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King Death

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    King Death reacted to Lucstriker in Sobre GvGs, eventos anuais.   
    Olá, sou apenas um jogador que começou a jogar warspear em 2013, onde não havia muito conteúdo e nenhum tipo de disputa tão acirrada igual temos hoje ou tínhamos.
    Com as novas atualizações, vem não só novos conteúdos, mas também uma serie de fatores positivos e negativos. Gostaria de deixar aqui, um fator muito importante, pelo menos em nosso servidor BR-Tourmaline, a nossa competitividade em grandes batalhas (GvG, War, Raid bosses) e pedir que vocês voltem com os GvGs como eram antes, onde havia uma disputa por pontos, território e rank de classificação por pontos (#1 a #10). Entendo que no atual jogo, o gvg disponibiliza uma ideia boa para os jogadores mais fracos de conseguirem o seu farm free, mas, essa ideia acaba com os ânimos dos jogadores que estão competindo e assim os fazem até mesmo desistirem do jogo (Eu sou um deles). Se for para deixar os GvGs passivos assim nos próximos eventos, creio que uma grande quantidade de jogadores desanimarão e isso não seria bom para ambas as partes. Espero que o halloween traga um GvG e eventos competitivos e não passivos. Se for para continuarem colocando GvGs onde possa ter vantagens para as guildas mais fracas conseguirem o "free" na dg, que os GvGs sejam iguais ao GvG dos Homens-peixes, onde haverá uma disputa e será pareado de acordo com o seu nível da guilda.
    Vou deixar um vídeo, onde foi o auge do GvG atual em nadir e, infelizmente não é mais assim!
    Não acabem com a nossa diversão, deixem os GvGs como eram antes e ouçam mais a comunidade brasileira! 
     
     
  2. Wow
    King Death reacted to Nolan in [2022.06.03] Atualização do Warspear Online 10.4. Tempo de descobertas. Prévia   
    Caros amigos!
     
    Muitos segredos emocionantes estão escondidos sob o véu da história dos primeiros dias de Arinar... E embora os bravos homens explorem diligente e incansavelmente o vasto mundo, o número de mistérios é tão grande que os guerreiros estão em uma jornada perigosa! É hora de descobrir o que promete a véspera do 15º ano do grande confronto entre as Alianças!
     
    À medida que o verão quente se aproxima, tanto os guerreiros destemidos quanto os pacíficos habitantes da cidade olham para o céu em busca de um novo sinal do Andarilho Branco. Os velhos dizem que as misteriosas Pedras Brancas, que traçavam o céu nos tempos antigos, mostravam ao mundo uma magia de poder extraordinário. Ondas mágicas ainda divergem por Arinar, abrindo portas anteriormente fechadas para aventureiros. Qual herói será o primeiro a pisar em território desconhecido?
     
    Masmorras de castelo dedicadas
     
    Batalhas ferozes entre as mais fortes alianças combatentes aconteceram mais de uma vez nas paredes dos grandes castelos de Ayvondil. E embora possuir um castelo dê vantagens inegáveis à guilda, as vastas terras do castelo ainda não foram totalmente exploradas, mesmo por proprietários influentes. É hora de mudar isso!
     
    As lendas da Floresta Eterna dizem que os corredores subterrâneos do castelo, escondidos dos olhos dos habitantes, tornaram-se um refúgio para a nobreza derrubada. Os primeiros donos de fortalezas com exércitos aliados foram obrigados a se esconder nas masmorras muito antes das guildas de Arinar começarem a lutar pelo direito de possuir castelos, mas não perderam a esperança de retornar aos tronos capturados!
     

     
    Extensas masmorras sob os castelos realmente existem, e isso não é mais uma lenda! Procure por masmorras no pátio do castelo, no entanto, lembre-se que cada uma das 5 masmorras só estará disponível após o término da captura do respectivo castelo e antes do início da captura do próximo. Assim, a cada semana a masmorra disponível mudará! Um cronômetro de contagem regressiva para o fechamento da masmorra, localizado acima da entrada ajudará você a planejar sua caminhada pelas masmorras com antecedência.
     
    Apenas jogadores da mesma guilda poderão se juntar à batalha contra os apoiadores dos aristocratas desgraçados e derrotar seu líder, então é hora de ficarmos juntos! Boas notícias aguardam os jogadores da guilda que possui o castelo: durante eventos festivos, entrar na respectiva masmorra do castelo não requer Vigor do Explorador. Passe por sala após sala, reprimindo monstros e lembre-se de que para uma vitória incondicional e acesso ao chefe de cada uma das masmorras, você precisará limpar a masmorra por completo!
     
    Talentos de classe. parte II
     
    Na véspera do 15º ano do confronto da Aliança, os defensores de Arinar descobrirão mais uma vez os segredos do poder sem limites, incluido pelos sábios na árvore de talentos de classe! Pela primeira vez, você pode se familiarizar com o sistema de talentos que funciona em qualquer lugar de Arinar na atualização 10.0. Durante todo esse tempo, pouco a pouco os guerreiros coletaram conhecimento e, passo a passo, descobriram bônus únicos e melhorias nas habilidades de combate. Agora é hora de ver a continuação da Árvore de Talentos!
     

     
    Talentos basicos
     
    A continuação do ramo de talentos básicos será a mesma para todas as classes. Além dos talentos ofensivos e defensivos já familiares que receberam bônus aprimorados, o ramo atualizado incluirá novos talentos que aumentam a chance da ativação de relíquias e aumentam vários parâmetros do personagem!
     
    Ofensivos
     
     Raiva Animal: Nível I
    Aumenta o dano crítico das habilidades do personagem contra monstros do nível Normal em 1 \ 2 \ 3%.
     Precisão: Nível II
    Melhora o parâmetro “Precisão” do personagem em 0,5 \ 0,75 \ 1 \ 1,25%.
     Ataque Poderoso: Nível II
    Aumenta o poder físico e mágico do personagem em  0,5 \ 0,75 \ 1 \ 1,25%.
     Raiva Animal: Nível II
    Aumenta o dano crítico das habilidades do personagem contra monstros de nível Forte em 1 \ 2 \ 3%.
     Acerto Crítico: Nível II
    Melhora o parâmetro “Acerto critico” do personagem em 0,5 \ 0,75 \ 1 \ 1,25%.
     Acerto crítico de alto nível
    Aumenta o parâmetro máximo de “Acerto critico” do personagem em 1 \ 2 \ 3%.
     Raiva Animal: Nível III
    Aumenta o dano crítico das habilidades do personagem contra monstros de nível Elite em 1 \ 2 \ 3%.
     Especialista em relíquias ofensivas
    Aumenta a chance de acionamento de relíquias ofensivas em 1 \ 1,5 \ 2%.
     Velocidade de Ataque: Nível II
    Aumenta o parâmetro "Velocidade de ataque" do personagem em 0,5 \ 0,75 \ 1 \ 1,25 \ 1,5%.
     Recarga de Habilidades: Nível II
    Aumenta o parâmetro "Recarga de Habilidades" do personagem em 0,5 \ 0,75 \ 1 \ 1,25 \ 1,5%.
     Raiva Animal: Nível IV
    Aumenta o dano crítico das habilidades do personagem contra monstros das classificações Mini-chefe, Chefe e Chefe de raide em 1 \ 2 \ 3%.
     Penetração: Nível II
    Aumenta o parâmetro "Penetração" do personagem em 0,5 \ 0,75 \ 1%.
     
    Defensivos
     
     Fortificação animal: Nível I
    Reduz o dano recebido a um personagem por acerto crítico de monstros da classe Normal em 1 \ 2 \ 3%.
     Evasão: Nivel II
    Aumenta o parâmetro “Evasão” do personagem em 0,5 \ 0,75 \ 1 \ 1,25%.
     Fortificação animal: Nível II
    Reduz o dano recebido a um personagem por acerto crítico de monstros da classe Forte em 1 \ 2 \ 3%.
     Vigor: Nivel II
    Aumenta a saúde máxima do personagem em 0,5 \ 0,75 \ 1 \ 1,25 \ 1,5%
     Regeneração de saúde: Nivel I
    Aumenta o parâmetro “Regeneração de Saúde” do personagem em 3 \ 6 \ 9 \ 12 \ 15 pontos.
     Fortificação animal: Nível III
    Reduz o dano recebido ao personagem por acertos críticos de monstros da classe Elite em 1 \ 2 \ 3%.
     Especialista em relíquias defensivas
    Aumenta a chance de acionamento de relíquias defensivas em 1 \ 1,5 \ 2%.
     Sabedoria: Nivel II
    Aumenta a energia máxima do personagem em 1 \ 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3%.
     Regeneração de energia: Nivel I
    Aumenta o parâmetro “Regeneração de Energia” do personagem em 1 \ 2 \ 3 \ 4 \ 5 pontos.
     Fortificação animal: Nível IV
    Reduz o dano recebido ao personagem por acerto crítico de monstros das classes Mini-Chefe, Chefe e Chefe de Raide em 1 \ 2 \ 3%.
     Solidez: Nivel II
    Aumenta o parâmetro "Solidez" do personagem em 0,5 \ 0,75 \ 1%.
     
    Talentos menores de classe
     
    Nesta atualização, os talentos menores de classe também serão estendidos! Para aumentar as habilidades do seu personagem, aprenda os talentos básicos de ambos os ramos, ofensivo e defensivo e, em seguida, desbloqueie os talentos menores de classe localizados nos níveis centrais da Árvore de Talentos.
     
    Primogenitos
     
    Druida
     
     Suporte Elemental
    Aumenta o poder da habilidade pelo poder mágico do personagem em 5%.
     Raizes punitivas
    Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,2 \ 0,3 \ 0,5 seg.
     
    Dançarino das Lâminas
     
     Contra ataque
    Aumenta o poder da habilidade pelo dano físico do personagem em 2%.
     Transformação Mágica
    Aumenta o poder do efeito da habilidade em 2 \ 4 \ 6%.
     
    Guarda
     
     Arremetida poderosa
    Aumenta o poder da habilidade pela força física do personagem em 2 \ 4 \ 6%.
      Resistência Natural
    Aumenta o poder do efeito da habilidade em 2%.
     
    Patrulheiro
     
     Flechas de Fogo
    Aumenta a força do efeito Queimar” pela força física do personagem em 3 \ 6 \ 9%.
     Armadilha de Desaceleração
    Aumenta a força do efeito que retarda o inimigo em 5%.
     
    Escolhidos
     
    Mago
     
     Sobrecarga
    Aumenta o poder da habilidade do poder mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.
     Olho de Dragão
    Aumenta a força de um efeito de regeneração de energia em 1%.
     
    Explorador
     
     Golpe Lacinante
    Aumenta o poder da habilidade da força física do personagem em 1,5 \ 3 \ 4,5%.
     Golpe Exaustivo
    Aumenta a duração do efeito “Atordoamento” da habilidade em 1 seg.
     
    Sacerdote
     
     Marca Mística
    Aumenta o poder de habilidade pelo poder mágico do personagem em 10%.
     Redenção
    Aumenta o poder da habilidade pelo mágico do personagem em 3 \ 6 \ 9%.
     
    Templário
     
     Soco perfurante
    Aumenta o ganho de poder de habilidade pelo dano físico do personagem em 3 \ 6 \ 9%.
     Ensinamentos de Harad
    Aumenta o poder da habilidade pelo poder mágico do personagem em 3%.
     
    Paladino
     
     Estandarte de Harad
    Aumenta o poder de habilidade pelo poder mágico do personagem em 3%.
     Escudo Sagrado
    Aumenta o poder do efeito da habilidade em 2 \ 4 \ 6%.
     
    Clãs das Montanhas
     
    Bárbaro
     
     Derrota
    Aumenta o poder de habilidade pela força física do personagem em 5% e o poder de habilidade pela força física do personagem no alvo com o debuff “Sangramento” em 5%.
     Fúria de Combate
    Aumenta o poder de cura da habilidade em 1 \ 2 \ 3%.
     
    Ladino
     
     Frenesi
    Aumenta o efeito da habilidade que aumenta o dano crítico do personagem em 3%.
     Técnica complicada
    Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,2 \ 0,35 \ 0,5 seg.
     
    Caçador
     
     Flecha Explosiva
    Aumenta o poder de habilidade pela força física do personagem em 5%.
     Flecha da Confusão
    Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,3 \ 0,6 \ 1 seg.
     
    Xamã
     
     Totem de Fogo
    Aumenta o poder da habilidade pelo poder mágico do personagem em 2 \ 4 \ 6%.
     Totem de Cura
    Aumenta o poder de habilidade pelo poder mágico do personagem em 4%.
     
    Cacique
     
     Frenesi
    Aumenta o ganho de poder de habilidade pelo dano físico do personagem em 1 \ 1,5 \ 2%.
     Couro Robusto
    Aumenta o poder do efeito da habilidade em 2%.
     
    Proscritos
     
    Encantador
     
     Fogo sobrenatural
    Aumenta o poder da habilidade pelo poder mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.
     Pacto Demoníaco
    Aumenta o efeito da habilidade que reduz o dano contra monstros invocados em 2%.
     
    Bruxo
     
     Poder do Relaxamento
    Aumenta o efeito da habilidade que aumenta o poder mágico do personagem em 3%.
     Efemero
    Aumenta a duração do efeito “Lentidão” da habilidade em 0,2 \ 0,4 \ 0,6 seg.
     
    Cavaleiro da morte
     
     Furacão de aço
    Aumenta o poder de habilidade pela força física do personagem em 5% e pelo poder mágico do personagem em 10%.
     Proteção Sanguinea
    Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,3 \ 0,6 \ 1 seg.
     
    Necromante
     
     Conexão fatídica
    Aumenta o poder do efeito da habilidade em 2%.
     Pânico!
    Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,3 \ 0,6 \ 1 seg.
     
    Comum
     
     Bênção Estelar
    O personagem recebe um ponto de desenvolvimento de habilidade adicional.
     
    Talento Chave de classe
     
    A Árvore de Talentos, criada pelos grandes sábios de Arinar, está repleta de muitas surpresas que estão prontas para serem reveladas apenas aos guerreiros mais incansáveis! Já com o lançamento da atualização 10.4, tendo estudado completamente os ramos ofensivo e defensivo, você poderá obter acesso imediato com três novos talentos chave de classe !
     
    Bloco de talentos selecionável
     
    A peculiaridade do bloco de talentos é que você não precisa estudar cada talento individualmente, pois o acesso a todos os três talentos se abre após o estudo do bloco. Você pode alternar livremente entre talentos dentro do bloco e adaptar as habilidades especializadas do seu personagem às necessidades de cada batalha, escolhendo um talento ativo. Ao mesmo tempo, talentos inativos não terão nenhum efeito sobre o personagem. Observe que a troca de talentos não está disponível durante a batalha!
     
    Primogenitos
     
    Druida
     
     Chakra natural
    Aumenta a duração do monstro invocado pela habilidade “Suporte Elemental” em 4 segundos e sua saúde máxima em 25%.
     Impacto interno
    Aumenta o tamanho da barreira da habilidade “Barreira de Cura” em 15% da saúde máxima do alvo.
     Raiva profunda
    A habilidade “Raizes punitivas” também impõe um efeito negativo no inimigo por 5 segundos. ao causar dano. Este efeito reduz o parâmetro “Recarga de Hbailidades” do alvo em 15%. O dano da habilidade é aumentado em 15%.
     
    Dançarino das Lâminas
     
     Golpe arrebatador
    Enquanto a habilidade "Poder das Lâminas" estiver ativa, cada ataque automático bem-sucedido tem 35% de chance de causar dano adicional a outro alvo aleatório em um raio de 1 metro. Dano de ataque extra reduzido em 40%.
     Bastião Ancestral
    O tamanho do escudo da habilidade "Transformação Mágica" é aumentado em 15% da saúde máxima do personagem.
     Ataque desenfreado
    Depois de usar a habilidade “Investida”, o personagem ganha um buff por 3 segundos. O efeito reduz o dano recebido pelo personagem em 30%.
     
    Guarda
     
     Animação da caça
    Enquanto a habilidade “Roubo de Poder” estiver ativa, o personagem ganha um buff adicional após cada ataque básico bem sucedido contra monstros por 5 segundos. O efeito aumenta o parâmetro “Velocidade de Ataque” em 15% e aumenta a duração da habilidade em 4 segundos.
     Harmonia interna
    Durante a duração da habilidade "Resistência Natural", o personagem ganha um adicional de 2% do parâmetro "Resistir" cada vez que resiste a efeitos negativos, mas não mais que 10%. Aumenta a duração da habilidade em 4 segundos.
     Sudário Enfraquecido
    Quando um personagem sob a influência da habilidade "Fortificação" sofre dano, um efeito negativo é aplicado ao inimigo atacante por 3 segundos. Este efeito reduz a “Penetração” em 3,5% e a velocidade de movimento em 10%.
     
    Patrulheiro
     
     Salva de fogo
    Ao causar dano com a habilidade “Saraivada de Flechas”, há 25% de chance de aplicar o debuff “Queimando” ao inimigo por 9 segundos. O efeito causa dano mágico periódico em 33% da força física do personagem a cada 3 segundos. Aumenta o raio de dano da habilidade em 1 metro.
     Lotos sangrentos
    A habilidade “Tiro Vingativo” não pode ser bloqueada ou esquivada.
     Intangibilidade
    O efeito positivo da habilidade "Amargura" aumenta adicionalmente o parâmetro "Evasão" do personagem em 1%. O personagem ganha um efeito de habilidade adicional ao se esquivar de ataques. O efeito não ocorre mais de uma vez a cada 2 segundos.
       
    Escolhidos
     
    Mago
     
     Energia excessiva
    A habilidade "Olho de Dragão" aumenta o dano de habilidade do personagem ou aliado em 20%. Cada uso de uma habilidade que causa dano drena 10% de sua energia máxima.
     Relâmpago dividido
    A habilidade "Sobrecarga" não aplica mais um debuff ao inimigo. Ataques automáticos agora explodem ao redor do personagem, causando 50% do Poder Mágico do personagem como dano mágico a todos os inimigos em um raio de 2 metros
     Fluxo de feitiçaria
    Aumenta a duração do buff da habilidade "Enobrecimento" em 4 segundos. A cada 2 segundos a eficácia da habilidade é reduzida em 10%.
     
    Explorador
     
     Dor intoxicante
    Se o personagem tiver a habilidade "Fúria interior", ele recebe 65% menos dano de todos os ataques e também recebe 40% menos cura de habilidades e do parâmetro "Roubo de vida". A cada 2 segundos, o nível de saúde do personagem é reduzido para 30% do máximo.
     Violencia de sangue
    A habilidade "Sede de Sangue" também restaura a saúde do personagem no valor de 2% do máximo por cada efeito de sangramento no inimigo, mas não mais que 10%.
     Gravidade reversa
    A habilidade "Atração" não puxa mais o inimigo em direção ao personagem. Agora, ao usar a habilidade, o personagem se move até o alvo e recebe um buff por 8 segundos. O efeito aumenta o parâmetro "Resistência" do personagem em 20%.
     
    Sacerdote
     
     Entendimento
    Matar um inimigo com a habilidade "Desforra" permite que você reutilize a habilidade sem recarregar, e o personagem recebe um buff por 4 segundos. Este efeito aumenta o Tempo de Recarga das Habilidades do personagem em 25%.
     Ilusão de salvação
    Se o alvo não estiver se movendo quando o efeito "Ameaça Ardilosa" terminar, ele receberá o debuff Atordoamento por 2 segundos.
     Arrependimento
    Se o efeito da habilidade "Redenção" remover 3 ou mais efeitos negativos do alvo, ele restaurará 10% da saúde máxima do mesmo.
     
    Templário
     
     Queimadura de luz
    A habilidade "Marcado pelo Sol" também aplica um debuff a todos os inimigos por 8 segundos. Este efeito aumenta em 8% o dano crítico recebido pelo alvo.
     Força da fé
    A habilidade "Estátua de Deity" também absorve parte do dano de habilidades com dano instantâneo. Aumenta a saúde máxima da estátua em 30%.
     Iluminação pela verdade
    O efeito da habilidade "Touch of Truth" funciona instantaneamente. A duração do debuff é reduzida em 1,5 segundos.
     
    Paladino
     
     Ensinamento sagrado
    O efeito da habilidade "Escudo Sagrado" aumenta adicionalmente o dano causado aos monstros em 15% durante a duração da habilidade.
     Influência externa
    O efeito da habilidade "Força interior" aumenta adicionalmente a cura recebida pelo personagem das habilidades em 2,5%, dependendo da saúde perdida.
     Patrocínio da luz
    O efeito positivo da habilidade "Defesa de Luz" aumenta adicionalmente a quantidade máxima de energia em 10% e a velocidade de regeneração de energia em 50% para o personagem e seus aliados.
     
    Clãs da Montanha
     
    Bárbaro
     
     Fúria
    Se um personagem tiver uma arma de duas mãos equipada enquanto a habilidade "Força do Berserker" estiver ativa, ele receberá adicionalmente um bônus de armas de uma mão. Aumenta a duração do efeito positivo da habilidade em 4 segundos.
     Resistência persistente
    O personagem também acumula um efeito da habilidade "Pele de Pedra" ao aparar o dano do inimigo. O efeito de habilidade do dano Bloqueado ou Aparado não é acumulado mais do que uma vez a cada 2 segundos.
     Derramamento de sangue
    A habilidade "Grito de Guerra" adicionalmente aplica o debuff "Sangramento" a todos os inimigos por 9 segundos. O efeito causa dano periódico igual a 33% da força física do personagem a cada 3 segundos.
     
    Ladino
     
     Tornado de lâminas
    Cada vez que a habilidae "Ricochete" causa dano a um inimigo, um alvo aleatório adicional é atingido.
     Infatigabilidade
    Tem 50% de chance de re-utilizar a habilidade "Salto ardiloso" sem recarregar. O dano da habilidade é reduzido em 70%.
     Desejo de matar
    As habilidades e ataques automáticos do personagem são garantidos de causar dano crítico ao atacar um inimigo com menos de 15% de sua saúde máxima durante a duração da habilidade "Extermínio".
     
    Caçador
     
     Tiro simplificado
    A habilidade "Flecha Guia" não pode ser bloqueada ou esquivada.
     Agilidade
    Se o personagem se esquivar de um ataque enquanto a habilidade "Bênção das Montanhas" estiver ativa, a duração do efeito positivo da habilidade será aumentada em 1 segundo. O efeito não ocorre mais de uma vez a cada 4 segundos.
     Ponta de flecha envenenada
    Enquanto Instintos da Montanha estiver ativo, seus ataques básicos bem-sucedidos têm 20% de chance de infligir Envenenamento no inimigo por 9 segundos. O efeito causa dano periódico igual a 33% do poder físico do personagem a cada 3 segundos.
     
    Xamã
     
     Carga estática
    Aumenta o dano da habilidade "Escudo de Raios" em 20% e sua chance de ativação em 15%.
     Favor dos espíritos
    Se o alvo da habilidade "Totem de Cura" tiver menos de 30% de sua saúde máxima, a habilidade restaurará adicionalmente 10% da saúde máxima do alvo.
     Tutela dos Ancestrais
    Durante a Purificação xamânica, o alvo recebe 15% a mais de cura de habilidade.
     
    Cacique
     
     Fúria da Fauna
    A habilidade "Ajuda dos Clãs" permite que você acumule 2 buffs de uma vez ao usar as habilidades do clã correspondente. Aumenta a duração do efeito "Poder do Clã" em 4 segundos.
     Uivo persistente
    Aumenta a duração do efeito positivo da habilidade "Apoio da Matilha" em 4 segundos. A cada 2 segundos o efeito da habilidade é reduzido em 10%.
     Astúcia Bestial
    O personagem é teletransportado para o ponto onde o monstro invocado pela habilidade "Maldição" desapareceu. Após o teletransporte, todos os inimigos dentro do raio de 2 metros ao redor dos inimigos do personagem receberão dano no valor de 70% do poder mágico do personagem.
     
    Proscritos
     
    Encantador
     
     A Face da Morte
    O alvo da habilidade "Conhecimento do Homem Morto" ganha um debuff adicional por 10 segundos. Este efeito aumenta em 12% o dano crítico recebido pelo alvo.
     Laços da vida
    Enquanto a habilidade "Pacto Demoníaco" estiver ativa, o personagem redireciona uniformemente 13% do dano recebido para todos os monstros invocados pela habilidade "Chamado". O dano redirecionado é multiplicado por 5.
     Abraço da Escuridão
    A habilidade "Aferroamento" também impõe um efeito negativo em todos os oponentes. O efeito reduz a defesa física e mágica dos alvos em 20% pela duração da habilidade. Aumenta o poder de lentidão da habilidade em 13%.
     
    Bruxo
     
     Vírus Absoluto
    O efeito da habilidade "Efemero", quando usado, tem 80% de chance de se aplicar a um alvo adicional, 50% de chance de dois alvos adicionais, ou 20% de chance de três alvos adicionais dentro de 2 metros do alvo original.
     Cicatriz da Escuridão
    A habilidade "Grimório" adicionalmente impõe um efeito negativo no alvo por 12 segundos. Este efeito aumenta em 12% o dano crítico recebido pelo alvo.
     Barreira de Energia
    O efeito da habilidade "Poder do relaxamento" absorve adicionalmente 25% do dano recebido pelo personagem. Para cada 60 de dano absorvido, o personagem perde 5 de energia. O efeito para de funcionar se o nível de energia do personagem for reduzida abaixo de 30% do máximo.
     
    Cavaleiro da morte
     
     Deleitando-se em Sangue
    2 segundos depois de usar a habilidade "Furacão de Aço", ela será acionada novamente. Quando acionada novamente, a habilidade causa 15% do dano original e cura 100% do dano causado.
     Generosidade mortal
    A habilidade "Aura de ódio" aplica um bônus de habilidade adicional a 4 aliados em um raio de 3 metros. Força do efeito reduzida em 50%.
     Uivo dos Mortos
    A habilidade "Chamado da Morte" também impõe um efeito negativo em todos os inimigos por 8 segundos. Este efeito aumenta em 8% o dano crítico recebido pelo alvo.
     
    Necromante
     
     Peste
    A habilidade "Infecção" também impõe um efeito negativo por 5 segundos. O efeito reduz a velocidade de movimento do alvo em 25%. Aumenta a chance de aplicar um efeito da habilidade em um alvo afetado pela habilidade "Conexão Fatidica" em 15%.
     Limpeza de Pragas
    O efeito da habilidade "Escudo Venenoso" remove adicionalmente 1 efeito negativo do alvo a cada 4 segundos.
     Ecos de Terror
    Se o efeito da habilidade "Pânico" foi interrompido por causar dano, o efeito será transferido para outro alvo aleatório dentro de uma certa distancia. A duração do efeito não é atualizada.
     
    E para tornar o processo de aprendizado de novos talentos o mais produtivo possível, com o lançamento da atualização 10.4, a quantidade máxima possível de Conhecimento que um personagem poderá ter, será aumentada de 50.000 para 75.000! Lembramos que durante os testes, a descrição e o funcionamento de alguns talentos podem mudar! Vamos falar sobre todas as mudanças no lançamento
     
    Atualização do menu de habilidades
     
    O que aconteceria, se habilidades militares e habilidades de combate, pudessem predeterminar o resultado de um duelo? Ao se preparar para as batalhas, é especialmente importante ter em mãos uma ferramenta conveniente para gerenciar o potencial de combate do seu personagem. É por isso que, com o lançamento da atualização 10.4, melhorias significativas aguardam o menu de habilidades do personagem!
     
    Conjunto de Habilidades
     
    Em primeiro lugar, o jogo terá a capacidade de criar conjuntos de habilidades e escolher a build de seu personagem dependendo da situação do jogo. Cada conjunto contém dados sobre os níveis de desenvolvimento de habilidades básicas e de especialista, habilidades especiais disponíveis, assim como informações sobre o conjunto de habilidades de combate que não são de classes (falaremos sobre isso abaixo).
     

     
    Para personagens de nível 1 a 17, apenas um conjunto de habilidades estará disponível e a capacidade de criar um segundo conjunto será aberta quando o herói atingir o nível 18. Personalize as habilidades do personagem ao seu gosto e alterne entre os conjuntos, mas lembre-se: habilidades ativas serão desabilitadas se a habilidade tiver um nível diferente após alterar o conjunto. Você poderá alternar instantaneamente entre os conjuntos de habilidades, no entanto, se houver habilidades em recarga no conjunto ao alternar (excluindo habilidades especiais), a duração da alteração do conjunto será de 5 segundos. Além disso, a troca de conjunto de habilidades não estará disponível durante o combate!
     
    Ainda nesta atualização, a operação com relíquias também receberá uma melhoria adicional: você poderá selecionar relíquias ativas individualmente para cada conjunto de habilidades.
     
    Aba "Habilidades de classe"
     
    Vamos falar um pouco mais sobre a estrutura do menu do conjunto de habilidades. Você já notou que todas as habilidades de classe disponíveis do personagem, assim como as habilidades especiais, agora estão localizadas em uma aba? O acesso a habilidades de especialista e o aumento da eficiência do seu herói agora também podem ser feitos diretamente no menu!
     

     
    Além disso, a partir de agora, as habilidades de especialista estarão disponíveis para uso, mesmo que não sejam alocados 10 pontos de desenvolvimento para habilidades básicas. No entanto, o estudo de habilidades especializadas, ou seja, seu aprimoramento, neste caso, ainda não estará disponível.
     
    Aba “Habilidades extracurriculares”
     
    A aba com informações sobre habilidades "sem classe" agora consiste em dois blocos: uma coleção de habilidades extracurriculares, que contém todas as habilidades "sem classe" disponíveis do seu personagem e um kit de combate. A coleção de habilidades extracurriculares exibirá todas as habilidades que não são exclusivas de classes pertecentes ao herói . O kit de combate tem 15 espaços que você pode preencher com habilidades extracurriculares de sua coleção, individualmente para cada conjunto. Ao mesmo tempo, habilidades extracurriculares fora do conjunto de combate não estarão disponíveis para uso e não terão nenhum efeito no personagem.
     

     
    Também notamos que o gerenciamento de habilidades usando os botões de ação rápida ficou mais fácil, e o sistema de dicas e notificações ajudará você a usar o menu atualizado com o máximo de conveniência. E, finalmente, agora você pode redefinir os pontos de habilidade individualmente para cada conjunto com um simples clique no botão do cabeçalho!
     
    Na véspera do aniversário do jogo, o misterioso poder das Pedras Brancas novamente atrai inexoravelmente os corajosos viajantes do tempo! Nos dias crepusculares da Primeira Guerra pela Lança, muitos perigos espreitam, e os monstros e vilões são especialmente ferozes e implacáveis. Mas talvez seja a atual geração de guerreiros que está destinada a mudar o curso da história de Arinar?
     
    Evento Global “Sombras do Passado”
     
    Você está pronto para ver com seus próprios olhos a formação das facções Legião e Sentinelas e participar dos pontos de virada do grande confronto? As pedras brancas o levarão por caminhos do tempo até o passado distante, e sua tarefa é lutar com ousadia ao lado de sua Aliança e lembrar de cumprir todas as condições de cada etapa do evento.
     

     
    Tempo de reinício: 16 horas a partir do início da primeira etapa - de acordo com o cronograma.
     
    Evento Global "Chegada dos Tlalocs"
     
    A história dos Tlalocs está repleta de eventos dramáticos, mas os guerreiros de Arinar estão prontos para retornar ao passado e restaurar a justiça! As pedras brancas o levarão à arca na qual os Tlalocs fugiram da cidade submersa. Tente salvar os Tlalocs da morte nas profundezas do mar e depois ajude essas pessoas a se estabelecerem nas terras de Ayvondil.
     

     
    Tempo de reinício: 16 horas a partir do início da primeira etapa - de acordo com o cronograma.
     
    Evento de aliança em uma área dedicada "Batalha da Ilha de Clamont"
     
    O capitão Leonel Snicket mais uma vez trouxe notícias decepcionantes para as cidades portuárias de ambas as Alianças - navios mercantes carregados de joias desaparecem sem deixar vestígios perto da Ilha de Clamont. Na batalha por tesouros, você deve resistir não apenas ao poderoso Caos, destruindo cristais mágicos, mas também aos guerreiros da Aliança inimiga!
     

     
    Desembarcando na Ilha de Clamont, você se encontrará imediatamente no acampamento militar de sua Aliança. Seu objetivo desejado são cristais mágicos escondidos em cavernas localizadas no coração da ilha. As forças do Caos antigamente selavam as entradas das cavernas com lajes de pedra, então para acessar as cavernas é preciso voltar no tempo! Os espelhos rúnicos que você encontrará nos acampamentos militares das Alianças e no centro da ilha o ajudarão com isso.
     
    Ao destruir uma tabuleta de pedra no passado, você abre a passagem correspondente à caverna no presente, mas lembre-se de que apenas um grupo de assalto liderado por um comandante pode entrar na caverna. O objetivo deste grupo é destruir o cristal, causando mais dano a ele do que a aliança inimiga, enquanto apenas o Comandante da Guilda pode danificar o cristal. Todas as cavernas têm várias entradas ao mesmo tempo, então você terá que competir pelo direito de se aproximar do cristal com o grupo de assalto da Aliança inimiga. Além do mais, o poder do Caos é tão grande que os cristais mágicos se regeneram fora de combate.
     

     
    A vitória de sua Aliança depende da coordenação de ações no passado e no presente, então pense nas táticas de batalha com antecedência! Destrua o maior número de cristais e garanta uma vitória incondicional para você!
     
    Tempo de reinício: 2 vezes por semana de acordo com a programação.
     
    Evento de guilda no território GvG “Planalto em Ebulição”
     
    Bem, parece que sua guilda vai estar no meio do nada novamente! Lava ardente sob seus pés, oponentes cruéis e chefes implacáveis - tudo parece tão familiar, mas não se apresse em tirar conclusões! Levando em conta os erros das batalhas passadas, Snorlar preparou um teste realmente quente para você!
     
    O Grande Snorlar anuncia um novo concurso de guildas! Seu objetivo é encontrar os heróis mais fortes capazes de conter as almas de poderosos guerreiros: a Serpe de Fogo, o Espírito da Chama, o Porta-faísca e o próprio Snorlar. Apenas comandantes de guildas podem tentar se transformar em uma criatura tão poderosa. No entanto, não basta apenas ter força, é preciso preservá-la - entregue a alma de um grande guerreiro aos Altares do Poder e prove que sua guilda merece uma recompensa. Seja mais corajoso, junte-se à batalha com os guerreiros da antiguidade, obtenha seu poder e corra para o Altar. Fique perto de seu líder para que ele possa manter o poder do guerreiro por mais tempo. O corpo do lutador mais habilidoso não é capaz de conter a alma de um guerreiro da antiguidade por muito tempo, ele se desfará em pó se você não se apressar!
     

     
    Entrando no território do evento, você se encontrará em acampamentos militares cercados por muralhas de fortalezas. Catapultas o ajudarão a entrar no campo de batalha, mas você só poderá retornar ao acampamento militar em caso de morte.
     
    Não perca tempo precioso, mas corra para o centro do platô fervente, onde os chefes já estão esperando por você. Só não esqueça que o habitat dos chefes, assim como o próprio centro do local, são aquecidos pelo vulcão! Flores de fogo que crescem em alguns locais ajudarão a protegê-lo do fogo. Mate o próprio Snorlar ou um de seus três lacaios - a Serpe de Fogo, o Espírito da Chama ou o Porta-faísca e pegue a alma do vilão! Depois disso, o Comandante de sua guilda poderá tomar posse da alma do monstro, adotando não apenas sua aparência, mas também sua força.
     

     
    A tarefa dos outros jogadores é proteger o Comandante dos adversários e ajudá-lo a chegar a um altar especial. No total, 4 altares estarão localizados no território do evento, 1 para a alma de cada um dos chefes. Um marcador adicional no mapa mostrará o altar desejado.
     
    O evento será considerado concluído pela sua guilda quando o Comandante interagir com o altar por 3 segundos, mas para uma vitória incondicional você precisa fazer com que seu líder chegue ao altar mais rápido que seus rivais! Não será fácil fazer isso, porque o Comandante se transformou em um monstro não apenas se enfraquece, mas também tira a saúde de seus aliados. Esses efeitos não funcionam apenas no centro do vulcão - existem pontes penduradas sobre a lava. Além disso, lembre-se de que as habilidades ativas da guilda serão bloqueadas na área do evento. Proteja o Comandante ao custo de sua própria vida e traga a vitória para sua guilda! Cada aliança de combate terá a chance de obter a alma de um dos quatro vilões, pois assim que a guilda que possui a alma a trouxer ao altar e completar o evento, o chefe renascerá e recuperará seu antigo poder!
     
    Tempo de reinício: 3 vezes por semana de acordo com o cronograma.
     
    Eventos de guilda no mundo aberto
     
    Os infames chefes de raide de Arinar - Vingador, Demonologista e Espectador, estão novamente prontos para lutar no mundo aberto com alianças de combate! Complete as condições para ativar cada um dos eventos e vá corajosamente para a batalha com os chefes!
     
    “Olhar da Morte”
    Encontrar o Espectador no coração das masmorras de Irselnort não será tão fácil, mas deve ser feito, caso contrário este produto do Caos semeia inimizade e discórdia! Derrotar esta poderosa criatura é uma questão de honra para todas as guildas.
     
    Condição de ativação: matar 10 personagens da aliança nimiga de nível não inferior ao seu herói/grupo.
    Tempo de reinício do evento: 12 horas após o término do evento.
     
    “Chama da Ira”
    Vingador - um dos dragões primordiais que uma vez guardaram a Lança de Guerra, vive em Irselnort disfarçado de um monstro de ossos. Como você sabe, o Vingador não está com disposição para passeios e está esperando os heróis de Arinar em sua própria sala no Santuário Secreto.
     
    Condição de ativação: ganhe 5000 Pontos de Guilda
    Tempo de reinício do evento: 12 horas após o término do evento
     

     
    "Alma perdida"
    As masmorras de Irselnort têm sido um refúgio para criaturas sombrias e assustadoras... Então o Demonologista se refugiou em um salão perdido sob o Santuário Oculto e está pronto para lutar contra os guerreiros de ambas as Alianças, antecipando a vitória. Visite o vilão sem alma e esmague seus sonhos vãos de vingança!
     
    Condição de ativação: complete qualquer masmorra dedicada em Irselnort 5 vezes no nível de dificuldade Mítico
    Tempo de reinício do evento: 12 horas após o término do evento
     
    Além disso, não se esqueça que os chefes de raide lendários não conhecem o cansaço, então eles estão sempre prontos para conhecer os heróis de Arinar fora dos eventos de guilda.
     
    Conquistas
     
    Não perca a oportunidade única de ganhar 3 novas conquistas de guilda lendárias e glorificar sua aliança militar em Arinar! Observe que você só pode reabastecer a coleção de sua guilda com esses talentos durante os eventos festivos.
     
    Além disso, com a descoberta de novos talentos de classe, a conquista “Potencial oculto” receberá um novo nível de desenvolvimento, e o guerreiro mais talentoso poderá obter uma nova conquista lendária!
     
    9ª Temporada de Atividades
     
    Logo após o lançamento da atualização, a 9ª Temporada de Atividades começará no jogo! Explore o passado de Arinar completando missões diárias e semanais e receba recompensas únicas, incluindo uma maneira especial de se mover! Você sempre pode descobrir a lista de missões disponíveis, assim como acompanhar seu progresso no Centro de Atividades.
     
    E para os proprietários do Passe de Batalha, um ramo adicional de recompensas exclusivas estará disponível, incluindo novos trajes incríveis! Além disso, os donos de Passe de Batalha terão acesso a:
    espaços adicionais com missões diárias e semanais; uma recompensa adicional após a conclusão de todos os níveis; acesso ao armazém pessoal e ao armazém da guilda no menu de acesso rápido; a agradável oportunidade de fazer mudanças de penteado grátis no cabeleireiro pessoal.  
    Ayvondil. Melhorias
     
    Com a atualização 10.4, explorar as terras de Ayvondil ficará muito mais fácil! As inovações vão acelerar a passagem da ilha e chegar mais rápido ao conteúdo de alto nível. Assim, a chance de dropar itens de missão ao completar algumas tarefas será aumentada para 100%, e o tempo de renascimento de alguns monstros alvo e objetos interativos será reduzido para 20-40 segundos. Além disso, o número de itens necessários ao completar missões foi reduzido significativamente, e um sistema atualizado de marcadores de dicas no mapa permitirá que você conclua tarefas e missões diárias muito mais rapidamente.
     
    Menu de acesso rápido
     
    Com o lançamento da atualização 10.4, o número de espaços disponíveis para habilidades/itens no menu de acesso rápido aumentou para 10!
     

     
    Outras mudanças
     
    Melhorada a mecânica da habilidade “Globo mágico da guilda”: agora a globo invocado reduz o poder físico e mágico de todos os inimigos em um raio de 3/4/5 metros do globo em 60/70/80%. O valor de reduzir o poder físico e mágico a cada 2 segundos reduz em 1%; a exibição do valor máximo foi adicionada à janela para visualização de informações sobre o bônus do item; melhoria na exibição visual da janela de dicas no jogo; animação aprimorada e efeito visual de aura consertada nas seguintes habilidades: Poder do Paraíso (Templário) Fortificação (Guarda) Poder das Lâminas (Dançarino das Laminas) Exacerbação (Explorador) Poder Solar (Explorador) Saturação (Cavaleiro da Morte) Poder Sombrio (Necromante) Postura de Combate (Caçador) Tiro Certeiro (Patrulheiro) Aura de Valor (Sacerdote) Aura de Fogo (Mago) Poder de Relaxamento (Bruxo) Frenesi (Ladino) Reflexos do Gato (Cacique)  
    Por enquanto é tudo, mas informações detalhadas sobre recompensas, presentes, surpresas de feriados e outras mudanças estarão disponíveis no dia do lançamento da atualização.
     
    Nos vemos no teste aberto!
    AIGRIND
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    King Death reacted to Nolan in [2022.03.17] Atualização do Warspear Online 10.3: Segredo dos Portais. Lançamento   
    Feiticeiros e feiticeiras de Arinar!
     
    As aulas na Escola de Magia estão prestes a começar, então prepare-se para ir para a Ilha Bem-Aventurada para conquistar os primeiros lugares à tempo! Os arautos da primavera, que aparecerão em todas as principais cidades de Arinar, terão prazer em ajudá-lo a chegar à ilha festiva, então assim que a atualização 10.3 chegar em seus dispositivos Android, iOS, Windows, MacOS e Linux, corra para visitar o Rei da Primavera! Desde a prévia, você já aprendeu sobre novas disciplinas mágicas, um portal de território único e uma misteriosa conspiração tecida em torno da instituição educacional da Mlavadora, e agora é hora de descobrir as recompensas e presentes que esperam por você na Ilha Bem-aventurada!
     
    Note que as versões para algumas plataformas podem ser lançadas com atraso.
     

     
    Missões Festivas
     
    A ameaça paira sobre a Escola de Magia novamente, e está apenas em seu poder deter os oponentes da Malvadora! Exponha os planos insidiosos dos apoiadores do mago das trevas, mas não se esqueça de seus estudos! Pela prévia, você já sabe que como recompensa por sua diligência no final de cada semestre, você pode obter habilidades passivas que serão uma boa ajuda em suas aventuras. Além disso, ao final de cada disciplina acadêmica e aprovado no exame, você receberá habilidades ativas especiais e poderá aplicar os conhecimentos da Magia dos Portais e Magizoologia na prática. E depois de completar as missões da história, você pode reabastecer sua coleção com sorrisos especiais “Junto veio um urso-coruja” e “Coruja da Conspiração”!
     

     
    Lembre-se que para acessar a continuação da história, assim como testes e exames, você precisará ganhar a reputação dos Magistrados dos Portais e Magizoologia!
     
    Teste de Magia do Portal: 2500 reputação dos Magistrados dos Portais e Magizoologia
    Exame de Magia do Portal:  5000 reputação dos Magistrados dos Portais e Magizoologia
    Teste de Magizoologia:  10.000 reputação dos Magistrados dos Portais e Magizoologia
    Exame de Magizoologia:  15.000 reputação dos Magistrados dos Portais e Magizoologia
     
    Para ganhar a reputação necessária, complete missões diárias na Escola de Magia e além, complete masmorras solo, complete tarefas dinâmicas, derrote chefes e chefes de raide no evento GvG! E não se preocupe com os pontos de reputação acumulados - eles serão úteis depois de completar 4 semestres na Escola de Magia!
     
    Reputação dos Magistrados dos Portais e Magizoologia
     
    Assim que você passar em todos os testes e exames, faça agradáveis compras na loja do Mestre Avaris, localizada na capital da Ilha Bem-Aventurada. Troque seus 15.000 pontos de reputação por esses bens úteis e não se negue nada, porque você sempre pode ganhar mais reputação!
     
    50 pontos de experiência de personagem - 250 pontos de reputação 100 pontos de reputação com as facções dos Setores I e II de Ayvondil - 375 pontos de reputação 100 pontos de reputação com as facções dos setores III, IV e V de Ayvondil (exceto debaixo d'água) - 500 pontos de reputação 200 de reputação com a facção Homens-peixe das Profundezas - 400 pontos de reputação 1.000 pontos de experiência de artesanato em qualquer profissão - 400 pontos de reputação  
    Além disso, agora você pode trocar reputação por Conhecimento!
    250 Conhecimento - 400 pontos de reputação  
    Torneio semanal de guildas “Torneio dos Magistrados da Escola”
     
    Como você sabe, o processo de aprendizado se torna mais empolgante se você trouxer o espírito de competição para ele! Junte-se à luta como parte de sua guilda e ganhe pontos de reputação ativamente para elevar sua aliança de batalha na tabela de classificação e ganhar uma generosa recompensa pessoal! Para receber um prêmio, você deve ganhar pontos de reputação ativamente e permanecer fiel à sua guilda até o final do torneio.
     
    1º lugar:
    Auxílio “Pressa da Primavera” "Baú dos Magistrados da Magia" - 25 itens "Conhecimento" - 2000 pontos 2º lugar:
    Auxílio “Pressa da Primavera” "Baú dos Magistrados da Magia" - 20 itens "Conhecimento" - 1500 pontos 3º lugar:
    Auxílio “Pressa da Primavera” "Baú dos Magistrados da Magia" - 15 itens "Conhecimento" - 1200 pontos 4º lugar:
    Auxílio “Pressa da Primavera” "Baú dos Magistrados da Magia" - 10 itens "Conhecimento" - 1000 pontos 5º lugar:
    Auxílio “Pressa da Primavera” "Baú dos Magistrados da Magia" - 10 itens "Conhecimento" - 900 pontos 6º lugar:
    Auxílio “Pressa da Primavera” "Baú dos Magistrados da Magia" - 9 itens "Conhecimento" - 800 pontos 7º lugar:
    Auxílio “Pressa da Primavera” "Baú dos Magistrados da Magia" - 8 itens "Conhecimento" - 700 pontos 8º lugar:
    Auxílio “Pressa da Primavera” "Baú dos Magistrados da Magia" - 7 itens "Conhecimento" - 600 pontos 9º lugar:
    Auxílio “Pressa da Primavera” "Baú dos Magistrados da Magia" - 6 itens "Conhecimento" - 500 pontos 10º lugar:
    Auxílio “Pressa da Primavera” "Baú dos Magistrados da Magia" - 5 itens "Conhecimento" - 400 pontos 11º-15º lugares:
    "Baú dos Magistrados da Magia" - 5 itens "Conhecimento" - 300 pontos  
     Auxílio “Pressa da Primavera”
    Aumenta a velocidade de movimento do personagem na área de evento "Escuridão das Catacumbas Escolares" e masmorras dedicadas na Ilha Bem-Aventurada em 20% (máximo de 1 auxílio).
     
    No "Baú dos Magistrados da Magia" você pode encontrar:
    Livro de habilidade “Agilidade de Combate” relíquia de evento "Reliquia Mágica da Resiliencia" relíquias únicas de aprimoramento elixires de do vigor do explorador simbolos da união lacaios festivos grande elixires do gladiador, uniãoe de conhecimento poções festivas e pergaminhos de batalha barras preciosas  
    Livro de habilidade “Agilidade de Combate”
    Melhora o atributo "Recarga de Habilidade" do personagem em 10%, quando em combate com 3 ou mais oponentes.
     
    Horário e duração do torneio: semanal (de domingo 19:00 Horário de Brasília, a domingo 19:00 Horário de Brasília)
     
    Tarefas dinâmicas no território da "Reserva Encantada"
     
    O território da Reserva Encantada é repleto de muitos mistérios mágicos para magos iniciantes! Explore novos territórios concluindo tarefas dinâmicas emocionantes e receba recompensas por cada atividade!
     

     
    Missões, identicas para todos os níveis:
    Auxílio "Precisão fenomenal" Reputação dos Magistrados dos Portais e Magizoologia - 50 pontos Recurso "Conhecimento" - 60 pontos 50 Pontos de Guilda  
    Auxílio "Precisão fenomenal"
    Aumenta o parâmetro "Precisão" do personagem em 3% (máximo de 3 auxilios, 9% no total).
     
    Missões, únicas para todos os níveis:
    Auxilio "Força Monstruosa" Reputação dos Magistrados dos Portais e Magizoologia - 50 pontos Recurso "Conhecimento" - 60 pontos 50 Pontos de Guilda  
    Auxilio "Força Monstruosa"
    Aumenta o dano do personagem contra monstros da classe Mini-chefe, Chefe e Chefe de Raide em 20% (máximo de 1 auxilio).
     
    Missões de matar chefes para todos os níveis:
    Auxilio "Poder da União" Reputação dos Magistrados dos Portais e Magizoologia - 50 pontos Recurso "Conhecimento" - 60 pontos 60 Pontos de Guilda  
    Auxilio "Poder da União"
    Aumenta a quantidade de Pontos de Guilda recebidos pelo personagem em 30% (máximo de 1 auxilio).
     
    Masmorras (Solo)
     
    No território da Ilha Bem-aventurada, 7 labirintos de portais sinuosos esperam por você, nas profundezas dos quais se esconde o Paladino de Momba, um cavaleiro sombrio de armadura negra. Vá de sala em sala, resolvendo enigmas e quebra-cabeças, mas lembre-se de que um bom estudo e a aprovação oportuna nos exames em duas disciplinas mágicas tornarão este teste muito mais fácil! Ao completar cada masmorra, você receberá 60 pontos de reputação dos Mestres de Portais e Magizoologia (mas não mais que 600 pontos por dia). Não se esqueça das recompensas que esperam por você na saída do labirinto!
     
    Observe que ao visitar as masmorras com diferentes classes de personagens, estarão disponíveis modificadores de classe válidos por toda a passagem.
     
    Bárbaro / Cavaleiro da Morte / Guarda / Paladino / Templário
    Vida do monstro reduzida em 25% Dano do monstro aumentado em 15% Chance de acerto crítico de monstro aumentada em 10%  
    Necromante / Sacerdote / Druida / Xamã
    Vida do monstro reduzida em 20%  
    Caçador / Patrulheiro / Explorador / Dançarino das Laminas / Cacique / Encantador / Ladino
    Saúde do monstro aumentada em 15%  
    Mago / Bruxo
    Nenhum modificador  

     
    Labirinto do Portal I (nível recomendado - 6):
    - acessórios (anéis, amuletos e capas) de nível 6 e raridade única com poder físico/mágico e bônus de “Recarga de Habilidade” e “Força de Ataque”
    - armas de nível 6 e raridade única com o bônus “Força de Ataque”
    - armas de nível 6 e qualidade rara com bônus dobrados
     
    Labirinto do Portal II (nível recomendado - 12):
    - acessórios (anéis, amuletos e capas) de nível 10 ou 12 e raridade única com poder físico/mágico e bônus “Recarga de habilidade” e “Força de Ataque”
    - armas de níveis 10 ou 12 e raridade única com o bônus “Força de Ataque”
    - armas de níveis 10 ou 12 e qualidade rara com bônus dobrados
     
    Labirinto do Portal III (nível recomendado - 16):
    - acessórios (anéis, amuletos e capas) de níveis 14 ou 16 e raridade única com poder físico/mágico e bônus “Recarga de habilidade” e “Força de Ataque”
    - armas de níveis 14 ou 16 e raridade única com o bônus “Força de Ataque”
    - armas de níveis 14 ou 16 e qualidade rara com bônus dobrados
     
    Labirinto do Portal IV (nível recomendado - 20):
    - acessórios (anéis, amuletos e capas) de nível 18 ou 20 e raridade única com poder físico/mágico e bônus “Recarga de habilidade” e “Força de Ataque”
    - armas de níveis 18 ou 20 e raridade única com o bônus “Força de Ataque”
    - armas de níveis 18 ou 20 e qualidade rara com bônus dobrados
     
    Labirinto do Portal V (nível recomendado - 24):
    - acessórios (anéis, amuletos e capas) de níveis 22 ou 24 e raridade única com poder físico/mágico e bônus “Recarga de habilidade” e “Força de Ataque”
    - armas de níveis 22 ou 24 e raridade única com o bônus “Força de Ataque”
    - armas de níveis 22 ou 24 e qualidade rara com bônus dobrados
     
    Labirinto do Portal VI (nível recomendado - 28):
    - acessórios (anéis, amuletos e capas) de níveis 26 ou 28 e raridade única com poder físico/mágico e bônus “Recarga de habilidade” e “Força de Ataque”
    - armas de níveis 26 ou 28 e raridade única com o bônus “Força de Ataque”
    - armas de níveis 26 ou 28 e qualidade rara com bônus dobrados
     
    Labirinto do Portal VII (nível recomendado - 32):
    - acessórios (anéis, amuletos e capas) de níveis 30 ou 32 e raridade única com poder físico/mágico e bônus de “Recarga de Habilidade” e “Força de Ataque”
    - armas de níveis 30 ou 32 e raridade única com o bônus “Força de Ataque”
    - armas de níveis 30 ou 32 e qualidade rara com bônus dobrados
     
    Em Todas as masmorras você também pode encontrar:
    relíquias únicas de apriomramento Traje "Guarda da Árvore da Vida" catalisadores, essências e substâncias esferas de aprimoramento de dano e defesa pergaminhos barras preciosas  
    Além disso, estudos diligentes lhe darão outra vantagem inegável! Dentro dos labirintos do portal estão as Tesourarias dos Magistrados (uma para cada semestre letivo), que abrirão apenas para quem tiver concluído a formação!
     
    Aprendiz de Tesouraria de Portais
    Trajes “Feiticeiro de Portais” e “Feiticeira de Portais”  
    Especialista de Tesouraria de Portais
    Trajes “Feiticeiro de Portais” e “Feiticeira de Portais”  
    Aprendiz de Tesouraria de Magizoologia
    Trajes “Feiticeiro de Magizoologia” e “Feiticeira de Magizoologia”  
    Especialista em Tesouraria de Magizoologia
    Trajes “Feiticeiro de Magizoologia” e “Feiticeira de Magizoologia” Assim como:
    relíquias de aprimoramento comum um conjunto completo de skins de Fauno da Floresta lacaios festivos catalisadores, essências e substâncias poções e pergaminhos especiais barras preciosas   
    Recompensas das Masmorras: nível recomendado + 1 (ou abaixo).
     
    Evento Global “Conspiração da cobra”
     
    Os apoiadores da Magia das Trevas estão falando sério sobre tentar atrapalhar o ano letivo na escola de magia! Complete todas as 6 etapas do evento global para garantir a segurança da instituição educacional da Malvadora! Para isso, cada jogador, a partir do nível 2, que estiver no território da fase por pelo menos 30 segundos no momento de sua conclusão bem-sucedida, receberá as seguintes recompensas:
     

     
    Primeira estágio: "Baú da Serpente I" e auxílio "Assistência forte", que aumenta a vida útil e o poder do monstro, invocado pela habilidade "Ajuda da Raposa" em 15% (máximo de 3 auxilios, 45% no total).
     
    Segundo estágio: "Baú da Serpente II" e auxílio "Resiliência Extraordinária", que reduz o dano do personagem recebido de monstros em 5% (máximo de 3 auxilios, 15% no total).
     
    Terceiro estágio: "Baú da Serpente III" e auxílio "Poder sobrenatural", que aumenta o dano do personagem causado a monstros em 4% (máximo de 3 auxilios, 12% no total).
     
    Quarto estágio: "Baú da Serpente IV" e auxílio "Poder dos assistentes", que aumenta o poder e a defesa dos lacaios do personagem em 50% (máximo de 1 auxilio).
     
    Quinto estágio: "Baú da Serpente V" e auxílio "Ataque Afiado", que aumenta o parâmetro “Força de Ataque” do personagem em 3% (máximo de 3 auxilios, 9% no total).
     
    Sexto estágio (se o 5° estágio for concluído com sucesso): "Baú da Serpente VI" e auxílio "Agilidade sem precedentes", que aumenta a taxa de recarga de habilidade do personagem em 3% (máximo de 3 auxilios, 9% no total) e o auxilio"Favorecido pelos Magistrados", que aumenta a quantidade de pontos de reputação recebidos com a facção "Magistrados dos Portaiss e Magizoologia" em 20% (máximo de 1 auxilio).
     

     
    Cada um dos seis Baús da Serpente contém sorrisos colecionáveis com hipogrifos engraçados, monstros engraçados, raposas fofas, papagaios legais, esquilos misteriosos, assim como:
    relíquias de aprimoramento comuns selos de imperecibilidade elixires do Vigor do Explrador lacaios festivos elixires menores do Gladiador, União e Conhecimento poções e pergaminhos barras preciosas  
    E no Baú da última etapa, o sortudo poderá encontrar um traje único "Serpente Esmeralda"!
     
    Hora de reinício - de acordo com o cronograma: 22:05, 06:05, 14:05 (Horário de Brasília)
     
    Evento de guilda no território GvG "Escuridão das Catacumbas Escolares"
     
    O rebelde Serpentus era um mago tão grande que seu espírito ameaça a Escola de Magia mesmo após a morte de seu mestre! Sua guilda não apenas terá que lutar contra o espírito de Serpentus ou seus três ajudantes, mas também derrubá-los mais rápido do que seus rivais! Não esqueça que o tempo do evento é limitado, então não desperdice seus preciosos minutos. Independente de vitória ou derrota, a recompensa será recebida por todos os membros da guilda, a partir do personagem de nível 10, que estejam no território do estágio por pelo menos 30 segundos.
     

     
    Todos os membros de uma guilda que completarem o evento com sucesso serão recompensados com os auxilios “Tesouro das Catacumbas Escolares” e “Aventura da Primavera”, que permite ao personagem visitar masmorras dedicadas na Ilha Bem-Aventurada gratuitamente (máximo de 1 auxilio).
     
    No “Tesouro das Catacumbas Escolares” estarão escondidos:
    Traje "Lancel Pena da Morte" Livro de habilidades "Força de Ataque Aprimorada" relíquia do evento "Reliquia Mágica da Resiliencia" relíquias únicas de aprimoramento elixires do Vigor do Explorador simbolos da união lacaios festivos grandes elixires do Gladiador, União e Conhecimento poções festivas e pergaminhos de batalha barras preciosas  
    O livro de habilidades "Força de Ataque Aprimorada" aumenta o parâmetro "Força de Ataque" do personagem em 4%.
     
    E como recompensa de incentivo, os membros da guilda que não conseguiram lidar com os seguidores da Magia Negra receberão a  "Caixa de Jóias das Catacumbas Escolares", que pode conter as seguintes recompensas:
    Traje "Lancel Pena da Morte" relíquia do evento "Reliquia Mágica da Resiliencia" relíquias únicas de aprimoramento elixires do Vigor do Explorador simbolos da união lacaios festivos pequenos elixires do Gladiador, União e Conhecimento poções festivas e pergaminhos de batalha barras preciosas  
    Além disso, não esqueça que matar o espírito de Serpentus dará a cada jogador da guilda 225 pontos de reputação com Magistrads dos Portais e Magizoologia, e matar qualquer um dos lacaios de bruxas lhe dará 75 pontos de reputação!
     
    Tempo de reinício: três vezes por semana, conforme programado. Você sempre pode ver a hora da próxima batalha no menu “Eventos”.
     
    Evento de guilda em território dedicado “Adegas do Triunvirato”
     
    Você terá que lidar com os mais fortes seguidores da Magia Negra! Teste a força da sua guilda contra o triunvirato sinistro e conquiste tesouros incríveis!
     

     
    Todos os membros da guilda, a partir do nível de personagem 6, que estavam no território de cada estágio por pelo menos 30 segundos no momento de sua conclusão bem-sucedida, receberão estes troféus de combate:
     
    Primeiro estágio “Triunvirato Negro”
    Caixa de Joias de Margentus - 1 item Auxilio "Poder Crítico" "Conhecimento" - 100 pontos  
    Segundo estágio “Margentus, o portador da morte”
    Caixa de Joias de Margentus - 2 itens Auxilio "Poder Crítico" "Conhecimento" - 150 pontos  
    Auxilio "Poder Crítico"
    Aumenta o Acerto Crítico, Dano Critico e Cura Critica do personagem em 4% (máximo de 2 auxilios, 8% no total).
     
    A “Caixa de Jóias de Margentus” pode conter:
    Traje “Guardião da Floresta de Carvalhos” Livro de habilidades "Ataque Descontrolado" relíquia do evento "Reliquia Mágica da Resiliencia" armas de nível 32 de raridade única com o bônus “Força de Ataque” relíquias únicas de aprimoramento simbolos da união lacaios festivos pequenos elixires do gladiador, união e conhecimento poções de férias e pergaminhos de batalha barras preciosas  
    O livro "Ataque Descontrolado" aumenta o parâmetro "Força de Ataque" do personagem em 10% quando o personagem está em combate com três ou mais oponentes.
     
    Condição de ativação: Complete qualquer masmorra dedicada na Ilha Bem-Aventurada 15 vezes.
    Tempo de reinício: 12 horas após o término do evento.
     
    Raid bosses
     
    Confira o que você aprendeu na Escola de Magia enfrentando chefes perigosos! Batalhas épicas com Urso-Coruja e o Desencarnado Vesperiano estão esperando por você após os semestres 2 e 4. Apenas os alunos mais fortes da Escola de Magia receberão a recompensa por matar chefes, mas absolutamente todos os participantes das batalhas poderão ganhar uma reputação valiosa (90 pontos por participar da batalha com o Urso-Coruja e 120 pontos por participar da batalha com o Vesperiano Desencarnado).
     
    Urso-Coruja
     
    É garantido um jogador do grupo que derrotou o chefe de raide receber um acessório de raridade única de nível 30.
     
    Todos os outros membros do grupo poderão receber:
    Livro de Habilidades "Endurecimento Mágico" incrível traje “Agatha Guiliano” relíquias únicas de aprimoramento simbolos da união lacaios festivos catalisadores, essências e matéria esferas de amplificação de dano e defesa barras precisoas  
    Livro de Habilidades "Endurecimento Mágico"
    Aumenta a defesa mágica do personagem em 20% e reduz o dano mágico recebido ao personagem por ataques automáticos em 10% quando a saúde atual cai para 30% do máximo.
     
    Tempo de reaparecimento do chefe de raide: 6 horas.
     

     
    Vesperiano desencarnado
     
    É para esta batalha final que você vem preparando todos os 4 semestres! Entre na batalha com coragem, porque como recompensa por destruir o chefe, um jogador do grupo garante um acessório de raridade única de nível 32.
     
    Os membros restantes do grupo podem se apropriar dos seguintes prêmios:
    incrível traje “William Brocard” Livro de Habilidades "Endurecimento Físico" relíquias únicas de aprimoramento simbolos da união lacaios festivos catalisadores, essências e matéria esferas de amplificação de dano e defesa barras preciosas  
    Livro de Habilidades "Endurecimento Físico"
    Aumenta a defesa física do personagem em 20% e reduz o dano físico recebido ao personagem por ataques automáticos em 10% quando a saúde atual cai para 30% do máximo.
     
    Tempo de reaparecimento do chefe de raide: 6 horas.
     

     
    A 7ª Temporada de atividades: Ritual da Primavera
     
    Logo após o lançamento da atualização, uma nova Temporada de Atividades começa no jogo! Complete missões diárias e semanais, ganhe o máximo de Pontos de Temporada possível e ganhe recompensas incríveis!
     
    A 7ª temporada de atividades, “Ritual da Primavera”, durará de 20 de março às 18:00 BRT à 8 de maio às 18:00 BRT. Para saber mais sobre novas missões e acompanhar seu progresso, verifique o Centro de Atividades localizado no Menu de Acesso Rápido com mais frequência.
     
    Lá você também pode ver a lista de recompensas da Temporada de Atividade - uma nova habilidade única, auxilios e lacaios úteis, sorrisos colecionáveis, trajes incríveis e muitos outros presentes legais podem ser seus!
     
    E os donos do Passe de Batalha receberão recompensas ainda mais valiosas e surpresas agradáveis graças a uma árvore de recompensas adicional! Além disso, os donos do Passe de Batalha terão acesso a:
    slots adicionais com missões diárias e semanais; um slot adicional com uma recompensa após a conclusão de todos os níveis; a capacidade de escolher uma das duas recompensas possíveis ao seu gosto após a conclusão de alguns níveis da Temporada; armazém pessoal e armazém da guilda no menu de acesso rápido; a agradável oportunidade de fazer mudanças de penteado grátis no cabeleireiro pessoal.  
     
    Conquistas
     
    Nesta temporada, 12 novas conquistas estão disponíveis para você, para completar, você receberá sorriso colecionáveis especiais “Mwah” e “Muito intrigado”! E se você quiser escrever para sempre seu nome ou o nome de sua guilda na história de Arinar, junte-se à luta por 5 conquistas lendárias - uma individual e quatro da guilda!
     
    Castelos de guilda
     
    Além de todas as mudanças que foram ditas no anúncio, a mecânica do estado de combate será para os Comandantes de Guilda. Ao causar dano ao Guarda do Castelo, o Comandante será colocado na lista de agressão do chefe e permanecerá lá até que o Guarda do Castelo seja derrotado. Isso significa que o Comandante estará em estado de combate, mesmo que seja um local diferente. Lembramos que no estado de batalha você não pode usar alguns auxilios, trocar de equipamento (você só pode trocar conjuntos de equipamentos), restaurar rapidamente saúde e energia, etc.
     
    Artesanato
     
    É hora dos experientes artesãos de Arinar começarem a trabalhar, porque somente durante a Homenagem ao Rei da Primavera estarão disponíveis raras tarefas de fabricação para a produção de armas únicas de combate à distância e corpo a corpo de níveis 10 ao 32!

    Além disso, o nível máximo de melhoria de todas as profissões de artesanato foi aumentado para o nível 26! Crie os equipamentos mais poderosos de nível 32 e não se esqueça das novas conquistas lendárias para aprender um grupo de profissões até o nível 26.
     
    Itens exclusivos na Loja Milagrosa
     
    Baú Lendário do Rei da Primavera
     
    Neste baú você encontra trajes desenhados pelos vencedores do concurso “Melhor Traje-2022”, além de outros trajes igualmente lindos!
     
    Trajes:
    Servo de Belial Guardião da Floresta Buscador de luz Enraizado Lady Flora Magister Fluffy Magicka Visionário Vampira Encantadora Phantasmo Ira de Garaan Armadura Amaldiçoada Corvo noturno Marechal das Forças das Trevas Príncipe sapo Sombra  
    Visuais decorativos:
     
     Adaga do Vale do Sol  Gládio of Sun Valley  Claymore do Vale do Sol  Morgenstern do Vale do Sol  Cetro do Vale do Sol  Cajado de Sun Valley  Arco do Vale do Sol  Besta do Vale do Sol  Escudo do Vale do Sol  Grito silencioso  Canção da Sirene  Viúva Negra  Último amanhecer  
    Esconderijo da Ilha da Magia
     
    37 trajes
    Enganador assustador Sonhador Éster Ilusionista Basilisco Conto de fadas Salamandra Anjo Voraz Demônio dos Pântanos do Crepúsculo Príncipe do Sol Atirador da meia-noite Empíreo do Guardião Cardeal Amaldiçoado Arauto do Apocalipse Xamã do Vale Sagrado Majestade Fofo Rainha do Sol Garota impertinente sem esperança Gato Guerreiro Assassino da Ordem do Sol Grande Místico Feiticeiro do Reino das Trevas Ninfa da Floresta Aventureira Destemida Homem de Lata Feiticeira Esmeralda Velho contramestre Rei de Juba Dourada Herói sem rosto pastor Mulher Justa Governante do Reino das Sombras Senhora do Reino das Sombras Governador do Paraíso Celestial Governanta do Paraíso Celestial Rei dos trapos Sacerdotisa do Dragão Escarlate  
    Visuais decorativos:
     
    Conjunto do Reino:
     Poleaxe do reino obscuro  Cajado do reino obscuro  Besta do reino obscuro  Escudo Mágico do reino obscuro  Adaga do reino obscuro  Sabre do reino obscuro  Yatagan do reino obscuro  Martelo de guerra do reino obscuro  Bastão do reino obscuro  Cetro do reino obscuro  Arco do reino obscuro  Bombarda do reino obscuro  Escudo do reino obscuro  
    Conjunto de Música:
     Trompete da orquestra da primavera  Violino da orquestra da primavera  Saxofone da orquestra da primavera  Violão da orquestra da primavera  Trombone da orquestra da primavera  Guitarra da orquestra da primavera  Berimbau da orquestra da primavera  Trompa da orquestra da primavera  Harpa da orquestra da primavera  
    Conjunto de Flores:
     Punhal do Cavaleiro das Flores  Pique do Cavaleiro das Flores  Espadão do Cavaleiro das Flores  Guisarme do Cavaleiro das Flores  Cetro do Cavaleiro das Flores  Arco do Cavaleiro das Flores  Atiradora do Cavaleiro das Flores  Escudo do Cavaleiro das Flores  
    Relíquias mortais únicas:
     
     Relíquia Mágica da Reação  Relíquia Mágica da Opressão  Relíquia Mágica da Crueldade  Relíquia mágica do bloqueio físico   Relíquia mágica do bloqueio mágico  Relíquia mágica da maldição instável  Relíquia mágica do controle ilusório  Relíquia mágica da vida mortal  
     
    Runas e cristais raros:
    Runa do vampirismo Cristal de agilidade
    Grandes elixires:
    Elixir grande do gladiador Elixir grande do conhecimento Elixir grande da união
    Lacaios festivos exclusivos:
    Evocar macaco voador Evocar sapo venenoso  Evocar duende  e também consumíveis importantes e barras preciosas.
     
    Lacaio único
     
    Somente durante a Homenagem ao Rei da Primavera, um dos lacaios mais fortes aparecerá novamente na Loja Milagrosa! Apresse-se para obter o seu apoio!
     
    Invocar Medusa (Suporte)
    restaura instantaneamente uma certa quantidade de saúde do personagem (habilidade ativa) aumenta o poder físico e mágico do personagem por algum tempo (habilidade ativa) reduz a velocidade de recarga da habilidade e a velocidade de ataque do inimigo por algum tempo (habilidade ativa) aumenta a velocidade de recarga da habilidade do personagem por todo o tempo da vida do lacaio em 15% (habilidade passiva) Coleção de sorrisos:
    "Duck Tales" “Sapos” “Gangue Pirata”  
    Presentes
     
    O Rei da Primavera e Malvadora não deixaram os guerreiros de Arinar sem presentes! Cada personagem do jogo, independentemente do nível, receberá um elixir do vigor do explorador, um estoque com lacaios e 10 Pergaminhos da vida como presente ao entrar no jogo pela primeira vez! Não se esqueça de pegar esses presentes valiosos para a Ilha Bem-Aventurada!
     
    Bate-papo no jogo
     
    Na atualização 10.3, os parâmetros do chat no jogo foram significativamente alterados:
    o nível mínimo de personagem para acesso ao bate-papo global e bate-papo de comércio foi aumentado: agora você pode enviar mensagens a partir do nível 6; o sistema de limitação do número de mensagens que podem ser enviadas por um jogador em um determinado período de tempo foi melhorado. Caso o número de mensagens ultrapasse o limite definido, o jogador ativa o “modo lento”: a capacidade de enviar mensagens neste chat é bloqueada por um tempo; adicionado exibição de uma contagem regressiva no botão "enviar mensagem" quando o jogador está em "modo lento" ou "modo silencioso".  
    Outras mudanças
     
    o número máximo de slots do armazenamento pessoal foi aumentado para 205; corrigido um bug no qual era possível mudar o Comandante após registrar uma guilda em um cerco ao Castelo; agora, ao utilizar auxilios que conferem invulnerabilidade e invisibilidade, qualquer interação com objetos interativos será interrompida. Por exemplo, depois de usar a habilidade "Mantra de Cura" do Templário em um personagem que entrega a coroa na 1ª fase do evento "Teste dos Homens-Peixe", assim como ao interagir com baús, desbloqueados por chaves e em outras situações de jogo; corrigido um bug no qual o uso de habilidades não tirava energia do personagem ao usar o lacaio "Evocar o Guardião da Floresta de Carvalhos"; corrigido um bug no qual a animação da habilidade set “Sedento por Vida” funcionava quando o personagem se movia para outro local; corrigido um bug no qual o efeito da habilidade “Charco da Escuridão” do Bruxo funcionava incompletamente quando usado em um grande número de alvos; a mecânica da habilidade "Aura de Fogo" do Mago foi ajustada. Anteriormente, o dano da habilidade era calculado no momento da ativação, mas agora é recalculado toda vez que os parâmetros do personagem mudam. Nos vemos na Ilha Bem-Aventurada!
    AIGRIND
     
  4. Wow
    King Death reacted to Nolan in [2022.03.12] Atualização do Warspear Online 10.3. Segredo dos Portais. Prévia   
    Caros amigos!
     
    Muito em breve os salões da Escola de Magia estarão novamente cheios de alegre alvoroço e agitação! O terceiro ano de estudos promete não apenas incríveis aventuras de primavera, mas também novos conhecimentos para todos os alunos. Os alunos terão que aprender os detalhes de viajar para outras dimensões com a ajuda da Magia dos Portais e a arte da domesticação de criaturas mágicas graças à Magizoologia! Notícias sobre novas disciplinas acadêmicas já se espalharam pelo domínio do Rei da Primavera e até chegaram às manchetes do Arauto da Ilha Bem-aventurada!
     
    ARAUTO DA ILHA BEM-AVENTURADA
    (publicação especial)
     
    PARA LUGARES AINDA MAIS ALTOS
    Apesar das difíceis provações que recaem sobre os alunos e professores da Escola de Magia com invejável regularidade, a autoridade desta instituição educacional só se fortalece ano a ano. O que causa isso? A sábia liderança da Diretora Malvadora, a ilustre esposa de Vossa Majestade? Ou talvez um plano educacional equilibrado que inclua muitas disciplinas úteis e necessárias? Seja como for, este ano a Escola dificilmente poderá acolher todos os que queiram estudar – e isto apesar do fato de Malvadora ter recebido os melhores arquitetos para ampliar o número de salas de aula e salões. O desejo dos jovens pela educação é realmente ilimitado!
     
    PODER DO CONHECIMENTO
    Continuando com o tema da educação, temos o orgulho de anunciar que a Magia dos Portais e a Magizoologia estão incluídas no currículo deste ano. Como o correspondente pôde aprender no escritório do Reitor, a Magia dos Portais será ensinada por ninguém menos que o ilustre William Brocard! Este é um verdadeiro virtuoso da viagem astral - o professor é famoso por pelo menos três dúzias de portais, alguns dos quais ele mesmo inventou. Infelizmente, o correspondente não conseguiu conhecer o professor: aparentemente, no momento, o respeitado William Brocard está terminando (ou começando) sua próxima viagem.
     
    Mas a conversa com Agatha Guiliano, professora de Magizoologia, é muito divertida. “Você vê, desde a infância eu adoro animais mágicos! Bem, como não amar criaturas encantadoras? - pergunta o professor Guiliano, coçando atrás da orelha de um hipogrifo (que comeu o caderno do nosso correspondente pouco antes disso). Bem, esperávamos que as lições de amor para todos os seres vivos, que o professor Guiliano pretende ensinar a seus alunos, sejam não apenas agradáveis, mas também úteis.
     
    SOBRE O QUE A ESCOLA ESTÁ FALANDO
    Os alunos, em antecipação ao início do ano letivo, contam uns aos outros novas fofocas. Nosso correspondente, sem querer, ouviu algumas. Em particular, os alunos queixam-se de que, devido ao fluxo de ingressantes, não conseguiram um lugar no melhor dormitório: os alunos que se instalaram no dormitório Norte têm a certeza de que todos os melhores lugares estão no dormitório Oeste (coincidentemente, estudantes do Oeste dormitório têm opinião oposta). Muitos dos alunos veteranos temem que os choques sejam esperados novamente este ano, porque os capangas do sinistro Vesperiano ainda estão livres e, ao que parece, estão tramando algo de sua maneira usual. Por fim, o estudante, que preferiu permanecer anônimo, disse que Augustus Close teria dificuldades se continuasse a cortejar Rosa Amari. Bem, o que podemos dizer? É primavera!
     
    Missões Festivas
     
    Prepare-se para mergulhar nos livros, porque dois cursos mágicos com duração de 2 semestres cada, bem como testes e exames baseados nos resultados do estudo estão esperando por você. Como o mundo mágico de Arinar é universal, o estudo da Magizoologia e Magia dos Portais ajuda a revelar os planos secretos da exportação do mago negro e atrapalhar o curso do ritual misterioso e sombrio. Parece que o destino da Escola de Magia está em suas mãos novamente, então seja extremamente cuidadoso e tente não perder detalhes importantes! Para acessar notas e exames, assim como concluir a investigação, você precisará de uma certa reputação com os Magistrados dos Portais e Magizoologia.
     

     
    Reputação com os Magistrados dos Portais e Magizoologia
     
    As aulas na Escola de Magia definitivamente não parecerão chatas e monótonas para você! Apenas esteja preparado para um estudo árduo, sem isso você não poderá se tornar um poderoso mago ou feiticeira! Estude toda a sabedoria da Magia dos Portais e Magizoologia passo a passo, ganhando valiosos pontos de reputação.
     
    Para ganhar reputação, complete missões diárias na Escola de Magia, complete masmorras sozinho, conclua tarefas dinamicas, derrote chefes de raide e chefes de eventos GvG. Mas não se esqueça que uma caminhada nas Masmorras não lhe trará mais do que 600 pontos de reputação por dia, e a quantidade máxima de reputação que cada aluno pode ganhar é de 15.000 pontos.
     
    Após completar 4 períodos, excelentes alunos da Escola de Magia terão acesso à loja de reputação na capital da Ilha Bem-aventurada. O Superintendente Avaris terá prazer em trocar os pontos de reputação que você acumulou por bens únicos - experiência de personagem, conhecimento, experiência de artesanato e reputação com todas as facções de Arinar!
     
    Torneio semanal de guildas “Torneio dos Magistrados da Escola”
     
    Professores experientes da Escola de Magia decidiram reviver a antiga tradição dos torneios semanais de guildas da primavera, para que a compreensão das ciências mágicas progredisse mais rápido e com mais eficiência. Todas as guildas de nível 2 e superior participam do torneio, então se você ainda não se juntou a uma guilda, é hora de encontrar irmãos de armas! Com o início do torneio, sua união de combate será distribuída em um grupo de acordo com o nível de sua guilda e sem levar em consideração a filiação à Aliança.
     
    Divisão de guildas
     
    BR-Tourmaline
    Divisão A: guildas do nível 8 ao 12 
    Divisão B: guildas do nível 5 ao 7
    Divisão C: guildas do nível 2 ao 4
     
    SEA Pearl
    Divisão A: guildas do nível 4 ao 12 
    Divisão B: guildas do nível 2 ao 3
     
    EU-Emerald, US-Sapphire, RU-Topaz, RU-Ruby
    Divisão A: guildas do nível 8 ao 12 
    Divisão B: guildas do nível 5 ao 7
    Divisão C: guildas do nível 2 ao 4
     
    Ru-Amber
    Divisão A: guildas do nível 10 ao 12  
    Divisão B: guildas do nível 6 ao 9 
    Divisão C: guildas do nível 2 ao 5 
     
    Competir com outras guildas dentro de sua divisão em reputação adquirida com os Magistrados dos Portais e Magizoologia e obter recompensas únicas! E agora você pode descobrir quantos pontos seus companheiros marcaram no Centro de Atividades! Um novo botão "Estatísticas de Guilda" está disponível no menu Torneio de Guilda.
     
    Educação
     
    Ser um nerd da Escola de Magia não é apenas honroso, mas também útil, porque depois de passar com sucesso nos testes e exames na Magia dos Portais e Magizoologia, cada um de vocês receberá habilidades bônus especiais!
     
     Portais: Aprendiz (habilidade passiva)
    A Magia dos Portais permite que você veja além do véu de segredos que cercam o mundo material. A capacidade de comandar portais concede ao seu dono tesouros sem precedentes.
     
    Bônus:
    permite que você abra o Tesouro do Aprendiz em Portais em uma masmorra dedicada; reduz o tempo de recarga do Vigor do Explorador em 1 hora.  
     Portais: Especialista (habilidade passiva)
    Somente aqueles que dominaram a Magia dos Portais com perfeição são capazes de baixar a cortina e encontrar ali o que esteve escondido por muitos séculos.
     
    Bônus:
    permite que você abra a Tesouro do Especialista em Portais em uma masmorra dedicada; permite que você manipule portais em uma masmorra dedicada; reduz o tempo de recarga do Vigor do Explorador em 1 hora; desbloqueia o acesso ao Auditório Abandonado. permite que você use a habilidade ativa de Estabilização do portal.  
     Magizoologia: Aprendiz (habilidade passiva)
    Magizoologia é a ciência de cuidar de seres mágicos. Qualquer um que compreenda esta disciplina será capaz de se aproximar de qualquer animal!
     
    Bônus:
    permite que você abra o Tesouro do Especialista em Magizoologia em uma masmorra dedicada; reduz o tempo de recarga do Vigor do Explorador em 1 hora.  
     Magizoologia: Especialista (habilidade passiva)
    Especialistas em Magizoologia entendem as criaturas mágicas como elas mesmas. Eles sabem como interagir e controlar as feras mais ferozes que habitam nosso mundo.
     
    Bônus:
    permite que você abra o Tesouro do Especialista em Magizoologia em uma masmorra dedicada; permite que você adquira as habilidades do Hipogrifo Majestoso em uma masmorra dedicada; reduz o tempo de recarga do Vigor do Explorador em 1 hora; desbloqueia o acesso à Biblioteca Antiga. permite que você use os serviços do Superintendente Avaris. permite que você use a habilidade ativa de Encantamento de Domesticação.  
     Estabilização do portal (habilidade ativa)
    O portal aberto na Reserva Encantada pertence à aula complexa, é instável e, portanto, requer concentração especial do conjurador. Você pode entrar nele apenas uma vez e poderá abri-lo novamente somente após um longo descanso! A permanência no território da Reserva Encantada também é repleta de perigos; mesmo os feiticeiros mais poderosos não podem ficar lá por muito tempo. A habilidade só funciona na Ilha Bem-Aventurada.
     
     Encantamento de Domesticação (habilidade ativa)
    O conhecimento em Magizoologia permite que você encontre uma aproximação para quase qualquer fera mágica. Algumas das criaturas que habitam a Reserva Encantada podem ser bastante pacíficas e terão prazer em ajudá-lo em qualquer um de seus negócios! Sinta-se à vontade para abordá-los e aplicar o feitiço, então talvez a sorte sorria para você! A habilidade só funciona na Reserva Encantada na Ilha Bem-Aventurada.
     
    Território do portal "Reserva Encantada" 
     
    Quer colocar seus conhecimentos em prática? Imediatamente após passar com sucesso no exame de Magia dos Portais, os magos e feiticeiras de Arinar terão essa oportunidade! Graças à habilidade “Estabilização do portal”, você poderá abrir um teletransporte para o território especial em qualquer lugar da Ilha Bem-aventurada! Apenas tenha em mente que o tempo para visitar a reserva mágica é limitado, então não se esqueça do cronômetro individual na parte superior da tela para garantir que você chegue na hora. Você também pode retornar à Ilha Bem-Aventurada se teletransportando de volta para o posto avançado sem esperar o final do cronômetro. Além disso, você não encontrará as Estátuas de Renascimento no território do portal (mas você pode sempre ressuscitar usando um pergaminho da vida), e a habilidade de teletransporte da guilda ficará inativa.
     

     
    Tarefas Dinamicas
     
    Agora você está pronto para ir em uma aventura! O território da Reserva Encantada é dividido em 3 níveis, no qual, em cada uma deles existem 5 tarefas dinâmicas, 2 exclusivas para personagens do seu nível e 3 idênticas para todos os outros níveis. Todas as tarefas dinâmicas estão disponíveis para serem concluídas uma vez por dia, então não perca seu tempo! Fortaleça as posições do Rei da Primavera, defenda os postos avançados e não se esqueça dos monstros sanguinários prontos para destruir seus planos!
     

     
    Agora você está pronto para as aventuras! No território da reserva encantada, existem muitos animais exóticos que você precisa estudar. Emocionantes missões dinâmicas estão esperando por você: fortifique as posições do Rei da Primavera, defenda os postos avançados e não se esqueça dos chefes agressivos prontos para destruir seus planos!
     
    Domesticação de animais
     
    Muitos animais fantásticos vivem no território da Reserva Encantada! Entre eles, você pode conhecer três tipos de criaturas mágicas: algumas são capazes de receber a maior parte do dano dos inimigos, outras são capazes de curar feridas e ajudar na batalha, e outras ainda causarão o máximo de dano possível aos seus inimigos .
     

     
    Graças à habilidade “Encantamento de Domesticação”, você pode se aproximar desses animais sem medo e até torná-los seus aliados! A habilidade ficará disponível para uso se houver uma criatura mágica que possa ser domada, a até 2 metros de você. Além disso, você verá um símbolo especial acima da cabeça de um animal que pode ser domado. Você só pode contar com o apoio de um animal por vez, e a vida de uma criatura domesticada é limitada a 1,5 horas. Se houver vários animais andando na área onde a habilidade for acionada, o feitiço de domesticar será acionado em qualquer um deles aleatoriamente.
     
    O animal mágico domesticado irá acompanhá-lo por todo o território da Ilha Bem-Aventurada, mas durante a batalha na arena você não poderá ter seu apoio.
     
    Masmorras (Solo)
     
    A amplificação da energia mágica causada pelas intensas lições de magos novatos deu origem a labirintos de portais bizarros. Sete masmorras solo estão cheias de quebra-cabeças complicados, portais misteriosos e animais mágicos. Você tem que passar por quatro salas únicas, resolver todos os quebra-cabeças e lutar com o capanga das forças das trevas - o Paladino de Momba.
     
    O Paladino de armadura negra vagueia pelo Portal Labirinto, lamentando sua dama do coração - a jovem e bela Momba, cuja cabeça da estátua ele carrega consigo. Mas o feitiço sombrio escondido na estátua do Vesperiano fez dele o escravo do feiticeiro.
     

     
    Nesta difícil caminhada, seu progresso acadêmico será fundamental! Os jogadores que completaram o curso completo do Magia dos Portais poderão configurar um teletransporte e escolher sua própria rota pela masmorra. Aqueles que faltaram às aulas terão que deixar isso ao acaso. Além disso, hipogrifos amigáveis esperam por você em algumas salas, dando auxilios úteis como recompensa, mas apenas aqueles que passaram no exame de Magizoologia poderão usar sua ajuda.
     
    Aproveite sua jornada pelo labirinto do portal, porque todos os limites de tempo para passar pelas masmorras foram levantados! Não se esqueça dos 4 tesouros do mestrado (um para cada período letivo) que estão à sua espera à saída e que serão abertos a quem tiver concluído a formação!
     
    Evento Global “Conspiração da cobra”
     
    Enquanto você aprende de cor, os apoiadores das forças das trevas estão tramando planos para destruir a Escola de Magia! Mesmo magos e feiticeiras novatos podem parar os vilões, então é hora de se unir e enfrentar o desafio!
     
    Primeiro estágio “Comoção do Portal”
    Agricultores perto da escola realizam um novo festival do sol. Eles celebram o início do novo ano letivo e o início da época de plantio. Mas nem tudo corre bem - um dos portais que formam a defesa ao redor da escola quebrou e abriu bem na fazenda. O portal criou anomalias astrais que desestabilizam ainda mais o fundo mágico. Para fechar o portal, você deve lidar com todas as anomalias. No entanto, isso não é tão fácil de fazer - apenas aqueles marcados pelo astral são capazes de reparar o Tecido interdimensional. Felizmente, as correntes astrais são favoráveis àqueles que destroem parasitas e são gentis com criaturas mágicas!
     

     
    Segundo estágio“Salvando o Unicórnio Místico”
    Um unicórnio místico é sequestrado durante uma agitação na fazenda. Ele precisa ser devolvido! Siga o rastro dos sequestradores e não tenha medo de cruzar a linha entre os mundos! Ataque violentamente os vilões e não deixe o mal acontecer!
     
    Terceiro estágio“Enfermeiros da Floresta”
    O unicórnio foi salvo, mas o sequestrador - um misterioso feiticeiro em uma armadura feita de escamas de cobra, fugiu para algum lugar na floresta escura. Uma espessa neblina cobriu imediatamente uma parte da floresta, e os animais da floresta que a inalaram começaram a sofrer de uma estranha doença. Agata Guiliano descobriu como salvar os animais. Para fazer isso, você precisa atrair os animais para seu mundo natal. Isso não é fácil de fazer - você precisará de isca. Procure por brotos de plantas apetitosas entre o nevoeiro e depois leve-os para o portal. Quando o perfume das flores cortadas atrair os animais, garanta seu caminho para a liberdade!
     
    Quarto estágio“Pedra Esmeralda Elemental”
    O misterioso feiticeiro escapuliu novamente. Desta vez ele se infiltrou na escola de magia! No entanto, ele se certificou de que você não o alcançasse e chamou uma enorme criatura de pedra, que ameaça demolir tudo em seu caminho, para ajudá-lo! Destrua-o antes que seja tarde demais!
     

     
    Quinto estágio “Manobra da cobra”
    Finalmente o feiticeiro foi encontrado! No meio do pátio da escola ele lança feitiços em frente ao pedestal com o corpo da serpente Esmeralda! Aquela cobra cativou a mente de Julius Ripp e o colocou no caminho do mal! Interfira no ritual redirecionando os fluxos mágicos! Os fluxos de energia vêm dos assistentes do feiticeiro, assim como dos alunos pobres da escola, trancados em celas mágicas.
     
    Sexto estágio “Serpente Esmeralda”
    O feiticeiro não teve tempo de reviver a cobra em toda a sua força, o ritual foi interrompido. No entanto, o corpo da cobra se transformou em algo assustador e perigoso! Esta criatura está se preparando para destruir a escola de magia, apresse-se antes que ganhe poder!
     

     
    Tempo de reinício: de acordo com o cronograma: 8 horas após o início da primeira etapa.
     
    Evento de guilda no território GvG "Escuridão das Catacumbas Escolares"
     
    Sob os escombros de pedra, os seguidores da magia das trevas espreitam! O espírito de Serpentus se refugiou na caverna central, bloqueando todas as três entradas. Lute contra os escombros e derrube o mago antes que seja tarde demais! Apenas esteja pronto para lutar com os três lacaios feios do mago, que invisivelmente guardam sua paz!
     
    Serpentus foi derrotado há dois anos, mas seu espírito não queria descansar. Os coágulos de escuridão que ele produziu nos porões da escola criaram sua projeção, respirando uma assustadora semelhança de vida nela. Seguidores da magia das trevas imediatamente sentiram o chamado do mestre e se juntaram a ele. A ânsia pelo poder corrompeu os corpos dos servos de Serpentus, como já fez a si mesmo. As guildas mais fortes de Arinar estão prontas para lutar pelo direito de destruir o bruxo das trevas e aqueles que o servem!
     

     
    Para completar o evento com sucesso, sua guilda deve lidar rapidamente com o espírito de Serpentus ou derrotar seus três assistentes - bruxas feias! Apenas tenha em mente que as bruxas aparecerão nas corredores secundários das catacumbas somente após a morte do dono. Destrua os oponentes de Malvadora rapidamente e traga a sua guilda uma vitória incondicional!
     
    Tempo de reinício: no cronograma.
     
    Evento da guilda em território dedicado “Adegas do Triunvirato”
     
    Até agora você lutou habilmente com os servos do mago das trevas, mas não será fácil derrotar seus principais cúmplices! Os mais fortes apoiadores de Vesperiano formaram uma aliança sinistra, e os porões da Escola de Magia se tornaram sua sede temporária. Enquanto os civis de Ilha Bem-Aventurada se perguntam que planos malignos esse Triunvirato está tramando, una as forças de sua guilda e ataque primeiro!
     
    Para completar o evento com sucesso, você precisa derrotar dois mini-chefes e um chefe, que se esconderam em uma sala perto da entrada. Os mini-chefes estão disponíveis imediatamente após o início do evento e estão esperando por você nas profundezas das adegas do triunvirato, e o acesso ao chefe só será possível depois que as adegas forem limpas e os mini-chefes forem destruídos.
     
    Primeiro estágio “Triunvirato Negro”
    Os servos mais dedicados de Vesperiano espreitam nos porões da escola. Aqueles que o servem desde o início, aqueles que nunca acreditaram na morte de seu mestre. Aqueles que há muito perderam sua forma humana. Eles tecem intrigas, reúnem forças, preparam-se para o retorno do feiticeiro das trevas. O primeiro deles é o Demilich de Chamas, um antigo mago que transferiu sua alma para o crânio coberto de runas de um gigante. Não inferior a ele em força é aquele que foi chamado Temível Ingris. Ele teve a infelicidade de estar a poucos metros de Vesperiano quando desencarnou. Ingris também perdeu seu corpo e criou um novo para si mesmo a partir das pedras mágicas que formam a base da escola de magia. Esses dois guardam a passagem para o aprendiz mais próximo de Vesperiano. O Rei da Primavera chama todas as guildas de Arinar para descer aos porões da Escola de Magia e parar os feiticeiros!
     
    Segundo estágio “Margentus, o Portador da Morte”
    O mais poderoso do Triunvirato é Margentus, o Portador da Morte, o discípulo mais próximo de Vesperiano. Enquanto ele estiver vivo, o retorno de Vesperiano não pode ser evitado! Entre corajosamente em sua sala e esmague o cúmplice do mal!
     

     
    Ao descer para os porões sombrios, pense no número de participantes com antecedência, porque a magia das trevas pode pregar uma peça em você: quanto mais jogadores entrarem no evento, mais fortes serão os monstros e chefes. Não quer fortalecer as forças dos inimigas? Então vá para as adegas com um pequeno esquadrão de no máximo 20 jogadores!
     
    Lembre-se de que a magia das trevas pode enganar você: a invulnerabilidade de todos os monstros e chefes que vivem nos porões do triunvirato depende diretamente do número de jogadores que participam da batalha! Junte forças e lide com os monstros!
     
    Condições de ativação: complete 15 vezes qualquer masmorra dedicada na Bem-Aventurada.
    Tempo de reinício: 12 horas após o término do evento.
     
    Chefes de Raide
     
    Urso-coruja
    O primeiro chefe de raide só será encontrado por alunos que completaram o curso completo da Magia dos Portais. Sinta-se à vontade para ir pegar o Urso-coruja, mas lembre-se que essa criatura mística com cabeça de coruja e penas no pescoço é difícil e tem um temperamento extremamente feroz!
     
    A professora Agatha Guiliano é considerada uma das melhores especialistas em Magizoologia – afinal, ela é capaz de encontrar uma linguagem comum com qualquer animal mágico. No entanto, surgiram dificuldades com o Urso-coruja: uma criatura perigosa, trazida para a Escola das distantes florestas orientais especificamente para estágios, conseguiu escapar.
     

     
    Vesperiano Desencarnado
    É hora do teste final! Os apoiadores de Vesperiano aproveitaram o melhor momento para completar o ritual e, ao custo de um sacrifício sangrento, ajudar o bruxo das trevas a recuperar seu poder. O ritual já começou, então corra para a biblioteca antiga para parar os seguidores da Magia Negra!
     
    Vesperiano vem de uma família antiga e poderosa, cujo fundador fez um acordo com três Serpentes Esmeraldas, que concederam a ele e a todos os seus descendentes um poder mágico. Trinta anos atrás, Vesperiano desencarnou durante um ritual sombrio. Agora ele pretende retornar a este mundo em um novo corpo - com a ajuda de seus lacaios.
     

     
    Esta batalha será um verdadeiro teste para os alunos da Escola de Magia, portanto, apenas aqueles que concluíram totalmente a educação serão admitidos ao chefe perigoso. Apesar do espírito de Vesperiano estar aprisionado em uma garrafa de vidro, a magia do bruxo das trevas ainda é extremamente destrutiva! O chefe chamará cada vez mais lacaios, mas você tem sérias chances de vencer, pois com a morte de cada monstro, o Vesperiano desencarnado enfraquecerá!
     
    Habilidade Festiva
     
    Uma nova habilidade festiva única estará disponível para todos os jogadores apenas durante a Homenagem ao Rei da Primavera! No entanto, lembre-se de que você não pode usar a ajuda de uma raposa mágica durante a captura do castelo e a batalha na arena.
     
     Ajuda da Raposa
    Raposas míticas são raras no mundo aberto, mas ainda mais raro ainda é elas encontrarem um companheiro permanente. As raposas usam magia de combate e podem curar no campo de batalha.
     
    A 7ª temporada de atividades: Ritual de Primavera
     
    A nova temporada de atividades da primavera começará logo após o lançamento da atualização! Missões diárias e semanais, de acordo com o nível do seu personagem, e dezenas de recompensas esperam por você no Centro de Atividades!
     
    E o Passe de Batalha o ajudará a se animar depois de um longo inverno com um ramo adicional de recompensas exclusivas, incluindo a oportunidade de obter um novo traje épico!
     
    Além disso, os donos de Passe de Batalha terão acesso a:
    slots adicionais com missões diárias e semanais; um slot adicional com uma recompensa após a conclusão de todos os níveis da Temporada; a capacidade de escolher uma das duas recompensas possíveis ao seu gosto após a conclusão de alguns níveis da Temporada; acesso ao armazém pessoal e ao armazém da guilda no menu de acesso rápido; uma agradável oportunidade para mudanças de penteado gratuita no seu barbeiro pessoal.  
    Conquistas
     
    Complete tarefas dinâmicas, descubra tramas no evento global, caminhe por masmorras solo, lide com chefes e participe de outras atividades, porque o Rei da Primavera preparou 13 novas conquistas individuais como recompensa por suas ações, uma das quais será Lendária! Você também tem a chance de mostrar a toda Arinar a força e o poder de sua irmandade de luta, obtendo 4 Conquistas de Guilda Lendárias!
     
    Castelos de Guilda 
     
    Castelos de guilda foram melhorados:
    com o desenvolvimento do nível do castelo, os parâmetros de saúde e proteção dos objetos "Trono" e "Portão" localizados na Cidadela aumentam. Observe que os objetos na Cidadela agora têm um parâmetro de Resiliência adicional;      
    Nível do Castelo
    Objeto
    Saúde, unidade
    Resiliencia, %
    1
    Trono
    50000
    5
    2
    Trono
    75000
    10
    3
    Trono
    110000
    15
    4
    Trono
    155000
    20
    5
    Trono
    210000
    25
    1
    Portão
    250000
    5
    2
    Portão
    275000
    10
    3
    Portão
    325000
    15
    4
    Portão
    400000
    20
    5
    Portão
    500000
    25
     
    adicionada exibição da pontuação de agressão em relação ao Guardião do Castelo, abaixo do cronômetro no local com o guarda durante o cerco do castelo. Se o comandante não estiver no local ou estiver morto, o nome da guilda na lista ficará acinzentado;  
     

     
    a mecânica de obtenção de pontos de agressão para a Guarda atacante do castelo do Comandante foi ajustada: agora a agressão será formada apenas devido ao dano causado pelo Comandante, seu lacaio e pets; mudança na proteção básica do trono dependendo do setor de Ayvondil onde o castelo está localizado, de 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 50% para 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60%; mudança na proteção básica do portão dependendo do setor de Ayvondil onde o castelo está localizado, de 75% em todos os níveis para 55 \ 60 \ 65 \ 70 \ 75%.  
    Relíquias
     
    Nesta atualização, graças à adição de espaços adicionais, você tem a capacidade de inserir 2 relíquias de cada tipo em uma habilidade e selecionar um conjunto de relíquias ativas na janela de habilidades. Apenas uma relíquia de cada tipo por habilidade pode estar ativa por vez. Você pode ver uma lista de todas as relíquias disponíveis clicando no botão tipo de relíquia. O conjunto de relíquias ativas pode ser alterado durante a batalha!
     

     
    Artesanato
     
    Agora, ao desmontar um item de equipamento, o personagem receberá uma certa quantidade de experiência de artesanato na profissão à qual pertence o item desmontado. A quantidade de experiência adquirida depende do nível e raridade do item. Observe também que você não pode obter mais de 1000 experiência de artesanato por dia para cada profissão dessa maneira. Tenha em mente que a experiência de artesanato está disponível apenas para personagens de nível 10 e acima.
     
    Com o lançamento da atualização, você terá a oportunidade de atualizar todas as profissões de artesanato para o nível 26 e criar itens de equipamento de nível 32! Além disso, conquistas lendárias por aprender um grupo de profissões até o nível 26 serão adicionadas ao jogo.
     
    Objetos destrutíveis
     
    Mudança na interação de habilidades dos personagens com objetos estáticos do jogo:
    habilidades com dano de área retardado, assim como armadilhas não causam mais dano a objetos estáticos do jogo (bandeiras, portões, pilones, etc.):
    Exercito Violento (Cacique)
    Maldição da Praga (Cacique)
    Fogo Sobrenatural (Encantador)
    Armadilha da Guarda Florestal (Caçador)
    Charco da Escuridão (Bruxo)
    Infecção (Necromante) - se a habilidade estiver aplicada à um alvo secundário
    Maldição do Cavaleiro (Cavaleiro da Morte)
    Raízes Punitivas (Druida)
    Tornado (Druida)
    Armadilha Explosiva (Patrulheiro)
    Armadilha de Desaceleração (Patrulheiro)
    Totem de Fogo (Xamã)
    Solo Ardente (Mago)
    Marca Mística (Sacerdote)
    Estandarte de Harad (Paladino) habilidades com dano periodico agora causam dano a objetos estáticos do jogo (bandeiras, portões, pilones, tronos, etc.); lacaios e mascotes de jogadores agora poderão atacar objetos estáticos do jogo (bandeiras, portões, pilones, tronos, etc.).   
    Outras mudanças
     
    adicionada a possibilidade de inserir manualmente o valor necessário ao escolher o número de itens na troca, operações comerciais, operações com armazém, etc. O valor necessário pode ser definido usando os botões, como antes.  

     
    Por enquanto é só, e as novidades sobre recompensas, presentes e surpresas você saberá no dia em que a atualização for lançada!
     
    Vejo você no jogo!
    AIGRIND
  5. Thanks
    King Death got a reaction from ThiagoWanted in [2021.12.29] O mundo precisa conhecer seus Heróis: recompensando os membros da comunidade 2021   
    É realmente ótimo ver o reconhecimento dos admins para quem se dedica ao fórum, parabéns a todos! E sem clubismo. 
  6. Like
    King Death got a reaction from Nolan in [2021.12.29] O mundo precisa conhecer seus Heróis: recompensando os membros da comunidade 2021   
    É realmente ótimo ver o reconhecimento dos admins para quem se dedica ao fórum, parabéns a todos! E sem clubismo. 
  7. Like
    King Death reacted to Nolan in [2021.12.29] O mundo precisa conhecer seus Heróis: recompensando os membros da comunidade 2021   
    Caros amigos!
     
    Estamos quase no começo de um novo ano, 2022! Com a incrível beleza janela afora e a antecipação de férias maravilhosas, queremos fazer um balanço deste ano na comunidade de jogadores.
     
    Disputas, discussões e orientações não diminuíram na vastidão do fórum ao longo do ano. Para alguns, este é um lugar onde você pode apenas conversar e discutir o essencial, e para outros, uma oportunidade de compartilhar experiências do jogo, ajudar os novatos e contribuir para o desenvolvimento do projeto. Valorizamos tremendamente cada um de vocês, porque de uma forma ou de outra fazemos parte de uma grande família.
     
    Meus queridos @Holmes @Leeloo @Andy e eu, gostaríamos de expressar nossa gratidão especial àqueles que não pouparam esforços e tempo para trazer sua contribuição pessoal para o desenvolvimento da comunidade.

    Mentor Lendário: 
     
    Gostaríamos de agradecer a toda a equipe de Mentores por seus serviços — tanto no presente quanto no passado. Vocês nunca deixaram de ser sábios, ou apenas mentores e não negligenciaram nem mesmo as questões mais delicadas.
     
    @lallouss
    @Ogull
    @Gladiator
    @Ladygi
    @Blueborn
    @Legionn
     
    Senhor do Conhecimento: 
     
    À lista de verdadeiros sábios do fórum deste ano juntou-se um valente defensor — @Arthas. O parabenizamos e desejamos boa sorte! Bravo!
     
    O mundo de Arinar está cheio de segredos e mistérios, que às vezes são realmente difíceis de revelar. Graças às suas mentes brilhantes, que podem vir em socorro a qualquer hora e explicar o inexplicável, a verdade foi encontrada em milhares de questionamentos e milhares de dúvidas foram eliminadas! Gurus de verdade e caras generosos.
     
    @lore
    @Zurp
    @BennyBT
    @TheCabbage
    @Hourai
    @Mecha
     
    Mestre das Artes:
     
    Além de fórmulas matemáticas complexas e disputas acirradas, em nosso mundo sempre há um lugar para a criatividade de uma beleza inimaginável. Ao longo do ano, a admiração por seus maravilhosos desenhos foi observada em todos os cantos de nosso vasto universo. Obrigado pela talentosa emoção!

    @Vera_Z
     
    Moderador:

    Expressamos nossa gratidão a todos os moderadores. Ao longo do ano, eles ajudaram a manter a ordem no fórum e deram um bom exemplo para novos usuários. Obrigado por seus serviços!
     
    @Higgings
    @Arthas
    @ThiagoWanted
    @Jcbreff
    @Splendor
     
    Guardião da Lança:
     
    Temos o prazer de anunciar o estabelecimento de um novo título que será o epítome da devoção a Arinar! O título de Guardião da Lança foi conquistado pelos membros mais ativos do fórum, graças ao qual a atmosfera no fórum permanece amigável e sincera. Obrigado pelas vibrações maravilhosas!
     
    @quenster
    @Rhaast
    @Zedeght
    @Raislin
     
    Premiação
     
     Mentor Lendário
    50 Esconderijos do Reino do Gelo; 10 baús lendários do andarilho branco; capacidade de usar imagens animadas na foto do perfil; emblema exclusivo do fórum.

    Senhor do Conhecimento
    50 Esconderijos do Reino do Gelo; 10 baús lendários do andarilho branco; capacidade de usar imagens animadas na foto do perfil; emblema exclusivo do fórum.
     
    Moderador
    50 Esconderijos do Reino do Gelo; 10 baús lendários do andarilho branco; capacidade de usar imagens animadas na foto do perfil; emblema exclusivo do fórum.
     
    Guardião da Lança
    50 Esconderijos do Reino do Gelo.  
    Mestre das Artes
    50 Esconderijos do Reino do Gelo.  
    Usuários com mais de 500 reações
    emblema exclusivo do fórum.  - 500 reações
     - 750 reações
     - 1000 reações
    AIGRIND LLC
    DECRETO
    #3, 29.12.2021
    Sobre as recompensas anuais para a comunidade.
     
    Também gostaríamos de informar que a equipe de suporte técnico do Warspear Online está de folga para as tão merecidas férias, portanto, não será mais possível deixar uma solicitação em nosso site até o dia 10 de janeiro de 2022 (todas as solicitações enviadas antes de 29 de dezembro de 2021 como de costume, serão consideradas). Até lá, esperamos que outros jogadores o ajudem ao máximo no nosso fórum, nas redes sociais ou no chat do jogo.
     
    Obrigado pela sua dedicação e amor ao projeto.
     
    Sempre sua,
    Equipe AIGRIND
  8. Speechless
    King Death got a reaction from Marcelo-TU in [2021.12.13] Atualização do Warspear Online 10.2. Prévia. Parte um   
    @Nolan patrulheiro não precisa atualizar nada não, tá bom do jeito que estava, pode deletar a parte que fala do ranger e até eu tento apagar meu post😶

    Ou então pode atualizar a pagina inicial de patrulheiro após essa atualização para isto
  9. Thanks
    King Death reacted to Khrone in [2021.12.13] Atualização do Warspear Online 10.2. Prévia. Parte um   
    No final, o gasto de mana vai ser igual.
     
    Usando um cálculo que o próprio Nolan usou, atualmente, os sets do Mermen gastam 8 de mana a cada 2 segundos, ou seja, 4 de mana por segundo.
     
    Multiplicando por 5, dá 20 de mana a cada 5 segundos (ou seja, o tempo que demora para regenerar a mana)
     
    Não é tão complicado assim
  10. Like
    King Death reacted to Nolan in [2021.12.13] Atualização do Warspear Online 10.2. Prévia. Parte um   
    Aos nossos queridos  Ladinos, Patrulheiros e Caçadores.
     
    A duração das habilidades básicas de Evasão foi aumentada de 10 para 15 segundos. 
  11. Wow
    King Death reacted to Lucstriker in [2021.12.13] Atualização do Warspear Online 10.2. Prévia. Parte um   
    Isso aqui eles acham justo? 11seg sendo low em... Carrega rápido e bate 80% do dmg. Se podem nerfar a skill do ranger que quase nunca pega, essa aqui que usa quase insta, podem nerfar? @Nolan

  12. Like
    King Death reacted to Vulcarona in [2021.12.13] Atualização do Warspear Online 10.2. Prévia. Parte um   
    Ss, mas na minha opinião ela está efetiva demais por não precisar se expor aos inimigos no cambate mas vamos esperar o resultado final para ver como vai ficar.
     
    Eu só queria que templario pudesse utilizar lanças já que ele não possui um conjunto de habilidades que permitem o uso eficiente de cajado e lanças fazem mais sentido nós templario do que cajados.
  13. Like
    King Death reacted to lallouss in [2021.12.13] Warspear Online Update 10.2. Preview. Part one   
    reduced or increased?
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    King Death reacted to Galaxykiller in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Скупая слеза за жц,помянем механику,которая работала целую вечность,ну F,че.
    Велосипед изобретаете,чи шо?Че было не увеличить прирост маны в шмотках/крисах,так же и с манорегом,ну в адекватных количествах,конечно,и не пришлось бы тут фокусы с механикой мутить
    Ну да,ну да,порофлили,хейта от сообщества словили,камбекайте как было,че уж,смысл менять что-то,что работает хорошо,но не сверхимбово,давайте,откатывайте,очевидно же,не?
    А вот тут,конечно... @Holmes уважаемый,подвели,кому-то не очевидно,что это правка,ради правки?неужели то,что стаки не будут сбиваться,так имбово,не пойму никак.
    Типа с раскачкой,хоть по 0,1 прирост сделайте,его не качают по дефолту,а вот времени на каст комбы-то будет хватать?оставьте что ли 4 на 1/4 и по 0,5 прирост за тик,хз.
     
    Ну и типа в целом рею не надо было столько рандомных апов,надо было просто пару механик до ума довести в паре скиллов,да и всё.
    И в обшем по ребалу,это тупо набор рандомных фиксов,апов,вождь с орком,как стакал почти фулл сопру,так и будет стакать,на замке удачи там против него воевать,те кто были слабы в пвп,такими и остались,так же как и те,кто были слабы в пве,ну вот такое впечатление сложилось,что вы там "балансили" на протяжении скольки,года? Я ваще хз.
  15. Thanks
    King Death got a reaction from Nolan in [2021.12.13] Atualização do Warspear Online 10.2. Prévia. Parte um   
    @Nolan o nome da habilidade precisa ser corrigida, o nome correto da habilidade em português é "tiro certeiro". Golpe de arco é uma outra habilidade que causa dano corpo a corpo 
    Ou será que isso é "ato falho" de um rework que está por vir? 
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    King Death reacted to Lucstriker in [2021.12.13] Atualização do Warspear Online 10.2. Prévia. Parte um   
    F Brb dmg........
     
    Acho que é apenas um anuncio e "poderá ser mudado"... Realmente a skill não ativava muito, mas reduzir mais da metade do dano em algo que nem sempre pegava, é ruim para a classe... Enquanto o Hunter está um fuzileiro naval de tanto dano e controle, o ranger está só a decadência... Bora ver no test-server, grande maioria dos russos jogam de ranger, capaz de serem mais notados falando sobre o ranger no fórum russo.
  17. Wow
    King Death reacted to Holmes in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    Когда я не подразумеваю сегодня, я обычно пишу "в ближайшее время".
    А, ой...
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    King Death reacted to Ctentaxset in Melhorias mecânicas para classe patrulheiro   
    Muito bom a sugestão de benção, pois diminuiaram o tempo de efeito nela no último reword e não teve aumenta na chance de ativação, uma sugestão para pve, seria que a benção também tivesse a inclusão do parâmetro crítico, e no lugar de força de atk a inclusão do  parâmetro "Dano crítico". 
     
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    King Death reacted to Vulcarona in Melhorias mecânicas para classe patrulheiro   
    Eu nunca entendi o porquê de ele ser o único personagem que tinha isso, e o pior é que ele na teoria por conta das suas habilidades de armadilhas era pra ser um traper minando o campo de batalha e recuando esperando apenas a sua hora de finalizar o inimigo mas isso não acontece por conta do slow de movimento que ele sofre, antes era muito legal ver o ranger minando a arena com suas armadilhas pois realmente dava pra jogar várias, saudades desse época.
     
    Sobre a amargura era dessa maneira que deveria ocorrer e mudar o status de crítico para penetração já que ele não possui nenhuma habilidade de enfrequecimento de inimigo.
     
    Quando eu jogava de ranger eu achava que essa habilidade causava silêncio no inimigo e ainda acredito que deveria ser acrescentado pelo menos a partir do nível 2 ou 3 para que possa ser realmente aproveitado.
     
    Concordo plenamente, já que para causar o efeito stun você precisa de um combo de 2 habilidades é justo que apenas o atributo de resistir cancele o atordoamento.
     
     
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    King Death reacted to Jefiter in Druidas - Habilidades de especialista   
    Para mim algumas habilidades parecem estar em bom estado mas outras precisam de alguns ajustes: 
     
    Tornado
     
    A habilidade passou por diversas mudanças desde sua criação, e é pouco popular entre os druidas, pouco utilizada no PvP e também no pve. A habilidade atualmente diminui a velocidade dos adversários e atrai instantaneamente jogadores ou monstros para seu centro, o que considero não ser muito efetivo. Minha sugestão é que a habilidade atraísse continuamente os jogadores para seu centro enquanto diminui sua velocidade, semelhante ao fluxo do templário só que de maneira reversa, já que a habilidade afasta mais de uma vez. 
     
    Torrente revigorante
     
    Outra habilidade pouco popular, e limitada, pode ter um rápido carregamento, mas não permite escolha de alvo, e cura pouco. Minha sugestão é que a habilidade talvez curasse membros em área ( mesmo que pouco), ou que proporcionasse algum tipo de buff ( dano crítico, recarga de habilidades) para os jogadores aliados próximos, pois poderia trazer mais utilidade para o druida no pve, visto que seu único buff para aliados atualmente é a penetração fornecida no elo secreto, que também não tem tanta relevância dado que com o set da masmorra dos tritoes possibilita que muitos jogadores tenham 50% de penetração.
     
    Elo secreto
     
    A habilidade também foi ajustada há pouco tempo, provavelmente para fornecer um auxílio de cura em grupo, visto que era uma necessidade do druida, que possui muitas habilidades de cura mas de alvo único. Mas parece não ser muito útil... Tanto a cura, tanto o buff de penetração, tem seus efeitos diminuídos entre os membros do grupo, assim nem todos acabam obtendo os mesmos favorecimentos, como outras classes que possuem habilidades que fornecem a mesma porcentagem de bônus para todo o grupo. Seria interessante que todos membros recebessem a mesma quantidade de cura ou de penetração, ou que a cura ao menos mesmo que diminuída, fosse constante, como era antes, só que agora abrangendo um maior número de membros, assim como o totem do xamã por exemplo.
     
    Caso haja possibilidade de adicionar uma nova habilidade seria interessante um totem de dano, uma estua com espinhos, semelhante a que existe na torre do jardim corrompido, seria bom para o pve, removendo penetração de inimigos.
     
    As outras habilidades parecem funcionar bem, algumas com menos relevância, mas não dá pra ter todas habilidades perfeitas.. Porém essas são minhas sugestões por hora.
     
     
     
     
     
     
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    King Death reacted to Retamozoo in Melhorias mecânicas para classe patrulheiro   
    É mt bom os tópicos o do tiro certeiro é "razoável" sendo que o espelho caçador tbk tem seu damage e crítico aumentado mas sem sacrificar sua velocidade de movimento. Da amargura quebra muito as pernas do ranger no sentido que se necessário tankar algo e depender dos buffs da amargura se torna inviável como por exemplo as lives da t4 É impossível conseguir os 10 stack sem matar o alvo principal. Se a amargura passar a não perder seus "stacks" volta a ser uma habilidade incrível. Mesmo já sendo
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    King Death reacted to Rickdemon PT in Melhorias mecânicas para classe patrulheiro   
    Sugestão muito boa e bem explícita
    #BuffRanger
     
  23. Thanks
    King Death reacted to Mael in Melhorias mecânicas para classe patrulheiro   
    Ótimas sugestões pra classe Ranger 🙂
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    King Death reacted to Fabr in Cacique com danos muito exagerados   
    Está certo que legião precisava de mais dmg, mas cacique já passou dos limites. Quero que vocês prestem atenção aqui.
    Eu vou dar um exemplo, um cacique de maças +7, com capa de craft e buff de dmg da guild, ficou com 700 de dano mágico e fisico.
     
    Olho de águia causa 60% do dano mágico a cada 1.5 segundos, skill dura 6 segundos, então é 4 hits de 420 = 1680 de dano total, sem contar o sangramento. Com sangramento é 4 hits com 30% do dano fisico = 2520 de dano total.
     
    Entusiasmo do lobo causa 200% do dano físico, então = 1400. 
     
    Exército póstumo causa 55% do dano mágico a cada 1 segundo, skill dura 5 segundos, então é 5 hits de 385 = 1985 de dano em área no total.
     
    Ataque frenético causa 5 hits com 50% do dano físico, então é 5 hits de 350 = 1750.
     
    Isso com 700 de dano com armas +7. Imagina alguem com 1k de dano mágico ou 1k de físico, ou os dois? E com ferocidade? Se achou pouco, combine isso ao efeito da Zona da fraqueza do lock, que reduz a defesa magica em 80%.
    E ainda vem um povo reclamar dos 40% do BD.
     
     
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    King Death got a reaction from Fahau in [2021.11.17] «Concurso dos Horrores - 2021»! Resultados   
    *Dica aos vencedores:
    Compro traje "vestimenta do arlekin" lado elfo

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