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Ariana

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    Hero from Nowhere
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  1. In my view, it has more to do with investing in the elven classes than in the “imbalance” of the mcs classes. Have you ever stopped to think if you can't invest in such resources for classes in a guild? Anyway, but it makes a huge difference, that's why the mcs guilds have had a positive balance in recent times: INVESTMENT for the GvG. Just have a complete analysis of the way you make your guild, with what the class and skill that each has, would do. Perhaps it is the primary point to make in order to reverse the game, in which they have failed in recent times. ABOUT CL
  2. Alguma previsão de mudanças no sistema de arenas aleatórias sobre os chars afks em combate?
  3. Tecnicamente é, porque assim que reportado aquele jogador que abusa de chars afk, seja um ou mais, pode utilizar de programas para abrir vários waspear ao mesmo tempo. Não acontece nada se caso alguém não reportar.
  4. 12 segundos é o tempo suficiente para manter defesa e precisão ativos. Ela 1/4 tem cd bom, quase que fica infinitamente se você não esquecê-la de usar. Eu nunca tive problema em relação à skill, e repare que a skill pode até aumentar uma defesa mais ou menos, mas a atribuição da defesa aumentada, ajuda com o status de robustez do jogador, e como você disse que não ajuda muito, ela pode ajudar um aliado, isso sem contar a precisão que a skill oferece = isso ajuda principalmente os dmgs da torre, então digamos que charmer na questão suporte estava a se tornar útil. E nessa questão, ele tinh
  5. Eu acredito que dk não foi tão valorizado nessa atualização, na verdade tenho certeza. Entretanto, algumas mudanças nele o fez ser mais interessante como uma classe, seria até exótico a forma que mudaram algumas coisas. O que mais vi dos jogadores reclamando foi da questão do dk não conseguir tankar, e nisso eu concordo bastante. Há tempos que algumas classes foram bem esquecidas, mal foi retrabalhadas, assim como xamã era bem esquecido conforme os servidores com os quais jogavam. E dk, é uma classe que já foi forte, mas tão forte ao ponto de ter sido a classe mais op do jogo (no meu ver), até
  6. Depois dessa atualização, estarei em relacionamento sério com charmer
  7. As mudanças de skills, tanto da legião como dos sentinelas, é baseado em questionamento dos jogadores aqui fórum, e atualmente, tem coisas muito mais importantes dentro do ws do que algo em específico. Eu diria que sim, bd é uma classe bastante forte e meio desproporcional, no entanto, em alguns focos do jogo ela é muito mais fraca do que classes nas quais não têm tanta efetividade em alguns pontos forte que o bd tenha. Se este fosse focado em outras coisas no jogo, eu diria sim, que ele deveria ter um retrabalho em algumas skills, mas em foco mais isolado ele continuou o mesmo, portanto não t
  8. Bom, charmer é uma classe bastante variável da forma que montamos, seja com build, set, relíquia e book. Mas um charmer suporte tem sido dos poucos destacados no servidor br, pelo fato de ser mais focado em coisas como solar bosses, quests, de forma mais independente. Maioria dos jogadores que upam um charmer, tem como foco de ter um personagem autônomo e mais fácil de investir (já que sua mecânica demonstra muito isso). Porém, quase não vejo os jogadores focando nessa classe com objetivo de trabalhar em grupo, principalmente no pve, sendo que, é uma classe a qual oferece muito em conjunto.
  9. Todas elas precisam de investimento, porém, a mecânicas delas exigem menos que as outras. Quando mais forte for aquela classe, menos você investe e fica mais forte. No caso do lock, é isso, ele precisa passar por um processo grande para torná-lo muito forte atualmente (não digo antigamente), devido as atts que enfraqueceram a classe e buffs que os elfos adquiram onde ela ficou mais fraca ainda. Comparada as outras classes proscritos, lock tem nenhum tipo de defensiva, mesmo com a quantidade massiva de resistência presente no jogo, enquanto as outras tem a possibilidade de sobreviver, um lock n
  10. Rogue foi uma das classes mais nerfadas do jogo nos últimos anos, se tornou mais vulnerável a quase todas as classes, e ainda sim, sempre foi uma classe muito desejada pelo público. No entanto, seus pontos de vista, suas ideias saem meio equivocadas, porque você está vendo num parâmetro, que acredito eu, seja um pvp de 1x1. Se ver a classe em outros modos, é bastante diferente. No 1x1, sim, ele é muito forte, ele mata algumas classes, perde pra outras, mas já parou pra pensar se em outros pontos do jogo ele é forte mesmo? Você disse que tem um mago full grandeza lv 30, analisando
  11. Lock exige investimento pesado pra se tornar forte no pvp, seja em set, amplificação, book e até reliquias. Não tem como dizer que classe é forte Só com set ou mínimo de amplificação que ela vá ter mais resistência em batalha. Sua mecânica não permite que ele se torna bom com pouco que é investido. Então esse argumento seu, ou desconhece um pouco da classe, ou está equivocado. No caso de um templário e um charmer, há pouco investido na classe que já o torna muito forte na arena (mas eu digo na arena, em outros pontos são outros 500). O lock sofre em boa parte dos pontos do jogo,
  12. É relevante uma skill dessa para um bruxo, pois seu 100% de poder hoje (controle), são cauterados de maneira fácil e a ÚNICA DEFESA que o um bruxo tinha na época, era poder de controlar o inimigo. Desde que surgiu o atributo que cautera classes com muito controle e houve buffs em algumas classes da facção inimiga, não teve um buff sequer que beneficiou de forma justa a classe. A deixou vulnerável e sem um tipo de defensiva. Como todos sabem, o bruxo é classe mais fácil de morrer em batalhas, mais difícil de upar, mais difícil de jogar em relação aos bug visuais existentes no jogo e a que mais
  13. É uma build um tanto interessante que você elaborou, mas quando a vi, acreditei que o Conhecimento do Homem Morto fosse mais pelo dano adicional que ele dá com stun, que seria o dano físico. Eu me perguntei, "mas vai sacrificar algumas habilidades para ter mais dano físico?", foi então que não vi muito sentido em buildar dessa maneira. Fazer físico e mágico deduz a uma charmer tank, healer e dmg = um classe independente. É uma forma perfeita de fazer um charmer sole as coisas de forma independente e que faça o que uma pt composta de cada classe faria. Na minha humilde sugestão, como sua build
  14. Pois é, e mago tem uma mobilidade boa e um alcance de dano em área quase que infalível. Eu não acho seja uma classe MUITO forte ao ponto de tomar um grande rework ou nerf, mas em algumas coisas em específico ele é mais forte, como no GvG, War, etc. E nessas últimas atualizações feitas, mostrou mais o lado que os Escolhidos se baseiam de habilidade trabalhas em grupo, coisas que façam lutar em massa. Portanto, eu vejo que deveriam fazer das classes mcs mais focadas nisso,mesmo que haja pontos bons em outras coisas, mas o que se destacada no momento do jogo, são eventos que necessita de guilda o
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