-
Posts
1245 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
4
Reputation Activity
-
Nark reacted to Ляна in Призыв о помощи. Устаём от игнорирования проблем.
Уважаемые девелоперы!
2024 год на дворе, а у нас игра не тянет 800 человек на локации.
Приложение Warspear плохо оптимизировано, игра постоянно фризит и вылетает. Игровые сервера, очевидно, устаревшие - они перегружаются от призванных прислужников!! Навыки гильдий тоже перегружают сервера, пропадают анимации построек и даже персонажей, и десятками крашутся окна у игроков.
Никнеймы игроков перемешиваются с названиями прислужников и возле своего имени ты можешь увидеть надпись "Обезьяна".
И это только самые основные проблемы, с которыми мы играем уже много лет, и большинство уже к ним привыкли, смирились)
Я не представляю что тут нужно предлагать даже(поиграйте в свою же игру пол годика!), по этому и пишу в разделе поддержки.
В мировом чате мошенники спамят сутками с помощью сторонних ПО. Люди перепродают аккаунты по 3 раза, а в перманентном бане сидят игроки за обзывательства родителей в чате.
У одного человека на аккаунте 10 гильдий 12-го уровня не понятно как полученных и тех.поддержка просит предоставить "доказательства", а моего согильдейца банят за использование автокликера на телефоне.
Одни игроки накручивают золото через личный склад. Другие накручивают Чудо-Монеты. А третьи пользуются VPN-ом и покупают Чудо-Монеты по низким ценам, обрушая экономику серверов, в то время как честные игроки даже не получают гарантированных наград за недельные бессонницы в подземельях. Как такой абсурд может происходить в 2024-м году??
На прокачку одной ветки талантов у игроков уходит МИНИМУМ месяц. А их на каждом персонаже !семь! штук, и они дополняются уже третий год подряд.
ОРУЖИЕ требует 1500 золота за одно использование сферы усиления, а с самого жирного моба в игре падает 300 золота. И ресает он 5 минут.
Внеклассовые учебники на х2 изобилии дропают со скоростью 20+- штук в неделю. Прекрасно, 20 персонажей наденет по учебнику, при том что нуждаются в них сотни.
Мировые боссы пробуждаются в 4 часа ночи. Замки гильдий изнутри защищать сложнее, чем снаружи. На гвг некоторые классы абсолютно не нужны, из-за чего люди бросают своих персонажей. Навыки меняют раз в год, и это тоже сподвигает людей бросать аккаунты. Турниры гильдий берутся твинами. Недели на Жетоны берутся скриптами. Турниры Арены НЕ берутся, если ты самый сильный в категории, так как система винрейта не позволит тебе делать больше 10 боёв в час, зато они без проблем берутся твинами, опять же)
Крафт качается 2 года, некоторые достижения выполняются годами, величие набивается по пол года, таланты... И этот список можно продолжать до бесконечности, или пока квота форума не переполнится
Помнится мне, в предыдущих годах я выкладывал подобную тему и... Ничего не изменилось.
Игру слишком сильно запустили. Как в неё продолжать играть, если её никто не хочет развивать?
Можно заметить прогресс в создании Артов из обновления к обновлению. Я вижу, как в игру добавляются красивые смайлики и даже костюмы. Локации новые, это просто не описать словами как красиво. Новый дискорд сервер и разницу в коммуникации с разрабами, по сравнению с двухгодовалой давностью, тоже отчётливо видно. Но этого всё равно не достаточно. Такое чувство, будто там у вас в офисе все только рисуют. Будто вы плаваете в слоумо режиме каком-то, а не ходите ногами.
Сегодня я решил записать для вас видео с битвы. Посмотрите на это и скажите, как в трезвом виде играть в такую игру на постоянке? У меня вылетело 2 раза и фризы преследовали меня на протяжении всех 40 минут. Такое чувство будто не пиксельную игру открываю, а 3D редактор. Скоро для запуска варспира понадобится макбук(Сейчас он пока что нужен только для комфортной игры в 30 фпс), он решит проблему на 50% и уберёт фризы, но у меня ещё останутся залипания навыков. И как бороться с этой проблемой.. я уже не знаю.
-
Nark reacted to Dragles in Рейдовые боссы - изменения
Что мне не нравиться в системе Рейдовых боссов:
Время реса.
Как показала многолетняя практика больше 50% всех убийств приходится на утро и глубокую ночь (03:00 - 08:00). Это связанно с механикой реса, которая определяет время следующего реса в диапазоне 22-24ч. с момента убийства. Тем самым время реса всех боссов постепенно смещается на утро и глубокую ночь. Различные, частые рестарты сервера, которые в большинстве случаев проходят в 10:00-11:00 так же постоянно смещают время реса боссов.
Данное время для большинства игроков является неудобным, так как люди обычно в это время спят, собираются на учебу, работу и тд. Из-за этого большинство игроков не могут принять участие в данных сражениях, следовательно не могут получить то самое удовольствие от процесса сражения и получения уникальных наград. Я хочу напомнить, что в сражении за Рейдовых боссов должно принимать большое кол-во игроков, но откуда они возьмутся утром и ночью, не особо понятно. Сейчас в игре и так практически нету адекватного контента, лишь тупой гринд знаний.
Награды.
Для того, чтобы претендовать и побеждать противоположный Альянс необходимо иметь поддержку от других гильдий своего Альянса. А это в свою очередь, означает уменьшение итоговой вероятности на получение уникальной награды для своей гильдии. Сейчас ценной наградой можно считать только костюм и книги. C учетом низких шансов на эти предметы, наград по сути и нету.
Предложения:
Установить для каждого босса или пары точное время реса, для каждого дня с учетом текущих и будущих активностей.
Таблица времени реса для каждого босса:
Таблица времени реса для пар боссов:
Преимущества данного изменения:
- Для большинства в целом удобное время реса
- Для игроков с большой разницей во времени от МСК есть возможность принимать участие
- Вариант с парами боссов дает возможность выбора, дает возможность слабой стороне забрать хотя-бы кого-то и в целом увеличивает конкуренцию и исходы сражения.
Возможно можно так же поиграться с временем смерти. Увеличить время смерти с 24ч до 48ч, но тогда нужно будет увеличить шансы на награды.
Предлагаю расширить список наград.
Реликвии.
Добавить каждому боссу по 1 уникальной реликвии, 6 боссов - 6 уникальных реликвий. Из 6 реликвий как минимум 1 должна быть атакующего, защитного, усиливающего и группового типа. Реликвии по эффективности должны быть как минимум лучше чем то, что сейчас находится в подземельях и лавке чудес.
Шанс выпадения должен быть выше чем у книги, возможно как у костюмов или чуть выше. Реликвия будет второй/третьей по ценности из наград.
Добавление 6 новых уникальных предметов значительно повысит мотивацию игроков.
Усиления.
Добавить новый предмет, например символ нерушимости, который позволяет гарантировано усилить предмет с одного уровня на другой. Шанс выпадения на уровне книги.
Или
Добавить новый предмет, который позволит поднять один базовый или все базовые параметры выбранного снаряжения на 1 уровень. Шанс выпадения на уровне костюма.
Или
Добавить любой другой иной предмет, который как либо будет усиливать предметы экипировки.
Ремесленные ресурсы.
Добавить новые уникальные предметы-расходники, которые нужны для создания легендарных крафтовых вещей. Подразумевается, что данные расходники будут падать только с Рейдовых боссов. Легендарные вещи для текущего времени должны быть 32-34 уровня. Некое повышение актуальности крафта. Легендарные уникальные вещи делаются из очень редких расходников, которые должны добываться временем, потом и кровью.
Расходники.
Добавить новые уникальные эликсиры, свитки и еду. С сильными полезными бонусами и длительным временем действия. Например в 20-30 минут.
Или
Добавить ряд предметов нового типа. Которые можно будет использовать как навык, в нужную цель или область. Но после использования предмет исчезает. Данные предметы направлены на усиления группы или гильдии в массовых сражениях.
Драгоценные слитки.
Добавить новый тип слитка, который при продаже будет давать 10.000 золота.
Награда для игроков того Альянса кто сагрил босса.
Принимать участие в сражении за рейдовых боссов должны не только игроки гильдий, которые заинтересованы в получении основной награды, но и остальные игроки Альянса.
Очень хочется, чтобы остальные игроки Альянса да и в целом все те кто участвует в сражении имели какую-то награду по мимо знаний. Я не знаю, что это может быть. Но смысл в том, чтобы у игрока была мотивация прийти и сражаться, и тем самым оказывать влияние на общее сражение. И по окончанию сражения, если твой Альянс одолел босса - получить награду.
-
Nark got a reaction from Aang in Рейнджер - Балансировка
Доброго времени суток!
Ребаланс 2023 года принёс нам много изменений в навыках , талантах и прочих механика. Сегодня я бы хотел затронуть такой класс Рейнджер.
Из ярко выраженных изменений можно отметить:
1)
Огненные стрелы
Скорректирована дальность применения навыка: было 5 ярдов, стало 6 ярдов. Скорректирован периодический урон навыка: было 45 \ 50 \ 55 \ 65% от физической силы персонажа, стало 35 \ 40 \ 50 \ 60%. Скорректирован моментальный урон навыка: было 55 \ 60 \ 65 \ 70% от физической силы персонажа, стало 35 \ 40 \ 50 \ 60%. Время перезарядки-16 секунд
2)
Град стрел
Скорректирована дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 6 ярдов. Теперь от атаки навыком можно уклониться. Скорректировано количество физического урона, наносимого все противникам в радиусе 1 ярда: было 50% от размера физического урона по основной цели, стало 45 \ 50 \ 60 \ 70%. Время перезарядки-22 секунды
3)
Мстительный выстрел
Скорректирована дальность применения навыка: было 5 ярдов, стало 6 ярдов. Скорректирована длительность периодического урона от навыка: было 12 сек., стало 10 сек. Навык больше не накладывает на цель отрицательный эффект "Оглушение" на 2 \ 2.5 \ 3 \ 4 сек., если она находится под эффектом от навыка "Охотничья клетка". Время перезарядки-20 секунд
4)
Огненный залп
Изменена механика таланта: теперь навык "Град стрел" не наносит урон по соседним целям. Урон навыка увеличивается на 10% за каждый ярд расстояния между персонажем и целью навыка.
После данных изменений у Рейнджера появилось в своём арсенале
1 базовый навык-Мощный выстрел-5 ярдов + реликвия на 2 ярда= 7 ярдов
3 экспертных навыка - Огненные стрелы - Град стрел - Мстительный выстрел - с дальностью 6 ярдов.
В сумме вышло 4 навыка которые бьют 6 и более ярдов. При том что у всех остальных классов все экспертные дд навыки применяются максимум с 5 ярдов и иметь только 1 навык базовый с 7 ярдов.
Что в свою очередь создало огромный перевес в сторону Хранителей во многих игровых аспектах.
Для наглядности дальности навыков рея пример ниже.
В качестве сравнения с "похожим классом" у Легиона возьмём в пример Охотника. Учтём ещё тот фактор что у всех классов легиона максимум ярдов 5.
Изменение ярдов в навыках сильно пошатнуло баланс среди фракций в сторону Хранителей , при этом у Легиона нету никаких альтернатив.
Ещё в пример хочу привести баланс на замках:
Рейнджер:
Общее:
Охотник(к другим классам легиона тоже подходит):
Наглядно можно увидеть что рейнджер имеет возможность безнаказанно использовать 4 дд навыка находясь вне зоны действия Сферы гильдии.
В то же время у Легиона только 1 навык , все остальные навыки применяются в зоне досягаемости сферы.
Так же хотел затронуть взаимодействие изменённого таланта Огненный залп
Базовое значение града 150% , но при использовании таланта урон данного навыка подымается в плоть то до 210% что является очень высоким значением особенно для рдд класса у которого данный навык бьёт с 6 ярдов. Урон данного навыка у нормальных реев по +10 персонажу и капу устоя примерно 4-5к в зависимости от забафа и напарника.
Во время прошлого ребаланса когда у чернокнижника были высокие приросты от маны урон от навыков чк был даже меньше 3к +-... И при этом спустя месяц их пофиксили. Надеюсь неадекватные цифры у данного навыка и таланта подкорректируют до адекватных значений.
Так же ещё одним фактором является то что все эти 4 навыка у Рейнджера являются моментальным уроном что в свою очередь приводит до очень высокого урона за короткий промежуток времени , при этом на 4 данных навыка работает третья ветка жреца на доп тычки ещё сильнее повышая урон. При этом всём вождю который является милишником довольно таки быстро срезали % урона в навыка и в конечном итоге сделали весь урон дотом и сильно его растянули.
В добавок ко всему Благословение рейнджера взаимодействует с талантом жреца с третьей ветки на доп. тычки. Что в свою очередь ещё сильнее повышает урон.
На скриншоте можно заметить прок блага 896 урона и доп тычки 234.
Прошу обратить внимание на это и убрать взаимодействие с данным талантом.
Предложение:
1) Уменьшить до адекватного значения ярды в навыках до 4-5
2)Изменить % прибавки в таланте Огненный залп или же в граде.
3)Убрать взаимодействие Благословение рейнджера с талантом жреца на доп. тычки с 3 ветки.
4)Изменить % прибавки в навыках.
UPD:
Возможно в навыке Благословление рейнджера ошибка
На скриншоте видно как вылетает благо и доп. тычки от таланта на ауру жреца.
Навык Благословление рейнджера прокает от автоатак и навыков наносящих моментальный урон.
Тычка блага на данный момет считается моментальным уроном .
Тычки от таланта жреца так же считаются моментальным уроном.
Судя по скриншоту доп. тычки от таланта жреца могут прокнуть дополнительно благо. @Holmes @Hedfuc
-
Nark got a reaction from Панда Варварская in Взгляд орла - Балансировка
Кд навыка не изменилось . Урон просто наносится быстрее. На шансы это никак не влияет.
Кровотёк вешается на цель с шансом крита.... В пвп шмоте шанс крита очень проблематично разогнать , разве что с амулета и плаща получится получить крит. Да и кровотёк может попросту не повеситься на столько целей. Урон у кровотёка не настолько большой как ты то преподносишь. Шанс и урон и так низкие.
Вождь гибридный класс с разными типами урона , логично что некоторые масс навыки могут бить физой или дополнительно физой. При том что % физы у данных навыков значительно ниже магических. Так что он и так низкий.
Ограничение на доты есть если что.
У ловчего аналогичный навык который может иметь 2 стака.
2 стака были сделаны для того что бы не было потери урона при большом количестве кд.
Вождя и так пофиксили довольно таки сильно.У него не осталось такого преимущества как раньше
-
Nark got a reaction from Панда Варварская in Искупление - Балансировка
ну по сути можно назвать это масс хилом.....
-
-
Nark got a reaction from Панда Варварская in Смерч - балансировка
можешь 3-4 пачки мобов для мага в инсте собрать
-
Nark got a reaction from Панда Варварская in Смерч - балансировка
тебе пве червю не понять видимо что навык даёт
-
Nark got a reaction from Панда Варварская in [2023.12.25] Перезагрузка игровых серверов. Важные изменения!
ничего не поменяется особо , но навык не будет прокать ярость , баш и ветку жреца на доп тычки
а теперь будет считать как дот , тоесть не будет прокать ярость , баш и ветку жреца на доп тычки
в целом ничего не поменяется
-
-
Nark got a reaction from Панда Варварская in Рейнджер - Балансировка
UPD:
Возможно в навыке Благословление рейнджера ошибка
На скриншоте видно как вылетает благо и доп. тычки от таланта на ауру жреца.
Навык Благословление рейнджера прокает от автоатак и навыков наносящих моментальный урон.
Тычка блага на данный момет считается моментальным уроном .
Тычки от таланта жреца так же считаются моментальным уроном.
Судя по скриншоту доп. тычки от таланта жреца могут прокнуть дополнительно благо. @Holmes @Hedfuc
-
Nark got a reaction from Itewin in Рейнджер - Балансировка
Доброго времени суток!
Ребаланс 2023 года принёс нам много изменений в навыках , талантах и прочих механика. Сегодня я бы хотел затронуть такой класс Рейнджер.
Из ярко выраженных изменений можно отметить:
1)
Огненные стрелы
Скорректирована дальность применения навыка: было 5 ярдов, стало 6 ярдов. Скорректирован периодический урон навыка: было 45 \ 50 \ 55 \ 65% от физической силы персонажа, стало 35 \ 40 \ 50 \ 60%. Скорректирован моментальный урон навыка: было 55 \ 60 \ 65 \ 70% от физической силы персонажа, стало 35 \ 40 \ 50 \ 60%. Время перезарядки-16 секунд
2)
Град стрел
Скорректирована дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 6 ярдов. Теперь от атаки навыком можно уклониться. Скорректировано количество физического урона, наносимого все противникам в радиусе 1 ярда: было 50% от размера физического урона по основной цели, стало 45 \ 50 \ 60 \ 70%. Время перезарядки-22 секунды
3)
Мстительный выстрел
Скорректирована дальность применения навыка: было 5 ярдов, стало 6 ярдов. Скорректирована длительность периодического урона от навыка: было 12 сек., стало 10 сек. Навык больше не накладывает на цель отрицательный эффект "Оглушение" на 2 \ 2.5 \ 3 \ 4 сек., если она находится под эффектом от навыка "Охотничья клетка". Время перезарядки-20 секунд
4)
Огненный залп
Изменена механика таланта: теперь навык "Град стрел" не наносит урон по соседним целям. Урон навыка увеличивается на 10% за каждый ярд расстояния между персонажем и целью навыка.
После данных изменений у Рейнджера появилось в своём арсенале
1 базовый навык-Мощный выстрел-5 ярдов + реликвия на 2 ярда= 7 ярдов
3 экспертных навыка - Огненные стрелы - Град стрел - Мстительный выстрел - с дальностью 6 ярдов.
В сумме вышло 4 навыка которые бьют 6 и более ярдов. При том что у всех остальных классов все экспертные дд навыки применяются максимум с 5 ярдов и иметь только 1 навык базовый с 7 ярдов.
Что в свою очередь создало огромный перевес в сторону Хранителей во многих игровых аспектах.
Для наглядности дальности навыков рея пример ниже.
В качестве сравнения с "похожим классом" у Легиона возьмём в пример Охотника. Учтём ещё тот фактор что у всех классов легиона максимум ярдов 5.
Изменение ярдов в навыках сильно пошатнуло баланс среди фракций в сторону Хранителей , при этом у Легиона нету никаких альтернатив.
Ещё в пример хочу привести баланс на замках:
Рейнджер:
Общее:
Охотник(к другим классам легиона тоже подходит):
Наглядно можно увидеть что рейнджер имеет возможность безнаказанно использовать 4 дд навыка находясь вне зоны действия Сферы гильдии.
В то же время у Легиона только 1 навык , все остальные навыки применяются в зоне досягаемости сферы.
Так же хотел затронуть взаимодействие изменённого таланта Огненный залп
Базовое значение града 150% , но при использовании таланта урон данного навыка подымается в плоть то до 210% что является очень высоким значением особенно для рдд класса у которого данный навык бьёт с 6 ярдов. Урон данного навыка у нормальных реев по +10 персонажу и капу устоя примерно 4-5к в зависимости от забафа и напарника.
Во время прошлого ребаланса когда у чернокнижника были высокие приросты от маны урон от навыков чк был даже меньше 3к +-... И при этом спустя месяц их пофиксили. Надеюсь неадекватные цифры у данного навыка и таланта подкорректируют до адекватных значений.
Так же ещё одним фактором является то что все эти 4 навыка у Рейнджера являются моментальным уроном что в свою очередь приводит до очень высокого урона за короткий промежуток времени , при этом на 4 данных навыка работает третья ветка жреца на доп тычки ещё сильнее повышая урон. При этом всём вождю который является милишником довольно таки быстро срезали % урона в навыка и в конечном итоге сделали весь урон дотом и сильно его растянули.
В добавок ко всему Благословение рейнджера взаимодействует с талантом жреца с третьей ветки на доп. тычки. Что в свою очередь ещё сильнее повышает урон.
На скриншоте можно заметить прок блага 896 урона и доп тычки 234.
Прошу обратить внимание на это и убрать взаимодействие с данным талантом.
Предложение:
1) Уменьшить до адекватного значения ярды в навыках до 4-5
2)Изменить % прибавки в таланте Огненный залп или же в граде.
3)Убрать взаимодействие Благословение рейнджера с талантом жреца на доп. тычки с 3 ветки.
4)Изменить % прибавки в навыках.
UPD:
Возможно в навыке Благословление рейнджера ошибка
На скриншоте видно как вылетает благо и доп. тычки от таланта на ауру жреца.
Навык Благословление рейнджера прокает от автоатак и навыков наносящих моментальный урон.
Тычка блага на данный момет считается моментальным уроном .
Тычки от таланта жреца так же считаются моментальным уроном.
Судя по скриншоту доп. тычки от таланта жреца могут прокнуть дополнительно благо. @Holmes @Hedfuc
-
-
Nark got a reaction from Ruslan Ananchenko in Рейнджер - Балансировка
Доброго времени суток!
Ребаланс 2023 года принёс нам много изменений в навыках , талантах и прочих механика. Сегодня я бы хотел затронуть такой класс Рейнджер.
Из ярко выраженных изменений можно отметить:
1)
Огненные стрелы
Скорректирована дальность применения навыка: было 5 ярдов, стало 6 ярдов. Скорректирован периодический урон навыка: было 45 \ 50 \ 55 \ 65% от физической силы персонажа, стало 35 \ 40 \ 50 \ 60%. Скорректирован моментальный урон навыка: было 55 \ 60 \ 65 \ 70% от физической силы персонажа, стало 35 \ 40 \ 50 \ 60%. Время перезарядки-16 секунд
2)
Град стрел
Скорректирована дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 6 ярдов. Теперь от атаки навыком можно уклониться. Скорректировано количество физического урона, наносимого все противникам в радиусе 1 ярда: было 50% от размера физического урона по основной цели, стало 45 \ 50 \ 60 \ 70%. Время перезарядки-22 секунды
3)
Мстительный выстрел
Скорректирована дальность применения навыка: было 5 ярдов, стало 6 ярдов. Скорректирована длительность периодического урона от навыка: было 12 сек., стало 10 сек. Навык больше не накладывает на цель отрицательный эффект "Оглушение" на 2 \ 2.5 \ 3 \ 4 сек., если она находится под эффектом от навыка "Охотничья клетка". Время перезарядки-20 секунд
4)
Огненный залп
Изменена механика таланта: теперь навык "Град стрел" не наносит урон по соседним целям. Урон навыка увеличивается на 10% за каждый ярд расстояния между персонажем и целью навыка.
После данных изменений у Рейнджера появилось в своём арсенале
1 базовый навык-Мощный выстрел-5 ярдов + реликвия на 2 ярда= 7 ярдов
3 экспертных навыка - Огненные стрелы - Град стрел - Мстительный выстрел - с дальностью 6 ярдов.
В сумме вышло 4 навыка которые бьют 6 и более ярдов. При том что у всех остальных классов все экспертные дд навыки применяются максимум с 5 ярдов и иметь только 1 навык базовый с 7 ярдов.
Что в свою очередь создало огромный перевес в сторону Хранителей во многих игровых аспектах.
Для наглядности дальности навыков рея пример ниже.
В качестве сравнения с "похожим классом" у Легиона возьмём в пример Охотника. Учтём ещё тот фактор что у всех классов легиона максимум ярдов 5.
Изменение ярдов в навыках сильно пошатнуло баланс среди фракций в сторону Хранителей , при этом у Легиона нету никаких альтернатив.
Ещё в пример хочу привести баланс на замках:
Рейнджер:
Общее:
Охотник(к другим классам легиона тоже подходит):
Наглядно можно увидеть что рейнджер имеет возможность безнаказанно использовать 4 дд навыка находясь вне зоны действия Сферы гильдии.
В то же время у Легиона только 1 навык , все остальные навыки применяются в зоне досягаемости сферы.
Так же хотел затронуть взаимодействие изменённого таланта Огненный залп
Базовое значение града 150% , но при использовании таланта урон данного навыка подымается в плоть то до 210% что является очень высоким значением особенно для рдд класса у которого данный навык бьёт с 6 ярдов. Урон данного навыка у нормальных реев по +10 персонажу и капу устоя примерно 4-5к в зависимости от забафа и напарника.
Во время прошлого ребаланса когда у чернокнижника были высокие приросты от маны урон от навыков чк был даже меньше 3к +-... И при этом спустя месяц их пофиксили. Надеюсь неадекватные цифры у данного навыка и таланта подкорректируют до адекватных значений.
Так же ещё одним фактором является то что все эти 4 навыка у Рейнджера являются моментальным уроном что в свою очередь приводит до очень высокого урона за короткий промежуток времени , при этом на 4 данных навыка работает третья ветка жреца на доп тычки ещё сильнее повышая урон. При этом всём вождю который является милишником довольно таки быстро срезали % урона в навыка и в конечном итоге сделали весь урон дотом и сильно его растянули.
В добавок ко всему Благословение рейнджера взаимодействует с талантом жреца с третьей ветки на доп. тычки. Что в свою очередь ещё сильнее повышает урон.
На скриншоте можно заметить прок блага 896 урона и доп тычки 234.
Прошу обратить внимание на это и убрать взаимодействие с данным талантом.
Предложение:
1) Уменьшить до адекватного значения ярды в навыках до 4-5
2)Изменить % прибавки в таланте Огненный залп или же в граде.
3)Убрать взаимодействие Благословение рейнджера с талантом жреца на доп. тычки с 3 ветки.
4)Изменить % прибавки в навыках.
UPD:
Возможно в навыке Благословление рейнджера ошибка
На скриншоте видно как вылетает благо и доп. тычки от таланта на ауру жреца.
Навык Благословление рейнджера прокает от автоатак и навыков наносящих моментальный урон.
Тычка блага на данный момет считается моментальным уроном .
Тычки от таланта жреца так же считаются моментальным уроном.
Судя по скриншоту доп. тычки от таланта жреца могут прокнуть дополнительно благо. @Holmes @Hedfuc
-
Nark got a reaction from Jooell in TORNADO DRUID
O líder nunca teve interação em habilidades em massa com atordoamento. DK tem aggro massivo sem danos. Em todas as habilidades que causam dano DOT após o reequilíbrio, a interação com raiva e atordoamento foi removida.
-
-
Nark got a reaction from DonHuares in Рейнджер - Балансировка
Доброго времени суток!
Ребаланс 2023 года принёс нам много изменений в навыках , талантах и прочих механика. Сегодня я бы хотел затронуть такой класс Рейнджер.
Из ярко выраженных изменений можно отметить:
1)
Огненные стрелы
Скорректирована дальность применения навыка: было 5 ярдов, стало 6 ярдов. Скорректирован периодический урон навыка: было 45 \ 50 \ 55 \ 65% от физической силы персонажа, стало 35 \ 40 \ 50 \ 60%. Скорректирован моментальный урон навыка: было 55 \ 60 \ 65 \ 70% от физической силы персонажа, стало 35 \ 40 \ 50 \ 60%. Время перезарядки-16 секунд
2)
Град стрел
Скорректирована дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 6 ярдов. Теперь от атаки навыком можно уклониться. Скорректировано количество физического урона, наносимого все противникам в радиусе 1 ярда: было 50% от размера физического урона по основной цели, стало 45 \ 50 \ 60 \ 70%. Время перезарядки-22 секунды
3)
Мстительный выстрел
Скорректирована дальность применения навыка: было 5 ярдов, стало 6 ярдов. Скорректирована длительность периодического урона от навыка: было 12 сек., стало 10 сек. Навык больше не накладывает на цель отрицательный эффект "Оглушение" на 2 \ 2.5 \ 3 \ 4 сек., если она находится под эффектом от навыка "Охотничья клетка". Время перезарядки-20 секунд
4)
Огненный залп
Изменена механика таланта: теперь навык "Град стрел" не наносит урон по соседним целям. Урон навыка увеличивается на 10% за каждый ярд расстояния между персонажем и целью навыка.
После данных изменений у Рейнджера появилось в своём арсенале
1 базовый навык-Мощный выстрел-5 ярдов + реликвия на 2 ярда= 7 ярдов
3 экспертных навыка - Огненные стрелы - Град стрел - Мстительный выстрел - с дальностью 6 ярдов.
В сумме вышло 4 навыка которые бьют 6 и более ярдов. При том что у всех остальных классов все экспертные дд навыки применяются максимум с 5 ярдов и иметь только 1 навык базовый с 7 ярдов.
Что в свою очередь создало огромный перевес в сторону Хранителей во многих игровых аспектах.
Для наглядности дальности навыков рея пример ниже.
В качестве сравнения с "похожим классом" у Легиона возьмём в пример Охотника. Учтём ещё тот фактор что у всех классов легиона максимум ярдов 5.
Изменение ярдов в навыках сильно пошатнуло баланс среди фракций в сторону Хранителей , при этом у Легиона нету никаких альтернатив.
Ещё в пример хочу привести баланс на замках:
Рейнджер:
Общее:
Охотник(к другим классам легиона тоже подходит):
Наглядно можно увидеть что рейнджер имеет возможность безнаказанно использовать 4 дд навыка находясь вне зоны действия Сферы гильдии.
В то же время у Легиона только 1 навык , все остальные навыки применяются в зоне досягаемости сферы.
Так же хотел затронуть взаимодействие изменённого таланта Огненный залп
Базовое значение града 150% , но при использовании таланта урон данного навыка подымается в плоть то до 210% что является очень высоким значением особенно для рдд класса у которого данный навык бьёт с 6 ярдов. Урон данного навыка у нормальных реев по +10 персонажу и капу устоя примерно 4-5к в зависимости от забафа и напарника.
Во время прошлого ребаланса когда у чернокнижника были высокие приросты от маны урон от навыков чк был даже меньше 3к +-... И при этом спустя месяц их пофиксили. Надеюсь неадекватные цифры у данного навыка и таланта подкорректируют до адекватных значений.
Так же ещё одним фактором является то что все эти 4 навыка у Рейнджера являются моментальным уроном что в свою очередь приводит до очень высокого урона за короткий промежуток времени , при этом на 4 данных навыка работает третья ветка жреца на доп тычки ещё сильнее повышая урон. При этом всём вождю который является милишником довольно таки быстро срезали % урона в навыка и в конечном итоге сделали весь урон дотом и сильно его растянули.
В добавок ко всему Благословение рейнджера взаимодействует с талантом жреца с третьей ветки на доп. тычки. Что в свою очередь ещё сильнее повышает урон.
На скриншоте можно заметить прок блага 896 урона и доп тычки 234.
Прошу обратить внимание на это и убрать взаимодействие с данным талантом.
Предложение:
1) Уменьшить до адекватного значения ярды в навыках до 4-5
2)Изменить % прибавки в таланте Огненный залп или же в граде.
3)Убрать взаимодействие Благословение рейнджера с талантом жреца на доп. тычки с 3 ветки.
4)Изменить % прибавки в навыках.
UPD:
Возможно в навыке Благословление рейнджера ошибка
На скриншоте видно как вылетает благо и доп. тычки от таланта на ауру жреца.
Навык Благословление рейнджера прокает от автоатак и навыков наносящих моментальный урон.
Тычка блага на данный момет считается моментальным уроном .
Тычки от таланта жреца так же считаются моментальным уроном.
Судя по скриншоту доп. тычки от таланта жреца могут прокнуть дополнительно благо. @Holmes @Hedfuc
-
Nark got a reaction from Крип in Рейнджер - Балансировка
Доброго времени суток!
Ребаланс 2023 года принёс нам много изменений в навыках , талантах и прочих механика. Сегодня я бы хотел затронуть такой класс Рейнджер.
Из ярко выраженных изменений можно отметить:
1)
Огненные стрелы
Скорректирована дальность применения навыка: было 5 ярдов, стало 6 ярдов. Скорректирован периодический урон навыка: было 45 \ 50 \ 55 \ 65% от физической силы персонажа, стало 35 \ 40 \ 50 \ 60%. Скорректирован моментальный урон навыка: было 55 \ 60 \ 65 \ 70% от физической силы персонажа, стало 35 \ 40 \ 50 \ 60%. Время перезарядки-16 секунд
2)
Град стрел
Скорректирована дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 6 ярдов. Теперь от атаки навыком можно уклониться. Скорректировано количество физического урона, наносимого все противникам в радиусе 1 ярда: было 50% от размера физического урона по основной цели, стало 45 \ 50 \ 60 \ 70%. Время перезарядки-22 секунды
3)
Мстительный выстрел
Скорректирована дальность применения навыка: было 5 ярдов, стало 6 ярдов. Скорректирована длительность периодического урона от навыка: было 12 сек., стало 10 сек. Навык больше не накладывает на цель отрицательный эффект "Оглушение" на 2 \ 2.5 \ 3 \ 4 сек., если она находится под эффектом от навыка "Охотничья клетка". Время перезарядки-20 секунд
4)
Огненный залп
Изменена механика таланта: теперь навык "Град стрел" не наносит урон по соседним целям. Урон навыка увеличивается на 10% за каждый ярд расстояния между персонажем и целью навыка.
После данных изменений у Рейнджера появилось в своём арсенале
1 базовый навык-Мощный выстрел-5 ярдов + реликвия на 2 ярда= 7 ярдов
3 экспертных навыка - Огненные стрелы - Град стрел - Мстительный выстрел - с дальностью 6 ярдов.
В сумме вышло 4 навыка которые бьют 6 и более ярдов. При том что у всех остальных классов все экспертные дд навыки применяются максимум с 5 ярдов и иметь только 1 навык базовый с 7 ярдов.
Что в свою очередь создало огромный перевес в сторону Хранителей во многих игровых аспектах.
Для наглядности дальности навыков рея пример ниже.
В качестве сравнения с "похожим классом" у Легиона возьмём в пример Охотника. Учтём ещё тот фактор что у всех классов легиона максимум ярдов 5.
Изменение ярдов в навыках сильно пошатнуло баланс среди фракций в сторону Хранителей , при этом у Легиона нету никаких альтернатив.
Ещё в пример хочу привести баланс на замках:
Рейнджер:
Общее:
Охотник(к другим классам легиона тоже подходит):
Наглядно можно увидеть что рейнджер имеет возможность безнаказанно использовать 4 дд навыка находясь вне зоны действия Сферы гильдии.
В то же время у Легиона только 1 навык , все остальные навыки применяются в зоне досягаемости сферы.
Так же хотел затронуть взаимодействие изменённого таланта Огненный залп
Базовое значение града 150% , но при использовании таланта урон данного навыка подымается в плоть то до 210% что является очень высоким значением особенно для рдд класса у которого данный навык бьёт с 6 ярдов. Урон данного навыка у нормальных реев по +10 персонажу и капу устоя примерно 4-5к в зависимости от забафа и напарника.
Во время прошлого ребаланса когда у чернокнижника были высокие приросты от маны урон от навыков чк был даже меньше 3к +-... И при этом спустя месяц их пофиксили. Надеюсь неадекватные цифры у данного навыка и таланта подкорректируют до адекватных значений.
Так же ещё одним фактором является то что все эти 4 навыка у Рейнджера являются моментальным уроном что в свою очередь приводит до очень высокого урона за короткий промежуток времени , при этом на 4 данных навыка работает третья ветка жреца на доп тычки ещё сильнее повышая урон. При этом всём вождю который является милишником довольно таки быстро срезали % урона в навыка и в конечном итоге сделали весь урон дотом и сильно его растянули.
В добавок ко всему Благословение рейнджера взаимодействует с талантом жреца с третьей ветки на доп. тычки. Что в свою очередь ещё сильнее повышает урон.
На скриншоте можно заметить прок блага 896 урона и доп тычки 234.
Прошу обратить внимание на это и убрать взаимодействие с данным талантом.
Предложение:
1) Уменьшить до адекватного значения ярды в навыках до 4-5
2)Изменить % прибавки в таланте Огненный залп или же в граде.
3)Убрать взаимодействие Благословение рейнджера с талантом жреца на доп. тычки с 3 ветки.
4)Изменить % прибавки в навыках.
UPD:
Возможно в навыке Благословление рейнджера ошибка
На скриншоте видно как вылетает благо и доп. тычки от таланта на ауру жреца.
Навык Благословление рейнджера прокает от автоатак и навыков наносящих моментальный урон.
Тычка блага на данный момет считается моментальным уроном .
Тычки от таланта жреца так же считаются моментальным уроном.
Судя по скриншоту доп. тычки от таланта жреца могут прокнуть дополнительно благо. @Holmes @Hedfuc
-
Nark got a reaction from Enemy in Рейнджер - Балансировка
Доброго времени суток!
Ребаланс 2023 года принёс нам много изменений в навыках , талантах и прочих механика. Сегодня я бы хотел затронуть такой класс Рейнджер.
Из ярко выраженных изменений можно отметить:
1)
Огненные стрелы
Скорректирована дальность применения навыка: было 5 ярдов, стало 6 ярдов. Скорректирован периодический урон навыка: было 45 \ 50 \ 55 \ 65% от физической силы персонажа, стало 35 \ 40 \ 50 \ 60%. Скорректирован моментальный урон навыка: было 55 \ 60 \ 65 \ 70% от физической силы персонажа, стало 35 \ 40 \ 50 \ 60%. Время перезарядки-16 секунд
2)
Град стрел
Скорректирована дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 6 ярдов. Теперь от атаки навыком можно уклониться. Скорректировано количество физического урона, наносимого все противникам в радиусе 1 ярда: было 50% от размера физического урона по основной цели, стало 45 \ 50 \ 60 \ 70%. Время перезарядки-22 секунды
3)
Мстительный выстрел
Скорректирована дальность применения навыка: было 5 ярдов, стало 6 ярдов. Скорректирована длительность периодического урона от навыка: было 12 сек., стало 10 сек. Навык больше не накладывает на цель отрицательный эффект "Оглушение" на 2 \ 2.5 \ 3 \ 4 сек., если она находится под эффектом от навыка "Охотничья клетка". Время перезарядки-20 секунд
4)
Огненный залп
Изменена механика таланта: теперь навык "Град стрел" не наносит урон по соседним целям. Урон навыка увеличивается на 10% за каждый ярд расстояния между персонажем и целью навыка.
После данных изменений у Рейнджера появилось в своём арсенале
1 базовый навык-Мощный выстрел-5 ярдов + реликвия на 2 ярда= 7 ярдов
3 экспертных навыка - Огненные стрелы - Град стрел - Мстительный выстрел - с дальностью 6 ярдов.
В сумме вышло 4 навыка которые бьют 6 и более ярдов. При том что у всех остальных классов все экспертные дд навыки применяются максимум с 5 ярдов и иметь только 1 навык базовый с 7 ярдов.
Что в свою очередь создало огромный перевес в сторону Хранителей во многих игровых аспектах.
Для наглядности дальности навыков рея пример ниже.
В качестве сравнения с "похожим классом" у Легиона возьмём в пример Охотника. Учтём ещё тот фактор что у всех классов легиона максимум ярдов 5.
Изменение ярдов в навыках сильно пошатнуло баланс среди фракций в сторону Хранителей , при этом у Легиона нету никаких альтернатив.
Ещё в пример хочу привести баланс на замках:
Рейнджер:
Общее:
Охотник(к другим классам легиона тоже подходит):
Наглядно можно увидеть что рейнджер имеет возможность безнаказанно использовать 4 дд навыка находясь вне зоны действия Сферы гильдии.
В то же время у Легиона только 1 навык , все остальные навыки применяются в зоне досягаемости сферы.
Так же хотел затронуть взаимодействие изменённого таланта Огненный залп
Базовое значение града 150% , но при использовании таланта урон данного навыка подымается в плоть то до 210% что является очень высоким значением особенно для рдд класса у которого данный навык бьёт с 6 ярдов. Урон данного навыка у нормальных реев по +10 персонажу и капу устоя примерно 4-5к в зависимости от забафа и напарника.
Во время прошлого ребаланса когда у чернокнижника были высокие приросты от маны урон от навыков чк был даже меньше 3к +-... И при этом спустя месяц их пофиксили. Надеюсь неадекватные цифры у данного навыка и таланта подкорректируют до адекватных значений.
Так же ещё одним фактором является то что все эти 4 навыка у Рейнджера являются моментальным уроном что в свою очередь приводит до очень высокого урона за короткий промежуток времени , при этом на 4 данных навыка работает третья ветка жреца на доп тычки ещё сильнее повышая урон. При этом всём вождю который является милишником довольно таки быстро срезали % урона в навыка и в конечном итоге сделали весь урон дотом и сильно его растянули.
В добавок ко всему Благословение рейнджера взаимодействует с талантом жреца с третьей ветки на доп. тычки. Что в свою очередь ещё сильнее повышает урон.
На скриншоте можно заметить прок блага 896 урона и доп тычки 234.
Прошу обратить внимание на это и убрать взаимодействие с данным талантом.
Предложение:
1) Уменьшить до адекватного значения ярды в навыках до 4-5
2)Изменить % прибавки в таланте Огненный залп или же в граде.
3)Убрать взаимодействие Благословение рейнджера с талантом жреца на доп. тычки с 3 ветки.
4)Изменить % прибавки в навыках.
UPD:
Возможно в навыке Благословление рейнджера ошибка
На скриншоте видно как вылетает благо и доп. тычки от таланта на ауру жреца.
Навык Благословление рейнджера прокает от автоатак и навыков наносящих моментальный урон.
Тычка блага на данный момет считается моментальным уроном .
Тычки от таланта жреца так же считаются моментальным уроном.
Судя по скриншоту доп. тычки от таланта жреца могут прокнуть дополнительно благо. @Holmes @Hedfuc
-
Nark got a reaction from Панда Варварская in Рейнджер - Балансировка
Доброго времени суток!
Ребаланс 2023 года принёс нам много изменений в навыках , талантах и прочих механика. Сегодня я бы хотел затронуть такой класс Рейнджер.
Из ярко выраженных изменений можно отметить:
1)
Огненные стрелы
Скорректирована дальность применения навыка: было 5 ярдов, стало 6 ярдов. Скорректирован периодический урон навыка: было 45 \ 50 \ 55 \ 65% от физической силы персонажа, стало 35 \ 40 \ 50 \ 60%. Скорректирован моментальный урон навыка: было 55 \ 60 \ 65 \ 70% от физической силы персонажа, стало 35 \ 40 \ 50 \ 60%. Время перезарядки-16 секунд
2)
Град стрел
Скорректирована дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 6 ярдов. Теперь от атаки навыком можно уклониться. Скорректировано количество физического урона, наносимого все противникам в радиусе 1 ярда: было 50% от размера физического урона по основной цели, стало 45 \ 50 \ 60 \ 70%. Время перезарядки-22 секунды
3)
Мстительный выстрел
Скорректирована дальность применения навыка: было 5 ярдов, стало 6 ярдов. Скорректирована длительность периодического урона от навыка: было 12 сек., стало 10 сек. Навык больше не накладывает на цель отрицательный эффект "Оглушение" на 2 \ 2.5 \ 3 \ 4 сек., если она находится под эффектом от навыка "Охотничья клетка". Время перезарядки-20 секунд
4)
Огненный залп
Изменена механика таланта: теперь навык "Град стрел" не наносит урон по соседним целям. Урон навыка увеличивается на 10% за каждый ярд расстояния между персонажем и целью навыка.
После данных изменений у Рейнджера появилось в своём арсенале
1 базовый навык-Мощный выстрел-5 ярдов + реликвия на 2 ярда= 7 ярдов
3 экспертных навыка - Огненные стрелы - Град стрел - Мстительный выстрел - с дальностью 6 ярдов.
В сумме вышло 4 навыка которые бьют 6 и более ярдов. При том что у всех остальных классов все экспертные дд навыки применяются максимум с 5 ярдов и иметь только 1 навык базовый с 7 ярдов.
Что в свою очередь создало огромный перевес в сторону Хранителей во многих игровых аспектах.
Для наглядности дальности навыков рея пример ниже.
В качестве сравнения с "похожим классом" у Легиона возьмём в пример Охотника. Учтём ещё тот фактор что у всех классов легиона максимум ярдов 5.
Изменение ярдов в навыках сильно пошатнуло баланс среди фракций в сторону Хранителей , при этом у Легиона нету никаких альтернатив.
Ещё в пример хочу привести баланс на замках:
Рейнджер:
Общее:
Охотник(к другим классам легиона тоже подходит):
Наглядно можно увидеть что рейнджер имеет возможность безнаказанно использовать 4 дд навыка находясь вне зоны действия Сферы гильдии.
В то же время у Легиона только 1 навык , все остальные навыки применяются в зоне досягаемости сферы.
Так же хотел затронуть взаимодействие изменённого таланта Огненный залп
Базовое значение града 150% , но при использовании таланта урон данного навыка подымается в плоть то до 210% что является очень высоким значением особенно для рдд класса у которого данный навык бьёт с 6 ярдов. Урон данного навыка у нормальных реев по +10 персонажу и капу устоя примерно 4-5к в зависимости от забафа и напарника.
Во время прошлого ребаланса когда у чернокнижника были высокие приросты от маны урон от навыков чк был даже меньше 3к +-... И при этом спустя месяц их пофиксили. Надеюсь неадекватные цифры у данного навыка и таланта подкорректируют до адекватных значений.
Так же ещё одним фактором является то что все эти 4 навыка у Рейнджера являются моментальным уроном что в свою очередь приводит до очень высокого урона за короткий промежуток времени , при этом на 4 данных навыка работает третья ветка жреца на доп тычки ещё сильнее повышая урон. При этом всём вождю который является милишником довольно таки быстро срезали % урона в навыка и в конечном итоге сделали весь урон дотом и сильно его растянули.
В добавок ко всему Благословение рейнджера взаимодействует с талантом жреца с третьей ветки на доп. тычки. Что в свою очередь ещё сильнее повышает урон.
На скриншоте можно заметить прок блага 896 урона и доп тычки 234.
Прошу обратить внимание на это и убрать взаимодействие с данным талантом.
Предложение:
1) Уменьшить до адекватного значения ярды в навыках до 4-5
2)Изменить % прибавки в таланте Огненный залп или же в граде.
3)Убрать взаимодействие Благословение рейнджера с талантом жреца на доп. тычки с 3 ветки.
4)Изменить % прибавки в навыках.
UPD:
Возможно в навыке Благословление рейнджера ошибка
На скриншоте видно как вылетает благо и доп. тычки от таланта на ауру жреца.
Навык Благословление рейнджера прокает от автоатак и навыков наносящих моментальный урон.
Тычка блага на данный момет считается моментальным уроном .
Тычки от таланта жреца так же считаются моментальным уроном.
Судя по скриншоту доп. тычки от таланта жреца могут прокнуть дополнительно благо. @Holmes @Hedfuc
-
Nark got a reaction from Endlesss in Рейнджер - Балансировка
Доброго времени суток!
Ребаланс 2023 года принёс нам много изменений в навыках , талантах и прочих механика. Сегодня я бы хотел затронуть такой класс Рейнджер.
Из ярко выраженных изменений можно отметить:
1)
Огненные стрелы
Скорректирована дальность применения навыка: было 5 ярдов, стало 6 ярдов. Скорректирован периодический урон навыка: было 45 \ 50 \ 55 \ 65% от физической силы персонажа, стало 35 \ 40 \ 50 \ 60%. Скорректирован моментальный урон навыка: было 55 \ 60 \ 65 \ 70% от физической силы персонажа, стало 35 \ 40 \ 50 \ 60%. Время перезарядки-16 секунд
2)
Град стрел
Скорректирована дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 6 ярдов. Теперь от атаки навыком можно уклониться. Скорректировано количество физического урона, наносимого все противникам в радиусе 1 ярда: было 50% от размера физического урона по основной цели, стало 45 \ 50 \ 60 \ 70%. Время перезарядки-22 секунды
3)
Мстительный выстрел
Скорректирована дальность применения навыка: было 5 ярдов, стало 6 ярдов. Скорректирована длительность периодического урона от навыка: было 12 сек., стало 10 сек. Навык больше не накладывает на цель отрицательный эффект "Оглушение" на 2 \ 2.5 \ 3 \ 4 сек., если она находится под эффектом от навыка "Охотничья клетка". Время перезарядки-20 секунд
4)
Огненный залп
Изменена механика таланта: теперь навык "Град стрел" не наносит урон по соседним целям. Урон навыка увеличивается на 10% за каждый ярд расстояния между персонажем и целью навыка.
После данных изменений у Рейнджера появилось в своём арсенале
1 базовый навык-Мощный выстрел-5 ярдов + реликвия на 2 ярда= 7 ярдов
3 экспертных навыка - Огненные стрелы - Град стрел - Мстительный выстрел - с дальностью 6 ярдов.
В сумме вышло 4 навыка которые бьют 6 и более ярдов. При том что у всех остальных классов все экспертные дд навыки применяются максимум с 5 ярдов и иметь только 1 навык базовый с 7 ярдов.
Что в свою очередь создало огромный перевес в сторону Хранителей во многих игровых аспектах.
Для наглядности дальности навыков рея пример ниже.
В качестве сравнения с "похожим классом" у Легиона возьмём в пример Охотника. Учтём ещё тот фактор что у всех классов легиона максимум ярдов 5.
Изменение ярдов в навыках сильно пошатнуло баланс среди фракций в сторону Хранителей , при этом у Легиона нету никаких альтернатив.
Ещё в пример хочу привести баланс на замках:
Рейнджер:
Общее:
Охотник(к другим классам легиона тоже подходит):
Наглядно можно увидеть что рейнджер имеет возможность безнаказанно использовать 4 дд навыка находясь вне зоны действия Сферы гильдии.
В то же время у Легиона только 1 навык , все остальные навыки применяются в зоне досягаемости сферы.
Так же хотел затронуть взаимодействие изменённого таланта Огненный залп
Базовое значение града 150% , но при использовании таланта урон данного навыка подымается в плоть то до 210% что является очень высоким значением особенно для рдд класса у которого данный навык бьёт с 6 ярдов. Урон данного навыка у нормальных реев по +10 персонажу и капу устоя примерно 4-5к в зависимости от забафа и напарника.
Во время прошлого ребаланса когда у чернокнижника были высокие приросты от маны урон от навыков чк был даже меньше 3к +-... И при этом спустя месяц их пофиксили. Надеюсь неадекватные цифры у данного навыка и таланта подкорректируют до адекватных значений.
Так же ещё одним фактором является то что все эти 4 навыка у Рейнджера являются моментальным уроном что в свою очередь приводит до очень высокого урона за короткий промежуток времени , при этом на 4 данных навыка работает третья ветка жреца на доп тычки ещё сильнее повышая урон. При этом всём вождю который является милишником довольно таки быстро срезали % урона в навыка и в конечном итоге сделали весь урон дотом и сильно его растянули.
В добавок ко всему Благословение рейнджера взаимодействует с талантом жреца с третьей ветки на доп. тычки. Что в свою очередь ещё сильнее повышает урон.
На скриншоте можно заметить прок блага 896 урона и доп тычки 234.
Прошу обратить внимание на это и убрать взаимодействие с данным талантом.
Предложение:
1) Уменьшить до адекватного значения ярды в навыках до 4-5
2)Изменить % прибавки в таланте Огненный залп или же в граде.
3)Убрать взаимодействие Благословение рейнджера с талантом жреца на доп. тычки с 3 ветки.
4)Изменить % прибавки в навыках.
UPD:
Возможно в навыке Благословление рейнджера ошибка
На скриншоте видно как вылетает благо и доп. тычки от таланта на ауру жреца.
Навык Благословление рейнджера прокает от автоатак и навыков наносящих моментальный урон.
Тычка блага на данный момет считается моментальным уроном .
Тычки от таланта жреца так же считаются моментальным уроном.
Судя по скриншоту доп. тычки от таланта жреца могут прокнуть дополнительно благо. @Holmes @Hedfuc
-
Nark got a reaction from Jaraxus in Рейнджер - Балансировка
Доброго времени суток!
Ребаланс 2023 года принёс нам много изменений в навыках , талантах и прочих механика. Сегодня я бы хотел затронуть такой класс Рейнджер.
Из ярко выраженных изменений можно отметить:
1)
Огненные стрелы
Скорректирована дальность применения навыка: было 5 ярдов, стало 6 ярдов. Скорректирован периодический урон навыка: было 45 \ 50 \ 55 \ 65% от физической силы персонажа, стало 35 \ 40 \ 50 \ 60%. Скорректирован моментальный урон навыка: было 55 \ 60 \ 65 \ 70% от физической силы персонажа, стало 35 \ 40 \ 50 \ 60%. Время перезарядки-16 секунд
2)
Град стрел
Скорректирована дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 6 ярдов. Теперь от атаки навыком можно уклониться. Скорректировано количество физического урона, наносимого все противникам в радиусе 1 ярда: было 50% от размера физического урона по основной цели, стало 45 \ 50 \ 60 \ 70%. Время перезарядки-22 секунды
3)
Мстительный выстрел
Скорректирована дальность применения навыка: было 5 ярдов, стало 6 ярдов. Скорректирована длительность периодического урона от навыка: было 12 сек., стало 10 сек. Навык больше не накладывает на цель отрицательный эффект "Оглушение" на 2 \ 2.5 \ 3 \ 4 сек., если она находится под эффектом от навыка "Охотничья клетка". Время перезарядки-20 секунд
4)
Огненный залп
Изменена механика таланта: теперь навык "Град стрел" не наносит урон по соседним целям. Урон навыка увеличивается на 10% за каждый ярд расстояния между персонажем и целью навыка.
После данных изменений у Рейнджера появилось в своём арсенале
1 базовый навык-Мощный выстрел-5 ярдов + реликвия на 2 ярда= 7 ярдов
3 экспертных навыка - Огненные стрелы - Град стрел - Мстительный выстрел - с дальностью 6 ярдов.
В сумме вышло 4 навыка которые бьют 6 и более ярдов. При том что у всех остальных классов все экспертные дд навыки применяются максимум с 5 ярдов и иметь только 1 навык базовый с 7 ярдов.
Что в свою очередь создало огромный перевес в сторону Хранителей во многих игровых аспектах.
Для наглядности дальности навыков рея пример ниже.
В качестве сравнения с "похожим классом" у Легиона возьмём в пример Охотника. Учтём ещё тот фактор что у всех классов легиона максимум ярдов 5.
Изменение ярдов в навыках сильно пошатнуло баланс среди фракций в сторону Хранителей , при этом у Легиона нету никаких альтернатив.
Ещё в пример хочу привести баланс на замках:
Рейнджер:
Общее:
Охотник(к другим классам легиона тоже подходит):
Наглядно можно увидеть что рейнджер имеет возможность безнаказанно использовать 4 дд навыка находясь вне зоны действия Сферы гильдии.
В то же время у Легиона только 1 навык , все остальные навыки применяются в зоне досягаемости сферы.
Так же хотел затронуть взаимодействие изменённого таланта Огненный залп
Базовое значение града 150% , но при использовании таланта урон данного навыка подымается в плоть то до 210% что является очень высоким значением особенно для рдд класса у которого данный навык бьёт с 6 ярдов. Урон данного навыка у нормальных реев по +10 персонажу и капу устоя примерно 4-5к в зависимости от забафа и напарника.
Во время прошлого ребаланса когда у чернокнижника были высокие приросты от маны урон от навыков чк был даже меньше 3к +-... И при этом спустя месяц их пофиксили. Надеюсь неадекватные цифры у данного навыка и таланта подкорректируют до адекватных значений.
Так же ещё одним фактором является то что все эти 4 навыка у Рейнджера являются моментальным уроном что в свою очередь приводит до очень высокого урона за короткий промежуток времени , при этом на 4 данных навыка работает третья ветка жреца на доп тычки ещё сильнее повышая урон. При этом всём вождю который является милишником довольно таки быстро срезали % урона в навыка и в конечном итоге сделали весь урон дотом и сильно его растянули.
В добавок ко всему Благословение рейнджера взаимодействует с талантом жреца с третьей ветки на доп. тычки. Что в свою очередь ещё сильнее повышает урон.
На скриншоте можно заметить прок блага 896 урона и доп тычки 234.
Прошу обратить внимание на это и убрать взаимодействие с данным талантом.
Предложение:
1) Уменьшить до адекватного значения ярды в навыках до 4-5
2)Изменить % прибавки в таланте Огненный залп или же в граде.
3)Убрать взаимодействие Благословение рейнджера с талантом жреца на доп. тычки с 3 ветки.
4)Изменить % прибавки в навыках.
UPD:
Возможно в навыке Благословление рейнджера ошибка
На скриншоте видно как вылетает благо и доп. тычки от таланта на ауру жреца.
Навык Благословление рейнджера прокает от автоатак и навыков наносящих моментальный урон.
Тычка блага на данный момет считается моментальным уроном .
Тычки от таланта жреца так же считаются моментальным уроном.
Судя по скриншоту доп. тычки от таланта жреца могут прокнуть дополнительно благо. @Holmes @Hedfuc
-
Nark got a reaction from Kanitowka in Рейнджер - Балансировка
Доброго времени суток!
Ребаланс 2023 года принёс нам много изменений в навыках , талантах и прочих механика. Сегодня я бы хотел затронуть такой класс Рейнджер.
Из ярко выраженных изменений можно отметить:
1)
Огненные стрелы
Скорректирована дальность применения навыка: было 5 ярдов, стало 6 ярдов. Скорректирован периодический урон навыка: было 45 \ 50 \ 55 \ 65% от физической силы персонажа, стало 35 \ 40 \ 50 \ 60%. Скорректирован моментальный урон навыка: было 55 \ 60 \ 65 \ 70% от физической силы персонажа, стало 35 \ 40 \ 50 \ 60%. Время перезарядки-16 секунд
2)
Град стрел
Скорректирована дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 6 ярдов. Теперь от атаки навыком можно уклониться. Скорректировано количество физического урона, наносимого все противникам в радиусе 1 ярда: было 50% от размера физического урона по основной цели, стало 45 \ 50 \ 60 \ 70%. Время перезарядки-22 секунды
3)
Мстительный выстрел
Скорректирована дальность применения навыка: было 5 ярдов, стало 6 ярдов. Скорректирована длительность периодического урона от навыка: было 12 сек., стало 10 сек. Навык больше не накладывает на цель отрицательный эффект "Оглушение" на 2 \ 2.5 \ 3 \ 4 сек., если она находится под эффектом от навыка "Охотничья клетка". Время перезарядки-20 секунд
4)
Огненный залп
Изменена механика таланта: теперь навык "Град стрел" не наносит урон по соседним целям. Урон навыка увеличивается на 10% за каждый ярд расстояния между персонажем и целью навыка.
После данных изменений у Рейнджера появилось в своём арсенале
1 базовый навык-Мощный выстрел-5 ярдов + реликвия на 2 ярда= 7 ярдов
3 экспертных навыка - Огненные стрелы - Град стрел - Мстительный выстрел - с дальностью 6 ярдов.
В сумме вышло 4 навыка которые бьют 6 и более ярдов. При том что у всех остальных классов все экспертные дд навыки применяются максимум с 5 ярдов и иметь только 1 навык базовый с 7 ярдов.
Что в свою очередь создало огромный перевес в сторону Хранителей во многих игровых аспектах.
Для наглядности дальности навыков рея пример ниже.
В качестве сравнения с "похожим классом" у Легиона возьмём в пример Охотника. Учтём ещё тот фактор что у всех классов легиона максимум ярдов 5.
Изменение ярдов в навыках сильно пошатнуло баланс среди фракций в сторону Хранителей , при этом у Легиона нету никаких альтернатив.
Ещё в пример хочу привести баланс на замках:
Рейнджер:
Общее:
Охотник(к другим классам легиона тоже подходит):
Наглядно можно увидеть что рейнджер имеет возможность безнаказанно использовать 4 дд навыка находясь вне зоны действия Сферы гильдии.
В то же время у Легиона только 1 навык , все остальные навыки применяются в зоне досягаемости сферы.
Так же хотел затронуть взаимодействие изменённого таланта Огненный залп
Базовое значение града 150% , но при использовании таланта урон данного навыка подымается в плоть то до 210% что является очень высоким значением особенно для рдд класса у которого данный навык бьёт с 6 ярдов. Урон данного навыка у нормальных реев по +10 персонажу и капу устоя примерно 4-5к в зависимости от забафа и напарника.
Во время прошлого ребаланса когда у чернокнижника были высокие приросты от маны урон от навыков чк был даже меньше 3к +-... И при этом спустя месяц их пофиксили. Надеюсь неадекватные цифры у данного навыка и таланта подкорректируют до адекватных значений.
Так же ещё одним фактором является то что все эти 4 навыка у Рейнджера являются моментальным уроном что в свою очередь приводит до очень высокого урона за короткий промежуток времени , при этом на 4 данных навыка работает третья ветка жреца на доп тычки ещё сильнее повышая урон. При этом всём вождю который является милишником довольно таки быстро срезали % урона в навыка и в конечном итоге сделали весь урон дотом и сильно его растянули.
В добавок ко всему Благословение рейнджера взаимодействует с талантом жреца с третьей ветки на доп. тычки. Что в свою очередь ещё сильнее повышает урон.
На скриншоте можно заметить прок блага 896 урона и доп тычки 234.
Прошу обратить внимание на это и убрать взаимодействие с данным талантом.
Предложение:
1) Уменьшить до адекватного значения ярды в навыках до 4-5
2)Изменить % прибавки в таланте Огненный залп или же в граде.
3)Убрать взаимодействие Благословение рейнджера с талантом жреца на доп. тычки с 3 ветки.
4)Изменить % прибавки в навыках.
UPD:
Возможно в навыке Благословление рейнджера ошибка
На скриншоте видно как вылетает благо и доп. тычки от таланта на ауру жреца.
Навык Благословление рейнджера прокает от автоатак и навыков наносящих моментальный урон.
Тычка блага на данный момет считается моментальным уроном .
Тычки от таланта жреца так же считаются моментальным уроном.
Судя по скриншоту доп. тычки от таланта жреца могут прокнуть дополнительно благо. @Holmes @Hedfuc
-
Nark got a reaction from Muca in Рейнджер - Балансировка
Доброго времени суток!
Ребаланс 2023 года принёс нам много изменений в навыках , талантах и прочих механика. Сегодня я бы хотел затронуть такой класс Рейнджер.
Из ярко выраженных изменений можно отметить:
1)
Огненные стрелы
Скорректирована дальность применения навыка: было 5 ярдов, стало 6 ярдов. Скорректирован периодический урон навыка: было 45 \ 50 \ 55 \ 65% от физической силы персонажа, стало 35 \ 40 \ 50 \ 60%. Скорректирован моментальный урон навыка: было 55 \ 60 \ 65 \ 70% от физической силы персонажа, стало 35 \ 40 \ 50 \ 60%. Время перезарядки-16 секунд
2)
Град стрел
Скорректирована дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 6 ярдов. Теперь от атаки навыком можно уклониться. Скорректировано количество физического урона, наносимого все противникам в радиусе 1 ярда: было 50% от размера физического урона по основной цели, стало 45 \ 50 \ 60 \ 70%. Время перезарядки-22 секунды
3)
Мстительный выстрел
Скорректирована дальность применения навыка: было 5 ярдов, стало 6 ярдов. Скорректирована длительность периодического урона от навыка: было 12 сек., стало 10 сек. Навык больше не накладывает на цель отрицательный эффект "Оглушение" на 2 \ 2.5 \ 3 \ 4 сек., если она находится под эффектом от навыка "Охотничья клетка". Время перезарядки-20 секунд
4)
Огненный залп
Изменена механика таланта: теперь навык "Град стрел" не наносит урон по соседним целям. Урон навыка увеличивается на 10% за каждый ярд расстояния между персонажем и целью навыка.
После данных изменений у Рейнджера появилось в своём арсенале
1 базовый навык-Мощный выстрел-5 ярдов + реликвия на 2 ярда= 7 ярдов
3 экспертных навыка - Огненные стрелы - Град стрел - Мстительный выстрел - с дальностью 6 ярдов.
В сумме вышло 4 навыка которые бьют 6 и более ярдов. При том что у всех остальных классов все экспертные дд навыки применяются максимум с 5 ярдов и иметь только 1 навык базовый с 7 ярдов.
Что в свою очередь создало огромный перевес в сторону Хранителей во многих игровых аспектах.
Для наглядности дальности навыков рея пример ниже.
В качестве сравнения с "похожим классом" у Легиона возьмём в пример Охотника. Учтём ещё тот фактор что у всех классов легиона максимум ярдов 5.
Изменение ярдов в навыках сильно пошатнуло баланс среди фракций в сторону Хранителей , при этом у Легиона нету никаких альтернатив.
Ещё в пример хочу привести баланс на замках:
Рейнджер:
Общее:
Охотник(к другим классам легиона тоже подходит):
Наглядно можно увидеть что рейнджер имеет возможность безнаказанно использовать 4 дд навыка находясь вне зоны действия Сферы гильдии.
В то же время у Легиона только 1 навык , все остальные навыки применяются в зоне досягаемости сферы.
Так же хотел затронуть взаимодействие изменённого таланта Огненный залп
Базовое значение града 150% , но при использовании таланта урон данного навыка подымается в плоть то до 210% что является очень высоким значением особенно для рдд класса у которого данный навык бьёт с 6 ярдов. Урон данного навыка у нормальных реев по +10 персонажу и капу устоя примерно 4-5к в зависимости от забафа и напарника.
Во время прошлого ребаланса когда у чернокнижника были высокие приросты от маны урон от навыков чк был даже меньше 3к +-... И при этом спустя месяц их пофиксили. Надеюсь неадекватные цифры у данного навыка и таланта подкорректируют до адекватных значений.
Так же ещё одним фактором является то что все эти 4 навыка у Рейнджера являются моментальным уроном что в свою очередь приводит до очень высокого урона за короткий промежуток времени , при этом на 4 данных навыка работает третья ветка жреца на доп тычки ещё сильнее повышая урон. При этом всём вождю который является милишником довольно таки быстро срезали % урона в навыка и в конечном итоге сделали весь урон дотом и сильно его растянули.
В добавок ко всему Благословение рейнджера взаимодействует с талантом жреца с третьей ветки на доп. тычки. Что в свою очередь ещё сильнее повышает урон.
На скриншоте можно заметить прок блага 896 урона и доп тычки 234.
Прошу обратить внимание на это и убрать взаимодействие с данным талантом.
Предложение:
1) Уменьшить до адекватного значения ярды в навыках до 4-5
2)Изменить % прибавки в таланте Огненный залп или же в граде.
3)Убрать взаимодействие Благословение рейнджера с талантом жреца на доп. тычки с 3 ветки.
4)Изменить % прибавки в навыках.
UPD:
Возможно в навыке Благословление рейнджера ошибка
На скриншоте видно как вылетает благо и доп. тычки от таланта на ауру жреца.
Навык Благословление рейнджера прокает от автоатак и навыков наносящих моментальный урон.
Тычка блага на данный момет считается моментальным уроном .
Тычки от таланта жреца так же считаются моментальным уроном.
Судя по скриншоту доп. тычки от таланта жреца могут прокнуть дополнительно благо. @Holmes @Hedfuc
-
Nark got a reaction from Jlicenok in Рейнджер - Балансировка
Доброго времени суток!
Ребаланс 2023 года принёс нам много изменений в навыках , талантах и прочих механика. Сегодня я бы хотел затронуть такой класс Рейнджер.
Из ярко выраженных изменений можно отметить:
1)
Огненные стрелы
Скорректирована дальность применения навыка: было 5 ярдов, стало 6 ярдов. Скорректирован периодический урон навыка: было 45 \ 50 \ 55 \ 65% от физической силы персонажа, стало 35 \ 40 \ 50 \ 60%. Скорректирован моментальный урон навыка: было 55 \ 60 \ 65 \ 70% от физической силы персонажа, стало 35 \ 40 \ 50 \ 60%. Время перезарядки-16 секунд
2)
Град стрел
Скорректирована дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 6 ярдов. Теперь от атаки навыком можно уклониться. Скорректировано количество физического урона, наносимого все противникам в радиусе 1 ярда: было 50% от размера физического урона по основной цели, стало 45 \ 50 \ 60 \ 70%. Время перезарядки-22 секунды
3)
Мстительный выстрел
Скорректирована дальность применения навыка: было 5 ярдов, стало 6 ярдов. Скорректирована длительность периодического урона от навыка: было 12 сек., стало 10 сек. Навык больше не накладывает на цель отрицательный эффект "Оглушение" на 2 \ 2.5 \ 3 \ 4 сек., если она находится под эффектом от навыка "Охотничья клетка". Время перезарядки-20 секунд
4)
Огненный залп
Изменена механика таланта: теперь навык "Град стрел" не наносит урон по соседним целям. Урон навыка увеличивается на 10% за каждый ярд расстояния между персонажем и целью навыка.
После данных изменений у Рейнджера появилось в своём арсенале
1 базовый навык-Мощный выстрел-5 ярдов + реликвия на 2 ярда= 7 ярдов
3 экспертных навыка - Огненные стрелы - Град стрел - Мстительный выстрел - с дальностью 6 ярдов.
В сумме вышло 4 навыка которые бьют 6 и более ярдов. При том что у всех остальных классов все экспертные дд навыки применяются максимум с 5 ярдов и иметь только 1 навык базовый с 7 ярдов.
Что в свою очередь создало огромный перевес в сторону Хранителей во многих игровых аспектах.
Для наглядности дальности навыков рея пример ниже.
В качестве сравнения с "похожим классом" у Легиона возьмём в пример Охотника. Учтём ещё тот фактор что у всех классов легиона максимум ярдов 5.
Изменение ярдов в навыках сильно пошатнуло баланс среди фракций в сторону Хранителей , при этом у Легиона нету никаких альтернатив.
Ещё в пример хочу привести баланс на замках:
Рейнджер:
Общее:
Охотник(к другим классам легиона тоже подходит):
Наглядно можно увидеть что рейнджер имеет возможность безнаказанно использовать 4 дд навыка находясь вне зоны действия Сферы гильдии.
В то же время у Легиона только 1 навык , все остальные навыки применяются в зоне досягаемости сферы.
Так же хотел затронуть взаимодействие изменённого таланта Огненный залп
Базовое значение града 150% , но при использовании таланта урон данного навыка подымается в плоть то до 210% что является очень высоким значением особенно для рдд класса у которого данный навык бьёт с 6 ярдов. Урон данного навыка у нормальных реев по +10 персонажу и капу устоя примерно 4-5к в зависимости от забафа и напарника.
Во время прошлого ребаланса когда у чернокнижника были высокие приросты от маны урон от навыков чк был даже меньше 3к +-... И при этом спустя месяц их пофиксили. Надеюсь неадекватные цифры у данного навыка и таланта подкорректируют до адекватных значений.
Так же ещё одним фактором является то что все эти 4 навыка у Рейнджера являются моментальным уроном что в свою очередь приводит до очень высокого урона за короткий промежуток времени , при этом на 4 данных навыка работает третья ветка жреца на доп тычки ещё сильнее повышая урон. При этом всём вождю который является милишником довольно таки быстро срезали % урона в навыка и в конечном итоге сделали весь урон дотом и сильно его растянули.
В добавок ко всему Благословение рейнджера взаимодействует с талантом жреца с третьей ветки на доп. тычки. Что в свою очередь ещё сильнее повышает урон.
На скриншоте можно заметить прок блага 896 урона и доп тычки 234.
Прошу обратить внимание на это и убрать взаимодействие с данным талантом.
Предложение:
1) Уменьшить до адекватного значения ярды в навыках до 4-5
2)Изменить % прибавки в таланте Огненный залп или же в граде.
3)Убрать взаимодействие Благословение рейнджера с талантом жреца на доп. тычки с 3 ветки.
4)Изменить % прибавки в навыках.
UPD:
Возможно в навыке Благословление рейнджера ошибка
На скриншоте видно как вылетает благо и доп. тычки от таланта на ауру жреца.
Навык Благословление рейнджера прокает от автоатак и навыков наносящих моментальный урон.
Тычка блага на данный момет считается моментальным уроном .
Тычки от таланта жреца так же считаются моментальным уроном.
Судя по скриншоту доп. тычки от таланта жреца могут прокнуть дополнительно благо. @Holmes @Hedfuc