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Breno Santiago Aguiar

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About Breno Santiago Aguiar

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    Barbarian
  • Birthday 10/18/1999

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    Male
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    Campo Grande Rio de Janeiro.

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  1. Olá Ariana. Tudo bem? Espero que sim! Então, meu foco aqui mesmo foi falar sobre PvP e dar ideias aos desenvolvedores para não prejudicar muito a classe, mas a torne justa. Eu não sou PvE e não posso opinar em nada nesta questão. No PvP, que é diferente de JxJ ou GvG, o Rogue está com muito mais vantagens, do que qualquer outra classe. Ele se tornou uma classe invulnerável. Não tem como atingir esta classe em combate, e quando atinge, são poucas vezes e ela se cura com a new Skill. Parece até um Agente de Matrix. Me diga, com um olhar justo, você acha justo uma classe Full PvE, +1 matar
  2. Eu concordo que temos que nerfar a cura do vampirismo. Mas necessariamente não precisaria limitar o atributo, apenas a cura por hit deste atributo. Porque assim, accs com pouco dano, como o dk citado a cima, ou pessoas que gastaram muito com books e atributos de vampirismo, por conta da distorção da vida, não serão prejudicados tanto. Na minha opinião poderiam limitar a cura por hit do vampirismo. Neste caso de k750 a 1k de Hp. Impediria que muitos Boss e tw fossem solados apenas por Dmg, e dependeria mais dos tank e healer. É apenas a minha ideia. Pq eu sou mago PvP, e eu investi muito no meu
  3. Olá, bom dia boa, boa tarde ou boa noite. Queria dá algumas ideia para vocês, com o objetivo de balancear a esquiva do jogo, principalmente no PvP Bom, a esquiva é o ato em que um personagem se "move" para desviar de algum ataque, isso faz sentido com as classe rogue, que são, e devem, ser classes ágeis. Mas infelizmente está forte demais, transformou o rogue, uma classe assassina, em uma classe invulnerável. Eu tenho um mago grandeza 30 +10 e sofro contra ladinos 26 full esquiva sem amplificação. Minhas ideias são as seguintes: 1- A esquiva ser reduzida a 0 quando o personagens estiv
  4. Olá, bom dia boa, boa tarde ou boa noite. Queria dá algumas ideia para vocês, com o objetivo de balancear a esquiva do jogo, principalmente no PvP Bom, a esquiva é o ato em que um personagem se "move" para desviar de algum ataque, isso faz sentido com as classe rogue, que são, e devem, ser classes ágeis. Mas infelizmente está forte demais, transformou o rogue, uma classe assassina, em uma classe invulnerável. Eu tenho um mago grandeza 30 +10 e sofro contra ladinos 26 full esquiva sem amplificação. Minhas ideias são as seguintes: 1- A esquiva ser reduzida a 0 quando o personagens estiv
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