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O segredo dos Jakkars (Nick GOD - Server TOURMALINE)


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        No vasto deserto árido de Almahad, os Jakkars, uma antiga raça, encontraram seu lar. Com pele robusta e olhos cor de ametista, eram adaptados a um ambiente implacável que desafiava até as criaturas mais resilientes. Mas, por trás de sua fachada imponente, escondia-se um passado obscuro.

        Os Jakkars haviam sobrevivido a séculos de lutas tribais, rivalidades e uma sede insaciável de poder. Gerações atrás, eles travaram guerras sangrentas por recursos escassos e territórios férteis. O próprio deserto testemunhou seus atos de violência, e a evolução gradual da sociedade Jakkars.

         Havia uma lenda entre eles: a profecia do Deus Sol. Dizia-se que um líder emergiria das areias, esse líder, guiado pelos princípios da sabedoria e compaixão, iria levar a raça a prosperidade. Um dia, o líder que achavam ser o que tanto aguardavam surgiu, um jovem chamado Sahtra, de olhos mais ametista e pele mais robusta do que qualquer Jakkars jamais havia visto. Ele cresceu em uma pequena tribo e, desde cedo, mostrou uma inteligência e compaixão extraordinárias. Sua visão parecia clara: unir os Jakkars e romper o ciclo interminável de conflitos. Viajou de tribo em tribo, desafiando líderes tradicionais e convencendo os céticos com suas palavras inspiradoras, começando a construir pontes entre as tribos. 

         Sahtra, no entanto, carregava um passado sombrio que ele escondia com maestria. Antes de se tornar o líder venerado, ele fora um aventureiro errante que vagava pelas terras desérticas, buscando conhecimento proibido e poder oculto. Movido por uma ambição desmedida, Sahtra mergulhou nos ensinamentos ocultos e dominou habilidades antigas que a maioria consideraria perigosas, artes místicas que lhe conferiram um poder imenso, mas também despertaram escuridão em seu coração.

         Após 10 anos de paz e uma aparente prosperidade da civilização Jakkars, uma seca chegou à ilha de Almahad,os oásis secaram, as tempestades de areia se intensificaram e à terra se rebelou contra os excessos da sua civilização. Sahtra tentava sem sucesso usar suas artes sombrias para controlar a natureza e manter seu domínio, mas seus esforços só aumentaram a ira da terra, desencadeando cataclismos que ameaçavam a própria existência da civilização Jakkars.

         Enquanto o desespero crescia, alguns dos sábios e líderes mais velhos relembraram as antigas tradições e começaram a questionar o rumo que a civilização estava tomando. Desenterraram os ensinamentos ancestrais e viram a conexão perdida entre o povo e à terra, decidiram então realizar um Concílio das Tribos no qual os outros líderes e seus povos se uniriam para tentar achar um método de reverter a reação da terra, porém o que não sabiam é que aquela noite ficaria conhecida como "O Crepúsculo dos Jakkars".

         Pouco se sabe sobre o que ocorreu naquela noite, apenas que todo registro histórico dessa civilização acaba ali, só restaram ruínas, criptas e restos mortais. Alguns acham que a terra concluiu a sua vingança e conseguiu exterminar a todos sem deixar rastros, outros acham que Sahtra, sedento por poder e com medo de ser traído, decidiu se livrar de qualquer evidência e desaparecer sem deixar rastros.

           


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Tive que resumir minhas idéias absurdamente pra caber em 500 palavras , espero que tenha ficado legal (:



A idéia dos "Jakkar" foi inspirada em parte de Lore antiga do próprio WS , mas nada foi plagiado ou puxado de lá , apenas uma idéia do que poderia ser o passado deles.
 

 



Na prévia 1 de Almahad , havia esse trexo :

"Muito tempo antes do início da Guerra pela Lança, as terras frutíferas dos Almahad se tornaram o berço da civilização humana criada por Harad. Os mentores das tribos humanas foram os Jakkars, que transmitiram aos seus protegidos o conhecimento da escrita e da construção. Com o tempo, as pessoas começaram a adorar jakkars e construíram pirâmides majestosas nas quais jakkars se escondiam do sol ofuscante e zigurates para observar corpos celestes. Ninguém sabe ao certo o destino desta primeira civilização - agora apenas ruínas silenciosas de edifícios de pedra e ecos do culto místico do Sol Negro a lembram."

O que talvez poucos lembrem é que os Jakkar , ja foram mencionados anteriormente na LORE do Warspear :


"A alegria neste evento não durou muito, pois más notícias chegaram da Fronteira da Neve. Jakkars - demônios criados por Garaan nos tempos antigos, deixaram seus abrigos nos confins do mundo. Os demônios foram capazes de viajar no tempo mil anos . Para uma época em que Arinar era jovem e a Lança do Ancião Branco ainda estava intacta e foi encontrada no Bosque de Deus. Garaan, o Deus Apóstata, estava tentando obter a Lança, mas não tinha poder suficiente. Um dos poderosos dragões, Ruberius, recusou-se a ajudá-lo a obtê-lo. Jakkars viajaram para o passado, encontraram ele lá e com mentiras e falsas promessas fizeram dele seu aliado desta vez. Sentinelas e Legião tiveram que lutar juntos contra este inimigo. Seu sucesso significou que o passado de Arinar não estava mais sob ameaça. (3.10.0)"
 

"Navegar para Ayvondil já havia sido proposto, mas abandonado muitas vezes antes. Agora era apenas uma questão de tempo. No entanto, ambos os lados haviam perdido muitos guerreiros lutando contra Sam Hein, Jakkars e criaturas da Torre de Berengar. Todos precisavam de reforços e, mais ainda, necessários , armas. Cada vez mais artesãos fabricavam seus próprios equipamentos, aprendendo os segredos da fabricação. Fazendo peças que faltavam, desmontando equipamentos antigos e usando diferentes métodos de moagem para processar materiais, o povo de Arinar entendeu que a fabricação era, à sua maneira, tão fascinante quanto a arte da guerra. (3.13.0)"

 

Edited by Arthas
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