-
Posts
582 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
9
Reputation Activity
-
Arthas got a reaction from Yomo in Game is about to die..
As much as i see huge problems with the game i don't think it is anywhere close to dying.
Its a matter of years with the same content and no updates , which should be solved temporarily by ALMAHAD in a few weeks.
TBH , increasing drop rate isn't necessarily a good thing , because if more ppl drop , value of drops are going to decrease exponencially.
Theres a whole map , arriving in the game in less then a month.
I agree with you that atleast in the last few years , Elves had an edge on "interesting classes" , because as much as Legion has really strong pvp classes too , when comparing PVE , most Elven classes have the edge , obviously not considering (Locks when they had unlimited mana scaling or Charmers on the specific content of raid bosses) , but for the most part classes like Seekers don't have a counterpart at all. But i don't think the story should ne changed , and much less that Legion side should be removed , as faction war is the soul of this game , and the most interesting mechanic.
And , class balance is one of the hardest , if not the hardest thing for a MMORPG developer to actualy accomplish , so i guess we can only hope they'll do better in the future , and not let things like SEEKERS hitting 4k on AUTO ATTACK in full greatness characters happen again.
-
Arthas reacted to Mrakoriz in Джаккарс/Jakkars - Лор
Исходя из лора жаккары очень разнообразное явление. Те же свитки призывов обосновываются в игре магией этих самых жаккаров Беренгара пленившего Элама. Кто этот Элам, чем занимался и насколько крут - сие есть тайна покрытая мраком. А ещё у жаккаров девять душ.
-
Arthas got a reaction from Dr Strange in Джаккарс/Jakkars - Лор
Не знаю, обсуждалось ли это раньше на этом форуме, но я читал старые статьи по истории Warspear и нашел кое-что весьма интересное.
О джаккарах, расе, которая упоминается как наставники человечества в первом посте о развитии Альмахада.
"Задолго до начала Войны за Копье плодородные земли Альмахада стали колыбелью цивилизации людей, созданных Харадом. Наставниками людских племен были жаккары, которые передали своим подопечным знания о письменности и строительстве. Со временем люди начали поклоняться жаккарам и воздвигли величественные пирамиды, в которых жаккары скрывались от слепящего солнца, и зиккураты для наблюдения за небесными светилами. Никому доподлинно неизвестна судьба этой первой цивилизации - ныне о ней напоминают лишь безмолвные развалины каменных построек и отголоски мистического культа Черного Солнца"
Джаккары также упоминались в Warspear Chronicles , но как ДЕМОНЫ.
"Ликование по этому поводу длилось недолго, так как со Снежного Рубежа пришли плохие новости. Джаккары – демоны, созданные Гарааном в древности, покинувшие свои убежища на краю света. Демоны могли путешествовать во времени на тысячу лет назад. В те времена, когда Аринар был молод, а Копье Белого Старейшины было еще цело и найдено в Роще Бога. Гараан, Бог-Отступник, пытался заполучить Копье, но не имел достаточной силы. Один из могучих драконов, Руберий, отказался помочь ему получить его. Джаккарс отправился в прошлое, нашел его там и на этот раз с помощью лжи и ложных обещаний сделал его своим союзником. Стражникам и Легиону пришлось вместе сражаться против этого врага. Их успех означал, что прошлое Аринара больше не находится под угрозой. (3.10.0)"
"Отправление в Айвондил уже много раз предлагалось, но от него отказывались. Теперь это стало лишь вопросом времени. Однако обе стороны потеряли слишком много воинов, сражаясь с Сэмом Хейном, Джаккарами и существами из Башни Беренгара. Всем требовались подкрепления и, что еще важнее, оружие. Все больше мастеров изготавливали собственное оборудование, постигая секреты ремесла. Делая недостающие детали, разбирая старое оборудование и используя различные методы шлифования для обработки материалов, жители Аринара поняли, что ремесло по-своему так же увлекательно, как и военное ремесло. (3.13.0)"
"Джаккары начали наращивать свои силы — спустя несколько столетий, собрав огромную армию, они во главе с Титорионом выступили в поход, намереваясь освободить своего создателя Гараана. Расправив крылья, Титорион оградил армию Жаккара от лучей Луны и Солнца, которые, по замыслу Нуаду и Харада, были губительны для детей Гараана. Джаккарам удалось застать Первенца врасплох, эльфы поначалу не могли ничего противопоставить грозному противнику. Отступая вглубь своих лесов, они понесли немалые потери. Однако затем в войне произошел перелом — умелый и храбрый полководец Алестин, возглавивший эльфийское войско, сумел победить жаккаров и обратить их в бегство. Первенцы выиграли эту войну, но эта победа досталась дорогой ценой."
Здесь это когда-нибудь обсуждалось?
И если это так, может кто-нибудь дать мне ссылку, чтобы я мог узнать, сказали ли разработчики об этом что-нибудь интересное.
@snorlax @Mrakoriz @Holmes @Hedfuc @Dr Strange @Shimarin
-
-
Arthas got a reaction from Chielo in Джаккарс/Jakkars - Лор
Не знаю, обсуждалось ли это раньше на этом форуме, но я читал старые статьи по истории Warspear и нашел кое-что весьма интересное.
О джаккарах, расе, которая упоминается как наставники человечества в первом посте о развитии Альмахада.
"Задолго до начала Войны за Копье плодородные земли Альмахада стали колыбелью цивилизации людей, созданных Харадом. Наставниками людских племен были жаккары, которые передали своим подопечным знания о письменности и строительстве. Со временем люди начали поклоняться жаккарам и воздвигли величественные пирамиды, в которых жаккары скрывались от слепящего солнца, и зиккураты для наблюдения за небесными светилами. Никому доподлинно неизвестна судьба этой первой цивилизации - ныне о ней напоминают лишь безмолвные развалины каменных построек и отголоски мистического культа Черного Солнца"
Джаккары также упоминались в Warspear Chronicles , но как ДЕМОНЫ.
"Ликование по этому поводу длилось недолго, так как со Снежного Рубежа пришли плохие новости. Джаккары – демоны, созданные Гарааном в древности, покинувшие свои убежища на краю света. Демоны могли путешествовать во времени на тысячу лет назад. В те времена, когда Аринар был молод, а Копье Белого Старейшины было еще цело и найдено в Роще Бога. Гараан, Бог-Отступник, пытался заполучить Копье, но не имел достаточной силы. Один из могучих драконов, Руберий, отказался помочь ему получить его. Джаккарс отправился в прошлое, нашел его там и на этот раз с помощью лжи и ложных обещаний сделал его своим союзником. Стражникам и Легиону пришлось вместе сражаться против этого врага. Их успех означал, что прошлое Аринара больше не находится под угрозой. (3.10.0)"
"Отправление в Айвондил уже много раз предлагалось, но от него отказывались. Теперь это стало лишь вопросом времени. Однако обе стороны потеряли слишком много воинов, сражаясь с Сэмом Хейном, Джаккарами и существами из Башни Беренгара. Всем требовались подкрепления и, что еще важнее, оружие. Все больше мастеров изготавливали собственное оборудование, постигая секреты ремесла. Делая недостающие детали, разбирая старое оборудование и используя различные методы шлифования для обработки материалов, жители Аринара поняли, что ремесло по-своему так же увлекательно, как и военное ремесло. (3.13.0)"
"Джаккары начали наращивать свои силы — спустя несколько столетий, собрав огромную армию, они во главе с Титорионом выступили в поход, намереваясь освободить своего создателя Гараана. Расправив крылья, Титорион оградил армию Жаккара от лучей Луны и Солнца, которые, по замыслу Нуаду и Харада, были губительны для детей Гараана. Джаккарам удалось застать Первенца врасплох, эльфы поначалу не могли ничего противопоставить грозному противнику. Отступая вглубь своих лесов, они понесли немалые потери. Однако затем в войне произошел перелом — умелый и храбрый полководец Алестин, возглавивший эльфийское войско, сумел победить жаккаров и обратить их в бегство. Первенцы выиграли эту войну, но эта победа досталась дорогой ценой."
Здесь это когда-нибудь обсуждалось?
И если это так, может кто-нибудь дать мне ссылку, чтобы я мог узнать, сказали ли разработчики об этом что-нибудь интересное.
@snorlax @Mrakoriz @Holmes @Hedfuc @Dr Strange @Shimarin
-
Arthas got a reaction from Dipface in Джаккарс/Jakkars - Лор
Не знаю, обсуждалось ли это раньше на этом форуме, но я читал старые статьи по истории Warspear и нашел кое-что весьма интересное.
О джаккарах, расе, которая упоминается как наставники человечества в первом посте о развитии Альмахада.
"Задолго до начала Войны за Копье плодородные земли Альмахада стали колыбелью цивилизации людей, созданных Харадом. Наставниками людских племен были жаккары, которые передали своим подопечным знания о письменности и строительстве. Со временем люди начали поклоняться жаккарам и воздвигли величественные пирамиды, в которых жаккары скрывались от слепящего солнца, и зиккураты для наблюдения за небесными светилами. Никому доподлинно неизвестна судьба этой первой цивилизации - ныне о ней напоминают лишь безмолвные развалины каменных построек и отголоски мистического культа Черного Солнца"
Джаккары также упоминались в Warspear Chronicles , но как ДЕМОНЫ.
"Ликование по этому поводу длилось недолго, так как со Снежного Рубежа пришли плохие новости. Джаккары – демоны, созданные Гарааном в древности, покинувшие свои убежища на краю света. Демоны могли путешествовать во времени на тысячу лет назад. В те времена, когда Аринар был молод, а Копье Белого Старейшины было еще цело и найдено в Роще Бога. Гараан, Бог-Отступник, пытался заполучить Копье, но не имел достаточной силы. Один из могучих драконов, Руберий, отказался помочь ему получить его. Джаккарс отправился в прошлое, нашел его там и на этот раз с помощью лжи и ложных обещаний сделал его своим союзником. Стражникам и Легиону пришлось вместе сражаться против этого врага. Их успех означал, что прошлое Аринара больше не находится под угрозой. (3.10.0)"
"Отправление в Айвондил уже много раз предлагалось, но от него отказывались. Теперь это стало лишь вопросом времени. Однако обе стороны потеряли слишком много воинов, сражаясь с Сэмом Хейном, Джаккарами и существами из Башни Беренгара. Всем требовались подкрепления и, что еще важнее, оружие. Все больше мастеров изготавливали собственное оборудование, постигая секреты ремесла. Делая недостающие детали, разбирая старое оборудование и используя различные методы шлифования для обработки материалов, жители Аринара поняли, что ремесло по-своему так же увлекательно, как и военное ремесло. (3.13.0)"
"Джаккары начали наращивать свои силы — спустя несколько столетий, собрав огромную армию, они во главе с Титорионом выступили в поход, намереваясь освободить своего создателя Гараана. Расправив крылья, Титорион оградил армию Жаккара от лучей Луны и Солнца, которые, по замыслу Нуаду и Харада, были губительны для детей Гараана. Джаккарам удалось застать Первенца врасплох, эльфы поначалу не могли ничего противопоставить грозному противнику. Отступая вглубь своих лесов, они понесли немалые потери. Однако затем в войне произошел перелом — умелый и храбрый полководец Алестин, возглавивший эльфийское войско, сумел победить жаккаров и обратить их в бегство. Первенцы выиграли эту войну, но эта победа досталась дорогой ценой."
Здесь это когда-нибудь обсуждалось?
И если это так, может кто-нибудь дать мне ссылку, чтобы я мог узнать, сказали ли разработчики об этом что-нибудь интересное.
@snorlax @Mrakoriz @Holmes @Hedfuc @Dr Strange @Shimarin
-
Arthas got a reaction from Инженер in Джаккарс/Jakkars - Лор
Не знаю, обсуждалось ли это раньше на этом форуме, но я читал старые статьи по истории Warspear и нашел кое-что весьма интересное.
О джаккарах, расе, которая упоминается как наставники человечества в первом посте о развитии Альмахада.
"Задолго до начала Войны за Копье плодородные земли Альмахада стали колыбелью цивилизации людей, созданных Харадом. Наставниками людских племен были жаккары, которые передали своим подопечным знания о письменности и строительстве. Со временем люди начали поклоняться жаккарам и воздвигли величественные пирамиды, в которых жаккары скрывались от слепящего солнца, и зиккураты для наблюдения за небесными светилами. Никому доподлинно неизвестна судьба этой первой цивилизации - ныне о ней напоминают лишь безмолвные развалины каменных построек и отголоски мистического культа Черного Солнца"
Джаккары также упоминались в Warspear Chronicles , но как ДЕМОНЫ.
"Ликование по этому поводу длилось недолго, так как со Снежного Рубежа пришли плохие новости. Джаккары – демоны, созданные Гарааном в древности, покинувшие свои убежища на краю света. Демоны могли путешествовать во времени на тысячу лет назад. В те времена, когда Аринар был молод, а Копье Белого Старейшины было еще цело и найдено в Роще Бога. Гараан, Бог-Отступник, пытался заполучить Копье, но не имел достаточной силы. Один из могучих драконов, Руберий, отказался помочь ему получить его. Джаккарс отправился в прошлое, нашел его там и на этот раз с помощью лжи и ложных обещаний сделал его своим союзником. Стражникам и Легиону пришлось вместе сражаться против этого врага. Их успех означал, что прошлое Аринара больше не находится под угрозой. (3.10.0)"
"Отправление в Айвондил уже много раз предлагалось, но от него отказывались. Теперь это стало лишь вопросом времени. Однако обе стороны потеряли слишком много воинов, сражаясь с Сэмом Хейном, Джаккарами и существами из Башни Беренгара. Всем требовались подкрепления и, что еще важнее, оружие. Все больше мастеров изготавливали собственное оборудование, постигая секреты ремесла. Делая недостающие детали, разбирая старое оборудование и используя различные методы шлифования для обработки материалов, жители Аринара поняли, что ремесло по-своему так же увлекательно, как и военное ремесло. (3.13.0)"
"Джаккары начали наращивать свои силы — спустя несколько столетий, собрав огромную армию, они во главе с Титорионом выступили в поход, намереваясь освободить своего создателя Гараана. Расправив крылья, Титорион оградил армию Жаккара от лучей Луны и Солнца, которые, по замыслу Нуаду и Харада, были губительны для детей Гараана. Джаккарам удалось застать Первенца врасплох, эльфы поначалу не могли ничего противопоставить грозному противнику. Отступая вглубь своих лесов, они понесли немалые потери. Однако затем в войне произошел перелом — умелый и храбрый полководец Алестин, возглавивший эльфийское войско, сумел победить жаккаров и обратить их в бегство. Первенцы выиграли эту войну, но эта победа досталась дорогой ценой."
Здесь это когда-нибудь обсуждалось?
И если это так, может кто-нибудь дать мне ссылку, чтобы я мог узнать, сказали ли разработчики об этом что-нибудь интересное.
@snorlax @Mrakoriz @Holmes @Hedfuc @Dr Strange @Shimarin
-
Arthas got a reaction from Salazam in [2023.08.27] 19ª Temporada de Atividades “Campeões Épicos” e mercadorias exclusivas na Loja Milagrosa!
Espero que tenha algo de novo nesse Passe
-
Arthas got a reaction from Salazam in [2023.08.25] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть II
Будут ли на новой карте GvG-события или нет?
Это очень важно для текущего содержания игры, думаю, людям будет интересно это узнать.
В посте «В разработке 2» обновления «Кладбище кораблей» у нас уже была информация о GvG «Вторжение Хаоса» и «Испытания Мерменов».
@Doutor Estranho @Holmes @Hedfuc
-
Arthas reacted to Danon in [2023.08.25] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть II
Гарантированная награда : обычный катализатор
-
Arthas reacted to Dr Strange in Инсайды о предстоящих обновлениях
Я бы сегодня вечером пошел закупиться чем-нибудь к чаю, да подготовил бы всё, чтобы, когда придет время, не отвлекаться на подобные мелочи
-
Arthas reacted to Matarato in ПОВРЕЖДЕНИЯ, ЗАРЕГИСТРИРОВАННЫЕ НА РЕЙД-БОССЕ - ORCINUS
Прекрасный профильный GIF.
-
Arthas got a reaction from Daenerys Targary in ПОВРЕЖДЕНИЯ, ЗАРЕГИСТРИРОВАННЫЕ НА РЕЙД-БОССЕ - ORCINUS
У меня и нескольких друзей возникли проблемы с тестированием ORCINUS.
Нам хотелось бы знать, как общий урон учитывается при определении команды, которая победила и получит дроп.
1 - Учитывается ли урон во время «фазы стаков», даже если босс не получает никакого урона?
2 - Учитывается ли урон «клонам Орцинуса», даже если они совершенно отдельные существа?
3 - Или единственный учитываемый урон — это урон основному корпусу после смерти всех 4 клонов?
-
Arthas reacted to Kenay Telles in Cacique precisa de AJUSTES
O Cacique é a classe que faz tudo com excelência (extremamente quebrado), meu ranger com arma +10 e books não consegue matar um cacique sozinho, nem batendo mais de 10 minutos!
Mas existe outras classes e skills que estão desbalanceadas no momento!
-Bruxo com sua esfera e flecha uma bate 3k a outra bate 2500
-Dk conheço dk+6 sem book que tanka 5 pessoas como se não fosse nada
-Xama outra classe extremamente quebrada no que faz (cura absurda, controle absurdo) um dmg não consegue matar um suporte! Qual a lógica?
-Rogue a facada de longe é uma skill perfeita? Dano extremamente alto, skill a distância numa classe corpo a corpo e stuna.
-Barbaro a classe simplesmente pula em você e você já pode largar o celular pois ele vai te matar sem poder de reação
-Ceifador essa daqui tá absurda com os talentos! É impossível matar, impossível stunar e ainda bate 3k numa skill em quem é grandeza
-Charmer agora com essa quantidade de cachorro a classe está quebrada no pve e no pvp!
Por fim eu não entendi o que a aigrind quis fazer com esses talentos desbalanceados (quase todas as classes ganharam ramos desbalanceados!) Tem classe dando hit kill, tem classe tankando pra sempre... Qual a lógica de fazer isso?
-
Arthas reacted to Salazam in [2023.08.21] Evento da semana "Corrida do Conhecimento" e festa da temporada!
Tomorrow?
-
Arthas reacted to LeeLoo in [2023.08.21] Evento da semana "Corrida do Conhecimento" e festa da temporada!
not so fast
-
Arthas got a reaction from Salazam in [2023.08.21] Evento da semana "Corrida do Conhecimento" e festa da temporada!
Nos dê algo relacionado a Almahad
Give us something Almahad related
Дайте нам что-нибудь связанное с Альмахадом
@LeeLoo
-
Arthas got a reaction from Megirus in [2023.08.21] Evento da semana "Corrida do Conhecimento" e festa da temporada!
Nos dê algo relacionado a Almahad
Give us something Almahad related
Дайте нам что-нибудь связанное с Альмахадом
@LeeLoo
-
Arthas reacted to LeeLoo in [2023.08.21] Evento da semana "Corrida do Conhecimento" e festa da temporada!
hey, very soon there will be details about the new island
-
-
Arthas got a reaction from Megirus in O segredo dos Jakkars (Nick GOD - Server TOURMALINE)
No vasto deserto árido de Almahad, os Jakkars, uma antiga raça, encontraram seu lar. Com pele robusta e olhos cor de ametista, eram adaptados a um ambiente implacável que desafiava até as criaturas mais resilientes. Mas, por trás de sua fachada imponente, escondia-se um passado obscuro.
Os Jakkars haviam sobrevivido a séculos de lutas tribais, rivalidades e uma sede insaciável de poder. Gerações atrás, eles travaram guerras sangrentas por recursos escassos e territórios férteis. O próprio deserto testemunhou seus atos de violência, e a evolução gradual da sociedade Jakkars.
Havia uma lenda entre eles: a profecia do Deus Sol. Dizia-se que um líder emergiria das areias, esse líder, guiado pelos princípios da sabedoria e compaixão, iria levar a raça a prosperidade. Um dia, o líder que achavam ser o que tanto aguardavam surgiu, um jovem chamado Sahtra, de olhos mais ametista e pele mais robusta do que qualquer Jakkars jamais havia visto. Ele cresceu em uma pequena tribo e, desde cedo, mostrou uma inteligência e compaixão extraordinárias. Sua visão parecia clara: unir os Jakkars e romper o ciclo interminável de conflitos. Viajou de tribo em tribo, desafiando líderes tradicionais e convencendo os céticos com suas palavras inspiradoras, começando a construir pontes entre as tribos.
Sahtra, no entanto, carregava um passado sombrio que ele escondia com maestria. Antes de se tornar o líder venerado, ele fora um aventureiro errante que vagava pelas terras desérticas, buscando conhecimento proibido e poder oculto. Movido por uma ambição desmedida, Sahtra mergulhou nos ensinamentos ocultos e dominou habilidades antigas que a maioria consideraria perigosas, artes místicas que lhe conferiram um poder imenso, mas também despertaram escuridão em seu coração.
Após 10 anos de paz e uma aparente prosperidade da civilização Jakkars, uma seca chegou à ilha de Almahad,os oásis secaram, as tempestades de areia se intensificaram e à terra se rebelou contra os excessos da sua civilização. Sahtra tentava sem sucesso usar suas artes sombrias para controlar a natureza e manter seu domínio, mas seus esforços só aumentaram a ira da terra, desencadeando cataclismos que ameaçavam a própria existência da civilização Jakkars.
Enquanto o desespero crescia, alguns dos sábios e líderes mais velhos relembraram as antigas tradições e começaram a questionar o rumo que a civilização estava tomando. Desenterraram os ensinamentos ancestrais e viram a conexão perdida entre o povo e à terra, decidiram então realizar um Concílio das Tribos no qual os outros líderes e seus povos se uniriam para tentar achar um método de reverter a reação da terra, porém o que não sabiam é que aquela noite ficaria conhecida como "O Crepúsculo dos Jakkars".
Pouco se sabe sobre o que ocorreu naquela noite, apenas que todo registro histórico dessa civilização acaba ali, só restaram ruínas, criptas e restos mortais. Alguns acham que a terra concluiu a sua vingança e conseguiu exterminar a todos sem deixar rastros, outros acham que Sahtra, sedento por poder e com medo de ser traído, decidiu se livrar de qualquer evidência e desaparecer sem deixar rastros.
Tive que resumir minhas idéias absurdamente pra caber em 500 palavras , espero que tenha ficado legal (:
A idéia dos "Jakkar" foi inspirada em parte de Lore antiga do próprio WS , mas nada foi plagiado ou puxado de lá , apenas uma idéia do que poderia ser o passado deles.
Na prévia 1 de Almahad , havia esse trexo :
"Muito tempo antes do início da Guerra pela Lança, as terras frutíferas dos Almahad se tornaram o berço da civilização humana criada por Harad. Os mentores das tribos humanas foram os Jakkars, que transmitiram aos seus protegidos o conhecimento da escrita e da construção. Com o tempo, as pessoas começaram a adorar jakkars e construíram pirâmides majestosas nas quais jakkars se escondiam do sol ofuscante e zigurates para observar corpos celestes. Ninguém sabe ao certo o destino desta primeira civilização - agora apenas ruínas silenciosas de edifícios de pedra e ecos do culto místico do Sol Negro a lembram."
O que talvez poucos lembrem é que os Jakkar , ja foram mencionados anteriormente na LORE do Warspear :
"A alegria neste evento não durou muito, pois más notícias chegaram da Fronteira da Neve. Jakkars - demônios criados por Garaan nos tempos antigos, deixaram seus abrigos nos confins do mundo. Os demônios foram capazes de viajar no tempo mil anos . Para uma época em que Arinar era jovem e a Lança do Ancião Branco ainda estava intacta e foi encontrada no Bosque de Deus. Garaan, o Deus Apóstata, estava tentando obter a Lança, mas não tinha poder suficiente. Um dos poderosos dragões, Ruberius, recusou-se a ajudá-lo a obtê-lo. Jakkars viajaram para o passado, encontraram ele lá e com mentiras e falsas promessas fizeram dele seu aliado desta vez. Sentinelas e Legião tiveram que lutar juntos contra este inimigo. Seu sucesso significou que o passado de Arinar não estava mais sob ameaça. (3.10.0)"
"Navegar para Ayvondil já havia sido proposto, mas abandonado muitas vezes antes. Agora era apenas uma questão de tempo. No entanto, ambos os lados haviam perdido muitos guerreiros lutando contra Sam Hein, Jakkars e criaturas da Torre de Berengar. Todos precisavam de reforços e, mais ainda, necessários , armas. Cada vez mais artesãos fabricavam seus próprios equipamentos, aprendendo os segredos da fabricação. Fazendo peças que faltavam, desmontando equipamentos antigos e usando diferentes métodos de moagem para processar materiais, o povo de Arinar entendeu que a fabricação era, à sua maneira, tão fascinante quanto a arte da guerra. (3.13.0)"
-
Arthas got a reaction from Amenhotep in Обновление Альмахада
Лето подходит к концу, а мы еще даже не получили вторую часть превью обновления. Я хотел бы знать, есть ли какой-либо прогноз, потому что я лидер гильдии, и у меня есть много друзей, которые перестали играть, потому что они обескуражены текущим содержанием игры.
Это очень странно, как работает эта компания, каждая игра, в которую я играл, выполняет огромную работу по рекламе для новых игроков и ажиотажу для постоянных или возвращающихся игроков перед большим обновлением, есть месяцы подсказок, постов, создания ажиотажа, попыток привлечь в игру новых игроков, а WARSPEAR ничего не делает, буквально ничего.
Мы просто остаемся в неведении с одним постом годовалой давности, который практически не дает нам информации.
Должны быть еженедельные посты со «спойлерами» и как минимум реклама в каждом медиа-профиле Warspear.
Нам нужно больше людей, почему компания почти не работает над тем, чтобы использовать обновление в качестве аргумента в пользу продажи?
Есть много людей, которые отказались от игры за последние несколько месяцев из-за того, насколько повторяющейся стала игра (конечно, из-за отсутствия каких-либо крупных обновлений контента в течение многих лет), а также из-за того, что на самом деле не предоставляя контент, намеки на то, чего ожидать и искать.
Я не могу быть единственным, кто замечает эту закономерность и видит в ней огромную проблему.
@Holmes @Hedfuc @snorlax
-
Arthas got a reaction from Kaldalis in Обновление Альмахада
Лето подходит к концу, а мы еще даже не получили вторую часть превью обновления. Я хотел бы знать, есть ли какой-либо прогноз, потому что я лидер гильдии, и у меня есть много друзей, которые перестали играть, потому что они обескуражены текущим содержанием игры.
Это очень странно, как работает эта компания, каждая игра, в которую я играл, выполняет огромную работу по рекламе для новых игроков и ажиотажу для постоянных или возвращающихся игроков перед большим обновлением, есть месяцы подсказок, постов, создания ажиотажа, попыток привлечь в игру новых игроков, а WARSPEAR ничего не делает, буквально ничего.
Мы просто остаемся в неведении с одним постом годовалой давности, который практически не дает нам информации.
Должны быть еженедельные посты со «спойлерами» и как минимум реклама в каждом медиа-профиле Warspear.
Нам нужно больше людей, почему компания почти не работает над тем, чтобы использовать обновление в качестве аргумента в пользу продажи?
Есть много людей, которые отказались от игры за последние несколько месяцев из-за того, насколько повторяющейся стала игра (конечно, из-за отсутствия каких-либо крупных обновлений контента в течение многих лет), а также из-за того, что на самом деле не предоставляя контент, намеки на то, чего ожидать и искать.
Я не могу быть единственным, кто замечает эту закономерность и видит в ней огромную проблему.
@Holmes @Hedfuc @snorlax
-
Arthas got a reaction from Sadon in Обновление Альмахада
Лето подходит к концу, а мы еще даже не получили вторую часть превью обновления. Я хотел бы знать, есть ли какой-либо прогноз, потому что я лидер гильдии, и у меня есть много друзей, которые перестали играть, потому что они обескуражены текущим содержанием игры.
Это очень странно, как работает эта компания, каждая игра, в которую я играл, выполняет огромную работу по рекламе для новых игроков и ажиотажу для постоянных или возвращающихся игроков перед большим обновлением, есть месяцы подсказок, постов, создания ажиотажа, попыток привлечь в игру новых игроков, а WARSPEAR ничего не делает, буквально ничего.
Мы просто остаемся в неведении с одним постом годовалой давности, который практически не дает нам информации.
Должны быть еженедельные посты со «спойлерами» и как минимум реклама в каждом медиа-профиле Warspear.
Нам нужно больше людей, почему компания почти не работает над тем, чтобы использовать обновление в качестве аргумента в пользу продажи?
Есть много людей, которые отказались от игры за последние несколько месяцев из-за того, насколько повторяющейся стала игра (конечно, из-за отсутствия каких-либо крупных обновлений контента в течение многих лет), а также из-за того, что на самом деле не предоставляя контент, намеки на то, чего ожидать и искать.
Я не могу быть единственным, кто замечает эту закономерность и видит в ней огромную проблему.
@Holmes @Hedfuc @snorlax
-
Arthas got a reaction from Loki-RU in Обновление Альмахада
Лето подходит к концу, а мы еще даже не получили вторую часть превью обновления. Я хотел бы знать, есть ли какой-либо прогноз, потому что я лидер гильдии, и у меня есть много друзей, которые перестали играть, потому что они обескуражены текущим содержанием игры.
Это очень странно, как работает эта компания, каждая игра, в которую я играл, выполняет огромную работу по рекламе для новых игроков и ажиотажу для постоянных или возвращающихся игроков перед большим обновлением, есть месяцы подсказок, постов, создания ажиотажа, попыток привлечь в игру новых игроков, а WARSPEAR ничего не делает, буквально ничего.
Мы просто остаемся в неведении с одним постом годовалой давности, который практически не дает нам информации.
Должны быть еженедельные посты со «спойлерами» и как минимум реклама в каждом медиа-профиле Warspear.
Нам нужно больше людей, почему компания почти не работает над тем, чтобы использовать обновление в качестве аргумента в пользу продажи?
Есть много людей, которые отказались от игры за последние несколько месяцев из-за того, насколько повторяющейся стала игра (конечно, из-за отсутствия каких-либо крупных обновлений контента в течение многих лет), а также из-за того, что на самом деле не предоставляя контент, намеки на то, чего ожидать и искать.
Я не могу быть единственным, кто замечает эту закономерность и видит в ней огромную проблему.
@Holmes @Hedfuc @snorlax