Jump to content

FCKNZS

Guardian of Spear
  • Posts

    7647
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    11

Reputation Activity

  1. Like
    FCKNZS got a reaction from Filipe Ramon in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Вроде пытались исправить нынешние проблеми с хилами на арене, нимбом, не актуальними пве классами и другими проблемами но из-за того что сильные навыки сильно не тронули, средние превратили в мусор, а мусор так и остался мусором из-за это ребаланс и получился таким плохим.
  2. Like
    FCKNZS reacted to Nmac in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    @Holmes Можно ли будет ожидать после тестов "качественного" фикса потока друида?
    Я все еще не понял за что хил порезали, но можно пожалуйста добавить в самонаводку навыка следущий критерий - при наличии у всех целей в радиусе рействия навыка +-90% от максимального здоровья , навык будет целится в цель с наименьшим количеством маны. С этим изменением можно будет не просто поставить навык в панель, так еще и вкачать его.
    Основной проблемой потока остается его не совершенная самонаводка, т.к.столь нужная нам мана улетает не в того кого надо.
    Ну тогда что выходит?
  3. Confused
    FCKNZS reacted to Dragles in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Почему значение приблизительное? Оно может изменится в ходе тестирования? 
     
    Все навыки постоянного активного действия, которые теперь нельзя будет отключить:
     
    Теперь хотел бы рассмотреть общие усиление и ослабление навыков массового воздействия для двух Альянсов.
    Я выделю только те навыки, которые действительно вносят(или) по моему мнению эффект в массовых сражениях.
    Хранители:
     
    Палладин.
     Оковы правосудия
    Навык больше не уменьшает урон противников.
    Ослабление. 
     
    Маг.
    В целом вижу все эти правки как значительное усиление массового урона магу. Даже как то страшно стало.
     
    Храмовник.
     
     Касание истины
    Теперь навык можно применить на себя или на союзника на расстоянии до 4 ярдов. 
    Усиление контроля. Удобство наверное.
     
     
     Статуя божества 
    Увеличено базовое здоровье и прирост здоровья от максимального здоровья игрока на ~30% на всех уровнях развития. Увеличена длительность действия: было 12 \ 16 \ 20 \ 24 сек, стало 16 \ 20 \ 24 \ 28 сек. Повышен показатель уменьшения урона от автоатак: 10 \ 15 \ 20 \ 25 %, стало 15 \ 20 \ 28 \ 35 %. Усиление. 
     
    Рейнджер.
     
     Мстительный выстрел
    Увеличена дальность применения: было 4 ярда, стало 5 ярдов.  Усиление. Потому, что дальность применения массового навыка на урон сильно скажется в массовых боях . Дальность дистанции от замеса - меньше рисков получить урон, контроль и тд.
     
    Друид.
     
     Лесное пение
    Увеличен шанс срабатывания эффекта: было 40 \ 50 \ 60 \ 70 %, стало 100%. Усиление. В массовых замесах мало эффективен, потому что эффект будет сбиваться уроном, но не во всех случаях. На арене вообще лютая вещь, особенно если играть с грамотными напарниками. И мне кажется не должен быть шанс на всех уровнях один и тот же.
     
     Тайная связь
    Увеличена прибавка к параметру “Пробивная способность”: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 %, стало 10 \ 14 \ 16 \ 20 %. Усиление. Для группы и для гильдии в целом увеличение урона в том числе и массового.
     
     
    Легион:
     Рёв
    Уменьшен показатель снижаемой маг. силы: было 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 35 %, стало 10 \ 13 \ 16 \ 19 \ 22 %. Ослабление. Больше магического массового урона будет прилетать в замесах со стороны Хранителей
     
     
     Тотем бессилия 
    Уменьшен показатель снижаемого параметра “Пробивная способность”: было 10 \ 14 \ 18 \ 25 %, стало 8 \ 10 \ 12 \ 15 %. Уменьшен показатель снижаемого параметра “Точность”: было 10 \ 14 \ 18 \ 25 %, стало 9 \ 12 \ 15 \ 20 %. Увеличен показатель снижаемого параметра “Критический удар”: было 10 \ 14 \ 18 \ 25 %, стало 12 \ 18 \ 24 \ 35 %. Ослабление. Больше массового урона будет прилетать в массовых замесах со стороны Хранителей
     
     Взгляд орла
    Снижена частота нанесения урона: было каждые 1,5 сек, стало каждые 2 сек. Увеличена длительность действия навыка: было 3 \ 3 \ 4,5 \ 4,5 \ 6 сек, стало 4 \ 4 \ 6 \ 6 \ 8 сек. Ослабление. Понижение частоты ударов прямо скажется на количестве массового урона Легиона. Так как урон растянули.
     
     Тёмный круг 
    Увеличена длительность перезарядки: было 14 сек, стало 20 сек. Убран пустой тайл в центре области действия навыка.  Изменена иконка эффекта от навыка.  Ослабление контроля. Реже а значит меньше контроля будет у Легиона.
     
     Зона слабости
    Уменьшено время действие навыка: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек, стало 4 \ 6 \ 8 \ 10 сек. Снижен показатель уменьшаемой маг. защиты: было 20 \ 40 \ 60 \ 80 %, стало 20 \ 30 \ 40 \ 50 %. Ослабление контроля. Уменьшение времени действия контроля + силы дебафа..
     
     Роковая связь 
    Уменьшен передаваемый урон: было 10 \ 15 \ 20 \ 25 %, стало 8 \ 10 \ 12 \ 15 %. Ослабление урона. Понижение урона от дебафа у Легиона
     
     Потусторонний огонь
    Теперь атака повторяется через каждые 3 сек. Количество повторений 2 \ 2 \ 3 \ 3 раза. Уменьшен урон и шанс оглушения атаки в 2 раза.  Единственное усиление, которое еще остается под сомнением. Нужны тесты...
     
    По итогу я вижу одновременное очень сильное усиление Хранителей в прямом массовом уроне через мага, усиление того же среднего массового урона через Рея, ситуативное усиление контроля у Друида через пение, усиление группового бафа на пробив (урон) а значит усиление массового урона в том числе. Усиление в виде дебафа на снижение урон от автоатак от Храмовника.
     
    И вижу очень сильное ослабление по всем фронтам у Легиона.
    Понижение массового урона через орла, через ослабление зоны. Понижение массового урона из-за ослабление связи некра...
    Ослабление навыков дебафа понижающий силовой потенциал противника в масс боях : рев + тотем бесилия
    Ослабление массового контроля круг+зона
     
    Думаю, что если цифры в этих навыках не изменятся к релизу, то Легион на всех серверах ощутит потерю боевой мощности в массовых замесах.
    Не знаю как должно быть, но то, что вижу сейчас заставляет насторожится... @Holmes
     
     
     
     
  4. Like
    FCKNZS got a reaction from Nmac in Пополнение в семье   
    Вот недавно у Друля было 3 помойных навыка Смерч, Пение, Масс корни но этот ребаланс родил ещё один убитый навык Целительный Поток.
    Почтим память погибшим минутой молчания.
    Аминь.
  5. Wow
    FCKNZS reacted to Pokerface in Скрины   
    Интересно, что будут делать 10 заклов на какой-нибудь битве после нового патча
  6. Like
    FCKNZS reacted to w4n7_50m3_c0ff33¿ in Пополнение в семье   
    Просили ап в пве, а получили адовый буст в пвп, где и так было все и так круто.
  7. Like
    FCKNZS reacted to Pavejl in Пополнение в семье   
    Вместо потока стоит книга кд, скил бы бесполезный, нерфанули? Очередной раз убеждаюсь что тот кто нерфил имеет 0 понимая происходящего.
  8. Confused
    FCKNZS reacted to Ya-STALKER in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Хорошо, давайте посмотрим на бонусы от скилов.
     
    1. Увеличение силы, силы атаки:
    Страж - 70%
    Бд - 40%
    Иск - 35%, 25%, 40%
    Чк - 25%
    Рей - 20%, 4%
    Вар - 20%
    Некр - 18%
    Жрец - 16%
    Хант - 15%
    Дк - 15%
    Как видим, у ханта самый низкий прирост силы от навыков. Он находится на последнем месте с дк. У других дд и даже танков этот показатель намного выше.
     
    2. Увеличение скорости атаки:
    Рог - 35%, 22%
    Вождь - 20%
    Вар - 20%
    Маг - 18%
    Хант - 18%
    Жрец - 15%
    Рей - 15%
    Бд - 15%
    Шам - 14%
    Не самый высокий показатель. Идем дальше.
     
    3. Задержка между ударами:
    Кинжал - 1,7
    Одноручный меч - 2,0
    Одноручный топор - 2,2
    Одноручная булава - 2,4
    Двуручный меч, топор, булава - 3,2
    Лук - 3,3
    Копье - 3,4
    Арбалет - 3,9
    Как видим, то по умолчанию у лука и арбалета самая низкая скорость атаки из всего оружия и не самый высокий урон.
     
    Дальше посчитаем физическую силу и урон в секунду по умолчанию. Для примера я брал оружие 30-го уровня, без точки, без кристаллов, без гильдий, скилов и т.д.
    4. Общая физ сила и урон в секунду:
    Один одноручный топор - 343, 156/сек
    Одна одноручная булава - 372, 155/сек
    Два кинжала - 417, 184/сек
    Два одноручных меча - 486, 182/сек
    Два одноручных топора - 530, 181/сек
    Две одноручных булавы - 577, 180/сек
    Двуручный топор, меч, булава - 486, 156/сек
    Копье - 514, 151/сек
    Лук - 429, 130/сек
    Арбалет - 500, 128/сек
    Тут лук и арбалет опустились ниже копья и занимают последнее место.
     
    Физ сила и урон сильно отстают от других дд. Стойкой это не компенсируется, так как у ханта самый низкий прирост. Скилами на урон и на скорость атаки тоже. У других дд сила/урон выше и прирост от навыков больше, что делает их отрыв от ханта еще больше. Для набора адекватного показателя скорости атаки хант обязан собирать только скорость и жертвовать всеми остальными параметрами, чего все остальные классы могут не делать. Метка немного помогает только для длительного тыканья одиночной цели, но все-равно в общем отставание от других дд присутствует. И вот было бы хорошо как-то увеличить прирост от стойки и инкстинтов, а не ковырять метку.
     
    @Holmes Так что скажете по этому поводу?
  9. Like
    FCKNZS got a reaction from Ruslan Ananchenko in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Вроде пытались исправить нынешние проблеми с хилами на арене, нимбом, не актуальними пве классами и другими проблемами но из-за того что сильные навыки сильно не тронули, средние превратили в мусор, а мусор так и остался мусором из-за это ребаланс и получился таким плохим.
  10. Like
    FCKNZS got a reaction from Энди in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Вроде пытались исправить нынешние проблеми с хилами на арене, нимбом, не актуальними пве классами и другими проблемами но из-за того что сильные навыки сильно не тронули, средние превратили в мусор, а мусор так и остался мусором из-за это ребаланс и получился таким плохим.
  11. Like
    FCKNZS got a reaction from Gosha Amber in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    @Holmes хотели апнуть хилов в пве но как добавленые 8% сделают меня актуальнее? В пвп вообще апнули изи фул контроль
  12. Like
    FCKNZS reacted to Null in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    По поводу всего ребаланса в целом.
    Посмотрите этот ребаланс
     

    А теперь предыдущий ребаланс 9.3
     

    А теперь еще один ребаланс 8.4


    Ребаланс 8.2 
     

    Даже немного в 7.7. 

     



    Вы все время ребалансите одни и те же навыки. Даете дд, а потом его забираете. Повышаете навык, потом пытаетесь ему что-то еще припхать, чтобы он стал играбельным. А он так и не стал. Это со стороны выглядит нездорово. Почему геймдизайнер никак не может определится с навыками. 

    Все игроки от ребаланса ждали следующего: 

    1) полный реворк некоторых навыков (не циферки поменять, а реворкнуть полностью навыки), чтобы они были играбельными. К примеру, кожа вождя крайне сильный навык, тем более с книгой орка и с 60% устоя с +10 шмотом. Но она неиграбельная от слова совсем для низкого слоя игроков и для тех, у кого нет кучи кд в шмоте. Скилл нужно было полностью реворкнуть и сделать от него подобие барьера мага в нынешнее время - пассивный навык, с меньшим кпд, но более длительным. Я не верю, что у вас нет идей или нет возможности реализовать другую механику в навыке. Вы просто не желаете ничего менять. 

    Навыки, которые вообще нет смысла качать и даже покупать. Зачем и для чего? 

    Я просто их все кину сюда
     

    Вот это все скиллы, которых просто нет смысла качать. Некоторые даже не покупаются игроками, они никому не нужны. Зачем их вводили в игру, если их нет смысла качать? О каких уникальных билдах может идти речь, если 56 скиллов из 162 нет никакого смысла качать. 35% скиллов нет смысла качать для билдов. Вы просто вдумайтесь в это. Это не говоря еще о базовых скиллах, там почти всегда качается одно и то же. 

    Вот этот "масштабный ребаланс" должен был касаться этих 56ти скиллов (ну ладно даже рес у некра и жц). 54 скилла. Некоторые скиллы появились в ребалансе, но их играбельность не стала лучше. А некоторые даже и понерфили. Еще меньше смысла их качать. 

    Так о каких уникальных билдах идёт речь? Люди и ожидали, что ап старых неактуальных скиллов породит после себя последующую волну новых билдов (т.к. количество скиллпоинтов ограничено). 

    И это еще не говоря о проблемах с маной. Это вообще полный трэш. Полнейший трэш просто. Ману уже сколько лет просят отребалансить до адекватного состояния. В эпоху второй панели и 10ти кнопок, а тем более полусетов тритонов и активки у почти каждого уже класса, с маной ппц какие проблемы. Без гильды перс вообще неиграбелен никак. Книга маны даёт столько же профита, сколько таланты. То есть разницы практически нет никакой.

    Сколько лет уже просят отребалансить ману? Я просил еще в прошлом году. 

    Я не знаю почему, но геймдев не понимает, что это бьёт по удобству игры, а не по силе персонажа. Никто не задумывается какой ему навык кастануть исходя из затрат маны. Я хз откуда это пошло, но это не может быть использовано в этой игре. 

    Кастеры еще больше станут мусором в пве, на фоне классов автоатаки. Просто не хватит маны. Причём мана собирается что у кастеров, что у автоатакеров по аналогичной схеме и равнозначно. А затраты разные. Ну это же нелогично даже. 

    В игру интересно играть, но вот такое отношение администрации просто испытывает терпение и интерес к игре. Многие правки могут хоть как то иметь логическое обоснование, но другие вообще непонятно откуда и почему появились.

    Я не могу найти логику в потребности давать 100% шанса срабатывания пения и 20% пробива друиду, когда у большинства классов уже кап пробива. Вы же говорили, что хилы получат баффы, которые сделают их потребными в пве. Где? В чём логика давать паладину дополнительную секунду стана? 
    В чём логика убирать срез дд с оков, когда паладина рог, бд, иск, рей и хант просто с руки забивают, когда на них кидаешь оковы. С автоатаки забивают танка имея выше 50% скорости. У рога в арене ее 70% может быть. В оковы нужно давно добавить срез скорости атаки, но это никто не сделал почему то. Это так, к примеру. Это было бы логично. 

     

    Жаль в гонке учавствуют только физ дд классы, а все остальные не нужны. Как говорится, помянем этот ребаланс. Мне такое отношение к своему проекту не нравится. 
    Кстати, по поводу щитов. 

    У гор нет щитов. Только у шама, который держал под 1100 на 4/4. А будет около 1400 держать. Это если что 1-1.3 удара бд с руки. Сколько держит сакрал у пала?

    Кстати, щит шама висит мало по времени, около 11 секунд всего лишь. Это можно переждать. 

    Вот вот есть вы уравняли станы. Хил, масс дд. У ушей есть щиты, а у гор что? Неюзабельная рука предков. Ясно. 
    Кстати, еще по поводу 2р. 

    Что с 2р оружием у искателей? 
  13. Like
    FCKNZS got a reaction from SAURFANG in Пополнение в семье   
    Вот недавно у Друля было 3 помойных навыка Смерч, Пение, Масс корни но этот ребаланс родил ещё один убитый навык Целительный Поток.
    Почтим память погибшим минутой молчания.
    Аминь.
  14. Like
    FCKNZS got a reaction from avatarkka in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Эмммм почему?
    Ну типо ок
    Типо вообще нет, добавить 8% к пробиву в связь это никак не поможет, кап остался таким же, полусеты остались такими же ничего не изменится
     
  15. Like
    FCKNZS got a reaction from Magnitude in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Уберите я думою шамы будут не против
  16. Confused
    FCKNZS reacted to GrafValar in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Только не надо нытье разводить по поводу нубо палов. Хорошо? 
    Я много аренил. И видел, на что способны точенные палы и не точенные палы. И у меня перс на максималках. 
    То, что всем хил порезали- это уравниловка.
     
    А то, что палу дали копье и +18 процентов маг дд, это я считаю зашквар.
    Если там речь шла о вождях. И был намек, типа- вожди, берите копья точите. 
    На кой черт вождю копье, если две булавы и по статам и по дд больше дадут. 
    Лучше уж оставьте, как есть. Режьте маг дд с двух одноручей и все. 
    А то получается, порезали, и невзначай, типа никто не заметил- палам +18 проц маг дд🤣🤣
    А где физ дд?? Давайте +20 проц физ дд для копья! Толку точить копье, если оно ничего не даёт. 
    Ещё раз повторю для слепых.:
    "Копье +18 проц маг дд спешалли фор паладин"
     
     
  17. Like
    FCKNZS reacted to Ilalikej in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Не видел чтобы хоть один адекватный друид говорил про ап дру в ПВП. Многие просили дать актуальности шаманам, друидам в пве. Вместо этого вы даёте имбовый скилл друиду для ПВП, апаете бесполезный скилл шаману и режете всем лекарям хилл? Убиваете некра, которые не были ни имбой, ни совсем дном? 
    То есть 32 палка будет хилить меньше чем 30 на данный момент?
  18. Like
    FCKNZS got a reaction from JeffSavior in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Холмс как вы представляли себе это? Сон со 100% шансом сна при слабом фиксе других навыках контроля, +8% пробива в Связь? Которые ничего не дадут, и самое вкусное это 585 хила от потока при 900 дд это что? 
  19. Speechless
    FCKNZS got a reaction from Chapaevva in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Дай деняк на книгу маны
  20. Haha
    FCKNZS got a reaction from Учиха Мадара in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Эххххх....
    Перед ребалансом

    После ребаланса

  21. Like
    FCKNZS got a reaction from Ефрейторша in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Эмммм почему?
    Ну типо ок
    Типо вообще нет, добавить 8% к пробиву в связь это никак не поможет, кап остался таким же, полусеты остались такими же ничего не изменится
     
  22. Like
    FCKNZS got a reaction from Pavejl in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    @Holmes хотели апнуть хилов в пве но как добавленые 8% сделают меня актуальнее? В пвп вообще апнули изи фул контроль
  23. Like
    FCKNZS reacted to Ефрейторша in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Уважаемый @Holmes, объясните, пожалуйста, такой момент. Как добавление пробива в связь должно повысить актуальность друида в пве? Я понимаю, что игра идёт не только в л5, к5 и тритонах. Но ниже пробив не шибко нужен. У нормальных дд не менее 30% пробива, у дд с полусетом его не менее 45+%. Накой им ещё пробив? У какого моба столько дефа, чтобы пробив был нужен? Да, я вставлю точность в руки, спс. Дпс дру подняли. Но пати мы не нужны.
    Сон даст возможность пробегать мобов в л5, акул в тритонах. Только учитывая, что дд полгода не смогли научиться не жрать банки под покровом, не бить в сон они не научатся никогда.
  24. Like
    FCKNZS got a reaction from Pavejl in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Эмммм почему?
    Ну типо ок
    Типо вообще нет, добавить 8% к пробиву в связь это никак не поможет, кап остался таким же, полусеты остались такими же ничего не изменится
     
  25. Like
    FCKNZS got a reaction from Justisk in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    @Holmes хотели апнуть хилов в пве но как добавленые 8% сделают меня актуальнее? В пвп вообще апнули изи фул контроль
×
×
  • Create New...