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Ariana

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Hero from Nowhere (2/7)

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  1. Sugestões muito boas. Com o rework nas classes, elas podem se proporcionar perfeitamente na prática.
  2. Super apoio a causa para arenas de mecânica voltada ter pts e adversários aleatórios. Creio que também o fato de ter muita chance de cair com player de 22 lvls a menos que nosso, possibilita do indivíduo ter acesso há muitos personagens lvl low, expandindo seu "recursos" para a arena. Porém, enquanto não for feito algo, o jeito é o usar a mesma arma contra quem faz isso.
  3. Ótima sugestão de skiil para charmer, ainda mais focado em dano mágico. Poderia fazer um combo com fogo sobrenatural, seria uma boa
  4. É uma sugestão ótima para a classe no quesito gvg e luta em massa. Poderiam retrabalhar melhor na habilidade Fogo Sobrenatural também, em que ela não tem uma precisão de ser stunada ainda é duvidosa, e para também se tornar mais forte, tivesse algum debuff que ajudaria mais em grupo e um recarga mais curta para ser usada a skill. Mas, acredito que a chance de ter breve mudanças no charmer novamente é bem difícil. Ele se destaca em outras coisas, já está bem forte, então se houver modificação, teria algumas consequência que charmer sofreria. Só pra constar: Aferroamento é uma skill feita em área agora. Sendo em área = debuff em área. Sendo assim, se fizer um charmer focado em pvp em massa, ficaria interessante com aferroamento e fogo sobrenatural.
  5. Para o conto ser válido no concurso, necessita-se de ilustrações referente ao conto que o criador fará?
  6. In my view, it has more to do with investing in the elven classes than in the “imbalance” of the mcs classes. Have you ever stopped to think if you can't invest in such resources for classes in a guild? Anyway, but it makes a huge difference, that's why the mcs guilds have had a positive balance in recent times: INVESTMENT for the GvG. Just have a complete analysis of the way you make your guild, with what the class and skill that each has, would do. Perhaps it is the primary point to make in order to reverse the game, in which they have failed in recent times. ABOUT CLASS: Shaman has been a very important class for GvG, but she is not only good for that (IN MY VIEWPOINT), but in other focuses of the games. Therefore, in order for your skills to be reworked, you must be aware that it will not be weakened elsewhere in the game, be it pve, either solo or collective or pvp. And at this point in the championship, she is serving more for the mass fight and arena issue than in a pve, even because in other focuses she is not very focused, for what I have still observed. So: if she weakens in that regard, it's over for the class. It will be useless, it was not highlighted in most of the things in the game, it may not have ABSOLUTELY NOTHING. As well as the classes of the elves, that if they change some mechanics of them, they can cause in the weakening in some important focus of the same. I see a lot of potential in the elven classes, it's not a little, especially the chosen ones have mechanics that work in groups, so it's a question of your investment and your demands that the game can change.
  7. Alguma previsão de mudanças no sistema de arenas aleatórias sobre os chars afks em combate?
  8. Tecnicamente é, porque assim que reportado aquele jogador que abusa de chars afk, seja um ou mais, pode utilizar de programas para abrir vários waspear ao mesmo tempo. Não acontece nada se caso alguém não reportar.
  9. 12 segundos é o tempo suficiente para manter defesa e precisão ativos. Ela 1/4 tem cd bom, quase que fica infinitamente se você não esquecê-la de usar. Eu nunca tive problema em relação à skill, e repare que a skill pode até aumentar uma defesa mais ou menos, mas a atribuição da defesa aumentada, ajuda com o status de robustez do jogador, e como você disse que não ajuda muito, ela pode ajudar um aliado, isso sem contar a precisão que a skill oferece = isso ajuda principalmente os dmgs da torre, então digamos que charmer na questão suporte estava a se tornar útil. E nessa questão, ele tinha e tem skill bem melhores que do que skill defensivas de tank, apesar da Bênção Sobrenatural ter oferecido apenas hp e parâmetro de bloqueio na época e o Aferroamento ser em single target antes da atualização.
  10. Bom, charmer é uma classe bastante variável da forma que montamos, seja com build, set, relíquia e book. Mas um charmer suporte tem sido dos poucos destacados no servidor br, pelo fato de ser mais focado em coisas como solar bosses, quests, de forma mais independente. Maioria dos jogadores que upam um charmer, tem como foco de ter um personagem autônomo e mais fácil de investir (já que sua mecânica demonstra muito isso). Porém, quase não vejo os jogadores focando nessa classe com objetivo de trabalhar em grupo, principalmente no pve, sendo que, é uma classe a qual oferece muito em conjunto. Houve buff no Olho da Escuridão há 1 ano atrás e tornou ele uma classe boa para dar suporte aos aliados em torre/boss, mas ainda falta bastante requisitos para ele ser bem valorizado nisso. Eu sugiria que pudessem retrabalhar em algumas skills da classe e torná-las como algo pra dar auxílio aos membros do grupo. Uma das sugestões que pensei foram: Olho da Escuridão: Buffa defesa/buffa precisão/consegue ver inimigos camuflados. Sugestão: pudessem dar mais status de ataque para o charmer como velocidade de ataque, penetração, recuperação de mana, etc. O mago, uma classe dmg, consegue oferecer status bons aos aliados através do Olho de Dragão e não é uma classe focada em dar suporte em torres, até onde eu sei. Não só mago, mas boa parte das classes dos Escolhidos são providas de buffs que façam trabalhá-los em grupo. Bênção Sobrenatural: Ela é mais focada em build pra quem curte o personagem fazendo as tarefas do jogo sozinho. Aumenta o hp, a mana e o parâmetro de bloqueio (atributo defensivo). Sugestão: Ao invés de uma skill que aumenta recarga de habilidades, pudesse colocar um acúmulo na Bênção que, dentro de combate, a cada uso de skill ou dano causado, acumulasse em 10 e aumentava seu parâmetro de recarga de habilidades, conforme o nv da habilidade. Também, ao uso da habilidade, buffasse seu hp e dos aliados em grupo (como o paladino consegue buffar a cura e a defesa dos aliados em grupo, uma delas se chama aura da luz e outra não me recordo). Prisma sombrio: é uma skill básica que dá dano mágico adicional. Sugestão: vi alguns posts falando a respeito da skill e venho concordando que o prisma poderia virar uma skill em área conforme o nv da habilidade, mais recomendável, a partir do nível 3 da skill. Assistente do caos: Evocando uma águia que causa dano mágico conforme o nível da habilidade, status do jogador, etc. Ainda cura conforme os status do jogador e o nível. Sugestão: Quem já joga de charmer, sabe que ao evocar o pássaro, ele leva alguns segundos para reconhecer que o personagem ou aliado precisa ser curado, então seria mais satisfatório a skill desse uma cura instantânea ao ativá-la. Ou Um buff de absorção de dano físico e mágico para personagem/aliado no efeito da assistência. Conforme o nv da habilidade duraria o seu efeito e absorveria mais dano. Enfim, lembrando que: são pontos de vistas meus, talvez eu tenha me equivocado, mas é algo que gostaria muito de ver o charmer nessa parte e fosse mais focado como um ótimo suporte no pve.
  11. Todas elas precisam de investimento, porém, a mecânicas delas exigem menos que as outras. Quando mais forte for aquela classe, menos você investe e fica mais forte. No caso do lock, é isso, ele precisa passar por um processo grande para torná-lo muito forte atualmente (não digo antigamente), devido as atts que enfraqueceram a classe e buffs que os elfos adquiram onde ela ficou mais fraca ainda. Comparada as outras classes proscritos, lock tem nenhum tipo de defensiva, mesmo com a quantidade massiva de resistência presente no jogo, enquanto as outras tem a possibilidade de sobreviver, um lock não tem. Enquanto um charmer +5 blocka uma pt full gz na arena, lock precisaria de mais gastos pra conseguir nos dias de hoje. Como no servidor br se encontra menos pessoas para investir pesado em char, e praticamente difícil ver uma classe em cada canto do jogo como o lock, pelo fato de não ter pessoas investindo ou por ser muito difícil sendo um free player. Mas claro, nenhuma classe fortelece apenas sendo free, isso é em casos mínimos e raros, acredito que em outros servidores tem uma facilidafe maior. Enfim, no quesito de x1, eu tenho meu ponto de vista: em um foco é fraco, em outros é forte, conforme você jogue sua classe. Claro que um mago no pvp consegue ser menos útil do que em pvp em massa, assim como charmer é mais útil em x1 e arena 2x2, mas em massa, não tem muita utilidade.
  12. Rogue foi uma das classes mais nerfadas do jogo nos últimos anos, se tornou mais vulnerável a quase todas as classes, e ainda sim, sempre foi uma classe muito desejada pelo público. No entanto, seus pontos de vista, suas ideias saem meio equivocadas, porque você está vendo num parâmetro, que acredito eu, seja um pvp de 1x1. Se ver a classe em outros modos, é bastante diferente. No 1x1, sim, ele é muito forte, ele mata algumas classes, perde pra outras, mas já parou pra pensar se em outros pontos do jogo ele é forte mesmo? Você disse que tem um mago full grandeza lv 30, analisando sua classe, ela perde pra algumas classes no 1x1, ganha de outras, mas em alguns outros pontos do jogo ela se torna forte e contribui muito. Deve-se analisar a classe como um todo, de modo geral, não em casos específicos. É compreensível o seu tipo de questionamento, mas se o rogue hoje se tornou MAIS invulnerável, foi porque a classe teve merecimento depois de muito tempo sendo inutilizada em quase tudo (talvez no pve nem tanto, ela é um ótimo dps). Tirar o parâmetro de precisão de negativo para 0 não balancearia em nada no jogo, pois há classe que deixam speed ou cd negativos, etc. Se tirar isso de um rogue, deve tirar de classes que deixam negativo uma speed ou um outro atributo.
  13. Lock exige investimento pesado pra se tornar forte no pvp, seja em set, amplificação, book e até reliquias. Não tem como dizer que classe é forte Só com set ou mínimo de amplificação que ela vá ter mais resistência em batalha. Sua mecânica não permite que ele se torna bom com pouco que é investido. Então esse argumento seu, ou desconhece um pouco da classe, ou está equivocado. No caso de um templário e um charmer, há pouco investido na classe que já o torna muito forte na arena (mas eu digo na arena, em outros pontos são outros 500). O lock sofre em boa parte dos pontos do jogo, quase que uma classe sem muita utilidade devida a mecânica (mas não são todas). O que realmente que foi IMPENSÁVEL foi que a facção dos Escolhidos tem escudos bons e funções boas com elas. Até o momento, o escudo mais fraco que deva ser, é o do priest, de resto, são fortes. Basta analisar cada skill de shield de cada escolhido e você verá que eles tem mais resistência. E o que foi mais IMPENSÁVEL fpi criar uma classe com 100% de poder de controle e não rever ela após atts feitas que prejudicou-a. E sobre o lock, atualmente poucos upam com o objetivo de ser pvp, porque primeiramente, ele é dificil de ser desenvolvido com o pouca skill boa para isso, que o sustente. Aliás, quem já experimentou jogar de lock, sabe o quão difícil é jogar com a classe e se tornar bom nisso. Não culpo ninguém porque a classe é difícil de jogar, mas também até mesmo se souber jogar, lock ainda ganha riscos grandes de perder na batalha, devido a quantidade massiva de buffs que os elfos tiveram e quantidade de buff que o jogo lançou e que ferrrou pro lock. 1001 formas de cauterar ele, basta só investir no char que você vai contra a classe e você verá que não é tão complexo matar lock.
  14. É relevante uma skill dessa para um bruxo, pois seu 100% de poder hoje (controle), são cauterados de maneira fácil e a ÚNICA DEFESA que o um bruxo tinha na época, era poder de controlar o inimigo. Desde que surgiu o atributo que cautera classes com muito controle e houve buffs em algumas classes da facção inimiga, não teve um buff sequer que beneficiou de forma justa a classe. A deixou vulnerável e sem um tipo de defensiva. Como todos sabem, o bruxo é classe mais fácil de morrer em batalhas, mais difícil de upar, mais difícil de jogar em relação aos bug visuais existentes no jogo e a que mais foi afetada nesses últimos 3 anos. Sua sugestão é totalmente certa para a classe.
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