни на что мы будем продолжать двигаться к своим целям. Чего желаю и вам! А еще мы панки и поэтому видео 2:08, а не 2:00. 
  6. Like
  7. Like
    Дон Корица reacted to Alistarh666 in Renmar Ru-Topaz , Агония   
    "Агония"
      После победы над злом в Морсильвании, войны Агонии разбрелись по всему Аринару, их целью было лишь избавить мир от оставшихся оборотней и вампиров. Где-то они стали почитаемы, а где-то наоборот гонимы и от них хотели избавится. Терзаемые агонией, они до сих пор продолжают свою скрытую войну! 
     
                           
     
                                                 "Основная фотография"
     
                            
     
                                         Дополнительный материал:
                                        
                                    -Лист с наградой за мою голову!?        
                                
                           
                                   -Пожалуй голову оставлю при себе!
                 
     
                
     
              Порядка двух недель труда мы старались, чтоб достичь такого результата. Весь остальной материал в спойлере, приятного просмотра! 
                                                                                
  8. Like
  9. Like
  10. Like
    Дон Корица reacted to Ricardo Neto in Traje Rena rudolf . nome:Luzenoite. devido: Eu_esmeralda   
    Minha cobaia kkkkk 😂🤣😂🤣



  11. Haha
    Дон Корица reacted to Itewin in Xdenis - ru-ruby   
    Хамберта на типя нету,друг автара 
  12. Wow
    Дон Корица reacted to Альтрон in Xdenis - ru-ruby   
  13. Wow
    Дон Корица reacted to Уксус in Xdenis - ru-ruby   
    Эхх, а ведь в прошлом, именно вы выступили против работы сгенерированной ИИ и отказались от призового места (поступок достойный уважения), но когда дело касается знакомых, друзей и т.п., выступаете на их стороне 
    Как говорится: "Вы не понимаете это другое"
    К слову, я не имею ничего против конкурсанта все равно не нам решать кто когда чем пользовался и пользовался ли...
  14. Cool Story
    Дон Корица got a reaction from Инженер in Xdenis - ru-ruby   
    Прекратите клеветать человека! Все эти маленькие ошибки можно списать на неопытность, в чем автор и признался! И вообще - он художник, он так видит. Я понимаю, что вы все тут между собой активно конкурируете, но с вашей стороны очень неспортивно вот так набрасываться на человека. 
  15. Like
    Дон Корица reacted to capcom in "плотоядный рой" capcom-am   
    рой насекомых это классика жанра  !!       
                                                                                                                       
                                                                          вид в натуральную величину       
    "плотоядный рой" - большое скопление плотоядных жуков скитающихся по пустыне в поисках живой и не живой добычи авантюристы говорят эти жуки часто   появляются на полях сражения в поисках останков 
     
    байка   -       у каждого жучка 1хп , по общему количеству хп  можно узнать количество жуков в рое
    пс - было бы круто спавнись  они в углу карты  после убийства игрока  с шансом 7-10 %  заагреные  на останки а как долетят меняли цель на ближайшего игрока    + на такой механике можно реализовать несколько талантов игрока  такие как невосприимчивость к отгону ,невосприимчивость к остановке от удара , уменьшение шанса появление жуков и то что они чаще выберут соседа в качестве жертвы  ну в общем  на ваше усмотрение 
     
     
     
     
     
     
     
     
  16. Like
    Дон Корица reacted to Meleda in "Кромхель беспощадный" topaz//Meleda   
    Кромхель беспощадный,жук исполинских размеров, некогда обитавший  в лесах Малиата и терроризируя его жителей. Панцирь этого жука настолько толстый и прочный, что обычное оружие его не пробивает, а его челюсти обладают невероятной мощью и могут перекусить даже камень. Самые отважные войны, со всего Аринара, пытались истребить семейство жуков, но попытки были мало успешны. Спустя многие годы кровопролитных битв жители леса обратились к богам за помощью и были услышаны. Ужасный рой был повержен, а те жуки, кто успел сбежать, уже не вернулись. Прошли века и все уже позабыли о них.
          Однажды, в поисках редких артефактов, торговцы вольной лиги, набрели на безлюдный остров - Альмахад. После того, как вольная лига полностью обосновалась на острове, он начал процветать. Каждый день на Альмахад прибывали новые герои в поисках приключений. В один жаркий солнечный день, группа искателей сокровищ наткнулась на неисследованную пещеру. В пещере они обнаружили ужасного монстра, последнего выжевшего представителя гигантских жуков. Выглядел он совсем не так как раньше, из его верхних конечностей торчало, некое подобие клинков, а на месте отрубленной ноги виднелся заострённый металлический наконечник. За многие годы скитаний по миру он полностью восстановил силы и готов мстить за своё изгнание.
    🪳🪳🪳
    Я узнала про конкурс только под конец в итоге успела сделать только вид спереди.
    Спасибо моим соги за поддержку и помощь ❤️


  17. Like
    Дон Корица reacted to Rusia69 in Ното, маленькие друзья. Rusior Ru-Topaz   
    История
         Легенда гласит, что когда-то путник, ведомый своими желаниями, заблудился в обжигающей песками пустыне Альмахада. Пересохшее горло нестерпимо болело, а истощённое тело с каждым шагом всё более не желало слушаться. Сама смерть шла подле путника, ожидая неизбежной кончины. В полузакрытых глазах не было жизни, и лишь случайный блик смог подарить последнюю надежду на спасение. И кинул свой взор путник на лампу, окружённую, словно стражами, тремя колючими кактусами. Из последних сил бросился он к сосуду, однако ослабевшие ноги, не выдержавшие такой огромной нагрузки, предательски подкосились и мужчина, испытывая невыносимую боль, покатился вниз по склону потеряв сознание при падении.
         Очнувшись, он увидел лампу, которая находилась на расстоянии нескольких метров. Но преодолеть это расстояние оказалось в разы сложнее, чем весь предшествующий путь. Солнце уже зашло за горизонт к тому времени, как изможденный герой дотронулся до лампы, откуда в тот же момент появился джин, полный сил и энергии после длительного заточения. Благодарил всемогущий спасителя своего, молвил, кланявшись, о трёх желаниях. И задрожали потрескавшиеся губы, и выступили слёзы в красных глазах, и прошептал мужчина: "воды...". Дотронулся джин до высокого кактуса, мгновенно превратив его в кувшин свежей воды. С трудом поднялся путник и, шатаясь, набирая грязными от песка и пыли руками совершил несколько глотков. "Еды" - чуть более уверенным голосом озвучил он своё второе желание. Коснулся джин толстого кактуса, обернулось растение горою яств. Через некоторое время взгляд героя стал более осмысленным. Он был уже не безжизненным телом, он вновь стал человеком. И тогда, вспомнив о своей первоначальной цели, путник загадал третье желание: "я хочу найти друга, который разделит со мной радости и печали, того, с кем я мог бы пройти этот путь." Призадумался джин, озадаченный просьбой. Набрал он песок могучей рукой и взмахнул над маленьким кактусом пылью эфирной. Зашевелилось колючее растеньице, заблестели две зеньки-пуговки, пошагал маленькими ножками к путнику удивлённому. Вновь поклонялся джин и растворился в жаркой пыли.
        Долго те двое друг на друга таращились, и лишь ночью двинулись в путь. Верить этой легенде, иль считать вымыслом чьим-то, право ваше. Но с тех пор в удивительном граде Эр-Сахиль живут не менее удивительные создания - кактусы Ното.
    О существах
    Кактусы Ното - мирные создания, что обитают в самых укромных улочках великолепного города Эр-Сахиль. Они слишком слабы, чтобы пережить суровые бури пустынь или плодиться в менее тёплых местах, таких, как Айвондил или Ирсельнорт, именно поэтому они столь уникальны. 

  18. Wow
    Дон Корица reacted to Питьчай in Мираж Альмахада, RU-Amber, Hamakaze   
    Ни для кого не секрет, что вода является очень ценным ресурсом, особенно в знойной пустыне, где кругом пески и палящее солнце. Именно поэтому считается огромной удачей повстречать оазис посреди барханов. Если, конечно, оазис не окажется миражом.
     
    Мираж Альмахада
     

     
    История:
     
    Описание монстра:
     
    Роль в игре:
     
    Анимация:

     
    Версия без фона и тени:
     
  19. Like
    Дон Корица reacted to Alistarh666 in *Страж Гробниц* Renmar Ru-Topaz   
    В те времена когда жаккары властвовали на древних землях Альмахада, они смогли покорить множества существ и народов, одной из рас были великаны, которые обладали недюжинной силой и выносливостью. Они возводили величественный сооружения поражающие своими размерами, также ими были воздвигнуты величественные пирамиды в которых от солнечного света скрывались жаккары. Когда век этих существ подходил к концу, жаккарские жрецы мумифицировали этих великанов и вкладывая в них дыхание Гараана, создавая тем самым бессмертных стражей своих гробниц, дабы обезопасить себя от посягательств наивных смертных. Порой некоторые из этих стражей гробниц, выходили за пределы и их можно было встретить как в пустынях, так и других уголках Альмахада. 
     
      
      Класс: Элитный монстр
      Обладает средним физическим уроном и высокими показателями защиты, могут откидывать от себя противника и оглушать, как и расталкивать большую группу противников с последующим оглушением. Обычно не склонны к кооперации с себе подобными, крайне агрессивны и обладают большой зоной обнаружения противника. 
     
    Вдохновение меня покинуло, поэтому это всё, что смог сделать за один день - в последний день
  20. Like
    Дон Корица reacted to Espader in Гнев Альмахада, Ru-Amber,Reu   
    Кто бы мог подумать что наставники людей Жаккары принесут в мир не только знания о письменности и строительстве,но и ужас который поселится в Альмахаде.
    Еще до Великого разлома, в Альмахаде, Жаккары черпали силы с Артефактов созданы ими для процветания своих земель,сила Артефактов была очень велика,и не допускалась к взору людей, уже после Великого разлома Артефакты разбросало по острову Альмахада и долгие годы они томились под писками, пока сила Артефактов не дала жизнь в мертвых землях, они стали обрастать растениями которые питались силой Артефактов и получили  разум, и полностью слившийся с Артефактами они стали чем то новым.
    Каждая из пяти великих гильдий, желала получить силу Артефактов , но столкнушись с одним из них они потерпели поражение, слухи гласят что если одолеть один Артефакт то получешь не виданную силу, но некому так и не получилось это сделать,ведь в одиночку его не убить, люди страшатся их и стараются не ходить в места где они появлялись, а назвали их- Гнев Альмахада
     
    Монстр задумывался как мини босс, убившая его группа получала баф на физ дд и маг дд, или баф на физ деф и маг деф на некоторое время,
     
    как то так) я старасля, тапки в студию) если есть предложения по внешнему виду с радостью выслушаю)
     
    последние 2 картинки окончательный вариант монстра, не знаю какой лутше



     ВИД С БОКУ
     ПЕРВЫЙ ВАРИАНТ
     ВТОРОЙ ВАРИАНТ
     
  21. Like
    Дон Корица reacted to Alduin in Alduin Ru-Topaz "Кенгулин"   
    Кенгулины - насекомоядные пустынные животные рыщущие среди песков в поисках добычи небольшими группами. Обычно они не враждебны к людям и другим разумным существам, но в случае опасности предпочитают не сражаться, а сворачиваются клубком и убегать от источника угрозы. 
     

    Версия без фона:
     
  22. Thanks
    Дон Корица got a reaction from Controler in Xdenis - ru-ruby   
    Очень неплохо получилось, для первого раза. Ваше художественное видение и оригинальное исполнение просто захватывает дух. Считаю, что работа достойна быть в тройке победителей. Желаю удачи! 
  23. Like
    Дон Корица reacted to The Real Xeka in Моё предложение: ввести коллекцию оболочек в игру.   
    В былое время ради каждой причёски было необходимо покупать новый набор парикмахера. Позже (ЗНАЧИТЕЛЬНО ПОЗЖЕ) разработчики придумали такую идею, что можно ведь сделать косметический контент доступнее и легче для игроков ввели функцию - Личный парикмахер. Да, эта функция представлена за золото и для некоторых служит хорошим поводом добавить пару шекелей к стоимости Боевого пропуска (Но разве можно за это осуждать коммерческий проект?)
     
    Но качество косметического контента в игре от такого, безусловно, приятного нововведения нельзя назвать идеальным. А дело всё в оболочках на оружие. Разработчики, что случилось с вами на этой стадии планирования игрового контента? Давайте обо всём по порядку:
     
    1) Геймплей, связанный с Достижениями, был введён в игру ещё в 2014-15 годах. Постепенно он обновлялся и в него включались такие награды, как:

       
     
    Затем, несколько позже, были введены награды за 600, 650, 700 и 750 ачивок соответственно. И тут взору работяг (игроков) предстала ещё одна награда:
     

     
    Вопрос: а добавлять оболочки в единственном экземпляре - нормальное явление? Вы массово вводите новое оружие, меняете мету игры, с тех пор не единожды повышали максимальный уровень. С костюмами ладно - повышать престиж того же Синего костюма диктатора (о существовании которого и знает-то 1% игроков) это логично, ведь костюмы, как правило, остаются с тобой навсегда и не исчезают при смене, хотя и занимают слоты в сумке.
     

     
    А что насчёт оболочек?  Не кажется ли на текущий момент странным то, что ачивочные оболочки игроки вынуждены откладывать до лучших времён? А что, если хочется как-то украсить палку арены? И что будет, когда введут оружие 33 уровня?
     
    2) Повлияет ли введение набора оболочек на экономику?
    Ну, тут как посудить... Если нынешний рынок варспира-2023 держится на Свитках очищения, то, безусловно, пострадает. Возможно, цена на оболочки как таковые вырастет в цене (т.к. это станет не многоразовая, а разовая покупка, то стоит предполагать, что их цена будет эквивалентна цене костюмов с сундуков или тематических ивентов). Сами же оболочки как таковые добываются исключительно игровыми методами: ивентовые аттракционы, сундуки-сюрпризы, ивентовые сундуки, ачивки. Да и сам рынок держится на тех же костюмах, реликвиях, рунах, кристаллах и т.п. и т.п.

    И теперь я формулирую желаемое введение: можно ли надеяться на добавление какой-то личной коллекции оболочек на оружие? (при желании даже ачивочные оболочки можно либо продать, либо надеть самому). Для поддерживания баланса (в данном случае - баланса Вселенной) можно сделать так, чтобы эта опция, наряду с Личным парикмахером, была либо платной, либо была привязана к Боевому пропуску (повторюсь, разве можно за это осуждать коммерческий проект?).
     
    Пы. сы. Мелочь, а приятно.
     
     
  24. Like
    Дон Корица reacted to 100xp in Exilado, BR-TURMALINA (desert worm)   
    .
     
    A long time ago, a traveling mage it found  a cave sealed by magic, he became very curious about that place, and marked the location on his map some time later. he returned with a group of scholars and set up camp beside the cave entrance. after several days of studies and failed attempts, they finally managed to break the magic seal at the entrance to the cave. but before they entered the cave, They heard a terrifying sound, it didn't take long for several creatures to come out of the cave. the creatures started attacking, they tried to defend themselves but the creatures kept coming out, it seemed like there was no end death was inevitable, now the creatures, now known as desert worms, They are everywhere, all we know about them is that they are very aggressive and can move underground. and if you find yourself a desert worm, stay alert, they are never alone.
     
     
     
     
     
    Hi everyone, I'll be sharing with you another creature I created, but due to the pixel limit I won't be able to add it to the contest. 
     
     
     
  25. Wow
    Дон Корица reacted to Fishcat Link in fennel--Gouyu--Us-Shappire   
    I based it on an animal in the desert, Vulpes zerda. They are some lovely foxes. Here is their story ↓
                              Fennel
    Among the native creatures of Almahad Island, fennel is the favorite of local adventurers. They are the most successfully domesticated species by locals, with sensitive ears and noses that help adventurers sense danger and find buried treasure. In short, fennel is your most reliable friend in the desertpsd→huli2.zip

×
×
  • Create New...